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GENERALIDADES DEL AJEDREZ Que es el ajedrez El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto

de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas son de dos colores y estn alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas. Es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de diecisis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posicin en la que no puede evitar ser capturado, esta posicin se llama jaque mate. El ajedrez como arte Se considera un arte porque fascina al artista no slo como un juego, sino tambin como una lucha tradicional de forma ritual con toda su estrategia, tctica, jerarqua, smbolos y emociones. Si uno piensa en estos aspectos del ajedrez, entonces existen muchos diversos puntos de vista. Se trata de la perspectiva de una artista y no de una opinin deportiva como pueden desarrollar los jugadores de ajedrez. Ajedrez como ciencia Es ciencia porque puede ser estudiado y teorizado y sus verdades pueden ser derivadas de l. El ajedrez como deporte Es deporte porque es competencia que no es solamente mental, sino fsica, emocional y psicolgica. El ajedrez es deporte, arte y ciencia. Analizada jugada a jugada, la partida es una ciencia; en su conjunto es una obra de arte; a nivel competitivo es un deporte. El ajedrez es algo ms que un juego; es una diversin intelectual que tiene algo de arte y mucho de ciencia. Es adems, un medio de acercamiento social e intelectual.

Ventajas y desventajas de la prctica de ajedrez Esta prctica tiene pocas desventajas debido a que es considerado uno de los mejores deportes para el desarrollo intelectual, sin embargo tiene algunos contras expuestos a continuacin: Ventajas Ayuda al clculo matemtico Mejora la visualizacin del espacio Anticipa la coordinacin de movimientos cartesianos Ayuda al autodominio personal: el ajedrez ensea a contener la euforia cuando se gana y a no deprimirse cuando las cosas van mal. Fomenta la resistencia frente a la adversidad: hay que ser crticos y analizar las jugadas. Promueve la prudencia: de ah la norma de pieza tocada, pieza movida. Ensea a ser respetuoso con el contrario: no nos remos ni damos saltos de alegra cuando ganamos. Fomenta el compaerismo: el ajedrez es un juego y se practica con los amigos, no con los enemigo. Y la nobleza: la nocin de jaque significa advertir al rey contrario de que est en peligro. Desventajas El ajedrez es una disciplina mental y en ellas todos los ticks mentales se multiplican. Ser un superdotado tiene grandes ventajas, pero tambin muchos inconvenientes: Del exceso de relacionar los datos entre s puede surgir una paranoia. Si empieza a desempear distintas facetas en la vida, puede aparecer una esquizofrenia. Si se obsesiona por los pequeos detalles, le sale un maniaco de los que se sientan siempre en el mismo ritual o colocan sistemticamente las piezas en orden. Ajedrezmanos: Cuando absorbe una faceta fsica, tu mente se relaja y descansa. En cambio, si te atrapa una disciplina mental, las endorfinas que se disparan en el cerebro hacen sentir tanto placer que se convierte en una adiccin. El ajedrez engancha mucho; pero para dosificarlo estn los buenos monitores. A veces se une el talento a la inteligencia y sale un genio; nunca se sabe cundo eso puede suceder.

Evolucin Histrica del ajedrez en la repblica Dominicana Nadie conoce a ciencia cierta cmo y cundo se introdujo la prctica del Ajedrez en nuestro pas. Desde los aos veinte, poca en la cual el Ajedrez se practicaba en un crculo limitado a 10 o 20 personas, hasta el da de hoy, podemos citar que nuestro Ajedrez ha evolucionado en forma notable, aunque lenta y tropezadamente. Se tiene noticias de que en los aos veinte se practicaba asiduamente el Ajedrez en la farmacia de Juan A. Dania, sita en la barriada de Santa Brbara, llegndose inclusive a organizar algunos torneos entre los cuales vale destacar los campeonatos celebrados en 1926 y 1929. Posteriormente existieron los denominados Crculos de Ajedrez de Santo Domingo, organizador del Campeonato de 1934, y de Santiago, guiado por el Maestro Sune, en los cuales se jugaba Ajedrez en un ambiente casi familiar. Fue en mayo de 1940 cuando se fund formalmente el primer club de Ajedrez en el pas, al cual se le denomin Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo, siendo su principal activista el mexicano Jos Arjonilla. Tambin fueron fundados durante el mismo ao los clubes de Ajedrez de Santiago, San Cristbal y Azua.

Clubes formados Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo (fundado el 30 de mayo del 1940) Crculo de Ajedrez de Santiago (fundado el 1ro. de junio del 1940) Club de Ajedrez de San Cristbal (fundado el 5 de julio del 1940) Club de Ajedrez de Azua (fundado el 31 de julio del 1940) En todas estas localidades se practicaba activamente el Ajedrez, llegndose a plantear desde entonces la conveniencia de organizar dichos clubes en una federacin nacional al estilo de otros pases.

La posible participacin de la Repblica Dominicana en los Juegos Centroamericanos y del Caribe de Barranquilla, Colombia, en 1946, motiv la organizacin de Comisiones Deportivas designadas por la Direccin General de Deportes, a fin de proporcionar al deporte nacional la institucionalidad requerida como pas partcipe de dicho evento. En 1954 nuevamente la participacin en unos juegos deportivos internacionales, los Centroamericanos de Mxico, sirvi como coyuntura para reorganizar el deporte

nacional, fomentndose a travs de la Direccin General de Deportes la formacin de Federaciones deportivas al estilo olmpico. Varios aos despus, durante la gestin del Sr. Mario lvarez Dugan como Director General de Deportes fue designada nuevamente una Comisin Nacional de Ajedrez, el da 6 de agosto del 1958. En el transcurso de la dcada del 50 se celebraron numerosos torneos a nivel nacional, entre los cuales merecen destacarse los campeonatos del 1953, 1955 y 1958. Posteriormente, Se particip por primera vez en una Olimpada Mundial (Tel Aviv, 1964) y se fund el Crculo para el Estudio del Ajedrez, lugar llamado ms tarde a jugar un papel muy importante en el desarrollo de este deporte. Durante el ao 1965, al calor de la contienda blica ocurrida en el pas, el Ajedrez hall eco en un amplio sector de la juventud dominicana, adquiriendo un impulso que represent una nueva poca para el Ajedrez nacional. Resultado de una Asamblea celebrada el 29 de noviembre del 1965 surgi la estructura actual de la Federacin Dominicana de Ajedrez, la cual en asambleas posteriores aprob sus Estatutos y reglament la celebracin de los Campeonatos Nacionales, el Sistema de Categoras y la integracin de las Delegaciones a eventos internacionales. Se estableci un Comit Ejecutivo, cuya vigencia directiva es de dos aos, habindose sucedido dichas directivas durante los Congresos de 1968 hasta 2008. Hoy da, la Federacin Dominicana de Ajedrez est reconocida por el Comit Olmpico Dominicano y cuenta con el respaldo de la Secretara de Estado de Deportes, Educacin Fsica y Recreacin para el desarrollo de sus actividades a nivel nacional. Este estatus permite asegurar que el futuro inmediato de este deporte en el pas es promisorio y permitir alcanzar metas largamente ambicionadas por la creciente familia ajedrecstica.

Propiedades del Tablero de Ajedrez El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 x 8), tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatros de los costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vrtices tocan el vrtice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). Se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero ha de ser colocado de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en el rincn de su derecha. Slo se pueden hacer tres tipos de movimientos, a lo largo de las lneas, a lo largo de las columnas y a lo largo de las diagonales. La geometra del tablero de ajedrez es un poco peculiar. Hay ocho casillas en horizontal, ocho en vertical y ocho en la diagonal ms larga de tal manera que un rey tarda lo mismo, colocado en una esquina, en ir hasta la casilla ms lejana en horizontal, en vertical y en diagonal. Esta circunstancia especial es el fundamento de la regla del cuadrado. En un tablero dispuesto verticalmente, como los que aparecen en los libros, las blancas siempre se colocan abajo y las negras arriba. De esta manera es posible saber en qu direccin van los peones, sin necesidad de advertencias mayores. Si en el curso de una partida se comprueba que el nico error ha sido que el tablero no se coloc con el cuadrado blanco a la derecha, la partida continuar pero la posicin deber transferirse a un tablero colocado correctamente.

ORGANIZACIN DEL AJEDREZ Estructura internacional del ajedrez La Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE), es una organizacin internacional que conecta las diversas federaciones nacionales de ajedrez. Se fund en Pars, Francia el 24 de julio de 1924 y su lema es Somos una familia. Adems de organizar el Campeonato del mundo de ajedrez, la FIDE calcula el rango Elo de los jugadores, redacta las reglas del ajedrez, publica libros y nombra a Maestros Internacionales, Grandes Maestros y rbitros. Durante sus primeros veinte aos, la FIDE tuvo poca influencia. Principalmente porque la Unin Sovitica, cuna de los principales grandes maestros de la poca, se negaba a participar en su seno al considerar el ajedrez un asunto de ndole poltica. Esto cambi en 1946, cuando, tras la muerte del Campen del Mundo Alexander Alekhine, la FIDE organiz un torneo para encontrar un nuevo campen y la Unin Sovitica se adhiri al proceso. En 1999, la FIDE fue reconocida por el Comit Olmpico Internacional (COI) y dos aos despus se introdujeron las normas contra el dopaje del COI en el ajedrez. La FIDE quiere que el ajedrez sea parte de los Juegos Olmpicos. El ajedrez y las computadoras La tecnologa aplicada al ajedrez es algo que siempre ha interesado al hombre, son claras las ventajas y adelantos que puede aportar al juego: anlisis de posiciones, estudio de aperturas, comprobacin de jugadas novedosas, etc. Aunque tambin puede acabar con el talento y la improvisacin, ya que los jugadores tienden a dominar muy bien la teora y se olvidan de su creatividad. Maquinas de ajedrez Las mquinas de ajedrez existen desde hace siglos, pero las ms antiguas slo eran artificios diseados para engaar a los incautos que decidiesen jugar contra ellas. Su nico mrito resida en cmo ocultaban el engao y cmo conseguan que ste no fuese descubierto. La ms famosa de estas mquinas fue El Turco (1769), cuyo secreto tard dcadas en ser descubierto. De estos fraudes hay que excluir al ajedrecista de Torres Quevedo (1912), mquina real cuyo funcionamiento fue claramente explicado. Aunque hubo muchas otras, aqu tenis las ms conocidas:

El turco de Von Kempelen El autmata Ajeeb El autmata Mephisto El ajedrecista de Torres Quevedo Desenmascaramiento en la URSS

Este tipo de mquinas despertaban gran expectacin y no eran pocos los curiosos que se acercaban a observar sus evoluciones. Tarde o temprano el engao era descubierto y su dueo tena que huir de la escena por miedo a ser linchado. Las primeras computadoras de ajedrez Alemania es el ms importante fabricante de programas en la actualidad, pero no fue hasta 1965 cuando apareci el primer programa en dicho pas, diseado por K. Fischer. En 1966, en plena guerra fra, se produjo un enfrentamiento entre una computadora sovitica, M20, y una computadora estadounidense, IBM 7090. Cada mquina se encontraba situada en su pas y las jugadas eran transmitidas por va telefnica. El resultado fue favorable a los soviticos por un total de 3-1. En el siguiente enlace podis conocer todo lo que rode al match, como fue el desarrollo de ambos programas y todas la partidas: (M20 - IBM 7090). En 1970 se celebr el primer campeonato entre computadoras de la historia: el Campeonato de los Estados Unidos. El ganador fue Chess 3.0, computadora cuya saga dominara el mundo del ajedrez ciberntico durante aos. Las versiones posteriores a Chess 3.0 revalidaran dicho ttulo en 5 ocasiones consecutivas, lo cual no puede resultar una sorpresa ya que fueron los primeros programas en incorporar una amplia base de aperturas. En 1974 se disput el primer Campeonato del Mundo de computadoras, en Estocolmo (Suecia). El formato elegido fue un open con emparejamientos por sistema suizo. Al confirmarse la participacin de slo 13 computadoras, se decidi que el nmero de rondas fuese nicamente de cuatro. El triunfador, y por tanto primer campen del mundo de programas, fue la computadora sovitica Kaissa.

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