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2010

RED DE AREA LOCAL

Josue bautista calzada Cetis 09/04/2010

INTRODUCCION
Hoy en da como todo mexicano sabe, el futuro de nuestra Nacin depende de la educacin que se le pueda ofrecer a todo habitante de este suelo. La tecnologa actual, nos da diferentes tipos de soluciones eficaces y a nuestro alcance para satisfacer necesidades bsicas. En esta pgina presentare una de esas soluciones... Redes!!! Ustedes se preguntarn que soluciones nos brindan las redes y seguramente se sorprendern de lo til que pueden llegar a ser.

Hoy en da hablar de Internet (la red de redes) y el uso de redes en hogares, oficinas, comercios y organismos (bancos, cybers), permite afirmar que el uso de las mismas se ha popularizado y gracias a los avances de hardware, software y la formacin de estndares internacionales; utilizar una red se ha convertido en algo cotidiano. Las redes, propiamente dichas, nos permiten estar conectados con el mundo, donde podremos informarnos y actualizarnos de todos los temas sobre las cuales deseamos conocer. Sin embargo, como se pueden implementar, configurar, mantener y utilizar sigue siendo una tarea que no muchos se atreven a realizar.

Por tal motivo los invito a visitar este libro donde encontrar las bases acerca de este tema intensivo. Espero que esto sea un aliento para seguir interesndose en profundizarse aun ms en este tema.

INDICE
RED DE AREA LOCAL
1.-RED 1.1 Funciones 1.2 Ventajas 1. 3 Desventajas 1.4 componentes 1.4.1 servidor 1.4.1.1 caractersticas 1.4.1.2 funciones 1.4.1.3 tipos 1.4.1.4 otros 1.4.2clientes 1.4.3 estaciones de trabajo 1.4.4 tarjetas o placas de interfaz de red 1.4.5 sistema de conectividad 1.4.6 recursos compartidos 1.4.7 otros 2.- TIPOS DE REDES 2.1De acuerdo a su distribucin lgica

2.2 Dependiendo su tamao 2.3 Por su medio de conexin 2.4 Por su relacin funcional 2.5 Por su topologa 2.6 Por su direccionalidad

3. PROTOCOLOS DE RED 3.1 Que es lo que hacen los protocolos de red? 3.1 Manejo de informacin. 3.3 Algunos de estos protocolos son: 3.3.1 NetBEUI 3.3.2 IPX/SPX 3.3.3 TCP/IP 3.3.4 Ethernet 3.3.5 Token Ring 3.3.6 Protocolo de transferencia de hipertexto

4. APRENDIENDO A INSTALAR UNA RED 4.1 Requisitos 4.2 Herramientas

Es un conjunto de computadoras conectadas entre s por medios fsicos (a travs de cables u otro medio de comunicacin como por ejemplo va microondas), permitiendo as el intercambio de datos (archivos e informacin) y compartir recursos (impresoras, lectoras de discos compactos, escner, etc.) del sistema. Cabe aclarar que no es necesario que todas las computadoras estn funcionando para que exista una red, pero es recomendable que lo estn para sacar su mximo provecho. Las redes fueron creadas con la idea principal de compartir informacin entre lugares fsicamente separados de una manera sencilla. Esto llevo a que se fueron agregando con el tiempo caractersticas que permitan la colaboracin entre computadoras (o estaciones de trabajo) de arquitectura muy Heterognea (PCs IBM compatible, Apple Macintosh y terminales UNIX). Hoy en da esa idea original a permanecido y ha sido potenciada por las nuevas tecnologas. FUNCIONES Compartir recursos. -transferencia de datos. .-transferencia de archivos sin utilizar dispositivos de almacenamiento. .-administracin del sistema. VENTAJAS Seguridad Recursos perifricos compartidos. Base de datos compartidos.

Mejoras en la organizacin de una empresa. Interconectividad. DESVENTAJAS Corto periodo de vida del perifrico o dispositivo compartido. Acceso ilegal y colisiones debido ala transmisin simultanea. Ingreso de software malignos ala PC. Prdida y robo de informacin. Bloqueo de sistema y/o perifricos. COMPONENTES

SERVIDOR: es una maquina o puede ser tambin una computadora que


provee servicios a otras computadoras. Caractersticas (servidores): -interopebilidad -Transferencia de datos -Grandes capacidades de almacenamiento Funciones: -puede dar acceso a otras redes. Servicios a clientes de la red. Enva faxes o correos electrnicos, Acta como servidor de seguridad. Acta como servidor multimedia, de gestin de red y como directorio o de acceso.

de

Tipos: Servidor de archivos: el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.

Servidor de impresin: controla una o ms impresoras. Servidor de correos: Almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras funciones Necesarias para la transmisin, y la recepcin. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, recepcin y distribucin. Otros: Servidor de proxy Servidor de base de datos Servidor de web Servidor de telefona. CLIENTE: Este es el que utiliza el servicio prestado por el servidor, esto puede ilustrarse por ejemplo al compartir un recurso como una impresora: en donde la maquina conectada a la impresora ser el servidor y el que manda a imprimir es el cliente. ESTACIONES DE TRABAJO: Pueden ser computadoras personales como le dos, Macintosh, Unix, Os/2 o estaciones de trabajo sin disco. TARJETAS O PLACAS DE INTERFAZ DE RED: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, Arnet o Token Ring. SISTEMA DE CONECTIVIDAD: Este puede se inalmbrico u utilizar un sistema de cableado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. RECURSOS COMPARTIDOS: Las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquier red.

Otros componentes: Conmutador de red. Amplificadores o bridges. Modem (si es necesario). Conectores Sistema operativo de red Controladores

CLASIFICACION DE REDES (ALAMBRICOS O INALAMBRICAS): DE ACUERDO A SU DISTRIBUCION LOGICA: Redes cliente / servidor. Los de cada puesto estn bien definidos: uno o ms ordenadores actan como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen coincidir con las mquinas ms potentes de la red. No se utilizan como puestos de trabajo. En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda su potencia est dada a ofrecer algn servicio a los ordenadores de la red. Internet es una red basada en la arquitectura cliente / servidor.

Redes entre iguales. No existe una jerarqua en la red: todos los ordenadores pueden actuar como clientes (accediendo a los recursos de otros puestos) o como servidores (ofreciendo recursos). Son las redes que utilizan las pequeas oficinas, de no ms de 10 ordenadores. DEPENDIENDO SU TAMAO:

Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por ello se han definido tres tipos: Redes de rea Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc... As como la infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter pblico como privado. Redes de rea Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros. Existen otros tipos de redes como: PAN, SPL, CAM, SAN, ETC.

POR METODO DE CONEXIN


Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra

ptica y otros tipos de cables.


Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y

otras redes inalmbricas. MEDIOS GUIADOS CABLE COAXIAL: El cable coaxial fue creado en la dcada de los 30, y es un cable utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o

blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido.

CABLE DE PAR TRENZADO: El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafona de los cables adyacentes. El cable de par trenzado debe emplear conectores RJ45 para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red. Actualmente de los ocho cables slo cuatro se emplean para la transmisin de los datos. stos se conectan a los pines del conector RJ45 de la siguiente forma: 1, 2 (para transmitir), 3 y 6 (para recibir).

FIBRA OPTICA: un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el ncleo de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y/o cable. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

MEDIOS NO GUIADOS RADIO: la Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones difciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicacin de los diversos equipos componentes de una Red de ordenadores. Los dispositivos inalmbricos que permiten la constitucin de estas redes utilizan diversos protocolos como el Wi-Fi: El estndar IEEE 802.11. El cual es para las redes inalmbricas, lo que Ethernet para las redes de rea local (LAN) cableadas. Adems del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estndares como el HomeRF, Bluetooth y ZigBee. INFLARROJOS: Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisin inalmbricos (Bluetooth, Wireless, etc.).

MICROONDAS: Una red por microondas es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. El protocolo ms frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a

POR RELACION FUNCIONAL Cliente-servidor Igual-a-Igual (p2p)

Cliente-servidor: Esta arquitectura consiste bsicamente en un cliente


que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema. La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es

necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma

Igual-a-Igual (p2p) : Forma coloquial de referirse a las denominadas


redes entre iguales, redes entre pares o redes punto a punto. En estas redes no existen ni ordenadores cliente ni ordenadores que hagan de servidor. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Todas las maquinas pueden actuar como cliente u servidor.

POR TOPOLOGIA: Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribucin fsica de los equipos conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologas: BUS, ESTRELLA Y ANILLO. Red Anillo. En sta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la informacin en una sola direccin, con esta caracterstica permite tener un control de recepcin de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.

Red Bus o Canales. Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola lnea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.

Red Estrella. Aqu una computadora hace la funcin de Servidor y se ubica en el centro de la configuracin y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a l.

OTROS TIPOS DE TOPOLOGIAS: rbol

Red en topologa de

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Topologa en malla La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

POR DIRECCIONALIDAD Simplex (unidireccionales): EJEMPLO: tv Half-Duplex (bidireccionales): slo un equipo transmite a la vez. Tambin se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicacin por equipos de radio Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin. (p. ej. videoconferencia) o el telfono.

Cuando le hablamos a otra persona, tenemos que asegurarnos de que ambos compartimos la informacin y el contexto necesario para que las ideas que expresamos tengan sentido. Como las computadoras no tienen la flexibilidad de la gente, esas conversaciones consisten en mensajes formateados con precisin que se envan las computadoras entre s siguiendo un modelo estricto y rgido llamado protocolo. Qu es lo que hacen los Protocolos de Red? Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la computadora, pero las funciones generales que cumplen aquellos en nuestra red son comunes: Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a travs del hardware de la red Identificar quien enva y cual es el destino del mensaje, y determinar si la computadora que recibe es el destino final. Para las computadoras con mltiples conexiones de red, enviar si es posible los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final. Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisin de mensajes daados. Descubrir las computadoras que estn operando en la red de rea local.

Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el software y hardware de la red y viceversa. Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los servicios ofrecidos por las otras computadoras. Recibir la identificacin del usuario y la informacin de autenticacin, y el control de acceso a los servicios. Codificar y decodificar la informacin transmitida para mantener la seguridad a travs de una red poco segura. Transferir informacin en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del software y servicios especficos. Manejo de Informacin Transferencia de archivos: Ya hemos notados que las funciones de transferencia de archivos entre computadoras, construidas dentro de Microsoft Windows Explorer, usan protocolos de red; a pesar que la interfaz es la misma para mover archivos entre discos en una mquina local y entre discos en dos mquinas diferentes, las operaciones subyacentes son diferentes. Para transferencias entre computadoras, Windows Explorer recurre a uno de los protocolos de red disponibles en ambas mquinas para hacer que la informacin sea enviada de una computadora a otra, usando el sistema de archivos local para almacenar la informacin recibida de la red o para obtener la informacin que ser enviada por la red. Descubrir las computadoras: Si abrimos Windows Explorer haciendo doble clic en el icono ENTORNO DE RED veremos una lista de todas las computadoras en la LAN visibles desde nuestra computadora. Si en cambio hacemos clic en el icono ENTORNO DE RED con el botn derecho del Mouse y elegimos explorar, veremos una pantalla ms interesante. Si nosotros expandimos el ENTORNO DE RED en el panel izquierdo y veremos los recursos compartidos en las computadoras. ALGUNOS DE ESTOS PROTOCOLOS SON: NetBEUI

Es el protocolo de Microsoft para las redes simples de Windows. Estos protocolos conocidos como SMB (Bloques de mensaje de Servidor) y soportados por el Software de Samba bajo Linux as como por el Software nativo de Windows, pueden correr sobre NETBEUI Novell y protocolos de Internet.

IPX/SPX De la misma forma que NETBEUI es un protocolo que Microsoft invent para responder a las necesidades que perciba para Windows, IPX (Intercambio de paquetes de red de Internet) y SPX (Intercambio de paquetes secuenciados) son protocolos que Novell deriv del trabajo en Xerox para responder a las necesidades de los productos Novell NetWare. TCP/IP La Red, de redes inicial fue la ARPANET, que usaban un protocolo de computadora a computadora llamado NCP (Protocolo de control de red). Los cambios y las extensiones a TCP/IP estn manejados por una organizacin voluntaria llamada IETF (Fuerza de Trabajo de la ingeniera de Internet). El protocolo TCP/IP no corresponde con exactitud al modelo de 7 capas y combina algunas de las capas juntas en un solo protocolo cuando es conveniente. De los protocolos que se muestran, FTP (Protocolo de transferencia de archivos), SMTP (Protocolo de transferencia de correo) y DNS (Servicio de nombres de dominio) son los protocolos de capas superiores. ETHERNET Ethernet es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Token Ring

Conector hermafrodita IBM con clip de bloqueo. Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa lgica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes.

Caractersticas principales

Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo. Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado. La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros. A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110 Mbps pero la mayora de redes no la soportan.

Protocolo de transferencia de hipertexto Es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de una serie de RFC, siendo el ms importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web

necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Requisitos

Comprendiendo los requerimientos Al definir los requerimientos para la red, se hace un inventario de todas las computadoras que vamos a conectar (presentes y futuras), donde esta cada una de ellas, por donde estarn, por donde correr el cableado y donde estar el equipo de red (tales como hubs). Tendremos mucho cuidado al construir un inventario. La informacin no solo nos ayudar a decidir que fabricar, sino tambin a expandir y detectar problemas de la red. Hacer una lista de todas las computadoras, e incluyamos las que podremos agregar en un ao ms. Anotaremos el espacio en el disco de cada una de las computadoras (todo el total como el que este libre). Averiguar la cantidad de memoria que tiene instalado la PC. Se lo puede observar cuando se prende la mquina. Si la computadora tiene tarjeta de LAN, anotar el fabricante y el nmero de modelo. Esa informacin se obtiene en el administrador de dispositivo de

Windows, en Configuracin - Panel de Control - Sistema - Administrador de dispositivo, y expandir el tem de tarjeta de red. Tome nota del sistema que corre cada computadora. Cable de ruteo Si se tiene una red 10/100BaseT, llevar los cables de cada computadora al HUB. Si se tiene ms de un hub se necesitar llevar los cables entre hubs. Si se tiene una red 10Base2, corres una sola ruta de cable que toque a cada computadora de la red. Tomar nota de los aparatos elctricos que pueden introducir ruidos a loa cables. Etiquetando los cables de la red Se necesita saber como conectar los cables para detectar problemas y mantener la red. Una mejor forma de resolver esto, es colocar etiquetas a los cables en forma ordenada y prolija. Poner el mismo nombre en ambos extremos del cable ya que estamos nombrando el cable no la terminacin. Envolver la etiqueta del eje del cable para formar una especie de colgante con el nombre del cable encima. Categoras de cable Esta da una idea de la velocidad de transmisin de datos que el cable soporta. UTP Categora1: Diseado para redes telefnicas. UTP Categora 2: Empleado para transmisin. de voz y datos hasta 4MB por segundo.

UTP Categora 3: Empleado para redes de computadoras de velocidad de hasta 10MB por segundo. Esta formado por 4 pares de cable trenzado con 3 retorcimientos por pie. UTP Categora 4: Tiene la capacidad de soportar comunicaciones en redes de computadoras a una velocidad de 16MB por segundo. Constituido tambin por 4 cables retorcidos. UTP Categora 5: Es un estndar dentro de las redes LAN, con la capacidad de sostener comunicaciones a 100MB por segundo. Consiste en 4 pares de cables retorcidos, tiene la capacidad de compatibilidad con las categoras anteriores.

Resumiendo, los cables UTP se pueden catalogar en una de las clases bsicas: A- Destinadas a comunicacin de voz. B- Destinadas a comunicaciones de datos en redes de computadoras. Cables UTP Categora 5

Herramientas
Elementos necesarios para la instalacin del cable UTP

Conector RJ-45 Macho (plug) Conector RJ-45 Hembra (jack) Herramienta de crimpeado para los plug Herramienta de impacto para los jack Multmetro o tester Conector RJ-45 plug: se conecta fcilmente a las tarjetas y los hubs, adems es seguro gracias a un mecanismo que lo mantiene ajustado. Este visto del lado de los contactos; tomamos como 1 el contacto situado ms a la izquierda.

Conector RJ-45 jack: esta conexin es fcil de realizar. Esta ficha trae 8 conectores de cuchillo, donde se inserta el cable y una pinza de impacto para completar la conexin. Pinza crimpeadora para conectores RJ-45 plug: se instala un plug en un extremo del cable UTP, para ello se deben alinear 8 hilos del cable e insertar una porcin de los mismos de aproximadamente 8mm. al conector RJ- 45 .Luego el conector se introduce en una ranura que posee la pinza para estos efectos. Hay diversos tipos de pinzas y su comercializacin. Convenciones para la conexin del cable en los conectores PLUG RJ-45

Se utilizan dos convenciones bsicas. Es importante trabajar siempre con la misma convencin dentro de la red. Convencin A (T 568 A) Blanco-verde Blanco-azul Verde Blanconaranja Azul Naranja Blancomarrn Marrn Convencin B (T 568 B) Blanconaranja Naranja Blanco-verde Azul Blanco-azul Verde Blancomarrn Marrn

Obra publicada por:

Alumno del cets 102: JOSUE BAUTISTA CALZADA ESPECIALIDAD: INFORMATICA SEMESTRE: 6 GRUPO: B

BIBLIOGRAFIA

-Apuntes de la libreta del sexto semestre grupo b con especialidad en informtica perteneciente al autor de esta obra.

-www.monografias.com/.../tipos-redes/tipos-redes.shtml

www.aeped.es/protocolos/index.htm

AGRADECIMIENTOS

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