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Apl ic ación HO BBIDE

Parte I

1
Acceso a la Aplicación

2
Es una aplicación On Line que utiliza Internet

La dirección que utilizamos es:

www.hezkuntza.net

3
Aplicación HOBBIDE – Dirección
Introducimos la dirección
www.hezkuntza.net
Pulsamos ENTER

4
Aplicación HOBBIDE – Dirección
Pulsamos sobre Aplicaciones de uso
interno del Departamento de
Educación

5
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Nos pide Usuario y
Contraseña

6
Aplicación HOBBIDE – Usuario
Introducimos el Usuario y Contraseña
pulsamos Onartu/Aceptar

7
Aplicación HOBBIDE – Usuario
Pulsamos sobre
Calidad de la Enseñanza

8
Aplicación HOBBIDE – Aplicación
Pulsamos sobre
Autoevaluación de la Calidad en FP

9
Aplicación HOBBIDE – Aplicación
10
Aplicación HOBBIDE – Año 2008
Introducción de Datos

11
Pulsamos sobre
Introducción de datos

12
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Aparecen los ejes, temas y sus
indicadores asociados

13
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Pulsando, veremos todos los
indicadores del tema por etapas

14
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Salir, es la opción para volver a la
pantalla anterior

15
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Pulsamos sobre el tema en el que
vayamos a introducir datos de
indicadores

16
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Aparece el tema con sus etapas

Si nos situamos sobre la etapa vemos las


áreas y sus indicadores asociados

17
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Nos
Aparece
aparecen
el tema
el indicador
con sus etapas
al que
vamos a evaluar

Si nos situamos sobre la etapa vemos las


áreas y sus indicadores asociados

18
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Aparece el tema con sus etapas

Si nos situamos sobre la etapa vemos las


áreas y sus indicadores asociados

19
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Aparece el tema con sus etapas

Si nos situamos sobre la etapa vemos las


áreas y sus indicadores asociados

20
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Para pasar de indicador a
indicador dentro de la etapa
pulsamos sobre este icono
21
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Para introducir los datos pulsamos
sobre este icono

22
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Introducimos los datos de los
indicadores

23
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Una vez introducidos los datos de los
indicadores ¡¡¡GUARDAMOS!!!

24
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Podremos modificar los datos de los indicadores
siempre que queramos mientras esté la fase abierta

25
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Si pulsamos sobre este icono podemos crear un indicador
de centro asociado a al sugerido HOBBIDE

26
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
En esta pantalla creamos el
indicador asociado de
nuestro centro

27
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Una vez creado el indicador
¡¡¡GUARDAMOS!!!

28
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Nos presenta el indicador de nuestro centro
que hemos creado

29
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Para poder introducir los datos de los
indicadores pulsamos sobre este icono

30
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Introducimos los datos de los
¡¡¡GUARDAMOS!!!
indicadores y …..

31
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Si no disponemos de datos de los
Segmentos la opción para volver a
la pantalla anterior es SALIR

Si disponemos de datos de Segmentación


desplegamos pinchamos

32
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Si gestionamos segmentos que no
existen en el modelo los creamos
desde en esta pantalla rellenado los
campos obligatorios

Una vez creado, pulsamos sobre el


icono y este se incorpora como
seleccionado (tantos como necesitemos)

33
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Desde esta misma pantalla seleccionamos
los segmentos que gestionamos de los
propuestos por el modelo

34
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Una vez seleccionados los segmentos
¡¡¡GUARDAMOS!!! Y SALIMOS

35
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos
Introducimos los datos de los
segmentos que gestionamos y …..

36
Aplicación HOBBIDE – Introducción de datos

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