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Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje Raza


PUNTUACIN DES

Nivel Tamao Edad Sexo


MISC

Clase Peso Alineamiento

Senda de parangn Deidad

Destino pico Grupo aventurero u otras aliaciones


PUNTUACIN

PX totales

Altura
PUNTUACIN DEFENSA

INICIATIVA
1/2 NIVEL

DEFENSAS
10 + ARM/ 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC

MOVIMIENTO
BASE

ARMAD. OBJETO

MISC

Iniciativa
MODIFICADORES CONDICIONALES

CA
BONIFICADORES CONDICIONALES

Velocidad
MOVIMIENTOS ESPECIALES

(casillas)

PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA
PUNT. CARACTERSTICA

FUE Fuerza CON Constitucin DES Destreza INT Inteligencia SAB Sabidura CAR Carisma

MOD CAR

MOD + 1/2 NIVEL

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

CAR

CLASE DOTE MEJORA MISC

MISC

PUNT.

SENTIDO PASIVO

SENTIDOS

BASE

BONIF. HAB

FORT
BONIFICADORES CONDICIONALES

Perspicacia pasiva Percepcin pasiva


CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC SENTIDOS ESPECIALES 10 + 1/2 NIV

10 10

+ +

DEFENSA

REF
BONIFICADORES CONDICIONALES

CARACTERSTICA: CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC BONIF. ATAQUE

CLCULO DE ATAQUES
1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

VOL
BONIFICADORES CONDICIONALES

+
CARACTERSTICA: BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

PUNTOS DE GOLPE
PG MX.
MALTRECHO

PUNTOS DE ACCIN
ESFUERZOS/DA HAZAAS PUNTOS ACCIN 0 1 1 2 2 3 EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIN

+
CARACTERSTICA: DAO

ESFUERZOS CURATIVOS
VALOR ESFUERZO

Puntos de accin

CLCULO DE DAO
CAR DOTE MEJ MISC MISC

1/2 PG PG ACTUALES

1/4 PG ESFUERZOS USADOS

RASGOS RACIALES
MODIF. PUNTUACIONES CARAC.

CARACTERSTICA: DAO CAR DOTE MEJ MISC MISC

NUEVAS ENERGAS 1/ENCUENTRO


PG TEMPORALES

USADAS

FALLOS SALVACIONES DE MUERTE


MODIFICADORES A LAS TS RESISTENCIAS

ATAQUE

DEFENSA

ATAQUES BSICOS
ARMA O PODER DAO

vs vs vs

CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS

HABILIDADES
BONIF NOMBRE HABILIDAD

RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO

vs

MOD. CAR ENT. PEN. + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC

DOTES

Acrobacias Aguante Arcanos Atletismo Diplomacia Dungeons Engaar Historia Hurto Intimidar Naturaleza Percepcin Perspicacia Recursos Religin Sanar Sigilo

DES CON INT FUE CAR SAB CAR INT DES CAR SAB SAB SAB CAR INT SAB DES 2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo . para uso personal. n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

IDIOMAS CONOCIDOS

Escribe tus poderes aqu. . Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

NDICE DE PODERES

NDICE DE OBJETOS MGICOS


Escribe tus poderes aqu. Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

PODERES A VOLUNTAD
ARMA ARMA ARMA ARMA ARMADURA ANILLO BRAZOS CABEZA CINTURA CUELLO MANOS PIES

OBJETOS MGICOS

PODERES DE ENCUENTRO

RASGOS DE PERSONALIDAD

PODERES DIARIOS ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD

TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por da


Heroico (1-10) Parangn (11-20) pico (21-30) Hazaa Hazaa Hazaa / / / / / / / / /
NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOMBRE

COMPAEROS Y ALIADOS
NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS

OTRO EQUIPO

RITUALES

NOMBRE

NOTAS

NOTAS DE LA SESIN Y LA CAMPAA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo . para uso personal.

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