Está en la página 1de 3

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico.

Ingeniera en Desarrollo de software 5 Cuatrimestre Diseo y Arquitectura de Software Actividad 2. Caso de estudio

Mndez Carren Lorena Margarita

Lore27_2006@yahoo.com.mx AL10530646@unadmexico.mx

Facilitador: Cuitlhuac Vargas Milln

OBJETIVO INSTRUCCIONES La aplicacin de los modelos arquitectnicos debe hacerse sobre ejemplos que se presentan en la vida diaria. A continuacin se te presenta un caso de estudio en donde debers poner en prctica los conceptos aprendidos hasta el momento. Debers considerar diferentes escenarios de solucin al problema propuesto sobre la base del anlisis de los diferentes modelos y decidir cul es el mejor para poder resolver el problema propuesto; la finalidad de la actividad es que tengas de manera clara la aplicacin de los modelos arquitectnicos comenzando con ejemplos sencillos, como el que se presenta. Cuando se haya completado el temario hasta este punto, se presenta un FORO de discusin, creado para que participes en l. La idea del foro es que con base en el conocimiento adquirido con la consecucin de la unidad, seas capaz de hacer una propuesta de arquitectura con relacin al caso de estudio que se describe enseguida: Una tienda de conveniencia necesita automatizar sus procesos de compra, venta y seguimiento de clientes. Lo desea hacer a travs de venta en lnea para sus clientes y que sus proveedores puedan acceder a un sitio privado y vean automticamente las existencias del producto que surten, al mismo tiempo los usuarios podrn comentar sobre su experiencia de compra en lnea o en el sitio; estos comentarios los podrn hacer a travs de un equipo de cmputo convencional o mediante un dispositivo mvil que ser capaz de conectarse al sitio de la tienda. El gerente de la tienda necesita que se obtengan tendencias de ventas y que se haga una posible sugerencia a los compradores sobre la base a sus compras anteriores, y sobre todo considerando su perfil (se entiende que el sistema deber generar ese perfil en el que se incluya la edad, el sexo, la ubicacin, los amigos, las fotografas, su grado escolar y comentarios hechos). Deber ser fcil de usar para todos los usuarios y deber manejar diferentes tipos de roles (administrador del sitio, gerente general, gerente de tienda, vendedor, proveedor, usuario normal) y cada uno tendr acceso a diferentes privilegios asignados por el administrador del sitio

los patrones son una forma de plasmar la solucin de un problema mediante el uso de la arquitectura de software, se usa tambin para comunicar diseo arquitectnico a las capas posteriores del desarrollo de software. En este caso se propone un estilo de arquitectura simple por capas ya que se trata de una tienda que no requiere tanta complejidad. Tenemos una ventaja en este estilo ya que se puede llevara cabo en varios niveles y en caso de algn cambio que hubiera solo se ataca el nivel requerido sin tener que revisar entre cdigo mezclado. Lnea de clientes

Venta a clientes Procesos de compra Procesos de venta Datos del cliente Opiniones de clientes Sugerencias Dispositivo mvil Vendedores Proveedores Administrador del sitio

También podría gustarte