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Rally 360
El objetivo de esta actividad es la integracin de los miembros del equipo y despejarlos un poco de las actividades de reflexin y animarlos. Con esta actividad se acumularn puntos para los equipos, los puntos vienen especificados en la descripcin de las actividades. Cada base tendr un tiempo estimado de 5 minutos con dos minutos entre cada base para hacer el cambio.
1. Mejillas empanizadas: Se pondr en un recipiente con harina y dulces. Los miembros del equipo harn una fila y uno por uno irn sacando los dulces del recipiente con la boca nicamente, slo pueden sacar uno a la vez. Cada dulce vale 20 puntos, al finalizar la prueba se les anotara los puntos que acumularon.
2. Una cuchara de tu propia medicina: para realizar esta actividad el equipo tendr que formar una fila, a cada integrante se le proporcionara una cuchara, la cual colocaran en su boca; el reto consiste en hacer pasar un limn de cuchara en cuchara cuantas veces sea posible en un tiempo de 5 minutos, se sumaran 100 puntos cada vez que logren completar el reto.
3. El escner: el equipo formara un crculo se parndose lo mas que puedan, tomados de ambas manos debern pasar un aro de plstico por toda el circulo sin soltarse de las manos, cada vez que el aro llegue al inicio del circulo se les sumarn 50 puntos.
4. Plata al plato: En esta actividad se harn lanzar monedas de diferentes denominaciones a un plato que se encuentra flotante dentro de un reciente con agua a una distancia de 5 metros, las monedas tendrn que ser lanzadas y caer dentro del plato para acumular puntos. Cada equipo tendr 5 minutos para lanzar las monedas cuantas veces quiera, cada intento se realizara una vez hayan sido lanzadas las diez monedas. Valor 50 puntos por acierto.
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5. Vaso loco: En esta actividad se tienen 6 vasos, 3 de ellos llenos con agua y los otros 3 vacos, el equipo tendr que elegir a un integrante el cual tendr que ordenarlos de forma que los vasos queden intercalados. Es decir que manteniendo una lnea, junto a cada vaso lleno con agua este un vaso vaco. Todo esto debe realizarse en un solo movimiento. Valor 200 puntos
6. El tesoro: En este reto se realizara por equipo, se tienen 4 cofres y dentro de unos se encuentra el lugar correcto de la siguiente pista. Cada cofre contiene una inscripcin y sabemos que 2 dicen la verdad y 2 mienten. De encontrarla pista correcta se les sumara 200 puntos, por el contrario por cada error se restaran 50 puntos. Solo tiene 5 minutos para resolver el acertijo de lo contrario tendr que esperar 10 min. - cofre 1 el tesoro no esta aqu. - cofre 2 el cofre 1 dice la verdad. -cofre 3 el tesoro no esta en el cofre 2. -cofre 4 el cofre 3 esta vaco.
7. Boliche humano: Esta actividad la realizaran tres integrantes, los cuales debern derribar diez botellas con su cabeza las cuales se encuentran a una distancia de 10 metros. Cada participante deber lanzarse por el tobogn de manera que derribe las botellas. Para realizar esta actividad tendrn 5 minutos. Cada chuza tendr un valor de 50 puntos.
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8. Aprieta la bola: para esta actividad el equipo se dividir en dos cada parte se colocara en uno de los extremos de la pista, este reto consiste en hacer pasar una pelota de un extremo al otro, la cual se colocara entre las rodillas, si la pelota se cae el participante tendr que regresar al punto donde inicio. Al llegar al extremo opuesto el participante pasara la pelota si tocarla con las manos a su compaero el cual realizara el mismo recorrido y as cuantas veces sea posible. El tiempo para realizar este reto es de 5 minutos. El valor de cada vuelta es de 50 puntos. 9. Buscando el animal. Esta actividad la realizara un integrante del equipo, el cuan descubrir el nombre del animal que se encuentra oculto en la palabra o frase, en un tiempo mximo de 5 minutos, el valor de cada palabra es de 50 puntos.
Fabulo Lo cabal Me callo Vi cero Ir moderado
Ante el f
Gota
El no
Peor lado
Comas
Te rapan
Grit
Abajo Csar
Procesin
Come flan
Acelga
La ligan
No gas
Ni valga
Ligando ron
Ni gorro
Pega duro
Gloria
Flendi
Sintebo
Avigota
Mapola
Algorta
Grutato
Nidaras
Huctar
Malandrasa
Bravio
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10. Tu iglesia: el equipo seleccionara a tres integrantes los cuales resolvern el siguiente crucigrama, tendrn un mximo de 5 minutos para completar el reto. El valor de cada palabra es de 20 puntos.
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Turno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Equipo 1 B1 B5 B6 B4 B2 B3 B10 B9 B8 B7
Equip 2 B5 B1 B2 B8 B4 B10 B6 B7 B3 B9
Equipo 3 B4 B2 B1 B5 B3 B9 B7 B6 B10 B8
Equipo 4 B2 B3 B4 B10 B9 B7 B8 B1 B5 B6
Equipo 5 B3 B4 B5 B2 B1 B6 B9 B8 B7 B 10
Artculos necesarios Act. 1. Tinas, harina, dulces Act. 2. Cucharas y limn Act. 3. Aro de plstico Act. 4. Monedas, plato, cubeta Act. 5. Vasos Act. 6. Cajas de carton Act. 7. Plstico (lona), botellas, agua, jabn. Act. 8. Pelota. Act. 9. 10 copias del formato, lpiz. Act. 10. 10 copias del formato, lpiz, biblia.