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Actividad: Medidas de Tiempos y Movimientos en el Armado de Rompecabezas. Integrantes: Sina Santilln, Adrianny Lzala, Felix Lora, Ismael Lavandier.

En el da a da nos encontramos con obstculos e inconvenientes que salen a relucir, complicndote tu pasar por el camino que haz trazado, de la misma forma pasa en la industria cuando dentro de un proceso o varios procesos te encuentras con esos obstculos que no te dejan llegar al objetivo pautado. La solucin de los problemas que se presentan a diario, necesitan de un gran razonamiento para la generacin y adaptacin de estructuras en la memoria que al combinarse con el conocimiento que se posea se generen dichas soluciones al problema. Existen diferentes maneras de darle solucin a un problema: Utilizar Formulas predeterminadas. Utilizar un algoritmo que lleve a una solucin, recursivo o no. Generar posibles soluciones y probar cual satisface la necesidad. Dividir el problema e irse solucionando como subprocesos.

En la siguiente actividad quisimos reflejar el tiempo y los movimientos adecuados para el proceso de armar un rompecabezas, ya sea de ms o menos piezas pero el proceso eficiente ser el que siga los pasos de manera continua. El armar un rompecabezas parece una tarea difcil, el grado de dificultad viene de acuerdo al nmero de piezas y la pintura que al final quedara, pero en realidad al trazar una serie de pasos pudiramos evitarnos las complicaciones y cumplir con el objetivo final. En una serie de armados de tres rompecabezas, decidimos medir los tiempos y movimientos con la finalidad de ver que se poda mejorar, cuales eran movimientos de ms, evitar tiempos muertos y enlistar dichas actividades y ver como se comportaban los operadores en cada caso. Contando con 4 operadores y uno de estos haciendo la funcin de medir los tiempos simultneamente, enlistamos los siguientes pasos para el armado de un rompecabezas: Seleccionar tu rea de trabajo Visualizar la foto final de manera que se te hagan familiares los colores a la memoria. Vaciar el contenido de la caja en el rea de trabajo. Voltear las piezas al lado donde contenga la pintura. Acomodar las piezas en grupos y/o por colores Buscar las piezas que formen parte de las orillas del rompecabezas. Armar el borde del rompecabezas.

Coloca cualquier grupo de piezas de color dentro del rompecabezas donde sea el lugar ms obvio guindote por medio de la foto final.

El estudio de tiempos y movimientos es una herramienta para la medicin de trabajo utilizado con xito desde finales del Siglo XIX, cuando fue desarrollada por Taylor. A travs de los aos dichos estudios han ayudado a solucionar multitud de problemas de produccin y a reducir costos. Medicin de los pasos en tiempos y movimientos para el armado del rompecabezas. Actividad Proceso 1er 2do 3er Rompecabezas Rompecabezas Rompecabezas 56 seg. 19.9 seg. 33 segundos 17.6 seg. 29 seg

1 2

Voltear Piezas Piezas Colores

por 53 seg.

3 4 5

Seleccin Orillas Armar Orillas Armado

60 seg. 3 minutos. 17 minutos.

57 seg. 2.27 minutos. 8.7 minutos. Optimizacin de Recursos y costos.

60 seg. 7.3 min. 16.2 min

Anlisis de Resultados. En grupo de cuatro personas para el primer rompecabezas nos tomamos unos 17 min, este contaba con 100 piezas, de la misma manera con el segundo nos tomamos 8.7 min, lo que representa un grado de optimizacin de 50% efectivo con lo que se cumple con el objetivo de ver en qu parte del proceso realizar mejoras. Es posible que as como en los rompecabezas, tambin los proceso se diferencien por el grado de dificultad que presentan, es tal el caso que realizando un tercero y teniendo en cuenta los pasos realizados en el segundo nuestra productividad no bajo su rendimiento pero el tiempo de respuesta fue de un 50% ms aproximadamente tardndonos 16.2 min.

Para el primer rompecabezas, actuamos por impulso y simplemente comenzamos a armar por inercia, sin seguir una serie de pasos definidos y sin contar con un rol cada operador, por eso nos tardamos tanto tiempo. Luego para el segundo rompecabezas, se contaba con la experiencia previa, nos dimos cuenta donde se encontraban las fallas y los movimientos en vano que solo generaban tiempos muertos, he aqu donde optimizamos el tiempo y los movimientos del proceso para cumplir con el objetivo, y nos tardamos 8.7 minutos, teniendo en cuenta de que el grado de dificultad fue mucho menor que en el primero. Ya para el tercer rompecabezas cada operador, saba lo que hara, cada movimiento estaba estipulado en que se hara de manera eficiente, pero no se cont con ciertos elementos que afectaran con el cumplimiento del objetivo; como el agotamiento del personal, la dificultad mucho mayor por lo que requera mas entrega, y que estaramos de una manera u otra presionados por querer armarlo en menor tiempo que el segundo, al final dichos factores trajeron como resultados que se durara casi la misma cantidad de tiempo que el primero diferencindose por unos segundos. 1er Rompecabezas

2do Rompecabezas

3er Rompecabezas

Bibliografa: El estudio de tiempos y movimientos http://www.gestiopolis.com/canales/gerencial/articulos/no%2010/tiemposymovimientos.ht m

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