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Definicin del computador Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo

de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud. Generaciones de las Computadoras Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones Primera Generacin (1951-1958) En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est generacin Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.

Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de est generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". LSI - Large Scale Integration circuit". VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin. Estructura del computador INTERNA

1. Procesador: Comnmente se la conoce como CPU, que significa unidad central de procesos (Central Processing unit), es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional. Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador. 2. PLACA BASE O TARJETA MADRE Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU 3. LA MEMORIA Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrnica. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinmica. Es voltil ya que pierde su informacin cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura que contiene informacin sobre la configuracin de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aqu se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una configuracin especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable elctricamente (EEPROM). MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro. MEMORIA CACH: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las operaciones de la ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket del procesador, casi siempre de color verde o marrn. MEMORIA MECNICA: Aquella que esta compuesta por discos duros, Discos flexibles, CDs, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad esta determinada por el fabricante. 4. TARJETAS DE INTERFACES tarjeta de video Es una placa electrnica que permite visualizar el trabajo que s esta realizando en el equipo a travs de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologas ISA, EISA; PCI y AGP venir integrado en la tarjeta madre. tarjeta de sonido Permite crear audio en el equipo a travs de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.

MODEM Este dispositivo permite a la computadora utilizar las lneas telefnicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefnicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotcnicas. En LINE se conecta la lnea telefnica y en Phone una extensin de telfono o el telfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, externos si se conectan en el puerto serial COMM 2. tarjeta de red Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicacin de 2 o ms equipos entre s en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traan otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable. tarjetas USB Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cmaras digitales, escner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnologa USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados. PUERTOS DE COMUNICACIONES Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre la PC y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras, Scanners, etc. 5. DISCOS DUROS: Es una unidad de almacenamiento mecnica compuesta por uno o mas platos de material metlico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cpsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer. 6. FLOPPY: Es una unidad de lectura mecnica de discos flexibles de 3 " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extrables. 7. UNIDAD ZIP: Estas unidades pueden leer la informacin de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ." . La capacidad de informacin que manejan estas unidades dependen del fabricante. As, las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si estn instaladas en la CPU del PC externas si estn conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC. 8. UNIDAD DE CD-ROM: Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CDs que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Hbridas (mayor de 12 X). 9. UNIDAD CD-WRITER: Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X. 10. UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CDs poseen capacidades mayores a los CDs convencionales, por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la difusin de pelculas para PCs. 11. FUENTE DE PODER: Es la parte de la CPU que provee de energa a la tarjeta madre y dems dispositivos internos. EXTERNA 12. La Pantalla o Monitor: exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc. Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la informacin en gama de grises y lo policromticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de este tipo en el mercado.

En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (super VGA). Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin o nitidez. Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para dar forma a las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pixeles tenga una pantalla mejor es su resolucin, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las ltimas las de mayor nitidez. 13. Teclado: Perifrico de entrada para digitalizar textos. 14. El Mouse: Dispositivo para entrada de informacin 15. Impresora: Perifrico para salida de informacin en forma fsica como en papel, acetato o adhesivos. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: - Las de matriz de puntos -Las de burbuja -Las de lser Las primeras (matriz de puntos) son las ms antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy econmicas, pero en la actualidad, algunas series, son mucho ms costosas que las impresoras de otros tipos. Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son silenciosas e imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresin es alto. No son recomendables para trabajo pesado. Las impresoras lser trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de optima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras son costosas pero la impresin es econmica. Son recomendables para trabajos grficos profesionales. 16. Escner: Este es un dispositivo para la entrada de informacin, permite capturar imgenes y texto para ser trabajadas en el computador. El proceso que realiza el escner consiste en transformar las imgenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto. 17. Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir fax, algunos tienen contestador automtico y otros servicios Funciones bsicas del computador Almacenar Informacin: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de informacin de otro modo tendramos que conservar en miles de hojas.

que

Organizar Informacin: Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas veces deseemos. Recuperar Informacin:

Su gran capacidad de almacenar informacin sera intil si no pudiramos recuperarla y examinarla rpida y fcilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantnea y precisa cualquier informacin que hayamos guardado previamente en l. Transmitir Informacin: Una de las funciones ms importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir informacin entre usuarios de manera rpida, segura y exacta. Esta fantstica funcin depender si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local. Estructura del CPU La Unidad Central de Proceso (UCP o CPU) se prodria definir como el cerebro del ordenador (en el caso de una computadora), este dispositivo es el que se ocupa de controlar y gobernar el ordenador. Este consiste en un circuito microscopico que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y que ademas y que ademas tomas los datos de las unidades de salida, es decir, se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos. La potencia de un sistema informatico (hardware) se mide principalmente por su CPU. Este esta formado por : - La Unidad de Control (UC), que interpreta y ejecuta las instrucciones de la mquina almacenadas en la memoria principal o RAM (random acces memory) y genera seales de control necesarias para ejecutar dichas instrucciones. - La Unidad Aritmtico Lgica (UAL o ALU) recibe los datos sobre los que efecta operaciones de calculo y comparaciones, toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es correcta o falsa mediante reglas del algebra de Boole) y devuelve luego el resultado, todo ello bajo supervisin de la unidad de control. - Los registros de trabajo, se podra definir como el lugar donde se almacena informacin temporal, que constituyen el almacenamiento interno de la CPU. La UC, la UAL y los registros van a constituir el procesador del sistema, encargado del control y ejecucin de todas las operaciones del sistema. Se puede hacer una similitud entre microprocesadores, por ejemplo de la gama Intel o AMD, con los componentes de la CPU, pero no debemos referirnos a microprocesador como la CPU. Clasificacin de las computadoras de acuerdo a: TAMAO Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. 2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. 3. El estudio y prediccin de tornados.

4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo. Macro computadoras: Las macro computadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Minicomputadoras: En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macro computadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial. Microcomputadoras (PCs): Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesadores una computadora en un chic, o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". RENDIMIENTO Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de un valor numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora de las computadoras digitales son de propsito general, tales como una Desktop una Laptop. Computadoras anlogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son de propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en refineras las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de autobs. Computadoras hbridas: son aquellas que renen las caractersticas de las computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas electrnicas. AREA DE APLICACIN

1.- De propsito especfico: son computadoras que tienen un diseo de Hardware y un Software adaptado, para nicamente actividades especficas y que no fcilmente se pueden utilizar para otras funciones + Ejemplos: + Computadora automotriz Ford: se trata de pequeas computadoras que permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos recibidos de diversos sensores y controles del automvil.

+ Consola Nintendo Wii: se trata de una pequea computadora con todos los elementos necesarios para que el usuario pueda utilizar los videojuegos programados para tal dispositivo. 2.- De propsito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayora de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello. + Ejemplos + Netbook Lanix Neuron LT y All in One Gateway Neuron LT: se trata de equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como videojuegos, programacin, ver pelculas en DVD, Videoconferencia, telefona IP, etc. + Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y rendimiento, tienen la facilidad de ser programados para rutinas muy especializadas y robustas como tareas de Call center, servidores Web, respaldo de datos, etc.

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