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Palmas Vueltas Uno de los nios de un equipo sale al otro campo.

Tiene que dar una palmada a un nio y cuando se la haya dado salir a correr. Si le da: eliminado. Si no la da, quien sali a correr detrs eliminado.(ALBA)

. Disposicin: 2 equipos en los extremos del terreno, y un encargado de decir los nmeros en el medio. Desarrollo:Un nio, de cada equipo, sale hacia el otro equipo cuando dicen su nmero. Golpea en la palma de la mano a cualquier nio del otro equipo,y sale corriendo hacia su lado, mientras el otro nio le intenta tocar antes de que llegue a su sitio

Variantes: -Con distintos desplazamientos, y posiciones de salida. -Con ms de un alumno. -Con otro tipo de indicaciones: en ingls, listas de conceptos dados en clase,... -Tipo de puntuacin: eliminacin, puntuacin positiva por llegar, recuperacin de alumnos eliminados,...

Variantes: Disposicin: el grupo -Con distintos de nios en un lado, desplazamientos. y un nio en el centro Bandera -Con material: encargado de tocar Se pone uno en el pelotas,... a los que pasen medio, los otros tienen -Distintas formas de Desarrollo: A la voz que pasar sin que los tocar: slo en de:YA!, el grupo toque el del medio. A determinada parte del tiene que pasar al quien le toque, se une a cuerpo, con el otro lado del terreno, el que haya en el medio, material, mediante sin que el del medio y as hasta que les d a lanzamientos,... les toque. De ser todos.(FRANCIS) Otro Juegos: Uno tocados, se van contra Uno, El Cazador uniendo al del y los perros, Bulldog, La centro. Barrera, El Filtro.

Cara y cruz Dos equipos se ponen de espaldas, y por ejemplo un muchacho que no sea de ningn equipo dice: Cara!, y los que sean Cruz se ponen a correr y los del equipo de Cara se dan la vuelta y van a coger a alguno del otro equipo. Despus puede decir: Cruz, y tambin hace lo mismo, o puedes mentir, puedes decir: Caracruz, y cruz va a por el equipo de Cara.

Disposicin: Dos grupos a lo largo de una linea, distinguidos con Cara o Cruz. Un encargado de dar las indicaciones. Desarrollo:A la voz de: Cara! ese equipo persigue al otro.El equipo Cruz se salva al llegar a su "casa", (situada en un lado del terreno).

Variantes: - Con distintos desplazamientos y posiciones de salida. - Diferentes puntuaciones: positiva, eliminacin, pasar al otro grupo, recuperacin de eliminados,... Otros juegos: Mar y Tierra, Par o impar, En general, todo tipo de conceptos o clasificaciones antnimos o diferentes.

antnimos o diferentes. Disposicin: Aros distribuidos en circulo,o con disposicin libre. Un nio en cada aro y uno fuera. Desarrollo: La persecucin empieza cuando el que se la queda, le dice a un compaero: Ven o vete. El nio de dentro del aro le persigue hasta tocarle o hasta que el otro entre en el aro libre, empezando otra vez.

Ven y vete Se ponen los aros, se mete cada nio en un aro, luego sale un muchacho y da una o dos vueltas. entonces da a un muchacho en la espalda, luego le dice: Ven o vete, entonces el muchacho sale del aro y va detrs de l y tiene que intentar darle antes de que se meta en el aro a quien ha dado.(GUADALUPE)

Otros Juegos: La Bruja de los Colores

Variantes: El Pauelo Disposicin: 2 equipos - Distintos El pauelo es un juego de en los extremos del desplazamientos y 2 grupos. terreno, numerados. posiciones de El juego consiste en que Un encargado en el salida. un jugador de cada equipo medio con un - Variacin en el debe tener un nmero. Un pauelo u objeto nmero de jugador debe tener el similar. alumnos. pauelo, y decir un nmero, Desarrollo: El - Diferentes el jugador que tenga el encargado dice un consignas. nmero que haya dicho el nmero, los aludidos - Puntuacin: que sujeta el pauelo, debe salen corriendo hacia eliminacin (con o correr hacia el pauelo y el pauelo con la sin recuperacin), cogerle antes de que le coja intencin de cogerlo positiva, paso al el otro equipo y si le coge y volver a su sitio o de otro equipo,... debe salir detrs de l para atrapar al otro nio - Distinto material y cogerle, si no le coge ser en el caso de que lo ubicacin. descalificado. coja l. Otros Juegos: Pauelo (de atar)

Matapollos Se hacen dos grupos, uno a un lado y otro a otro, y cuando pasa uno por el medio, le tiras las pelotas y si le das te pones en un grupo con una pelota para dar al siguiente que pase. Dos nios a los lados y en el centro varios nios

Disposicin: Dos nios, uno a cada lado del terreno. El resto en el centro Otros Desarrollo:Los nios de los juegos: Baln extremos lanzan el baln prisionero, Bril. hacia los del centro. Campos medios. Cuando un nio es tocado, pasa al bando del nio que le toc.

Pelota sentada Se tiene una pelota y se tira, si le da a otro se tiene que sentar, pero si bota antes, no te sientas. Tira el que la coja. Nos ponemos para donde queramos. Un nio tira la pelota a otro , si le da se sienta, y si el que est sentado coge la pelota se salva

Disposicin: Libremente por el espacio. Desarrollo: Se lanza un baln hacia los compaeros, en esttico, con la intencin de darles. El nio al que le dan, tiene que seguir el juego sentado, si recupera el baln sigue jugando de pie.

Variantes: en la forma del lanzamiento y en la manera de salvarse. Otros Juegos: La Quema.

Cinturn / Zurriagazo Hay que esconder un cinturn o una pelota y el que la ha escondido va con los dems a buscarlo y cuando lleguen a donde est le da al primero que pille, y se van los dos a esconderlo, y as sucesivamente

Disposicin: libremente. Desarrollo:Un jugador esconde una pelota. El resto tiene que encontrarla. Cuando la encuentren. el jugador que la escondi trata de darles con ella. El juego evoluciona aditivamente..

Variantes: por seguridad e integridad fsica, el juego ha de desarrollarse con un baln u otros materiales menos peligrosos.

Churro va! Se hace como un gusano, el primero se pone agarrado a una pared y los dems debajo de las piernas, y otro salta encima de los nios y dice: churro va!, y si rompe el gusano pierde el grupo del gusano, y si no, pus gana el del gusano.

Disposicin: Dos grupos con dos roles diferentes. Un grupo se coloca en una fila, agachados, salvo uno que sujeta al primero de la fila, de frente y estirado. Desarrollo: A la voz de: Churo va! un miembro del otro equipo salta sobre la fila, y as sucesivamente todo el grupo, con el objetivo de quedarse encima de la fila tratando de romperla.

Variantes: Dar normas especficas sobre como saltar encima de los compaeros, evitando golpes violentos sobre la espalda del compaero. Otros Juegos: Piedra, papel o tijera.

la Abuelita Se puede jugar los jugadores que quieran. Uno/a tiene que ser la Abuelita y los dems le preguntan: Abuelita, abuelita, te gustan los espaguetis?, o una comida cualquiera, y la abuelita tiene que decir si la gustan o no. Si la gustan mucho tiene que decir un paso de gigante, y el nio da un paso grande, y si dice un paso de canguro, pues da un paso de canguro, o si dice un animal cualquiera. El que llegue antes al sitio de la Abuelita, gana.

Disposicin: Una Abuelita en un extremo del terreno, encargada de responder.Otros nios en el otro lado del terreno, Desarrollo: Los nios preguntan a la Abuelita sobre comida y despus realizan la forma y el nmero de pasos que la Abuelita les responde segn sus gustos. El primero que llegue al sitio de la Abuelita, gana, y cambia su papel con ella.

Otros Juegos: Los das de la semana, Escondite Ings.

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