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Tesis pregrado

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ESCUELA DE PERIODISMO

“SOFTWARE LIBRE E INDUSTRIA AUDIOVISUAL: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA IMPLANTACIÓN DE SOFTWARE LIBRE EN LAS PRODUCTORAS AUDIOVISUALES DE CONCEPCIÓN” Tesis para optar al grado académico de Licenciado en Comunicación Social y al título profesional de Periodista.

Alumnos Jorge Cuevas Meneses Álvaro Guerrero del Valle

Profesor Guía Javier Martínez Ortiz Concepción, octubre de 2008

2 INTRODUCCIÓN A diferencia de lo que ocurre en la capital de nuestro país, donde los canales de televisión son gigantescas empresas que poseen la capacidad de elaborar la mayor parte de sus contenidos, en regiones la situación es diametralmente distinta. Lo novel de la industria audiovisual en Concepción, sumado a la precariedad con la cual se elaboran sus procesos, y la dificultad para desarrollar contenidos propios, ha dado pie para que, tanto importantes medios como Canal 13 y su corresponsalía en la zona, además de las estaciones regionales, hayan puesto su atención en los productos desarrollados por distintas productoras audiovisuales, para poder fortalecer sus parrillas programáticas, centrando sus esfuerzos más en la gestión empresarial que en el desarrollo de contenidos. Ante esta realidad y tomando en cuenta el particular nicho que esta situación crea para los profesionales del periodismo, especialmente en los jóvenes, es que esta tesis ha querido ahondar y experimentar en un ámbito ignorado por las productoras existentes: la creación de materiales utilizando el denominado Software Libre1, y mostrarlo como una alternativa viable y comprobada, para realizar un producto de calidad. A pesar que esta investigación está dirigida al marco general de productoras regionales, ciertamente está inspirada en los realizadores que recién comienzan en este ámbito y que desmotivados por los altos costos que implica la implementación de reconocidos y populares softwares, pero llenos de creatividad, se ven impedidos de concretar sus proyectos. Además de esclarecer la reiterada confusión que implica la palabra “Libertad” 2 en estas herramientas. Para realizar el estudio “Software Libre e Industria Audiovisual: estudio de factibilidad para la implantación de Software Libre en las productoras audiovisuales de Concepción”, se trabajó en base a una Investigación Acción y que pretende utilizar ciertas experiencias de algunas productoras locales y organizaciones extranjeras. Para esto, se empleó un modelo de
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“Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware). “ Software”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Software. Última visita 23 de agosto de 2008. “Software Libre (en inglés free software) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El Software Libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociarlo a Software gratuito, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente”. “ Software Libre”. En Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Software_Libre. Última visita 23 de agosto de 2008.

3 experimentación donde las aplicaciones aquí mencionadas, efectivamente fueron manipuladas, logrando un nivel de experticia considerable en los autores, además de un completo y riguroso marco teórico que aportó solvencia y seriedad a la tesis. A través de entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas, se conoció la realidad de cuatro exitosas productoras locales respecto a su utilización de las tecnologías digitales, además de sus respectivas formas de trabajo. Las empresas seleccionadas fueron UAU Comunicaciones, Luz y Sombra, 360 Media Group y Almendra Producciones. Con la información extraída se tuvo la base para modelar una línea estandarizada de producción audiovisual, utilizando software libre. Además, se creó una serie de tres tutoriales de conocimiento primordial acerca de las herramientas básicas y necesarias para la realización de una nota de prensa para televisión. El Marco Teórico aporta información relevante sobre los conceptos asociados al software libre y el sistema operativo GNU/Linux, considerando su evolución histórica y características técnicas, así como su modelo de licenciamiento, y las implicancias legales y éticas del mismo. Para ello, se trataron conceptos básicos de Propiedad Intelectual, Propiedad Industrial, Derecho de Autor y Software Libre, incorporando las nuevas tendencias de licenciamiento de contenidos, como Creative Commons. Además, se realiza una breve reseña y revisión de las principales distribuciones de GNU/Linux, como Red Hat Enterprise Linux, Slackware, Suse y Debian. Debido a que esta investigación tiene una relación directa con el proceso productivo de la realización de un material audiovisual, uno de los factores fundamentales de esto es la edición, la que fue incluida considerando conceptos generales, principios de edición propiamente tal, edición no lineal y estandarización de procesos. Esto último se ve reforzado por la explicación técnica de conceptos de formato y codificación de video digital, la revisión de herramientas que posteriormente fueron estudiadas en profundidad y el soporte de hardware necesario para la producción audiovisual, representado por IEEE1394 y la implementación de Video4Linux (Video For Linux). Si bien las experiencias son esta herramientas en nuestro país aún son mínimas, en el extranjero existen algunas iniciativas que han logrado relativo éxito. Estas fueron presentadas de forma resumida dentro de las experiencias de la Junta de Extremadura en España, que

Además se verán las iniciativas productivas relacionadas con Software Libre en Chile. el Gobierno de Japón y el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo.4 migró toda su plataforma administrativa y educacional a Software Libre y la experiencia en Brasil de la OSCIP “Moradia e Cidadania”. para ello se hace necesario el desarrollo de un proceso estandarizado de producción. se revisará el modelo de negocios Open Source. Sin embargo. como realizando soporte y capacitación para empresas u organizaciones interesadas en migrar a Software Libre. Finalizando el marco teórico. tanto de Software como Servicio como de paquetes de aplicaciones. a partir del estudio de factibilidad e implantación presentado por la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile en julio de 2007. para eliminar baches y posibles problemas asociados a la incompatibilidad de formatos y aplicaciones. A partir de esto es posible notar que existen posibilidades de desarrollo laboral. que reveló un mercado insospechado para asesorar a PYMEs. que utiliza software libre para producción gráfica y audiovisual. que contó con el patrocinio de la SOFOFA. tanto en el área de producción audiovisual. considerando que las productoras en su gran mayoría califican como PYMEs. CAPÍTULO I . revisando de qué manera es posible sacarles provecho económico.

“ Software Libre”. . Formulación del Problema Esta investigación tiene como fin elaborar una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. http://es. en especial para aquellas emergentes que tienen la necesidad de abaratar costos de operaciones. Estas herramientas. como Adobe Premiere (PC) y Final Cut (Mac).org/wiki/Software_Libre. Frente a esta realidad el Software Libre 4 se convierte en una alternativa para las productoras audiovisuales. Uno de los factores para que 3 “Se denomina software. Las productoras de televisión actuales utilizan la denominada “Edición No Lineal” como medio para la elaboración de su material audiovisual. La Enciclopedia Libre. poseen un sistema de copyright. Última visita 23 de agosto de 2008. puede ser usado. las que realizan la mayor parte de los trabajos audiovisuales en la zona. al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. 4 “Software Libre (en inglés free software) es el software que. programática. En el último tiempo. aunque conserve su carácter de libre.5 PRESENTACIÓN. Última visita 23 de agosto de 2008.wikipedia. FORMULACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA CAPÍTULO I: PRESENTACIÓN. es decir.wikipedia. Presentación del Problema 1. modificado y redistribuido libremente.1. “ Software”. en Concepción han surgido una serie de productoras. puede ser vendido comercialmente”. Wikipedia. en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware). FORMULACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 1. http://es. basada en Software Libre.org/wiki/Software. copiado. sin embargo no es obligatorio que sea así y. una vez obtenido. por lo cual para su utilización y posterior actualización es necesario contar con una licencia pagada. Esta edición se consigue a través de la manipulación de los registros audiovisuales por medio de softwares computacionales 3. o a precio del coste de la distribución a través de otros medios. En Wikipedia. equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora. estudiado. La Enciclopedia Libre. pero no hay que asociarlo a Software gratuito. El Software Libre suele estar disponible gratuitamente.

pues ese trámite jurídico ya estará en regla. elementos y filosofía del Software Libre. fundamentales para poder regular y presentar sus obras en el ciberespacio. herramientas de edición. junto con todas las herramientas de éste. Este es un estudio de tipo Investigación-Acción. La alternativa de utilizar Software Libre le dará a las productoras emergentes de la zona la posibilidad de mostrar sus creaciones sin temor a que algún ente fiscalizador pueda multarlos por el no pago de licencias (como podría ocurrir si se utiliza software privativo). el usuario poco a poco valorará la cultura del respeto a la propiedad intelectual. que permitan la edición y producción audiovisual en óptimas condiciones. un método que permita abaratar los costos de las realizaciones audiovisuales. Es aquí donde salen a colación los conceptos de Open Source y Creative Commons. es la posibilidad de que pequeñas y emergentes empresas audiovisuales puedan competir con sus propias creaciones. sin violar propiedad intelectual ni licencias. complementar o modificar sus propias obras. Para esta investigación se considerarán áreas tales como: Edición No Lineal. para crear una nueva veta de conocimiento. además de un profundo grado de desconocimiento de la existencia de alternativas. el creador irá adquiriendo conciencia del trabajo de otros. generando un diseño para que las productoras tengan la opción de utilizar un sistema operativo libre. De esta forma. Al utilizar licencias libres. pero a la vez entenderá que los demás usuarios o creadores pueden aportar. al estar respetando la Propiedad Intelectual de los autores de software. impiden un mayor desarrollo de estas iniciativas particulares. entre otros. sistema operativo GNU/Linux. Además. a partir de la experiencia de las productoras locales. evitando así la piratería. el mayor problema se verá resuelto a través de la elaboración de una línea de producción estandarizada. . valorando e informándose de cómo proteger sus propias obras. Lamentablemente los altos costos tanto de software como de hardware. ya que pretende demostrar.6 exista un incremento en el desarrollo de la actividad en la región.

que además será el primer paso hacia una fórmula estandarizada que implique abaratar considerablemente los costos de la producción de tales realizaciones. Esta línea ayudará a los realizadores a la construcción de material de calidad profesional. especialmente en países de Latinoamérica. Como por ejemplo las pronunciadas por la Excelentísima Corte Suprema. tendrá como consecuencia democratizar la realización audiovisual. donde según los datos entregados por la organización Bussines Software Alliance (BSA). Esto incluye sistemas operativos.7 1. 6 Ibíd. sistemas de softwares como bases de datos y paquetes de seguridad. El estudio no incluye otros tipos de softwares como los que corren en servidores o softwares vendidos como servicios. 5 “2007 Global Piracy Study.htm.2.cl/noticias/noticia62. debido a los altos costos de las licencias.5 A pesar de que Chile obtuvo progresos en el 2007. cubre la piratería en todos los paquetes de softwares que corren en computadores personales (PC).portables. Esto apunta en gran medida a los periodistas que cumplen multifunciones y que hoy son cada día más.. el 29 de enero de 2007. El BSA Software Piracy Study. finanzas personales y softwares de estudio. y aplicaciones de consumo como juegos. http://www. aplicaciones de negocios. siendo por lo tanto un grave delito tributario sancionado con penas de prisión aún más graves que las derivadas por la violación de la ley de propiedad intelectual7. Es por esto que el BSA constantemente pide el cumplimiento de las penalidades que regula la ley chilena. Justificación del Problema Esta investigación pretende elaborar el diseño de una línea de producción estandarizada para la utilización de plataformas de licencia libre. que reafirmó que la venta de software ilegal o pirata constituye una actividad de comercio clandestino. por lo tanto.123 millones de dólares en pérdidas para las empresas propietarias de estos softwares. incluyendo Desktop. El crear una alternativa es vital debido a los altos índices de piratería. con dos puntos porcentuales menos en la medición de software pirata. Esto implica 4. el porcentaje aún es de un 66% y con 187 millones de dólares en pérdidas6. ibídem. evitar la clandestinidad e ilegalidad de sus softwares de trabajo. BSA Bussines Software Alliance”.ads. 7 “Noticias Asociación Chile de Distribuidores de Softwares ”. a través del estudio 2007 Global Piracy Study. el 65% del software utilizado en esta zona del planeta tiene estas características. Laptops y Ultra. Última visita 17 de . Además. poder entregar herramientas para jóvenes realizadores y.

.8 Union Europea Europa Oeste Americadel Norte Medio Oriente-Africa Latinoam erica Europa Central -Este Asia.Pacifico 0% 10% 20% 30% 22% 21% 36% 35% 34% 33% 60% 60% 66% 65% 68% 68% 55% 59% 40% 50% 60% 70% 80% 2006 2007 Figura N° 1: Porcentaje de Piratería por región junio de 2008.

9 Figura N° 2: Millones de Dólares en pérdidas por región .

10 Figura N° 3: Porcentaje de Piratería en Chile $ 68 $ 87 Chile Dólares $ 109 $ 163 $ 185 2003 2004 2005 2006 2007 $0 $ 50 $ 100 $ 150 $ 200 Figura N° 4: Millones de dólares en pérdidas en Chile .

Objetivo general Elaborar una línea de producción estandarizada de material audiovisual. ¿Existe una línea de producción adaptable para todas las productoras del rubro? 2. basada en la utilización de herramientas libres. ¿Qué beneficios tiene en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre? 1.11 1. ¿Cuál es el grado de madurez de las aplicaciones libres para convertirse en herramientas útiles para la producción? 3. las preguntas de investigación. en cuanto a lo que se pretende con su solución”.4. .3. 1998. Paraninfo. el origen concreto de un estudio que consiste en una pregunta o interrogante sobre la realidad.4. p. dentro de las frases del método.8 1.43. Restituto. Constituye también su objetivo o fin próximo. son “el problema a investigar. Objetivos 1. En este sentido. Preguntas de Investigación Restituto Sierra Bravo plantea que el inicio de un estudio sugiere una problemática que se desea conocer y cuyos alcances son ignorados. “Técnica de Investigación Social: Teoría y Ejercicio”. España. 8 SIERRA Bravo.1.

5. Luz y Sombra 3. Almendra Producciones . éstas son: 1. UAU Comunicaciones 2. B. 1. 360 Media Group 4. Delimitación del Problema A. Determinar cuál es el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. Localización espacio-temporal La investigación se realizará en la provincia de Concepción.12 1. Entidades de interés Las entidades que serán observadas y analizadas son cuatro productoras audiovisuales seleccionadas por ser las que tienen mayor participación en el mercado en la provincia de Concepción. 2. Objetivos específicos 1. durante el primer semestre del año 2008.2.4. Demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre.

Estas se efectuarán con el motivo de conocer. Entrevistas personales: Para esta investigación se realizarán entrevistas personales a los dueños de las productoras regionales o las personas encargadas de la edición de las piezas audiovisuales. “Luz y Sombra”. Fuentes de datos Las fuentes de datos serán principalmente dos. Las cuatro productoras audiovisuales con mayor participación en el mercado en la provincia de Concepción. “UAU Comunicaciones”. la realidad de su empresa. 2. referidos al tema investigado. aportarán a la investigación a través de su experiencia en el mercado de las realizaciones. elaboración de un plan de producción y el debido diseño de una capacitación. Procedimientos de recolección de los datos Sobre esta base teórica. productor general de “Luz y sombra” c) Eduardo Fuentes. la metodología consistirá en entrevistas personales. Las entidades de interés y los documentos existentes. 1. E. director de TV de “Almendra Producciones” . Variables que se medirán / Tipos de datos que se recolectará 1.13 . Las personas entrevistadas serán: a) Manuel Navarrete Rivas. productor general de “360 Media Group” d) Miguel Arratia. entre otros puntos. Grado de conocimiento acerca de tecnología digital en producción audiovisual. sus conocimientos en Software Libre y la disposición a migrar a esta plataforma. Grado de confiabilidad de las aplicaciones. productor general de “UAU Comunicaciones” b) Carlos Fritz. “360” y “Almendra Producciones”. D.

. para luego utilizar herramientas disponibles para éste. Creación de una línea de producción estandarizada: Se desarrollará un análisis de una línea de producción estandarizada. Asociación: Se realizará la asociación de las aplicaciones disponibles en Software Libre con una línea de trabajo estandarizada de producción audiovisual. recolección y análisis documental: Se revisará información de: a) Software Libre y propiedad intelectual. b) Proceso de trabajo de la industria audiovisual. F. Prueba de aplicaciones para el desarrollo del proceso productivo audiovisual. que permita un diseño para que productoras que trabajan con plataformas de licencias pagadas puedan trasladarse en primer lugar a un sistema operativo libre. c) Recopilación de manuales y tutoriales de las siguientes aplicaciones: • Cinelerra: edición no-lineal de video • KDEnlive: captura y preroll de video digital • Audacity: captura y edición de audio digital • Cinepaint: retoque y efectos • Jahshaka: efectos especiales y postproducción • Celtx: guiones gráficos 3. Procedimientos de análisis de los datos 1. 2.14 2. Esta metodología será desarrollada en base a las entrevistas realizadas a los productores audiovisuales de Concepción. Búsqueda. que permitan trabajar la edición no lineal en óptimas condiciones y verificar el grado de madurez de estos software.

15 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO .

Es decir a cuatro clases de libertad”12. Richard Stallman. Si no tienen todas estas libertades. 2002. cambiar y mejorar el software. Free Software en inglés puede ser considerado en ambos sentidos. . 12 STALLMAN. copiado. si se usa un software en empresa. para evitar confusiones. puede ser usado. En la actualidad. “http://es. señala que el software comercial limita las posibilidades de expansión del usuario. surge la sigla FLOSS. Richard.org/wiki/Software_libre. Richard. para compartirlas con otra gente y para hacer mejoras y publicarlas. Software Libre 1. Esas son las libertades que diferencian el Software Libre del software privativo. Madrid 2004. La libertad de la que se habla. Recordemos que free en inglés significa tanto “gratis” como “libre”11. “Éstas son las libertades que permiten a la gente formar una comunidad. Traficantes de sueños. estudiar. Stallman resume las libertades del software en cuatro puntos: 9 CANTERO. “Software libre para una sociedad libre”. 10 STALLAMN. una vez obtenido. modificado y redistribuido libremente9. 11 Cabe señalar que. pero que no permite que sea modificado por el usuario.1. no de precio. esto se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar. p. Javier (Traducción) Software Libre”. para que otras personas se puedan beneficiar de ella. se designa como freeware el software que se distribuye gratuitamente. para redistribuir copias. fundador del movimiento del Software Libre y del proyecto GNU. Conceptos básicos Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto. Última visita 21 de julio de 2008. “Para comprender este concepto. El Software Libre es una cuestión de libertad. se debe pensar en la acepción de libre como en 'libertad de expresión'. Documental Revolution OS. copiar. 45.wikipedia. estudiado. distribuir. están siendo divididos y dominados por alguien”10. Wikipedia La Enciclopedia Libre.16 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO 1. para referirse a las soluciones de software libre (Free/Libre/Open Source Software). es la libertad para hacer cambios si se desea o para contratar a otra persona que haga tale cambios.

. Gozar de esta libertad significa. Muchos de los más importantes no vienen acompañados de manuales completos.17 • • Libertad 0: La libertad para ejecutar el programa sea cual sea el propósito. ibídem. 69. p. El desarrollo comercial del Software Libre ha dejado de ser excepcional” 14. ya que el código de las fuentes no será modificado. cuando un paquete de Software Libre relevante no está acompañado de un manual libre. Novell y Sun Microsystems. de forma gratuita o cobrando por su distribución. 46. siendo el acceso al código fuente una condición indispensable para esto. También el acceso al código fuente es condición indispensable para cumplir esto.. ya que nuestro objetivo es generar documentación para facilitar el uso de las herramientas 13 14 15 Ibíd. • “El Software Libre no significa que sea 'no comercial'. Ibíd. • “La mayor deficiencia en los sistemas operativos libres no se encuentra en el software. Existen casos a nivel mundial de Software Libre comercializado. entre otras cosas. Cabe señalar que este último punto no se experimentará en concreto. Esta es una de las principales motivaciones del presente trabajo. Cualquier programa libre estará disponible para su uso.. Stallman agrega y explica: • “Software Libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de estas libertades. siendo los más notables los casos Red Hat. De modo que deberías ser libre de redistribuir copias con o sin modificaciones. La documentación es una parte esencial de cualquier paquete de software. • • Libertad 2: La libertad para redistribuir copias y ayudar así a otros. Ibíd. Libertad 1: La libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a cualquier necesidad. Libertad 3: La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad. no tener que pedir permiso ni pagar para ello”13. desarrollo y distribución comercial. sino en la falta de buenos manuales libres incluidos en esos sistemas. a cualquiera y en cualquier lugar. . se da una tremenda laguna”15. p.

0. TORVALDS. El modelo de licenciamiento del software libre posee una variación de este sistema llamada “copyleft”. Linus. Documental Revolution OS.comp. 48. o pidan ciertos ficheros del disco o pidan programas para conectarlos con el mundo exterior. La segunda es que el sistema viene acompañado del código fuente. Así que un sistema operativo no hace nada por sí mismo.os. lo que quiere decir que no necesariamente se debe pagar a una casa desarrolladora de software por el uso. tipo Unix.html.linux”. de acuerdo a sus necesidades.. primero tienes que explicar qué es un sistema operativo. . sólo espera a que otros programas le pidan ciertos recursos.org/faq/Html/FAQ_Linux_V2.2.18 La expresión Linux es utilizada para referirse a las distribuciones GNU/Linux. siempre y cuando la modificación o mejora sea redistribuida bajo los mismo términos. 18 MARTÍNEZ. porque realmente nadie usa un sistema operativo. colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetes además del 16 17 Ibíd. • “Las tecnologías digitales de la información ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información.es. 2002. sino los programas en sus computadoras. GNU/Linux es un sistema operativo. 1.linuxes. que significa que el autor permite que el usuario agregue prestaciones o modifique su obra.2-3. el denominado sistema de copyright permite que los programas de software tengan 'propietarios'” 16. El sistema lo forman el núcleo del sistema más un gran número de programas y bibliotecas que hacen posible su utilización. a pesar de esto. p. Y el asunto es que un sistema operativo se supone que no debe ser visto. el sistema operativo intenta facilitar la labor de los programadores”17. GNU/Linux “Para explicar lo que es Linux.18 libres disponibles. Rafael y otros. “FAQ sobre Linux . y la única misión de un sistema operativo es ayudar a esos programas a ejecutarse. La primera es que es libre. sin dejar de lado la premisa de que la principal materia prima del desarrollo audiovisual es la creatividad del autor. Última visita 01 de mayo de 2008. Y entonces. Dos características lo diferencian del resto de los sistemas que se puede encontrar en el mercado. http://www.

La Enciclopedia Libre. se denominará como GNU/Linux. y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. ya que en esa época la única opción que tenían los usuarios de computadoras era adquirir un software propietario. aunque también existen programas comerciales. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds.linux-es. . decidió comenzar a desarrollar un sistema operativo libre. Última visita 01 de mayo de 2008. “FAQ sobre Linux . http://es. como: entornos gráficos. suites ofimáticas. servidores web.html. acrónimo de las palabras “¡GNU No es Unix!”.2. remontándose a principios de la década del ‘80. a principios de la década de los noventa. llamado Richard Stallman.wikipedia. Wikipedia.org/faq/Html/FAQ_Linux_V2.es. El nombre de este sistema es GNU. El sistema ha sido diseñado y programado por una multitud de programadores alrededor del mundo. ibídem. los cuales hay que comprar y que no se distribuyen bajo la licencia GNU21. En esta investigación. etcétera. Ibíd. 1.. servidores de correo. Rafael y otros.comp. más y más programas están disponibles para este sistema. 21 MARTÍNEZ. Última visita 01 de mayo de 2008. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones. Coloquialmente se aplica el término "Linux" a éstas.1. cuando un científico del área de inteligencia artificial del Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT). debido al previo análisis de los diferentes puntos de vista. La idea principal era que el sistema 19 20 “Linux”. servidores ftp.23.org/wiki/Linux. la persona de la que partió la idea de este proyecto. y proponen llamarlas sistema GNU/Linux. Día a día. Historia del sistema operativo La historia del sistema operativo ya tiene tres décadas.0.linux” http://www. Algunas personas opinan que es incorrecto denominarlas distribuciones Linux. Otras personas opinan que los programas incluidos proceden de fuentes tan variadas que proponen simplificarlo denominándolo simplemente Linux20.os. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU General Public License.19 núcleo19.

20 mantuviera un grado de similitud con el ya conocido UNIX sin compartir una sola línea de código fuente22.

El proyecto GNU empezó diseñando kits de herramientas de desarrollo básico, como un compilador de C, un depurador, un editor de texto, y otras herramientas necesarias. Y su intención era desarrollar un núcleo23 para colocarlo por debajo de las herramientas y ser el centro del sistema operativo. Más o menos en 1990, ya habían desarrollado este kit de herramientas, y era de extendido uso en muchas variantes de Unix, pero aún no había ningún núcleo libre. El núcleo fue una de las últimas cosas que se empezó a hacer. Y fue entonces cuando apareció Linus Torvalds, quien en 1991 en Helsinki comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo de Linux24.

1.2.2. Cronología Básica

1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo de crear un sistema operativo libre.

• •

1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la licencia GNU GPL. 1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente el 25 de agosto por el estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen mejoras y extensiones.

• 1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo el GNU GPL. Las primeras
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ARENA, Héctor Facundo. “La Biblia del Software Libre”. MP Ediciones S.A., Buenos Aries, 2002 p. 21. El núcleo es la parte de un sistema operativo que permite la comunicación entre usuario, hardware y aplicaciones para integrar estas piezas como parte de un sistema. En estricto rigor, Linux es sólo el núcleo del sistema, por lo que la denominación correcta es GNU/Linux. 24 “Historia de Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Linux. Última visita 11 de agosto de 2008.

21 distribuciones Linux son creadas. • 1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre y el núcleo Linux. En este año también el proyecto WINE25 comienza su desarrollo. También, la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución. • 1994: en marzo, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo Linux están totalmente madurados: él libera la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red. El proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario (GUI). En este año las empresas Red Hat y SUSE publican la versión 1.0. • 1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa seria para muchas empresas. • 1998: Muchas de las principales empresas como la IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario. • 1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el código de red y el soporte para SMP26 mejorados. Al mismo tiempo un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario. Durante el año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.

• 2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite de oficina. El
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Implementación de software que permite ejecutar aplicaciones desarrolladas para Windows sobre un entorno UNIX de manera nativa. Su nombre es el acrónimo de “WINE Is Not an Emulator”, como explicación sobre la naturaleza de la implementación, que es considerada como un emulador del sistema operativo de Microsoft. Más información en http://www.winehq.org. Última visita 11 de agosto de 2008. 26 Symetric Multi Processing. Multiprocesamiento simétrico, destinado a optimizar el trabajo con procesadores múltiples.

22 navegador web libre Mozilla es también liberado. Y en septiembre el Slapper-worm es el primer gusano informático Linux. • 2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución libre a la comunidad por Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en octubre. • 2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu instalado27. 1.2.3. Características técnicas de Linux

• •

Multitarea: Es la capacidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Multiusuario: Posibilidad de que distintos usuarios utilicen el ordenador

simultáneamente. • Multiplataforma28: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486- Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III, Amiga y Atari. También existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC. • • Multiprocesador: Soporte para sistemas con más de un procesador. El copyright del núcleo de Linux pertenece a Linus Torvalds. Este se distribuye bajo la GNU General Public License. Esto significa básicamente, que cualquiera puede libremente, copiarlo, cambiarlo y distribuirlo, pero sin posibilidad de aplicar restricciones en futuras distribuciones y teniendo que incluir el código fuente29.

27

“Historia de Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Linux. Última visita 11 de agosto de 2008. 28 “Multiplataforma es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas. Por ejemplo, una aplicación multiplataforma podría ejecutarse en Windows en un procesador x86, en GNU/Linux en un procesador x86, y en Mac OS X en uno x86 o en un PowerPC”. “Multiplataforma”. Wikipedia La Enciclopedia Libre. http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma. Última visita 11 de agosto de 2008. 29 BRACHO López, Rafael, España Paco, Luque Carlos. “ Curso de introducción a Guadalinex”. http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-curso-guadalinex-iesaverroes/html/4_1.htm. Última visita 05 de mayo de 2008.

Suecia. “ ¿Qué se entiende por “derechos de propiedad intelectual”? ” http://www.23 2. exclusivos y excluyentes destinados principalmente a impedir falsificaciones o copias no autorizadas de las creaciones (materiales o inmateriales) del intelecto humano. Dicho acuerdo fue publicado en Chile por el Diario Oficial Nº 29. las intervenciones en todos los campos de la actividad humana. Conceptos básicos La propiedad intelectual se puede definir como un conjunto de derechos temporales. . la protección contra la competencia desleal.1. los derechos relativos a: las obras literarias.159 (23 de mayo de 1975). y por el otro. Revista de Derecho Nº 11(2003): 204. científico y artístico32.htm. Christian. número viii) establece una serie de elementos protegidos por derechos de propiedad intelectual. que estos derechos constituyen un verdadero monopolio temporal concedido a una persona (natural o jurídica) por haber creado una obra intelectual30. 31 Organización Mundial de Comercio (OMC). artísticas y científicas. De ello deducimos. Propiedad intelectual 2. los dibujos y modelos industriales las marcas de fábrica. “A los efectos de este convenio se entenderá por Propiedad Intelectual. las interpretaciones de los artistas intérpretes y a las ejecuciones de los artistas ejecutantes. la Organización Mundial de Comercio (OMC) denomina a la propiedad intelectual de la siguiente manera: “Los derechos de propiedad intelectual son aquellos que se confieren a las personas sobre las creaciones de su mente. La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (Ompi) en su artículo número 2. 32 Convenio que establece la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.wto. Por otro lado. Última visita 11 de agosto de 2008. y todos los demás derechos relativos a la actividad intelectual en los terrenos industrial. que toda utilización de creaciones de intelecto requiere de la autorización de su creador titular.org/spanish/tratop_s/trips_s/intel1_s. por un lado. el 14 de julio de 1967 en Estocolmo. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. de comercio y de servicio. Suelen dar al creador derechos exclusivos sobre utilización de su obra por un plazo determinado”31. a los fonogramas y a las emisiones de radiodifusión. así como a los nombres y denominaciones comerciales. los descubrimientos científicos. 30 SCHMITZ Vaccaro.

Eduardo. 212. “Derecho de autor.336 fue publicada en el Diario Oficial N° 27. De los conceptos anteriormente descritos es necesario establecer una diferenciación básica.761. N°25. Santiago. pers. el Derecho de Autor o “Copyright” . De esta manera se garantiza la propiedad exclusiva de los autores sobre sus creaciones intelectuales. artísticas y científicas 38 . así como el derecho del autor sobre sus creaciones intelectuales y artísticas de cualquier especie. Esta legislación de más de tres décadas continúa vigente -aunque ha sido objeto de varias modificaciones a través de los años. (2 de Octubre de 1970). p. 38 OSSA Rojas. que comparte lugar con derechos tan imprescindibles para nuestra vida. Universidad Católica de la Santísima Concepción. literarias y artísticas y de los inventores sobre sus descubrimientos de carácter industrial35. En Carrasco. en el artículo 19. Facultad de Derecho. Por el otro.y protege los derechos que adquieren los autores por el hecho de crear una obra. 2007.336 sobre Propiedad Intelectual. Además la ley 17. 35 Com. En ella se resguarda la protección y se asegura como un derecho inmanente al hombre. Profesor Jose Bidart. cátedra Derecho Constitucional. y pone al día Chile. cátedra Derecho Constitucional. .24 En Chile. 36 La ley 17. complementa lo dicho en la Constitución de la República. Un desafío para la creación y desarrollo”. publicada en 197036. Facultad de Derecho. La Constitución de 1980 indica que: “La Constitución asegura a todas las personas: La libertad de crear y difundir las artes. 33 Com. Editorial Jurídica. Por un lado la Propiedad Industrial. 2004. para no cometer equivocaciones de terminología. englobando en él dos grandes ámbitos. donde se incluyen los “Privilegios industriales”. específicamente en el Capítulo III De los derechos y deberes constitucionales. (ed. 37 Concepto como se conoce al Derecho de autor en el derecho anglosajón. Claudio. Profesor Jose Bidart. patentes de invención. 34 “Constitución Política de la República de Chile de 1980”. acerca del tema. pers. estamos tratando como género. el cual 37 tiene por objetivo la protección de las obras literarias. Al hablar de derechos de Propiedad Intelectual en Chile. como el derecho a la vida o el derecho a vivir en un ambiente libre de contaminación33. respecto a los tratados internacionales. Universidad Católica de la Santísima Concepción. la propiedad intelectual está reconocida en la Constitución. “Propiedad intelectual y sociedad de la información. por el tiempo que señale la ley y que no será inferior al de la vida del titular” 34. Tal es su importancia. ¿Está nuestra legislación al día ?”.). dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen. como las marcas comerciales.

científico y cultural de una nación41. lo que en su conjunto irá conformando el acervo intelectual. un concierto de un grupo musical o un programa para computadores. Al igual que el desarrollo de las artes. 39 40 41 42 SCHMITZ Vaccaro. Ibid.. a fin de asegurarse una adecuada compensación de lo invertido en capital. con el fin de que sus autores logren ganancias y puedan difundir sus creaciones de manera masiva . deben ser incentivadas en la sociedad. gracias a los cambios culturales. no obstante. La innovación. Ella tiene un derecho de divulgación. .. op. cit. que se manifiesta al exigir antecedentes detallados para solicitar una patente. Ibid. un libro. Ibid. En la actualidad. el desarrollo y la investigación son las actividades que generan innovaciones patentables. p.. p. dándose de esta manera comienzo al ciclo productivo.2. la invención y la creación de tecnología. En esta intervención directa. trabajo y tiempo. 2. para el bien común de la comunidad.205. y luego un ingreso al mercado para poderse comercializar . “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. 39 Los Derechos de Autor también forman parte de los procesos económicos.25 La Propiedad Industrial influye de manera directa en los procesos microeconómicos.206. A partir de las innovaciones. la cultura y entretención. las ciencias. al adscribirse a las leyes económicas. se puede comenzar a elaborar un producto. producto de labores de investigación y desarrollo. Por otra parte existe un fundamento individual. que consiste en que el titular o propietario intelectual aspirará a conservar su derecho en forma exclusiva. Objetivos de la Propiedad Intelectual El fundamento social de la Propiedad Intelectual es el incentivo a la realización de labores intelectuales creativas y que éstas sean difundidas. ibídem. Christian. lo que se denomina derecho exclusivo de explotación42.207. p. está obligado a pagar impuestos. su relevancia puede llegar perfectamente a niveles macroeconómicos. obligadamente debe someterse a las leyes económicas.. 40 Cabe señalar que el autor..

la continuidad de la labor científica y creativa corre un serio peligro. op. marcas comerciales. en tanto. Universidad Católica de la Santísima Concepción. La definición es aplicable principalmente en el ámbito económico empresarial. ayudan a diferenciar los productos respecto a los de la competencia. además de entregarles a los consumidores un sello de garantía y calidad.. pues corresponden a un derecho exclusivo y excluyente.. también. cada uno de los distintos privilegios industriales adquiere importancia económica. Por último. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”. la propiedad industrial sobre las patentes de invención. la Propiedad Industrial debe entenderse “en su acepción más amplia y se aplica no sólo a la industria y el comercio propiamente dichos. 43 2. y además las entidades internacionales. expresan un derecho exclusivo que permite recoger y explotar la invención. que se refieren al aspecto estético de un artículo útil. Christian. están los diseños industriales. procesos tecnológicos u otras creaciones análogas. las características 43 44 Ibid. ibídem. Respecto a la propiedad industrial la Constitución indica: “Se garantiza. pers. En caso de no realizar de manera eficiente el trabajo de resguardo de los objetivos. Facultad de Derecho. modelos. Las marcas comerciales como signos distintivos y visibles. Las patentes de invención y modelos de unidad. cit. entregado por el Estado para su uso45. 211.26 Estos dos objetivos de la Propiedad Intelectual deben estar equilibrados entre sí. por el tiempo que establezca la ley”46. Profesor Jose Bidart. ya que no existirían incentivos a los autores y creadores de innovación . El Convenio de Paris para la Protección de la Propiedad Industrial se realizó el 20 de marzo de 1883 y sus resoluciones fueron el modelo internacional. p.3. dicha misión la deben cumplir los órganos legisladores y administrativos. . La Propiedad industrial Según el convenio de París para la Protección de la Propiedad industrial de 1883. es decir. para las legislaciones que nos rigen en la actualidad. 45 SCHMITZ Vaccaro. acerca del tema. cátedra Derecho Constitucional. 46 Com. Por ello. sino también al dominio de las industrias agrícolas y extractivas y a todos los productos fabricados o naturales… 44”.

27 que diferencian un producto de otro, lo que hace que los consumidores se inclinen por ese producto47.

2.3.1. Patentes

Las patentes son un derecho de exclusividad que otorga el Estado para proteger y explotar una invención. Para ello, se requiere que el solicitante de la patente haga público su invento a través de una solicitud, de tal manera que un experto en la materia pueda reproducir la invención. A cambio de publicar el invento, el autor de la invención obtendrá un derecho que permitirá impedir, a otros, cualquier forma de explotación comercial de la invención dentro del territorio de obtención de la patente y por un periodo de tiempo limitado48. Chile, en materia de propiedad industrial, resguarda tres objetos de protección mediante patentes: 1. Las invenciones: corresponden a cualquier solución a un problema de la técnica que origine un quehacer industrial, definición, por cierto, bastante amplia, que se verá limitada por las exclusiones de patentabilidad que se indicarán más adelante. Innumerables son los ejemplos de invenciones: maquinaria minera, procesos para la fabricación de papel, productos farmacéuticos, motores, etc49. 2. Modelo de utilidad: será cualquier objeto o similar en el cual un cambio, tanto de su forma externa como en su funcionamiento, produce una utilidad, beneficio, ventaja o efecto técnico que el objeto, antes de la modificación, no tenía50.

3. Diseño industrial: es cualquier forma tridimensional que se distingue de sus similares

por poseer una apariencia especial perceptible por medio de la vista, vale decir, se trata
47 48

49 50

SCHMITZ Vaccaro, Christian. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”, op., cit., p. 211. “Patente”. Comisión Central de Propiedad Industrial de la Universidad de http://www.patentes.uchile.cl/patentes.html. Última visita 11 de agosto de 2008. Ibid., ibídem. Ibid., ibídem.

Chile.

28 de una creación que no está asociada necesariamente a una funcionalidad, sino solo a una forma física distinta. Por ejemplo, los envases, que se diversifican en el mercado con formas diferentes y atractivas, no obstante todos ellos cumplan una función similar, cual es contener productos51. Las patentes de invención pueden otorgarse por un plazo máximo -no renovable- de 15 años; las patentes de modelo de utilidad y los de diseño se entregan por un plazo máximo -no renovable- de 10 años, contados desde la fecha de solicitud52.

2.4. Derechos de autor

En Chile, el derecho de autor se encuentra regulado por la Ley Nº 17.336 de 1970, sobre Propiedad Intelectual. De acuerdo a esta ley, por el sólo hecho de la creación de una obra, el creador chileno o extranjero domiciliado en Chile, adquiere una serie de derechos, patrimoniales y morales, que resguardan el aprovechamiento, la paternidad y la integridad de la obra. El derecho de autor tiene dos aspectos o componentes igualmente importantes: los derechos patrimoniales de contenido económico, que permiten al titular beneficiarse con la explotación, reproducción, comunicación y difusión de la obra literaria o artística, por cualquier medio o procedimiento, y los derechos morales, que son personalísimos, intransferibles e imprescriptibles, tales como el de la paternidad e integridad de la obra, de arrepentimiento o retracto, etc.53 Junto con el derecho de autor, también existen los derechos conexos. Estos conceden derechos similares a los derechos de autor, pero son de menor duración y se entregan a otros titulares, diferentes del autor.54
51 52

Ibid., ibídem. Com. pers. Profesor Jose Bidart, cátedra Derecho Constitucional, Facultad de Derecho, Universidad Católica de la Santísima Concepción. 53 Gobierno de Chile, Ministerio de Educación, Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos, Departamento de Derechos Intelectuales. “Propiedad Intelectual”. En http://www.dibam.cl/derechos_intelectuales/contenido.asp? id_contenido=607&id_submenu=899&id_menu=35. Última visita 17 de junio de 2008. 54 SCHMITZ Vaccaro, Christian. “Propiedad intelectual: “Análisis de diferencias conceptuales”, op., cit., p 205.

29

2.5. Derecho de autor y Software Libre

Una de las cosas que se debe remarcar al momento de emplear todos estos elementos, es que, como se podría llegar a pensar, los autores de Software Libre en ningún caso renuncian a la propiedad de su creación, sino que permiten a terceros que la usen, la modifiquen y la redistribuyan. Por lo tanto, es necesario analizar ciertos conceptos necesarios para su entendimiento55.

2.5.1. Copyleft

El Software Libre, por lo general, sí tiene un copyright, tiene un propietario y tiene licencia. Es decir, no es de dominio público56. Si ponemos el software en dominio público, alguien podría ser capaz de cambiarlo un poco y convertirlo en un paquete de software propietario, lo cual significa que los usuarios están usando el software, pero no tendrían la libertad para cooperar y compartir. Para evitar eso, se utiliza un concepto denominado “copyleft”.

La idea de copyleft es dar la vuelta al copyright. Y lo que se hace es decir que: "Este software tiene copyright y los autores dan permiso para distribuir copias, para cambiarlo, para ampliarlo, pero cuando sea distribuido tiene que ser bajo estos términos, ni más ni menos, para que quien lo obtenga de ti también tenga la libertad para cooperar con otra gente si quiere". Y

55

VEGA Jara, Herman y Cristián Herrera Ruztort. “Software de control remoto para aplicaciones del escritorio GNOME”.http://gbtcr.chileforge.cl/info_web/node38.html.Última visita 23 de agosto de 2008 56 PERENS, Bruce. Documental Revolution Os. 2002

Pero asimismo permite. Y se convierte en un derecho inherente el cooperar con gente y formar una comunidad. p. Es decir. La forma más sencilla de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público.2.wikipedia.57 Para que este método pueda ser bien utilizado se debe utilizar un ejemplo concreto.org/wiki/Licencia_p %C3%BAblica_general_de_GNU. Esta es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80. Uno de los mayormente usados es la Licencia Pública General GNU. Open Source 57 58 STALLMAN. si así lo desean. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no gozan de la libertad que les dio el autor original. El copyleft es un método para convertir un programa en Software Libre y exigir que todas las versiones del mismo. Wikipedia La Enciclopedia Libre http://es. allá donde vaya el software. 92. “Licencia Pública General de Gnu”. modificadas o ampliadas.5. modificación y uso de software. sin derechos reservados. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es Software Libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios58. muchos o pocos. a quienes no crean en la cooperación. la cual es utilizada en la mayoría de los paquetes de software GNU.Última visita 11 de agosto de 2008.. la libertad va con él. el intermediario les ha despojado de ella. Richard. Esto permite a la gente compartir el programa y sus mejoras. cit. Op. y está orientada principalmente a proteger la libre distribución. y distribuir su resultado como un producto propietario. convertir el programa en software propietario. “Software libre para una sociedad libre”. también sean libres.30 de esta forma. 2.. pueden hacer cambios. .

Código Abierto (open source en inglés) es un término que empezó a utilizarse en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del Software Libre.altavoz.altavoz.html.. Última visita 11 de agosto de 2008. ibídem. pero también puede serlo un programa por el que hay que pagar. con muchos abogados de por medio59. Ibid.31 Open Source es una forma para que la gente colabore en software sin verse envueltos en problemas de propiedad intelectual teniendo que negociar contratos cada vez que compra software. Fue sólo al final de los 70 y principios de los 80. se desarrolla y mejora..html? page=http://www. Así que se sacrifican algunos de los derechos de propiedad intelectual. 63 Ibid. O sea. del Software Libre (free software). no puedes modificar el software aunque sea necesario para tu propia aplicación". Documental Revolution Os. no puedes mirar el código. usándolo como reemplazo al ambiguo nombre original. ya que fueron los pioneros en aplicar el modelo de software propietario61. en inglés. aunque en su gran mayoría lo sea63. Un programa de código abierto puede ser Software Libre. "abierto" no necesariamente es "gratis". y simplemente se permite que todo el mundo use el software60. El significado obvio del término "código abierto" es "se puede mirar el código fuente".net/prontus_altavoz/site/artic/20060304/pags/20060304151415. lo cual es un significado más exacto que el del Software Libre. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades. que no significaba exactamente lo que se pretendía (free significa a la vez "gratis" y "libre")62. 2002. ibídem. ibídem. cuando las personas empezaron realmente a cerrar su software y a decir "No. éste evoluciona. La idea que late detrás del Código Abierto (open source) es bien sencilla: cuando los programadores en internet pueden leer.. 61 Ibid. Bruce. En general sólo se trata de que el software funcione y de tener personas que contribuyan con soluciones.net/prontus_altavoz/antialone. . modificar y redistribuir el código fuente de un programa. El software de código abierto (OSS por sus siglas en inglés) es software para el que su código fuente está disponible públicamente. 62 ¿Qué es el Open Source?” http://www. 59 60 PERENS. Los términos de licenciamiento específicos del Código Abierto varían respecto a lo que se puede hacer con ese código fuente. Y se puede culpar en parte a Microsoft por ello.

al pasar de un PC a un Mac. Una de las disposiciones establece la integridad del Código Fuente del autor. en otras palabras. 6. No debe haber discriminación entre ámbitos de trabajo. De hecho. 5. No debe existir discriminación contra personas o grupos. 7. Y esto puede ocurrir a tal velocidad que el que está acostumbrado al ritmo de desarrollo de los programas comerciales no lo puede concebir64. para que ese cambio no se refleje en el autor. Se puede cobrar por la redistribución o no. 2. ningún precio es un efecto colateral. 64 Ibid. se deberá cambiar el nombre del programa o marcar el cambio muy claramente. si alguien tiene que mejorar el software. que debe poder mantener su honor. La licencia no debe ser específica de un producto. 4. 8. 1. sino libre. El primer derecho es la Libre Redistribución. esto significa que el software debe poder usarse tanto en una empresa como en una escuela. Deben permitirse los trabajos derivados.. Open Source es el software que da una lista de nueve derechos. para que otro pueda mantener el programa. Debe ser libre para poder distribuir un software a otros. ibídem . debe poder distribuir el resultado. Se debe proporcionar el código fuente. 3. como se explica en la definición Open Source. la licencia no puede decir: "no puedes distribuir este software en un sistema SUSE o Debian". Un ejemplo de uso habitual es que no se puede impedir a una clínica que practique abortos ni a un activista antiabortista usar el software. en otras palabras. y que si se realiza algún cambio. Esto no significa distribución gratuita.32 corrigen sus errores. se debe poder proporcionar la licencia a alguien y que esa licencia siga siendo válida si ese alguien se lo da a su vez a una tercera persona. La licencia debe ser distribuible. se puede cambiar el software. si se distribuye un software en un sistema Red Hat. por ejemplo.

realmente me dejó sorprendido. Bruce. sea abierto hasta el punto de la promiscuidad") me cayó de sorpresa. autoritario y con ciclos de publicación muy largos66. (1997): 2. no sólo trabajé arduamente en proyectos individuales. Documental Revolution OS. delegue todo lo que pueda. 65 66 67 68 PERENS. 2002. que son ejecutadas de un modo bastante jerárquico. en otro caso no puedes distribuir mi software"65. Cuando el ensayo La Catedral y El Bazar fue publicado en 1997. “Modelo de la Catedral y del Bazar”. RAYMOND. No se trataba de ninguna forma reverente de construir la catedral. es que existe un mundo de mercado más de igual a igual. sino en tratar de comprender por qué el mundo Linux no naufragaba en el mar de la confusión. que pueden aceptar aportaciones de quien sea).33 9. desarrollador del núcleo de Linux. Ensayo “La catedral y el bazar”. . lo que pasa en el mundo Linux. la comunidad Linux se asemejaba más a un bullicioso bazar de Babel. RAYMOND. se puede ejemplificar diciendo que existe un contraste entre los dos diferentes estilos de desarrollo. y funcionar bien. A medida que iba aprendiendo a moverme en ese medio. La licencia no debe contaminar otro software. sino que se fortalecía con una rapidez inimaginable para los constructores de catedrales”68. si se distribuye éste en un CD junto con otro programa. En ese existen especificaciones muy estrictas para pequeños grupos del proyecto. Eric. colmado de individuos con propósitos y enfoques dispares (fielmente representados por los repositorios de archivos de Linux. “El hecho de que este estilo de bazar parecía funcionar. es llamado el estilo "catedral". Eric Raymond. y un muy intenso proceso de crítica del otro”67. Raymond intentó explicar su idea de la siguiente forma: “El estilo de desarrollo de Linus Torvalds ("libere rápido y a menudo. “Por otra parte. Ibid. de donde surgiría un sistema estable y coherente únicamente a partir de una serie de artilugios. Uno convencional. así. estilo 'bazar'.. que tiene períodos de publicación muy cortos y constante solicitud de feedback de personas que estaban formalmente fuera del proyecto. no puede decir: "ese otro programa debe ser libre. Eric. Documental Revolution Os 2002. estilo de desarrollo cerrado. ibídem. Al contrario. plantea una analogía del modelo de desarrollo del software privativo versus Software Libre. Para realizar una mayor diferenciación entre el software privativo y el que no.

tiene como objetivo central ofrecer un modelo legal de licencias y una serie de aplicaciones informáticas que faciliten la distribución y uso de contenidos dentro del dominio público72. 70 “¿Qué es CC?”.cl/acerca-de/. http://www. invitando a usar la obra bajo el esquema de “Algunos derechos reservados”70. las cuales ayudarán a conservar sus derechos autorales. artículos académicos. En ella. apertura de contenidos. son las bases sobre las cuales se construyó Creative Commons.org. en ciertas condiciones de uso. La organización Creative Commons 69 protege a los creadores. Si el autor quiere licenciar su obra. 73 Las licencias del proyecto Creative Commons no son diseñadas para software. canciones 73. que fue creada por el abogado Lawrence Lessig 71. a través de los cuales el creador renuncia a algunos de los derechos que le confiere la propiedad intelectual sobre la obra. Última visita 11 de agosto de 2008. dejándolos libres para ciertas aplicaciones. La iniciativa sin fines de lucro.mx/que/. 72 “Acerca de Creative Commnos”.6.creativecommons. . sino que son preferentemente para obras culturales. las licencias se otorgan en forma de contratos por adhesión. Dominio público. El proyecto actualmente se aloja y desarrolla dentro del Centro para Internet y Sociedad de la Escuela de Derecho de Stanford University. Última visita 11 de agosto de 2008. 71 Profesor de derecho en la Universidad de Stanford. Creative Commons se puede sintetizar como el punto medio que existe entre la protección absoluta de los derechos de autor (Todos los derechos reservados) y el dominio público (Ningún derecho reservado). Autor de importantes textos sobre ley del ciberespacio y movimientos sociales en el ciberespacio. http://creativecommons. entregándoles licencias por sus trabajos. espacios comunes. Creative Commons ha desarrollado una aplicación web que ayuda a la gente a brindar sus creaciones al dominio público o a reservarse los derechos de autor.34 2. Creative Commons El proyecto Creative Commons (CC) nace inspirado en la Licencia Pública General (GPL) del proyecto GNU. conservación del capital intelectual de las comunidades. Además su creación emergió como un “detente” al 69 Creative Commons está dirigida por un Consejo de Directores entre los que se incluyen importantes expertos como Lawrence Lessig (presidente) y James Boyle. libertad en cabeza de los usuarios finales. fotografías. El sitio de Creative Commons recomienda a quienes tengan que proteger y licenciar obras vinculadas con el desarrollo de software que recurran a la GPL (General Public License) de GNU.

2. La idea de Creative Commons pretende contribuir a la creación de un espacio que difunda.35 sistema de protección abusiva de los derechos de autor y al aumento de la piratería o del uso inapropiado de los contenidos con Copyright74. el proyecto está basado en el esquema de Derechos de Autor vigente y lo que busca es complementarlo. promover el intercambio de obras producidas individual o colectivamente.org/lcsdc. 77 “Quines Somos”. http://www.mx/que/. para que estas circulen como una producción común y generen los incentivos para aumentar las obras disponibles en el dominio público o en el dominio común75. “La conquista silenciosa del ciberespacio ”.6. 75 Ibid. 2. p. Creative Commons en Chile El 1 de julio de 2005 Chile se unió al Creative Commons. La iniciativa está liderada por la Universidad de Chile. Creative Commons no busca rivalizar con la propiedad intelectual. http://www. cientistas y diferentes desarrolladores. al mismo tiempo. 2. convirtiéndose junto con Brasil en los primeros países latinoamericanos en participar del proyecto. alternativas para que la gente creativa pueda compartir sus obras de manera libre y segura76.org. como forma de proteger una cultura diversa. facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas. .1. 151. al contrario.cl/quienes-somos/ . Ariel.pdf.creativecommons.arielvercelli. Última visita 11 de agosto de 2008.6. ibídem. en suma. Última visita 11 de agosto de 2008. ofreciendo. Desean. Última visita 11 de agosto de 2008. Licencias Creative Commons y Legislación chilena 74 VERCELLI. 76 “¿Qué es CC?”. Así se reconoce y fortalece el valor que representa que los Derechos de Autor sean respetados. a través del Sistema de Servicios de Información y Bibliotecas (SISIB) y la organización no gubernamental (ONG) Derechos Digitales 77. http://creativecommons. de libre intercambio y que defienda la libertad de expresión.

336. ibídem. Respecto a las licencias que vinculan a los usuarios se pueden realizar dos observaciones. copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos. Si un usuario no respeta la licencia. 2006. La otra posibilidad es utilizar las reglas de la propiedad intelectual. “Propiedad Intelectual. Tipos de licencia Creative Commons Poner las obras bajo alguna licencia Creative Commons no significa que no tengan derecho de autor.creativecommons. La página http://www.cl. Siempre que se respeten las condiciones. 80 Ibid. La primera se refiere a que el uso de licencias precisa que el autor que desea licenciar su obra incorpore en el sitio en que está su obra el icono CC. el vínculo jurídico funciona bajo el alero del derecho de autor. El primero es su contenido y el segundo es la forma en que se vinculan quienes acceden a las obras licenciadas con Creative Commons78. Temas actuales de Propiedad Intelectual ”. Iñigo. Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido. 78 DE LA MAZA. distribuir. p. tiene una prerrogativa del autor de disponer bajo qué condiciones puede utilizarse su obra80.3. los usuarios de las obras podrán copiar. Teorías Alternativas.. 2. En tanto. .36 Las Licencias tienen dos aspectos dignos de mencionar. el autor puede demandarlo por incumplimiento de contrato. señala qué licencias el usuario puede obtener a la hora de inscribir su obra. Santiago. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. exhibir. Una es que el usuario toma conocimiento de la licencia y la otra es el vínculo jurídico que se forma entre el autor y el usuario. 79 Ibid. LexisNexis. El contenido de las licencias consiste en los usos que el autor permitirá que se le den a su trabajo. ibídem. que informa la existencia de la licencia y permite acceder a ella. pues el artículo 18 de la ley 17. 70. ejecutar pública o electrónicamente e incluso modificar el formato o soporte material de la creación79.6.

copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.Sin Derivar: El material creado por un artista puede ser distribuido. Licenciar Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original. Reconocimiento . copiado y exhibido por terceros si se muestra . No se pueden realizar obras derivadas. No se pueden realizar obras derivadas.No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido. copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Reconocimiento . Sin Derivar (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido.Sin Derivar . Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger: Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido.37 No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos. Reconocimiento . copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido. copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido.No comercial . copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Legal Code. Distribuciones 81 “Tipos de Licencias”. Obtener la licencia Cuando se haya hecho la elección se tendrá la licencia adecuada para un determinado trabajo. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Digital Code. Reconocimiento . 2. 3. que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen un determinado trabajo y sus condiciones de uso81. Commons Deed. http://www.cl/tipos-de-licencias. 3. El código legal completo en el que se basa la licencia que se ha escogido. . No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.creativecommons. copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido. Reconocimiento . Última visita 11 de agosto de 2008. Es un resumen legible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.38 en los créditos. expresada de tres formas: 1. El código digital.

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Linux es gratuito. Esto implica que su núcleo y sus aplicaciones están en su mayoría regidos por la licencia GNU, lo que permite que el software sea distribuido y modificado, siempre y cuando se respeten ciertas reglas82. Hay empresas que se dedican al armado de sistemas Linux, incluyéndole sus propios agregados, entre ellos las llamadas distribuciones. Básicamente, todas se basan en el mismo sistema83, por lo que en su mayoría estas nuevas versiones no presentan problemas de compatibilidad. Linux se puede dividir en cuatro componentes: 1. El núcleo. 2. El shell. 3. El sistema de archivos. 4. Programas básicos con los que trabajar. Al conjunto formado por estos cuatro componentes es a lo que se llama distribución. Es decir, al núcleo junto con las aplicaciones y utilidades necesarias para realizar cualquier trabajo84.

3.1. Red Hat/Red Hat Enterprise Linux

Red Hat es la compañía responsable de la creación y mantenimiento de una distribución del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux, y de otra más, Fedora85.
82 83 84

85

ARENA, Héctor Facundo. “Manuales User: Linux fácil”. MP Ediciones S.A., Buenos Aires, 2000, p. 29. Ibid., ibídem. RODRÍGUEZ, Manuel Sergio Jaime. “El Sistema Operativo Linux”. http://thales.cica.es/files/glinex/practicas glinex05/guadalinex/linux/Unidad%201.pdf. Última visita 11 de agosto de 2008. “Red Hat”. Wikipedia La Enciclopedia Libre. Http://es.wikipedia.org/wiki/Red_Hat. Última visita 11 de agosto de 2008.

40 En septiembre de 2003, Red Hat decidió concentrar sus esfuerzos de desarrollo en la versión corporativa de su distribución y delegó la versión común a Fedora Core, un proyecto abierto independiente de Red Hat, pero patrocinado por la empresa86. Características: 1. Red Hat Linux es utilizado principalmente como un sistema operativo para servidores. También es popular entre compañías que utilizan "granjas" de ordenadores y, al igual que la herramienta incorporada de instalación a través de scripts Kickstart, permite rápidamente la configuración e instalación del hardware estandarizado87.

3.2. Slackware

Slackware, iniciado por Patrick Volkerding a fines de 1992 y liberado para el uso de todo el mundo el 17 de julio de 1993, fue la primera distribución de Linux en alcanzar un uso masivo88. Se caracteriza por ser una de las más seguras, rápidas y configurables de las distribuciones existentes. No posee instalación gráfica, y es necesario tener cierto conocimiento del sistema operativo para poder llevar a cabo la misma89. Es una distribución sólo para expertos que quieren tener personalizado al máximo su sistema. Puede adquirirse en CD o ser bajada de Internet90.

3.3. Suse

86 87

Ibid., ibídem. Ibid., ibídem. 88 SLACKWARE CHILE - Grupo de Usuarios. ¿Qué es Slackware? En http://www.slackware.cl/index.php?q=node/441. Última visita 08 de agosto de 2008. 89 ARENA, Héctor Facundo. “Manuales User: Linux Fácil”, op., cit., p. 30. 90 Ibid., ibídem.

41 Es una de las más conocidas distribuciones GNU/Linux existentes a nivel mundial, y se basó en sus orígenes en Slackware. Entre las principales virtudes de esta distribución se encuentra el ser una de las más sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes gráficos para completar diversas tareas, en especial por su gran herramienta de instalación y configuración Yast.91. Además, el proyecto openSUSE es un programa a escala internacional de y para toda la comunidad, patrocinado por Novell, que promueve el uso de Linux en todas partes92. Características: 1. SUSE incluye un programa único de instalación y administración llamado YaST2 que permite realizar actualizaciones, configurar la red y el cortafuegos y administrar a los usuarios, entre muchas otras opciones, todas ellas integradas en una sola interfaz amigable. 2. Usa sistemas de paquetes RPM (RedHat package manager), aunque no guarda relación con esta distribución. También es posible utilizar el sistema.

3.4. Debian

Es un sistema operativo libre para computadoras. Debian utiliza el núcleo Linux, el corazón del sistema operativo, pero la mayor parte de las herramientas básicas vienen del Proyecto GNU. Debian GNU/Linux ofrece más que un Sistema Operativo puro; viene con 18.733 paquetes, programas precompilados distribuidos en un formato que hace más fácil la instalación en su computadora93.

91

92 93

“SUSE Linux”. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. Disponible en http://es.wikipedia.org/w/index.php? title=SUSE_Linux&oldid=18052030. Última visita 18 de junio de 2008. “OpenSUSE”. http://es.opensuse.org/Bienvenidos_a_openSUSE.org. Última visita 18 de junio de 2008. “Que es Debian”. http://www.debian.org/intro/about#what. Última visita 04 de agosto de 2008.

4. el video es un sistema dedicado al almacenamiento de imágenes en movimiento y sonidos sincronizados para su posterior reproducción tantas veces como se 94 “Debian GNU/Linux”. s390 y sparc). La Enciclopedia Libre http://es. .0 viene con 18. i386. ya sean GNOME. ia64. La versión 4. amd64. Edición 4. powerpc.1. No tiene marcado ningún entorno gráfico en especial. Dpkg.wikipedia. mipsel. Una amplia colección de software disponible. Un grupo de herramientas para facilitar el proceso de instalación y actualización del software (APT. 3. Disponibilidad en varias plataformas hardware.org/wiki/Debian_GNU/Linux. Dselect. 5. Aptitude. Enlightenment u otro. Conceptos generales Fundamentalmente. Wikipedia. Última visita 04 de agosto de 2008. pudiéndose instalar. arm. 2. La versión 4. 4. hppa. /etc/sources.list. KDE. Compromiso con los principios y valores involucrados en el movimiento del Software Libre. Synaptic.0 incluye soporte para 11 plataformas (alpha. mips.42 Características:94 1.733 paquetes. Xfce. etc).

wikipedia. España 1999. sobre todo en la edición. 98 WHITTAKER. sobre todo las que tienen que ver con la utilización de maquinarias. Los equipos dedicados (basados en hardware) eran la norma hasta que los editores basados en computadores personales hicieron su aparición a finales de los 8098. Javier y Arantxa Aguilera García. 23 96 Ibíd. Ron. Última visita 11 de agosto de 2008. La Enciclopedia Libre.internetcampus. de alguna manera. a diferencia del cine. específicamente. Wikipedia..2. La edición de video digital no es otra cosa que el paso de las señales de video analógicas convertidas a señales de video digitales96. La edición de video es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de video grabada previamente. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un dividido de la misma. Editorial Paraninfo. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de video y audio que formarán parte del montaje97. toca todas las actividades que el hombre realiza. “ Videoedición Digital”.43 desee. Edición El impresionante avance de la tecnología. Antes de hablar de edición lineal y no lineal es preciso distinguir entre editores dedicados y editores basados en software: Los editores dedicados han sido diseñados para hacer tan sólo una cosa: editar videos. Última visita 11 de agosto de 2008. 95 RODRÍGUEZ Menéndez. . un vuelco tecnológico que ha hecho que los realizadores cambien por completo su forma de trabajar. En el área de la comunicación audiovisual. ibídem. se ha producido. 97 “Edición de Video”. 4. que utiliza soporte químico fotográfico95.com/span/tvp056. “Edición Lineal y no lineal”.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo.htm. http://www. p. durante la última década. Por lo general utiliza procedimientos magnéticos para almacenar las imágenes y los sonidos. F. http://es.

100 . Como se puede acceder a las mismas de forma aleatoria. ya que cada frame tiene asociado un código de tiempo que es el elemento que se usa para componer una secuencia102. “Edición Lineal y no lineal ”. y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición101.4. La edición de cintas de video es tan sólo una de las tareas que son capaces de hacer. La edición no lineal. Última visita 11 de agosto de 2008.. cit. Dentro de la realización. Con la llegada del mundo de la informática al video se rompe con la linealidad del reproductor-grabador y surge el concepto "línea de tiempo" (timeline).com/span/tvp056. también llamada de acceso aleatorio.uc3m. permite realizar múltiples mezclas de video sin que haya pérdidas generacionales100. Javier y Arantxa Aguilera García.internetcampus. op. Además.3. http://www. más que cambiar una línea de producción similar. eliminarlos. 4.. pues permite agregar segmentos. Edición no lineal Se trata de edición digital en forma de “cortar y pegar” en la que se utiliza un dispositivo digital en lugar de la cinta (analógica) para almacenar las imágenes. http://audiovisuales. 102 “Edición de Video”. p.44 Los editores basados en software se basan en computadores de escritorio modificados.es/cursos/edicion_video. Estandarizado de edición no lineal 99 Ibíd. En éste la elaboración y acabado de una pieza audiovisual resulta similar.pdf.htm. El proceso de edición no lineal es un procedimiento relativamente estandarizado. “ Videoedición Digital”. Última visita 11 de agosto de 2008. RODRÍGUEZ Menéndez.. lo que varía es la inclinación por los distintos softwares que existen para este procedimiento. Ron. es algo así como trabajar con un procesador de palabras.25 101 WHITTAKER. Este concepto permite ordenar los fotogramas o frames al gusto del usuario. es posible organizar las escenas fácilmente en cualquier orden. ibidem. 4. F. dependiendo de su fin. todo depende de los programas que se carguen99.

el usuario deberá tener claro qué tipo de formato y codec va a utilizar en la pieza audiovisual. Formatos de video digital y codecs 5. las imágenes son manipuladas. Por último. como podrían ser efectos especiales. Dependiendo de la naturaleza de la pieza audiovisual.45 1. Conceptos básicos A la hora de trabajar en la edición de video. Este proceso cuenta con la gran ventaja de poder ser modificado con facilidad. y una vez colocada la segunda toma. lo que es una gran avance considerando que la edición lineal significaba adherirse al principio de ensamblar todo el material de principio a fin. en el cual le son agregadas nuevas características. Última visita 13 de agosto de 2008. creando un montaje acorde a los distintos objetivos de realización. en muchas ocasiones es necesario someter este montaje a un proceso de post producción. aunque en otras más pequeñas. por ejemplo un cortometraje. 2. por un tema de espacio en el disco duro del computador. 4. 3. desde el formato original de grabación al computador. las imágenes previamente grabadas son traspasadas en bruto o en su totalidad.1. se vuelca en éste sólo una selección. ya no se puede alterar fácilmente la primera103. Esto es lo que generalmente sucede en una productora profesional. http://es. . el material es transferido a un formato de destino. A través de un software de edición no lineal. La elección correcta va a afectar 103 “Edición de video” Wikipedia Enciclopedia Libre. En primer lugar. como un DVD o una cinta nueva.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo.wikipedia. 5.

Javier. para que los usuarios puedan ver estos clips es fundamental que estén hospedados en un servidor con el software apropiado de streaming.. http://www.org/body. Su reproducción se podrá realizar exclusivamente desde un computador.46 directamente en la presentación del trabajo final. DV. ibídem. “Formatos de video”. Última visita 18 de agosto de 2008. CD.phtml?nIdNoticia=148. Streaming: La pieza audiovisual será guardada en el computador para que sea publicada en Internet o Intranet. DVD. ya sea cinta VHS. 3. . Formatos de video 104 RAMOS. La elección del formato y codec apropiado va a depender de la utilización que el creador quiera darle a la pieza audiovisual que produce. sobre todo con la expansión del concepto WEB 2. El codec. Sin embargo. es el algoritmo de compresión que se utiliza para codificar los datos de la película digital dentro del archivo105. Estos videos se pueden ver online y su reproducción se puede realizar de manera no cronológica. Estando almacenadas se pueden reproducir en cualquier aparato doméstico.linuca. ibídem. ibídem.. CD o DVD). Almacenaje de archivo: El video producido será almacenado en cualquier soporte magnético u óptico (disco duro.. utilizando el software de reproducción y codec apropiados106. 108 Ibid. por otra parte. 105 Ibid. Rubén.terra. http://www. todo va a depender de las necesidades que en el momento requiera el usuario104. Existen diversos usos. 5. no obstante.2. Reproductores convencionales: La grabación de video será almacenada en cualquier tipo de soporte magnético u óptico.0107.htm. Este proceso se puede realizar de diversas formas.es/tecnologia/articulo/html/tec10772. los más utilizados son: 1. El formato de video digital se puede definir como la manera en que se guardan los datos en el archivo del PC. Última visita 18 de agosto de 2008. así se podrá realizar la transferencia de datos. Esta modalidad se ha masificado exponencialmente. 106 LANCHARRO. 107 Ibid. etc 108. “Tipos de codificación y formatos de video ”. 2.

Además.47 Los formatos de video que se utilizan más. http://www. Max Plus Nº19 (junio 2007): 16-25. Última visita 18 de agosto de 2008. para los usos anteriormente mencionados son: 1. guardando una capa de video seguida por una de audio. Revista Dr. AVI y AVI 2: El formato AVI o Audio Video Interleave almacena la información por capas. 112 “Secretos del video digital”. por su calidad. . respectivamente. Este formato. Codecs de video Como se señaló anteriormente. 2. transformándose en uno de los más populares a comienzos del 2000.org/body. Sus codecs están diseñados como controladores. 109 RAMOS. Sus archivos de extensión . el cual decodifica las extensiones Ra y Ram111. ibídem.mov requieren de un software especial para que puedan ser visualizados. es muy utilizado para mostrar pequeños clips y trailers de las últimas películas de Hollywood110. utilizando el standard ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager).phtml?nIdNoticia=148. 111 Ibid. sin compresión109. pero que usará menos espacio en el dispositivo de almacenaje112. tanto del video como del audio. 110 Ibid. 3. Apple Quicktime: La multinacional Apple diseñó este formato para los usuarios de Mac. Para poder reproducir. existe la posibilidad de guardar los datos en un formato AVI Raw o crudo. tanto de video como de audio. ibídem. los usuarios deben utilizar el programa Real One. Rubén. “Formatos de video”.linuca. 5. Existen dos tipos generales de AVI: los basados en Video for Windows y los basados en DirectShow.3. aunque su masificación fue bastante rápida. el codec es un método de codificación algorítmica que permitirá al usuario comprimir y transformar un archivo en otro de las mismas características. es decir. Real Video: Este formato ha sido uno de los pioneros y más usados para realizar streaming en diversos medios.

Se diseñó para introducir video en un CD-ROM. la velocidad de transferencia quedaba limitada a 1. es decir el DV. DVD e incluso TV digital. 116 Ibid. ibídem..5 Mega bites. Rubén.5 Mbits y su resolución máxima era de 352x240 píxeles115. el estándar ha ido evolucionando y se han creado cuatro tipos de MPGES. Al traspasar en DV se pierde un porcentaje mínimo de calidad de imagen. pesa 15 Giga bites. 113 RAMOS. con la irrupción en el mercado de los VCD o Video CD. “Formatos de video”.org/body. pues intentó reemplazar al VHS.phtml?nIdNoticia=148. . ofrece una mejor calidad de imagen y un aumento en velocidad de transferencia (de 3 a 10 Mbits). 115 Ibid. 114 Ibid. Además. DV: Las cámaras de video digitales graban información en formato DV. Debido a que en esa época el hardware era muy modesto. el estándar es compatible con su antecesor116. a) MPEG-1: Es el estándar que llego a desplazar a las cintas VHS. Última visita 18 de agosto de 2008. MPEG: El MPEG o Moving Picture Experts Group es un estándar de compresión para video y de audio. b) MPEG-2: Fue la primera mejora al Mpeg. MPEG-3 y Mpeg-4114.48 Sin compresión 1. Cuando fue lanzado en 1991 revolucionó el mundo del video. a través de los cassetes miniDV. por lo cual los creadores utilizaron este formato para el SVCD o Súper VCD. ibídem. Al pasar los años. Por lo mismo. puede ofrecer una resolución máxima de 720x486. se debe realizar utilizando el codec raíz. Lanzando en 1994. http://www. pues cada segundo de video traspasado al PC son 3. Además sólo comprime el video. el audio lo deja sin comprimir113. lo cual es importante en el proceso de edición. ibídem. todos ellos con diversa calidad: MPEG-1. Al traspasar el video mediante el firewire.linuca. Codecs utilizados para la compresión más utilizados 1. Una grabación de dos horas de video DV con calidad DVD. MPEG-2.

como Apple con el IPOD.263: Es uno de los codecs de última generación. 2. Sin embargo. no superó las cualidades de su antecesora117. ibídem.. MEG-4 Part 10 o H. H. 6. Ibid. que permite a los mismos usuarios codificar y visualizar los videos tan sólo instalando un pluggin en el navegador119. creado especialmente para realizar streaming debido a su bajo consumo de recursos en el PC. El MPEG-4 no ha estado exento de polémicas. Revista Dr. pero su mayor éxito es en los portales de streaming. Algunas marcas comerciales ya lo están implementando. Su uso es para los videos para telefonía celular y videoconferencias. 16-25. pues tuvo un duro conflicto con las patentes. Max Plus. KDEnlive 117 118 119 120 Ibid. Ibid. Herramientas 6. 3. Sony con su Playstation portátil y Blu-ray120. Es una de las implementaciones más importantes que hizo Adobe con la extensión FLV o Flash video.. Sus creadores sostienen que viene a reemplazar al antiguo MPEG-4. “Secretos del video digital”.49 c) MPEG-3: Es la mejora del estándar que menos repercusiones tuvo. cit. De dicho litigio nacieron un sinnúmero de implementaciones para este popular codec.. como Youtube o Googlevideo..264: Es lo más nuevo en cuanto a compresión de video. entre ellas.1. Los usuarios lo utilizan principalmente para rippear DVDs. pues ofrece muchas otras herramientas.. .. d) MPEG-4: Es el estándar que revolucionó la visualización de videos en el PC y es el más popular en cuanto al video almacenado en Internet. ibídem. Fue creada para trabajar con la televisión digital. videos en Internet y televisión digital. el DivX y Xvid118. ibídem. entre ellas el streaming. op.

con MPEG2 HDV. Aún así. La Enciclopedia Libre. H264 AVCHD HDV 123. Los más utilizados son SNOW lossless codec. lechuga y tomate). 123 “Kdenlive”. Wikipedia. KDEnlive puede trabajar con DV (Raw y AVI). y en alta definición.html.org/wiki/Kdenlive. pudiendo lograr características que los han vuelto herramientas que sirven para más de un propósito. que quiere decir Mutton. puede mezclar diferentes archivos de video en un proyecto y puede adaptar la resolución de los archivos de origen a la resolución del proyecto. cabe destacar que para ciertos proyectos no es necesario contar con aplicaciones muy elaboradas. Ogg vorbis. entre otros. 122 “Kdenlive”. El software soporta una gran cantidad de archivos de video.wikibooks. El proyecto lo inició Jason Wood en 2002 y a través de los años se ha transformado en uno de los softwares de edición no lineal más populares en GNU/Linux. http://www.com/article/20080327143428766/Kdenlive. Lettuce and Tomato (cordero. http://es. ya que muchas piezas audiovisuales no necesitan demasiada producción. ya sea de baja o alta resolución. MPEG4 y H264 AVCHD. específicamente diseñada para tratar. Entre los de baja calidad.50 El desarrollo de los softwares de edición no lineal ha tenido un auge considerable los últimos años. Es por ello que para este tipo de tareas de menor demanda de recursos existen aplicaciones como KDEnlive. cortar y manipular clips de video122. Usualmente un framework puede incluir soporte de programas. bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. KDEnlive tiene opciones que facilitan el trabajo al creador de piezas audiovisuales. Última visita 11 de agosto de 2008. Este es un software editor de video no lineal para el entorno de trabajo KDE. Por ejemplo. KDEnlive funciona bajo entorno de trabajo o framework 121 MLT.linuxlinks. programada por el usuario. 121 Es una estructura de soporte definido en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. como por ejemplo una nota de prensa. Otra de las características del programa es la variedad de codecs y formatos con los que se puede trabajar. Última visita 11 de agosto de 2008. Estos “ingredientes” conforman una estación de trabajo multimedia. Mpeg2. . tanto por su versatilidad como por su amigable entorno.

El programa es distribuido bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). quizás el más utilizado por los usuarios de GNU/Linux. Última visita 11 de agosto de 2008. Microsoft Windows124. pero también está disponible para otras plataformas como Mac OS X.2. Audacity Audacity es un software utilizado para grabar y editar sonidos. es decir. http://audacity. es libre en el sentido que se puede copiar tantas veces como se desee. distribuirlo libremente y modificarlo de acuerdo a las necesidades del usuario.sourceforge. 124 “Características Audacity”.net/about/features. siempre y cuando estas modificaciones no afecten a su condición de Software Libre.51 Figura N° 5: KDEnlive KDEnlive esta liberado bajo licencia GPL (GNU Public License). . 6.

Cinelerra 125 126 Ibid. Puede grabar en vivo. Por ello. ibídem “¿Es Audacity libre? ¿Por qué?”. cortarlos. editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. .3. Última visita 11 de agosto de 2008. para crear un nuevo archivo exportable en cualquier formato de sonido125. discos de vinilo).. tales como WMA o AAC126.sourceforge. cuyo uso no está restringido. el usuario no podrá trabajar con archivos de formato propietario. Audacity.net/help/faq?s=general&i=free. a través de micrófono o con una mezcladora. http://audacity. trabaja sólo con formatos libres. Permite asimismo importar archivos de sonido. soporta una variedad de formatos y codecs de audio.52 Audacity ofrece a los usuarios una completa gama de opciones. al ser un Software Libre de código abierto. Además. tanto en la grabación como en la edición del audio. y también puede digitalizar el sonido proveniente de soporte análogo (cassettes. Figura N° 6: Audacity 6.

bajo plataforma Windows. Uno de los más desarrollados es Cinelerra. el cual además de permitir editar videos en formatos como avi. . 127 “Manual Cinelerra CV”. GNU/Linux posee una buena gama de softwares capaces de realizar la edición no lineal de buena manera. ya que por sus necesidades les resulta muy interesante poder procesar y producir a alta resolución. Por su parte. algo que es muy útil para los productores de video. Última visita 11 de agosto de 2008. http://cinelerra. raw y ogg y trabajar con audio de alta fidelidad y video. posee la capacidad para retocar fotografías. son Adobe Premiere y Avid. http://www. que adquieren contenido y lo reproducen.cinelerra. que crean contenidos nuevos y los retocan para mejorarlos un tiempo más tarde.html#SEC1. Algunos de los softwares más populares y utilizados.net/. Cinelerra no está pensado para los consumidores127.53 La herramienta clave dentro del proceso de edición no lineal es la suite de edición. Cinelerra permite a los profesionales trabajar con contenido sin comprimir. Machintosh cuenta con Final Cut. mpeg. Con ello se puede afirmar que este programa de edición de video está orientado hacia los productores profesionales128. y los consumidores. 128 “Cinelerra”. Hay dos tipos de personas interesadas en el video: los productores.org/docs/cinelerra_cv_manual_es. Última visita 11 de agosto de 2008. mod.

Celtx La creación de material audiovisual no sólo comprende la manipulación de imágenes.php?title=Introducci%C3%B3n. “Celtx”. que cumple con el formato del guión presentando las normas establecidas por la industria del cine y el teatro129. 129 130 “Celtx”.com/index. Última visita 11 de Agosto de 2008. Esta herramienta ayuda a los creadores a traer sus ideas de historias a la vida.4. teatro y radio.54 Figura N° 7: Cinelerra 6. ya que un factor fundamental es el planeamiento de la pieza. Última vista 11 de Agosto de 2008.guia-ubuntu. Wikipedia.org/index.celtx. La Enciclopedia Libre. http://wiki.php?title=Celtx. http://www. combinando escritura inteligente y herramientas de planeación de medios con tecnologías amigables130. Celtx es un software de aplicación libre para la escritura y edición de guiones cinematográficos. de televisión. .

.55 Figura N° 8: Celtx 6.5. Última visita 11 de Agosto de 2008. Esta herramienta es utilizada tanto en corrección de fotografía como de material digital y cinematográfico (hasta resoluciones de 35mm) y con ella se ha trabajado en proyectos tan importantes como El Señor de los Anillos. Última visita 11 de Agosto de 2008. http://sourceforge. Cinepaint es una herramienta de retoque de imágenes que logra mayor fidelidad de color131. 131 132 “Cinepaint”. http://ubuntuleon.blogspot. como cortometrajes y documentales. El Último Samurai y Harry Potter 132.com/2008/07/cinepaint-o-la-ltima-maravilla-de.net/projects/cinepaint/.html. Cinepaint Para piezas audiovisuales más complejas. en ocasiones es necesario realizar trabajos de post producción con la imagen para lograr diferentes acabados. “Cinepaint o la última maravilla de retoque fotográfico y cinematográfico sobre Linux ”.

http://es. Esto. Jahshaka Otro elemento importante dentro de la elaboración de material audiovisual “moderno” es la utilización de distintos tipos de efectos visuales.56 Una de sus ventajas es que permite retocar películas fotograma a fotograma. Figura N° 9: Cinepaint 6. mediante frames133. Una herramienta que cumple con este cometido es Jahshaka.6. especialmente. . una aplicación informática libre y multiplataforma 133 “Cinepaint”.wikipedia. Wikipedia Enciclopedia Libre.org/wiki/CinePaint. debido a las grandes ventajas que ha aportado la digitalización de los formatos audiovisuales. Última visita 11 de Agosto de 2008.

visualización y sincronización de material digital. Wikipedia Enciclopedia Libre.org/wiki/Jahshaka.wikipedia.org/wiki/Jahshaka/Uso_básico_del_programa. y para crear también dichos efectos especiales y animaciones. traslado. Gracias a que utiliza OpenGL134 y OpenML135 permite la animación en 3D. Es un programa con muchas opciones avanzadas y grandes posibilidades137. además de permitir editar la música o audio. http://es. procesamiento. video. . Figura N° 10: Jahshaka 134 OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Última visita 12 de Agosto de 2008 137 “Jahshaka. Última visita 12 de Agosto de 2008. http://es. 136 Funciona tanto en video como en cine. Uso Básico del programa”. 136 “Jahshaka”. Se utiliza para la creación de videos combinando archivos de audio.57 para edición de video. texto. 135 Open Media Library (OpenML) es una ambiente de programación multiplataforma diseñado por el Grupo Khhronos para captura. imágenes y/o efectos especiales.wikibooks.

A diferencia de otros buses donde la comunicación depende de un control central. pero se ejecuta a una mayor velocidad. . “IEEE 1394 and Linux: The fireware serial bus and its implementation. Última visita 08 de agosto de 2008.org/faq. televisores. ya sean discos duros.linux1394. 800 Mbit/s.net/Firewire/firewire.html.pdf. impresoras. Tindel y Brian D. 141 CHAD N. como es el caso de los PC. como cámaras de video. No obstante el concepto genérico del puerto es IEEE 1394139.CSC550 ”. etc. Aplicado a la informática. IEEE 1394 soporta que cualquier dispositivo pueda comunicarse directamente con cualquier otro. Última visita 08 de agosto de 2008.tindel. Bus IEEE 1394 IEEE 1394 es un estándar de alta definición multiplataforma que permite la entrada de datos en serie a una gran velocidad. siempre que utilicen los mismos protocolos140.58 7. Última visita 08 de agosto de 2008. 140 Soporte técnico Fujitsu Oem España. Además se pueden conectar dispositivos tradicionales de PC. 139 “IEEE 1394 for Linux”. “ Un paseo por 1394” http://www.LINK Sony. se refiere a las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. http://www.php. IEEE 1394 permite la conexión principalmente de dispositivos digitales multimedia. garantizando una velocidad uniforme141. CD-ROMs.1. consolas de mezclas. también se denomina Apple FireWire o i.com/downloads/EU/es/soporte/discosduros/Unpaseopor1394. Pietsch. 138 Bus es una palabra inglesa que significa "transporte".fujitsu. http://www. Soporte de hardware 7. Este bus138 o HPSB (High Performance Serial Bus). El estándar 1394 funciona de manera similar al puerto USB. escáneres. etc. Es esta velocidad de transferencia la característica fundamental del por qué la gran mayoría de los dispositivos audiovisuales usan IEEE 1394 para traspasar los datos. según su fabricante.

linux1394. convirtiéndose en una adaptación estable para el hardware compatible.org. que la gran mayoría de los modelos y marcas de cámaras de video tienen soporte técnico y ayuda online para poder configurar sus equipos en la página www. Una vez que se reconoce.1. ibídem . Los módulos actualmente vigentes son: sbp2 (sincronización de audio). lo que insta a los usuarios a actualizar sus núcleos. pues ya no es necesario comprar una tarjeta capturadora de video. Actualmente diversos investigadores van probando las nuevas cámaras que van saliendo al 142 143 Ibid.1. según su fabricación y función. 7. Este fenómeno es una consecuencia de la baja de los costos.linux1394. tan sólo con un cable y el software indicado. Linux1394 La adaptación del estándar IEEE 1394 a Linux es un proyecto que comenzó a desarrollarse con la versión del kernel Linux 2. suelen ser reconocidos por Linux y el software especializado de cada una de las distribuciones de Linux145. La mayoría de los dispositivos externos que utilizan IEEE 1394.6. el dispositivo funciona en la plataforma y se puede trabajar a máxima capacidad si es necesario. Ibid.99 142. 145 Ibid. IEEE 1394 permite la captura directa de la cámara al PC. 144 “IEE 1394 for Linux”. por lo tanto.php. En la actualidad los esfuerzos de los investigadores para el mantenimiento y soporte de Linux1394 se centran exclusivamente en la versión del kernel 2.. dv1394 (cámaras de video digital y HD) y eth1394 (conectividad como dispositivo de red)144.org/faq. trabajan con protocolos similares. video1394 (dispositivos y cámaras de video). ni una estación de edición. ibídem. Última visita 08 de agosto de 2008. A tal punto ha llegado la confianza de esta adaptación. especialmente cámaras y dispositivos de almacenamiento. raw1394 (conectividad para dispositivos de almacenamiento masivo). Linux1394 trabaja con cinco módulos de reconocimiento que identifican al dispositivo. La implementación de Linux1394 se ha consolidado a través del tiempo. ibídem.3. http://www. para así no tener problemas de compatibilidad con el nuevo hardware que se va lanzando al mercado143.59 La implementación de IEEE 1394 en los PC y en las cámaras de video caseras ha permitido un notable aumento en la producción de creaciones de piezas audiovisuales en el mundo.

7. V4L se desarrolló para la versión 2. Esta interfaz se ha seguido desarrollando para las versiones 2. 2.60 mercado y van desarrollando la adaptación. 148 Ibid.4x. For DVB wiki”.2. ibídem. Última visita 08 de agosto de 2008. para que sea usada por un software determinado. . y se bautizó así como una parodia a la versión análoga que tiene Microsoft: Video for Windows o VFW.1. Una vez configurado el dispositivo y utilizando el software apropiado.x del kernel. V4L soporta una variedad de dispositivos externos como webcams. para que los usuarios de Linux puedan trabajar a la par que los usuarios de software privativo.org/v4lwiki/index. V4L permite a los usuarios ver TV. 149 “Welcome to the video4linux wiki.php/Main_Page. sintonizadores de televisión analógica y dispositivos de captura de video148. Se refiere al la globalidad de funciones y procedimientos que ofrece una biblioteca de datos. 147 “Development: Video4Linux APIs”. codificadores y decodificadores para Mpeg.org/v4lwiki/index. pues se pueden transformar a datos sin inconvenientes. realizar Streaming. incluso escuchar radio149. captura de texto (Teletexto o Subtítulos ocultos).1. grabar de TV al PC.5x y 2. Última visita 08 de agosto de 2008. http://linuxtv.6x del núcleo de Linux147.php/Development:_Video4Linux_APIs.2. 7. Video4linux 2 146 Sigla que en inglés que significa Application Programming Interface o Interfaz de Programación de Aplicaciones. Video4Linux Video4linux o V4L es una API146 en el kernel de Linux para realizar capturas de video análogo. Esta amplia gama de soporte permite que el usuario no tenga problemas a la hora de trabajar con videos que estén contenidos en soporte análogo. http://linuxtv.

donde se utiliza el Software Libre como herramienta de aprendizaje. encabezados por Bill Dirks. http://www.org/v4lwiki/index. un grupo de investigadores. Las diferencias con su antecesor fueron importantes. poco a poco ha ido ganando terreno en el concierto iberoamericano. Sobre el futuro.61 El desarrollo tecnológico provocó que la interfaz V4L.net/Articles/203924/.linuxtv. Hoy en día.5x. 152 “Development: Video4Linux APIs”. Última visita 08 de agosto de 2008.php/Development:_Video4Linux_APIs. 8. . 150 “Development: Video4Linux APIs”. En el año 2002 V4L 2 se hizo realidad cuando apareció con la versión del kernel 2. Además. “The Video4Linux2 API: an introduction”. Experiencias hay de varios tipos. para no abandonar a sus usuarios.org/v4lwiki/index. Experiencias internacionales La migración de las productoras audiovisuales a Software Libre. Octubre 2006. http://linuxtv. lograron incluir un modo de compatibilidad para aplicaciones basadas en V4L1.php/Development:_Video4Linux_APIs. en los sitios especializados. Conscientes de aquello. desde productoras independientes que realizan todo tipo de trabajos audiovisuales. hasta de enseñanza. V4L2 continúa funcionando. sobre todo en la actualización del soporte.php/Development:_Discussion_of_Video4Linux_API_Version_3. Última visita 08 de agosto de 2008. y los desarrolladores continúan trabajando para mantener la compatibilidad con los actuales dispositivos y aplicaciones 152. iniciaron en 1999 el proyecto de Video4linux 2150. Última visita 08 de agosto de 2008. http://lwn. 151 CORBET John. complementando o reemplazando definitivamente al software privativo. 153 “Discussion of Video4Linux API version 3”. http://linuxtv.org/v4lwiki/index. poco a poco fuera presentando errores con los dispositivos de nueva generación que salían al mercado. Proyectos en España y Argentina se han ido consolidando en el tiempo y han marcado la pauta para que los usuarios que trabajan en este rubro comiencen a atreverse a utilizar estos programas de una manera profesional. Última visita 08 de agosto de 2008. aunque los desarrolladores hicieron como sugerencia que cada interfaz trabajara de manera independiente151. acerca de la necesidad de crear una nueva versión de la interfaz153. en el ciberespacio ya hay discusiones.

Una de las particularidades de la producción es que los creadores amoldaron Blender de acuerdo a sus necesidades y subieron una versión propia del paquete de animación. Para ellos la opción es casi una postura filosófica. Guardarcomo Films aloja todas sus creaciones para su exhibición y además invita a los usuarios a copiar. Por otro lado. pero de forma no comercial155. Última visita 31 de agosto de 2008. para que cualquier usuario pueda descargarla. animación 3D Argentina”. busca que las personas que quieren utilizar Software Libre para crear piezas audiovisuales.com. 156 “Vecinos producciones. Quienes somos”.html. 154 “Proyectos Guardarcomo films”. Última visita 31 de agosto de 2008. http://www. En su web difunden su último cortometraje “Terroralia” y además ofrecen a los usuarios un tutorial que detalla cada paso que realizaron para crear la pieza.plumiferos. modificar y distribuir libremente sus trabajos.php?id_noticia=1985 Última visita 31 de agosto de 2008 158 “Diario de producción”. El sitio también ofrece una verdadera red de información referente al tema: descarga de libros.html. noticias y promoción de actividades que tengan que ver con el Software Libre. En la película.ar/verpost. eso sí. Plumiblender158. tengan un punto de partida y no estén tan perdidos a la hora de migrar156. Todas sus obras están bajo licencia Creative Commons. http://vecinos-productions. La productora Manos Digitales desde el año 2006 viene trabajando en un proyecto hecho con Software Libre. “Plumíferos” es un largometraje de animaciones 3D. explicando el software que utilizaron y los equipos con que grabaron. http://www.com/blog/?p=26.guardarcomofilms. respetando las licencias del autor154. Última visita 31 de agosto de 2008.com/index. . según sus propios creadores. tutorial Terroralia”. En su web. diseñado en Blender. lo que quiere decir que se pueden exhibir públicamente.fabio. Vecinos Producciones es una productora independiente de Madrid y su rubro es la realización de cortometrajes ocupando Software Libre.net/index.php/proyectos. http://vecinos-productions. se utilizaron además herramientas libres como Cinelerra y Gimp157. que aún no tiene fecha de estreno. La experiencia argentina es la que ha tenido una mayor repercusión mediática. http://www. Esta guía. un software de modelado de animaciones.com/terroralia-tutorial. Última visita 31 de agosto de 2008 157 “Plumíferos. 155 “Vecinos producciones.62 Productoras españolas como Guardarcomo Films y Vecinos Producciones utilizan únicamente Software Libre en la realización de sus trabajos.

159 PINTOS. Comercio e Innovación de la Comunidad Autónoma de Extremadura.net/congres2006/gts/comunicacio. a partir de 2001. se logre contribuir al desarrollo de la Red Tecnológica Educativa de la zona159.http://es. Experiencia en la educación y comunidad El Software Libre en las aulas se ha transformado en una alternativa atractiva para los establecimientos que no desean pagar las licencias del software privativo e invertir ese dinero en otros ámbitos. la cual se utiliza en los establecimientos educacionales y viene equipada con varios programas. Max en Madrid y Trisquen en Galicia. entre los que se incluyen los editores de video digital Cinelerra y Kino161. 160 “GnuLinex”.org/wiki/GnuLinEx. utilizando Software Libre y un computador con el hardware apropiado. La distribución GNU/Linex está basada en Debian y Gnome y ha sido desarrollada por informáticos de Extremadura160. nace por iniciativa de la Consejería de Economía. especialmente realizada para cumplir con las necesidades de sus habitantes. después se realizaron las otras distribuciones) que tiene como objetivo que. como idea pionera (primera experiencia que se realizó en España. 8. Es así como nacieron Linex en Extremadura. Guadalinex en Andalucía. Wikipedia La Enciclopedia Libre. Molinex en Castilla-La Mancha.63 Lo interesante del proyecto es que demuestra que es posible realizar una película casera.php?llengua=es&id=81 Última visita 31 de agosto de 2008. Esta verdadera política pública ha hecho que las autoridades de dichos territorios hayan decidido invertir para lanzar una distribución GNU/Linux. Este sistema operativo tiene una versión especial. . Última visita 31 de agosto de 2008. Lopez. En España la masificación del Software Libre ha hecho que algunas ciudades lo escojan como instrumento para cumplir con labores tanto en el campo administrativo. Araceli “Un sistema operativo libre: el GNU Linux en el sistema educativo actual ” http://www.. 161 Ibid. En el caso del proyecto GNU/Linex.1. ibídem. Linex Colegios. a través del Software Libre.cibersociedad. como en el educacional.wikipedia.

162 “Madrigalejo en corto”. . el Programa de Alfabetización Tecnológica (PAT) de Extremadura lanzó en 2007 un concurso de cortometrajes abierto para todo público. cuya misión es “la promoción de la ciudadanía para el pueblo socialmente excluido por medio de la educación y la producción de trabajo y renta. Augusto Schwartz. gracias al importante apoyo del gobierno del presidente Luís Ignacio da Silva.2. 163 Com. En el concurso participaron cuatro cortometrajes y el ganador fue elegido a través de la votación popular en su sitio web162. http://www. Educador digital de la Organización Moradia e Cidadania.org/eventos2007/madrigalejoencorto/index. Última visita 31 de agosto de 2008. que para editar los videos se usara Software Libre. y el segundo.64 Para incentivar la creación y el uso de estos programas. Pers. joven Educador Digital encargado de la iniciativa “Moradia e Cidadania”. Es por lo cual que para el desarrollo de esta tesis resulta de gran importancia conocer alguna experiencia realizada en este país. como también el apoyo a las acciones de combate al hambre y la miseria”163. debido a la buena acogida que las instituciones de educación le ha proporcionado. El primero era que las imágenes debían ser hechas en la localidad de Madrigalejo.html. Experiencia brasileña Uno de los países donde mayor experimentación y desarrollo ha obtenido el Software Libre en el cono sur. 8. Los concursantes debían cumplir con algunos requisitos para poder participar. es en Brasil.nccextremadura. 30 de Agosto de 2008. denominado Proyectando a Madrigalejo. como la obtenida a través de Augusto Schwartz. Brasil. Esto.

. En cuanto al asunto del video.. “Los software de producción gráfica que frecuentemente son más utilizados por las entidades del sector terciario (ONGs. Siendo la segunda una experiencia de conocimiento vital para el desarrollo de este estudio. producción y desarrollo”166. Ibid. aunque se rescata su desempeño en el ámbito del video web. ibídem. con gran esfuerzo han “conseguido desarrollar buenos trabajos y armonizar las diferencias en cuanto a formato. “el paradigma de desarrollo en un contexto de miseria. Esta organización a través de sus ocho años de existencia ha tenido que pasar por dos fundamentales procesos de migración. ibídem. Ibid. para el trabajo sistemático con proyectos de desarrollo humano y la segunda fue la migración total para el uso y divulgación de la plataforma Linux y Softwares Libres a través del proyecto central Red de Capacitación. . 164 165 166 167 168 Ibid. El primero de “practicar el mero asistencialismo social. Lamentablemente esta organización se ha encontrado con algunas dificultades para llevar a cabos algunos de sus cometidos.65 Esta organización es una OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público). Estatal (estados) y Municipal (ciudad). asociaciones y OSCIP) están bastante débiles. teniendo como finalidad máxima la capacitación continua de educadores digitales en GNU/Linux. ibídem. las posibilidades de productividad profesional caen en comparación con el software propietario”167. universidades y otras instituciones del mismo género”164.. además de hacer asociaciones y convenios con empresas particulares. ibídem.. Ibid. como ideología entre el Software Libre y el propietario”168. Producción y Apoyo Institucional: “Rede Conhecimentos Livres” (Red Conocimientos Libres o RCL)” 165. A pesar de esto. que funciona desde el año 2000 y que trabaja en “todos los ámbitos como Gobierno Federal (nación). Dentro de los procesos que esta organización ha debido afrontar está. por lo cual su visión sobre algunas herramientas es lapidaria.. Ésta es una de las razones por la cual Moradia e Cidadania optó por la utilización de Software Libre para la producción de contenido gráfico. ibídem. Ibid. lo que generalmente los ha colocado en una paradoja: “las instituciones no crecen y no se desarrollan porque no tienen recursos para invertir en capacitación y nuevas tecnologías y nuestra propuesta se centra en el triple capacitación.

El mercado general responde a un público objetivo numeroso que tiene exigencias paralelas. generando productos y servicios afines. además los usuarios están especializados en una sola línea (por ejemplo: trabajan 169 STALLMAN. que desarrollan paquetes de software libre.66 9. los cuales están destinados a cubrir las necesidades de otras personas170. si a uno general o más específico o de nicho.org/philosophy/selling. este no se vende. Ejemplo de ello son los casos de Novell.es. venden las mismas aplicaciones con el valor agregado del soporte y las mejoras surgidas de la comunidad de usuarios. Ponencia presentada en OpenCommunity 2008. Red Hat e IBM. 170 FUENTEALBA. En el caso del software privativo. los cuales pueden ser descargados y compartidos por los usuarios. En http://www. “Vender software libre”. Rodrigo. esto hace pensar a los usuarios que no se puede vender169. una especie de contrato de arrendamiento en el que el usuario acepta todas las condiciones del fabricante para poder usar el software. Santiago de Chile. pero al mismo tiempo. pues ambos tienen requerimientos y características diferentes. y donde la única propiedad transferida es el soporte que transporta el instalador (CD o DVD). Generalmente. Para comercializar el Software Libre se debe tener en cuenta a qué mercado apuntar. Modelo de negocios Open Source Una de las características del Software Libre es que puede ser redistribuído libremente por cualquier usuario. Richard. Ultima visita 15 de agosto de 2008. es decir darle un valor agregado al programa.html. Una forma de diferenciarse del software privativo es “comercializar” el Software Libre. “Software Libre ¿ofrecer productos o servicios?”. sino que se adjudica la licencia.gnu. Sin embargo existen variadas experiencias donde empresas y usuarios de GNU/Linux han generado modelos de negocio utilizando las mismas herramientas. .

Por otro lado.htm. Además de la constante actualización y 171 172 Ibíd. 173 PEREIRA. es un modelo de implementación de programas informáticos que utilizan Internet. Ibíd. para los emprendedores lograr un espacio en el mercado general significará un costo menor.. manteniendo la privacidad de los datos y logrando una aplicación diseñada para satisfacer los requerimientos puntuales. “Software como servicio”. pero no al revés172. http://www. es que los usuarios de software Saas no tienen que pagar licencias para poder tenerlo en sus computadoras. capacitación y publicidad. Software as a Service (SaaS) El SaaS o software como servicio. Cabe señalar que se puede tratar al mercado general como específico.. computadores.mercadeo. además de ofrecer productos y servicios. ya que mensualmente cancelan una cantidad de dinero por el uso. El grado de especialización es alto y en diversas áreas. lo que trae como consecuencia un mayor costo para poder desarrollar soluciones adecuadas a las necesidades del cliente171.com/63_saas. El acceso a una aplicación específica puede ser modificada y adaptada a las labores que deba cumplir el usuario. . Por ello es que los ofrecimientos son diferentes para cada mercado. a la infraestructura necesaria. Una empresa enfocada al mercado general puede entregar productos y servicios (soporte técnico). Las que están enfocadas a nichos específicos por su mayor complejidad estructural. otorgan soluciones de I+D (investigación y desarrollo). Ibídem. Última visita 7 de septiembre de 2008.67 con un mismo software).1. servidores y seguridad para un óptimo rendimiento de la aplicación. 9. Ibídem. Jorge. el público objetivo será reducido con exigencias dispares. Una de las características más importantes. para que uno o más usuarios puedan acceder al uso del software alojado en la web. En el caso del mercado específico o de nicho. De esta manera el proveedor de servicios le ofrece una serie de garantías al cliente173.

9. Además. También. José. Última visita 7 de septiembre de 2008.2. La implementación de este modelo por parte de una empresa. “Software como servicio (Saas) ”. es imperativo contar con acceso a Internet. la empresa que entrega el servicio. Javier. En ella el proveedor le proporciona al cliente el programa compilado. No se requiere instalar nada. orientado para trabajar con programas Open Source. “¿Qué es Saas?”. los encargados de realizar y entregar las copias de seguridad y control175. http://softwareyservicio. 176 Ibíd. ibídem. no tener un control físico de los datos produce recelo y desconfianza entre los clientes. pues el gasto mensual es menor comparado con el dinero que hay que tener que comprar las licencias de una serie de programas. tan sólo debe tener una cuenta para acceder a Internet.referenta. En este tipo de esquema. 175 ROMERO. lo que no permite el desarrollo de sistemas paralelos176.wordpress. ya sea entregando nuevas versiones de la aplicación o corrigiendo errores o bugs174. como por ejemplo el sistema operativo. Cualquier computadora que cumpla con los requerimientos mínimos de la aplicación puede trabajar en ella.com/el-software-como-servicio-saas. Stack de Aplicaciones Open Source El Stack de aplicaciones Open Source o más como OSS Stack es un modelo de negocios. participa de la aplicación. Como ventajas. pueden transformarse en desventajas los siguientes ítems: Como el modelo Saas es basado en la virtualidad. Por otro lado.68 mantenimiento de la plataforma. Última visita 7 de septiembre de 2008. trabaja con software diseñados para cumplir con labores específicas. . sino no es posible trabajar.. existe una total libertad de uso de los equipos y del lugar donde trabaja. acarrea una serie de puntos a favor y en contra. el código fuente y las 174 MORENO Martín. Otra virtud del Saas es la seguridad en los datos de la empresa. debido a que son los que ofrecen el servicio. http://www. la información no está disponible para integrarla a nuevos sistemas. el cliente sólo con su nombre de usuario y contraseña.com/2008/07/10/%C2%BFque-es-saas/. Además. se pueden mencionar que no se necesita realizar una inversión importante.

SOFOFA y CORFO han venido desarrollando investigaciones tendientes a subsanar la situación de licenciamiento de software de pequeñas y medianas empresas.3. donde no se encontraron herramientas que satisfagan un 100% las necesidades de las 177 FUENTEALBA. En Chile. para la seguridad de la información con cual se trabaja y tener a personal especializado que pueda cumplir con cada una de las labores señaladas178. Rodrigo. le da el soporte de la aplicación junto con la capacitación para los futuros usuarios del programa177. “Software Libre ¿Ofrecer productos o servicios? ”. su implantación no debería presentar mayor problema. 178 Ibíd. tanto para brindar soporte y poder desarrollar mejoras para usuarios de software libre. es posible desarrollar iniciativas a nivel particular. Además. Software libre y producción en Chile Viendo los modelos de negocios anteriormente expuestos. El usuario por su parte debe contar con una infraestructura necesaria para que pueda ser entregado el servicio de manera correcta. se concluye que al menos en lo que a infraestructura se refiere. forestal y frutícola basados en soluciones de software libre. La SOFOFA. El verdadero desafío se concentra en las soluciones de negocios. el Gobierno de Japón. Ponencia presentada en Open Comunity 2008 Santiago de Chile. debe tener planes de respaldo de los datos. Ibídem .. como una manera de reducir los costos de implementación tecnológica de las mismas.69 optimizaciones necesarias. Además de tener acceso al software. Las conclusiones evidencian que “respecto a la factibilidad del uso de herramientas de Software Libre en las MIPYMEs. Innova Chile. el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo y la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile realizaron una investigación tendiente a dar solución a las necesidades de manejo de TICs de las PYMES de los sectores acuicultura. Es por ello que han considerado y recomendado la utilización de software libre en la empresa. 9.

más asociadas al modelo de negocios SaaS.sofofa.70 MIPYMEs. configurándose así un cluster a partir del cual se generará una experiencia colectiva que permita extraer las mejores prácticas en el desarrollo de este tipo de proyectos y aprovechar economías de escala”180. soporte y desarrollo de nuevas características en las aplicaciones. Las conclusiones también consideran la experiencia internacional de las PYMEs y la utilización de software libre. 180 Ibid. ibidem. en el ámbito de las soluciones de negocios. para que funcionen a medida de la empresa. presentan una mayor probabilidad de éxito en la medida que se constituye un grupo de trabajo que involucre a varias empresas del mismo rubro y con similares necesidades. . En http://www. 176.pdf. Pág. siendo altamente recomendable el desarrollo de un proyecto piloto para la implantación de estas herramientas”179. Última visita 15 de agosto de 2008.cl/BIBLIOTECA_Archivos/Documentos/2007/07/05_Informe_Pyme_SoftwareLibre. “Mejoramiento de la Gestión y uso de TIC's de las MIPYMEs y gobiernos locales a través de Software Libre” Subproyecto MIPYMEs. Esto establece la necesidad de generar asesorías especializadas y experiencias de soporte. comentando que “la experiencia internacional muestra que los proyectos de implantación de Software Libre. generando instancias de capacitación. CAPÍTULO III 179 SOFOFA.

71 EXPLICACIONES METODOLÓGICAS .

Diseño de la investigación En la presente investigación sobre “la elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción basadas en Software Libre”.Según su profundidad. es un estudio de tipo cuali-cuantitativo. especialmente respecto de la realidad de las productoras penquistas. una investigación que predice y actúa. a fin de establecer el tipo de estudio que se llevará a cabo181: . . se convierte en necesario conocer datos numéricos en algunas de las metodologías a desarrollar. . ya que además de establecer la situación de las productoras de Concepción. es decir. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicios”. 32. ya que pretende dar una alternativa a las productoras locales gracias al empleo de Software Libre. 181 SIERRA Bravo. o sea. con el fin de establecer que tan beneficioso y aplicable les puede ser la utilización de Software libre.. se considerará la categorización de Restituto Sierra Bravo en su libro “Técnicas de Investigación Social”. op.Según su finalidad. es descriptiva-explicativa. realiza una medición de las variables de la investigación y también estudia las relaciones de influencia de las mismas. cit. Para llevar a cabo la tesis sobre “la elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción basadas en Software Libre”. se determinó el conocer la realidad de las productoras locales. p. .. dado que es una investigación que descubre el sentido de las acciones sociales y que además se centra en aspectos objetivos del fenómeno social. pretende interiorizase en la estructura y los factores que intervienen en la edición no lineal.72 CAPÍTULO III: EXPLICACIONES METODOLÓGICAS 1.Según su carácter. Aunque este estudio es sobre el diseño de un plan de producción audiovisual. es un estudio de tipo aplicado.36.

productor general de “UAU Comunicaciones”.353. para este estudio se confeccionó una pauta de temas y preguntas para efectuar las entrevistas en profundidad a los responsables del área de producción audiovisual de cada empresa. productor general de “Luz y Sombra”. pp. Métodos y técnicas de recolección de la información Como primera etapa en la recolección de datos. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicio”. SIERRA Bravo. Finalmente. debido a que estudia a fondo determinada cuestión del entrevistado y es semidirigida y semiestructurada. op. Audacity. 352.. al haberse obtenido un conocimiento detallado de la situación de las productoras audiovisuales. .73 Para esto. se realizó un estudio detallado de las herramientas a través de la recopilación de manuales y tutoriales de las siguientes aplicaciones escogidas: KDEnlive. Eduardo Fuentes. 2. semidirigidas y semiestructuradas182. los datos otorgados por los responsables del área de producción de las citadas productoras audiovisuales fueron traspasados a tablas de doble entrada. con los responsables del área de producción de cuatro empresas: Manuel Navarrete Rivas. Para poder elaborar una línea de producción estandarizada para las empresas audiovisuales de Concepción. Carlos Fritz. Cinepaint y Jahshaka. Con estos datos se pudo determinar cuál es la dinámica de trabajo de las productoras. Luego. se estudiaron los manuales y los tutoriales de las herramientas 182 Es una entrevista en profundidad. en primera instancia se llevaron a cabo entrevistas en profundidad. Cinelerra. Celtx. además del nivel de conocimiento que éstas tienen respecto del empleo de Software Libre. ya que si bien el investigador posee un cuestionario para guiar la conversación. además de haber efectuado la asociación de las aplicaciones disponibles en Software Libre con una línea de trabajo estandarizada de producción audiovisual. y a fin de cumplir con el primer objetivo específico de determinar el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. y Miguel Arratia. se fabricó una línea de producción de material audiovisual.. tiene la particularidad de permitir que se escoja al arbitrio el número y tipo de preguntas a realizar y el modo y orden en el cual se formulan. productor general de “360 Media Group”. director de TV de “Almendra Producciones”. cit. Luego.

p. considerando los siguientes temas claves: .Estándar empleado . Basado en estos antecedentes.Cadena de producción . Paidos Básica. popularidad y antigüedad en el mercado. 119.Limitaciones de la productora . se utilizaron dos instrumentos: a) Búsqueda y análisis de los tutoriales de las aplicaciones disponibles en Software Libre que fueron seleccionadas como las oportunas para la fabricación de una pieza audiovisual. y Robert Bogdan. se efectuaron entrevistas en profundidad.74 de licencia no pagada seleccionadas. Para trabajar con esta técnica se empleó una pauta o guía 184 para interactuar con los entrevistados. 184 TAYLOR. lo que permitió la “reformulación y la profundización en algunas áreas. Fondo de Cultura Económica. combinando algunas preguntas cerradas de respuestas” 183. p. 4ª edición. se elaboró una línea de producción de una pieza audiovisual.Utilización de tecnología análoga o digital . Luego se determinó su posible asociación con herramientas de licencia pagada. Para recolectar los datos de esta investigación. “Técnicas de investigación aplicada a las ciencias sociales” . Jorge. 17. b) Una vez analizadas estas herramientas de Software Libre.Tiempo aproximado en la realización de una pieza audiovisual . “Introducción a los métodos cualitativos de investigación”.Tipo de profesionales . 1998. a fin de poder cumplir con el segundo objetivo específico que es demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre. Steve. . Barcelona.Equipos empleados 183 PADUA. semidirigidas y semiestructuradas. Santiago. 1994. basado en criterios de número de usuarios.

Síntesis S. ya que se pretende estudiar a fondo determinada cuestión del entrevistado. 187 SIERRA Bravo. 186 CANALES.).. A.358. 72.75 3. Con esta información se podrá dimensionar el real alcance y lo que puede aportarles el empleo de herramientas de Software Libre. El entrevistado es portador de una perspectiva elaborada y desplegada en diálogo con el investigador. Madrid.296. 1995.. como es particular de las conversaciones semidirigidas y semiestructuradas. Madrid. Según los autores Manuel Canales y Anselmo Peinado. 295.A. Akal S. 356. Métodos y técnicas de análisis de la información Como una forma de delimitar las áreas abarcadas por este estudio y a fin de poder obtener óptimas inferencias.. Se determinó el empleo de este tipo de entrevistas. pp. Manuel y Anselmo Peinado. 2002. tras la observación del Corpus185.. Juan Manuel y Juan Gutiérrez (ed. el investigador podrá orientar y ordenar la entrevista para sacarle mejor partido a este instrumento de medición. . En el caso particular de este estudio. reformulación e interpretación de lo dicho”186. realización y análisis de datos que aporta Sierra Bravo187: 185 “El conjunto de documentos tenidos en cuenta para ser sometidos a los procedimientos analíticos”. BARDIN. “Métodos y técnicas cualitativas de investigación en ciencias sociales” . las entrevistas en profundidad “suponen un situación conversacional cara a cara y personal. Esa habla se puede provocar con preguntas. semidirigidas y semiestructuradas”: El principal objetivo de utilizar esta metodología es conocer la cadena de producción de las empresas audiovisuales de Concepción. p. Laurence. se emplearán las normas de preparación. Para conseguir este fin. cuál es el tipo de tecnología que emplean al editar una pieza audiovisual y las limitantes que esto les conlleva. p. es decir. 3ª edición. se utilizaron tres metodologías: a) “Entrevistas en profundidad. op. “Análisis de contenido”. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicio”. cit. “Grupos de discusión” en DELGADO. si bien se elaborará un cuestionario para guiar la conversación. el modo de trabajo de cuatro productoras audiovisuales.

lo que es una guía para llevar a cabo una conversación semiestructurada. b) “Análisis de las herramientas audiovisuales”: Una vez conocida la cadena de producción de las cuatro productoras seleccionadas. se determinó la utilización de un análisis detallado de las herramientas propias del Software Libre. 4. Análisis de datos: Una vez ordenados los antecedentes. por criterios de número de usuarios. Preparación de la entrevista: Se escoge la muestra y a las personas que se van a entrevistar. previamente categorizados por los temas de mayor interés para este estudio. se lleva a cabo la formulación de las preguntas y se anotan las repuestas. en el caso de esta investigación. Trascripción de datos: En este ítem se procede a transcribir los datos. El fin de esta metodología es poseer un conocimiento acabado de los elementos que se van a emplear al momento de diseñar una línea de producción. En este caso se empleó una grabadora. entre otros. se va a trabajar en base a los siguientes pasos: 1. como segundo paso para poder conseguir el objetivo principal de este estudio: “Desarrollar el diseño de un plan de una línea de producción adaptable para todas las productoras audiovisuales”. Ejecución de la entrevista: Esta etapa consta de tres pasos: se escoge el ambiente para efectuar la entrevista. Una vez contactados los entrevistados. Para poder desarrollar este análisis.76 1. se realiza el análisis de las respuestas con las que se construye un informe final con inferencias proporcionadas por las entrevistas. se escogerán las aplicaciones más pertinentes para este estudio. 5. Informe final: Una vez que los datos están ordenados. se ingresan en tablas de doble espacio. los que en este caso fueron ordenados por entrevistado y luego por tema. Escoger las herramientas audiovisuales: De un universo amplio de herramientas de licencia libre. se formula un “cuestionario o pauta”. popularidad y antigüedad en el mercado. que en el caso de esta investigación son los responsables del área de producción de las empresas audiovisuales. 2. . 3.

diariamente basan su labor en la creación de elementos audiovisuales de amplio espectro.77 2. Asociación con herramientas de software privativo: Desde un inicio se estableció eliminar el concepto de “cambio de herramienta” de software privativo por Software Libre. 4. . emplear la herramienta que más se asemeje a la utilizada en las productoras audiovisuales de Concepción que trabajan con software pagado. Elaboración de tutoriales: Si bien cada herramienta posee su respectivo tutorial. los que serán incorporados al Corpus de la tesis como una guía previa al desarrollo de la línea de producción. 3. c) “Elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. sus alcances y los tutoriales para emplearlos con todas sus propiedades. principal metodología de la investigación. Por esto. basada en Software Libre”: Una vez que se logró conocer el método de trabajo de las cuatro productores seleccionadas respecto de la edición no lineal y se seleccionó las seis herramientas de software libre que se van a emplear. reportajes de denuncia e incluso la edición de programas de televisión. pasando por las notas informativas de noticieros. Estudio y análisis de las herramientas escogidas: Si bien previo al desarrollo de esta metodología existía un acercamiento a las herramientas de Software Libre a emplear. una vez finalizados los tutoriales se desarrollará la asociación. Por todo esto. para poder diseñar la línea de producción se estudiará en detalle en qué consisten. por ejemplo en el empleo de la mayor cantidad de herramientas de Software Libre. “360 Media Group” y “Almendra Producciones”. se elaborarán seis pequeños catálogos correspondientes a los elementos escogidos. se procederá a la elaboración de una línea de producción basada en cuatro ítems: 1. el presente estudio escogerá un tipo de pieza audiovisual que más se acomode a las necesidades de la investigación. se va a trabajar en base a la idea de “asociación”. los documentales. Ante esto. “Luz y Sombra”. Determinar la pieza audiovisual con la que se va a trabajar: Las cuatro productoras audiovisuales de Concepción seleccionadas: “UAU Comunicaciones”. es decir.

95. En el caso de la población de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas con los informantes claves de las productoras audiovisuales. ya que es en este ítem donde los investigadores deberán elaborar la pieza audiovisual considerando las necesidades de las productoras audiovisuales de Concepción y los alcances que las herramientas pertenecientes al Software Libre poseen. entendido como el “conjunto de mensajes a estudiar”188. Teoría y práctica”. el tipo de tecnología que emplean. Analizar los alcances conseguidos tras el empleo de las herramientas de Software Libre seleccionadas: Una vez finalizada la pieza audiovisual. se realizará un presupuesto de lo que una empresa audiovisual gasta al trabajar con software privativo y lo que a una productora le podría significar la utilización de herramientas de Software Libre. Elaboración de la línea de producción a través de empleo de las herramientas de Software Libre seleccionadas: Este es el paso fundamental de esta metodología. Posteriormente se analizará la asociación que se llevó a cabo en dicha metodología. entre otros. Población y sistema muestral Para efectos de este estudio.78 2. Klaus. Para esto se comparará la pieza fabricada para esta investigación con una realizada a través del software privativo. p. las limitaciones de la productora. se seleccionó a los responsables del área de producción de las empresas. Por todo esto. Barcelona.1. a fin de conocer la cadena de producción. “Metodología del análisis de contenido. 4. Determinar la reducción de costos para las productoras audiovisuales de Concepción: Establecer la real reducción de costos para las productoras audiovisuales que emplean Software Libre es uno de los objetivos específicos de esta tesis. 3. está determinado por una selección de las productoras audiovisuales de Concepción y herramientas audiovisuales pertenecientes al Software Libre. 1990. 3. la población o universo. . Paidos. se deberá establecer los reales alcances del empleo de herramientas pertenecientes al Software Libre. 188 KRIPPENDOFF.

Por todo esto se determinó en empleo de KDEnlive. Cinelerra. Cinelerra. productor general de “Luz y Sombra”. p. Audacity. KRIPPENDOFF. que en su conjunto sean representativas de la población que interesa”. productor general de “Luz y sombra”. Celtx. Además. Eduardo Fuentes. director de TV de “Almendra Producciones”. productor general de “360 Media Group”. productor general de “UAU Comunicaciones”. cit. director de TV de “Almendra Producciones”. Unidades de información: Los informantes claves de las productoras audiovisuales. 174. están las productoras audiovisuales de la zona: “UAU Comunicaciones”. 1. población o universo. Por su parte. y Miguel Arratia. productor general de “360 Media Group”. . se escogió a aquellas que se pudieran “asociar” a las propias del software privativo. y Miguel Arratia. que se somete a observación científica en representación del conjunto”. 190 “Una muestra es simplemente. Además de aquellas que pudiesen ser un mayor aporte al momento de la realización de una línea de producción audiovisual. Restituto “Técnicas de investigación social: Teoría y ejercicios”. en el universo de herramientas audiovisuales del Software Libre. para una productora tipo de Concepción. Celtx.. SIERRA Bravo. Cinepaint y Jahshaka.. Klaus. “Metodología del análisis de contenido” op. “Muestras son como una parte de un conjunto o población debidamente elegida.79 Se trata de Manuel Navarrete Rivas.. Audacity. Luego de haber establecido la población de esta investigación es fundamental delimitar el sistema muestral189 que demarcará la muestra190. Eduardo Fuentes. Carlos Fritz. p. 95. productor general de “UAU Comunicaciones”. cit. “360 Media Group” y “Almendra Producciones”. Población de unidades de observación: Herramientas audiovisuales pertenecientes al Software Libre: KDEnlive. cuyas características deben reproducirse en pequeño lo más exactamente posible”. op. Carlos Fritz.. en este caso los responsables del área de producción de las empresas: Manuel Navarrete Rivas. Cinepaint y Jahshaka. lo que a su vez constituirá el Corpus de la investigación: 189 “Éste especifica con detalle de qué manera ha de proceder el investigador para obtener un muestra de unidades. una parte representativa de un conjunto. “Luz y Sombra”. 2.

director de TV de “Almendra Producciones” b) “Análisis de las herramientas audiovisuales”: Para esta metodología se estableció un muestreo no probabilístico intencional. “360 Media Group” y finalmente. Ante esto. 2006. México. Roberto y otros. la elección de los elementos depende de las causas relacionadas con las características de la investigación o de quien hace la muestra.org/modules. 3. se escogió a “UAU Comunicaciones”. op. semidirigidas y semiestructuradas: En el caso de esta metodología. 194 “Selecciona sujetos “típicos” con la esperanza de que sean casos representativos de una población determinada… la elección no depende de que todos tengan la misma probabilidad de ser elegidos. “Metodología de la investigación” . seleccionadas y dirigidas intencionalmente. En conclusión. La información que se recoge tiene gran valor por su profundidad”193. “Metodología de la investigación”. Última vista 24 de agosto de 2008.80 a) Entrevistas en profundidad. 4. 192 “Estas muestras son frecuentes en estudios cualitativos y exploratorios. . “ Métodos básicos para una correcta Investigación Social”. tras este criterio de elección. una “selección de las unidades de estudio de acuerdo a los intereses de la investigación. debido a las limitantes de la investigación de no poder analizar la realidad de todas las productoras de Concepción.consejoslocales. en base a criterios relativos al éxito en el mercado local de producciones audiovisuales. productor general de “360 Media Group” Miguel Arratia. Manuel Navarrete Rivas. Roberto y otros. 328. HERNÁNDEZ Sampieri. p. p. utilizando un muestreo no probabilístico intencional 191. cit. en la que destaca la consulta de especialistas. los informantes claves para este estudio son: 1. 241. determinándose una muestra “dirigida”194. se determinó una muestra de “expertos”192. productor general de “UAU Comunicaciones” Carlos Fritz. es decir. HERNÁNDEZ Sampieri. http://www. productor general de “Luz y Sombra” Eduardo Fuentes. se consideró a “Almendra Producciones”. 191 En una muestra no probabilística. p. McGraw-Hill Interamericana. HERNÁNDEZ Sampieri. sino de la decisión de un investigador o un grupo de personas que recolectan datos”.. la muestra está integrada por seis herramientas audiovisuales. “Luz y Sombra”. María Teresa. op.php?name=Content&pa=showpage&pid=135 .. 193 CABALLERO Rivacoba. para generar hipótesis más precisas o la materia prima del diseño de cuestionarios”. De esta manera. “Metodología de la investigación” . 2. es decir. 262. Se estimó trabajar con esta muestra. Roberto y otros. cit. pertenecientes al Software Libre.

81 Para efectos de esta tesis se consideraron aquellos que se pueden asociar a aquellas herramientas del software privativo y las que permiten la elaboración de una pieza audiovisual de calidad y con características similares a su símil de licencia pagada. el tipo de muestreo también será no probabilístico intencional. Para seleccionar la muestra de este caso. es necesario aclarar que esto se empleará a fin de establecer el tipo de pieza audiovisual idóneo sobre el cual se elaborará una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. En este sentido. basada en Software Libre”: En el caso de esta técnica. Cinepaint 5. Jahshaka. Celtx c) “Elaboración de una línea de producción estandarizada para productoras audiovisuales de Concepción. montaje de programas de televisión. 6. Cinelerra 2. KDEnlive 3. lo que determinó a la “nota informativa” como la más oportuna. Audacity 4. . se escogieron las siguientes: 1. para el cual se determinó una muestra “dirigida”. Una vez aclarado este punto. empleo de herramientas de Software Libre y utilidad de la pieza audiovisual. basada en Software Libre. entre otros. reportajes. dentro del amplio espectro de piezas audiovisuales como documentales. se emplearon criterios basados en la duración del trabajo audiovisual.

82 Cuadro de registro de datos Figura N° 11: Ejemplo de Tabla de Registro Empresa entrevistada Tópico Productora Área: Software UAU Comunicaciones Final Cut Pro 6. Adobe Premiere Pro CS y Adobe Audition. Avid. (audio y video) Luz y sombra Producciones Antecedentes .

83 CAPÍTULO IV APLICACIÓN METODOLÓGICA CAPÍTULO IV: APLICACIÓN METODOLÓGICA .

por limitantes de la investigación se determinó trabajar sólo con tres de ellas. se elaboraron tablas para ordenar los datos otorgados por las cuatro productoras audiovisuales penquistas seleccionadas. se determinó seleccionar como pieza audiovisual una nota informativa de una duración de 1 minuto y 30 segundos. debido a que se determinó que su actualización y desarrollo no se encontraban a la par de las demás aquí estudiadas. 2.Cinelerra Respecto de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas efectuada a los informantes clave de la investigación. se seleccionaron los siguientes programas de Software Libre: . en el cual se captaron las imágenes sobre las cuales se elaboraron las metodologías. Se trata de la “Implementación de agua potable en la localidad de Chome”. Audacity. para realizar tanto el análisis de las herramientas audiovisuales y tutoriales como la elaboración de una línea de producción para productoras audiovisuales basada en Software Libre. cabe considerar que la herramienta Jahshaka no fue expuesta.Celtx . ya que son suficientes para desarrollar una nota informativa tipo para un noticiero. Si bien en esta tesis se estudiaron seis herramientas de licencia libre. Cinepaint y Jahshaka.Audacity . ni siquiera dentro del análisis final. Por tanto. Corpus de la tesis Tras establecer las metodologías sobre las cuales se va a desarrollar esta investigación. Para esto se estableció una columna con las empresas estudiadas y otra con el área o tópico que se determinó como antecedente de interés para el desarrollo de la tesis. Además. Desarrollo de la investigación . Celtx. Cinelerra.84 1. como es el caso de KDEnlive. Para esto se cubrió un hecho noticioso real.

Eduardo Fuentes. Preproducción. productor general de “UAU Comunicaciones”. los resultados de las entrevistas fueron ordenados en seis áreas de interés: Tiempo de Realización de la pieza audiovisual. debido a que lo que se necesitaba ellas. una mínima noción del tema por parte de “Luz y Sombra” y una utilización limitada por parte de “UAU Comunicaciones”. A continuación se presentarán las tablas y resultados de las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas: a) TIEMPO DE REALIZACIÓN . a los responsables del área de producción de las empresas: Manuel Navarrete Rivas. productor general de “Luz y Sombra”. Miguel Arratia. pero solo a nivel de usuario particular. por poner un ejemplo. Una vez que se obtuvieron los datos necesarios y a fin de facilitar la fabricación de inferencias. Edición y Postproducción. Señalando casi total desconocimiento de parte de “360” y “Almendra Producciones”. Grabación. 1. como la grabación y empleo de las herramientas de edición. era extraer el procedimiento de producción audiovisual y no su disposición a adoptarlas.85 2. productor general de “360”. El objetivo al momento de aplicar este instrumento fue conocer la realidad de las productoras audiovisuales respecto de todo el proceso de realización de una pieza audiovisual. Entrevistas a informantes seleccionados Como primera parte de la metodología se llevaron a cabo entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas a los informantes clave seleccionados para esta investigación. director de TV de “Almendra Producciones”. Off Line. igual les fue consultado el tema. es decir. Aunque no era necesario que las empresas conocieran el software libre. Carlos Fritz.

El primero es el tipo de pieza audiovisual a crear y el formato de ésta. el cual va de los 15 minutos en el caso de Almendra Producciones. Tanto Almendra Producciones y 360 Media Group tienen tiempos estimados para llevar a cabo las piezas audiovisuales. hasta los 45 minutos en el caso de Luz y Sombra Producciones. . Todo esto tiene un costo superior al que lleva realizarlo en un período normal. si bien señalaron tener tiempos promedios para llevar a cabo las piezas audiovisuales. entre las necesidades del cliente para tener el trabajo final y el tiempo en que las productoras pueden satisfacer el requerimiento. Documental: 2 semanas de guión. la productora puede adaptarse y enfocarse a que la pieza salga en el menor tiempo posible. El segundo es la negociación del tiempo. todo va a depender de la necesidad del cliente. ya sea doblando turnos (trabajo en la noche) o incluyendo a más personal para que apoye en las distintas tareas del proceso productivo.86 Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones 360 Media Group Área: Proceso De acuerdo a lo pactado con el cliente Nota de prensa 30 a 45 minutos Trabajo institucional. Si para el contratante la entrega de la obra audiovisual es urgente. En el caso de UAU Comunicaciones. Las notas de prensa son las que se producen en un menor tiempo. 1 mes Nota de prensa: 15 minutos Spot: 1 semana. 2 meses Un trabajo multimedia 1 mes Un trabajo para la Web. 1 o 2 de grabación y 1 de edición Almendra Producciones Figura N° 12: Tiempo de Realización El tiempo de realización que toman las productoras audiovisuales de Concepción para realizar una pieza audiovisual va a depender de dos factores.

360 Media Group. pues se debe seguir un proceso que debe girar en torno a una idea principal. . el cual va a depender de la complejidad de ésta. Las productoras tienen diversos tiempos de entrega para la misma pieza audiovisual. a Almendra Producciones le toma aproximadamente una semana. Según lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas. por lo que podemos interpretar que influyen varios aspectos en el proceso productivo. para entregar un trabajo Web tarda alrededor de un mes y para entregar finalizado un video institucional.87 Los spot. demoran más en su elaboración. trabajos para páginas Web y videos institucionales. Para llevar a cabo un spot. Equipos. en tanto. los cuales requieren un trabajo creativo mayor y un acuerdo absoluto entre la productora y el cliente. que se realizaron a distintas productoras audiovisuales de Concepción. desglosando el proceso de producción de la pieza en tres pasos con determinados tiempos: dos semanas para realizar el guión. alrededor de dos meses. condiciones de grabación. disponibilidad de las editoras y carga de trabajo. entre una y dos semanas para grabar en terreno y una semana para llevar a cabo la postproducción. entre otros. En Almendra Producciones mencionaron que son capaces de entregar un documental en un mes y una semana. experiencia de los mismos. La creación de un documental es la pieza audiovisual que demanda más esfuerzo creativo. se puede inferir que cada pieza audiovisual va a tener un tiempo de realización promedio.

Almendra Producciones. Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Guión técnico y un storyboard en Excel Preparan los guiones en cualquier procesador de texto Figura N° 13: Preproducción El proceso de preproducción que realizan las productoras audiovisuales de Concepción tiene varios puntos en común. les proporcionaría mejores herramientas para poder mejorar la presentación y el estilo de los libretos. en UAU Comunicaciones no determinaron qué programa utilizan para el proceso de preproducción. Software especializado. Según lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas que se realizaron a distintas productoras audiovisuales de Concepción. como en el software que utilizan. de la suite de Office de Microsoft y los segundos utilizan Excel. en tanto. 360 Media Group y UAU Comunicaciones trabajan con software específico para crear sus guiones y storyboards. se puede deducir que éstas no trabajan con un software especializado para realizar el trabajo de preproducción. Además. Los primeros emplean el programa Word. tanto en el proceso de elaboración de guiones y/o storyboards. para realizar esta tarea. . Ellos adaptan los procesadores de texto (Word u otros) y gestores de planillas de cálculo (Excel). En tanto. para llevar a cabo esta labor creativa utiliza cualquier procesador de texto. utilizar un programa específico para trabajar en el proceso les ahorraría bastante tiempo en la gestión de guiones y storyboards. de la misma suite Office. Luz y Sombra Producciones.88 b) PREPRODUCCIÓN Área: Software Productora UAU Comunicaciones Procesadores de texto en el caso del guión. en el caso del storyboard (No determinaron) Para lo guiones utilizan un editor de texto Word. Si bien hasta el momento han podido trabajar sin mayores inconvenientes.

Por su parte. que utilizan el estándar DVCAM y los modelos son DVCAM 400 y PD 150. por el contrario. unas tienen equipos más avanzados que otras. UAU Comunicaciones. Sony DSR-PD170 DVCAM profesional Figura N° 14: Grabación Luego que el proceso de preproducción ha concluido con sus respectivos storyboards y/o guiones aprobados. Las cámaras que tienen son de marca Panasonic modelo AGHVX200 HD. exceso de material. a finales de 2007. De esta manera no se tendrá problemas durante la edición. pues es fundamental que los creadores capten el material preciso y en el tiempo estipulado. Los equipos son de marca Sony. pero usan tecnología dispar.150 360 Media Group HDV Sony HVR V1 Sony HVR-V1N Almendra Producciones MiniDV y DVCAM XL1 Canon. Esta es la etapa más compleja. cambió todos sus equipos del estándar DVCAM al HD (High Definition). para lograr una mejor calidad en las imágenes a grabar y por ende un mejor servicio.89 c) GRABACIÓN Área: Modelo de Cámaras Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones Panasonic AG-HVX200 HD DVCAM 400 Sony DVCAM Sony PD . se da inicio a la grabación. es decir. Luz y Sombra Producciones trabaja con dos modelos de cámara profesionales. como por ejemplo una posible falta de imágenes o. Todas las productoras audiovisuales de Concepción entrevistadas emplean cámaras de video digitales. .

al implementar cámaras de video de alta definición en sus trabajos. que poseen los mismos equipos. Los equipos que utilizan son Sony y su modelo es HDV HVR V1 y HVR-V1N. Por último. les permite optar a competir de igual a igual con las empresas audiovisuales de Santiago. al igual que UAU. Luego se seleccionan las imágenes y se agrupan en carpeta Se sube al computador.90 En tanto. se puede deducir que todas cumplen con el proceso de grabación. ya que se van adaptando a los avances de la tecnología. UAU Comunicaciones y 360 Media Group. El otro tipo de cámaras que tienen son las DVCAM Sony modelo DSRD 170. Trabajan con un equipo MiniDv (el más antiguo de todos los entrevistados) de marca Canon XL1. Sin embargo. d) OFF LINE Productora UAU Comunicaciones Luz y sombra Producciones Área: Proceso No especificado El material se vacía completamente. Luego se realiza una línea de tiempo sin muchos detalles Se sube el material de la cinta completa 360 Media Group Almendra Producciones Figura N° 15: Off Line . la diferencia en la tecnología que ocupan afecta en la entrega del producto final. en las entrevistas en profundidad semidirigidas y semiestructuradas. Según lo manifestado por las productoras audiovisuales de Concepción. Almendra Producciones utiliza cámaras de diferentes estándares. trabaja con cámaras HD para las grabaciones. 360 Media Group. Por otra parte. los pone en ventaja respecto de su competencia.

e) EDICIÓN Productora UAU Comunicaciones Área: Software Final Cut Pro 6. A su vez. para posteriormente guardarlas en una carpeta específica. no se logró determinar cómo realizan el proceso de off line. luego de traspasar las imágenes. realiza una estructura de tiempo. De acuerdo a las entrevistas en profundidad semi estructuradas realizadas a UAU Comunicaciones. la vuelcan completa en el PC y luego empiezan a trabajar en la edición.91 Una vez concluido el período de grabación. utilizando el puerto Fireware (esto es posible dado que todas las productoras están trabajando con equipos que tienen la tecnología que soporta transferencias a través del protocolo IEEE 1394). para ver la duración de la pieza audiovisual y los archivos que se incluirán. Una vez que les llega la cinta a la isla de edición. Adobe Premiere Pro CS y Adobe Audition. una vez que graban el material. Todas las productoras. las productoras audiovisuales de Concepción entrevistadas mostraron criterios bastante similares a la hora de realizar proceso de off line. Almendra Producciones realiza un proceso parecido al de las anteriores.0 para el Audio Figura N° 16: Edición . 360 Media Group. Luego seleccionan las imágenes con las cuales se va a trabajar. Avid. lo traspasan al PC. En Luz y Sombra Producciones señalaron que ellos vuelcan la totalidad de la cinta. (audio y video) Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Final Cut Adobe Premiere Pro Cool Edit 2. para así tener un respaldo de las imágenes.

tanto para notas de prensa. para trabajos de más complejidad.92 Según lo recopilado en las entrevistas. y UAU Comunicaciones Adobe Audition. En cambio. se puede inferir que éstas ocupan softwares de edición de video de acuerdo a las necesidades de la pieza audiovisual y a la capacidad económica que requiere adquirir las licencias de un programa específico. En tanto. las productoras en su mayoría utilizan el mismo software de edición de video. como por ejemplo. las productoras que trabajan con Adobe Premier Pro utilizan un software diferente para la edición de audio. Adquirir una licencia de este programa supera los 600 mil pesos (la . las productoras audiovisuales de Concepción utilizan diversos programas para editar los archivos de imágenes y audio que han sido traspasados al PC. Luz y Sombra Producciones usa el programa Avid para la realización íntegra del proceso de edición y montaje. Por su parte. En cuanto a la edición de audio. 360 Media Group para realizar el montaje y la edición de las piezas audiovisuales. que requieran una mayor cantidad de efectos de postproducción. Almendra Producciones emplea el software Adobe Premiere Pro. UAU Comunicaciones y 360 Media Group ocupan el mismo Final Cut para editar los archivos de sonido. Para llevar a cabo las tareas de edición de video. como para spots y documentales. tanto por la versatilidad de herramientas. que según los especialistas es el mejor software para la edición de video existente. como por la integración con otras ramas de la edición. Según las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción. Almendra Producciones ocupa Cool Edit 2. mientras que Luz y Sombra Producciones usa Avid. UAU Comunicaciones utiliza Adobe Premiere Pro CS para la elaboración de trabajos de baja complejidad en cuanto a retoques.0. ya sean notas de prensa u otro tipo de creaciones que requieran poco tiempo para ser entregadas. utilizan la suite de edición para Macintosh Final Cut Pro 6. UAU Comunicaciones y 360 Media Group usan la suite Final Cut. trabajar con el audio en el mismo programa. trabaja solamente con la herramienta de Apple Final Cut Pro.

Adobe Premier Pro. lo que significa que no todas las productoras están en condiciones de implementar el software.495 dólares. En contrapartida. todos en descarga Online) sean programas ineficientes.0 No se realizan ni efectos posteriores. . el panorama es diverso.0 Motion 3. gráficos y otro tipo de diseños usan Motion 3.93 con menos implementos). Adobe Audition 399 dólares y Avid Media Composer 2. según las entrevistas realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción. es decir. al contrario. sostuvieron que para realizar efectos utilizan el mismo programa que usan para editar. en Almendra Producciones. utiliza otras herramientas que cumplen objetivos específicos. Eso no significa que Adobe Premiere y Avid (Adobe Premiere CS3 799 dólares.0 y para realizar efectos. no tienen la potencia de la suite anteriormente descrita. En tanto. Luz y Sombra Producciones no incluye como proceso a la postproducción y cierra el circuito productivo en la edición. f) POSTPRODUCCIÓN Área: Software Productora UAU Comunicaciones Masterización en Pro Tools 7. cumplen a la perfección con las tareas que les son asignadas. UAU Comunicaciones. además de utilizar la suite Final Cut para la postproducción.0. además de la suite de edición Final Cut. Para la masterización emplean Pro Tools 7. ni diseños en 3D Adobe After Effects Luz y sombra Producciones 360 Media Group Almendra Producciones Adobe Premiere Pro Figura N° 17: Postproducción En cuanto a la postproducción. 360 Media Group ocupa Adobe After Effects para la etapa de postproducción. Sin embargo.

Esto quiere decir que jamás se ha pensado como una muestra exhaustiva de todas las funciones que estos softwares poseen. No realizar efectos o retocar las imágenes puede ser un detalle fundamental para que un cliente prefiera una productora por sobre otra. 2. Por otro lado. . UAU Comunicaciones y 360 Media Group usan softwares para postproducción sólo para labores específicas. Lo más sorprendente de lo recopilado en las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas es que la productora Luz y Sombra no tiene contemplado en su línea de producción el proceso de postproducción. realizadas a las productoras audiovisuales de Concepción.2. Análisis de las herramientas audiovisuales y tutoriales La elaboración de estos tutoriales. debido a que no necesita hacer mayores retoques al video ya editado. Los recursos aquí expuestos son. teniendo como ejemplo una nota de prensa para televisión o Internet. Cabe dejar de manifiesto esto debido a que la intención principal es demostrar la viabilidad del estudio. tiene por función señalar algunas de las herramientas básicas de la aplicación. Almendra Producciones. como parte de la metodología.94 De acuerdo a las entrevistas en profundidad semiestructuradas y semidirigidas. los básicos y fundamentales en la elaboración de un material audiovisual. a consideración de los investigadores (basados en los datos arrojados por las entrevistas realizadas a las productoras y a la experticia adquirida durante los años de estudio universitario). ocupa el mismo software para postproducir los videos. se infiere que al igual que en la edición. las productoras adaptan esta etapa del proceso productivo de acuerdo a sus necesidades y capacidades. además de defender una de las premisas de esta tesis: La creatividad es la herramienta más importante de todas.

2. Éstos son instalados en este sistema operativo de forma automática al ser requeridos por el sistema.95 2. tanto en GNU/Linux.1. con 2048 MB de memoria y una tarjeta de video NVIDIA. El archivo de proyecto que es creado por esta herramienta es de un uso muy restringido. 4. será dificultoso las restricciones que Audacity posee al utilizar keyframes. pero prácticamente de uso universal. ya que la selección de dispositivos es rápida y sencilla. Consideraciones y dificultades Audacity: 1. como por ejemplo los de Mp3. con un procesador AMD Athlon X2 TK-57. Una versión de Ubuntu dirigida a la creación de material digital. Una de las opciones que mayor facilidad entrega esta herramienta. ya que no puede ser utilizado en otras aplicaciones e incluso presenta algunas dificultades para ser ocupado entre versiones distintas del mismo software. Esto debido a que posee la característica de venir con algunas de estas herramientas previamente instaladas. sólo son ocupados por una herramienta en específico. ya que aunque éstos existen. siendo descargados de forma sencilla al conectar el computador a Internet. El computador utilizado fue un notebook. como en Windows.2. es su fácil configuración. Para los usuarios que tengan cierta experiencia en con el uso de Adobe Audition. . 2. Los codecs que han sido utilizados para esta aplicación son de tipo restringido.04 de 64 bits. 3.2.2. Configuración Los softwares que son expuestos en esta tesis han sido instalados en la distribución Ubuntu Studio 8. modelo Compaq Presario V3718LA.

4. que debe ser desempaquetado y examinado hasta encontrar el archivo Celtx. en este caso una tan importante como el formato de dos columnas. La información que puede ser anexada a cada uno de los formatos es sumamente útil para su posterior utilización. Esto implica que no será instantáneamente añadido a la lista de software que contiene el sistema operativo. La facilidad con la que pueden ser administrados algunos de sus recursos (arrastrar y soltar) lo hacen ideal para la realización de material con exigencias de tiempo. Celtx es una herramienta que facilita mucho la elaboración del material audiovisual. a pesar de que su interfaz puede parecer complicada en un comienzo. Una leve complicación es que al ser descargado como un archivo para plataformas GNU/Linux. . Cinelerra: 1. A pesar de no tener una asociación muy popular. este software viene en un formato de compresión. Esto. 2. al menos en el ámbito periodístico.96 5. Cinelerra es un editor no lineal sumamente potente. siempre y cuando se cuenten con todos los codecs necesarios. también posee elementos que facilitan el desarrollo audiovisual. De los softwares utilizados y analizados. El mayor inconveniente fue su dificultosa conexión a Internet. 2. que no carece de funcionalidades si es que es comparado con otras populares herramientas. ayudando a ahorrar un porcentaje de tiempo considerable en ello. tiene un interesante formato de storyboard. 3. la que se consigue a través de una cuenta de usuario y que permite descargar algunas opciones. fue éste el que presentó mayor sencillez en su utilización. que permitirá su ejecución. al menos dentro de los marcos de este estudio. A pesar de que no fue incluido en este tutorial. 5. Celtx: 1. como Adobe Premier Pro. La exportación de archivos en todos los formatos de audio digital se realiza en forma rápida y con buena calidad.

Detener. ostensiblemente. Sin lugar a dudas una de las demostraciones de mayor potencia de este editor no lineal es la capacidad de estar en constante proceso de Render. por ejemplo con formatos Quicktime. se encuentra un diseño minimalista y muy sencillo. Las funciones de estos son Reproducir. sin afectar mayormente a los recursos del sistema en general. 1.97 3. . cuando estos archivos necesarios aún no han sido instalados. Pausar. como la opción más utilizada dentro del mercado audiovisual. Adelantar y Retroceder track. 4. a) AUDACITY Software Audacity. Grabar. Función en una nota de prensa: Grabación y edición de la locución del periodista. Asociación: Este software se puede asociar a Adobe Audition. Creación y edición de material de audio. En este destaca una serie de botones que se asemejan a un equipo musical o a una grabadora. herramienta que se ha posicionado. Uno de los mayores inconvenientes de Cinelerra. es su carencia de codecs previamente instalados en sus librerías. lo que hace que en primera instancia presente innumerables errores. Al abrir Audacity.

Ésta determinará las características. Figura N° 19: Paso 2 . del archivo que grabaremos.98 Figura N° 18: Paso 1 2. Antes de grabar. es necesario establecer la configuración. como por ejemplo la calidad del sonido y el peso final. Para esto nos dirigimos a Editar/Preferencias.

99 3. Aquí se indica cuales serán los dispositivos del computador que se utilizarán para las funciones de grabación y reproducción del material. . se encuentra Audio E/S. Dentro de Preferencias. Figura N° 20: Paso 3 4. la que nos indicará con cuánta fidelidad será registrada la grabación. Es recomendable utilizar la de 44100Hz. El siguiente apartado dentro de Preferencias es Calidad. El primer valor que nos arrojará será el de Frecuencia de Muestreo Predeterminado.

100 Figura N° 21: Paso 4 5. Simplemente se debe seleccionar el botón Grabar. Con estas configuraciones ya realizadas. Figura N° 22: Paso 5 . se puede efectuar el primer registro.

101 6. simplemente se nombra el proyecto. y antes de importar el registro. Para esto hay que dirigirse a Archivo y Guardar Proyecto Como. Luego de grabar. . Figura N° 23: Paso 6 7. A continuación. De igual manera se acepta. cuya extensión será *. El software enviará una leyenda en donde se advierte la poca compatibilidad que este proyecto tendrá al intentar ser utilizado en otras herramientas similares.aup. es recomendable guardar el proyecto.

Se puede seleccionar desde Mp3 a formatos sin compresión. Figura N° 25: Paso 8 .102 Figura N° 24: Paso 7 8. esta vez Exportar. nuevamente hay que dirigirse a Archivo. Para exportar la grabación a un formato audible elegido.

Una buena característica de Audacity es que permite inmediatamente después de este paso guardar ciertas referencias de la grabación que se intenta guardar. Figura N° 26: Paso 9 10. Midi y Datos en Bruto. Si se quiere lo contrario. se debe ir nuevamente a la opción Archivos. Se selecciona Audio. . es decir. Aquí se entregarán las opciones Audio. con opciones como nombre del artista o nombre del álbum. Esto mediante el sistema de etiquetamiento del archivo. Etiquetas.103 9. traer a la línea de tiempo un archivo previamente localizado. esta vez Importar.

104 Figura N° 27: Paso 10 11. Figura N° 28: Paso 11 . Aquí simplemente se selecciona el archivo que se quiere utilizar.

que serviría por ejemplo para dividir la grabación. Figura N° 29: Paso 12 . herramienta con la cual se puede seleccionar un punto en específico. Una de las más necesarias es el marcador. Audacity entrega distintas herramientas para poder editarlos.105 Edición: 12. Cuando ya se tiene el archivo grabado o ya se ha importado uno.

O seleccionar un segmento. se puede cortar. Luego de tener el segmento seleccionado.106 13. dejando el botón izquierdo del Mouse apretado. Para ello es necesario dirigirse a Editar y luego Cortar. Figura N° 31: Paso 14 . Figura N° 30: Paso 13 14.

esperando ser por ejemplo utilizado en otra línea de tiempo o en otra parte de la grabación. Figura N° 32: Paso 15 . Aquí el segmento quedará guardado.107 15. Audacity también entrega otras posibilidades como Dividir y Cortar.

Para luego poder ser arrastrado con la opción Herramienta de Desplazamiento en el Tiempo. Figura N° 33: Paso 16 17. Figura N° 34: Paso 17 . O simplemente Dividir.108 16.

En Audacity. Otra de los aspectos fundamentales que es necesario poder realizar en cualquier software de manipulación de sonidos es la modificación de la amplitud de la grabación. esto se consigue seleccionando el segmento a trabajar y luego yendo a Efectos y Amplificar. Aquí el software desplegará un menú donde se puede cambiar la amplificación de la grabación y sus decibeles. por ejemplo. no fuera la adecuada. Figura N° 35: Paso 18 19. en caso de que ésta. .109 18.

110 Figura N° 36: Paso 19 20. Figura N° 37: Paso 20 . Con ello se logra un mejor volumen de la grabación.

es la posibilidad de poder reducir el ruido de las grabaciones. Figura N° 38: Paso 21 22. como en el caso de una cuña obtenida al aire libre. Para esto hay que dirigirse nuevamente a Efectos. ya que el software realizará una rápida “definición” de lo que se debe eliminar. Otra opción fundamental. esta vez a Reducción de Ruidos. . especialmente dentro del periodismo. Aquí se desplegará una opción sumamente útil. obteniendo un perfil de ruido.111 21.

lo que permite por ejemplo lograr “encadenados” con otras grabaciones o “fundirlas”. Desvanecer Progresivamente. una función que se utiliza recurrentemente tanto en el periodismo de radio como en el de televisión. Esto se obtiene de Efecto.112 Figura N° 39: Paso 22 23. es el desvanecimiento final de los registros. . Por último.

En este caso y para la realización de una nota de prensa es recomendable seleccionar A/V (Audio/Video). Para lograr estas funciones. 1. la mayoría de las productoras audiovisuales utilizan simples procesadores de texto. Función en una nota de prensa: Representación gráfica de un plan de grabación y pauta de edición de la nota de prensa. por ejemplo Word. Al abrir Celtx lo primero que aparecerá es una ventana de bienvenida donde se mostrará los distintos formatos de guión y estructuras de producción audiovisual que vienen previamente definidas en esta herramienta.113 Figura N° 40: Paso 23 b) CELTX Software Celtx. Creación de guiones y storyboards para producción audiovisual. . Asociación: Este software no posee una asociación o herramienta popular que cumpla las mismas funciones.

Esta selección proporcionará instantáneamente una plantilla de texto denominada como Guión. .114 Figura N° 41: Paso 1 2.

115 Figura N° 42: Paso 2 3. La primera de ellas es Escena. Figura N° 43: Paso 3 . Esta plantilla posee características que facilitan la elaboración del guión audiovisual. ya que tiene configuradas diferentes normas de posicionamiento dentro de la plantilla para cada elemento de éste. Estas se pueden seleccionar a través de una pestaña con diferentes opciones.

Luego enconramos Plano. Figura N° 44: Paso 4 .116 4. Plano General. En este caso.

Luego Personaje. En este caso. Luego Diálogo. Periodista. .117 5. la introducción de la voz en off. Figura N° 45: Paso 5 6. En este caso. previamente grabada en Audacity.

Ya que el guión de una nota de prensa se puede realizar de distintos formatos. permite agregar más información. de esta nota. . especialmente de producción. Celtx también entrega la posibilidad de convertir instantáneamente hacia otros formatos la misma información. dependiendo de las exigencias y gustos de los realizadores. En este caso la siguiente pestaña entregará la información previamente ingresada en formato de dos columnas o TypeSet. Además.118 Figura N° 46: Paso 6 Formatos y Etiquetas: 7.

También permite agregar fichas.119 Figura N° 47: Paso 7 8. donde se agregan especificaciones y que asemejan un folio donde se ha guardado el documento. Figura N° 48: Paso 8 .

Luego viene la Página de Títulos. a los diálogos de un solo Personaje. . Figura N° 49: Paso 9 10.120 9. donde se puede acceder de forma precisa a los distintos contenidos del guión. Por último Informes. Por ejemplo. donde se puede ingresar aún más información. pero de carácter de autoría.

Esto. porque Celtx tiene la posibilidad de compartir estos guiones y buscar colaboraciones de autoría a través de la red.121 Figura N° 50: Paso 10 11. Figura N° 51: Paso 11 . Al finalizar. es posible guardar tanto el proyecto como únicamente la plantilla.

1. Asociación: Este software se puede asociar con distintas herramientas dependiendo de la plataforma que se utilice. Al abrir Cinelerra. lo primero que se puede observar es que está claramente divido en cuatro pantallas diferentes. las que incluso aparecen en distintas pestañas en la barra de tareas del sistema operativo. Para este tutorial en específico.122 c) CINELERRA Software Cinelerra. Para PC existe Adobe Premier. la edición del material se realizará a partir de un registro previamente obtenido y descargado al disco duro del computador. En Macintosh se utiliza Final Cut. esto quiere decir que no se estará seleccionando las imágenes directamente desde su formato original. Figura N° 52: Paso 1 . Avid o Sony Vegas. Función en una nota de prensa: Edición y montaje del video digital. Creación y edición de material en video y cine digital.

Cinelerra Program es la ventana principal. Es en ésta donde se realiza la mayoría de las operaciones de edición y montaje del material audiovisual. Figura N° 53: Paso 2 3. Esto gracias a la tecnología de Video4Linux. Este el visualizador de la cinta.123 2. a través de distintos fotogramas. La primera ventana es Viewer. En ésta se encuentra la línea de tiempo que se transformará en una representación gráfica de la duración del proyecto. . siempre y cuando el material audiovisual esté siendo traspasado directamente desde la cámara o un estacionario. teniendo como utilidad principal la revisión y captura del contenido de ésta.

de la misma manera en la que debería aparecer cuando se finalice. Esta ventana ofrece además algunas opciones de edición avanzada. nos entrega un previsualización del proyecto.124 Figura N° 54: Paso 3 4. en tanto. La ventana Compositor. Figura N° 55: Paso 4 . como por ejemplo máscaras y cámaras.

Figura N° 56: Paso 5 6. es trasladarse a la opción Preferencias y luego a la subdivisión del mismo nombre. Preferencias. Aquí en la pestaña Grabación se habilita la opción Importar Imágenes. . Finalmente está la ventana Resources. por ejemplo transiciones de audio y video. Aquí se puede encontrar los distintos recursos que el software ofrece y que pueden ser utilizados sobre la línea de tiempo. proceso vital para la prensa en televisión e Internet.125 5. Un paso recomendado antes de realizar cualquier trabajo en Cinelerra.

luego Nuevo.126 Figura N° 57: Paso 6 7. como por ejemplo la norma televisiva que tendrá. Aquí se podrán asignar los distintos valores al nuevo material audiovisual pronto a ser creado. Para comenzar un nuevo proyecto. se debe ir a la opción Fichero. Figura N° 58: Paso 7 .

pero esta vez el archivo a seleccionar será el de la grabación en off (que para este proceso previamente se grabó en Audacity). se debe seleccionar la opción Ficheros y luego Cargar Ficheros. primeramente. para seleccionar el primer archivo que se utilizará. . en este caso será Añadir en una Pista Nueva.127 8. Figura N° 59: Paso 8 9. el video que se utilizará. Aquí se podrá seleccionar. En ésta se debe tener en cuenta un punto muy importante. ya que Cinelerra entregará diferentes opciones respecto de dónde ubicar este nuevo archivo. se repetirá la misma acción. Luego. Después de esto.

Se repetirá este proceso cuantas veces la nota lo requiera. ateniéndose a la cantidad de grabación e imágenes que sean necesarias. Figura N° 61: Paso 10 .128 Figura N° 60: Paso 9 10.

La primera herramienta que se debe conocer es la de Seleccionar.129 11. todos se encuentren en la misma línea de tiempo. Esto se logra con un procedimiento similar a los anteriores. se deben cargar uno a uno todos los archivos que sean necesarios. En definitiva. . Es recomendable que para el montaje de los videos que conformarán la nota de prensa. Con ella es posible marcar una parte de un archivo que se está utilizando. pero esta vez seleccionando la opción Concatenar con la Pista Existente. Figura N° 62: Paso 11 Edición: 12.

130 Figura N° 63: Paso 12 13. Con esta selección. por ejemplo. se podrá ir a la opción Edición y Cortar (o la imagen de tijera) para separarla. pudiendo ser pegada en otro sector del proyecto y arrastrada a elección. Figura N° 64: Paso 13 .

Aunque en notas de prensa no son tan utilizadas. La duración de ésta se determinará simplemente estirando o acortando la misma gráficamente. basta con ir a la ventana Sources.131 14. Figura N° 65: Paso 14 15. El proceso es casi idéntico para los sonidos. las transiciones son imprescindibles para la creación de material audiovisual de calidad. . Para lograr éstas en Cinelerra. sólo que esta vez la carpeta es Audio Transitions. luego a la carpeta Video Transition y arrastrar esta opción hasta la línea de tiempo y ubicarla entre dos registros.

. graficando sus nombres en ella. ésta se ubicará arrastrándola a la línea de tiempo. De manera similar. sobre un segmento previamente definido. Una forma de lograr esto. En una nota de prensa es fundamental poder identificar a las personas que entregan los testimonios.132 Figura N° 66: Paso 15 16. es con la opción Título. esta vez de Video Effects.

Las características de este título se modificarán al presionar la opción graficada con una “lupa” que aparecerá inmediatamente al ser este efecto arrastrado a la línea de tiempo. Figura N° 68: Paso 17 .133 Figura N° 67: Paso 16 17.

una herramienta muy útil es la que entrega Seleccionar Marcas en el Cuadro. Figura N° 69: Paso 18 19. Por último. el color y el número de la fuente del texto y su ubicación dentro del cuadro. . a través de la cual es posible agregar ciertos puntos sobre la línea de tiempo que facilitan la manipulación de ésta. Aquí se desplegará una nueva ventana donde se podrán ver distintos parámetros.134 18. por ejemplo en el entrelazado de distintos canales de audio.

. Luego de esto ya se puede guardar el video. facilitando la visualización final del proyecto. A pesar de esto. Antes de finalizar es necesario realizar un proceso llamado Render. una de las opciones más sofisticadas que posee Cinelerra es la capacidad de ir realizando este proceso continuamente.135 Figura N° 70: Paso 19 20. en el cual toman efecto todas las modificaciones que se han realizado sobre la línea de tiempo.

esperando con ésta poder estandarizar el proceso.3. Basado en las entrevistas realizadas a las distintas productoras audiovisuales. pero especialmente de los entregados por la experimentación y manipulación de los softwares libres estudiados en esta tesis.136 Figura N° 71: Paso 20 2. Línea de Producción y Estandarización del proceso de elaboración de un material audiovisual con Software Libre. se ha elaborado una línea de producción para la creación de un material audiovisual. . en datos recopilados de iniciativas anteriores.

Guión y Storyboard. adicionales y conversión Postproducción (corrección de colores) CINEPAINT . CELTX Grabación Traspaso KDENLIVE Traspaso CINELERRA Selección y Off Line Selección Guión A/V 2 Columnas CELTX Grabación de voz en off AUDACITY Edición Edición Cartones.137 Video Digital Edición No Lineal Planificación. adicionales y conversión Cartones.

Para realizar un video de poca duración. complejidad y de un canal de distribución sencillo. Lo más probable es que no sea necesario realizar un trabajo de postproducción a un material de baja demanda. la opción de edición con KDEnlive parecer ser la más propicia. debido a su facilidad de uso. debido a su potencia y gran cantidad de recursos que ofrece. Esto quiere decir que de acuerdo a la complejidad de la pieza audiovisual se debe determinar la herramienta y los pasos a considerar. a.138 Es necesario sin embargo remarcar una salvedad a esta línea de producción. por lo que la utilización de Cinepaint se limita. d. b. c. Por ejemplo. Se ha determinado que ésta debe ser manejada dependiendo de las características de la pieza audiovisual que se espera realizar. su opción de trabajar con formatos de video más avanzados como la alta definición o HD. Cinelerra es definitivamente el software de edición a utilizar. Para una pieza de mayor demanda y complejidad. . Procesos como storyboard y planificación también estarán determinados por la complejidad y características del proyecto.

139 CAPÍTULO V CONCLUSIONES .

Ésta fue construida a partir de las necesidades y requerimientos de las empresas.140 CAPÍTULO V: CONCLUSIONES 1. La segunda característica básica de esta línea es la división de la misma. sólo se utilizaron tres. o al menos en un alto porcentaje. las cuales fueron recogidas a través de entrevistas realizadas a los encargados de cada una de las productoras consideradas dentro del estudio. Debido a lo innecesario que se vuelven algunos pasos y herramientas para. por ejemplo. es que este estudio tenía dentro de su finalidad la elaboración de una línea de producción que respondiera a estas características. La división de la línea de producción audiovisual dependiendo de la complejidad. Con el fin de lograr un proceso de estandarizado de la producción del material audiovisual con Software Libre y que por lo tanto sirviera con certeza. Conclusiones Generales 1. La línea aquí expuesta tiene dos características básicas: La primera es que a pesar de que en este estudio fueron analizados seis software. . es una alternativa considerada como fundamental por esta investigación.1. Esto debido a que fueron considerados como los necesarios y oportunos para la realización de una nota informativa para televisión. Elaborar una línea de producción estandarizada de material audiovisual. tanto para las productoras existentes en la región. la que se especifica como la separación de criterios y herramientas dependiendo de la complejidad del trabajo audiovisual requerido. basada en la utilización de herramientas libres. como para las que surgieran con posterioridad. la elaboración de un material audiovisual de poca demanda. Esto queda de manifiesto en el diagrama de flujos presentado.

. al menos para una elaboración de material de alta demanda y complejidad. Determinar cuál es el grado de madurez que se observa en las aplicaciones libres para el nivel de las productoras audiovisuales de Concepción. Esto no quiere decir en ninguna medida que éstas sean inservibles. El presente estudio. Esto debido que ni siquiera en las grandes redes de desarrolladores y ni foros de usuarios esparcidos por el Internet.141 1. sometiéndolas a riguroso procesos de producción audiovisual. fue una de las mayores incógnitas al momento de elaborar esta tesis. Un punto a resaltar es su buen desempeño en el ámbito del video web.2. existía una opinión unánime frente a este tema en cuestión. Esto en cierta medida se corresponde a una de las premisas de esta tesis. ya que también se ha logrado concluir que sí representan un desarrollo suficiente para su utilización en un mercado de menor demanda. concluye que en gran medida estas aplicaciones no se encuentran lo suficientemente desarrolladas. en la cual se intentaría dar soluciones a noveles realizadores y empresas. un nicho que ha surgido con fuerza en los últimos años y que podría ser aun más explotado en un futuro próximo. a través de una exhaustiva manipulación de estas herramientas de Software Libre. Este. las cuales en muchos casos no deben afrontar en un comienzo un alto grado de complejidad en su producción. incluso en muchos casos esta interrogante no estaba planteada. sin lugar a dudas.

demostrando esto con la implementación de una isla de edición digital o estación de trabajo. por lo cual la intención de lograr un proceso de estandarización se consigue en un considerable porcentaje. logrando significativos logros con la utilización de estas herramientas. es una de las mejores cumplidas por el presente estudio. Entrevistas a informantes seleccionados (Estandarización de procesos en la industria audiovisual de Concepción).3. Por lo que a pesar de algunos detalles. como distintos grados de dificultad en la postproducción. La conclusión que se puede inferir sobre este punto. obviamente sin la necesidad de incurrir en la piratería. . Conclusiones específicas 2. como por ejemplo animaciones en 3D. la línea de producción diseñada es de un alto grado de utilización por todas las empresas. Demostrar la reducción de costos en una empresa audiovisual al trabajar con Software Libre. Esto debido a que se ha podido demostrar a cabalidad la reducción de los costos.1. A través de las entrevistas semiestructuradas y semidirigidas se ha determinado que las demandas de las productoras aquí estudiadas son similares en su complejidad. ni a la adquisición de las costosas licencias de los pares con las cuales fueron asociadas. 2.142 1. en un notebook de gama media.

3. la línea es factible para ambas. de acuerdo al tipo y la complejidad del material requerido.Capacitación y generación de comunidades de expertos . esto no merma la posibilidad de realizar negocios a través de ellas. Esto debido que a pesar de que las herramientas aquí desplegadas tienen las características de ser libres. la apertura de un mercado o nicho de negocios.2. A pesar de esto. Para esto es necesario entonces tener en cuenta estos tres fundamentales puntos. Lo que afecta a la necesidad de la utilización de más o menos herramientas y por lo mismo a los tiempos de producción. Esto se puede ejemplificar señalando que los pasos ha seguir no necesariamente deberán ser los mismos si la producción es una nota de prensa o un video institucional. Consideraciones y necesidades a futuro Es de vital consideración que la presente tesis ha arrojado como una de sus conclusiones. Elaboración de una línea de producción para productoras audiovisuales basada en Software Libre.Seguimiento continuo del desarrollo de las aplicaciones y de los requerimientos de hardware. alrededor de estas aplicaciones. para un futuro desarrollo de alguna iniciativa en este ámbito: . La línea de producción descrita en este estudio tiene como característica principal su adaptabilidad de procesos.Reportar errores y necesidades a los desarrolladores de las herramientas . .143 2. lo que se expone en el apartado de Modelo de Negocios.

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151 Documental Revolution OS. 2002. ANEXOS: .

sobre la idea y las consecuencias que tendrá para la empresa la entrega del producto. .Grabación en formato HD. .Determinar cuanto material y qué equipos se utilizarán. la producción. y que dejará tanto al cliente como a los realizadores satisfechos con el trabajo.Preproducción. .152 1. su cadena de producción? . productor general. (Influye en el presupuesto final) .Reunión del equipo para afinar el concepto. (Se utilizan procesadores de texto en el caso del guión y un software especializado. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora. que tendrá como consecuencia la fidelización del cliente y el prestigio para la empresa.El paso más importante para UAU a la hora de entregar un producto es la idea. el cual no se determinó. De esta manera se logrará un círculo virtuoso. en el caso del storyboard). grabación y post producción. no serán óptimas si no se realizan sobre una base sólida. . Fecha de realización de entrevista: 27/11/2007 1. UAU Comunicaciones Nombre y cargo de la fuente: Manuel Navarrete Rivas. Para lograr una pieza audiovisual debe existir un convencimiento de que la idea es buena. Elaboración de los guiones y/o storyboards. . es decir que todo lo demás.Se realiza una reunión con el cliente.

trabajando en turnos. La medida se tomó pensando en las ventajas de la edición digital y en que ése era el futuro de las productoras. todas las grabaciones se realizan en formato HD. ingenieros en sonido). egresados de diferentes universidades e institutos de la zona (Periodistas.Utilizan tecnología digital. pues desde la creación de UAU (2001). ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) . edición y montaje. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . inmediatamente adoptaron la tecnología digital para realizar sus trabajos audiovisuales.En la productora trabajan 30 personas contratadas. tomando en cuenta las necesidades de éste y la factibilidad de realizarlo en el menor tiempo. diseñadores gráficos. ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) . previamente determinados. 3. 4. . La productora tiene como política maximizar los recursos y productividad. 2.Post producción.Entrega del producto finalizado al cliente.153 . Además.En UAU Comunicaciones la realización y posterior entrega de cada pieza audiovisual va a ser de acuerdo a lo pactado con el cliente. . En la mayoría de los casos se utiliza Final Cut Pro 6. Para cumplir con ello funcionan las 24 horas. 5. comunicadores audiovisuales.No tuvieron inconvenientes.

7. La idea que es que para el 2008 la productora.2 cámaras Panasonic AG-HVX200 HDV. 3 GB de memoria RAM (Edición y post producción). ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) -Mac. en su totalidad.Soundtrack pro 2.Motion 3.Pro Tools 7.1 PC CPU Athlon X2 5600.Final Cut Studio .0 . Software Imac (Licencias al día) . funcione bajo plataforma Macintosh.2 cámaras HVR-V1N de Sony.7 Imac de Apple.0 . pantalla de 15.Final Cut pro 6. Características: Intel Core 2 Duo a 2.4 256MB y 2Gb de RAM (Edición y post producción durante salidas a terreno).0 . .0 Ghz. . 800 GB de capacidad. 2.5 vehículos para salidas a terreno.40 Ghz.2 portátiles MacBook Pro.0 . .154 6. . 2 Gb de memoria RAM (Edición notas de prensa y trabajos cortos). Características: Intel Core 2 Duo. . Lista de equipos . 500 GB de capacidad.

Windows Xp Profesional . Fecha de realización de entrevista: 14/11/2007 . productor general.155 Software PC (Licencias al día) . Luz y Sombra Nombre y cargo de la fuente: Carlos Fritz.2 micrófonos de solapa Audio técnica . 2.Adobe Premiere Pro CS . debido a la demanda. tienen convenio con otras empresas y/o particulares para su arriendo.Photoshop .Un micrófono tipo pistola Shure * En caso de que no existan equipos disponibles.Adobe Audition .5 micrófonos barquillo (3 Shure y 2 Audio técnica) .

.Las cámaras son de tipo digital.Absolutamente todo se realiza con el software Avid. los que se alturan en el momento. . que comprende los años desde 1996 a 2004 (Betacam). quienes. . . “todo se sube”195.Todo el proceso de edición es digital utilizando el protocolo Firewire. 2. realizan un preguión. . ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) . el que posteriormente de vacía completamente. .El editor periodístico designa los equipos de periodistas y camarógrafos para cada noticia. Luego se realiza un off line de imágenes que van hacia un comité en Santiago. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora. en conjunto con la productora.Luego se seleccionan las imágenes y se agrupan en carpetas. su cadena de producción? .Se realizan principalmente trabajos de prensa.Se recoge (graba) todo el material.Lo único análogo es el archivo de cintas análogas. audio y video (no se realizan ni efectos posteriores ni diseños en 3D). trabajo realizado por periodista y editor (Se hace mucho realce al sonido ambiente. pero éstas no se utilizan para subir el material. . éstos requieren primeramente una investigación.Para lo guiones se utiliza un editor de texto normal (Word).156 1. 195 La excepción son los discursos. la cual luego va hacia un comité editorial. .No se utilizan tarjetas de tipo Matrox. el sonido en terreno original). sino que se emplean estacionarios. .Para el caso de trabajos de tipo documental. .

. ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . donde como mínimo permanecerán 21 días. ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) . camarógrafos. antes con a lo mucho dos máquinas se hacía todo”.UCSC. Santo Tomás y Duoc UC196.Demasiada capacidad de corregir errores.Una nota de prensa de 30 a 45 minutos de edición. se envían a Videocorp. son demasiados programas.Periodistas. Todo el proceso en Avid.No existe servicio técnico para las cámaras en la región. . 6. “Antes estábamos obligados a hacer las cosas bien”. ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) . productores y editores. El formato de video es AVI. 4. “Uno se aburre editando.18 personas . . ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . “No hay ni un tornillo”. 5.PC 196 La fuente evitó especificar los títulos de los profesionales.Demasiadas herramientas en comparación al sistema analógico.157 3. Cuando el servicio técnico de Canal 13 se encuentra sobrepasado. .

por ejemplo luz día. 3. . .5 cámaras DVCAM profesional (DVCAM 400 Sony). .Cada cámara tiene su propio trípode. iluminación y distintos trípodes y filtros. productor general. 360 Media Group Nombre y cargo de la fuente: Eduardo Fuentes.158 7. Lista de equipos .2 micrófonos inalámbricos por cámara solapa y de puño.

Locución en estudio.Se espera la aprobación del cliente.Se definen las locaciones.Realización de DVD (en ocasiones con idvd) . 2. externo. . masterización. . .Se realiza un guión técnico y un storyboard en Excel. luego sólo el editor y director.159 Fecha de realización de entrevista: 30/11/2007 1. su cadena de producción? .Edición.Grabación de todo el material. .Se sube al computador.Se calculan los tiempos. . * En el proceso de alturar participa el periodista.Se realiza el montaje final.Se realiza una línea de tiempo sin muchos detalles (no señala off line). . todo en Final Cut. final cut.Quemar DVD. ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) . . . . ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora.Alteración (muy prolija). realizado por un locutor profesional. . . .Desarrollo de un guión en un procesador de texto común. la música y la locución.

A pesar de esto.160 . . UDD.Se respaldan las cintas en bruto. . ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) . teniendo un acabado más profesional. un a/v y nada más”. . . .Otro punto es la “base mínima”. . . . luego se almacenan en dvd.Análogas sólo las cintas.Todos de casas de estudio de la región.5 personas finas. “Con el análogo no necesitabas más recursos. 3. ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) .DVcam.Siempre se trabajó con tecnología digital . se valora la libertad que da el digital en la creación.1 free lance.A pesar de lo anterior. . UBB.No se reutiliza ninguna cinta. no se deja nada afuera.Minidv. 4. uno de los mayores problemas que considera es el tiempo de producción. ya que con un software de edición ya se pueden realizar trabajos. -Duoc.

pero sólo para la realización de guiones. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . Lista de equipos -1 DV cam -3 Mac . “Comenzamos con Windows. Poseen algunos PC.2 portátiles .161 5.2 PC portátiles. pero el sistema operativo era tan malo. Almendra Producciones Nombre y cargo de la fuente: Miguel Arratia. se pegaba. no servía de mucho. corresponde a un plazo de 2 meses “holgados de tiempo”. que tuvimos que cambiar.Mac. ¿Qué estándar utilizan? (PC o Mac) . director de TV. .Un trabajo multimedia toma 1 mes. o tareas básicas. como estacionario 4. preferimos invertir dinero en algo que nos diera más confiabilidad”. 1 mes. Fecha de realización de entrevista: 14/11/2007 . 6. 7. .Un trabajo de tipo institucional. se caía.Un trabajo para la web.

Se sube el material de la cinta completa. 3. . periodistas y director. todo en tiempo real. Duoc UC. . . se preparan los guiones en cualquier procesador de texto. .162 1. . . Universidad San Sebastián197. . .0 para el audio. ¿Cuántos profesionales titulados trabajan en la productora? (Casas de estudio y carreras) . 197 La fuente evitó especificar los títulos de los profesionales.Cintas MiniDV y DVCAM. Para lo cual se utiliza el software Adobe Premiere Pro. ¿Qué tipo de tecnología utilizan? (Digital y Análoga) -Tecnología digital. 2.Rodaje o grabación de la pieza. pero además entradas análogas. para el video y Cool Edit 2.Post producción. su cadena de producción? .8 personas entre camarógrafos. edición y montaje.Santo Tomás. .Poseen tarjetas Pinnacle y Matrox. editores. ¿Cuál es la forma de trabajo de la productora.Realizan traspasos de VHS a DVD.Protocolo Firewire.Primero se realiza una preproducción.

“todos comprados en “Daly” (Computadores armados para postproducción de video).Para todo se utilizan programas diferentes. Lista de equipos .163 4. . ¿Qué estándar utilizan? (PCo Mac) . . ¿Cuáles fueron las principales limitaciones que encontraron al momento de ingresar a la digitalización? (pensando que alguna vez trabajaron con tecnología análoga) . . todos con tarjeta de video ATI.Adobe Premiere 6.Prensa: 15 minutos.Spot: Una semana.3 cámaras XL1 Canon. . 5. “Subirlo.Muchos procesos.Dos de los PC con puertos Firewire. una o 2 se grabación y una de edición.4 PC Pentium 4 de 2 Gigas de RAM y 250 de disco duro. uno con Pinnacle y uno con Matrox. ¿Cuánto tiempo les toma el proceso de la elaboración de una pieza audiovisual? . . editarlo. “Hasta para la autoría de un DVD se utiliza una nuevo programa”.Software Matrox.Documental: 2 semanas de guión. . . bajarlo”.5 y Pro CS.PC 7. 6. .2 cámaras Sony PD 170. .

.0. Brasil. .Cool Edit 2. Educador Digital de la Organización Moradia e Cidadania. Fecha de realización de entrevista: 30/08/2008 . Experiencia brasileña Nombre y cargo de la fuente: Augusto Schwartz.164 .Photoshop.Sony Vegas (animaciones) 5.

¿Desde cuándo existe? . en forma de movilización nacional para combatir las desigualdades sociales.Moradia e Cidadania Tiene como misión la promoción de la ciudadanía para el pueblo socialmente excluido por medio de la educación y la producción de trabajo y renta. 2. 5. siendo el consejo deliberativo su órgano máximo. ¿Cuál es el motivo que llevó a la elección de esta alternativa? . ¿Con que tipo de organismos trabajan? . y como OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público) desde el año 2000. como también el apoyo a las acciones de combate al hambre y la miseria.Como movimiento de la sociedad civil. Universidades y otras instituciones de nuestro mismo género. Estatal (Estados) y Municipal (Ciudad).La Moradia y Cidadania surgió de un movimiento de los funcionarios públicos. ¿Cómo se gesta esta? .La Moradia e Cidadania es una OSCIP (Organización de la Sociedad Civil de Interés Público). 4. además de esto hacemos asociaciones y convenios con empresas particulares. el hambre y la miseria. grupos culturales y otros tipos de gremios de la sociedad civil. desde 1992. 6.Atendemos a instituciones llamadas “de base” como asociaciones comunitarias. ¿Cuál es el nombre de la organización y la función de esta? . la extrema pobreza. su gestión es efectuada por una presidencia nacional y 27 coordinaciones estatales.165 1. . seguido del Consejo Fiscal Nacional y 27 Consejos Fiscales Estatales.Trabajamos en todos los ámbitos como Gobierno Federal (Nación). ¿A quiénes le prestan servicio? . 3.

Ejemplo: "Realizamos un guión. hacemos post producción el cinepaint". diarios y otras publicaciones o medios digitales como CD's. ¿Vivieron algún tipo de migración? . 10. videos y presentaciones en forma data show. ¿Utilizaron aplicaciones comerciales? .Siempre iniciamos el proceso con una evaluación y diagnóstico del problema ha ser trabajado. 8. para el trabajo sistemático con proyectos de desarrollo humano y la segunda fue la migración total para el uso y divulgación de la plataforma Linux y Software Libres a través de nuestro proyecto central Red de Capacitación. editamos en cinelerra.Dos fundamentales: pasamos de practicar el mero asistencialismo social. 9. ¿Cómo llegaron a este punto? . toda nuestra producción de conocimiento esta siempre en vehículos objetivos sean ellos escritos: libros. Describir el proceso de producción. descargamos el material en Kino.Si. .166 7. Cuando se trata de producción audiovisual habitualmente nos reunimos con la institución o grupo que . Producción y Apoyo Institucional “Rede Conhecimentos Livres” (Red Conocimientos Libres o RCL). salimos a grabar.Fue un proceso evolutivo producto de la reflexión y análisis de nuestras practicas sociales y educativas. revistas. Estas producciones tienen valor comercial y sirven como ayuda para otras instituciones. como también para ser aplicado en otros emprendimientos sociales y educativos.

¿cuál es el mayor problema con el que se han encontrado? .. En cuanto al asunto del video... esto generalmente nos coloca en una paradoja: “las instituciones no crecen y no se desarrollan porque no tienen recursos para invertir en capacitación y nuevas tecnologías” y nuestra propuesta se centra en el triple capacitación... bla.. asociaciones y OSCIP) están bastante débiles.. producción y desarrollo. ... llegando a pesar el equivalente de 200MB.. 12. pero para dar salida en DVD.. 11.... nuestro equipo trabaja preparando actividades creativas y metodológicamente consistentes y también intercambia experiencias entre los diversos educadores que participan de la RCL. siguiendo vamos para el trabajo de edición con Augusto bla . El único que posibilita una salida razonable para gráfica de forma nativa es Scribus.. los software de producción gráfica que frecuentemente son más utilizados por las entidades del sector terciario (ONGs.Para nosotros siempre es muy difícil trabajar dentro de un paradigma de desarrollo en un contexto de miseria. Con gran esfuerzo estamos consiguiendo desarrollar buenos trabajos e armonizar las diferencias tanto en cuanto a formato como a ideología entre el software libre y el propietario. A su consideración. Los show's digitales los preparamos con nuestro equipo en forma conjunta con los colaboradores de la RCL. ¿Están suficientemente desarrolladas como para realizar un trabajo de alta exigencia? -Desgraciadamente. las posibilidades de productividad profesional caen considerablemente llegando al punto de ser “una broma de niños” producir profesionalmente con GNU/Linux en comparación con los softwares propietarios. bla. Una opinión personal sobre las herramientas. sin inserción de fotografías. Para la capacitación de educadores digitales Linux usamos los encuentros presénciales todos los días Viernes de 14:00 a 17:00 horas. que puede ser muy rígido en su salida en PDF (CMYK) y muy pesada..167 ejecuta las actividades y juntos decidimos los aspectos mas relevantes que el material debe mostrar después hacemos el guión y la agenda de grabaciones.. donde se realiza un proceso de capacitación continuo.. CD-ROM e impresos es más complejo. Es posible producir para Internet....

.168 6. Relato de la migración de Windows XP hacia GNU/LINUX Por: Augusto Schwartz Comencé mi jornada de aprendizaje específicamente con Windows en su versión XP (2003).

En medio de este proceso fui invitado a integrar un equipo de estudio y apropiación en Software Libre. página 135 a 150).. Una semana después recibí la noticia que había sido el mejor de todos los que se presentaron. Estos bienes. por lo tanto.169 Fui invitado a participar en una selección para “monitor digital” (agentes sociales que actúan en inclusión digital). Capacitación y Apoyo Institucional Conocimientos Libres. me contaron que habían rezado para que yo fuese el aprobado. Siempre me fascinó Photoshop y Premier. tales como Los Supersónicos.. Con las ideas organizadas en un resumen muy breve y bien enfocado en mi objetivo me adentré en la sala de inclusión digital. los alumnos. históricamente. Todos elogiaban tanto estos programas que vi allí mi oportunidad de entregar mi opinión al respecto. Como ya estaba produciendo profesionalmente luego percibí que no podría seguir mientras no comprase inmediatamente esos programas. pero que en éste caso se sintieran atraídos a través de actividades recreativas con temas relacionados con la enseñanza de proyectos. Trabajé durante un año con inclusión digital como “Educador Digital”. Luego me ví “mezclando” en Sony Vegas 3. La RCL – Red de Capacitación “Producción. los alimentos transgénicos y los programas de televisión. Y lo curioso es que cuando regresé al aula la semana siguiente. . Mi fascinación fue tan grande que rápidamente tomé posesión de su interfaz y lenguaje convirtiéndome. de la cual formo parte hasta hoy. Elaboré un plan de aulas simples. Al finalizar estuve un poco inseguro. Luego comencé a realizar pequeñas ediciones y hasta coordiné un proyecto de producción comunitaria donde había sido educador por un tiempo. Flavio Berutti y Ricardo Faria. el maestro que tenía más conocimiento en ese lugar.” no bastara. Mi objetivo era que tomasen la importancia de apropiarse de las tecnologías digitales y de los medios de producción y difusión de nuevos bienes culturales. en la ONG Moradia e Cidadania donde trabajo actualmente. me lancé a la “clandestinidad” produciendo y profundizando más mis conocimientos. página 92) "Nosotros Seres Mediáticos" de Cybele Andrades Calles y el libro "Realidad Contemporánea Historia y Geopolítica" (formato de publicación con los autores de Adhemar Marques. Utilicé un artículo en la revista Encuentro (noviembre de 2003 . En un minuto yo estaba completamente a gusto y todo se dio como debía ser. se les niegan a todos nosotros que vivimos en los suburbios. como si un “ahhhh. y de un momento a otro había descubierto programas de edición de video e imágenes. La “Prueba de selección” consistió en la elaboración de un proyecto de aula en que el objetivo principal no sería solamente aprendizaje de informática. Al ver que no tenía el dinero suficiente para comprarlo.N° 21. Fueron pocos segundos de miedo y de la novedad. Recordé a los estudiantes que aprendían con estos diseños antiguos. me restringí a la nostalgia que hoy toma cuenta de “mi ser”. que era propietarios. películas como Blade Runner.

Para ediciones más rápidas. luego me lancé a los encantos de Inkscpae. me darán un curso de Cinelerra. Por increíble que parezca. aquellas que no requieren gran precisión de corte. La elección del formato de renderización debe ser más minuciosa. que por no cargar interfaz gráfica posibilitan una mayor rapidez en la conversión de video y audio. ya que se tiende a perder colores al momento de renderizar. Razón por lo cual perdí noches de sueño y también parte de mi buen humor. edité un video institucional para la ONG. Me pareció que en Cinelerra las herramientas son más bien complejas. no Cinelerra é mais delicado. Tomé el curso con Vanessa. inclusive. Si una persona que usa el programa no posee conocimientos profundos sobre los formatos de video y principalmente su historia. Enquanto no Vegas e no Premier. sugiero que usen la línea de comando de FFMPEG. Mientras que en Vegas y en Premiere.170 Mi primer desafío al entrar en la ONG fue confeccionar la carpeta institucional. la persona que conozco que más sabe de "Cinelerra". El formato MOV tambien es bastante pesado y extenso. la interfaz no posibilita un trabajo rápido. en el Sony Vegas 6. considerando que uso la distribución Ubuntu. Una exportación para formato DVD del tipo “estructura de disco” es la única confiable para la grabación directa en el medio. si deseas realmente que tu video sea utilizado en un DVD. Siempre “atento a los canales activos” es una frase subliminal. MENCODER (paquete de codecs de MPlayer). como ya había descubierto bastante sobre los programas que podría utilizar. lo que disminuye considerablemente la libertad de producción. sin tener que acceder al instalador de paquetes. Para convertirlo. Luego de terminar la carpeta. El formato AVI de Microsoft no es confiable. en Cinelerra es más delicado. debes seguir la “razón”. programa al que le dedico la mayor parte de mi tiempo hoy. Instalado desde apt-get funciona muy bien. Cinelerra no consigue importar OGG. pues. Debido a mi gran capacidad de interactuar con los programas libres rápidamente. importé en Kino y allí mismo las realicé. en mi opinión. en el proceso de renderización. Pero si desean usarlo no habrá problemas. basta que você selecione a faixa que deseja exportar e o formato. llegando a pesar más de 1GB por cada 5 minutos de video renderizado. Además de eso. basta que selecciones la línea que se desea exportar y el formato. Los formatos de exportación para video tipo AVI y MPEG son más confiables aquí que en Cinelerra. le aconsejo que tome nota. . Recuerden que para que funcione correctamente se debe tener instalado LAME (MP3). LIBFFMPEG (bibliotecas del conversor) y GSTREAMER (optimizador para streaming).

Renderiza cada 5 minutos de video terminado. eso va a destruir el cartón con pixeles no deseados. Sugiero que al iniciar la edición de un video cualquiera tomes la precaución de vaciar completamente tu PC para dejar espacio de almacenamiento necesario. Los efectos no completamente implementados en los sitios que lo distribuyen. así conservarás la integridad del trabajo y maximizarás el rendimiento.171 Ahora. Al insertar cartones verifique que la sombra no está activada. sino el video va a demostrar un atraso significativo en la “prevista”. Cinelerra no acepta cualquier fuente. sobre todo en el “cómo hacer” algo o guías “paso a paso”. Si me he expresado tan seco es por creer que el software libre es aún inmaduro. Los tutoriales que existen actualmente en Internet no son confiables. y cuida la cantidad de pistas tanto de video como de audio que vayas a usar. justamente. El control de fades debe ser hecho “pista a pista”. lo que impedía su diseminación y consecuentemente su utilización. Cuando para insertar alguna leyenda. para recuperar los trabajos en el caso que Cinelerra se “trabe”. Cuando me refiero a usuario. Con esta función deshabilitada todo ira mejor.04 con “OpenGL” habilitado. el hecho de insertarlas manualmente es un desgaste terrible. Sugiero que habilites el “key frame” en el control del panel izquierdo y no en el control de las pistas. eso disminuye considerablemente el desempeño de Cinelerra. El vicio por Windows es tan grande que si . Aquí en Brasil para disminuir los precios las tiendas y los grandes distribuidores de computadores para uso doméstico vienen cargados con distribuciones que al llegar a las casas son rápidamente sustituidas con copias piratas de Windows XP o similares. Es importante también tener el máximo de cautela con los keyframes. El control de cámara es bastante desgastante. debe contactar a alguien que ya trabaje con el programa para que le pueda esclarecer las dudas que con certeza se va a encontrar. de su sistema. “&” o “ç”). única forma de acceso en los suburbios. No realices ediciones demasiado extensas. es sólo un niño. no es fácil conseguir el ángulo que se desea sin esfuerzo. si decide producir en Cinelerra. esto sirve también para el ajuste del volumen que no es tan seguro para el manejo de “fades”. ya que si están activos existe la posibilidad de perder el trabajo sin posibilidad de guardarlo. Las distribuciones son tan incompatibles que no permiten el acceso a la red telefónica para conectarse a Internet. Las fuentes también son muy complicadas de manejar. La mejor versión para instalar es la de Ubuntu Studio 7. lo hago pensando en usuarios domésticos y que no poseen el conocimiento para programar. sugiero que primero haga todo en un editor de texto. La versión de 64 bits es más complicada aún. Generalmente se necesita de un mayor conocimientos para “compilar” Cinelerra a la medida de tu máquina. Estos son los mayores nichos de mercado están cada vez más decepcionados con Linux. Debido a la gran cantidad de distribuciones no se puede llegar a un programa que satisfaga al usuario al punto de instalar y usar. Un muy buen recurso es el “load backup” que fue desarrollado. Hasta ahora no conseguí que me ayude al respecto. lo más simple ya que el editor de Cinelerra no acepta caracteres especiales (como letras con tílde. “ñ”.

“Quería compartir con ustedes algunas de mis historias y los conflictos que pasé en esta fase de constante migración a Linux”. pues una gran mayoría prefiere contribuir en la clandestinidad perpetuando la soberanía de Microsoft. Soy adepto de Linux por opción y oficio. carpetas y videos me siento.172 alguien no ve los íconos de Word. como niños y ancianos o aquellos con sólo una formación básica para el uso de herramientas digitales. Como entusiasta de la producción gráfica y digital como diarios. no siendo corregidos aquellos que se presentan en formato PDF u otro que no posibilite la famosa práctica del “CTRL+C CTRL+V”. muchas veces. Excel y PowerPoint simplemente desechan la máquina. así mismo los trabajos académicos que siempre son solicitados en formatos propietarios. Es loable la utilización de software libre en las facultades como en la que estudio. La incompatibilidad que OpenOffice establece con su adversario MS Office sigue siendo un obstáculo para aquellos que tienen menos conocimiento. GLOSARIO . apoyando la utilización de los propietarios por ser más fáciles de usar y por presentar un trabajo final más agradable.

transiciones y efectos especiales en tiempo real.net/mostel/glosario. diseñados por AMD. y también para computadores personales. compatible con múltiples canales de vídeo. Final Cut Express: Es un software de edición de vídeo creado por Apple Inc.mallorcaweb. conformado con definiciones de la Enciclopedia Libre Wikipedia y del Glosario Informático de Internet. ARM: Se denomina ARM a una familia de microprocesadores RISC diseñados por la empresa Acorn Computers y desarrollados por Advanced RISC Machines Ltd. La última versión disponible de Final Cut Express es la HD. utilizado en el diseño gráfico y en vídeo de alta definición. Atari. Amiga: En informática. y equipado con potentes herramientas de corrección cromática. Es la versión simplificada de Final Cut Pro. Final Cut Express contine LiveType y Soundtrack. publica y distribuye juegos para la mayoría de las consolas. es que se preparó este sencillo glosario.A. cosechó grandes éxitos en la década de los años 80 y 90. (IESA).173 Con el fin de comprender mejor los términos específicos que se desarrollan en esta tesis. una empresa derivada de la anterior. Cuenta con un set de instrucciones RISC de 64 bits especialmente orientada a cálculo de punto flotante.: Es una empresa que desarrolla. y es unos de los más grandes productores de videojuegos independientes en Estados Unidos.. . Inc. Athlon: Es el nombre que recibe una gama de microprocesadores compatibles con la arquitectura x86.htm Adobe Premiere Pro® (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere): Es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real. como reemplazo a la serie VAX. Alpha: DEC Alpha es una arquitectura diseñada por DEC e introducida en 1992 bajo el nombre AXP. Amiga es una computadora personal que debido a sus extraordinarias capacidades multimedia. Es propiedad de Infogrames Entertainment S. disponible en http://www.

[2] La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa. Cinelerra: Es un programa libre para la edición de video bajo el sistema operativo GNU/Linux. documentos y otros datos). CD-ROM (del inglés Compact Disc . vídeo. es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de software.174 Audacity: Es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar.Read Only Memory. puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. Bug: Un defecto de software (computer bug en inglés). CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD. de libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia GPL. [1] Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. . obras de teatro y libros de historietas. Dicho fallo puede presentarse en cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio. "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"): Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil. Celtx: Es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales. Avid Technology: Es una empresa de soluciones para la creación. el mismo medio utilizado por los CD de audio.En 1989 presentó la edición digital no lineal con el sistema Avid Media Composer que revolucionó el proceso de postproducción. Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD): Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. gestión y distribución de contenidos digitales no lineales.

. Compaq Computer Corporation: Es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por Rod Canion. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación. capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.175 CinePaint: Es un software que contiene una colección de herramientas de código abierto para la manipulación y procesamiento de imágenes. en un formato sencillo en múltiples arquitecturas de computador y en varios núcleos. Durante los años '80 Compaq produjo algunos de los primeros PCs compatibles con IBM PC a un bajo costo. por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías BSA (Bussines Software Alliance): Es un grupo establecido en 1988 y que representa a los mayores desarrolladores de software a nivel mundial. Código abierto (en inglés open source): Es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Creative Commons: es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad. el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. que pretende crear y mantener un sistema operativo GNU basado en software libre precompilado y empaquetado. Códec: Es una abreviatura de Codificador-Decodificador. en particular de fotogramas en secuencia (películas). Describe una especificación desarrollada en software. Debian o Proyecto Debian: Es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión. Jim Harris (Compaq) y Bill Murto. en español "Compatibilidad y Calidad". Existió como una empresa independiente hasta el 2002 cuando se fusionó con Hewlett Packard. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para "Compatibility and Quality". hardware o una combinación de ambos.

DVCAM puede grabar en cintas DVCAM y Mini DV y reproduce DV y DVCPRO -no desde el principio del formato-. Tiene las mismas características que el DV. usado para CD de datos. Se basa en el algoritmo DCT y usa como protocolo de trasmisión de datos el IEEE 1394 o Firewire. pero Sony amplió el ancho de pista a 15 µm y aumentó en un 50 por ciento la velocidad de cinta. industrial y broadcast. a un fotograma o cuadro. Esto repercute en mayor calidad. bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. A diferencia de los CD.176 DV (Digital Video): Es un estándar de vídeo de gama doméstica. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas. Generalmente graba en una cinta de 1/4 de pulgada -con tres variantes: Mini. M y LDVCAM: Es el nombre de la versión propia de Sony. Típicamente. todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format). un framework es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. pero también en que las cintas duren un tercio que las del formato original. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros). DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital". Framework: En el desarrollo de software. un framework puede incluir soporte de programas. debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital): Es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos. incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Frame: Se denomina frame en inglés. en Professional Disc. el cual es una extensión del estándar ISO 9660.DVCAM se puede grabar. una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento. . pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. además de en cinta y disco duro.

acrónimo de Media Access Control [Control de acceso al medio] DataLink [Enlace de datos]. 802. Nació como una alternativa a KDE. . programas y servicios relacionados con la informática IEEE: Acrónimo de Institute of Electrical and Electronics Engineers [Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos] Instituto de ingenieros norteamericanos que dicta recomendaciones y normalizaciones con ámbito internacional.1 : define la interconexión de redes. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Jahshaka: Es una aplicación informática libre y multiplataforma para edición de vídeo.x: 802. Se dividen en comités siendo uno de los más destacables el 802. 802. a su vez. modificación y uso de software. IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. IBM: International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa que fabrica y comercializa herramientas. GNU General Public License: La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL.2 : define el control de los enlaces lógicos (LLC). y como i. Dicho nivel se subdivide.Link por Sony): Es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad.177 FTP: Acrónimo de File Transfer Protocol [Protocolo de transferencia de ficheros] Es un estándar de transferencia de ficheros que permite copiar ficheros entre dos ordenadores conectados Gnome: Es un entorno de escritorio para sistemas operativos de tipo Unix bajo tecnología X Window. y está orientada principalmente a proteger la libre distribución.3 : LAN con CSMA/CD (Ethernet) Define el nivel físico en la pila de protocolos 'OSI'. en otro dos niveles (subniveles): MAC. es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80. GNU: Acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Forma parte oficial del proyecto GNU.

178 KDE K Desktop Environment o Entorno de Escritorio K: Es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas Unix/Linux. Kdenlive (acrónimo del inglés: KDE Non-Linear Video Editor: Es un editor de video no lineal para KDE Kernel: En informática, el núcleo (también conocido en español con el anglicismo kernel, de raíces germánicas como kern) es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Keyframe: En animación y video es una marca que define el comienzo y la posición final de cualquier transición. Kickstart: Es la parte del sistema operativo del AmigaOS que reside en ROM. Podría ser el equivalente a las BIOS de los PC, aunque realmente va mucho más allá de ser un mero gestor de configuración de la placa base. Linux: Linux se refiere estrictamente al núcleo Linux, pero es comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix Macintosh (abreviado Mac): Es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. Mac OS, abreviatura de Macintosh Operative System (Sistema Operativo de Macintosh): Es el nombre del primer sistema operativo de Apple para los ordenadores Macintosh. El Mac OS original fue el primer sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario en tener éxito. MIDI: Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

179 MIT: El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, del inglés Massachusetts Institute of Technology) es una de las principales instituciones dedicadas a la docencia y a la investigación en Estados Unidos, especialmente en ciencia, ingeniería y economía. Mozilla Firefox; Es un navegador de Internet desarrollado por la Corporación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Novell, Inc.: Es una compañía de origen estadounidense dedicada al software, específicamente en el área de sistemas operativos de redes, como Novell Netware y Linux, entre otras ramas de la tecnología. Es la empresa dueña de los derechos de la distribución SuSE Linux y NLD. NVIDIA Corporation: Es un fabricante estadounidense de procesadores gráficos (GPUs), chipsets, tarjeta gráficas y dispositivos para consolas (Nintendo Wii). OASIS OpenDocument: El Formato de Documento Abierto para Aplicaciones Ofimáticas de OASIS (en inglés, OASIS Open Document Format for Office Applications), también referido como OpenDocument u ODF, es un formato de fichero estándar para el almacenamiento de documentos ofimáticos tales como hojas de cálculo, memorandos, gráficas y presentaciones. OpenOffice.org: Es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución gratuita que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Oracle: Es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), fabricado por Oracle Corporation. OMC: La Organización Mundial del Comercio conocida como OMC fue establecida en 1995, la OMC administra los acuerdos comerciales negociados por sus miembros, en concreto el Acuerdo General sobre Comercio y Aranceles (GATT en inglés), el Acuerdo General sobre el Comercio de Servicios (GATS en inglés) y el Acuerdo sobre Comercio de Propiedad Intelectual (TRIPs en inglés). Además de esta función principal, la OMC es un foro de negociaciones comerciales multilaterales; administra los procedimientos de solución de diferencias comerciales (disputas entre países); supervisa las políticas comerciales y coopera

180 con el Banco Mundial y el Fondo Monetario Internacional con el objetivo de lograr una mayor coherencia entre la política económica y comercial a escala mundial. Ompi: La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual o OMPI (francés: Organisation mondiale de la propriété intellectuelle) es una agencia especializada de las Naciones Unidas, creada en 1967 con la firma del Convenio de Estocolmo. La OMPI está dedicada a fomentar el uso y la protección de las obras del intelecto humano. ONG: Una organización no gubernamental (tanto en singular como en plural ONG) es una entidad de carácter privado, con fines y objetivos definidos por sus integrantes, creada independientemente de los gobiernos locales, regionales y nacionales, así como también de los organismos internacionales. PC: Acrónimo de Personal Computer [Computadora personal] Ordenador presentado por 'IBM' el 12 de agosto de 1981 en EE.UU. y comercializado en 1982. Fue el primer ordenador que se vendió masivamente en todo el mundo siendo su denominación original: 'IBM PC'. Con la idea de que el ordenador debía transportarse, surgió su primer competidor: 'Compaq' que lanzó en 1982 su propio portable. Pentium: Es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation. Pentium Pro: Es la sexta generación de arquitectura x86 de los microprocesadores de Intel, cuya meta era remplazar al Intel Pentium en toda la gama de aplicaciones, pero luego se centró como chip en el mundo de los servidores y equipos de sobremesa de gama alta. Pentium II: Es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Pentium III: Es un microprocesador de arquitectura i686 fabricado por Intel; el cual es una modificación del Pentium Pro. Fue lanzado el 26 de febrero de 1999. Plugin: Un Complemento (o plug-in en inglés) es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API.

hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.181 PowerPC (usualmente abreviada PPC): Es el nombre original de la arquitectura de computadoras de tipo RISC. Render: La renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo. usado mundialmente.000 y US$ 3. La palabra renderización proviene del inglés render. una multiplataforma de grabación multipista de audio y midi. MPEG-4. por lo que es frecuente usar las expresiones renderizar o renderear. también puede denominarse "ripear" a la extracción de medios analógicos. a un disco duro. y de otra más. o un vinilo.000 Unidades de Fomento (app entre US$ 81. como un vídeo VHS.400. en inglés). Los medios por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz. DVD. Mientras el dispositivo original es típicamente digital. mientras que la SOFOFA las define como las empresas que tienen entre 5 y 199 trabajadores. la información copiada suele codificarse en un formato comprimido. fue desarrollada por IBM. DivX.400 y 100. es el estándar de grabación en estudios profesionales. Xvid o Ogg Theora para vídeo.000 a Abril de 2007). WMA. Actualmente. FLAC o Ogg vorbis para audio. PYME: En Chile el Ministerio de Economía define a las pymes como las empresas que venden anualmente entre 2. . y no existe un verbo con el mismo significado en español. plumones o pastel. Pro Tools: Es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW. Motorola y Apple. Ripear: Es el proceso de copiar los datos de audio y vídeo de un dispositivo multimedia. o HD DVD). pluma. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y Freescale Semiconductor que es la división de semiconductores y microprocesadores de Motorola. por sus altas prestaciones. como MP3. Para ahorrar espacio de almacenamiento. Red Hat: Es la compañía responsable de la creación y mantenimiento de una distribución del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux. Fedora. MPEG-2. siendo utilizados principalmente en ordenadores o computadores Macintosh de Apple Computer. (como un CD. que integra hardware y software.

Es muy utilizado para la administración de sistemas UNIX. una arquitectura con un conjunto reducido de instrucciones. Super Video CD (SVCD): Es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar. SMP: Es la sigla de Symmetric Multi-Processing. Script: En informática. Aunque es una versión mejorada del estándar Video CD (VCD). un script es un guión o conjunto de instrucciones. multiproceso simétrico. desinstalar. También Script Puede considerarse una alteración o acción a una determinada plataforma. Es decir. gremios del sector industrial chileno. Matrox Electronic Systems Ltd: Es una empresa Canadiense que produce chips gráficos y componentes para PC. actualizar. sistemas operativos. Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o más procesadores comparten una única memoria central. MIPS: Es el acrónimo de "millones de instrucciones por segundo". verificar y solicitar programas. . originalmente llamado Red Hat Package Manager): Es una herramienta de administración de paquetes pensada básicamente para Linux. SPARC (del inglés Scalable Processor ARChitecture): Es una arquitectura RISC bigendian. Slackware: Es la distribución de Linux más antigua que tiene vigencia Software: Componentes inmateriales del ordenador: programas. Sin embargo.182 RPM Package Manager (o RPM. Es capaz de instalar. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto. Es una forma de medir la potencia de los procesadores. la calidad de imagen y el audio es menor que la del formato DVD. etc. esta medida sólo es útil para comparar procesadores con el mismo juego de instrucciones y usando benchmarks que fueron compilados por el mismo compilador y con el mismo nivel de optimización. RPM es el formato de paquete de partida del Linux Standard Base. Muy parecido a los trucos que se usan para alterar juegos y conseguir cosas extras. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. SOFOFA: Es la asociación gremial de las empresas.

en principio. Hay variantes para procesadores de 16. y otros periféricos son soportados. . La anatomía de un casete VHS. TV tuners. empresas. 32 y 64 bits. Vertical Helical Scan): es un sistema de grabación de audio y vídeo analógico. fabricante de semiconductores y software Suse: Es una de las más conocidas distribuciones Linux existentes a nivel mundial. Windows: Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Unix (registrado oficialmente como UNIX®): es un sistema operativo portable. en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T VHS siglas de Video Home System (frecuentemente llamado. Muchas webcams USB. aunque también proporciona soporte para servidores. Se podría describir como "hacer clic y obtener". Streaming: Es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. pero con las diferencias de que la cinta magnética es mucho más ancha (1/2 pulgada) y la caja de plástico que la contiene es más grande. Es parecido físicamente a otro sistema de almacenamiento de únicamente audio (casete). multitarea y multiusuario.183 Sun Microsystems: Es una empresa informática de Silicon Valley. Existen versiones para hogares. se basó en sus orígenes en Slackware. Ubuntu: Es una distribución GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a computadores personales. comprende dos carretes internos y el recorrido de la cinta. desarrollado. como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. de forma incorrecta. Video4Linux o V4L: Es una API de captura de video para Linux. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet. Video4Linux está cercamente integrado con el núcleo de Linux. servidores y dispositivos móviles.

debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. siendo el calibre básico más usado. Durante su diseño se le llamó 'P3'. Se mantiene relativamente sin cambios desde su introducción en 1892 por William Dickson y Thomas Edison. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90. que usaron material fotográfico provisto por George Eastman. 486: Los Intel 80486 (i486.184 386: El Intel 80386 (i386. utilizado tanto en fotografía estática como en cinematografía. 386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. . 35 mm: La película de 35 mm es el formato de película fotográfica perforada de 35 milímetros de ancho. 486) son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados por Intel.

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