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Creación de un paquete SCORM utilizando RELOAD

Guía para la creación de un paquete SCORM de un Objeto de Aprendizaje

A continuación se mostrarán los pasos en forma secuencial para crear un paquete


SCORM con el software RELOAD EDITOR. Lea con detenimiento cada paso y ejecútelo
en su PC.

Paso 1: Instalar Reload Editor.


Abra un navegador de Internet y coloque la dirección: http://www.reload.ac.uk/, A
continuación les mostrará la pantalla que tiene bajo ente párrafo, en la página que se
despliega haga clic en la opción Classic Reload Editor.

Es de hacer notar que Reload requiere de la instalación de java para funcionar,


dependiendo del sistema operativo instalado en la PC se debe descargar el java requerido.
Se le descargará un archivo comprimido en el cual se encuentra la aplicación.

Ing. Doris Pernalete


Guía para el empaquetado de los Objetos de Aprendizaje con Reload.
Creación de un paquete SCORM utilizando RELOAD

Paso 2: Copiar los archivos que conformarán la secuencia del paquete SCORM en
una carpeta.
Es importante pensar bien cómo organizar los archivos en carpetas y qué nombre dar a
dichos archivos. Para efectos de este taller utilizaremos la carpeta
“Objeto_Arbol_SCORM”, que se encuentra en un paquete con extensión .rar alojado en:
http://sites.google.com/site/objetoprueba/Home. Una vez descomprimida la carpeta en tu
PC, en ella encontrarás los siguientes formatos de archivos: DOC, SWF(animación), HTM,
JCW (generados por hot potates). Coloque esta carpeta de prueba en el escritorio del PC.

Paso 2: Crear el Paquete SCORM


Primero debe cargar el ReloadEditor, el cual debe estar copiado en su PC, en una
carpeta que por defecto es llamada Reload_Dist255_Java15 (instalación en Windows),
instalado en su PC, debe ejecutar el archivo llamado reload-editor.jar (debe tener
instalada la versión de java)

Ing. Doris Pernalete


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Aparecerá la pantalla azul por defecto del Reload Editor. Es el momento justo para crear
un paquete SCORM nuevo.

Las acciones de este paso son:


o Seleccionar el icono “New”
o Seleccionar la opción “ADL SCORM 1.2 Package”

Ing. Doris Pernalete


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o En el cuadro “Select Folder for New Content Package”, seleccionar la


carpeta en la que se creará el paquete y pulsar el botón “Select” (en este taller
debe seleccionar la carpeta suministrada que copió en el escritorio de la PC -
Objeto_Arbol_SCORM). La herramienta crea varios archivos de forma
automática en esta carpeta, especialmente el imsmanifiest.XML

Ing. Doris Pernalete


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Paso 4: Crear los recursos


Ahora añada al paquete los archivos que permiten ejecutar cada una de las unidades
(archivos DOC, HTM, animaciones)
En el panel “Files” del lado izquierdo se pueden ver los ficheros que contiene la carpeta
con la que estamos trabajando
Las acciones de este paso son:
o Haz clic en cada archivo del panel Files y arrastrarlo hasta el ítem “Resources” en
el panel “Content Package”.
o Haz lo mismo para cada archivo.
o Después que se ha pasado cada archivo del panel de la izquierda
(correspondiente a la carpeta de trabajo) a la sección de de Recursos (Resources)
se verá de la siguiente manera. En la pantalla siguiente note que se trasladaron 4
recursos (Doc, swf, htm, jcw)

Ing. Doris Pernalete


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Paso 5: Cambiar el tipo de los Recursos


Ahora que hemos definido los recursos del paquete, en necesario indicar de qué tipo son.
El modelo SCORM describe dos tipos de recursos:
o Assets: son los recursos que compondrán un objeto de contenido; nunca se
navegará a ellos desde el Índice de Contenido.
o SCO: son los recursos que representan un Objeto de Contenido. Por ejemplo,
un HTML que contenga el JPG (asset), o en nuestro caso, un htm que contiene
un jcw.

Lo que debes hacer para editar el tipo del recurso es:


o Seleccionar el recurso
o Aparecerá el cuadro de Propiedades en la parte inferior de la pantalla.
o En el cuadro de propiedades debe seleccionar en la fila “SCORM Type” con el
menú desplegable el tipo “sco” o “asset” según sea el caso.

En nuestro ejemplo, el DOC, SWF y el HTM son SCO, y el JCW es ASSETS.

Ing. Doris Pernalete


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Paso 6: Crear el Índice de Contenidos


En este paso crearemos el Índice de contenidos. En el ejemplo el índice será el siguiente:
Árbol Binario
Recorrido
Inorden
Evaluación
Crucigrama

Para crear el índice debes:


o Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre “Organizations” en el panel
“Content Package”, y en el menú contextual seleccionar la opción “Add
Organization”
o Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento “Organization” (se ha
creado como resultado del paso anterior) y seleccionar la opción “Add Item”
o Escriba el título del ítem. En este ejemplo “Recorrido”.
o Para crear un contenido dentro de otro (por ejemplo Inorden dentro de Recorrido)
sólo hay que hacer clic sobre el ítem que contendrá el nuevo ítem y seleccionar
“Add Item” en el menú.
o Para modificar el titulo del Ítem las acciones son:
o Seleccionar el ítem
o En el recuadro debajo del árbol en lugar de “Item” escribir el nuevo título.

Ing. Doris Pernalete


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Paso 7: Referenciar los ítems


Para definir qué archivo ejecuta cada ítem del contenido se deben seguir los siguientes
pasos:
o Seleccionar el ítem en el árbol. (Sección “Organization” del panel
“Content Package”)
o En el recuadro debajo del árbol, en la fila “Referenced element”,
seleccionar la columna “Value”, y en el menú desplegable seleccionar el
recurso correspondiente
o Si el recurso no está en el menú desplegable, debe adicionar este recurso
en la lista de “Resources” (ver paso 3).

Ing. Doris Pernalete


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Paso 8: Crear la Metadata


La Metadata es la información descriptiva sobre el objeto que se está empaquetando,
para poder crearla o editarla debes:
o Hacer clic sobre el panel MANIFEST que se encuentra en el panel del “Content
Package”).
o Luego, haz clic en el botón derecho del Mouse para activar el menú emergente
sobre el manifiesto.
o Y por último selecciona “Add Metadata”

Ing. Doris Pernalete


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Al seleccionar “Add Metadata”, quedará de la siguiente manera:

Luego debes posicionarte sobre este nuevo ítem de metadata y presionar el botón
derecho del Mouse. Te aparecerá un menú emergente donde debes seleccionar “Edit
Metadata”. La pantalla siguiente te muestra la acción:

Ing. Doris Pernalete


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Una vez seleccionado “Edit Metadata”, te aparecerá los campos para ser llenados,
estos campos conformará la descripción del objeto de aprendizaje que presentará el
paquete SCORM.

Ing. Doris Pernalete


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Procede a llenar los campos de la metadata que ofrecerán una descripción de tu objeto de
aprendizaje almacenado en el manifiesto, para que pueda estar disponible para su
búsqueda efectiva en la WEB, y al finalizar presionas OK.

Ing. Doris Pernalete


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Paso 9: Empaquetar y visualizar


En este momento procederemos a guardar y probar el objeto de aprendizaje. A
continuación debes hacer la siguiente:

o Haz clic en la Opción “File” del menú principal y luego haz clic sobre la opción
“Save”. (guardar)
o Una vez guardado, visualiza el objeto para ver como funciona seleccionando la
opción “View” del menú principal y haz clic sobre la opción “Preview Content
Package”. Esta opción abre una ventana con el navegador por defecto, donde se
puede comprobar el contenido, su navegación y su secuencia.

En el navegador verás:

Ing. Doris Pernalete


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Paso 9: Creación del archivo Zip


Una vez guardado y probado el Objeto de Aprendizaje, debemos proceder a guardarlo en
un archivo Zip, de esta manera podremos subirlo desde cualquier LMS que maneje el
SCORM, como por ejemplo: Moodle, Dokeos, Claroline, WebCt, entre otras. Los que
debes hacer es:
o Seleccionar la Opción “File” del menú principal, y luego hacer clic sobre la opción
“Zip Content Package”
o Te aparecerá un recuadro de “Save as Zip File”, donde debes indicar la ubicación
y un nombre para el archivo Zip

Ing. Doris Pernalete


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Paso 10: Importar el Objeto de Aprendizaje empaquetado a Moodle.


Ya con el objeto empaquetado en formato Zip, procederemos a importarlo desde un LMS,
en este taller en particular será el MOODLE.

Los pasos que debes efectuar para realizar esta acción son:
o Seleccionar el curso en Moodle
o Haz clic en el botón “Activar edición” del curso (depende de los privilegios que
tengas dentro de la plataforma).
o En la lista desplegable de actividades selecciona la opción “SCORM”
o Luego define las propiedades de la actividad, coloca el título, y carga el paquete
del Objeto al servidor.

Ing. Doris Pernalete


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Se desplegará la opción de Actividades en la que escogerás SCORM, ver pantallazo guía:

Una vez seleccionada la actividad de SCORM, llena el formulario que te aparecerá los
datos obligatorios para subir al servidor el objeto:

Ing. Doris Pernalete


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Esta es la vista del ejemplo empaquetado generado en Reload, e insertado en la


plataforma MOODLE.

Ing. Doris Pernalete


Guía para el empaquetado de los Objetos de Aprendizaje con Reload.

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