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LUZ Y PTICA Propagacin de la luz La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo.

La hiptesis de la propagacin de la luz explica varios fenmenos entre los que se puede resaltar:

Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de humo, puede observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es una lnea recta. Cuando se coloca una fuente luminosa en el centro de una habitacin, se observa que la luz es capaz de iluminar a todos los objetos opacos. Las sombras proyectadas por estos objetos, se deben a que la luz se propaga en lnea recta y los espacios detrs de los objetos opacos son inaccesibles a ella. Eclipses de sol y de luna: ocurre cuando la Luna se mueve a lo largo de una rbita prcticamente circular alrededor de la Tierra, de tal manera que en ciertas ocasiones se interpone entre sta y el sol. La cmara oscura es una cavidad completamente cerrada en una de cuyas caras se ha practicado un orificio circular muy pequeo. Si se coloca cualquier objeto luminoso (una vela) frente a dicho orificio, capaz de enviar rayos en todas direcciones, se ha de notar que gran parte de esos rayos quedan detenidos en la pared de la caja. El resto de ellos logra penetrar por el orificio, formndose en la pared interior una imagen de la vela. Esta imagen resultante es invertida y su nitidez depende de la magnitud del orificio, y su tamao de la profundidad de la caja.

Velocidad de la luz Diferentes investigadores desde la poca de Galileo, han medido la velocidad de la luz. El astrnomo dans Olaf Rmer, en 1676, logr medir la velocidad de la luz, posteriormente Fizeau en 1848. ms adelante, fueron elaborados otros mtodos de laboratorio ms exactos para medir la velocidad de la luz. En particular el fsico americano Michelson perfeccion el mtodo Fizeau. De estas investigaciones realizadas obtuvo que, en el vaci se propaga a 299774 Km/s, aproximado a 300.000 Km/s, siendo el movimiento de la luz en el vaco un movimiento rectilneo y uniforme. Reflexin de la luz La reflexin es el fenmeno que ocurre cuando un haz de rayos de luz incide sobre una superficie bien pulida devolvindose los rayos al medio de donde proceden. Puede ser difusa y especular

Difusa: es el fenmeno que ocurre cuando un rayo de luz incide sobre una superficie rugosa y despus del choque los rayos no continan siendo paralelos. Regular o especular: es la que tiene lugar en los espejos, en donde un haz de rayos paralelos despus de ser reflejados continan siendo paralelos.

Elementos de la reflexin

Rayo incidente: es el rayo que llega a la superficie. Rayo reflejado: es el rayo que sale del punto de incidencia. La normal: es la perpendicular al plano en el punto de incidencia del rayo ngulo de incidencia: es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. ngulo de reflexin: es el ngulo que forma el rayo reflejado con la normal.

Leyes de la reflexin El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectora. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Espejos planos Un espejo plano es toda superficie pulimentada destinada a dar imgenes por reflexin. Imgenes dadas por espejos planos La imagen virtual de un punto, es el punto donde convergen las prolongaciones de todos los rayos reflejados correspondientes a rayos que han salido del objeto. Las caractersticas de una imagen dada por un espejo plano son:

Es del mismo tamao del objeto. Es simtrica respecto al objeto, est a la misma distancia detrs del espejo que el objeto delante del espejo. Es virtual.

Espejos esfricos Son aquellos donde la superficie reflectora es un casquete esfrico, es decir su superficie es parte de una esfera. Pueden ser cncavos y convexos.

Cncavos: son aquellos que presentan concavidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Convexos: que presentan una convexidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente.

Elementos de un espejo esfrico

Centro ptico o de curvatura: es el centro de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo. Vrtice: es la parte central del espejo o polo de la superficie esfrica. Eje ptico: es cualquier recta que pasa a travs del centro ptico y atraviesa el espejo. Eje principal: es toda recta indefinida que pasa a travs del centro de curvatura y atraviesa el espejo. El eje principal es un eje ptico y el espejo puede tener un slo eje principal y muchos ejes pticos. Radio de curvatura: es el radio de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo. Foco principal: es el punto sobre el eje principal donde convergen todos los rayos reflejados que provienen de los rayos incidentes. Distancia focal: es la distancia medida desde el foco principal al vrtice del espejo.

Imgenes dadas por espejos cncavos Estas imgenes pueden ser reales y virtuales ya que los puntos u objetos luminosos pueden ocupar varias posiciones con respecto al espejo.

Es real porque se forma en la interseccin de los rayos reflejados. Es invertida. De menor tamao que el objeto.

Imgenes dadas por espejos convexos A un rayo paralelo al eje principal le corresponde un rayo reflejado cuya prolongacin pasa por el foco. Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el foco, se refleja paralelo al eje principal. Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el centro de curvatura, se refleja sobre el mismo camino. En este caso, cualquiera que sea la posicin del objeto, siempre se obtendrn imgenes virtuales derechas y reducidas con respecto al objeto. Refraccin Es el fenmeno ocurrido cuando un rayo de luz al atravesar la superficie de dos medios cambia de direccin. Elementos de la refraccin Rayo incidente: es un rayo que llega a la superficie de separacin de los dos medios. Rayo refractado: es el rayo que al atravesar la superficie de separacin de los dos medios, sufre un cambio de direccin. ngulo de incidencia: es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. ngulo de refraccin: es el ngulo formado entre el rayo refractado y la normal. La normal: es la perpendicular a la superficie de separacin y pasa por el punto de incidencia. Leyes de la refraccin de la luz

Primera Ley: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn situados sobre el mismo plano. Segunda Ley: El cociente entre el valor del seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante (Ley de Snell).

Prismas Un prisma es un medio transparente limitado por dos caras planas que se cortan en una arista formando un ngulo diedro. stos desvan la luz hacia su base. Lentes Es todo medio transparente limitado por dos caras de las cuales al menos una es curva. Se dividen en divergentes y convergentes:

Convergentes: producen imgenes en varios casos:

Caso 1: cuando el objeto est colocado entre el infinito y la doble distancia focal, en este caso la es imagen real, invertida de menor tamao. Caso 2: el objeto est situado en el doble de la distancia focal, en este caso la imagen es real, invertida y de mayor tamao q el objeto. Caso 3: cuando el objeto est situado entre el foco y el doble de la distancia focal, en este caso la imagen es real, invertida y de mayor tamao que el objeto. Caso 4: cuando el objeto est situado en el foco, en este caso no se produce imagen. Caso 5: cuando el objeto est entre el foco y el lente, en este caso la imagen es virtual, derecha y de mayor tamao.

Divergentes: producen imgenes derechas, virtuales y de menor tamao que el objeto.

Dispersin de la luz Es la descomposicin de la luz en sus colores componentes. Prismas de reflexin total Son prismas issceles rectangulares, hechos de un material transparente, cuyo ngulo de reflexin total sea menor a 45 . El prisma de reflexin total se utiliza para cambiar la direccin de los rayos en 90 . Aplicacin de lentes y primas en algunos instrumentos Lupa Es un instrumento ptico conformado por una lente convergente biconvexa de pequea distancia focal que se utiliza para observar pequeos detalles en los objetos. Produce una imagen virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. Microscopio compuesto Es un instrumento ptico que consta de dos lentes convergentes, que nos permite ver imgenes aumentadas de objetos sumamente pequeos. Las lentes que lo conforman tiene el nombre de objetivo y ocular. Periscopio Es una cmara lcida instalada en la parte superior de un tubo metlico que sobresale del casco de los submarinos y sobresale de la superficie y sirve para ver los objetos exteriores. Consta de dos prismas de reflexin total y un juego de lentes. Anteojo terrestre Produce una imagen invertida con respecto al objeto. Se utiliza para observar astros esfricos. Puede estar constituido de dos lentes idnticas, o por una lente divergente, o por dos prismas. Anteojo astronmico Es un instrumento ptico de acercamiento destinado a observar objetos lejanos y fuera de la tierra, consta de dos lentes convergentes que tiene la funcin de ocular y objetivo. Anteojo prismtico

Endereza la imagen dada por el ocular mediante dos prismas rectangulares de reflexin total, ubicados con sus bases cruzadas. Los rayos que salen de la primera imagen sufren cuatro reflexiones totales por lo cual queda invertida, es decir, derecha con respecto al objeto. INTRODUCCIN En el presente trabajo se plantea como objetivo dar a conocer los fenmenos relacionados con la luz. Se desarrollarn los siguientes aspectos vinculados con el tema:

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Propagacin de la luz. Velocidad de la luz. Reflexin, refraccin y dispersin de la luz. Reflexin de la luz. Espejos planos y esfricos y como se ven las imgenes en stos. Refraccin de la luz en prismas y lentes. Imgenes en lentes convergentes y divergentes. Aplicaciones de los espejos prismas y lentes en algunos instrumentos pticos.

A continuacin, se describirn los puntos antes mencionados sobre Luz y ptica. CONCLUSIONES Se puede afirmar que se cumpli el objetivo de la investigacin, es decir, describir los diferentes fenmenos que causa la luz y observar sus propiedades. La luz es base de la vida, ya que la luz es la energa que ms aprovechamos tanto para nuestras funciones de vida como para otras actividades. Las plantas necesitan de luz para realizar la fotosntesis y el ojo humano requiere de luz para poder transmitir imgenes. La reflexin y la refraccin de la luz permiten la elaboracin de instrumentos pticos que cambian nuestras perspectivas de las imgenes y de esta manera se facilitan los estudios y las observaciones. Es importante estudiar estos fenmenos ya que podemos beneficiarnos de stas para nuestros propsitos.

La refraccion de la luz se aplica en el Refractometro de Abbe, que permite conocer el indice de refraccion de una sustancia. Y si uno hace muchas diluciones a distintas concentraciones de una misma sustancia y mide sus indices de refraccion en el refractometro, despues graficando indice de refraccion en funcion de concentracion, puedo averiguar por intrapolacion la concentracion incognita de una muestra con solo medir su indice de refraccion.

1. - Reflexin: Cuando la luz incide sobre una superficie lisa, aquella retorna al medio original.

2. - Refraccin: La Trayectoria de la luz cambia cuando entra en un medio transparente. APLICACIONES REFLEXIN: 1.- Si visita "La casa de la risa" de un parque de diversiones, probablemente ver su imagen muy distorsionada en un espejo curvo. Se observan deformaciones similares en las reflexiones en la concavidad de una cuchara brillante o en las superficies pulidas de una cafetera o de un automvil. Las imgenes Parecen raras debido a la curvatura irregular de la superficie; estn formadas por rayos que se comportan de acuerdo con la ley de la reflexin. 2.- a) Una imagen real puede recogerse sobre una pantalla. Aqu, una imagen de la ventana a sido recogida sobre una lamina de vidrio esmerilado y el observador puede ver la imagen. Solo se ha dibujado un rayo desde cada esquina. Estos rayos se cruzan entre s, puesto que la imagen es invertida, pero el lugar donde se cortan no es un foco, porque no son rayos que salen originalmente de mismo punto. b) Incluso sin la pantalla, la imagen sigue all y puede ser vista. 3.- Los reflectores parablicos se utilizan en los faros de los automviles con la lmpara cerca de foco, con objeto de enviar un haz luminoso casi paralelo, para iluminar solo la carretera. Los telescopios ms grandes emplean espejos reflectores parablicos. Los espejos se construyen parablicos para enfocar los rayos luminosos casi paralelos que llegan de las estrellas distantes. 4.- Si se coloca una vela encendida delante de una lmina de vidrio se ver la imagen de una vela reflejada como en un espejo. Poniendo despus una botella llena de agua en el mismo lugar que ocupa la imagen, la ilusin es tan perfecta, que la vela se mire encendida dentro de agua. REFRACCIN 1.-Cuando la luz que proviene de una estrella penetra en la atmsfera terrestre, encuentra capas de aire cada vez ms densas, y por consiguiente, con ndices de refraccin cada vez mayores. Debido a ello, esta luz sufre refracciones sucesivas, aproximndose a la no-mal, entonces cuando un observador recibe la luz de la estrella parece como si esa luz proviniera del punto 1 situado en la prolongacin del rayo refractado qu recibe el observador. En otras palabras, lo que divisa es una imagen virtual de la estrella, producida por la refraccin de la luz de la atmsfera terrestre. 2.- Cuando un rayo de luz solar (luz blanca) penetra en una gota, se refracta y sufre descomposicin. El haz multicolor se refleja en la superficie interna de la

gota y al salir de ella vuelve a retractarse, lo cual produce una mayor separacin de los colores. Esta dispersin se produce en todas las gotas que estn recibiendo la luz de sol. 3.- En un da caliente el aire sobre pavimento puede estar considerablemente ms caliente que el aire situado an ms arriba. No solo este aire distorsiona lo que se ve a travs de l debido a la desigual refraccin de la luz sino que puede ocasionar reflexiones en la parte superior de dicha capa caliente. Esta capa refleja el cielo igual a como lo hace la superficie de un estanque as, el pavimento se ve como si estuviera cubierto de una lmina de agua. Los espejismos que se ven en los desiertos se forman de una manera semejante.

La propiedad refractiva de un material es la propiedad ms importante de cualquier sistema ptico que usa refraccin. Es un ndice inverso que indica el grosor de los lentes segn un poder dado, y el poder dispersivo de los prismas. Tambin es usado en la qumica para determinar la pureza de los reactivos qumicos y para la renderizacin de materiales refractantes en los grficos 3D por computadora.

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