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Guia para Dirigentes de Tropa Colombia 2012
Guia para Dirigentes de Tropa Colombia 2012
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Direccin
Nacional
de
Programa
de
Jvenes
Comisin
Nacional
Scout
JAVIER
GONZALO
PEREZ
MUNERA
D.F.
Jefe
Scout
Nacional
JOHNSON
MARIO
CANSARIO
PEREZ
D.P.
Director
Nacional
de
Programa
de
Jvenes
CAROLINA
MARMOLEJO
JARAMILLO
I.M..
Comisionadao
Nacional
Scout
2012
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
N
37A
14
PBX:
2872335
Fax:
2327691
scouts@scoutsdecolombia.org.co
www.scoutsdecolombia.org.co
Bogot,
D.C.,
Colombia
GUA
PARA
EL
DIRIGENTE
DE
TROPA
EL
MTODO
SCOUT
EN
LA
TROPA
1. SISTEMA
DE
EQUIPOS
1.1. Estructura
de
la
patrulla
1.2. Organismos
de
gobierno
1.1.1. Corte
de
Honor
1.1.2. Consejo
de
Patrulla
2. MARCO
SIMBLICO
2.1. ELEMENTOS
DE
IDENTIDAD
2.1.1 NOMBRE
DE
LA
TROPA
2.1.2 LEMA
DE
TROPA
2.1.3 COLOR
2.1.4 LEMA
DE
LOS
SCOUTS
2.1.5 SANTO
PATRONO
2.1.1. Patrulla
3. PRESENCIA
DEL
ADULTO
3.1. Perfil:
3.2. Funciones:
3.3. El
Dirigente
De
Tropa
Y
Su
Papel
Como
Educador:
4. PROMESA
Y
LEY
4.1. Ley
Scout
4.2. Promesa
4.3. Oracin:
4.4. Principios
4.5. Virtudes
5. VIDA
AL
AIRE
LIBRE
6. APRENDIZAJE
POR
LA
ACCIN
6.1. Ciclo
de
programa
6.2. Actividades
fijas
y
variables
7. PROGRESIN
PERSONAL
7.1 Definiciones
bsicas
de
la
progresin
personal
en
la
Tropa
7.2
rea
de
crecimiento:
7.3 OBJETIVOS
EDUCATIVOS
DE
LA
RAMA
7.4 INDICADORES
7.5 DESAFIOS
7.6 Fases
de
la
progresin
personal
en
la
Tropa
7.7 Manejo
adecuado
de
la
progresin
personal
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
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Bogot,
D.C.,
Colombia
7.8 ESTRATEGIAS 7.9 OBJETIVO, INDICADOR Y ESTRATEGIA 7.9.1 CARCTER 7.9.2 CORPORALIDAD 7.9.3 CREATIVIDAD 7.9.4 ESPIRITUALIDAD 7.9.5 SOCIABILIDAD 7.9.6 AFECTIVIDAD 7.10 LAS ESPECIALIDADES EN LA TROPA *1
La
Asociacin
Scouts
de
Colombia
contempla
entre
sus
principios
la
necesidad
de
evitar
toda
discriminacin,
especialmente
aquella
dirigida
contra
las
mujeres.
No
obstante,
con
el
fin
de
evitar
la
sobrecarga
visual
de
usar
en
espaol
los/las
para
subrayar
la
existencia
de
los
dos
sexos,
en
ste
texto
se
ha
optado
por
el
masculino
genrico,
en
el
entendido
de
que
todas
las
menciones
en
tal
gnero
representan
siempre
a
mujeres
y
hombres.
11
1. SISTEMA DE EQUIPOS
1.1. Estructura
de
la
patrulla
La
Tropa
Scout
se
conforma
por
dos
o
ms
patrullas,
las
que
a
su
vez
tienen
una
estructura
interna
y
un
sistema
que
debe
cobijar
la
totalidad
de
los
integrantes,
haciendo
que
cada
uno
asuma
una
responsabilidad
y
tenga
una
funcin
dentro
de
la
misma.
La
patrulla
debe
estar
conformada
por
mximo
8
integrantes
del
mismo
gnero,
siendo
esta
cifra
un
nmero
ideal
de
jvenes
que
compartirn
una
aventura
en
comn.
Como
cabeza
visible
la
patrulla
elige
a
uno
de
sus
miembros
que
se
denomina
Gua
de
Patrulla,
este
cargo
implica
diversas
funciones,
entre
ellas
representar
su
Patrulla,
mantener
contacto
directo
con
el
Jefe
de
Tropa,
planear
actividades
para
su
Patrulla,
mantenerse
informado
y
con
deseo
de
adquirir
conocimientos
que
posteriormente
entregar
a
su
patrulla,
debe
velar
por
que
el
sistema
de
Patrulla
sea
funcional,
para
acompaar
estas
responsabilidades
la
patrulla
elije
otro
miembro
que
se
denomina
Sub
gua
de
Patrulla
y
es
la
persona
que
ayuda
al
Gua
en
el
cumplimiento
de
sus
funciones.
Es
importante
que
El
jefe
de
Tropa
y
su
Equipo
de
dirigentes,
permitan
que
la
patrulla
sea
quien
determina
los
cargos
dentro
de
la
misma,
esto
posibilita
que
los
jvenes
inicien
procesos
democrticos
y
sean
responsables
tanto
de
sus
elecciones
como
de
las
funciones
que
se
le
asignen
dentro
de
la
Patrulla.
1.2. Organismos
de
gobierno
1.2.1 Corte
de
Honor
La
corte
de
honor
es
un
organismo
importante
dentro
del
sistema
de
Patrulla,
all
acontece
la
toma
de
decisiones
que
afectarn
a
varios
o
a
todos
los
miembros
de
la
Tropa,
se
tratan
diferentes
temas
relacionados
con
la
vida
propia
de
la
Rama
y
el
programa,
se
plantean
actividades
que
desean
realizar
dentro
del
ciclo,
se
presentan
las
necesidades
al
Jefe
de
Tropa
relacionadas
con
temas
que
desean
aprender,
se
maneja
la
informacin
de
cada
uno
de
los
miembros
de
las
patrullas
y
se
determinan
estmulos
y
sanciones
que
ameriten
y
estn
a
ese
nivel.
Las
decisiones
que
se
toman
en
la
Corte
de
Honor
son
frutos
de
procesos
democrticos
y
votacin;
para
este
caso
los
Guas
de
Patrulla
asisten
con
voz
y
voto,
los
dirigentes
participan
nicamente
con
voz.
A
la
Corte
de
Honor
asisten
los
Guas,
los
Subguias
de
Patrulla
y
los
dirigentes
que
trabajan
en
la
Tropa.
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
N
37A
14
PBX:
2872335
Fax:
2327691
scouts@scoutsdecolombia.org.co
www.scoutsdecolombia.org.co
Bogot,
D.C.,
Colombia
Al Consejo asisten todos los integrantes de la Patrulla y la preside el Gua. All se toman decisiones que afectan a toda la Patrulla, como son las elecciones de los cargos, las actividades para desarrollar dentro del ciclo de programa, las actividades econmicas para recoger fondos y las actividades que desean realizar con la tropa para ser llevadas a consideracin en la Corte de Honor. Todos los integrantes de la Patrulla que asisten al Consejo cuentan con voz y voto a la hora de tomar decisiones.
MARCO
SIMBLICO
El
marco
simblico
en
la
Tropa
es
la
Aventura
Fantstica,
que
se
fundamenta
en
las
necesidades
propias
de
la
edad
de
los
Scout,
donde
buscan
la
vivencia
de
aventuras
desde
referentes
reales
o
de
ficcin,
razn
por
la
cual
se
dinamiza
desde
all
el
Programa,
los
ciclos
y
las
actividades
que
se
realizan
en
la
Tropa.
El
Marco
simblico
se
presenta
de
dos
maneras,
una
de
ellas
es
el
Fondo
Motivador
que
facilita
llegar
de
una
manera
ms
apropiada
a
la
edad
de
los
Jvenes,
en
este
sentido
se
plantea
como
Fondo
para
la
Tropa,
La
exploracin,
y
dentro
de
l
se
cuenta
con
algunos
referentes
que
estn
ligados
directamente
con
las
etapas
de
la
Progresin
Personal,
como
Marco
Polo,
Manuel
Elkin
Patarroyo,
Eileen
Collins
y
Galileo
Galilei,
asignando
uno
para
cada
fase
de
Progresin,
haciendo
uso
de
sus
caractersticas
y
relacionndolas
con
las
etapas
del
Plan
de
Progresin.
La
otra
manera
de
presentar
el
Marco
simblico
es
el
Ambiente
de
Referencia
que
se
refleja
claramente
en
los
ciclos
de
programa,
con
el
fin
de
captar
la
atencin
y
motivar
a
los
nios
y
jvenes
en
la
realizacin
de
actividades,
para
ello
se
recurre
a
imgenes
o
conceptos
llamativos
y
conocidos
que
se
ajustan
a
la
poca
y
la
edad,
como
pelculas,
libros
o
historias
que
sean
conocidas
por
la
totalidad
de
los
jvenes,
de
tal
manera
que
el
Jefe
de
Tropa
y
su
equipo
deber
mantenerse
actualizado
en
las
preferencias
de
los
Jvenes
para
elegir
Ambientes
de
Referencia
que
reflejen
tanto
el
Fondo
Motivador
como
el
Marco
Simblico.
2.2 ELEMENTOS
DE
IDENTIDAD
Se requiere que los elementos de identidad guarden una correlacin con las necesidades psicolgicas de la edad, y que guarden siempre una bsqueda por la identidad personal 2.2.1 NOMBRE DE LA TROPA
La Tropa cuenta con un nombre que reafirme el sentido de pertenencia hacia la misma, teniendo siempre en cuenta los lineamientos planteados en el Marco Simblico y el Fondo Motivador. 2.2.2 LEMA DE TROPA
Se
podr
tener
un
lema
si
as
lo
deciden
los
Scouts
en
la
Corte
de
Honor,
ste
debe
tener
concordancia
con
el
nombre
escogido
y
evocar
el
espritu
que
anima
a
la
Tropa
en
el
marco
de
su
Exploracin.
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
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Colombia
2.2.3 COLOR
El color VERDE recuerda los inicios del movimiento scout, cuando los uniformes de la guardia SurAfricana fueron referente para el uniforme que nos caracteriza. 2.2.4 LEMA DE LOS SCOUTS
Para Colombia el Lema de los Scouts es SIEMPRE LISTOS, estar preparados, atentos, dispuestos y alerta para Construir un Mundo Mejor 2.2.5 SANTO PATRONO Se manejar un santo patrono, que tradicionalmente ha sido Catlico, pero se respetar la libertad de los cultos, solo quienes lo vean necesario lo pueden utilizar como un referente, los grupos scouts que pertenezcan a otra confesin religiosa pueden tener un patrono que sirva como referente y ejemplo a seguir. El santo patrono es San Jorge, Patrono del Reino Unido de la Gran Bretaa, Los elementos de identidad de la patrulla son: Bandern Nombre Grito Lema Colores Libro de oro
4 PROMESA
Y
LEY
4.1 Ley
Scout
1.
El
Scout
cifra
su
honor
en
ser
digno
de
confianza
2.
El
Scout
es
leal.
3.
El
Scout
es
til
y
ayuda
a
los
dems
sin
esperar
recompensa.
4.
El
Scout
es
amigo
de
todos
y
hermano
de
cualquier
Scout
sin
distincin
de
credo,
raza,
nacionalidad
o
clase
social.
5.
El
Scout
es
corts
y
respeta
las
convicciones
de
los
dems.
6.
El
Scout
ve
en
la
naturaleza
la
obra
de
Dios
y
procura
su
conservacin
y
progreso.
7.
El
Scout
es
obediente,
responsable
y
ordenado.
8.
El
Scout
sonre
y
canta
en
sus
dificultades.
9.
El
Scout
es
econmico,
trabajador
y
cuidadoso
del
bien
ajeno.
10.
El
Scout
es
limpio
y
sano,
puro
en
pensamientos,
palabras
y
acciones.
4.2 Promesa
Por
mi
honor
y
con
la
gracia
de
Dios,
Prometo
hacer
todo
cuanto
de
m
dependa
para:
Cumplir
mis
deberes
para
con
Dios
y
con
la
patria,
Ayudar
al
prjimo
en
toda
circunstancia;
y
Cumplir
fielmente
la
ley
Scout
4.3 Oracin:
Seor
Ensame
a
ser
generoso,
a
servirte
como
lo
mereces,
a
dar
sin
medida,
a
combatir
sin
temor
a
las
heridas,
a
trabajar
sin
descanso,
y
a
sacrificarme,
sin
esperar
mayor
recompensa,
que
la
de
saber
que
hago
tu
santa
voluntad.
4.4 Principios Dios: Patria Hogar El Scout cree en su Dios y vive en su presencia. El Scout es buen ciudadano, ama y sirve a su patria. El deber de un Scout principia en su hogar
propuesta, generando identificacin y enriquecimiento del Marco Simblico. 6.2 Actividades fijas y variables Las actividades fijas en la tropa estn marcadas desde la misma necesidad de hacer relevantes los elementos de identidad, lo cual genera algunas ceremonias al interior de cada tropa, que refuerzan el sentido de pertenencia, siempre y cuando estas ceremonias se desarrollen dentro del marco de los principios Scouts. Las reuniones habituales de las patrullas y de la tropa se convierten en actividades fijas que ayudan a mantener la unidad de los integrantes.
7 PROGRESIN
PERSONAL
7.1 Definiciones
bsicas
de
la
progresin
personal
en
la
Tropa
A
travs
del
Plan
de
Progresin
en
la
Tropa
Scout
se
pretende
que
las
diversas
individualidades
presentes
en
la
Rama,
no
se
pierdan
en
el
trabajo
por
patrullas,
sino
un
desarrollo
integral
y
personal
logrado
en
la
interaccin
con
otros
dentro
de
sus
pequeos
grupos
donde
se
reconoce
a
cada
uno
con
sus
necesidades,
inquietudes,
aficiones,
potencialidades
y
aspectos
por
mejorar
de
manera
individual,
con
el
marco
del
escultismo
y
la
vida
de
grupo.
La
PROGRESIN
PERSONAL
propone
a
los
jvenes
actividades,
con
el
fin
de
que
puedan
desarrollar
un
conjunto
de
conocimientos,
actitudes
y
conductas
deseables
que
les
permitan
crecer
en
diferentes
dimensiones,
permitindole
asumir
consciente
y
activamente
su
desarrollo
personal.
En
la
Tropa
Scout
existe
un
sistema
de
reconocimientos
que
permite
a
cada
uno
de
los
jvenes
ser
reconocido,
y
a
partir
de
all
colaborar
en
la
construccin
de
una
fuerte
autoestima.
Las
reas
de
crecimiento
y
la
posibilidad
de
hacer
su
propio
camino,
brinda
la
posibilidad
de
ser
artfice
de
s
mismo
y
de
ser
reconocido
por
ello;
Esto
genera
entonces
todo
su
sistema
de
insignias
de
reconocimiento
de
la
progresin
personal
y
las
especialidades.
En
ste
sentido,
los
dirigentes
son
responsables
de
motivar
el
avance
de
los
jvenes,
orientar
su
desarrollo
y
contribuir
a
su
evaluacin
respecto
de
todos
los
objetivos
planteados,
por
lo
cual
debern
estar
atentos
a
todas
las
actividades
que
ellos
desarrollan
y
a
la
forma
en
que
stas
contribuyen
o
interfieren
en
el
logro
de
sus
objetivos.
Lo
mismo
ocurre
con
la
patrulla,
para
que
cumpla
su
funcin
de
nucleo
de
aprendizaje,
su
vida
interna
debe
involucrar
a
cada
scout
en
todo
lo
que
ste
es,
dentro
o
fuera
del
Movimiento
Scout.
Por
ste
motivo,
se
hace
necesario
que
un
dirigente
se
haga
responsable
del
seguimiento
y
evaluacin
de
un
grupo
de
muchachos.
De
esa
manera
se
podr
atender
apropiadamente
la
tarea
antes
definida.
ste
dirigente
debera
permanecer
en
esa
funcin
al
menos
durante
un
ao,
de
modo
que
comparta
con
los
scouts
un
tiempo
razonable
que
le
permita
conocerlos
bien,
motivar
y
hacer
un
seguimiento
efectivo.
La
progresin
personal
no
puede
reducirse
a
hacerle
seguimiento
a
una
serie
de
tareas
que
es
preciso
cumplir
dentro
de
la
patrulla
o
de
la
tropa,
ya
que
los
dirigentes
podran
limitarse
a
observarlas
simplemente,
olvidando
la
importantica
que
tiene
en
los
jvenes
el
resto
de
su
vida.
Pero
cuando
se
trabaja
con
base
en
los
objetivos
que
comprenden
todos
los
aspectos
de
la
personalidad,
es
necesario
observar
si
todas
las
actividades
que
los
jvenes
desarrollan,
dentro
y
fuera
del
Movimiento,
en
su
casa,
en
su
vecindario
y
en
la
escuela,
contribuyen
a
producir
en
ellos
las
conductas
deseables
contenidas
en
los
objetivos.
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
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37A
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Bogot,
D.C.,
Colombia
7.2 rea de crecimiento: El Movimiento reconoce que cada persona acta como un todo indivisible, desde una perspectiva formativa entiende la necesidad de considerar la variedad de las expresiones de la personalidad y de ordenar sus diversas reas con el objeto de: Asegurar que las actividades desarrolladas den atencin a todos los aspectos de la personalidad de los jvenes, contribuir a que reconozcan las diferentes realidades que viven y ayudarlos a crecer y evaluar su crecimiento en esas distintas dimensiones. Clasifica la variedad de expresiones del muchacho ordenadas con base en la estructura de su personalidad de la siguiente manera: DIMENSIN DE LA PERSONALIDAD El Cuerpo La inteligencia REA DE CRECIMIENTO Corporalidad Creatividad INTERESES EDUCATIVOS EN LA EDAD DE LOS SCOUTS Esquema corporal y afirmacin de su rol sexual. Desarrollo de nuevas formas de pensar, juicio crtico y comprensin ms amplia del mundo Autoestima, opcin por los valores, formacin de la conciencia moral y bsqueda de la identidad. Manejo y orientacin de los afectos y vivencia de la amistad. Aprendizaje del respeto por la opinin ajena, construccin de normas consensuadas e integracin a la sociedad cercana. Una fe personal construida desde adentro
La voluntad
Carcter
Los afectos
Afectividad
La integracin social
Sociabilidad
El sentido de la existencia
Espiritualidad
7.3 OBJETIVOS
EDUCATIVOS
DE
LA
RAMA
Los
Objetivos
Educativos
son
de
manejo
nico
del
dirigente,
y
sern
convertidos
en
Desafios
y
Estrategias,
que
permitirn
al
joven
asumirlos
en
la
medida
de
sus
posibilidades
e
intereses,
socializando
y
eligiendo
las
actividades
con
su
dirigente,
los
objetivos
educativos
propios
de
la
Tropa,
se
convierten
en
las
metas
de
cada
uno.
Para
cada
rea
de
Crecimiento
y
atendiendo
al
desarrollo
y
crecimiento
personal
segn
el
rango
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de
edad,
se
plantean
los
objetivos
Educativos
por
Rama,
los
que
se
establecen
de
manera
progresiva,
en
un
lenguaje
de
fcil
comprensin
y
reflejan
comportamientos,
pensamientos,
actitudes
y
dems
esperadas
para
el
rango
de
edad
que
determina
la
Tropa.
Los
objetivos
educativos
constituyen
una
propuesta
que
ofrece
a
los
jvenes
la
oportunidad
de
asumir
sus
propios
objetivos
de
crecimiento
personal.
Teniendo
en
cuenta
la
totalidad
de
las
reas
de
crecimiento,
el
conjunto
de
objetivos
educativos
se
establece
con
unidad
y
secuencia
entre
ellos,
de
manera
que
la
propuesta
se
mantenga
coherente
a
travs
de
las
Ramas
Manada,
Tropa
y
Comunidad
existiendo
as
objetivos
para
cada
una,
terminando
a
los
18
aos;
edad
en
la
que
de
acuerdo
a
la
legislacin
nacional
adquiere
el
carcter
de
ciudadano.
De
ah
en
adelante,
contando
con
el
perfil
de
egreso
que
marcan
los
objetivos
terminales,
el
joven
emprende
un
camino
de
afianzamiento
y
profundizacin
en
su
ser,
enmarcado
en
la
experiencia
que
el
Roverismo
le
ofrece
y
por
la
que
puede
optar
si
es
de
su
inters.
Para
facilitar
la
comprensin
del
objetivo
educativo
as
como
su
medicin
evaluacin
y
verificacin
de
cumplimiento
se
plantean
indicadores
para
cada
uno
de
ellos,
expresados
en
un
lenguaje
de
fcil
comprensin,
su
formulacin
se
encuentra
de
manera
cualitativa,
siendo
sta
la
caracterstica
principal
de
la
medicin
del
desarrollo
y
crecimiento
personal.
7.4 INDICADORES
Para
facilitar
la
comprensin
del
objetivo
educativo
as
como
su
medicin
evaluacin
y
verificacin
de
cumplimiento
se
plantean
indicadores
para
cada
uno
de
ellos,
expresados
en
un
lenguaje
de
fcil
comprensin,
su
formulacin
se
encuentra
de
manera
cualitativa,
siendo
esta
la
caracterstica
principal
de
la
medicin
del
desarrollo
y
crecimiento
personal.
7.5 DESAFIOS
Los
Objetivos
educativos
se
desarrollan
a
travs
de
actividades
DURAS
(Desafiantes,
tiles,
Recompensantes,
Atractivas
y
Seguras),
que
se
presentarn
a
los
jvenes
de
una
manera
clara,
sencilla
y
retadora,
con
el
fin
de
dinamizar
su
participacin
activa,
la
que
tiene
como
motivacin
para
el
joven
la
obtencin
de
una
insignia
y
para
el
dirigente
el
alcance
de
los
Objetivos
Educativos,
los
que
en
ningn
momento
sern
presentados
a
los
jvenes
ms
que
convertidos
en
desafios.
Para
el
logro
de
cada
una
de
las
Fases
de
Progresin
los
objetivos
se
presentarn
a
los
Scouts
como
DESAFDIOS,
los
cuales
sern
validados,
en
todos
los
casos,
en
conjunto
entre
el
joven
y
el
dirigente,
y
sern
desarrolladas
de
manera
individual
o
grupal,
para
el
avance
en
su
plan
de
progresin.
Para
esto
contarn
con
un
instrumento
sencillo,
atractivo
que
le
presenta
los
diferentes
Desafios,
para
que
realice
la
eleccin
y
determine
cuales
y
de
qu
manera
los
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
N
37A
14
PBX:
2872335
Fax:
2327691
scouts@scoutsdecolombia.org.co
www.scoutsdecolombia.org.co
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D.C.,
Colombia
llevar a cabo. Los Desafios permitirn el fortalecimiento de conocimientos, habilidades y destrezas, junto con la capacidad de emplearlas para responder a situaciones, resolver problemas y desenvolverse en el mundo, teniendo en cuenta las condiciones del individuo y las disposiciones con las que acta, que inciden sobre los resultados de la accin. 7.6 Fases de la progresin personal en la Tropa
Fase
Pie
Tierno
Viga:
Periodo
Introductorio
Primera
fase
de
progresin.
Requisito
para
iniciar
el
proceso
de
la
fase
de
progresin
Viga,
es
estar
investido.
Se
Inicia
con
un
acuerdo
del
scout
con
el
jefe
de
tropa
o
dirigente
acompaante
del
proceso
de
progresin,
para
determinar
las
fechas
en
que
el
muchacho
quiere
realizar
cada
uno
de
los
desafos
de
la
fase
de
progresin
Viga.
Las
fechas
sern
consignadas
en
el
Desafo
correspondiente
en
La
Bitcora
del
Scout.
Desde
ste
momento
el
scout
comienza
a
preparar
sus
Desafos
para
poder
desarrollarlas
en
la
fecha
acordada.
Cada
desafo
que
el
scout
realice
ser
certificada
por
la
persona
indicada
en
el
mismo.
La
insignia
de
Viga
se
entregar
slo
hasta
el
momento
en
que
haya
cumplido
con
mnimo
el
80%
de
los
Desafos
planteados
y
tras
haber
logrado
3
especialidades
en
cualquier
rea.
Segunda
fase
de
progresin
Requisito
para
iniciar
el
proceso
de
la
fase
de
progresin
Explorador,
es
ser
Viga.
Se
Inicia
con
un
acuerdo
del
scout
con
el
jefe
de
tropa
o
dirigente
acompaante
del
proceso
de
progresin,
para
determinar
las
fechas
en
que
el
muchacho
quiere
realizar
cada
uno
de
los
desafos
de
la
fase
de
progresin
Explorador.
Las
fechas
sern
consignadas
en
el
Desafo
correspondiente
en
La
Bitcora
del
Scout.
Desde
ste
momento
el
scout
comienza
a
preparar
sus
Desafos
para
poder
desarrollarlas
en
la
fecha
acordada.
Cada
desafo
que
el
scout
realice
ser
certificada
por
la
persona
indicada
en
el
mismo.
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
N
37A
14
PBX:
2872335
Fax:
2327691
scouts@scoutsdecolombia.org.co
www.scoutsdecolombia.org.co
Bogot,
D.C.,
Colombia
Fase
Explorador
La
insignia
de
Explorador
se
entregar
slo
hasta
el
momento
en
que
haya
cumplido
con
mnimo
el
80%
de
los
Desafos
planteados
y
tras
haber
logrado
6
especialidades
en
por
lo
menos
dos
reas
de
especialidad
diferentes.
Fase
Excursionista
Tercera
fase
de
progresin
Requisito
para
iniciar
el
proceso
de
la
fase
de
progresin
Excursionista,
es
ser
Explorador.
Se
Inicia
con
un
acuerdo
del
scout
con
el
jefe
de
tropa
o
dirigente
acompaante
del
proceso
de
progresin,
para
determinar
las
fechas
en
que
el
muchacho
quiere
realizar
cada
uno
de
los
desafos
de
la
fase
de
progresin
Excursionista.
Las
fechas
sern
consignadas
en
el
Desafo
correspondiente
en
La
Bitcora
del
Scout.
Desde
ste
momento
el
scout
comienza
a
preparar
sus
Desafos
para
poder
desarrollarlas
en
la
fecha
acordada.
Cada
desafo
que
el
scout
realice
ser
certificada
por
la
persona
indicada
en
el
mismo.
La
insignia
de
Excursionista
se
entregar
slo
hasta
el
momento
en
que
haya
cumplido
con
mnimo
el
80%
de
los
Desafos
planteados
y
tras
haber
logrado
9
especialidades
en
por
lo
menos
tres
reas
de
especialidad
diferentes.
Expedicionario:
Requisito
para
iniciar
el
proceso
de
sta
fase
es
ser
Excursionista.
Nuestra
funcin
como
dirigentes
es
motivar
a
que
todos
los
scouts
alcancen
sta
fase
de
progresin
que
se
constituye
como
la
Insignia
Mxima
de
la
rama.
Se
Inicia
con
un
acuerdo
del
scout
con
el
jefe
de
tropa
o
dirigente
acompaante
del
proceso
de
progresin,
para
determinar
las
fechas
en
que
el
muchacho
quiere
realizar
cada
uno
de
los
Asociacin
Scouts
de
Colombia
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Fax:
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www.scoutsdecolombia.org.co
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Colombia
desafos de la fase de progresin Excursionista. Las fechas sern consignadas en el Desafo correspondiente en La Bitcora del Scout. Desde ste momento el scout comienza a preparar sus Desafos para poder desarrollarlas en la fecha acordada. Cada desafo que el scout realice ser certificada por la persona indicada en el mismo. La insignia de Expedicionario se entregar slo hasta el momento en que haya cumplido con mnimo el 90% de los Desafos planteados y tras haber logrado 12 especialidades abarcando las 5 reas de especialidad. La Insignia de Expedicionario es un reconocimiento el mrito a la Excelencia, est destinada a scouts que reflejen en su estilo de vida y relacin con los dems la vivencia de la ley y la promesa, al igual que deben ser un ejemplo y referente por una vida ejemplar en la Patrulla y la Tropa Scout. ste reconocimiento se tramitar desde la Comisin Nacional Scout quien otorga y certifica. Travesa: Etapa de transicin entre la Tropa y la Comunidad, inicio del planteamiento del proyecto de vida, la que tendr una duracin de entre 1 y 3 meses segn l caso, en sta se busca que a travs de varias invitaciones a las actividades que desarrolla la Comunidad de su Grupo Scout, y de comn acuerdo entre los dirigentes de las Ramas, logre acercarse a la Rama, incursionando en el Sistema de Equipos, buscando afinidades y adentrndose en la nueva experiencia por vivir, para que llegado el momento del paso de Tropa a Comunidad se lleve a cabo sin ninguna dificultad.
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
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37A
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7.7 Manejo adecuado de la progresin personal Los Desafos son los objetivos educativos convertidos en actividades atractivas para los jvenes y los que deben cumplir con las caractersticas de ser Desafiantes, tiles, Recompensantes, Atractivas y Seguras (DURAS), los objetivos que por sus caractersticas no pueden convertirse en Desafos, se trabajaran como estrategias, estas brindarn sugerencias a los dirigentes que los encaminen al cumplimiento de la totalidad de los objetivos, pero no son requisito para el alcance de las insignias. No debe perderse el objetivo de lo que se quiere lograr, es innecesario enfrentarlos a proezas para lograr el inters del joven, estas evitan que alcancen el objetivo educativo. Los desafos se encuentran por etapas y no por edades esto garantiza que la formacin sea progresiva y se desarrolle rpida o lenta de acuerdo al inters y capacidad de los jvenes, empezando siempre por la primera etapa sin importar la edad Ej.: llego a la Tropa de la Manada con 11 aos empieza con los desfios para lograr la fase de progresin de Viga, lleg por una invitacin sin experiencia Scout con 13 aos, empieza con los desfios para lograr la fase de progresin de Viga,.
Los
desafos
se
cumplirn
en
un
tiempo
especfico
consensuado
entre
el
muchacho
y
el
dirigente
en
el
que
el
primero
define
cundo
cumplir
cierto
grupo
de
desafos
y
el
dirigente
tiene
como
funcin
velar
porque
el
acuerdo
se
cumpla,
De
no
ser
as,
el
muchacho
podr
estipular
otra
fecha
cuantas
veces
sea
necesario
con
el
nico
nimo
de
evitar
un
sentimiento
de
fracaso.
7.8 ESTRATEGIAS
Las
estrategias
conforman
una
herramienta
para
el
dirigente
en
el
cumplimiento
de
los
objetivos
educativos,
teniendo
en
cuenta
que
algunos
por
su
esencia,
contenido
y
repercusin
no
pudieron
convertirse
en
actividades
DURAS
para
ser
desarrolladas
mediante
Desafios,
por
lo
tanto
se
brindarn
sugerencias
a
los
dirigentes
que
los
encaminen
al
cumplimiento
de
la
totalidad
de
los
objetivos.
Las
Estrategias
estarn
planteadas
en
un
documento
de
uso
exclusivo
del
dirigente,
en
donde
se
mostrarn
a
manera
de
una
descripcin
de
actividad
genrica
para
que
mediante
conductas
observables
se
logre
realizar
la
evaluacin
del
objetivo
educativo
propuesto.
stas
Estrategias
conducen
a
la
observacin
por
parte
del
dirigente
de
conductas
y
actitudes,
cuyos
resultados
dialogar
directamente
con
el
nio
o
joven
para
corregir
o
reforzar,
aunque
stas
no
forman
parte
del
conjunto
de
requisitos
para
la
obtencin
de
las
insignias.
V
Asociacin
Scouts
de
Colombia
Calle
55
N
37A
14
PBX:
2872335
Fax:
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www.scoutsdecolombia.org.co
Bogot,
D.C.,
Colombia
Es importante resaltar que las estrategias se convierten en la herramienta para evaluar los objetivos educativos que por su composicin y estructura no se convirtieron en Desafios, de sta manera se presenta al dirigente la Estrategia para que mediante conductas observables pueda hacer dicha evaluacin.
Las
estrategias
pueden
variar
segn
la
experticia
de
los
dirigentes,
convirtindose
as
en
un
apoyo,
y
no
en
un
recetario
que
se
deba
seguir
al
pie
de
la
letra,
basta
con
un
conocimiento
de
los
jvenes
que
maneja
y
el
entorno
en
que
se
desenvuelven
para
que
con
creatividad
y
actitud
educativa
pueda
plantear
nuevas
estrategias
para
reforzar
el
seguimiento
de
la
progresin
personal
de
cada
uno
de
sus
Scouts.
Las
estrategias
no
estn
divididas
por
fases
de
progresin
como
los
Desafios,
son
transversales
a
la
vida
del
Scout,
el
dirigente
debe
estar
en
constante
evaluacin
de
los
objetivos
que
estn
llevados
a
estrategias;
como
los
objetivos
educativos
estn
puestos
en
trminos
de
la
rama,
podr
hacer
el
seguimiento
en
cualquiera
de
las
fases
de
progresin,
pero
teniendo
siempre
presente
que
el
dirigente
debe
GARANTIZAR
que
al
finalizar
su
progresin
personal
el
joven
a
cumplido
con
el
100%
de
los
objetivos
educativos.
Se
debe
tener
especial
atencin
en
no
descuidar
el
seguimiento
de
las
estrategias
y
enfocar
la
progresin
personal
nicamente
en
lo
que
es
visible
a
la
luz
del
joven
como
lo
son
los
desafios,
ya
que
las
estrategias
juegan
un
papel
fundamental
en
la
progresin
personal
y
se
convierten
en
una
herramienta
para
nivelar
a
los
chicos
cuando
entran
a
edad
tarda,
ya
que
si
un
joven
ingresa
al
movimiento
scout
a
las
13
aos
(por
ejemplo),
no
podemos
desconocer
que
l
cuenta
con
un
desarrollo
personal
que
a
logrado
por
diferentes
factores
que
lo
rodean
en
su
vida,
de
sta
manera
el
dirigente
podr
evaluar
sus
comportamientos
y
dar
por
cumplidos
ciertos
objetivos
educativos
que
se
evalan
a
travs
de
las
estrategias.
Y
de
sta
manera
poder
acercarlo
al
perfil
de
egreso
del
movimiento
planteado
por
los
objetivos
terminales.
7.9 OBJETIVO,
INDICADOR
Y
ESTRATEGIA
A
continuacin
se
presentarn
las
diferentes
estrategias
planteadas
en
la
malla
de
objetivos
educativos
de
la
Asociacin
Scouts
de
Colombia,
diferenciadas
por
reas
de
crecimiento
y
discriminadas
por
objetivos
educativos,
es
importante
reiterar
que
sta
informacin
es
nica
y
exclusivamente
para
el
dirigente,
el
joven
no
debe
conocer
de
su
existencia.
Las
Estrategias,
entonces,
proceden
de
un
indicador
que
hace
medible
un
ojetivo
educativo,
que
a
su
vez
es
una
de
las
conductas
esperadas
en
una
de
las
seis
reas
de
crecimiento,
cada
una
discriminada
en
Lineas
y
Sublineas.
Para
hacer
un
seguimiento
detallado
de
todo
el
proceso,
se
presenta
como
documento
complementario
la
Malla
de
Objetivos
Educativos
Colombia,
en
la
cual
se
puede
apreciar
la
totalidad
del
desarrollo
esperado
y
su
continuidad.
V
Asociacin
Scouts
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Colombia
Calle
55
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D.C.,
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7.9.1 CARCTER Indicador 1.1.1. Acepta criticas constructivas y se esfuerza continuamente por corregir Estrategia
Objetivo
En un campamento o actividad de patrulla, el 1.1.2. Reconoce dirigente observar el comportamiento de los que sus acciones Scouts, teniendo en cuenta los comentarios que tienen 1.1. Reflexiona hacen los compaeros. Si es necesario deber implicaciones sobre sus propiciar espacios de reflexin grupales e comportamientos, positivas o individuales. Son tiles los juegos en los que los negativas en el pensamientos y scouts se vean enfrentados a retos grupales en los mismo y en los actitudes que cada integrante deba desempear una buscando mejorar otros. funcin, ojal con tiempo limitado. En juegos como estos, el dirigente puede observar la manera en que los muchachos se comunican y expresan la inconformidad con la eficacia del otro. 1.1.3. Se le facilita disculparse con los dems cuando los ha herido con sus comportamientos y actitudes.. 2.1.1. Asume las dificultades que se le presentan y realiza acciones para superarlas.
El dirigente deber ensear canciones scouts a los muchachos, incentivar que las canten en todas sus reuniones, en caminatas, etc. Reflexionar siempre que tengan incidentes o dificultades sobre la forma como se enfrentaron a ellas 2.1.3. Enfrenta la haciendo nfasis en el 8 punto de la ley scout
vida con alegra.
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2.2.1.Propicia espacios para socializar con sus compaeros las metas alcanzadas.
El dirigente deber buscar espacios de competencia entre patrullas de la misma tropa o diferentes. Propiciar la sana competencia entre 2.2.2. Se alegra ellos, observar comportamientos y reflexionar sinceramente por sobre la alegra de ganar o la frustracin de los logros de sus perder. Evidenciar siempre el 8 punto de la ley scout. Tener en cuenta que el humor de las compaeros. personas hace referencia a los estados de nimo y no slo al "buen humor". Actividades deportivas con premiaciones son tiles para observar estos comportamientos. 2.2.3. Facilita el cumplimiento de sus logros y los de sus compaeros
2.3. Contribuye a que los dems manifiesten su humor de manera natural y espontnea.
2.3.1 Expresa su sentido del humor respetando a las personas con quien se relaciona.
El dirigente deber propiciar actividades en la que los scouts cuenten ancdotas chistosas, como un festival del humor, una tarde de cuentera, etc.
3.1.1. Su comportamiento refleja ante los otros, con quien se relaciona, que posee valores y acta conforme a ellos. 3.1. Promueve que sus grupos sociales acten conforme a los valores que los rigen. El dirigente deber observar que Scout cumple 3.1.2. Sugiere con la ley, los principios y las virtudes. Debe respetuosamente reflexionar sobre la importancia de este tema. El a los dems dirigente deber proponer juegos como quien actuar conforme quiere ser millonario, propiciar respuestas de a los valores que siempre listo en las actividades, todas estas poseen. enfocadas al constante aprendizaje de la ley scout. 3.1.3. Establece acuerdos basados en valores comunes con sus compaeros.
3.2.1 Refleja que ha interiorizado los valores que le propone la ley Scout. El dirigente deber observar que Scout cumple con la ley, los principios y las virtudes. Debe reflexionar sobre la importancia de este tema. El dirigente deber proponer juegos como quien quiere ser millonario, propiciar respuestas de siempre listo en las actividades, todas estas enfocadas al constante aprendizaje de la ley scout.
3.2. Aplica los principios y la ley Scout en las actividades y su vida personal.
3.2.2. Comprende que el compromiso con los valores de la ley Scout es personal y debe ser evidente en todos los espacios en que se desenvuelve. 3.2.3. Aplica los valores y principios Scout en sus relaciones sociales, educativas, personales y familiares. .
El dirigente deber propiciar la reflexin sonbre la 2.1. Comprende que diferencia de gneros a travs de actividades en las que hombres y mujeres se pongan de manifiesto las habilidades de cada uno de se desarrollan fsica ellos, actividades de fuerza en la que las nias de la tropa y psicolgicamente evalen sus capacidades y debilidades y actividades de de manera diferente. motricidad muy fina en la que los noos reflexionen 2.1.3.Reconoce que sobre sus limitaciones y habilidades. hombres y mujeres asumen roles y tienen necesidades diferentes.
2.3. Participa en actividades que contribuyen al desarrollo del cuerpo, respetando el suyo y el de los dems.
2.3.1.Propone actividades que le permiten mejorar sus destrezas motrices finas y gruesas.
El dirigente deber realizar una actividad en la que pueda medir habilidades fsicas como salto alto, salto largo, test de cooper, velocidad, abdominales, etc. Deber registrar los resultados de cada muchacho y repetir la activdad cada 6 u 8 meses para observar su crecimiento y mejor desempeo.
2.3.2.Participa en El dirigente deber realizar actividades que impliquen el actividades de contacto fsico, de alto impacto como la guerra del contacto fsico cangrejo, pelea de gallos, etc. Deber observar el manteniendo el comportamiento de los muchachos en estas actividades y respeto por la promulgar siempre el respeto como regla bsica de los distancia con el juegos. cuerpo de los otros.
El dirigente deber realizar actividades que impliquen 2.3.3. Respeta y situaciones de miedo en los muchachos como un paso de reconoce que posee manila, una caminata a campo abierto, rapel, etc. Es algunas importante observar cmo los muchachos identifican sus limitaciones propias limitaciones y ayudarlos a vencer sus miedos o a escoger del desarrollo de su las situaciones en las que defiitivamente no quieran cuerpo. participar.
El dirigente deber realizar actividades que impliquen el contacto fsico, de alto impacto como la guerra del cangrejo, pelea de gallos, etc. Durante estas actividades 2.4. Controla sus deber estimular la competencia de manera que hayan reacciones agresivas ganadores y perdedores con consecuencias importantes. y evita la Con estas actividades podr observar la manera como los 2.4.3. Su manifestacin de las muchachos se expresan al pertenecer al grupo de los que comportamiento mismas. pierden. Tambin podr observar si los muchachos refleja que tienden a la agresividad o al dilogo. Si encuentra que reflexiona antes de hay tendencia a la agresividad, deber propiciar la actuar. ESTA reflexin al respecto RELACIONADO CON EL SIGUIENTE INDICADOR.
2.4.1.Controla la agresividad fsica en los juegos y actividades que realiza. ESTA RELACIONADA CON 2.3.2
2.5.2. Recurre a personas que puedan brindar primeros auxilios en caso de accidente.
El dirigente deber realizar una actividad para ensearle a la tropa qu hacer en caso de emergencias y cales son los procedimientos bsicos de primeros auxilios. Si es posible podr apoyarse de expertos en el tema o lograr que la Tropa participe en un curso certificado de primeros auxilios.
2.5.3. Es responsable en el manejo de una situacin que ponga en riesgo la salud propia o de sus compaeros.
3.1.Reflexiona sobre su aspecto fsico y practica constantemente los hbitos de higiene personal.
El dirigente deber observar la presentacin personal de cada muchacho y analizar sus hbitos de higiene. De ser necesario deber decirles de manera asertiva, los aspectos a mejorar al respecto. Con el ejemplo deber velar por el buen porte del uniforme y de los smbolos scouts.
El dirigente deber entablar conversaciones peridicas con los padres de los muchachos para verificar estos indicadores. Tambin podr propiciar la puesta en comn de las actividades familiares que los muchachos practican, hacindo nfasis en el regreso de vacaciones. El dirigente deber lograr una visita a la casa de cada muchacho con el fin de identificar su espacio y su interaccin con su famila.
Indicador
Estrategia
1.1.1. Reconoce temas que le Enlace de inters: http://www.revistalas.com/ despiertan el http://issuu.com/worldscouting/docs/mundus_novus_14_es/2 inters y los investiga. 1.1.Adquiere por si mismo conocimientos complementarios a los que entrega el sistema escolar y los amplia en diferentes reas. 1.1.2. Amplia su conocimiento sobre situaciones o fenmenos especficos. 1.3.Es capaz de analizar las principales implicaciones de una informacin. 1.2.Demuestra inters en ampliar informacin y relacionarla con la vida diaria. 5.1. Manifiesta por distintos medios su intereses y aptitudes artsticas. 1.2.1. Utiliza la lectura para mantenerse informado sobre las situaciones que ocurren a su alrededor. Enlace de inters: http://www.derechodeautor.gov.co
5.1.3. Utiliza diferentes El dirigente deber desarrollar una fogata de Grupo en la que se medios para realice una expresin creativa de sentimientos y emociones con expresar sus los integrantes de la Tropa, observando sus actitudes frente a la sentimientos, actividad.
pensamientos y emociones.
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El dirigente deber desarrollar actividades en las que la Patrulla busque maneras creativas de solucionar una dificultad, por ejemplo, pasar de un lado al otro de la cuerda sin tocarla, cuando la cuerda est a la altura de un metro. Pasar una telaraa de cabuya sin tocar las cuerdas, etc.
6.1.2. Incluye a sus compaeros en la resolucin de conflictos. Enlace de inters: http://fundacionparalareconciliacion.org/ 6.1.3. Logra solucionar de manera adecuada situaciones problemticas. 6.2.1. Reconoce la importancia de los medios de Enlace de inters: http://www.skype.com comunicacin para relacionarse con los otros. 6.2.2. Participa de actividades donde se utilizan tecnologas de la informacin.
6.2.3. Promueve el uso responsable de las tecnologas de la comunicacin con sus compaeros.
7.9.4 Objetivo ESPIRITUALIDAD Indicador Estrategia El dirigente realizar con la tropa una actividad en la que cada patrulla exponga una creencia religiosa de manera creativa. Deber invitar expertos en tema que puedan resolverles su dudas al respecto; brindar un espacio para la reflexin y la discusin al respecto cerrando de manera que los scouts puedan llevarse una conclusin de la actividad. Es importante generar preguntas que puedan ir resolviendo ms adelante y espacios permanentes de discusin sobre el tema.
2.1. Busca respuestas a sus inquietudes religiosas en los textos de su fe o en la palabra de adultos idneos.
2.1.2. Busca personas expertas que puedan aportar informacin sobre sus dudas de carcter religioso.
2.2.1. Asiste de manera regular a las actividades educativas o celebraciones religiosas de su comunidad de fe.
El dirigente buscar la oportunidad para que la Tropa participe en una actividad religiosa de la comunidad en la que se encuentran. Deber observar el comportamiento de los jvenes en ella (alegres, interesados, aburridos, distrados) y preguntarles acerca de sus intereses religiosos. Es importante que la investigacin de creencias religiosas haga parte del ciclo de actividades que desarrolle.
5.1. Manifiesta 5.1.1. Se muestra respetuoso respeto por las con las elecciones que expresiones realizan las personas sobre religiosas sus creencias religiosas. distintas a la suya.
Realiza con la tropa una actividad en la que cada patrulla exponga una creencia religiosa de manera creativa. Invita expertos en tema que puedan resolverles su dudas al respecto. Brinda un espacio para la reflexin y la discusin al respecto cerrando de manera que los scouts
puedan llevarse una conclusin de la actividad. Genera preguntas que puedan ir resolviendo ms adelante. Genera permanentemente espacios de discusin sobre el tema.
5.1.2. Es tolerante y respetuoso con las expresiones y practicas religiosas diferentes a la suya.
5.1.3. Conoce que existen diversas creencias religiosas con manifestaciones de fe diferentes a la suya.
7.9.5 Objetivo SOCIABILIDAD Estrategia El dirigente desarrollar varias actividades en las que se pongan de manifiesto intereses que 1.1.1.Es tolerante y respetuoso puedan causar polmica (poltica, gneros frente al estilo de vida de las musicales, equipos deportivos, etc.) donde personas. deber observar actitudes en los muchachos relacionadas con la tolerancia, respeto por la diferencia, crtica constructiva, etc.) El dirigente deber buscar una oportunidad de servicio con personas en situacin de discapacidad, o de extrema pobreza, y organizar una actividad de servicio en la que los muchachos puedan entrar en contacto con esta poblacin. 1.1.3.Se relaciona con todas las Deber propiciar actividades en las que puedan personas sin discriminarlas por reconocer a estas personas y preguntarles sobre su forma de vida. sus vivencias. La siguiente reunin deber propiciar un espacio de discusin y reflexin acerca del tema para poder observar las posturas y comportamientos frente a la discriminacin o el respeto por la diferencia Indicador
1.2. Cumple las El dirigente deber propiciar una actividad de responsabilidades 1.2.3. Su actitud en servicio en la comunidad en la que se renen. En que asume actividades de servicio esta actividad deber observar las actitudes de libremente y que evidencia que se exige al los muchachos y guiarlos en todo momento para le son asignadas mximo para cumplir lo que destacarse por hacer las cosas de la mejor en actividades de ha asumido. manera beneficiando a los dems servicio. 1.3. Reconoce y El dirigente deber ayudar a la Tropa a construir respeta los un cdigo de convivencia que rige sus derechos de las 1.3.3. Promueve actividades actividades, en el que coloquen cules son sus personas, donde socializa con las dems derechos y deberes, qu tipo de sanciones asumiendo una personas sus derechos y sus utilizarn si se incumplen y qu tipo de actitud positiva deberes. reconocimientos se otorgarn a los que sean ms frente a los comprometidos con l. mismos.
2.1. Reconoce y respeta las personas que ejercen autoridad, expresndose adecuadamente sobre las mismas
2.1.3. Se expresa de manera adecuada sobre las personas que ejercen la autoridad.
El dirigente deber disear una actividad en la que los roles especficos en la Tropa se inviertan, los muchachos (que sean pietiernos o lleven menos tiempo en la Tropa) sean quienes lideren la actividad y los guas de patrulla y dirigentes deban obedecer sus instrucciones. Al finalizar debern realizar entre todos una reflexin acerca de los comportamientos que tienen frente a las figuras de autoridad, que implica tener autoridad sobre otros y cules son las mejores prcticas para lograrlo con armona y respeto. El dirigente deber buscar la oportunidad de que la Tropa participe en una actividad de integracin con otros grupos en la que deban organizar equipos plsticos. Deber observar la actitud de los muchachos frente al trabajo con personas desconocidas, si lo toman de manera positiva, alegres y dispuestos o si se muestran incmodos, resistentes, ms callados, etc.
2.2.3. Demuestra que puede conformar equipo con personas cercanas y desconocidas.
2.3. Identifica y respeta las normas de convivencia de los distintos ambientes en que acta
El dirigente deber desarrollar permanentemente juegos en los que sean evidentes ciertas normas y 2.3.2. Se acoge a las normas observar en los muchachos las actitudes frente a planteadas en el manual de dichas normas, propiciar su cumplimiento y su convivencia de su Institucin construccin colectiva. Deber incluir en todo Educativa. ciclo de programa competencias deportivas donde se propicie la sana competencia 2.3.3. Respeta las normas de convivencia de los grupos sociales en que se encuentra inmerso incluyendo su Grupo Scout.
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2.4.1. Conoce el sentido y la funcin que tienen las normas a las que se acoge.
2.4.Analiza y tiene 2.4.2. Refleja que construye opinin sobre las opiniones frente a las normas normas que que regulan su vida en todos regulan su vida. los espacios en que acta.
5.2. Reconoce la importancia, y participa en actividades y talleres por la cooperacin internacional y la paz.
5.2.3. Transmite la importancia de trabajar por la paz y las adecuadas relaciones internacionales.
El dirigente deber organizar una actividad en la que se propicie la discusin acerca de trminos como paz, violencia, guerra, justicia, conflicto y en lo posible se generen propuestas de proyectos donde se hagan aportes importantes a la paz.
6.1. Recurre a diversos medios para informarse sobre las potenciales amenazas del medio ambiente.
El dirigente deber llevar a la Tropa a una institucin, corporacin o fundacin que tenga como objeto la conservacin del medio ambiente con el fin de proporcionar informacin al respecto y ayudar a vincular a los muchachos en un proyecto especfico ambiental.
6.3. Planea actividades de 6.3.2. Propone actividades de conservacin recuperacin de lugares donde se mitiga el afectados o contaminados. impacto ambiental del hombre.
El dirigente deber realizar una actividad en la que la Tropa desarrolle acciones en beneficio del ambiente y observar el compromiso de los muchachos y su creatividad en las propuestas para desarrollar actividades que involucren el cuidado y conservacin de su medio natural.
6.3.3. Realiza actividades de concientizacin para la poblacin cercana a laderas o nacimientos de agua.
7.9.6 Objetivo AFECTIVIDAD Indicador Estrategia El dirigente deber organizar una competencia deportiva entre las patrullas,y observar el comportamiento del jven (es) ante la opcin de ganar, perder, desacuerdos. En caso de tener reacciones negativas deber trabajar con el jven esas conductas a travs del dialogo, actividades de responsabilidad, de toma de decisiones. QUEMAS: El dirigente preparar una actividad reflexiva en horas de la noche, preferiblemente en una fogata. All podr organizar una lectura que facilite la introspeccin. As mismo, estimular la participacin activa de los Scouts con el fin de reconocer actitudes negativas. En ese sentido, cada Scout podr registrar en un papel aquellas cosas consideradas negativas en la autoevaluacin, para posteriomente hacer la quema de aquel papel, en seal simblica de compromiso y actitud de cambio.
1.1.3. Se esfuerza por mantener el equilibrio aun cuando se siente enojado o alterado.
1.2. Reconoce que su emocionalidad es cambiante y con ello aparecen comportamientos negativos que deber transformar de manera progresiva.
1.2.1. Comprende que sus emociones son cambiantes y esto afecta su comportamiento y relacin con los dems.
POSTE DE CAMPAMENTO: El equipo de dirigentes deber disear una sere de mensajes reflexivos cifrados en clave. El contenido de estos mensajes tendr relacin con las emociones, sus manifestaciones y manejo. Aspectos positivos y negativos sobre la expresin de emociones y sentimientos; comportamientos inadecuados en la interaccin con otros. Es importante que el mensaje est cifrado en clave y que su ejecucin sea individual.
2.1.1. Permite que los otros expresen sus opiniones sin cohibirlos ni juzgarlos. EMPATA: El dirigente debe organizar una actividad que permita "ponerse en los zapatos del otro", con el fin de favorecer la autoevaluacin y el reconocimiento de las capacidades y forma de ser de la otra persona, asumiento una actitud de aceptacin y respeto. En el ejercicio no debern asumir el rol de otro compaero-a, sino de personas con caractersticas promedio en la sociedad, pero que pasen una situacin adversa que facilite la reflexin.
2.1. Escucha y respeta las opiniones de las dems personas, expresando adecuadamente sus diferencias.
2.1.2. Manifiesta respetuosamente a los otros que tiene diferencias en las opiniones.
2.1.3. Evita hacer comentarios descalificativos frente a las ideas de los otros.
2.2. Persevera en sus opiniones cuando considera que son correctas y las expresa en momentos oportunos y con las personas adecuadas.
2.2.2. Identifica a las personas con quien puede defender sus opiniones o manifestar sugerencias.
ASERTIVIDAD: Es necesario hacer la consulta tcnica de este concepto, con el fin de organizar una actividad de connotacin teatral (juego de rol), en el que los actores puedan apreciar diferentes situaciones sociales. Dentro de las situaciones, una de ellas debe resaltar la conducta de asertividad para el manejo de circunstancias. (Por ejemplo: los amigos que invitan a la calle, que ofrecen tomar un trago o iniciar el consumo de cigarrillo, que estimulan mentir a los padres, etc).
COHESIN: El dirigente organizar un encuentro nocturno de Tropa o de Patrulla; preferiblemente en campamento. All, generar un espacio que facilite la expresin de sentimientos asociado al vnculo con la familia en trminos de lo positivo y lo negativo. Previo al espacio los dirigentes establecieron contacto con los padres de familia, con el fin de obtener un mensaje escrito o en audio, dirigido a cada uno de los muchachos que participarn del encuentro. El contenido de este mensaje estar orientado a manifestar abiertamente el apoyo e incondicionalidad de la familia. EXPOAMISTAD: El equipo de dirigentes planear una actividad en la que cada miembro de la Tropa deber invitar a ese "mejor amigo". En el encuentro cada Scout presenta a su amigo y expone la razn que motiva denominarlo "mejor amigo", favoreciendo la expresin de sentimientos, pensamientos y emociones de forma adecuada.
2.3.1. Acude a personas cercanas como familiares amigos para ser escuchado. 2.3. Reconoce en sus padres y amigos un apoyo para compartir sus emociones y sentimientos.
2.3.2. Tiene un circulo de amigos en quienes confa y expresa sus sentimientos, pensamientos y emociones.
3.2.1. Valora a las personas con que se relaciona, mostrndose respetuoso de sus sentimientos. 3.2. Aprecia el valor de las personas con que se relaciona y mantiene una actitud generosa hacia ellas.
El dirigente propiciar la participacin de la tropa en actividades de servicio a la comunidad. En 3.2.2. Es generoso y ellas, el dirigente debe observar la actitud de comprensivo con las personas con que se relaciona. disposicin, agrado, colaboracin e interaccin del jven con los beneficiarios de esta actividad.
3.2.3. Su relacin con las personas refleja que las considera valiosas.
4.1.1. Refleja que tiene un concepto sobre su sexualidad y la de los otros. El dirigente plantear la actividad de un juicio en el que intervienen un juez (moderador), un jurado (toma las decisiones), un fiscal (acusador), la defensa (defiende al acusado) y el acusado ser la sexualidad en temas puntuales: 1. El inicio de la vida sexual a los 13 aos de edad, 2. Las relaciones sexuales desmejoran la salud, 3. No es necesario amar para tener relaciones sexuales.
4.1 . Comprende y asume la sexualidad como un hecho nico, vinculado a la capacidad de amar y ser amado.
4.1.2. Relaciona las prcticas sexuales con valores como amor, compromiso y responsabilidad.
4.1.3. Comprende la sexualidad como una manifestacin de amor y afecto por la otra persona.
4.2.2. Reconoce que tanto hombres como mujeres pueden desempearse satisfactoriamente en una tarea.
El dirigente plantear un juego por bases, en el cual se pondrn observar situaciones de dispariedad de gnero en un enfrentamiento de patrullas de hombres contra patrullas de mujeres: Base 1. actividad fsica, Base 2. Taller de construcciones, Base 3. Partido de futbol. Base 4. Cocina sin utensilios.
4.2.3. Se dirige de manera respetuosa cuando emite comentarios sobre el genero contrario.
V
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La
especialidad
Scout,
se
origina
y
se
desarrolla,
segn
los
intereses
de
cada
uno
de
los
jvenes,
para
avanzar
en
su
logro
se
requiere
investigacin,
constancia
y
esfuerzo
personal.
La
especialidad
permite
el
crecimiento
en
varias
reas
paralelas,
ya
que
ellas
cruzan
transversalmente
las
reas
de
crecimiento.
Culmina
luego
de
haber
transitado
por
todo
un
proceso
de
conocimiento
o
habilidad
en
particular,
dicha
culminacin
variar
de
acuerdo
a
la
realidad
particular
del
joven
y
de
su
mismo
entorno
(Patrulla,
Tropa,
Grupos
Scout,
Familia,
Barrio,
etc.)
Se
reconocer
la
individualidad
de
la
insignia
con
un
parche
para
cada
especialidad,
que
se
portar
en
una
banda
de
especialidades,
las
especialidades
scouts
se
clasifican
en
5
reas
de
especialidades
as:
Servicio
a
los
dems
Naturaleza
y
medio
ambiente
Tecnologa
y
Ciencias
Arte,
expresin
y
Cultura
Deportes
Al
contar
con
3
especialidades
de
un
rea
de
especialidad,
el
scout
podr
utilizar
el
parche
de
rea
en
la
manga
izquierda
de
la
camisa
del
uniforme
scout,
como
complemeto
a
las
insignias
de
la
banda
de
especialidades,
y
como
recnocimiento
de
lo
logrado
en
el
caso
de
no
contar
cn
la
banda
de
especialidades
en
ese
momento
por
factores
de
comodidad
o
contexto
de
la
reunin.
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Jefe
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Asociacin
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Movimiento
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Guias
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Scoutss
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Chile,
Guias
y
Scouts
de
Costa
Rica
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ELABORACIN
DE
CONTENIDOS
Carolina
Marmolejo
Jaramillo
IM..
Comisionada
Nacional
Scout
Alejandro
Marulanda
Aguirre
A.D.P,
Comisionado
Nacional
de
Scout
2010,
2011
Sandra
Liliana
Novoa
Cardona,
A.D.P.
Oscar
Alejandro
Gomez,
A.D.P.
Carolina
Zapata,
A.D.P.
Weimar
Hoyos
IM.
Reynaldo
Jos
Burgos
Rodas
A.D.P
Judy
Astrid
Palma
Rincn
A.D.P.
Javier
Martnez
Enrquez
I.M.
2012
TODAS
LAS
IMGENES
CONTENIDAS
EN
EL
PRESENTE
DOCUMENTO,
SE
ENCUENTRAN
DEBIDAMENTE
REGISTRADAS,
NO
SE
PERMITE
SU
USO
NI
REPRODUCCIN
SIN
LA
AUTORIZACIN
DE
LA
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