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Introduccin a la Computacin Cuntica

Jose Andrs Coba Requena y Miguel Jimnez Lpez Universidad de Granada

Introduccin a la Computacin Cuntica by Jose Andrs Coba Requena y Miguel Jimnez Lpez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported License. This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.

Indice
1. Breve introduccin histrica 1.1. El determinismo de los conmutadores 1.2. El principio de incertidumbre 2. Las bases de la computacin cuntica 3. El gato de Schrdinger 4. Computacin cuntica 4.1. Qu es la computacin cuntica? 4.2. Bits y Qubits. La superposicin de informacin 4.3. El enredo cuntico y la teleportacin 4.4. Colapso de una funcin de onda y el no-determinismo cuntico 4.5. Ventajas de la computacin cuntica 4.6. Ejemplos de aplicaciones de la computacin cuntica - Algoritmo de Shor para la factorizacin de un nmero - Algoritmo de Grover para bsquedas sobre un conjunto desordenado 4.7. El ruido externo y la decoherencia 4.8. Imposibilidad de clonacin de datos cunticos 4.9. El computador cuntico frente al convencional 5. El futuro de la computacin cuntica 6. Bibliografa

1. Breve introduccin histrica


En este apartado se ofrece una introduccin histrica a la computacin cuntica desde dos puntos de vista distintos. Por un lado, atendiendo a la evolucin del modelo de computacin actual y el cambio que supone la computacin cuntica y por otro, repasaremos brevemente la evolucin de la fsica que ha permitido sentar las bases de la mecnica cuntica sobre la que se sustenta la computacin cuntica.

1.1. El determinismo de los conmutadores


En la actualidad, un ordenador se puede considerar como la implementacin fsica de una Mquina de Turing Universal, es decir, un autmata capaz de realizar cualquier algoritmo que programemos sobre l mediante una unidad que procesa y realiza clculos, y un vector de celdas que poseen un valor lgico de cero o de uno. Para realizar dicha implementacin se emplea bsicamente un procesador electrnico (CPU) y memoria formada por conmutadores que puedan indicar un cero lgico asociado al valor elctrico de tierra (o apagado), y un uno lgico asociado a un determinado voltaje (encendido). De esta forma, los ordenadores siempre han estado existencialmente ligados al concepto matemtico de algoritmo y a su consideracin clsica como netamente deterministas. Un nico computador calcula un nuevo valor (y slo un valor) en funcin de los que calcul anteriormente y de los valores que posee en memoria. En cualquier instante de tiempo durante un procesamiento se podra detener el clculo y observar el valor de las celdas de memoria, y se vera que los conmutadores que las componen poseen un valor de cero o de uno. Dichos valores podran extraerse e introducirse en un procesador distinto, poner en marcha este nuevo ordenador y al final se obtendr el mismo resultado que hubiera proporcionado el primero. Esto ya era as cuando los 167 m 2 que conformaban el ENIAC provocaban apagones en Filadelfia al comenzar sus clculos balsticos. Aquel mtico y burdo ordenador fue presentado al pblico el 14 de febrero de 1946 y era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Actualmente, la tecnologa de circuitos integrados ha permitido a Intel presentar el pasado 14 de febrero de 2011, exactamente 65 aos ms tarde, su microprocesador i7-990X del tamao de un pulgar y con 6 ncleos que poseen la capacidad para realizar ms de 150.000 millones de instrucciones por segundo y un consumo elctrico realmente lejos de provocar apagones en ninguna ciudad. Y sin embargo los dos se rigen por el mismo modelo en el que cada unidad de procesamiento ejecuta una instruccin. Y despus, otra. Los procesadores actuales hacen cada vez ms instrucciones, en menos tiempo y de forma ms eficiente, pero al final es recorrer el mismo camino de una u otra forma. Por otro lado, las celdas de memoria son actualmente complejos transistores que casi se podran medir por el nmero de tomos que requieren y sin embargo cumplen exactamente la misma funcin que aquellas enormes vlvulas de vaco que ionizaban el gas que se desprenda de una cubeta de mercurio: contienen un cero, o un uno, y slo uno de estos en cada instante de tiempo.

1.2. El principio de incertidumbre


En el siglo XIX, los cientficos se encontraron con un extrao fenmeno. Se trataba de que, al calentar un cuerpo, emite una radiacin electromagntica que depende de la configuracin electrnica de sus tomos y molculas. Este fenmeno se llama radiacin trmica. Para resolver este problema, los cientficos definieron el concepto de cuerpo negro. Este es un sistema ideal capaz de absorber toda la radiacin electromagntica que le llega. Pronto, se demostr que la fsica clsica no permita explicar los resultados experimentales realizados en el laboratorio. En 1900, Max Planck, un fsico alemn, encontr una formulacin matemtica que se ajustaba perfectamente a la distribucin experimental. Sin embargo, esta ecuacin no se poda explicar en trminos de la fsica clsica. Adems, Planck estableci la relacin entre la energa y la frecuencia fundamental de lo que l llamaba osciladores (supona que los tomos de la materia vibraban a una frecuencia caracterstica), E = h*f, siendo h la constante de Planck. Planck tambin determin que la energa se transfera en cantidades discretas o paquetes a los que llam cuantos. Todas estas ideas fueron tan innovadoras y extraas que, en un principio, ni el propio Planck crea que fuesen ciertas llegando a considerarlas meros artificios matemticos para demostrar el modelo del cuerpo negro. Otro fenmeno que la fsica clsica no era capaz de explicar era el efecto fotoelctrico por el cual al hacer incidir una onda electromagntica de una determinada frecuencia sobre un metal este desprenda electrones. Este efecto comenz a observarse con los experimentos realizados por Hertz y Hallwachs pero ninguno de ellos supo explicarlo con la teora electromagntica formulada por Maxwell. Tuvo que pasar hasta 1905 ao en el que Einstein formul una hiptesis que permita explicar el efecto. Consider que la luz estaba formada por paquetes a los que denomin fotones y que, por tanto, la energa de una onda electromagntica se halla discretizada. Gracias a esta nueva hiptesis se puede explicar el efecto fotoelctrico como la interaccin entre un fotn y un electrn utilizando la frmula que Planck haba formulado para la energa. En 1916, Millikan obtuvo datos experimentales que corroboraron la hiptesis de Einstein. Todos los experimentos anteriores demostraron que la luz se comportaba en algunas ocasiones como onda y en otras como partcula, hechos que se postularon en la dualidad ondapartcula de la luz. El concepto de cuantificacin de la energa afect tambin a los modelos atmicos los cuales incorporaron esta idea postulando que los electrones solo podan estar en unos niveles de energa determinados. El primer modelo fue el de Bohr que se formul en 1913 y que asent la naturaleza discreta de la energa. Este modelo tena un problema y es que no poda explicarse si se consideraba que los electrones giraban alrededor del ncleo ya que esta accin conllevaba una prdida de energa que hara que electrn cayese hacia el ncleo. Despus de este modelo atmico se introdujeron otros basados en el concepto de orbital que difiere radicalmente del concepto de rbita alrededor del ncleo. En 1924, Louis de Broglie postula el principio de dualidad onda-corpsculo de la materia por el cual toda partcula tiene asociada una onda y toda onda tiene su partcula correspondiente Este postulado fue corroborado en 1927 con el experimento de Davisson y Germer al realizar el experimento de la doble rendija con electrones y comprobar que los resultados eran distintos si el experimento se realizaba con o sin luz. Finalmente, Heissenberg enuncia el principio de incertidumbre que implica que no se pueden medir simultneamente la posicin de un electrn y su velocidad debido al principio de dualidad onda-corpsculo. Todos los hallazgos anteriores contribuyeron a sentar las bases de la mecnica cuntica que permite sustentar el modelo de la computacin cuntica.

2. Las bases de la computacin cuntica


Mediante las bases de la mecnica cuntica se propone introducir un pequeo giro en los modelos de cmputo. Se elimina el determinismo impuesto por el conmutador que slo es capaz de estar en un nico estado (cero o uno) en cada instante de tiempo: las celdas cunticas no poseern ningn valor hasta que el proceso de clculo haya finalizado. O para ser ms precisos: poseern al mismo tiempo todos los valores posibles. Del mismo modo, la mecnica cuntica elimina el axioma que indica que una serie de clculos se deben realizar uno tras otro, de forma ordenada, por el procesador. La computacin cuntica elimina la necesidad de poseer varios ncleos de procesamiento trabajando de forma paralela, pues un nico procesador cuntico realizar en cada ciclo infinitas operaciones a la vez. As, la computacin cuntica estudia la forma de llevar a cabo clculos sobre unidades cunticas que, en resumen, realizarn operaciones a travs de infinitos universos paralelos y proporcionarn los infinitos resultados calculados. Al terminar el clculo las celdas cunticas podrn ser observadas conteniendo un nico valor de entre los que posean y que ser, bajo una determinada probabilidad, el resultado correcto (o no). Eliminada la confianza y seguridad que proporciona el determinismo de los computadores lineales (o clsicos) se tiene acceso a las astronmicas velocidades de clculo que prometen ofrecer los computadores cunticos. Adelantaremos aqu que el objetivo del presente trabajo es el de servir como introduccin a los conceptos ms bsicos de la computacin cuntica, de forma que hacia el final el lector pueda comprender mejor cmo se llevan a cabo los mencionados clculos cunticos y qu tienen que ofrecer de cara al futuro.

3. El Gato de Schrdinger
Hemos mencionado que una celda cuntica de memoria podr contener un cero, un uno, o ambos valores al mismo tiempo. Cmo puede ser esto posible?. La razn es que si una partcula cuntica puede estar en varios estados distintos, existe la posibilidad de que se encuentre en una "superposicin" de varios de esos estados. Para clarificarlo expondremos el Experimento de Schrdinger: Supongamos una caja que asla completamente lo que se encuentra en su interior de lo que se encuentra en el exterior, de forma que por mucho que movamos, golpeemos o irradiemos la caja, su contenido nunca percibir dichas acciones. El interior estar literalmente aislado, y desde fuera tampoco se podr tener noticia alguna de lo que ocurra dentro. Supongamos tambin un artefacto que detecta cundo una partcula es disparada por materia radiactiva y en el momento en que esto sucede responde rompiendo una botella de veneno. Ahora acoplemos al artefacto una cantidad de sustancia radiactiva de la que sabemos que a lo largo de una hora tiene una probabilidad exacta del 50% de desprender o no desprender radiacin, introduzcamos en nuestra caja el artefacto junto a, por ejemplo, un gato domstico, y cerremos la caja. Al transcurrir una hora qu informacin tenemos del gato? est vivo? est muerto? La mecnica cuntica tiene una respuesta clara: el gato se encuentra en una superposicin de los estados "vivo" y "muerto" con idntica probabilidad de colapsar a cualquiera de ellos. Es decir, que el gato est, literalmente, vivo y muerto a la vez. En el momento en que abramos la caja y observemos su interior, el estado del gato (o, en trminos mucho ms apropiados, su funcin de onda) colapsar a uno de los dos estados, y slo en ese momento estar realmente vivo o realmente muerto. Es difcil aislar un gato por completo, pero a escala atmica y subatmica, las condiciones del experimento de Schrdinger s pueden darse. De hecho, se dan, y se demuestra que las partculas pueden encontrarse en una superposicin de estados. La superposicin de estados se caracteriza porque la partcula que se encuentra en varios estados posee una probabilidad determinada de estar en uno de esos estados. En el caso del gato, la probabilidad era del 50%, pero si permanece ms de una hora en la caja, entonces la probabilidad de que al abrirlo se encuentre muerto ser mayor, pero encontrarlo vivo siempre ser una posibilidad. En nuestro caso, haremos que un conjunto de bits cunticos (de ahora en adelante qubits) se encuentren con idntica probabilidad en cero o en uno, de modo que si tenemos ocho qubits, tendremos un byte cuntico que estar al mismo tiempo en todos los valores comprendidos entre 0 y 255, al operar con l estaremos operando sobre los 256 valores al mismo tiempo. Si aplicamos a un conjunto de qubits un algoritmo cuntico adecuado, al finalizar tendremos una elevada probabilidad de que cuando observemos el resultado ste colapse al valor correcto que el algoritmo deba calcular.

4. Computacin Cuntica
4.1. Qu es la computacin cuntica?
Como decamos, la computacin cuntica aporta un pequeo cambio en el paradigma de la computacin que permite aplicar un paralelismo masivo a la hora de realizar clculos para obtener importantes ganancias en tiempo de clculo, sacrificando el determinismo de los algoritmos clsicos. Para esto un ordenador cuntico necesita que las partculas que vayan a conformar los qubits que lo componen puedan encontrarse en dos estados al mismo tiempo, requiriendo un aislamiento casi total y un entorno que controle y evite cualquier posible interaccin de los qubits con otras partculas o radiaciones, lo que hace complicado construir actualmente computadores cunticos reales que puedan llegar a ser estables y es este el motivo por lo que an no se ha llegado a implementar un ordenador cuntico con suficiente capacidad, llegando slo a realizar prototipos que poco a poco van avanzando. Vamos a analizar los conceptos que permiten a un computador cuntico funcionar y detallar los obstculos con los que se encuentran los investigadores de este campo.

4.2. Bits y Qubits. La superposicin de informacin.


En los ordenadores clsicos la mnima cantidad de informacin almacenable es el bit. Una celda de memoria atmica puede almacenar uno de dos posibles estados discretos, el 0 o el 1. La aplicacin de la mecnica cuntica al concepto de bit es lo que permite el nacimiento del bit cuntico o qubit (quantum bit): una celda de memoria que puede encontrarse en uno de los dos estados (0 1), o en una determinada superposicin de ambos. Esto significa que con un registro de N qubits se pueden representar hasta 2N valores distintos. Y al hacer una operacin sobre un registro de qubits se estar haciendo sobre todos los valores que estn superpuestos en el registro. Esta aplicacin masiva de clculos en paralelo es lo que podemos denominar, bajo la Interpretacin de Everett, operar sobre los infinitos universos paralelos, es decir, sobre las distintas realidades (o valores) que puede contener el registro de qubits en ese momento. A modo de ejemplo, si se tiene un registro con 10 qubits entonces ese mismo registro puede almacenar hasta 1024 valores distintos a la vez, esto es, la superposicin de todos los posibles valores que podran tomar los 10 bits clsicos. Al operar con ese registro, se estar aplicando dicha operacin a todos los posibles valores del registro con lo que en este caso se estarn realizando 1024 operaciones con el coste de una sola. Se ve claro que la potencia del sistema aumentar exponencialmente con respecto al nmero de qubits que se consigan agrupar en un registro.

4.3. Colapso de una funcin de onda y el no-determinismo cuntico


Como se explic con el Experimento de Schrdinger, mientras el estado de un sistema es desconocido, ste se puede encontrar en un estado inestable que sea superposicin de distintos estados estables. Al hacer una medicin u observacin sobre el sistema, se perder la superposicin y se observar slo uno de los estados estables que estaban superpuestos. Este fenmeno se denomina colapso de la funcin de onda del sistema e implica que observar un qubit

determinar su valor en trminos de 0 1, convirtindolo en un bit clsico, pero siendo imposible predecir a cual de los dos valores va a colapsar. No obstante, no todas las superposiciones de estados son iguales entre s. Se ha explicado que dos estados estn superpuestos cuando al observar el sistema este puede encontrarse en uno o en otro, sin que ninguna razn en particular influya en el estado que observemos. Pero habr una probabilidad asociada a cada uno de los estados superpuestos: la probabilidad de que ese sea el estado que observemos al realizar una medicin sobre el sistema. Esto permite que en un registro de qubits no todos los valores tengan la misma probabilidad de ser observados. Los algoritmos cunticos operarn con registros de forma que los valores incorrectos se vayan filtrando y, operacin tras operacin, la probabilidad de que el valor observado sea el que busquemos sea mxima. Aunque nunca exista la certeza de que obtengamos el valor correcto, haciendo que los algoritmos cunticos sean claramente nodeterministas.

4.4. El enredo cuntico y la teleportacin


Un concepto sorprendente de la mecnica cuntica es el conocido como enredo cuntico o entrelazamiento por el cual dos partculas de estado desconocido se ligan de forma que, independientemente de la distancia a la que se encuentren, al colapsar la funcin de onda de una de las partculas, quedar determinado en mayor o menor medida el estado de su contrapartida entrelazada, aun cuando esta otra partcula se encuentre en un sistema independiente. Este efecto se aplicar a los qubits haciendo que el valor que tomen unos dependan del valor que observemos en otros, permitindonos realizar ese filtrado de valores del que hablbamos, pues observar un cierto valor en un registro, condicionar completamente los valores que podamos observar en otro registro que est enlazado con el primero. La teleportacin cuntica hace uso de este principio, y nos permite recuperar la informacin que contiene un qubit de estado desconocido en cualquier lugar alejado del qubit original, transportando as toda la informacin que contena dicho qubit hasta otro qubit. Usaremos el entrelazamiento de dos qubits como canal de transmisin: operaremos el qubit que queremos transportar con uno de los qubits entrelazados, provocando un colapso de la informacin de ambos y obteniendo dos bits clsicos junto al qubit entrelazado que est sin colapsar. Esos dos bits clsicos pueden ahora ser operados conjuntamente con el qubit entrelazado, permitindonos restaurar la informacin que contena el qubit a transportar. Esto nos permite enviar la informacin que contiene un qubit de estado desconocido a cualquier otro lugar, sin perder informacin y sin riesgo de que durante el envo el qubit interacciones con el sistema arruinando la informacin que contiene.

4.5. Ejemplos de aplicaciones de la computacin cuntica


A continuacin se exponen dos aplicaciones interesantes para la computacin cuntica.

Algoritmo de Shor para la factorizacin de un nmero:


En la actualidad, la factorizacin de enteros en nmeros primos supone uno de los mayores retos computacionales existentes. Los mejores algoritmos de factorizacin conocidos no

resuelven el problema en un tiempo asumible, tienen una eficiencia terica aproximada de (O(enlog(n))),con n el tamao en cifras del nmero, y el ltimo resultado prctico obtenido supuso 18 meses de clculo (en 50 aos de tiempo de cmputo) para factorizar un nmero de 200 cifras. Esto es aprovechado en el campo de la encriptacin, para crear claves que impliquen conocer los factores de un nmero grande para ser descifradas. En este caso, la computacin cuntica nos promete grandes resultados, aportando el Algoritmo cuntico de Shor, que transforma el problema de encontrar los factores primos de un nmero en el problema de encontrar el periodo de una cierta funcin, y luego hace uso de las ventajas de la computacin cuntica para evaluar la funcin en todos sus puntos a la vez, encontrando casi con seguridad el periodo de la funcin, y consiguiendo un ahorro en tiempo de clculo hasta alcanzar una eficiencia de ( O(log(n)3)). Se puede ver fcilmente como la ganancia en este caso entre el algoritmo clsico y el algoritmo cuntico es de una diferencia abismal.

Algoritmo de Grover para bsquedas sobre un conjunto desordenado:


Podemos encontrar otro ejemplo de las ventajas de los algoritmos cunticos en el Algoritmo de Grover para la bsqueda de un elemento sobre un conjunto desordenado. De forma clsica, la eficiencia de la bsqueda sobre un conjunto desordenado de tamao N es, evidentemente, O ( n ) . El algoritmo de Grover consigue mejorar este tiempo hasta O ( n ) . Si bien la ganancia puede no parecer tan impresionante como en el caso anterior, las aplicaciones son mucho ms importantes dado que esto puede ser usado para acelerar cualquier algoritmo que se base parcial o completamente en una bsqueda exhaustiva sobre el conjunto de posibles soluciones.

4.6. Ventajas de la computacin cuntica


A modo de resumen, las ventajas que aporta la computacin cuntica son la aplicacin masiva de operaciones en paralelo y la capacidad de aportar nuevas soluciones a problemas que no son abarcables por la computacin cuntica debido a su elevado coste computacional. Sin embargo, y a pesar de las ventajas expuestas anteriormente, un ordenador cuntico solo ser eficiente para un rango de tareas determinado. Esto implica que habr ciertas funciones en las que no ser una ventaja utilizar la tecnologa cuntica frente a la computacin clsica actual.

4.7. El ruido externo y la decoherencia


Un concepto importante en la mecnica cuntica es el de decoherencia. Hemos comentado que la potencia de la computacin cuntica radica en la superposicin de estados de las partculas, que nos permite trabajar paralelamente con casi infinitos valores posibles. Cuando la funcin de onda de una partcula contiene varios estados superpuestos se dice que dichos estados son coherentes entre s.

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La decoherencia, por lo tanto, se produce cuando los estados dejan de ser coherentes, cuando colapsan, fruto de una observacin o interaccin con otras partculas, y el sistema pasa a estar completamente determinado desde el punto de vista de la fsica clsica. La ms mnima interaccin con el entorno, o la aparicin de algn tipo de ruido puede alterar gravemente la superposicin de estados de una partcula, o incluso provocar su decoherencia total, arruinando todo el proceso. Para llevar a cabo un clculo sobre un computador cuntico de forma completamente segura sera necesario aislar por completo los qubits del universo que los rodea pero permitiendo que se creen entrelazamientos entre ellos.

4.8. Imposibilidad de clonacin de datos cunticos


El ruido y los errores de transmisin de datos no son desconocidos en la computacin clsica, pero todos los mecanismos de correccin de errores que se conocen implican copiar un dato y volver a grabarlo o almacenar algn tipo de copia de seguridad. No obstante, en mecnica cuntica existe el denominado teorema de la no clonacin que establece que no se puede copiar un estado cuntico desconocido. Es decir, si intentamos clonar un valor desconocido, primero debemos conocerlo, lo que destruira por completo la superposicin de estados en la que se encuentre, perdiendo toda la informacin que almacenase. No se puede copiar un determinado qubit para trabajar con l y mantener otra copia intacta, ni de podra re-grabar un qubit para restaurar su valor original. Cualquier intento de este tipo se encuentra como principal obstculo el insalvable Principio de Incertidumbre de Heissenberg. Todo esto complica el tratamiento de la informacin cuntica e implica aadir a los problemas implcitos de implementacin, el descubrir e implementar nuevos mtodos de correccin de errores adecuados a la computacin cuntica.

4.9. El computador cuntico frente al convencional


A lo largo del artculo se ha hablado de las distintas funcionalidades de un computador cuntico. Se han sealado algunas tareas para las cuales la tecnologa cuntica poda resultar bastante beneficiosa. Sin embargo, existen muchas aplicaciones para las cuales un ordenador cuntico no supondra ningn avance respecto a los ordenadores actuales. Los computadores cunticos obtienen su potencia de las operaciones en paralelo que se llevan a cabo al operar sobre los bits cunticos, pero existen mltiples tareas que necesitan un tratamiento secuencial que no se vera beneficiado por la computacin cuntica, o que incluso se vera perjudicado, puesto que la velocidad a la que vibra el cristal de cuarzo de un computador actual, y que rige la cantidad de operaciones que realiza por segundo, alcanza el orden de varios GHz, mientras que la velocidad a la que vibra un ion de calcio para transmitir su estado apenas supera los 10 MHz. En general, la mayora de aplicaciones de un ordenador domstico son esencialmente secuenciales, por lo que un ordenador cuntico no puede aportar, de forma directa, ninguna mejora sobre las prestaciones que se le ofrecen al usuario final actualmente.

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5. El futuro de la computacin cuntica


A comienzos de 2011, fsicos de la Universidad de Innsbruck consiguieron enlazar 14 tomos de calcio en una trampa de iones, consiguiendo un computador de 14 qubits. La cifra aun es baja para obtener resultados prcticos pero la rpida evolucin que estn experimentando los ordenadores cunticos invita a pensar que dentro de algunos aos ya empezarn a sustituir a los actuales super-computadores que se usan con fines cientficos y militares. No obstante, si hablamos del futuro de la computacin cuntica, ste es realmente incierto. Aunque podemos estimar los resultados e imaginar las aplicaciones, no podemos saber exactamente a donde nos llevar esta nueva tecnologa que an se encuentra en su fase de experimentacin y desarrollo. Los autores no se ponen de acuerdo sobre la viabilidad real de esta tecnologa, aunque cada vez son menos los que dudan sobre el hecho de que en algn momento tengamos computadores cunticos funcionando de forma real. Sea como sea, ahora que nos acercamos poco a poco a los lmites fsicos de miniaturizacin de chips integrados, las investigaciones en el campo de la computacin cuntica estn dando resultados interesantes en muchas reas como criptografa o simulacin, mientras que arrojan algo de luz a la investigacin sobre mecnica cuntica, permitiendo quizs en un futuro cruzar los lmites que nos imponen los chips de silicio.

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6. Bibliografa
1. Baila Martinez, S. (2005). Computacin Cuntica. http://www.sargue.net 2. Alejo Plana, M.A. (2001). El ordenador cuntico. http://www.um.es/docencia/campoyl/Cuantico.PDF 3. Salas Peralta, P.J. (2006). Correccin de errores en ordenadores cunticos . Revista Espaola de Fisica (Enero-Marzo, 2006). 4. http://www.babab.com/no12/ordenadores.htm 5. http://www.youtube.com/watch?v=sXyCHdEbmcM 6. http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenador-cuantico-apagado.html 7. http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/computacion-cuantica.html 8. http://www.sociedadelainformacion.com/fisica/ordenadorescuanticos.htm 9. http://www.amazings.com/ciencia/noticias/041102a.html 10. http://www.iblnews.com/story/61375 11. http://es.wikipedia.org/wiki/Suicidio_cu%C3%A1ntico 12. http://es.wikipedia.org/wiki/Teleportaci%C3%B3n_cu%C3%A1ntica

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