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Centro Internacional de Educación Continua

Caribean Internacional

INTEGRANTES:

YESSICA HERRERA C.I


LISETH HENAO C.I
17.128.769
ISRAEL MORA C.I

SECCION: 412

SAN CRISTOBAL 01 DE JUNIO DEL 2009

1
ÍNDICE

Introducción 4

Breve reseña histórica 5

1ª generación de (1945-1956) 5

2ªgeneracion de (1957-1968) 6

3ªgeneracion de (1964-hoy) 3

Concepto de hardware 7

Estructura de hardware 8

Cpu 9

Microprocesador 10

Puertos USB 10

Memoria flash 11

Memoria RAM 12

Memoria ROM 12

Memoria DRAM 12

Memoria cache 13

Módulos de memoria RAM 13

Periféricos de entrada, almacenamiento

Y comunicación 15

El teclado 15

El mouse 16

Escáner 16

Micrófono 17

Cámara web 17

2
Lector de CD y Dvd 18

Tarjeta grafica o de video 19

Disquete 20

Dispositivos de comunicación 20

Módems 20

Internos 21

Externos 21

Tarjeta de red 21

Enrutador 23

Periféricos de salida 23

Monitor 24

Impresoras 24

Cornetas 25

Software 26

Competitividad 26

Características 27

Aplicaciones 28

Conclusión 36

3
INTRODUCCIÓN

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para

comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo

lo conceptos y características de Hardware y Software, definición,

características, tipos de Software y dando una breve descripción de los

principales componentes de un computador.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido

transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en

general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el

asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña

pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder

entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado

en el día a día de nuestras vidas.

4
EL HARDWARE

BREVE RESEÑA HISTORIA

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico, esta

dividida en generaciones donde cada una supone un cambio tecnológico muy

notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el

hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que

constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en

las primeras 3 generaciones ya que los cambios han sido graduables y existe

cierta continuidad en las tecnologías usadas en principio se pueden distinguir:

1ª GENERACION (1945-1956);

Electrónica implementada con tubos de vacio fueron las primer4as

maquinas que desplazaron los componentes electromecánicos, los operadores

ingresaban los datos en códigos especiales por medio de tarjetas perforadas

esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor

que los modelos contemporáneos estas se programaban en un lenguaje de

máquina.

5
La válvula electrónica, también llamada válvula

termoiónica, válvula de vacío, tubo de vacío

2ª GENERACIÓN (1957-1968);

Electrónica desarrollada con transitares, la lógica discreta era muy

parecida a la anterior, pero la implementación resulto mucho más pequeña

reduciendo entre otros factores el tamaño de un computador en notable

escala.la implementación de la segunda generación eran sustancialmente mas

pequeñas y rápidas que la de los bulbos y se usaban para nuevas aplicaciones,

como en los estemas de reservación de líneas aéreas, control de trafico aéreo

y simulaciones para uso general.

Distintos encapsulados de transistores.

6
3ª GENERACIÓN (1964- HOY);

Electrónica basada en circuitos integrados esta tecnología permitió

integrar cientos de transitares y otros y otros componentes electrónicos en un

único circuito integrado conformado en un pastilla de sillico. Las computadoras

redujeron así considerablemente su costo y tamaño, se hicieron más pequeñas

mas rápidas desprendían menos calor y energéticamente eran más eficientes

tenían mas capacidad, velocidad y fiabilidad hasta producir maquinas como las

que existen en la actualidad. En la figura chips de memoria con un ventana de

cristal de cuarzo que posibilita el borrado mediante la luz ultravioleta.

Probablemente se espera que en un futuro estos circuitos integrados de

alta escala de sillico sean reemplazados por una nueva tecnología si es que de

pronto ya la hay en el mercado.

CONCEPTO:

El hardware corresponde a todas las partes físicas de una computadora

sus componentes eléctricos, electrónicos y mecánicos sus cables gabinetes o

cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado

contrariamente al soporte lógico e intangible, el hardware no puede funcionar

7
si no hay software (programa o programas) que hacen que este trabaje de

manera adecuada.

ESTRUCTURA DEL HARDWARE

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías; por un

lado el “básico” que abarca el conjunto de componentes indispensables

necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por el

otro lado el “hardware” complementario, que como su nombre lo indica, es

utilizado para realizar funciones especificas (mas allá de las básicas), no

estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrónicos capases de interpretar y

ejecutar comandos programados para operaciones de entrada y salida, cálculo y

lógica: reciben entradas de datos para su procesamiento, producen salidas

(resultados del procesamiento), procesan información y almacenan información,

desde un punto de vista básico y general. Por ende todo sistema formatico

tiene componentes y dispositivos dedicados a algunas de las funciones antes

dichas:

1ª procesamiento; unidad central de proceso o Cpu

2ª almacenamiento; memorias

3ª entradas; periféricos de entrada almacenamiento y comunicación

4! salida; periféricos de salida

5ª entrada y salida; periféricos mixtos

8
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Es el componente fundamental del computador encargado de interpretar

y ejecutar instrucciones y procesar datos, la función del Cpu la realiza uno o

más microprocesadores. El cual se conoce a este como un Cpu, que es

manufacturado como un único circuito integrado, las unidades centrales de

proceso no solo están presentes en las computadoras personales, sino también

en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o

inteligencia electrónica como pueden ser; controladores de procesos

industriales, televisores, automóviles, calculadoras, aviones, teléfonos móviles,

electrodomésticos juguetes y muchos más. El Cpu es el elemento principal de

un sistema computarizado, si hacemos un símil entre una computadora y el

cuerpo humano, el Cpu hará el papel del cerebro, atender las solicitudes,

mandar y hacer controlar la ejecución.

Se conoce como micro procesador al Cpu que es manufacturado con

circuitos integrados, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado

casi totalmente todos los tipos de Cpu y hoy en día, el termino Cpu es aplicado

usualmente a todos los microprocesadores.

El microprocesador se monta en la llamada tarjeta madre sobre el un

zócalo conocido como socket de Cpu que permite además las conexiones

eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador y ajustado a la tarjeta

madre se fija un disipador de calor.

9
El microprocesador Podríamos definirlo como el cerebro del ordenador.

DISIPADOR DE CALOR

Que por lo general es de aluminio y en algunos casos de cobre este es

indispensable en los Microprocesadores que consumen bastante energía la cual

en gran parte es emitida en forma de calor. La placa madre conocida como

placa base es un gran circuito, las ranuras de4 expansión, los zócalos,

conectores, diversos integrados etc... Es el soporte fundamental que aloja y

comunica a todos los demás componentes por medio de: procesador, módulos

de memoria RAM, tarjetas graficas, de expansión, periféricos de entrada y

salida, para comunicar estos componentes la placa base posee una serie de

buses con los cuales se tramiten los daos dentro y hacia fuera del sistema

Puertos USB: Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB

(Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es

cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el

teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc. Los puertos USB, que

paulatinamente desplazarán a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas:

10
velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; están en la

parte trasera del PC)

En teoría, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por

segundo (Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial. Esa velocidad

no es imprescindible para un dispositivo como el ratón (aunque hay ratones

USB) pero si es una opción para conectar aparatos como una unidad ZIP o una

cámara de vídeo para Internet.

Adicionalmente, los periféricos para puertos USB son reconocidos

automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo

cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Un dispositivo USB, soporta conexión en caliente, esto es, que se puede

realizar la conexión trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo.

2ª ALMACENAMIENTO; MEMORIAS

Memorias Flash: Conocidas también como PEN Drive, su capacidad puede

variar normalmente entre 128Mb y 2Gb. Se conectan a puertos USB.

Memoria RAM: Es la memoria utilizada en una computadora para el

almacenamiento temporal en ella se almacena temporalmente la información,

datos y programas que la unidad de procesamiento (Cpu) lee, procesa y

11
ejecuta. La memoria RAM es conocida también como la memoria principal

central o de trabajo de un computador a diferencia de las llamadas memorias

auxiliares y de almacenamiento masivo, estas son comúnmente de

características volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido

al interrumpir su alimentación eléctrica

Módulos de RAM instalados

Memoria ROM: Es la memoria de solo lectura que almacena las instrucciones

de encendido del computador y la carga del sistema operativo, opera también

aun cuando esta apagado.

Memoria DRAM: Es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio que se

usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, se

denomina dinámica ya que para mantener almacenado un dato, se requiere

revisar el mismo y recargarlo cada cierto periodo de tiempo, su principal

ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de

posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta, en la actualidad se

fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso

12
medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil es decir cuando

no hay alimentación eléctrica la memoria no guarda la información.

Memoria cache: Se usa como puente en el CPU y la memoria RAM para evitar

demoras en el procesamiento de los datos

Modulo de memoria RAM: Es la presentación mas común en computadores

modernos son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos

integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos

como resistencia y condensadores. La tarjeta posee una serie de contactos

metálicos que le permite hacer conexión eléctrica con el bus de memoria del

controlador de memoria en la placa base los integrados son de tipo DRAM.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM

usados en módulos RAM se encuentran:

Ser sdram: memoria con un ciclo sencillo por ciclo de reloj actualmente esta

en desuso fue popular en equipos basados en el Pentium iii y los primeros

Pentium

13
Ddr sdram: memoria con un ciclo doble de acceso anticipado a dos posiciones

de memoria fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4.

Ddr2 sdram: memoria con un ciclo doble de acceso anticipado a cuatro

posiciones de memoria consecutivas es una de las memorias usadas en la

actualidad.

Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador

Ddr3 sdram:

Memoria con un ciclo doble de acceso anticipado a 8 posiciones de memoria

consecutivas, es un tipo de memoria en auge pero por su costo dolo es utilizada

en equipos de gama alta.

DDR3 SDRAM

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3ª PERIFÉRICOS DE ENTRADA, ALMACENAMIENTO Y

COMUNICACIÓN:

Son aquellos que permiten la información desde alguna fuente externa o

parte del usuario, también permiten la sencilla idea de leer y cargar en la

memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos los

que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las

diversas tareas. Entre los diversos periféricos de entrada tenemos:

El Teclado: Es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas como el de

la máquina de escribir que permite introducir datos a un ordenador o

dispositivo digital

Las teclas en los teclados de un ordenador se clasifican de la siguiente manera:

• Teclas alfanuméricas; teclas y números

• Teclas de puntuación; coma, punto, punto y coma, entre otras.

• Teclas especiales; teclas de funciones, teclas de control, teclas de

flecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto.

Además algunos teclados tienen funciones especiales, tales como prender el

equipo, acceder a internet o a algunas paginas del usuario que previamente ha

definido.

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El mouse o ratón: Es un dispositivo a puntador fabricado en plástico se utiliza

con unas de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose a través de

un puntero o flecha en el monitor, hoy en día es un elemento imprescindible

para la mayoría de las personas y pese a la aparición de otras tecnologías con

una función similar como la pantalla táctil la practica ha demostrado que

tendrá muchos años de vida , no obstante en el futuro podría ser posible

mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de

voz.

Escáner: Es un dispositivo utilizado en medicina electrónica e informática que

explora el cuerpo humano, imágenes o documentos. El escáner utilizado en

informática es clasificado como un dispositivo periférico de entrada que

explora permitiendo escanear o digitalizar imágenes o documentos y lo

traduce en señales eléctricas para su procesamiento salida o almacenamiento.

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Micrófono: Su función trasformar o traducir las vibraciones debidas a la

presión acústica ejercidas sobre su capsula por las ondas sonoras en energía

eléctrica o grabar sonidos

Cámara web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la

cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet en directo

ya sea a una pagina web o a una computadora de forma privada , las webcams

necesitan una computadora para transmitir las imágenes, sin embargo existen

otras cámaras que solo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien

sea Ethernet o inalámbrico , para diferenciarlas de la webcam o cámaras de

web se les denomina net Cam o cámaras de red

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Lector de CD o Dvd: Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar

cualquier tipo de información (audio, fotos, videos, documentos y otros datos).

En un CD la información se almacena en un formato digital es decir, utiliza un

sistema binario para guardar los datos. Estos se graban en una única espiral

que comienza desde el interior del disco y finaliza en la parte externa, los

datos se almacenan en forma de llanuras cada una de ellas es casi del tamaño

de una bacteria, de tal forma que al incidir el haz del laser, el Angulo de

reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura.

Se tiende a referir a las como hendiduras o pits esto es porque desde el lado

de la etiqueta aparecen hendiduras, pero desde el lado de lectura son

salientes.

Todos estos pueden considerarse

imprescindibles para el buen funcionamiento, el teclado, el mause y algún tipo

de lectora de discos ya que tan solo con ellos el hardware puede ponerse

operativo para un usuario, los otros componentes son accesorios, que aunque en

18
la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte

esencial de todo el sistema.

Tarjeta Grafica o de Video: es una tarjeta de expansión encargada de

procesar los datos provenientes del Cpu y transformarlos en información

comprensible y representable en un dispositivo de salida algunas tarjetas

graficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de video,

sintonización de tv o incluso conectores firewere de ratón, lápiz óptico o

joystick, este es un dispositivo de control de dos o tres ejes, que se usa desde

una computadora o video consola

Joystick

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Disquete: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una

pieza circular de material magnético fina y flexible encerrada en una cubierta

de plástico cuadrada o rectangular es menor que el disco CD pero en tamaño

físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos, este dispositivo de

almacenamiento es vulnerable a la suciedad y a los campos magnéticos

externos, por lo que, en muchos casos deja de funcionar.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN:

El módems: el modulador emite una señal denominada portadora, generalmente

se trata de una simple señal eléctrica de mucha mayor frecuencia que la señal

moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para

una transmisión es decir, un modem prepara la información para ser

transmitida mas no realiza la transmisión, de manera que se obtiene una señal

que incluye la información de la moduladora.

La distinción principal se suele hacer es entre módems internos y módems

externos aunque recientemente han aparecido módems llamados módems de

software, conocidos como winmodems o linuxmodems.

20
Internos: consiste en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos

los diferentes componentes que forman el modem existen para diversos tipos

de conector.

Externos: la ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad

entre ordenadores diferentes, algunos de ellos mas fácilmente transportables

y pequeños, además de que es posible saber el estado del modem mediante

leds de estado que incorporan, por el contrario obviamente ocupan más espacio

que los internos.

Tarjeta De Red

Es la que permite la comunicación entre diferentes aparatos entre si y tambien

permite compartir recursos entre dos o mas equipos (disco duro cd-rom

impresoras entre otros..) hay diversos tipos de adaptadores en funcion del tipo

21
de cableado o arquitectura que se utilize en la red,pero actualmente el ams

comun es el tipo de ethernet utilizsndo un tipo de interfz o conector rj-45

Conectores Rj-45: Aunque el termino tarjeta de red se suele asociar a una

tarjeta de expansión insertada en una ranura de un ordenador o impresora, se

suele utilizar para fererirse tambien a dispositivos enbebidos en la placa

madre del equipo.

Se le denomina nic al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como

intrefaz de ethernet entre el medio físico por ejemplo un cable coaxial y el

equipo puede ser una impresora o un ordenadoe personal etc.. sirviendo para

conectar dos o mas dispositivos entre si atraves de algun medio ya sea

conexión inalambrica, cable coaxial, fibra optica, entre otros.

cable coaxial.

a: cubierta protectora de plástico

b: malla de cobre

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c: aislante

d: núcleo de cobre

Enroutador: es un dispositivo para interconexion de red de ordenadores que

opera en la capa tres (nivel de red) este dispositivo permite asegurar el

enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el

paquete de datos. los enrutadores pueden proporcianar conectividsd dentro de

las empresas entre las empreas e internet y en el interior de proveedores de

servicios de internet.las difuciones se priducen cuando una fuente envia datos

en sentido contrario a todos los dispositivos de una red. comunmente los

enrutadores se implementan como acceso a internet usandose en casas,

oficinas pequeñas y otros.

4ª PERIFÉRICOS DE SALIDA:

Son todos aquellos que permiten emitir o dar salida a la información

resultante de las operaciones realizadas por el cpu, estos dispositivos aportan

el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos

procesados, ya sea al usuario o bien sea a otra fuente externa local o remota

23
los dispositivos mas comunes son los monitores, las impresoras , tarjetas de

audio o bocinas.

Monitor: aunque común mente se le sule llamarle también pantalla es un

dispositivo de salida que mediante una interfaz. muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

Impresoras: es un periferico de ordenador que permite producir una copia

permanente de textos o graficos de documentos almacenados en formato

electronico imprimiendolos en medios fisicos normalmente en papel o

transparencias utilizando cartuchos de tinta o tecnologia laser. muchas de

estas están permanente mente unidas al odenador por un cable.

muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de

multimedia, electronicos como las memory cards , aparatos de captura de

imagen como camaras digitales y escaneres, tambien existen multifuncionales

que constan de impresoras escaner o maquinas de fax en un solo aparato una

impresora combinada con un escaner puede funcionar basicamente como una

24
fotocopiadora, las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento lo que

ha permitido a los usuarios que puedan realizar en su impresora local trabajos

que antes solian realizarse en tiendas especializadas en imprecion.

impresora multifuncional.

Altavoz o corneta: es un transductor electroacustico utilizado para la

reproduccion de sonido. en la trasduccion sigue un doble procedimiento

electro-mecanico-acustico, en la primera etapa convierte las ondas electricas

en energia mecanica, y en la segunda convuerte la energia mecanica en energia

acustica, esto permite que los sinidos de advertencia o sonidos relacionados

con actividad sean conllevados al usuario. las cornetas tambien son utiliadas

para musica rudimentaria y sonidos para juegos de la computadora.

altavoces o cornetas

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Dispositivos mixtos/ de entrada y salida: son todos aquellos dispositivos que

puedan operar de ambas formas, tipicamente se puede mencionar como

perifericos mixtos: discos rigidos, disquetes, unidades de cinta magnetica,

lectoras de CD/dvd, tambien entran en este rango con sutil diferencia, otras

unidades, tales como: memoria flash, tarjetas de red, módems placas de

capura/salida de video. la pantalla tactil es un dispositivo que se considera

mixto ya que ademsas de mostar información y datos puede actuar como un

dispositivo de entrada, reemplazando por ejemplo algunas funciones del mouse

y/o teclado.

Software: en 1970, menos del uno por ciento de las personas podría haber

descrito inteligentemente lo que significaba «software de computadora». hoy.

la mayoría de los profesionales y muchas personas en general piensan en su

mayoría que comprenden ¿i software. ¿pero lo entienden realmente?

La descripción de software en un libro de texto podría tomar la forma

siguiente: el software es

 instrucciones (programas de computadora) que cuando se ejecutan

proporcionan la función \ el rendimiento deseados.

 estructuras de datos que permiten a los programas manipular ade-

cuadamente la información,

Competitividad del software

Durante muchos años, los desarrolladores de software empleados por

grandes y pequeñas compañías eran los únicos en este campo. y a menudo

actuaban como tal. como todos los programas de computadora se construían de

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forma personalizada, los desarrolladores de este software doméstico dictaban

los costes, planificación y calidad. hoy, todo esto ha cambiado.

El software ahora es una empresa extremadamente competitiva. el soft-

ware que se construía internamente ahora se puede adquirir en tiendas. muchas

compañías que en su momento pagaban legiones de programadores para crear

aplicaciones especializadas ahora ofrecen a un tercero mucho del trabajo del

software.

El coste, la agenda y la calidad son los conductores principales que llevarán

a la competición intensa del trabajo del software de las últimas décadas.

estados unidos y europa occidental han establecido buenas industrias de

software. pero los países del lejano oriente (p. ej.: corea, singapur), en asia (p.

ej.: india, china), y en europa oriental ofrecen un gran grupo de profesionales

altamente motivados, competitivamente educados y a relativamente bajo coste.

esta fuerza de trabajo se está moviendo rápidamente para adoptar prácticas

de ingeniería del software modernas y se ha convertido en una fuerza a

estimar como un grupo mundial de profesionales que persiguen obtener una

cuota importante de los beneficios del desarrollo.

Características del software

Para poder comprender lo que es el software y consecuentemente la

ingeniería del software, es importante examinar las características del

software que lo diferencian de otras cosas que los hombres pueden construir.

cuando se construye hardware, el proceso creativo humano (análisis, diseño,

construcción. prueba) se traduce finalmente en una forma física. si

construimos una nueva computadora, nuestro boceto inicial, diagramas formales

de diseño y prototipo de prueba, evolucionan hacia un producto físico (pastillas

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de VLS1. tárjelas de circuitos impresos, fuentes de potencia, etc.).

El software se desarrolla o construye; no se manufactura en el sentido

clásico. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la

manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo

fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la

fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad

existentes en el software.

El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales

que desgasten el hardware. Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el

software debería tener la forma de la “curva idealizada”. Los defectos sin

descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un

programa. Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: el

software no se desgasta, pero si se deteriora.

A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por

componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida. Un

componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede

utilizarse en muchos programas diferentes.

Aplicaciones del software

El software puede aplicarse en cualquier situación en la que se haya definido

previamente un conjunto específico de pasos procedimentales (es decir, un

algoritmo). (Excepciones notables a esta regla son el software de los sistemas

expertos y de redes neuronales.) El contenido y determinismo de la informa-

ción son factores importantes a considerar para determinar la naturaleza de

una aplicación de software. El contenido se refiere al significado y a la forma

28
de la información de entrada y de salida. Por ejemplo, muchas aplicaciones

bancarias usan unos datos de entrada muy estructurados (una base de datos) y

producen «informes» con determinados formatos. El software que controla una

máquina automática (por ejemplo un control numérico) actúa sobre elementos

de datos discretos con una estructura limitada y produce órdenes concretas

para la máquina en rápida sucesión.

El determinismo de la información se refiere a la predecibilidad del orden y

del tiempo de llegada de los datos. Un programa de ingeniería acepta datos que

están en un orden predefinido, ejecuta el algoritmo sin interrupción y produce

los dalos resultantes en un informe o formato gráfico. Se dice que tales

aplicaciones son determinadas. Un sistema operativo multiusuario. por otra

parte, acepta entradas que tienen un contenido variado y que se producen en

instantes arbitrarios, ejecuta algoritmos que pueden ser interrumpidos por

condiciones externas y produce una salida que depende de una función del

entorno y del tiempo. Las aplicaciones con estas características se dice que son

indeterminadas.

Algunas veces es difícil establecer categorías genéricas para las aplica-

ciones del software que sean significativas. Conforme aumenta la complejidad

del software, es más difícil establecer compartimentos nítidamente separados.

Las siguientes áreas del software indican la amplitud de las aplicaciones

potenciales:

 Software de sistemas. El software de sistemas es un conjunto de pro-

gramas que han sido escritos para servir a otros programas. Algunos

programas de sistemas (p. ej.: compiladores, editores y utilidades de

gestión de archivos) procesan estructuras de información complejas

29
pero determinadas. Otras aplicaciones de sistemas (p. ej.: cienos

componentes del sistema operativo, utilidades de manejo de periféricos,

procesadores de telecomunicaciones) procesan datos en gran medida

indeterminados. En cualquier caso, el área del software de sistemas se

caracteriza por una fuerte interacción con el hardware de la

computadora; una gran utilización por múltiples usuarios: una operación

concurrente que requiere una planificación, una compartición de recursos

y una sofisticada gestión de procesos; unas estructuras de datos com-

plejas y múltiples interfaces externas.

Software de Aplicación

El software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo una o varias

tareas mas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser

automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios, también podemos

decir que el software de aplicación son aquellos que nos ayudan a la elaboración

de una determinada tarea, este tipo de software es diseñado para facilitar al

usuario en la realización de un determinado tipo de trabajo.

El software de aplicación resulta una solución informática para la

automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad y

gestión de una organización, como ejemplo del software de aplicación podemos

mencionar a la paquetería que nos ofrece Office de Microsoft (Word, Excel,

One Note, etc.), Word Perfec, Lotus 123.

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Software de Desarrollo

El software de desarrollo recibe varios nombre, como software de

programación o lenguaje de programación del software, en si el software de

desarrollo es cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una

secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador. Es

complicado definir que es y que no es un software de desarrollo, generalmente

se dice que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la

computadora deber ser completamente sistemática (sigue o se ajusta a un

conjunto de reglas).

El software de programación proporciona herramientas para ayudar al

programados s escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes

de programación de forma practica, entre los lenguajes de programación mas

utilizados podemos mencionar: C++, Java, C#, Visual Basic, etc.

 Software de tiempo real. El software que mide/analiza/controla sucesos

del mundo real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los

elementos del software de tiempo real se incluyen: un componente de

adquisición de datos que recolecta y da formato a la información

recibida del entorno externo, un componente de análisis que transforma

la información según lo requiera la aplicación, un componente de

control/salida que responda al entono externo y un componente de

monitorización que coordina lodos los demás componentes, de forma que

pueda mantenerse la respuesta en tiempo real (típicamente en el rango

de 1 milisegundo a 1 minuto). Hay que tener en cuenta que el término

«tiempo real» tiene un significado diferente de interactivo o «tiempo


31
compartido». Un sistema de tiempo real debe responder dentro de unas

ligaduras estrictas de tiempo. El tiempo de respuesta de un sistema

interactivo (o de tiempo compartido) puede ser normalmente sobrepasa-

do sin que se produzca ningún desastre.

 Software de gestión. El procesamiento de información comercial cons-

tituye la mayor de las áreas de aplicación del software. Los «sistemas

discretos» (p. ej.: nóminas, cuentas de haberes/débitos, inventarios,

etc.) han evolucionado hacia el software de sistemas de información de

gestión SIG, que accede a una o más bases de dalos grandes que

contienen información comercial. Las aplicaciones en este área

reestructuran los dalos existentes para facilitar las operaciones

comerciales o gestionar la toma de decisiones. Además de las tareas

convencionales de procesamientos de datos, las aplicaciones de software

de gestión también realizan cálculo interactivo (p. ej.; el procesamiento

de transacciones en puntos de ventas).

 Software de ingeniería y científico. El software de ingeniería y cientí-

fico está caracterizado por los algoritmos de «manejo de números». Las

aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis

de la presión de los automotores a la dinámica orbital de las lanzaderas

espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática. Sin

embargo, las nuevas aplicaciones del área de ingeniería/ciencia se han

alejado de los algoritmos convencionales numéricos. El diseño asistido

por computadora (del inglés CAD), la simulación de sistemas y oirás

aplicaciones interactivas, han comenzado a coger características del

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software de tiempo real e incluso del software de sistemas.

Software multimedia

El software multimedia se refiere a los programas utilizados para presentar de

una forma integrada textos, gráficos, sonidos y animaciones, este tipo de

software es considerado como una nueva tecnología. Las ventajas que se le

atribuyen al software multimedia es en la educación, especialmente en escuelas

primarias, por que realizando presentaciones con software multimedia, los

alumnos prestan mas intención a la presentación realizada.

Este tipo de software suele utilizarse para el desarrollo de proyectos

específicos multimedios, utilizar software multimedia requiere de tiempo,

capacidades, dedicación y recursos.

Software empotrado. Los productos inteligentes se han convenido en algo

común en casi todos los mercados de consumo e industriales. El software

empotrado reside en memoria de sólo lectura y se utiliza para controlar

productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. El software

empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (p. ej.: el control

de las teclas de un horno de microondas) o suministrar una función significativa

y con capacidad de control (ej: funciones digitales en un automóvil, tales como

control de la gasolina, indicaciones en el salpicadero, sistemas de frenado,

etc.).

 Software de computadoras personales. El mercado del software de

computadoras personales ha germinado en la pasada década. El procesa-

miento de textos, las hojas de cálculo, los gráficos por computadora,

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multi-media, entretenimientos, gestión de bases de datos, aplicaciones

financieras. de negocios y personales, y redes o acceso a bases de datos

externas son algunas de los cientos de aplicaciones.

 Software de Inteligencia Artificial. El software de inteligencia artificial

(IA) hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas com-

plejos para los que no son adecuados el cálculo o el análisis directo.

Actualmente, el área más activa de la IA es la de los sistemas expertos,

también llamados sistemas basados en el conocimiento. Sin embargo,

otras áreas de aplicación para el software de IA es el reconocimiento de

patrones (imágenes y voz), la prueba de teoremas y los juegos. En los

últimos años se ha desarrollado una nueva rama del software de IA

llamada redes neuronales artificiales. Una red neuronal simula la

estructura de proceso del cerebro (las funciones de la neurona

biológica) y a la larga puede llevar a una clase de software que pueda

reconocer patrones complejos y aprender de «experiencia» pasada.

• Software de uso general

El software de uso general son aquellos que nos sirven para resolver problemas

muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con

adaptaciones realizadas por un usuario, ejemplos: procesadores de texto,

manejadores de bases de datos, hojas de cálculo, etc.

• Software de uso especifico

Hablar de este tipo de software nos referimos al software desarrollado

específicamente para un problema especifico de alguna organización o persona,

utilizar este software requiere de un experto en informática para su creación

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o adaptación, son los programas que usan las escuelas para registrar las

calificaciones de los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos

para el control de las cuentas, etc.

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CONCLUSIÓN

El hardware y el software trabajando en conjunto forman una herramienta

indispensable hoy en día existe diferentes tipos de software:

Para oficina

Para colaborativo

Educacional

Sistemas operativos

Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.

Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de

conexión con otro software.

El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base,

etc.).

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