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La Escala de Detección del Juego de Massachusetts (MAGS) es un cuestionario de 26 ítems diseñado para identificar jugadores adolescentes patológicos o en riesgo de serlo. Se compone de dos subescalas: la subescala DSM-IV, que evalúa los criterios del trastorno de juego del DSM-IV, y la subescala MAGS, que mide la percepción del sujeto sobre su conducta de juego y sus consecuencias. La MAGS ofrece puntuaciones que clasifican a los sujetos como patológicos, en trans
La Escala de Detección del Juego de Massachusetts (MAGS) es un cuestionario de 26 ítems diseñado para identificar jugadores adolescentes patológicos o en riesgo de serlo. Se compone de dos subescalas: la subescala DSM-IV, que evalúa los criterios del trastorno de juego del DSM-IV, y la subescala MAGS, que mide la percepción del sujeto sobre su conducta de juego y sus consecuencias. La MAGS ofrece puntuaciones que clasifican a los sujetos como patológicos, en trans
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Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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La Escala de Detección del Juego de Massachusetts (MAGS) es un cuestionario de 26 ítems diseñado para identificar jugadores adolescentes patológicos o en riesgo de serlo. Se compone de dos subescalas: la subescala DSM-IV, que evalúa los criterios del trastorno de juego del DSM-IV, y la subescala MAGS, que mide la percepción del sujeto sobre su conducta de juego y sus consecuencias. La MAGS ofrece puntuaciones que clasifican a los sujetos como patológicos, en trans
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Nombre: Escala de Deteccion del Juego de Massachusetts (MAGS)
Nombre original: Massachussets Gambling Screen (MAGS)
Autores: J. ShaIIer, Richard LaBrie, Kathleen M. Scanlan and Thomas N. Cummings
Ao: 1994
Adaptacin espaola: Secades, R. y Villa, A. (1998)
DESCRIPCIN
Tipo de Instrumento: Cuestionario.
Objetivos: Esta diseado para identiIicar jugadores adolescentes patologicos o en riesgo de serlo. Esta escala identiIica los estados biologicos (tolerancia y abstinencia), psicologicos y sociales asociados a jugadores compulsivos. Evalua, por un lado, los criterios diagnosticos del DSM-IV del juego patologico, y por otro, la percepcion y valoracion que hace la persona de su propia conducta de juego y las posibles consecuencias de esta actividad.
Poblacin: Adolescentes con posibilidad de ser jugadores patologicos, o en riesgo de serlo.
Nmero de tems: 26 items
Descripcin: Esta dividido en 2 subescalas: la subescala DSM-IV (12 items), la cual evalua los criterios diagnosticos del juego patologico segun el DSM-IV; y la subescala MAGS, que mide la percepcion y valoracion que hace el sujeto de su propia conducta de juego y las posibles repercusiones de esta actividad. La subescala MAG se divide en un conjunto de items sin capacidad para discriminar entre jugadores patologicos y no patologicos , y otro conjunto de items que si que los discriminan(5, 7 ,9 ,10 ,11 ,12 y 14). Las respuestas utilizadas en este instrumento son de tipo dicotomico.
Criterios de calidad: Con respecto a la Iiabilidad diremos que la consistencia interna de la escala DSM-IV es de 0,87, y la de la subescala MAGS es de 0,83. Ambos valores han sido obtenidos mediante el coeIiciente alIa de Cronbach. La validez convergente de la subescala DSM-IV es de 0,76. La eIicacia diagnostica del cuestionario es del 96.
APLICACIN Tiempo de administracin: 5-10 minutos.
Normas de aplicacin: El sujeto debera seleccionar la respuesta (si/no) que mas se ajuste a su caso.
Correccin e interpretacin: Los items se puntuan de distinta manera unos de otros. Para corregir la escala MAGS solo tendremos en cuenta las respuestas a los items discriminativos, que son los siguientes: 5, 7, 9, 10, 11, 12 y 14. Para puntuarlos lo haremos segun la siguiente tabla:
Segun sea la respuesta a cada item daremos unas puntuaciones u otras. Despues sumaremos todas las puntuaciones. A esta suma total le restaremos el valor 0,62. El valor que nos haya salido sera la puntuacion Iinal de la escala MAGS que se interpretara del siguiente modo: - Si la puntuacion total es un valor negativo se clasiIicara al sujeto como 'No Patologico. - Si la puntuacion total esta entre 0 y 2 se clasiIicara al sujeto como 'en transicion entre lo patologico y lo no patologico. - Si la puntuacion total es mayor que 2 se clasiIicara al sujeto como 'Patologico.
Para corregir la subescala DSM utilizaremos la siguiente tabla:
SI NO SI NO 1 1 0 7 1 0 2 0,5 0 8 1 0 3 0,5 0 9 1 0 4 0,5 0 10 1 0 5 0,5 0 11 1 0 6 1 0 12 1 0
Segun sea la respuesta del sujeto a cada item daremos unas puntuaciones u otras segun la tabla. Despues sumaremos todos los valores. El numero obtenido de esta suma sera la puntuacion total de la escala DSM que se valorara del siguiente modo: - Si la puntuacion total es menor que 5 el sujeto sera clasiIicado como 'No patologico - Si la puntuacion total es 5 o mayor que 5 se clasiIicara al sujeto como 'Patologico
Momento de aplicacin: Exploracion inicial
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Referencia original: ShaIIer,H., LaBrie, R., Scanlan, K.M. y Cummings, T.N. (1994). Pathological gambling among adolescents: Massachusetts Gambling Screen (MAGS). Journal of Gambling Studies, 10, 339-362. Referencia de la adaptacin espaola: Secades R. y Villa A. (1998). El fuego patologico. Prevencion, evaluacion v tratamiento en la adolescencia. Madrid: Piramide. Otras referencias de inters: Fernandez-Alba, A. Y Labrador, F.J., (2002). Juego patologico. Madrid: Sintesis www.masscompulsivegambling.org/stuII/contentmgr/Iiles/cebbcbb24c46b2cIb3a6a9c707Ie d2I7/miscdocs/MAGS.pdI
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