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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO RECTILNEO

Profesor Agustn Murillo Suba

Los movimientos rectilneos constituyen un tipo particular de movimientos cuyo estudio presenta un especial inters. En primer lugar, son los movimientos ms sencillos, de modo que su comprensin permite una generalizacin posterior a situaciones ms complejas. Estos movimientos ms complicados pueden ser estudiados como la composicin de movimientos rectilneos elementales. Tal es el caso, por ejemplo, de los movimientos de proyectiles. La trayectoria parablica de una piedra que es lanzada desde un acantilado, apuntando en direccin horizontal, resulta de la composicin de un movimiento rectilneo horizontal debido al impulso recibido al momento del lanzamiento y un movimiento rectilneo vertical por el efecto aislado del peso. Finalmente, estos movimientos, aunque son simples, se ajustan dentro de una buena aproximacin a movimientos que se dan en la naturaleza. Un detalle de importancia en el mbito del movimiento rectilneo, es la equivalencia entre distancia recorrida y desplazamiento; lo que implica, de igual forma, que velocidad y rapidez son equivalentes en los tipos de movimiento que estudiaremos. Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) El movimiento rectilneo uniforme fue definido, por primera vez, por Galileo en los siguientes trminos: Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan iguales entre s, o dicho de otro modo, es un movimiento de velocidad constante. Debido a que en este tipo de movimientos la velocidad no vara con el tiempo, la velocidad instantnea tendr el mismo valor en cada instante y ser igual, por tanto, a la velocidad media. El hecho de que la grfica x vs t sea una recta oblicua indica que existe una proporcionalidad directa entre ambas variables en este tipo de movimientos. La grfica v vs t es una lnea horizontal, como el rea comprendida entre ella y el eje de los tiempos tiene el mismo valor que la distancia recorrida y si se considera el instante inicial t0 = 0 y la posicin x 0 del mvil en ese instante como origen, se puede escribir la ecuacin la ecuacin d = vt (rea de un rectngulo) que es la expresin fundamental de este tipo de movimientos de velocidad constante. Ejemplo1: El campen olmpico en Beijing recorri los 100 m planos en tan slo 9,6 s. qu rapidez desarroll? Solucin: Para resolver cualquier problema en fsica, debemos iniciar identificando la incgnita, as como los datos que nos brinda el problema. Al hacer esto podemos, casi de forma inmediata, en la mayora de los casos, identificar la ecuacin o ecuaciones que nos sern de utilidad en la solucin. En este caso se nos pide la rapidez (v) y los datos que tenemos son d = 100 m; t = 9,6 s. entonces procedemos as:

d = vt v =

d 100m m = = 10,4 t 9,6 s s

Ejemplo 2: Un ciclista puede alcanzar una velocidad de 35 km/h en carretera abierta. Quin es ms rpido; el ciclista o el campen olmpico (ejemplo anterior)? Solucin: En este problema nos piden que comparemos la rapidez de dos personas para saber cual de ellas es la ms rpida. Como tenemos la rapidez de cada uno no presenta gran dificultad la comparacin; pero debemos igualar las unidades para que tal comparacin sea efectiva. Hay dos opciones, transformar la velocidad del corredor o transformar la velocidad del ciclista. Con una de las dos es suficiente, por razones didcticas presentamos ambas. Primero transformamos la rapidez del corredor y tenemos: 10,4 Ahora hacemos lo mismo con la rapidez del ciclista: 35

m 1km 3600s km = 37,4k s 1000m 1h h

km 1000m 1h m = 9,72 h 1km 3600 s s

Cualquiera sea la transformacin1 que realizamos al comparar ambas rapideces (en m/s o km/h) podemos ver que el corredor es el ms rpido. Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MUA)
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Debemos observar que al transformar hay que colocar un factor por cada unidad, con la equivalencia en cada factor de conversin de forma tal que se simplifiquen las unidades que se tienen al principio.

ste es un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme, es decir, con una aceleracin constante. En el MRU lo que aumenta es la distancia, y la velocidad es el ritmo al que aumenta la distancia; mientras que en el uniformemente acelerado lo que crece a ritmo constante es la velocidad y el ritmo de aumento es la aceleracin a. Sobre la base de esta analoga entre las magnitudes es posible establecer una analoga entre las ecuaciones. Si tomamos la ecuacin del MRU y en lugar de la distancia, colocamos la velocidad y en lugar de la velocidad la aceleracin, tenemos que v = at; si consideramos una velocidad inicial distinta de cero tenemos la ecuacin ms general: v = v0 + at que relaciona la velocidad final v, la aceleracin a y el tiempo t en un movimiento uniformemente acelerado siempre que sea conocida la velocidad inicial v 0. La grfica v vs t de este tipo de movimientos es una lnea recta porque su pendiente, la aceleracin, es constante y nicamente pasar por el origen cuando parta del reposo (v0 = 0). Si tomamos la grfica v vs t para este movimiento tendramos que, para cualquier intervalo de tiempo, la figura resulta ser un trapecio y por lo tanto la distancia puede ser calculada con la relacin:

d=

v0 + v t 2
2 v 2 =v0 + 2ad

Si combinamos las dos ecuaciones anteriores podemos obtener tras relaciones matemticas de utilidad:
2 d = v0 t + 1 2 at

Cuando la aceleracin es constante y negativa tenemos un movimiento retardado o desacelerado. Las ecuaciones seran las mismas, pero como la aceleracin es negativa, podemos ver que la velocidad final siempre ser menor que la velocidad inicial; adems, la distancia que recorre el objeto es menor que si se mantuviera a velocidad constante. Ejemplo 3: Un vendedor de automviles anuncia su nuevo modelo indicando que puede pasar de 0 a 40 km/h en tan slo 6,0 segundos Qu aceleracin desarrollo este automvil? Qu distancia recorre en este proceso? Solucin: Tenemos dos incgnitas, a y t; los datos proporcionados por el problema son v 0 = 0; v = 40 km/h; t=6,0s. Debemos transformar la velocidad a m/s para que concuerden las unidades.

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km 1000m 1h m = 11 h 1km 3600 s s

Si utilizamos la ecuacin v = v0 + at podemos encontrar la aceleracin despejndola; de esta forma tenemos:

0 v v0 11 m m a= = s = 1,8 2 t 6,0s s
Para la distancia recorrida tenemos:

v + v 0 + 11 m s d = 0 t = ( 6,0 s ) = 33m 2 2

Ejemplo 4: Un auto se mueve con una rapidez de 20 m/s por una carretera recta, cuando el conductor se percata que 100 m ms adelante hay una colisin y pisa el freno de inmediato. Calcule la aceleracin necesaria para evitar el impacto. Solucin: Tenemos una incgnita del ejemplo anterior, pero ahora los datos son: v 0= 20 m/s; v = 02; y d=100 m. 2 2 Para calcular la aceleracin empleamos la siguiente ecuacin: v =v 0 + 2ad despejamos la aceleracin y tenemos:

a=

2 2 0 (20 m v 2 v0 m s) = = 2,0 2 2d 2(100m) s

La velocidad final del auto es cero porque ste se debe detener para no impactar a los autos detenidos en la va por la colisin.

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