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COLEGIO ANTILHUE-LONTUE EBERHARD

UNIDAD TECNICA PEDAGOGICA

PROFESOR: GONZALO
DEPARTAMENTO DE MATEMATICA

Gua de Probabilidades 1.- Se tiene una baraja de naipes de 52 cartas de la cual se extraen 3 cartas al azar. Calcula : a) Sin reemplazo a.1) La probabilidad de que las 3 cartas sean de la misma pinta a.2) La probabilidad de que las 3 cartas sean monos a.3) La probabilidad de que salgan 2 reyes y un as si el as debe siempre salir entre los reyes. b) con reemplazo b.1) La probabilidad de que las 3 cartas sean monos de la misma pinta. b.2) La probabilidad de que las tres cartas tengan el mismo nmero 2.- Se desea calcular la probabilidad de que al lanzar 3 monedas se obtenga al menos 2 caras. Construye el diagrama de rbol. 3.- Se lanzan 2 dados. Calcula la probabilidad de que la suma sea: a) 7 ; b) 9 ; d)5 . Construye el espacio muestral. 4.- Se tienen 5 bolitas azules, 4 rojas y 3 amarillas en una bolsa. Se extraen 3 bolitas al azar. Calcula la probabilidad de : a) Obtener bolitas de diferente color en las tres extracciones b) Obtener solo bolitas de un color c) Obtener 2 azules y una roja. d) Que la primera sea azul, la segunda amarilla y la tercera roja. Nota: Hacerlos con y sin reemplazo. 5.- Se tienen 12 bolitas en una bolsa, 6rojas y 6 verdes. Se extraen 4 bolitas al azar. Calcula la probabilidad de que: a) Se obtengan 2 de cada color. ( con y sin reemplazo) b) Se obtengan solo rojas ( sin reemplazo) c) Se obtengan mas verdes que rojas. ( con reemplazo) 6.- A y B juegan 3 partidas de ajedrez para dirimir el campeonato. En enfrentamientos anteriores A ha ganado 5 partidas, B ha ganado 8 y el resto (7 partidas ) han terminado en tablas. Calcula: a) La probabilidad de que A gane al menos 2 juegos. b) La probabilidad de que 2 partidas terminen en tablas d) La probabilidad de que B gane solo la tercera partida y salga campen. 7.- Al lanzar 2 dados calcula de que la suma sea mayor o igual que siete. 8.- Al lanzar 3 dados calcula la probabilidad de que la suma de los nmeros obtenidos sea mayor que 14. 9.- Se tiene una cajita con 36 bolitas numeradas del 1 al 36. Se desea sacar 6 bolitas sin reemplazarlas. Calcula la probabilidad de que 4 de estas bolitas sean menores o iguales que 10.

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