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TEMA 2 : TEORA COMBINATORIA Y PROBABILIDADES

TEORA COMBINATORIA.- Es la rama del lgebra que se encarga del estudio y propiedades de los
grupos que se pueden formar con un conjunto de elementos dado, diferencindose entre s por el nmero de
elementos que entran en cada grupo, por la clase de esos elementos y por el orden de colocacin de esos
elementos.
ARREGLO DE OBJETOS.- Es la accin de arreglar, componer u ordenar objetos determinados en los
estudios de probabilidades. Una forma til de contar todos los posibles arreglos de un conjunto de datos es
por medio de un DIAGRAMA DE RBOL, que es una grfica en donde se presentan todos los posibles
arreglos de uno varios eventos en forma de rbol.
Los procedimientos de clculo para hallar el nmero de arreglos probables de objetos de un conjunto, son
indispensables en el estudio de probabilidades. Al enumerar los arreglos, es til contar todos los posibles
arreglos en la forma de un rbol, llamado diagrama de rbol; tambin se puede aplicar el mtodo de la
REGLA MULTIPLICATIVA o principio multiplicativo del conteo tambin aplicando las tcnicas de la
teora combinatoria (variacin y combinacin).
PRINCIPIO DE MULTIPLICACIN.- El mismo est basado en el mtodo de razonamiento del diagrama
de rbol; el mismo se define as: " Si una accin puede efectuarse, de a maneras diferentes, una segunda
accin puede efectuarse de b maneras diferentes, una tercera accin puede efectuarse de c maneras
diferentes, y as sucesivamente para n acciones, entonces el nmero total de maneras diferentes en que
pueden efectuarse todas estas acciones en el orden mencionado est dado por: axbxc...xn".
PROBLEMAS.- Un joven tiene cuatro camisas de los siguientes colores: roja (R), blanca (B), negra (N) y
verde(V),tambin posee dos pantalones, gris(G) y azul (A). De cuantas maneras pueden combinarse los
pantalones con las camisa o viceversa.
Camisa Pantalones Arreglos
G RG
R
A RA

G BG
B
A BA
J
G NG
N
A NA

G VG
V A VA


Un restaurante de la localidad ofrece un men de tres componentes: 1.- Aperitivo: Sopa (S), o Ensalada(E).
2.- Plato Principal: Bist (B), Carite (C), o Pavo (P).3.- Postre:Torta (T), o Helado (H).
Construya un diagrama de rbol, indicando el nmero posible de comidas completas (aperitivo, plato
principal y postre) que se pueden consumir.
Aperitivo. Plato Postre Arreglos
T SBT
B
H SBH

T SPT
S P
H SPH

T SCT
M C
H SCH

T EBT
B
P H EBH

E T EPT
C
H EPH
ECT
T ECH
Como se puede observar en el diagrama de rbol M hay 12 arreglos posibles.
Los resultados obtenidos con el diagrama de rbol tambin se pueden, obtener aplicando la regla
multiplicativa: En el caso primero tenemos que multiplicar 4x2 = 8 posibles arreglos; en el segundo
problema se multiplica 2x3x2=12 posibles arreglos el mismo resultado que se logr con el diagrama de
rbol.
VARIACIN.- Dado un conjunto de m objetos o elementos, se llaman variaciones de esos elementos
tomados de n en n, al conjunto formado por todas las colecciones de n elementos elegidos entre los
elementos dados, considerando como distintas dos colecciones que difieran en algn elemento o en el orden
de colocacin de los mismo
N! Esta es una notacin matemtica que recibe el nombre FACTORIAL y se define como el producto de
todos los nmeros consecutivos decrecientes que comienzan en 1 hasta n, entonces si n es entero positivo
tenemos:
N! = n(n-1) (n-2) (n-3)..................1.
6! = 6x5x4x3x2x1 =720. En particular, 1! = 1; por definicin, 0! = 1.
Formula de las Variaciones:
COMBINACIONES.- Se llama combinacin de m elementos tomados de n en n al conjunto de todas
las colecciones de n elementos dados, considerando distintas, dos colecciones cuando difieran en uno o
ms elementos.
Formula de las combinaciones:
( )!
.!
,
n m
m
V
n m

( )( )( ) ( )( ) 1 2 .. .......... 3 2 1 , + + n m n m m m m m n Vm
( ).! .!
.!
,
n m n
m
C
n m

ALGUNAS OBSERVACIONES PARA CALCULAR VARIACIONES Y COMBINACIONES


Para diferenciar en la resolucin de un problema y determinar si es una variacin o una combinacin se
hace lo siguiente:
1.-Se forma un grupo cualquiera, segn el enunciado del problema y con los mismos elementos de ese grupo
se trata de formar otro grupo, si se consigue formar otro grupo diferente, el problema en cuestin es una
variacin, si por el contrario no se logra formar otro grupo, el problema es una combinacin. Cuando en el
grupo entran todos los elementos y los grupos difieran en el orden de colocacin, son variaciones, de no ser
as son combinaciones.
2.- Cuando una persona forma un grupo y otra persona que no haya visto la formacin del mismo es capaz
de decir en que orden se colocaron los elementos, entonces se afirma que el grupo formado es una
variacin, si por el contrario no se puede decir el orden de colocacin de los elementos que conforman el
grupo, entonces, el mismo es una combinacin.
1.-Cuntos nmeros de 3 cifras pueden hacerse con las cifras 1,2,3,4,5 y 6? que sean diferentes?.
Razonamiento: Se forma un nmero cualquiera de 3 cifras, ejemplo 154, con esos mismos elementos se
forma otro nmero 541. Los dos nmeros formados tienen los mismos elementos aunque los nmeros son
diferentes, por tal razn es una variacin, por influir el orden de colocacin de sus elementos.
2.- Con los nmeros 1,2,3,4,5 y 6, Cuntas sumas diferentes de 3 sumandos cada una pueden hacerse?.
Razonamiento: Formamos una suma cualquiera con tres de las cifras dadas......-.1 + 2 + 3 = 6, con los
mismos nmeros formamos otra suma ... ...3 +2 +1 = 6, como las dos sumas son iguales , entonces el
problema es una combinacin , por no influir el orden de colocacin de sus elementos.
En una mezcla de tres pinturas de diferentes colores, que dio un color determinado, es imposible decir
en que orden se echaron las tres pinturas, por lo tanto es una combinacin. En una bandera de tres
colores se puede decir en que orden estn colocados los colores, por lo tanto es una variacin.
3.- Se tienen 4 pinturas de colores diferentes. Cuantos colores pueden obtenerse mezclando los 4
colores en la misma proporcin?.
Razonamiento; se forma una mezcla con los 4 colores A + B + C+ D = Color.
Se forma otra mezcla con los 4 colores A +D + B + C = Color, se observa como las dos mezclas dan el
mismo color puesto que no influye el orden de colocacin de los elementos, entonces es una combinacin.
Solucin:
Elementos de que disponemos.........................m = 4 .
Elementos que entran en el grupo......................n = 4 . Luego,
4.- Con las cifras 1,2,3,4,5 y 6. Cuntos nmeros de 3 cifras pueden hacerse, que sean diferentes?.
Razonamiento:
Se forma un nmero de 3 cifras 123
Con los mismos elementos se forma otro nmero 321
( )
color C ...... 1
! 0 ! 4
! 4
! 4 4 ! 4
! 4
4 , 4

Como los dos nmeros formados son diferentes el problema es una Variacin, por influir el orden de
colocacin de los elementos.
Solucin: Elementos de que se disponen m = 6.
Elementos que entran en la formacin de cada nmero n = 3.
Entonces: V6 ,3 = 6.5.4 = 120 Nmeros diferentes.
5.- Con los nmeros 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Cuntas sumas diferentes de 3 sumandos cada una pueden hacerse?.
Es una Combinacin por no influir el orden de colocacin de los elementos.
Solucin : Elementos de que se disponen m = 6.
Elementos que entran en la formacin de cada suma n = 3
PROBLEMAS DE FORMACIN DE NMEROS.- Cuando en un problema de combinatoria se dice
que uno o ms elementos estarn fijos en un problema, entonces al componente m y n de las variaciones o
combinaciones se les restar el nmero de elementos que se tomen como fijos. Ejemplo:
1.- Con los nmeros 1,2,9,7 y 5, calcular cuntos nmeros de 3 cifras empiezan con 5.
Razonamiento como el problema es de formacin de nmeros es importa el orden, por lo tanto es una
variacin. Se dice que el nmero 5 tiene que iniciar los nmeros de 3 cifras entonces tendr la forma 5XX y
como hay un nmero fijo entonces m =5-1 = 4 y n =3-1 = 2 luego la variacin es:
V4,2 = 4x3 =12 este es el nmero de cifras que se inician con 5.
2.- Con las cifras del nmero 876321, calcular cuntos nmeros de 4 cifras pueden formarse con la
condicin de que empiecen en 8 y terminen en 1.
Razonamiento: este es un problema de formacin de nmeros por lo tanto es importante el orden, en
consecuencia es una variacin. Los nmeros de 4 cifras tendrn las siguientes formas generales: 8XX1 esto
indica que habrn 2 nmeros fijos por lo tanto m =6-2 = 4 y n = 4-2 = 2 y la solucin se expresa as
V4,2 = 4x3 = 12, se pueden formar 12 nmeros de 4 cifras que empiecen en 8 y terminen en 1.
3.- Con las cifras del nmero 98753. Calcular en cuntos nmeros de 3 cifras interviene el nmero 8.
Razonamiento: este es un problema de formacin de nmeros por lo tanto es importa el orden, en
consecuencia es una variacin. La forma general de un nmero de 3 cifras es XXX y las diferentes
posiciones que puede ocupar el 8 son: 8XX, X8X y XX8 como se observa el nmero 8 estar fijo y por lo
tanto m = 5-1 = 4 y n =3-1 = 2 luego la variacin es: V4,2 = 4x3 = 12, pero como el nmero 8 aparece en
tres posiciones, entonces el resultado es: 3V4,2 =3x12 = 36 que es el nmero de veces donde aparece el
nmero 8.
4.-Con los nmeros 8,5, 7, 9, 1 y 0. Calcule cuntos nmeros de 3 cifras pueden formarse.
Razonamiento: como es una formacin de nmeros es importa el orden de los elementos, es en
consecuencia una variacin y la solucin es la siguiente: como m = 6 y n = 3 se tiene que V6,3 = 6x5x4 el
valor de V6,3 =120. La forma general de un nmero de 3 cifras es XXX pero en nuestro caso el cero
iniciar algunos nmeros y eso no sern de 3 cifras por lo tanto se le tendrn que restar al total de 120,
puesto que los nmeros que se inician con cero tienen la forma siguiente: 0XX, entonces habr un nmero
fijo y por lo tanto el valor de m = 6-1 = 5 y el n = 3-1 =2 luego los nmeros que no son de 3 cifras son las
siguientes: V5,2 = 5x4 = 20, entonces el resultado final ser: V6,3-V5,2 = 120-20 = 100 .
( )
Sumas x
x
x x x x x
C Lueg ..... 20 4 5
2 3
4 5 6
! 3 !. 3
! 3 4 5 6
! 3 6 ! 3
! 6
,......
3 , 6

5.- Con las cifras del nmero 98764. Calcule cuntos nmeros pares de 4 cifras se pueden formar.
Razonamiento: como es una formacin de nmeros influye el orden, por tal razn es una variacin. Los
nmeros pares son aquellos que terminan en cero o cualquier nmero par; la forma general de un nmero de
cuatro cifras es XXXX en nuestro caso la forma de los nmeros ser: XXX8, XXX6 y XXX4 como se
puede observar hay un numero fijo, entonces m = 5-1 = 4 y n = 4-1 = 3, en consecuencia la variacin total
ser:.3V4,3 =3x4x3x2 =72 nmero pares de 4 cifras que se pueden forma.
6.- Con las cifras del nmero 80342. Calcule cuntos nmeros pares de 3 cifras se pueden formar.
Razonamiento: es una variacin por ser una formacin de nmero en donde importa el orden de colocacin
de los elementos. La forma general de los nmeros pares de 3 cifras en este caso es: XX0, XX2, XX4 y XX8,
como se puede notar hay un elemento fijo, luego m = 5-1 = 4 y n = 3-1 = 2 entonces la variacin es: V4,2
= 4x3 =12 pero como hay 4 formas de las cifras terminar en nmero par habr que multiplicar el resultado
por 4, as: 4V4,2 = 4x12 = 48 pero los nmeros que se inician con cero de la forma siguiente: 0X2,0X4 y
0X8 no forman nmeros de 3 cifras ya que el cero a la izquierda no tiene ningn valor, por lo tanto estos
nmeros son de 2 cifras y se tendr que calcular cuntos son y posteriormente restrsele al total de 48 para
ello determinaremos el valor de m =5-2 = 3 y n = 3-2 = 1 y la variacin ser : 3V3,1 =3x3 = 9 este es el
nmero de cifras que se tendr que restrsele al total de 48 de la forma siguiente: 4V4,2-3V3,1 = 48-9 = 39
es la cantidad de nmeros pares de 3 cifras que se pueden formar.
7.- Con los nmeros del 1 al 9 ambos inclusive.Determine cuntos nmeros de 5 cifras pueden formarse
con la condicin de que las 3 primeras cifras sean pares y las 2 ultimas sean impares?.
Razonamiento: este es un problema de formacin de nmeros por lo tanto es una variacin, en este
problema hay dos clases de nmeros para la formacin de los grupos, los nmeros PARES y los IMPARES.
Los nmeros a formar son de la siguiente forma: PPPII; los grupos que se pueden formar con los nmeros
pares vienen dado por la variacin de estos (2, 4, 6 y 8) en donde m = 4 y n = 3 por tanto, la variacin
de estos es: V4,3 = 4x3x2x = 24. Los grupos que se pueden formar con los nmeros impares (1,3,5,7 y 9)
son: V5,2 = 5x4 = 20 . Para obtener el resultado final se multiplica la variacin de nmeros pares (24) por la
variacin de los nmeros impares(20) ), en este caso tenemos:
V4,3xV5,2 = 24x20 = 480 viene a ser la cantidad de nmeros de 5 cifras que se pueden formar en los que
las 3 primeras cifras son pares y las dos ultimas son impares.
8.- En una reunin hay 8 mujeres y 6 hombres. Calcule cuntos grupos pueden formarse, en los que estn
presente 4 mujeres y 3 hombres.
Razonamiento: como en este problema no influye el orden de colocacin de cada una de sus integrantes,
es por lo tanto una combinacin. El grupo tendr la forma general siguiente:
MMMMHHH, para su solucin primero se dejan los hombres fijos y se calcula el grupo que se puede
formar con las mujeres de la forma siguiente:
Si se dejan las mujeres fijas se puede calcular el grupo que se forma con los hombres de la siguiente
manera:

Luego el resultado final de este problema ser la multiplicacin del grupo de mujeres por la del grupo de
hombres as:
( )
mujeres de grupos
x x
x x x x x x x
C .. .. ... 70
2 3 4
5 6 7 8
!. 4 !. 4
! 4 5 6 7 8
! 4 8 ! 4
! 8
4 ,. 8

( )
. bres hom .. de .. grupos .. 20
2 x 3
4 x 5 x 6
! 3 !. 3
! 3 x 4 x 5 x 6
! 3 6 ! 3
! 6
C
3 ,. 6

C8,4xC6,3 = 70x20 = 1400 ,son los grupos que se pueden formar en los que estn presentes 4 mujeres y 3
hombres.
9.-Encuentre los diferentes grupos que se pueden hacer con 4 cifras y 4 letras con la condicin de que en
todos, letras y nmeros vayan alternados y en cada grupo entren las letras y todos los nmeros.
Razonamiento: como este problema es una formacin de letras con nmero y el orden de colocacin es
importante, es entonces una variacin, en la que hay 2 clases de elementos para formar cada grupo.
La forma general del grupo es: A1B2C3D4 y 1A2B3C4D. Dejando las letras fijas los nmeros 1, 2, 3 y4
pueden variar de 4 en 4, es decir m = 4 y n = 4 y por lo tanto:
V4,4 = 4x3x2x1 = 24 ; si ahora se dejan fijos los nmeros las letras se pueden calcular as:
V4, 4 = 4x3x2x1 = 24 teniendo los 2 grupos el de letras y el de nmeros se pueden multiplicar entre si de
la siguiente manera: V4,4 x V4,4 = 24x24 = 576.
Como en este problema se puede empezar por las letras o por los nmeros entonces l nmero 576 se tiene
que multiplicar por 2 que son la forma como puede empezar cualquiera de los grupos que se formen, as
tenemos: 576x2 = 1.152 que es la cantidad de grupos que se pueden hacer de acuerdo con las condiciones
dadas en el problema.
10.- Se dispone de 10 consonantes y 5 vocales. Cuntas palabras pueden hacerse sabiendo que cada
palabra est formada por 3 consonantes y 2 vocales?.
Razonamiento: como influye el orden de colocacin de cada palabra, entonces es una variacin. La forma
general de las palabras ser: CCCVV. Las variaciones de las vocales en este caso sern:
V5, 2 xV
10
,
2
= 5x4 = 20 y las variaciones de las consonantes sern: V10, 3 = 10x9x8 = 720 ahora se
multiplican las variaciones de las vocales por las variaciones de las consonantes y el resultado es:
V5,2 = 14.400 pero como no est determinada la posicin de las letras en la formacin de cada palabra
significa que cada una de las palabras formadas puede variar de todas las maneras posibles, es decir:
V5,5 = 5x4x3x2x1 = 120 , por lo tanto el resultado final ser:
V5,2XV10,3XV5,5 = 20x720x120 = 1.728.000 que es la cantidad de palabras que se pueden formar con las
condiciones establecidas.
11.- De cuntas maneras se pueden repartir 5 helados de diferentes sabores entre 2 nios, dndole 2 helados a
cada nio.
Razonamiento: como no influye el orden de entrega de los helados es una combinacin
Al primer nio se le puede dar C5,2 =10 maneras diferentes; pero al darle 2 helados al primero nos quedan
3 helados para formar grupos de 2 en 2 as: C3,2 = 3 formas diferentes. El resultado final ser la
multiplicacin de C5,2 xC3,2 = 10x3 = 30 formas de repartir los helados.
TEORA DE PROBABILIDADES (Hamlet Mata Mata)
La teora de probabilidades es muy extensa y sus aplicaciones han adquirido mucha importancia en la
administracin pblica y empresarial. Las probabilidades son de gran importancia en la estadstica. Para
iniciar el estudio de las probabilidades es necesario definir una serie de trminos bsicos para su mejor
comprensin.
Experimento Deterministico.- Es aquel experimento en el que es posible predecir el resultado final de ese
proceso aun sin haberlo realizado. Ej. Cuando los qumicos combinan oxigeno ms hidrgeno el resultado es
agua; este experimento no es necesario realizarlo para conocer el resultado.
Experimento Aleatorio.- Es aquel que puede dar lugar a ms de un resultado, por lo que, no se puede
predecir uno de ellos en una prueba en particular. Ej. Los experimentos relacionados con juego de envite y
azar, no se pueden predecir los resultados de los ganadores del 5 y 6 en un domingo cualquiera el
resultado del Kino puesto que en estos casos pueden haber mltiples resultados.
Espacio Maestral.- Es el conjunto de los posibles resultados de un experimento aleatorio; generalmente se
le designa con la letra S o E. Ej. El espacio muestral al lanzar un dado es:
S = {1, 2 3 ,4 ,5 ,6} esto es as puesto que un dado tiene 6 caras numeradas de 1 al 6 y cualquiera de estas
puede salir. El espacio muestral de lanzar una moneda es: S = {c, s}, esto es as puesto que al lanzar una
moneda puede salir una cara un sello.
Sucesos Eventos.- Es todo aquel resultado o grupo de resultados que pueden dar origen un experimento
aleatorio. Tambin se puede decir que es un subconjunto del espacio muestral. Ej. El espacio muestral de
lanzar un dado esta formado por varios eventos: { 1 },{ 2 }, { 3 }, { 4 },{ 5 } y {6}. Los eventos pueden ser
simples compuestos.
Eventos Simples.- Son aquellos eventos cuyas caractersticas son las de estar constituidos por un solo
elemento; por lo tanto no se pueden descomponer en otros elementos. Ej. Al lanzar un dado se pueden
obtener 6 eventos simples que serian el 1, 2, 3, 4, 5 y 6 respectivamente. Los eventos simples son
mutuamente excluyentes.
Eventos Mutuamente Excluyentes.- Son aquellos eventos que no pueden ocurrir simultneamente al
realizar una sola vez un experimento. Se dice que dos eventos A y B son mutuamente excluyentes si y solo
si, su interseccin es el conjunto vaco, es decir AB = . Ej. El resultado obtenido al lanzar un dado, si
sale una cara con un 3, no puede salir otro nmero en este mismo lanzamiento.
Eventos Compuestos.- Son aquellos eventos que se pueden descomponer en una combinacin de eventos.
Ej. Obtener un nmero par al lanzar un dado, el espacio muestral de este evento es:
E = {2, 4, 6}, este es el evento par del lanzamiento de un dado, pero este evento se puede descomponer en
3 eventos simples a saber {2}, {4}: y '6).
Eventos Imposibles.- Son aquellos sucesos que nunca ocurren. Ej. Obtener un 7 al lanzar un dado normal,
esto es imposible por cuanto un dado normal tiene solamente 6 caras por lo tanto este resultado es el
conjunto vaco, {}.
Eventos Seguros.- Son aquellos sucesos constituidos por todos los eventos simples del espacio muestral. Ej.
Al lanzar un dado sacar cualquiera de sus caras.
Eventos Exhaustivos.- Dos eventos A y B son colectivamente exhaustivos si su unin es la totalidad del
espacio muestral, es decir, AB = E.
Eventos Dependientes.- Son aquellos sucesos en los que el conocimiento de la verificacin de uno de ellos
altera la probabilidad de verificacin del otro. Se dice que dos o ms eventos son dependientes si la
ocurrencia de uno cualquiera de ellos afecta la probabilidad de la ocurrencia de alguno de los otros eventos.
Ej. Consideremos la probabilidad de obtener 2 cartas de basto al sacar sucesivamente 2 cartas de una baraja
de 40 cartas. Al sacar la primera carta la probabilidad de obtener basto es de 10/40 y al no sustituirla
quedaran en el paquete 39 cartas de las cuales 9 son de basto, en la segunda extraccin la probabilidad de
obtener basto es de 9/39, en este caso la segunda extraccin depende de la primera que tena como
probabilidad 10/40 y la segunda extraccin tendr ahora 9/39 como se puede observar la probabilidad de la
segunda extraccin es afectada por la primera.
Eventos Independientes.- Se dice que dos ms eventos son independientes si la ocurrencia de uno
cualquiera de ellos no afecta la probabilidad de la ocurrencia de ninguno de los otros sucesos. Ej. el evento
de obtener simultneamente un 2 al lanzar un dado y sello al tirar una moneda, esta compuesto de 2 sucesos
independientes, puesto que la ocurrencia de un 2 en el dado no afecta la probabilidad de la aparicin de sello
en la moneda y viceversa.
Eventos complementarios - Dos eventos A y son complementarios si y solo si, se cumple que: P(A) +
P() = P(S), es decir, son eventos mutuamente excluyentes y su unin es el espacio muestral, entonces
tenemos, P(A) + P() = P(S), pero P(S) = 1, entonces,
P(A)+ P() = 1 P(A) = 1- P(), donde P(), se lee probabilidad de A
complemento.
Eventos no Mutuamente Excluyentes.- Son aquellos eventos que pueden verificarse simultneamente. A
estos eventos tambin se les llaman Sucesos Compatibles.
CORRIENTES QUE DEFINEN LA PROBABILIDAD
Diariamente se escuchan afirmaciones que llevan implcito el concepto de probabilidad como por ejemplo
los pronsticos del tiempo que indican las probabilidades de lluvia; los galenos indican la probabilidad que
tiene un enfermo de curarse si realiza al pie de la letra sus tratamientos farmacolgicos, los docentes
especulan sobre las posibilidades de xito del estudiantado si dedican ms tiempo al estudio, las compaas
encuestadoras predicen las oportunidades que tienen los polticos de ganar una eleccin determinada, etc.
La Teora de la Probabilidad es una rama de las matemticas que se encarga de los eventos que se realizan al
azar o fenmenos aleatorios, como a menudo se les denominan. Se define la probabilidad como un nmero
comprendido entre 0 y 1, que se le asigna a un evento para sealar su posibilidad de ocurrencia. Por lo
general las probabilidades se expresan en porcentajes, tambin se pueden expresar con nmeros decimales.
Es una condicin de esta ctedra que siempre s resuelvan las fracciones con que se expresan las
probabilidades de un problema dado; los resultados de esos cocientes deben tener por lo menos 4
decimales y el mismo se representa en porcentaje. La probabilidad de cualquier evento se representa con la
letra P.
Se le asigna la probabilidad de 1 al evento que con certeza ocurrir y se le asigna la probabilidad de 0 a un
suceso que no puede ocurrir; se le asigna una probabilidad de 0.5 a un fenmeno que tenga la misma
posibilidad de suceder o de no suceder. Se le asigna una probabilidad 0 P 0.5, a un fenmeno que tenga
ms posibilidades de no suceder que de suceder; y se le asigna una probabilidad 0.5 < P 1 a un evento
que tenga ms posibilidades de suceder que de no suceder.
La probabilidad es una caracterstica que interviene en todos los trabajos experimentales. Es necesario
obtener un procedimiento lgicamente slido para que dichos enunciados tengan validez cientfica. En otras
palabras, en virtud de que la probabilidad en definitiva, es un cuantificador o medida de la posibilidad de
ocurrencia de un suceso al que se le asocia un grado de incertidumbre, se debe estudiar la forma en que esta
medida puede ser obtenida.
Existen tres enfoques o escuelas que tratan de dar una definicin de la probabilidad: La Clsica, La de
Frecuencia Relativa y La Subjetiva.
Escuela Clsica.- Esta plantea que si un suceso puede ocurrir en a formas y fallar en b formas posibles,
entonces el nmero total de formas posibles en que puede ocurrir o no ocurrir es a + b. S a + b formas
son igualmente probables, la probabilidad P de que el suceso ocurra se define como el cociente P = a /a +
b, y la probabilidad q de que el suceso no ocurra se define como el cociente q = b / a + b, en otras palabras,
la probabilidad de que ocurra o no un suceso, se define como el cociente del nmero de casos favorables
entre el nmero de casos posibles, siendo todos estos casos igualmente probables.
Ej. Al tirar un dado una sola vez puede salir una cara cualquiera de las 6 que posee el dado, todas
igualmente probables; la obtencin de un 3 en el lanzamiento del dado, es una de las diferentes caras que
posee el dado, se dice que hay un caso favorable para que salga el 3 entre 6 casos posibles; en este caso se
tiene que a = 1(caso favorable de obtener un 3), b = 5 (caso no favorable para obtener un 3), de modo que la
probabilidad de acertar es: P=1 / 1 + 5 = 1 / 6 y la probabilidad de fallar es: P = 5 /1 + 5 = 5 / 6
Escuela de la Frecuencia Relativa.- Este enfoque surge por la necesidad de asignar probabilidades a
aquellos eventos considerados no simtricos. Los seguidores de esta corriente afirman que solo a partir de
experimentos realizados varias veces en las mismas condiciones, es posible asignar probabilidades a los
eventos de un experimento aleatorio. En trminos generales el empeo de esta teora es destacar que cuando
el nmero de experimentos aumenta, la frecuencia relativa del evento se estabiliza y se acerca bastante a un
valor determinado que podra ser prcticamente igual a la probabilidad del evento con un elevado grado de
certeza.
Definicin.- Si se considera un suceso que puede verificarse o fallar al efectuar una prueba, s s observa que
ese suceso se verifica m veces en un total de n pruebas bajo las mismas condicin esenciales, entonces la
razn m/n se define como la probabilidad P de que el suceso se verifique en una cualquiera de las pruebas,
entonces, P = m/n. En esta definicin de frecuencia, la probabilidad es un nmero estimado y la confianza
de esta estimacin aumenta con n, es decir, cuando el nmero de observaciones crece. La probabilidad de la
frecuencia relativa est basada en un gran nmero de experimentos y observaciones, y muy a menudo se le
llama probabilidad Emprica, Estadstica, A Posteriori o Teora Objetiva. Esta es la definicin ms
utilizada en la teora de probabilidades.
TEORA DE LA PROBABILIDAD SUBJETIVA.- Existen varios sucesos de sumo inters cuyas
probabilidades no se pueden calcular tomando en cuenta los mtodos de frecuencia relativa ni con la teora
de la probabilidad clsica. Surge entonces, el punto de vista subjetivo el cual hace hincapi en la
probabilidad que resulta de una opinin, creencia, o juicio personal sobre una situacin determinada. El
enfoque subjetivo denominado tambin probabilidad personal, asigna a los eventos probabilidades, aun
cuando los datos experimentales sean escasos o imposibles de obtener.
Los que toman decisiones utilizando este tipo de probabilidad se fundamentan en sus propias experiencias
personales y en muchos casos en presentimientos. Este enfoque de la probabilidad personal se aplica a
problemas de toma de decisiones tales como construcciones de plantas, compras de equipos, licitaciones de
contratos, etc. . La probabilidad personal se ha vuelto sistemticamente popular entre los tericos de la toma
de decisiones. Los defensores de esta corriente tratan de buscar soluciones a la asignacin de probabilidades
de aquellos eventos que solo ocurren una vez o que no pueden estar sometidos a experimentos repetidos. La
asignacin de probabilidades a un evento en estas condiciones, ms que un juicio arbitrario, es un juicio de
valor.
AXIOMAS DE LA TEORA DE PROBABILIDADES.- Los axiomas de las probabilidades son los
fundamentos bsicos de las reglas del clculo de las probabilidades de eventos; estas reglas tambin se
conocen como propiedades de las probabilidades y son:
1.- La probabilidad de todo evento o suceso es un nmero no negativo, es decir: P(xi)0.
2.- La suma de las probabilidades de todos los sucesos posibles, mutuamente excluyentes de un experimento
aleatorio es la unidad, es decir: P (X1) + P(X2) + P(X3)+.............+ P(Xn) = 1
3.- La probabilidad de cualquier suceso varia entre 0 y 1, es decir 0 P(XI) 1.
4.- La suma de las probabilidades de que un suceso ocurra y no ocurra es igual a la unidad. Si se designa con
P la probabilidad de que un evento ocurra y con q la probabilidad de que el evento no ocurre, se tiene
entonces:
P + q = 1, luego la probabilidad de que un suceso ocurra es: P = 1 q y la probabilidad de que el evento
no ocurra es: q = 1 p.
Es importante destacar que las probabilidades se deben expresar por lo menos con 4 decimales y luego a
estos expresarlos en porcentaje.
TEOREMAS FUNDAMENTALES DE LA TEORA DE PROBABILIDADES
1.-TEOREMA DE LA SUMA O DE LA O
Para su mejor estudio el teorema de la suma se divide en dos casos:
A.- Para sucesos Incompatibles (aquellos que no pueden ocurrir simultneamente o al mismo tiempo) o
Excluyentes; el teorema se enuncia as:
Sean A y B dos eventos mutuamente excluyentes, entonces la probabilidad de obtener al menos uno de
ellos, esto es P(A o B) es igual a la probabilidad de A, o sea, P(A), ms la probabilidad de B, es decir,
P(B), simblicamente as:
P(A o B) = P (A) + P(B).
Este teorema se puede generalizar para A, B, C,.................N, que se excluyan mutuamente y tienen P
1
,
P
2
, P
3
, P
n
, probabilidades de ocurrir, as :
P(A o B o C o N) = P(A) + P ( B ) + P(C) +.....................+ P(N) . Ej.:
1. Se saca al azar una carta de una baraja de 40 cartas. Cul es la probabilidad de que sea un As o un Rey?
Solucin : la probabilidad de sacar un as es 4/ 40 y la probabilidad de sacar un rey es 4 /40, luego la
probabilidad buscada se encontrar as: si se llama P(A)= 4 / 40 obtener un as y probabilidad de obtener
un rey se le denominara B, entonces P(B) = 4 / 40, entonces:
P(A o B) = P(A) + P(B), luego P(A o B) = 4 /40 + 4 / 40 = 8 / 40 = 1 / 5 = 0.200 = 20.0 %. .
B.- Si los eventos son Compatibles (aquellos que pueden verificarse simultneamente, es decir cuando hay
eventos que son comunes o que hay interseccin entre los sucesos) o no Mutuamente Excluyentes. El
teorema se enuncia as:
Sean A y B dos eventos compatibles, es decir eventos que tienen por lo menos un suceso simple en
comn; la probabilidad de obtener al menos uno de ellos, esto es P(A o B) es igual a la probabilidad del
evento A, es decir, P(A), ms la probabilidad de B, o sea P(B) menos la probabilidad de la interseccin de
ambos eventos, es decir P(AB). Simblicamente se puede expresar as: P(A o B) = P(A) + P (B)
P(AB). Ej.
2.- Se lanza una moneda y un dado al aire. Cul es la probabilidad de obtener una cara en la moneda o un
dos en el dado?
Solucin : Si llamamos A, el evento de obtener una cara en la moneda y B, al suceso de obtener un 2
en el dado; el espacio muestral de una moneda es 2, (cara y sello) mientras que el espacio muestra de un
dado es seis, (1,2,3,4,5,6). El espacio muestral de ambos eventos ser la multiplicacin de sus espacios
mustrales, es decir, 2x6 = 12. El grfico nos indica el espacio muestral de ambos eventos:

S 1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S
C 1 C 2 C 3 C 4 C 5 C 6 C
1 2 3 4 5 6
Eventos de A = '1C, 2C, 3C, 4C, 5C, 6C), P(A) = 6 / 12; el evento B = '2C, 2S ), luego P(B) = 2 / 12,
los eventos que son comunes a ambos, es decir, que se interceptan son:
AB = '2C), luego, P(AB) = 1 / 12, ahora se aplica el teorema de la suma para datos compatibles.
Tenemos:
P(A o B) = P(A) + P(B)P(AB),
P(A o B) = 6 / 12 + 2 / 12 1 / 12 = 7 / 12 = 0.5883 = 58.33 %, por lo tanto, esa es la probabilidad buscada.

PROBABILIDAD CONDICIONADA.- La probabilidad de que ocurra un evento B cuando se sabe que
ha ocurrido algn otro evento A, se denomina PROBABILIDAD CONDICIONADA y se designa como
P(B/A). l smbolo P(B/A) se lee como la probabilidad de que ocurra B sabiendo que ocurri A o
sencillamente probabilidad de B dado A Las probabilidades condicionadas estn relacionadas a
probabilidades asociadas a los eventos definidos en subpoblaciones o espacios mustrales reducidos.
Se dice que la probabilidad de ocurrencia de un evento dado es condicionada, si esta se afecta por la
ocurrencia de otro evento presente.
Definicin.- Sean A y B dos eventos asociados a un experimento aleatorio. La probabilidad que ocurra el
evento B, dado que ocurri el suceso A se llama probabilidad condicionada del suceso B, esta se simboliza
por P(B/A) y se calcula mediante la formula:

( )
( )
( )
,
A P
B A P
A
B
P

Si P(A) = 0, entonces P (B/A), no esta definida.



El conjunto P(AB), se le denomina probabilidad conjunta de los eventos A y B. El conjunto AB se
define como la interseccin de A y B, es decir, los eventos comunes entre A y B.


( )
( )
( )
,
A P
B A P
A
B
P

Entonces, P(AB) = P(A) P(B/A).



Si P(B/A) P(B), se dice que el evento B es dependiente del evento A.
S P(B/A) = P(B), se dice que el suceso B es independiente del suceso A, luego:
P(AB) = P(A) P(B), esta formula recibe el nombre de la Probabilidad Compuesta. Ej.
3.- Un curso de matemticas avanzada esta formado por 10 administradores, 30 ingenieros y 10
economistas. Al finalizar el curso 3 administradores, 10 ingenieros y 5 economistas aprueban el curso con 20
puntos. Se seleccion un al azar un participante del mismo y se detecto que la calificacin obtenida en el
curso haba sido de 20 puntos. Cul es la probabilidad de que ese participante sea un ingeniero?
Solucin: si llamamos A al evento en que un participante obtuvo una calificacin de 20 puntos; si
denominamos como B el evento de seleccionar un ingeniero y si llamamos AB, los eventos comunes
entre A y B, tenemos los siguientes sucesos:
El total de participantes en este caso ser el espacio muestral, que en el problema planteado es de 50, por lo
tanto los diferentes eventos sern:
A = '3 admist., 10 ing. 5 econ., ) ,Luego P(A) = 18 / 50.
B = '10 ing. con 20 ptos., 20 ing., con menos de 20 ptos.) .
AB = '10 ing. con 20 puntos) , luego P(AB) = 10 / 50.
( )
( )
( )
,
9
5
18
10
50
18
50
10

A P
B A P
A
B
P
Por lo tanto 5/9=0.5556 = 55.56 %, es la probabilidad de extraer un ingeniero con 20 puntos.

Este problema se puede resolver tambin aplicando una tabla o matriz de doble entrada donde se observan
todos los eventos:
ADMINIST. INGENIERO ECONOMISTA TOTAL
Aprobaron Con
20 puntos.
3 10 5 18
No Aprobaron
Con 20 puntos
7 20 5 32
TOTAL 10 30 10 50
En la tabla se observa que el espacio muestral de 50 se redujo a 18, que vienen a ser los casos posibles de
acuerdo con el planteamiento del problema; por otro lado los ingenieros que aprobaron con 20 en este caso
son 10, que vendran a ser los casos favorables, por lo tanto la probabilidad buscada ser el cociente que
resulta de dividir los casos favorables (CF) entre los casos posibles (CP), as:

.%. 56 . 55 5556 . 0
9
5
18
10

CP
CF
P
4.- Se lanza un dado y se obtiene un nmero par. Cul es la probabilidad de que el nmero obtenido sea
mltiplo de 3?
Solucin: Sea A, el evento de obtener un nmero par, y sea B el evento de obtener un nmero mltiplo de
3, entonces el evento comn entre los sucesos A y B ser AB. El espacio muestral del lanzamiento de un
dado es 6, ahora bien los diferentes eventos del problema sern:
A = '2, 4,6), entonces P(A) = 3/6
B = '3, 6).
AB = '6), luego P(AB) = 1/6

( )
( )
( )
.%. 33 . 33 3333 . 0
3
1
6
3
6
1

A P
B A P
A
B
P
Este problema tambin se puede resolver aplicando una tabla o matriz de doble entrada, en donde se
observan todos los eventos del problema planteado, observemos la siguiente tabla:
Nmeros Mltiplos
De 3
Nmeros no
Mltiplos de 3
TOTAL
Eventos que
Son pares
6 2, 4 3
Eventos que
No son pares
3 1, 5 3
TOTAL 2 4 6
Solucin: En esta tabla se observa que los eventos pares en total son 3, por lo tanto el espacio muestra
original que era 6 se redujo a 3. En la fila de los eventos que son pares se observan los que cumplen con la
condicin de ser mltiplo de 3, por lo tanto es un solo caso favorable, de la misma forma se observa que
solo hay 3 caso posibles de nmeros pares, luego la probabilidad buscada ser el cociente que resulta de:

.%, 33 . 33 3333 . 0
3
!

CP
CF
P esta es la probabilidad buscada.

PROBABILIDAD PRODUCTO.- Se conoce como probabilidad producto de 2 eventos A y B en el
espacio muestral E, la probabilidad de que los 2 sucesos se den simultneamente.
La probabilidad de ocurrencia simultanea de 2 o ms eventos reciben el nombre de probabilidad
conjunta. En la probabilidad producto es muy importante el uso de la letra Y, esta letra es caracterstica en
la gran mayora de los problemas relacionados con la probabilidad producto, ya que esta se utiliza muy a
menudo en el enunciado del problema. . La probabilidad conjunta se designa as: P(AB) = P(AB)= P(A y
B), cualquiera de estos trminos significa lo mismo.
La formula de la probabilidad conjunta se obtiene de la formula de la probabilidad condicional, si esta, se
multiplica por P(A), as:

( )
( )
( )
( ) ( ) ( ) ( )
A
B
P A P B A P A P
A P
B A P
A
B
P . .
1
]
1

. Esta la formula para calcular la probabilidad


producto o lo que es lo mismo, la probabilidad conjunta. La formula de la probabilidad conjunta para
eventos independientes ser: P(AB) = P(A) P(B). La formula para calcular la probabilidad conjunta de
eventos dependientes ser: P(AB) = P(A) P(B/A).
Si en un experimento aleatorio pueden ocurrir los sucesos A, B, C, .......,N independientemente, entonces:
P(ABC.......N) = P(A) P(B) P(C)..........P(N). De la misma forma si en un experimento aleatorio
pueden ocurrir los sucesos A, B, C,........., N dependientes, entonces:
P(ABC.........N) =
P(A) P(B/A) P(C/AB).............P(N/ABC............N 1).

Es de suma importancia en los problemas de probabilidad conjunta diferenciar los eventos aleatorios con
reposicin o sustitucin de los eventos aleatorios sin reposicin o sin sustitucin los primeros se
refieren a los experimentos que se realizan y se vuelven a colocar en el mismo lugar donde se realiza el
experimento aleatorio. Los eventos aleatorios con reposicin son caractersticos de los eventos
independientes. Los eventos sin reposicin son caractersticos de los sucesos dependientes.
5.- Cul es la probabilidad de obtener 2 caras en 2 lanzamientos al aire de una moneda normal de 5
bolvares?
Solucin: Los eventos son independientes y la probabilidad de sacar una cara en una moneda es 1/2. Si
llamamos A, el evento de sacar cara en el primer lanzamiento y se llama B el evento de sacar cara en el
segundo lanzamiento, entonces:
P(A) = P(B) = 1/2. Luego la probabilidad conjunta para eventos independientes se calcula con la formula:
P(AB) = P(A) P(B). = 1/2 x 1/2 = 1/4 = 0.25 = 25.0 %, esta es la probabilidad buscada.

6.- Si la probabilidad de un evento A es igual 0.65, la probabilidad de un evento B es de 0.40 y la
probabilidad conjunta de A y B es igual a 0.20. Determine entonces si los eventos A y B son
independientes.
Solucin: Para que los eventos A y B sean independientes tiene que cumplirse que su probabilidad
conjunta sea igual a 0.20, para ello aplicamos la formula de la probabilidad conjunta de eventos
independientes de esta forma:
P(AB) = P(A) P(B) = 0.65 x 0.40 = 0.26, por lo tanto los eventos A y B no son independientes puesto
que la probabilidad conjunta entre A y B es igual a 0.20 de acuerdo con los datos dados y esta es diferente
de la probabilidad conjunta obtenida, que es 0.26.
7.- Cul es la probabilidad de sacar primero cuatro nmeros 3 y despus otro nmero diferente de 3 en
5 tiros de un dado equilibrado?.
Solucin: Los 5 tiros del dado son independientes, el obtener un nmero determinado en un dado tiene una
probabilidad de 1/6, puesto que el espacio muestral del lanzamiento de un dado posee 6 eventos diferentes.
Ahora bien la probabilidad de obtener un nmero diferente de 3 es:
1 1/6 = 5/6. Si llamamos A, B, C y D los eventos de obtener un 3 y llamamos E el suceso de sacar un
nmero diferente de 3, entonces las probabilidades de A, B, C, D y E, sern:
P(A) = P(B) = P(C) = P(D) = 1/6, y P(E) = 5/6, por ser el problema una probabilidad conjunta de eventos
independientes se aplicar a siguiente formula:
P(ABCDE) = P(A) P(B) P(C) P(D) P(E) = (1/6)
4
x (5/6) = 5/ 7776 = 0.0006 = 0.06 %, esta es la
probabilidad conjunta solicitada.
8.- Cul es la probabilidad de sacar 2 ases consecutivos en 2 cartas tomadas al azar de un juego ordinario
de barajas de 40 cartas, si se sustituye la primera carta antes de tomar la segunda?
Solucin: Este es un problema de probabilidad conjunta para eventos independientes por cuanto son suceso
aleatorio con sustitucin. El espacio muestral es 40; un juego de barajas tiene 4 ases, por lo tanto la
probabilidad de sacar un as es P(4/40)= 1/10. Si llamamos A, el evento de sacar la primera carta y B el
suceso de sacar la segunda carta, entonces:
P(A) = P(B) = 1/10, ahora se aplica la formula de la probabilidad conjunta para eventos independientes as:
P(AB) = P(A) PB) = 1/10 x1/10 = 1/100 = 0.01 = 1.0 %, esta es la probabilidad buscada.

9.- Cul es la probabilidad de sacar 2 ases consecutivos en 2 cartas tomadas al azar de un juego ordinario
de una baraja de 40 cartas, si no se sustituye la primera carta antes de sacar la segunda carta?
Solucin: Este es un problema de probabilidad conjunta para eventos dependientes por cuanto no hay
sustitucin del primer evento al sacar el segundo. Si llamamos A, el suceso de tomar la primera carta,
entonces la probabilidad de A ser P(A) = 4/40 = 1/10, si ahora llamamos B el evento de sacar la segunda
carta sin reposicin, entonces la probabilidad de B ser (B) = P(B/A)= 3/39, esto es as por cuanta B
depende de A, al ocurrir el suceso A entonces en el juego de cartas quedan 39 barajas de las cuales 3 son
ases. Ahora aplicamos la formula de la probabilidad conjunta para eventos dependientes se tiene:
P(AB) = P(A) P(B/A) = 1/10x 3/ 39 = 1/130 = 0.0077 = 0.77 %, esta es la probabilidad conjunta buscada.
10.- Una caja contiene 100 bombillos, se sabe que hay 15 defectuosos. Se toman 2 bombillos
aleatoriamente sin remplazarlos. Cul es la probabilidad de que los 2 bombillos estn defectuosos?
Solucin: Lo primero que se observa es un experimento sin reposicin, por lo tanto la probabilidad a buscar
es la conjunta para eventos dependientes. Si se llama A, el evento de sacar el primer bombillo defectuoso,
entonces la probabilidad de A ser P(A)= 15/100, y si llamamos B el suceso de sacar el segundo bombillo
defectuoso, entonces su probabilidad ser:
P(B) = P(B/A) = 14/99, esto es as por ser B un suceso dependiente de la ocurrencia de A, es decir, que al
ocurrir el evento A, entonces quedan en la caja 99 bombillos de los cuales solo 14 sern defectuoso.
Ahora se aplica la formula de la probabilidad conjunta para sucesos dependientes as:
P(AB) = P(A) P(B/A) = 15/100 x 14/99 = 21/ 990 = 0.0212 = 2.12 %, esta es la probabilidad conjunta
buscada.
11.- Un comerciante recibe en su negocio una caja con un pedido que contiene 6 cepillos verde, 4 blancos y
5 azules. Se extraen de la caja aleatoriamente 3 cepillos sin remplazarlos. Cul es la probabilidad de que
sean extrados de la caja en el orden verde, blanco y azul?.
Solucin: Como la extraccin de los cepillos de la caja es sin reemplazo, entonces los sucesos a obtener son
eventos dependientes. El total de cepillos es de 15; si se denomina con V el evento de extraer el primer
cepillo verde, entonces su probabilidad de extraerlo ser P(V) = 6/15, si ahora se llama B el evento de sacar
en la segunda extraccin un cepillo blanco, entonces su probabilidad de salir ser P(B) =P(V(/B) = 4/14,
esto es as por ser B un evento que depende de la ocurrencia de V, por lo tanto al salir el primer evento
verde en la caja quedan 14 cepillos, finalmente se denomina con A, el suceso de la extraccin del tercer
cepillo que ser azul y su probabilidad de salir es P(A) = P(A/VB) = 5/13, con estos datos se aplica la
siguiente formula:
P(VBA) = P(V) P(B/V) P(A/VB) = 6/15 x 4/14 x 5/13 = 4/91 = 0.0440 = 4.40 %, esta es la
probabilidad conjunta buscada.
12.- Las probabilidades de que A y B resuelvan un determinado problema son 2/3 y 3/4
respectivamente. Encuentre la probabilidad de que el problema sea resuelto cuando menos por uno de los
dos.
Solucin: Este problema quedar resuelto si A y B no fallan simultneamente en la solucin del mismo.
Para ello calculamos la probabilidad de fallar de A y B as:
P(A) = 1q, entonces, q =1P(A) = 12/3 = 1/3, luego la probabilidad de fallar el evento B es as:
q = 1P(B) = 1P(B) = 13/4 =1/4.. Si la probabilidad de fallar A se le denomina P(A
1
), entonces la de
fallar B ser P(B
1
), luego tenemos que P(A
1
) = 1/3 y P(B
1
) =1/4, ahora calculamos la probabilidad
conjunta de A
1
y B
1
as: P(A
1
B
1
) = p(A
1
) P(B
1
) = 1/3 x 1/4 = 1/12, esta es la probabilidad conjunta de
fallar A y B, ahora bien, para saber cual es la probabilidad de acertar aplicamos la formula: P = 1q, como q
= 1/12, esta es la probabilidad de fallar conjuntamente A y B, entonces se tiene que:
P = 11/12 = 11/12 = 0.9167 = 91.67 %, esta es la probabilidad de que el problema sea resuelto cuando
menos por uno de los dos.
13.- Se tiene una caja con 20 fusibles, se sabe que 5 fusibles estn defectuosos. Se eligen al azar 2
fusibles y se retiran de la caja en forma sucesiva sin remplazar al primero. Cul es la probabilidad de que
ambos fusibles sean defectuosos?
Solucin: De acuerdo con el planteamiento del problema se trata de una probabilidad conjunta para
eventos dependientes, ya que el mismo es sin sustitucin. Si se denomina con A, el evento de sacar el primer
fusible defectuoso, entonces la probabilidad de ocurrencia ser:
P(A) = 5/20, si ahora llamamos B el suceso de sacar el segundo fusible defectuoso, la probabilidad de
ocurrencia ser: P(B) = P(B/A) = 4/19, esto es as debido a que el evento B depende de la ocurrencia de
evento A y como se sabe que ocurri A, entonces en la caja quedan 19 fusibles de los cuales 4 son
defectuosos. Ahora aplicamos la formula de la probabilidad conjunta para sucesos dependientes as:
P(AB) = P(A) P(B/A) = 5/20 x 4/19 = 1/19 = 0.0526 = 5.26 %, esta es la probabilidad de sacar 2 fusibles
defectuosos consecutivamente.
SUCESOS DE PRUEBAS REPETIDAS.- Los sucesos de pruebas repetidas son de gran importancia en
el clculo de probabilidades y sus aplicaciones. Este problema se presenta cuando un experimento u
observacin se repite cierto nmero de veces bajo las mismas condiciones. Se dice que un suceso simple
interviene en una prueba si necesariamente ocurre o deja de ocurrir una sola vez. Se dice que un suceso
simple interviene en pruebas repetidas si necesariamente bajo exactamente las mismas condiciones, ocurre o
deja de ocurrir, cada vez, una vez.
Si un evento ocurre en una prueba, se acostumbra a decir que se acierta, y que la probabilidad de que el
suceso ocurra es la probabilidad de acertar. De la misma forma, si un evento no ocurre en una prueba, se
acostumbra a decir que el suceso falla, y que la probabilidad de que el suceso no ocurra es la probabilidad de
fallar.
TEOREMA 1 (Ley del binomio).- Sea P la probabilidad de acertar y q = 1 P la probabilidad de
fallar en un suceso de una prueba. Entonces la P
1
de exactamente r aciertos en n pruebas repetidas
est dada por La formula
P
1
= C
(n, r)
p
r
q
nr
, si r n.
En esta formula n es el nmero total de suceso, r es el nmero total de aciertos, n1 es el nmero total de
fallar, C es la combinacin de los eventos n y r, p es la probabilidad de acertar un evento determinado, q
es la probabilidad de fallar y P
1
es la probabilidad buscada. Recuerde que en los problemas donde se aplica
este teorema la palabra EXACTAMENTE es la clave. Ej.
14.- Calcular la probabilidad de obtener exactamente 3 cuatros en 5 lanzamientos de un dado normal.
Solucin: Cada tiro del dado es una prueba, llamaremos acertar el acto de obtener un cuatro. La probabilidad
de obtener un 4 en el dado o acertar es de 1/6, entonces p = 1/6, la probabilidad de no obtener un 4, es
decir, la probabilidad de fallar es:
11/6 =5/6 = q, como n = 5, r = 3, nr = 2, p =1/6, C
(5,3)
= 10, ahora se aplica la formula del
teorema 1 as :
P
1
= C
(n, r)
p
r
q
nr

0322 . 0
7776
250
6
25 x 10
6
5
6
1
10 P
5
2 3
1

,
_

,
_

0.0322 = 3.22 %, esta es la probabilidad buscada.


15.- Una moneda de 5 bolvares se lanza 8 veces al aire. Cul es la probabilidad de obtener exactamente
6 caras?
Solucin: Es muy importante que observe en este tipo de problemas la palabra clave: exactamente, tal y
como lo anuncia el teorema 1.. En un lanzamiento de una moneda la probabilidad de obtener una cara es de
1/2 y la probabilidad de fallar es tambin de 1/2, por lo tanto p = q = 1/2.
En este problema n = 8, r = 6, nr = 2, p = q = , aplicando la formula del teorema 1 se tiene:
( ) ( )
ad probabilid la es que
x x
x x
C q p C P
r n r
r n
. .. .. .%,.. 94 . 10 1094 . 0
256
28
2 1 2
1 7 8
2
1
2
1
8
8
2 6
6 , 8 , 1

,
_

,
_




buscada.

TEOREMA 2.- Sea P la probabilidad de acertar y q = 1p la probabilidad de fallar de un suceso en una
prueba. Entonces la probabilidad P
2
de obtener por lo menos r aciertos en n pruebas est dada por la
relacin


r r
n r
r n n
) r , n ( 2
. n r . ,......... q p C P
Esta formula es similar a la del teorema 1, pero para determinar la probabilidad en este caso se calculan
todo los valores de n y finalmente se suman todas las probabilidades y el resultado de la sumatoria es la
probabilidad buscada. En la aplicacin de esta formula hay una frase clave que es: por lo menos, lo cual
significa que se deben tomar las probabilidades desde r hasta n y luego sumarlas todas y esa ser la
probabilidad buscada. Ejemplo:
16.- Una moneda de 5 bolvares se lanza al aire 8 veces. Cul es la probabilidad de que por lo menos
aparezcan 6 caras?
Solucin: Este es un problema que se resuelve aplicando el teorema 2 por cuanto presenta la palabra clave
por lo menos, que indica la aplicacin de la formula del teorema mencionado. En el lanzamiento de una
moneda la probabilidad de acertar es 1/2 y la de fallar es 1/2 por lo tanto la
p = q =1/2, n = 8, r = 6 y n r = 2, C
(8,6)
= 28, C
(8,7)
= 8, C
(8,8)
= 1 aplicando la formula tenemos:
P
2
= C(n, r) p
r
q
n-r
= C
(8, 8)
(1/2)
8
+ C
(8, 7)
(1/2)
7
(1/2) + C
(8, 6)
(1/2)
6
(1/2)
2

% 45 . 14 1445 . 0
256
37
2
1 x 28
2
1 x 8
2
1
P
8
8
8
8
8
8
2
+ +

, esa es la probabilidad buscada.


17.- La probabilidad de que un hombre de 50 aos viva 20 aos ms, es de 60.0 %. Dado un grupo de
5 hombres de 50 aos, cul es la probabilidad de que por lo menos 4 hombres lleguen a 70 aos?
Solucin: De acuerdo con el planteamiento del problema se trata de sucesos de pruebas repetidas tal y como
lo plantea el teorema 2, por cuanto presenta la frase clave por lo menos. En este problema la probabilidad
de que un hombre viva 70 aos es:
La probabilidad que llegue a 70 aos es: 60/100 = 6/10 = p, la probabilidad que no llegue a los 70 aos es
4/10 = q, n = 5, r = 4 y n r = 1. Aplicando la formula del teorema 2 se tiene:
P
1
= C
(n, r)
p
r
q
nr
= C
(5,5)
(6/10)
5
+ C
(5, 4)
(6/10)
4
(4/10) =
7776 / 100000 + 5 x 5184 / 100000 =
7776 / 100000 + 25920 / 100000 = 1053 /3125 =0.3370 =33.70 %, esta es la probabilidad buscada.
BIBLIOGRAFA
Hamlet Mata Mata Prof. Del Tecnolgico de El Tigre (IUTJAA)-Venezuela
www.mipagina.cantv.net/hamletmatamata
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