Está en la página 1de 1

El libro Crnicas de Camelot I: La piedra y la espada de Jack Whyte: En el siglo IV d.C., el Imperio Romano est en plena decadencia.

Las legiones romanas comienzan a retirarse de los territorios conquistados y Britania est rodeada de pueblos brbaros. Gayo Publio Varrn, legionario romano nacido en Britania y antepasado del mtico rey Arturo, se ve obligado a abandonar el ejrcito a causa de una herida y volver a la herrera de su abuelo con la intencin de aprender el oficio. All descubre que Britania significa para l algo ms que el lugar donde vive, y junto a Britnico, su general y amigo, se preparan para sobrevivir al desastre que se avecina. Escogen un lugar al norte de Cornualles, el futuro reino de Camelot, donde intentarn preservar los valores de la civilizacin romana y sentarn las bases para una futura nacin libre de conquistadores. Narrada en la voz de Publio, La piedra y la espada es la primera entrega de las CRNICAS DE CAMELOT, una serie de novelas con las que Jack Whyte acerca al lector de forma entretenida a los fundamentos histricos de las leyendas arturianas, probablemente las ms antiguas y famosas de la era cristiana. Adaptado de Lecturalia La pelcula Disney ha escogido la adaptacin de una parte del libro Merln y Arturo: el Grial y el reino. En la pelcula se hacen reflexiones sobre cmo se aprende y para qu. La espada en la piedra es una pelcula de dibujos animados de los estudios Disney creada en 1963 por los estudios Disney. Est inspirada en leyendas asturianas. Sus personajes son, Merln, el joven Grillo (el futuro rey Arturo), Arqumedes (el bho consejero de Merln), el Padre adoptivo de Grillo, su hermanastro y Madame Mime (la bruja). La historia relata la famosa leyenda del afamado Rey Arturo. Arturo es un joven estudiante de escudero que es tratado por su amo casi como un esclavo, pero su vida cambia al conocer al mago y adivino Merln, quien presiente que Arturo tiene un futuro glorioso. Merln lo toma como su aprendiz y lo educa para ser un hombre honesto y benvolo y convertirse en rey de toda Gran Bretaa. Para esto deber retirar una vieja espada que est incrustada en una piedra. Anlisis: contesten en grupos las preguntas que siguen A pesar de estar situada en la poca medieval la pelcula presenta muchos aspectos modernos. El principal rasgo de modernidad es la idea de que el joven protagonista debe tener ms estudios que los de un simple escudero. Su mentor Merln promueve en l los valores fundamentales que debe tener un gran rey. Adems Merln da gran importancia a materias que no existan en aquel tiempo tales como las ciencias naturales o matemticas. 1. Cules eran los sueos de Grillo? 2. Qu caractersticas de Grillo demuestran que ser un lder? 3. Merln ayuda al futuro rey a aprender usando ejemplos de la naturaleza, por qu? 4. Qu parte o escenas les gustaron ms? Por qu? Ejemplo: La secuencia de Arturo transformado en ardilla y acosado por una joven ardilla hembra no tiene desperdicio alguno. Es la secuencia ms graciosa del filme. En esta escena, Merln pasa a segundo plano. Vemos una historia de tierno pero imposible amor, porque despus de todo, Arturo es un hombre convertido en ardilla, y la otra chica es ardilla de cuerpo entero. Adaptado de Una Resea Literaria.

Intereses relacionados