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Manual Surfer Versin 8

MANUAL SURFER VERSION 8

INDICE INTRODUCCIN.................................................................................................................... 2 DATOS PRIMARIOS .............................................................................................................. 4 INTERPOLACIN DE DATOS.............................................................................................. 5 CREACIN DE MAPAS ......................................................................................................... 6 1. Mapa de Isolneas (Contour Map) .................................................................................... 6 2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe) ................................................................... 9 3. Mapa de Superficies (Surface)........................................................................................ 12 4. Mapa Base (Base Map)................................................................................................... 15 5. Mapa de Puntos (Post Map)............................................................................................ 15 6. Mapa Imagen (Map image) ............................................................................................ 18 7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map) ..................................................................... 19 8. Mapa de Vectores (Vector Map) .................................................................................... 21 FUNCIONES ESPECIALES .................................................................................................. 24 Superposicin de mapas (Overlay) ..................................................................................... 24 Borrado de regiones (Blank)............................................................................................... 24 Extraer una porcin del mapa (Extract) .............................................................................. 26 PROPIEDADES COMUNES ................................................................................................. 27 Pestaa Vista (View) .......................................................................................................... 27 Pestaa Escala (Scale) ........................................................................................................ 27 Pestaa Lmites (Limits) ..................................................................................................... 28 Pestaa Fondo (Background).............................................................................................. 29 Color Spectrum ................................................................................................................... 29 Affected Levels................................................................................................................... 31 OTRAS FUNCIONES ............................................................................................................ 32 Ventana Object Manager .................................................................................................... 32 Menu Arrange ..................................................................................................................... 32

Manual preparado por Gustavo Luis Valente geovalente@hotmail.com

Manual Surfer Versin 8 INTRODUCCIN


Esquema de funcionamiento del programa: Archivos con coordenadas XYZ (Varios tipos de archivo - .xls, .txt, etcEspacio SHEET

Hoja de datos Archivo .DAT

Datos Interpolados Archivo .GRD Espacio PLOT Mapas Archivo .SRF 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Mapa de Isolineas (Contour) Block Diagrama o 3D (Wireframe) Mapa de Superficies (Surfaces) Mapa Base (Importar) Mapa Imagen (Image) Mapa Sombreado (Shaded relief) Mapa Vector Mapa de Puntos (Post insumo .dat -) Exporta a archivos formato DXF, SHP, MIF, EMF, WMF, CGM, TIF, BMP, JPG y otros
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Dos espacios de Trabajo:

ESPACIO SHEET Se utiliza para la los datos primarios XYZ.

ESPACIO PLOT Se utiliza para la representacin de mapas.

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Manual Surfer Versin 8 DATOS PRIMARIOS

En el espacio SHEET se crean o importan los datos originales que utilizaremos para nuestro mapa. Estos datos son los puntos con las coordenadas XYZ. Usualmente pondremos los X en la primera columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera; se puede utilizar las otras columnas, por ejemplo para colocar otros Z. En la primera fila se puede colocar un encabezado, pero no es imprescindible. Estos datos se pueden importar de otros formatos conocidos. Se guarda con extensin .DAT para poder ser interpolados. Este paso no es imprescindible, ya que para la interpolacin de datos Surfer puede utilizar otros tipos de archivos (por ejemplo archivos .xls)

Ejemplo : Dos archivos con encabezados en la primera fila. El primero con varios valores de Z, el segundo con las coordenadas geogrficas X e Y y el valor Z marcado como elevacin del terreno.

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Manual Surfer Versin 8 INTERPOLACIN DE DATOS

Una vez creado el archivo de datos (ya sea en el espacio SHEET o hechos en otro programa) en el espacio PLOT vamos a Men GRID / Data, abrimos el archivo de datos y en la ventana que se abre damos las especificaciones de interpolacin. Generalmente los valores por defecto son los que emplearemos.
Datos de coordenadas XYZ : por defecto aparecen las tres primeras con el encabezado (si es que lo hubiera). Cambiar si no son las correctas. Mtodo de interpolacin: generalmente el Kriging que est por defecto es el ms efectivo Ruta y nombre del archivo interpolado, por defecto posee el mismo nombre que el archivo de entrada. Composicin de la grilla de interpolacin con los valores mnimos y mximos de XY y cantidad de lneas que conforman el cuadriculado.

Una vez que hacemos las modificaciones, damos OK y queda creado el archivo .GRD para la creacin de los mapas.

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Manual Surfer Versin 8 CREACIN DE MAPAS

En espacio PLOT, men MAP se encuentran todas las opciones para realizar mapas.

1. Mapa de Isolneas (Contour Map)


Click en New Contour Map o en icono y en la ventana que se abre click en el

archivo .grd que queremos. Automticamente se genera el mapa. Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

Pestaa General:

Input GridFile : se obtiene informacin del archivo .dat o se puede cambiar este archivo de origen (se crea otro mapa reemplazando al primero) Fill Contours : permite rellenar las isolneas y crear la escala graduada de color correspondiente Color scale : Muestra la escala de color graduada de valores Z Smoothing contours: suaviza las lneas en tres grados (alto, medio y bajo) Blanked regions : rellena (fill) y marca el contorno (line) de las regiones borradas (blank). Fault Line Propiedades : lnea por defecto (se modifica en pestaa Levels)

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Pestaa Levels:

Se puede optar por cambiar las propiedades de todos los elementos con click en el encabezado de la columna o por cada uno de los eleme ntos con doble click sobre l. Level Muestra los valores extremos de los datos y permite ajustar los niveles mnimo y mximo, as como el intervalo entre cada nivel. Click en Use Default para restaurar.

Line Primero indicar Propiedades: Uniforme: elegir estilo (o Invisible para

ocultarla), color y grosor de la lnea. Gradacional: dem estilo pero el color se grada en intervalos (Ventana Color Spectrum), as como el grosor de la lnea (de un mnimo a mximo). Ver Affected Levels.

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Fill Elegir el patrn de relleno o ninguno (none). Elegir el color de relleno (Color

Spectrum) Elegir el color de fondo, en caso de un patrn no slido (Color Spectrum) Ver Affected Levels. Labels Ya estn marcadas las etiquetas por defecto. En las propiedades se modifica: El grado de curvatura mnimo para colocar una etiqueta (Curve tolerance). La distancia entre etiquetas (Label to label distance) La distancia mnima los bordes del mapa (Label to edge distance) Click en Orient label to uphill para alinear las etiquetas hacia los puntos mximos Ver Affected Levels. Hach Crea pequeas muescas en las curvas aparentando las elevaciones o depresiones. Indicar el largo de las muescas (Length) y su direccin: hacia abajo (Downhill ) y hacia arriba (Uphill). Click en Hachure closed contours only para que aparezcan solo en las isolneas cerradas.

Pestaa View Ver View Pestaa Scale Ver Scale

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Pestaa Limits Ver Limits Pestaa Background Ver Background

Ejemplo de mapa: Se ha activado el fill contours, color scale, fill y hach uphill.

2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe)

Click en Wireframe o en icono

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automticamente se genera el mapa o block diagrama.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaa General:

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Se puede ver informacin del archivo (cono i ) Click en Plot lines of constant para que se visualicen las lneas X,Y,Z. Puede personalizarse las lneas de cada una de ellas (Line properties): estilo, color y grosor. Recordar que estas propiedades se omiten cuando se activan las de la Pestaa Z Levels o Color Zones.

El men Base hace referencia a la base del block.

Pestaa Z Levels : Esta opcin permite personalizar las isolineas Z

Level Ver Level (Mapa de Isolnea)

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Line Especificar las propiedades de la lnea del mnimo valor y la de mximo valor. Con opciones distintas se crea un degrad de color, grosor y/o estilo en el mapa de isolneas.

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Se puede adicionar niveles para un mayor detalle en alguna zona de inters: click sobre el nivel y add. Borrar los niveles con Delete.

Ejemplo:

Los estilos de lnea se pueden guardar (save) o cargar un estilo guardado (Load ).

Pestaa Colors Zone : Esta opcin permite crear bandas de color (con las isolneas XYZ) de acuerdo al valor Z

Level

Ver Level (Mapa de Isolnea) Line

Ver Line (Mapa de Isolnea) Click en X,Y, Z para aplicar los cambios a esas lneas Click en Color scale para colocar en el mapa la escala graduada de color Ver Add, Delete, Load y Save.

Ver Pestaas View, Scale y Background.


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Ejemplos: Activados XYZ con color gris para XY y lneas verticales grises (Pestaa General) y grosor y color graduado de verde a

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marrn (Pestaa Z Levels) dem anterior, pero

activados XY con color y grosor graduado en

Pestaa Color Zones

Idem

anterior,

pero

activado XYZ en Pestaa Color Zones y Color Scale y con los niveles 60 y 65 personalizados individualmente en rojo

3. Mapa de Superficies (Surface)

Click en Surface o en cono

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaa General

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Se obtiene informacin sobre el archivo o es posible cambiar de archivo de origen. En Material Color se cambia la combinacin de colores para la superficie (Ver Color Spectrum) Click para mostrar la escala graduada de color y la base del block

Pestaa Mesh

Visualizar las isolineas X e Y, as como su frecuencia.

Ejemplo con 5 (x) y 2 (y):

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Pestaa Light Controla los efectos de iluminacin y realce de la superficie.

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Los valores por defecto generalmente mejor se ajustan para un modelo realstico.

Pestaa Overlays Controla el modo de imposicin de color en Overlay (Ver). Cuando se superponen mapas con Superficies los mapas se transforman en mapa de bit cuya apariencia se controla con esta ventana. La resolucin automtica es de 512.

Ejemplo de un overlay con un Mapa de Isolneas:

Usando solo el color de la superficie (Primera opcin)

Usando solo el color del mapa superpuesto (Segunda opcin)

Permitiendo una mezcla entre los colores de los dos mapas (Tercera opcin)

Ver Pestaas View, Scale y Background.


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4. Mapa Base (Base Map)
Esta aplicacin es similar a la funcin Importar. Click en Base Map o en cono

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en la ventana que se abre click en el archivo que queremos y automticamente se muestra el mapa. Surfer permite muchos formatos de importacin. Sirve de ilustracin al mapa y tambin es posible superponer a otro mapa (por ejemplo una imagen satelital a un a superficie)

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades. Pestaa General

Dependiendo del archivo elegido esta ventana permite diferentes opciones. Fundamentalmente en mapa de bits (jpg, bmp, etc) podemos asignarle coordenadas especficas, en tanto en formato vectorial (dxf, shp, etc.) las propiedades de lnea y relleno. Ver Pestaas View, Scale y Background.

5. Mapa de Puntos (Post Map)


Este tipo de mapas permite mostrarnos los puntos Z de l os que nos valemos para la interpolacin. Util para superponerlo (Overlay) con otros mapas. Posee dos clases de representacin: el Mapa de Puntos (Post Map) y el Mapa de Puntos Clasificado (Classed Post Map), la diferencia que el segundo permite clasificar los puntos Z por clases. Click en New Post Map o Classed Post Map y en la ventana que se abre click

en el archivo .dat que queremos. Automticamente se genera el mapa.

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Propiedades

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Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.
Mapa de Puntos (Post Map ) Mapa de Puntos Clasificado (Classed Post Map)

Pestaa General

Pestaa General

Permite representar otro archivo de datos (Icono abrir). Especifica las coordenadas de origen X e Y. Permite asignar un smbolo distinto de acuerdo al valor de la columna elegida (Symbol) Permite rotar el smbolo de acuerdo al valor de la columna elegida (Angle), valores positivos giran en sentido contrario a las agujas de un reloj y valores negativos a la inversa. Especifica propiedades de estilo del smbolo, su ngulo y su frecuencia de espaciado en el mapa. El tamao del smbolo puede ser fijo o graduado de acuerdo a alguno de los valores de las columnas (Por ejemplo, se puede graduar por la columna Z dando smbolos mas grandes en valores altos y viceversa) Pestaa Labels

Indicar las columnas de origen de datos X,Y,Z. Indicar el ngulo y frecuencia del smbolo. La leyenda (Show Legend) indica la referencia del tipo de smbolos por clases.

Esta Pestaa es idntica para las dos clases. Determinar que columna se utiliza para las etiquetas ( Worksheet Column), su posicin con respecto al smbolo y su desfasaje (Position etc), su ngulo de inclinacin y su orientacin con respecto al plano. Si se coloca el mapa en vista 3D es posible darle una altura sobre el plano as como las propiedades de la lnea que las desplaza. Es til cuando se superpone con otro mapa en 3D (3D Label lines).

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Pestaa Classes Solo para Mapa de Puntos Clasificado. Indica el nmero de clases en que se puede dividir la representacin y el mtodo por el cual se divide en clases. Se puede con doble click, cambiar valores y estilos de los campos: Mnimo Valor (Minimum), Mximo Valor (Maximum), Smbolo (Symbol) y Tamao del smbolo (Size).

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Ver Pestaas View, Scale, Limits y Background Ejemplos: Ejemplo de Mapa de Puntos con tamao graduado por valores Z en gris y etiquetas a la derecha con valores X.

Overlay sobre un Block Diagrama, desfasado (utilizar 3D Label lines ) de la superficie y con etiquetas.

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18 Mapa de Puntos Clasificado en 5 clases con la leyenda correspondiente.

Overlay entre una Superficie y un Mapa de Puntos Clasificado con las leyendas de los dos mapas.

6. Mapa Imagen (Map image)


Son mapas raster (imagen, no tridimensional) cuya coloracin esta basada en los valores Z. Click en Map image y en la ventana que se abre click en el archivo .grd que

queremos. Automticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaa General

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Se obtiene informacin del archivo o cambiar el archivo de origen (cono de abrir). Click en Show Color Scale para habilitar la escala de colores Z graduada. La opcin Colors habilita la ventana Color Spectrum (ver). La opcin Missing data representa las regiones del mapa sin datos o borradas (blank ). Ver Pestaas View, Scale, Limits y Background Ejemplo : Representacin de una zona costera con un adecuado Color Spectrum.

7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map)


Al igual que el caso anterior crea un mapa raster por medio del valor Z, pero le agrega relieve por iluminacin.

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Mapa Imagen Mapa de Sombreado

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Click en Shaded Relief Map

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

Pestaa General

Muestra informacin del archivo o se puede cambiar el archivo de origen. La opcin Light Position angles permite variar el ngulo de incidencia de la luz. La opcin Relief Parameters determina el modo en que se dibuja el mapa. Con Z scale da un valor para realzar o disminuir la sensacin de relieve. Ver Pestaas View, Scale, Limits y Background

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8. Mapa de Vectores (Vector Map)

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Representa por medio de vectores la magnitud y direccin del valor Z, esta representacin es con vectores orientados hacia los valores bajos (downhill ). Posee dos tipos: el Mapa de Vectores 1 (New1 Grid vector map) y 2 (New2 Grid vector map). El primero lo calcula por medio de un solo archivo de datos .grd, el segundo utiliza dos archivos .grd. Click en Vector Map o para Vector 1 y en la ventana que se abre click en

el/los archivo .grd que queremos. Automticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botn derecho del ratn y se abre la ventana Propiedades.

Pestaa General Mapa de Vectores 1 (New1) Mapa de Vectores 2 (New2)

Da informacin sobre el archivo .grd o se puede modificar el archivo de origen con el cono abrir.

Indica los archivos de origen o se los puede modificar. La construccin del Mapa Vector depende del sistema elegido (Coordinate System ): 1. Cartesiano: el primer archivo da el componente X, el segundo el componente Y. 2. Polar: el primer archivo da el ngulo del vector y el segundo su mdulo.

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Pestaa Symbol Controla lo referente a la representacin visual de los vectores.

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Seleccionar el estilo del vector (Style) Seleccionar Clip simbols at Map Limits para que los vectores no sobrepasen los lmites del mapa. Elegir las propiedades de lnea (Line ) y relleno (Fill ) para los vectores. Elegir la frecuencia de los vectores a representar, cuanto menos frecuencia mayor representacin y viceversa. Adecuar para una representacin legible. La representacin de acuerdo a una escala de color puede ser: 1. por magnitud: de acuerdo al valor Z 2. por un archivo .grd 3. o se deshabilita ( Disabled) En los dos primeros casos se habilita Color Spectrum y la escala de color. Pestaa Scaling Controla el tamao y posicin de los vectores.

Symbol Origin : controla la posicin del vector sobre el nodo de origen (fin, centro, principio).
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Scaling Method : controla el mtodo estadstico de representacin. La ventana inferior permite personalizar los mnimos y mximos tanto de datos de origen como de tamaos del vector y sus partes. Reverse Vector Orientation: determina que la direccin sea hacia valores altos (Uphill). Show scale legend : muestra la referencia de la escala del vector. Ver Pestaas View, Scale, Limits y Background Ejemplo

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Vectores con relleno azul y sin lnea de contorno. Las flechas indican los puntos bajos del modelo.

Identico archivo que el anterior, pero con escala de color por magnitud y orientacin del vector inversa. Las flechas indican los puntos altos del modelo.

Identico archivo hacia los puntos bajos superpuesto sobre el Mapa Superficie y con menor frecuencia. Se han eliminado los valores bajos de los vectores (Pestaa Scaling: MagnitudeMinimum).

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Manual Surfer Versin 8 FUNCIONES ESPECIALES


Superposicin de mapas (Overlay)

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Esta funcin permite superponer mapas entre todos ellos, con algunas excepciones para el Block Diagrama. La superposicin reacomoda los dos mapas a un mismo sistema de coordenadas y quedan como una sola unidad. Primero seleccionar los mapas a superponer (manteniendo apretada la tecla shift) y utilizar el comando Map/Overlay Maps.

Borrado de regiones (Blank)


Surfer permite no representar ciertas partes del mapa en los cuales no tenemos datos o por algn otro motivo no queremos dibujarlos. El proceso se llama blanked (borrado). Esto lo podemos hacer de dos maneras. 1. Comando Blank : Men Grid / Blank Primero nos pide el archivo a blanked y luego el espacio a borrar representado por una polilinea formato .bln y finalmente el nombre con que guardaremos el archivo resultante. La polilnea .bln la podremos hacer con el comando digitize (Men Grid / Digitize o botn derecho del mouse sobre el mapa de isolneas original a blanked.), se nos presenta el cursor en cruz y hacemos click en el mapa delineando la polilnea, mientras en una ventana que se muestra nos va indicando las coordenadas, que podemos editarlas y luego en esa misma ventana, procedemos a guardar el archivo en formato .bln. Este archivo es posible luego editarlo en el espacio Sheet o crearlo en ese espacio. Creando al polilinea con el comando Digitize y el mapa resultante (La regin Blank es la amarilla)

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25 Archivo de la polilnea abierto en el espacio Sheet. El primer nmero (4) indica el nmero de pares de coordenadas que contiene, el segundo (1) indica que la regin blank (la regin a borrar) debe ser la que est dentro del polgono y no fuera de l.

2. Comando Grid Node Editor Ubicado en Men Grid. Permite dos funciones: borrar nodos (blank ) y editar el valor Z de cada nodo. La ventana nos muestra el mapa de Isolneas con los nodos; en la lnea superior nos muestra el valor X,Y,Z. El valor Z puede ser modificado por el usuario. Haciendo click sobre un nodo (sealado en rojo) con el botn derecho del ratn o presionando Ctrl+B, es posible borrar ( Blank Node) el valor de ese nodo.
Nodos borrados

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Extraer una porcin del mapa (Extract)

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Surfer permite extraer parte de un mapa creando uno nuevo. En Men Grid / Extract. La ventana emergente nos indica las opciones.

Indicar el nombre del archivo de salida ( Output file). Indicar el principio y fin de las filas y columnas (X,Y) de la porcin a extraer. Ejemplo de extraccin. En el mapa original se halla marcado en amarillo el archivo extrado.

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Manual Surfer Versin 8 PROPIEDADES COMUNES


Pestaa Vista (View)

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Esta ventana nos permite controlar la representacin visual del mapa. Posee dos opciones de representacin: Ortogrfica y Perspectiva y se pueden aplicar a todos los mapas. Dichas opciones poseen tres parmetros: Punto de vista, rotacin e inclinacin (tilt ) que nos ajustan el mapa. El cuadriculado nos indica como se va modificando el mapa a medida que ajustamos estos parmetros.

Pestaa Escala (Scale)


Controla las proporciones del mapa en referencia a las unidades de medida originales. Posee relaciones para los tres parmetros (XYZ) indicndonos la escala con respecto a las unidades del espacio PLOT (Ir a comando File/Preferences y Pestaa Drawing Page Units- para modificar las unidades: centmetros o pulgadas). Establece la relacin entre 1 cm del papel (impresin de salida) y las unidades reales de nuestros datos (Map units: metros, kilometros, etc.) o la longitud total del mapa en papel.

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Por defecto las unidades X e Y estn sincronizadas entre si para evitar deformaciones (Proportional XY), en tanto el valor Z puede ser modificado para realzar por ejemplo, superficies muy planas o suavizar las muy abruptas.

Mismo mapa modificando el valor de escala Z y manteniendo XY idnticos. OBSERVACIN: Tener en cuenta que estos valores de escala no se modifican si nosotros cambiamos el tamao del mapa y/o lo deformamos tomndolo con el ratn desde sus pinzamientos de seleccin. Para devolver a los valores originales utilizar el comando Arrange/Transform y en la ventana que se abre colocar el valor 1 en Xscale e Yscale.

Pestaa Lmites (Limits)


Controla las dimensiones del mapa. Los valores mnimos y mximos de XY pueden ser modificados para representar solo la porcin del mapa que se desea. Para volver a los valores originales de representacin click en Use Data Limits.

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Ejemplo:

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Representacin de un mismo archivo modificando sus valores originales (a la izquierda) a otros (a la derecha). Notar en este ltimo como los valores de los ejes XY comienzan y terminan en los especificados.

Pestaa Fondo (Background)


Controla el fondo del mapa, especialmente en aquellos en tres dimensiones, en lo que hace al tipo de relleno y de lnea.

Color Spectrum
Esta ventana controla la combinacin de los colores representados en el mapa de acuerdo a los valores Z. La combinacin se realiza insertando nodos (ctrl+click) o borrndolos (delete) en la banda superior de la ventana que simboliza desde el mnimo valor Z al mximo y asignndoles un color, el valor Z tambin puede ser especificado escribindolo o moviendo el nodo con el ratn (Value ). Los colores son asignados

clickiando sobre ellos ( Color ). La combinacin puede ser guardada para futuros mapas

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(save) o aplicada (save), Surfer dispone de varias combinaciones en su carpeta Samples, que a su vez pueden servir de base para modificarlas a nuestro gusto. Los valores mnimos y mximos de Z pueden ser modificados ( Data to color mapping) o sea modifica los valores extremos de la banda superior.

Ejemplo: Representacin con los valores originales ( Data to color mapping).

Representacin modificando el valor mximo. Se ha disminuido ese valor para realzar la diferencia entre la llanura y la montaa.

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Affected Levels

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Esta opcin, que aparece en varias ventanas, permite controlar la representacin de las isolneas por medio de tres parmetros: el primero (first ) nos indica a partir de que isolnea comenzaremos a modificar, el segundo (set ) cuantas de ellas sern alcanzadas por esta modificacin y el tercero (skip) cuantas no sern modificadas.

Ejemplo: Para este ejemplo, se han colocado lneas gruesas y sus valores (labels ) en las isolneas principales, para ello se ha asignado una lnea gruesa (line with: 0.10) que comience en el tercer nivel (first : 3), que solo se le asigne a ella (set : 1) y que se saltee hasta el siguiente valor entero (skip : 4). Lo mismo se ha hecho para las etiquetas.

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Manual Surfer Versin 8 OTRAS FUNCIONES


Ventana Object Manager
Esta ventana que se anexa al espacio Plot (View/Object Manager

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) permite

controlar facilmente todos los elementos en ese espacio. Con doble click sobre cada elemento se abre la ventana Propiedades (para los mapas se controlan los ejes de coordenadas axis-). Haciendo click con el botn derecho del ratn se puede editar su nombre ( Object edit ), entre otras opciones.

Menu Arrange
Order Object : controla la visualizacin de los objetos entre ellos (arriba o abajo). Order Overlay : controla la visualizacin de los mapas en un Overlay (arriba o abajo). Align Objects: alinea varios objetos/mapas cualesquiera. Combine: agrupa todos los objetos seleccionados como una unidad (no es overlay ). Break apart : desagrupa los objetos. Rotate: rota los objetos seleccionados en un ngulo especfico. Free rotate : rota los objetos con el ratn.

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Transform : controla las modificaciones hechas al mapa

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Offset : controla el desplazamiento del mapa desde el centro de pgina. Scale : controla el tamao del mapa. Rotation : controla el ngulo rotado Shear : controla su distorsin. Identity: borra todas las transformaciones que se hallan aplicado.

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