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Manual de DOSBox v0.74 (siempre use la ltima versin en www.dosbox.

com)

===== NOTA: ===== Aunque esperamos que algn da DOSBox ejecute todos los programas hechos para Computadoras Personales, todava no estamos en ese punto. Actualmente, DOSBox corriendo en una mquina de gama alta ser aproximadamente el equivalente a una computadora Pentium I. DOSBox se puede configurar para correr un amplio rango de juegos DOS, desde clsicos CGA/Tandy/PCjr hasta los juegos de la era del Quake.

======= NDICE: ======= 1. Inicio rpido 2. Inicio (Preguntas Frecuentes) 3. Parmetros de la Lnea de Comandos 4. Programas Internos 5. Teclas Especiales 6. Joystick/Gamepad 7. Asignador de Teclas 8. Disposicin del Teclado 9. Funcin Multijugador por Serie 10. Cmo acelerar/ralentizar DOSBox 11. Solucin de problemas 12. Ventana de Estado de DOSBox 13. El archivo de configuracin (opciones) 14. El archivo de idioma 15. Compilando su propia versin de DOSBox 16. Agradecimientos especiales 17. Contacto

================= 1. Inicio rpido: ================= Escriba INTRO en DOSBox para una gua rpida. Es fundamental que se familiarice con la idea de montar, DOSBox no hace cualquier unidad (o parte de ella) accesible a la emulacin automticamente. Vea la entrada "Cmo empezar?" de las Preguntas Frecuentes, as como la descripcin del comando MOUNT (Seccin 4: "Programas Internos"). Si tiene su juego en un cdrom puede probar esta gua: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=8933

================================= 2. Inicio (Preguntas Frecuentes): ================================= INICIO: Cmo empezar?

AUTOMATIZACIN: PANTALLA: CD-ROM: CD-ROM: RATN: SONIDO: SONIDO: SONIDO: TECLADO: TECLADO: TECLADO: CONTROL: VELOCIDAD: ERROR: ERROR: JUEGO: SEGURIDAD: OPCIONES: AYUDA:

Tengo que escribir siempre estos comandos "mount"? Cmo cambio a pantalla completa? Mi CD-ROM no funciona. El juego/aplicacin no puede encontrar su CD-ROM. El ratn no funciona. No hay sonido. Qu hardware de sonido emula DOSBox actualmente? El sonido se entrecorta o suena deformado/raro. No puedo escribir \ o : DOSBox. No funcionan las teclas Maysculas Derecho ni "\" en DOSBox. (slo Windows) El teclado se retrasa. El personaje/cursor/puntero siempre se mueve en una direccin! El juego/aplicacin funciona muy lento/muy rpido! El juego/aplicacin no funciona/falla! DOSBox falla al iniciarse! Mi juego con motor Build (Duke3D/Blood/Shadow Warrior) tiene problemas. Puede DOSBox daar mi computadora? Me gustara cambiar las opciones de DOSBox. Gran manual, pero an no lo entiendo.

INICIO: Cmo empezar? Al principio tiene una Z:\> en lugar de una C:\> como smbolo del sistema. Tiene que hacer que sus directorios estn disponibles como unidades en DOSBox usando el comando "mount". Por ejemplo, en Windows "mount C D:\JUEGOS" le dar una unidad C en DOSBox que apunta a su directorio D:\JUEGOS de Windows (que fue creado anteriormente). En Linux, "mount c /home/usuario" le dar una unidad C dentro de DOSBox que apunta a /home/usuario en Linux. Para cambiar a la unidad montada en el ejemplo, escriba "C:". Si todo sali bien, DOSBox mostrar el smbolo del sistema "C:\>". AUTOMATIZACIN: Tengo que escribir siempre estos comandos? En el archivo de configuracin de DOSBox hay una seccin [autoexec]. Los comandos que estn ah son ejecutados cuando DOSBox arranca, as que puede usar esta seccin para el montado. Vea Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)". PANTALLA: Cmo cambio a pantalla completa? Pulse alt-intro. Alternativamente: Edite el archivo de configuracin de DOSBox y cambie la opcin fullscreen=false por fullscreen=true. Si el modo a pantalla completa se ve mal para usted: Juegue con las opciones: fullresolution, output y aspect en el archivo de configuracin de DOSBox. Para regresar del modo a pantalla completa: Pulse alt-intro de nuevo. CD-ROM: Mi CD-ROM no funciona. Para montar su CD-ROM en DOSBox debe especificar algunas opciones adicionales al montarlo. Para habilitar el soporte de CD-ROM (incluye MSCDEX) en Windows: - mount d f:\ -t cdrom en Linux: - mount d /media/cdrom -t cdrom En algunos casos querr usar una interfaz de CD-ROM diferente, por ejemplo

si su CD de audio no funciona: Para habilitar soporte de SDL (no incluye acceso a CD de bajo nivel!): - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl Para habilitar acceso ioctl usando extraccin digital de audio para CD de audio (slo Windows, til para Vista): - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_dx Para habilitar acceso ioctl usando MCI para CD de audio (slo Windows): - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_mci Para forzar acceso slo por ioctl (slo Windows): - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_dio Para habilitar soporte de bajo nivel ASPI (Win98 con capa ASPI instalada): - mount d f:\ -t cdrom -aspi explicacin: - d letra de unidad que obtendr en DOSBox (d es la mejor, no la cambie!) - f:\ ubicacin del CD-ROM en su computadora. En la mayora de los casos ser d:\ o e:\ - 0 el nmero de la unidad de CD-ROM, devuelto por "mount -cd" (observe que este valor slo es necesario si usa SDL para CD de audio, en caso contrario es ignorado) Mire tambin la siguiente pregunta: El juego/aplicacin no puede encontrar su CD-ROM. CD-ROM: El juego/aplicacin no puede encontrar su CD-ROM. Asegrese de montar el CD-ROM con el argumento -t cdrom, esto habilitar la interfaz MSCDEX requerida por los juegos de DOS que usan CD-ROM. Pruebe tambin aadiendo la etiqueta correcta (-label ETIQUETA) al comando mount, donde ETIQUETA es el nombre (ID del volumen) del CD-ROM. Bajo Windows puede especificar -ioctl, -aspi o -noioctl. Mire la descripcin del comando mount en la Seccin 4: "Programas Internos" para ver sus significados y las opciones adicionales relacionadas a los CD de audio -ioctl_dx, -ioctl_mci, -ioctl_dio. Pruebe crear una imagen de CD-ROM (preferentemente par CUE/BIN) y use la herramienta interna de DOSBox IMGMOUNT para montar la imagen (la hoja CUE). Esto habilita un muy buen soporte de CD-ROM de bajo nivel en cualquier sistema operativo. RATN: El ratn no funciona. Normalmente, DOSBox detecta cuando un juego usa el ratn. Al pulsar sobre la pantalla debera ser capturado (confinado a la ventana de DOSBox) y funcionar. Con ciertos juegos la deteccin de ratn de DOSBox no funciona. En ese caso deber capturar el ratn manualmente pulsando CTRL-F10. SONIDO: No hay sonido. Asegrese de que el sonido est configurado correctamente en el juego. Esto puede hacerse durante la instalacin o con una utilidad que lo acompae. Primero vea si provee una opcin de auto-deteccin. Si no hay ninguna pruebe seleccionar SoundBlaster o SoundBlaster 16 con la configuracin por defecto siendo "address=220 irq=7 dma=1" (a veces highdma=5). Tambin podra querer seleccionar Sound Canvas/SCC/MPU-401/General MIDI/Wave Blaster con la configuracin "address=330 IRQ=2" como dispositivo de sonido. Los parmetros de las tarjetas de sonido emuladas se pueden cambiar en el archivo de configuracin de DOSBox. Si an no obtiene ningn sonido establezca core en normal en la

configuracin de DOSBox y use un valor de ciclos fijos ms bajo (como cycles=2000). Tambin asegrese de que el sonido funcione correctamente en su sistema operativo. En ciertos casos puede ser til cambiar de dispositivo de sonido emulado a alguno como una SoundBlaster Pro (sbtype=sbpro1 en el archivo de configuracin de DOSBox) o la Gravis Ultrasound (gus=true). SONIDO: Qu hardware de sonido emula DOSBox actualmente? DOSBox emula varios dispositivos de sonido antiguos: - Altavoz interno de la computadora Esta emulacin incluye el generador de tonos y tambin varias formas de salida de sonido digital a travs del altavoz interno. - Creative CMS/Gameblaster La primera tarjeta lanzada por Creative Labs(R). La configuracin por defecto la sita en el puerto 0x220. Est deshabilitada por defecto. - Voz Tandy 3 La emulacin de este hardware de sonido es completa con la excepcin del canal de ruido. El canal de ruido no est muy bien documentado, por lo que la precisin del sonido es solo una aproximacin. Est deshabilitada por defecto. - Tandy DAC Algunos juegos pueden requerir desactivar la emulacin de SoundBlaster (sbtype=none) para mejor soporte de sonido de Tandy DAC. No olvide dejar sbtype como sb16 otra vez si no usa el sonido Tandy. - Adlib Esta emulacin es casi perfecta e incluye la capacidad de la Adlib de reproducir sonido digitalizado casi por completo. Situada en el puerto 220 (tambin en el 388) - SoundBlaster 16 / SoundBlaster Pro I y II / SoundBlaster I y II Por defecto DOSBox provee sonido estreo de 16-bit para la SoundBlaster 16. Puede seleccionar una versin distinta de SoundBlaster en la configuracin de DOSBox. La msica AWE32 no es emulada ya que puede usar MPU-401 en su lugar (vea a continuacin) - Disney Sound Source y Covox Speech Thing Usando el puerto de la impresora, este dispositivo de sonido solo produce sonido digital. Situado en LPT1. - Gravis Ultrasound La emulacin de este dispositivo est casi completa, a pesar de que se han dejado de lado las capacidades MIDI, ya que un MPU-401 ha sido emulado en otro cdigo. Para la msica Gravis tambin debe instalar los controladores Gravis dentro de DOSBox. Est deshabilitada por defecto. - MPU-401 Tambin es emulada una interfaz de pasarela MIDI. Este mtodo de salida de sonido slo funcionar cuando sea usado con un dispositivo/emulador externo. Windows XP/Vista/7 y Mac OS tienen por defecto un emulador compatible con: Sound Canvas/SCC/General Standard/General MIDI/Wave Blaster. Un dispositivo/emulador distinto es necesario para la compatibilidad con Roland LAPC/CM-32L/MT-32. SONIDO: El sonido se entrecorta o suena deformado/raro. Puede estar usando demasiada potencia de procesador para mantener a DOSBox funcionando a la velocidad actual. Puede disminuir los ciclos, saltear cuadros, reducir la frecuencia de muestreo del dispositivo de sonido correspondiente o incrementar el pre-bfer. Vea Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)". Si est usando 'cycles=max' o 'cycles=auto', asegrese que no haya procesos en segundo plano interfiriendo! (especialmente si acceden al disco duro). Tambin mire la Seccin 10: "Cmo acelerar/ralentizar DOSBox", as

como la Seccin 11: "Solucin de problemas". TECLADO: No puedo escribir \ o : en DOSBox. Esto puede suceder en varios casos, por ejemplo si la disposicin del teclado de su sistema operativo anfitrin no tiene una disposicin DOS que le corresponda (o no fue detectada correctamente), o la asignacin de teclas es incorrecta. Algunas soluciones posibles: 1. Use / en lugar de \, o ALT-58 para : y ALT-92 para \. 2. Cambie la disposicin del teclado de DOS (vea Seccin 8: "Disposicin del Teclado"). 3. Aada los comandos que quiera ejecutar a la seccin [autoexec] del archivo de configuracin de DOSBox. 4. Abra el archivo de configuracin de DOSBox y cambie la entrada usescancodes. 5. Cambie la disposicin del teclado de su sistema operativo. Observe que si la disposicin del anfitrin no se puede identificar, o keyboardlayout est establecido en none en el archivo de configuracin de DOSBox, la disposicin estndar de Estados Unidos es usada. En esta configuracin pruebe las teclas alrededor de "intro" para la \ (barra invertida), y para : (dos puntos) use la tecla maysculas y las teclas entre "intro" y "L". En el caso de la disposicin espaola la "\" se forma pulsando "", y ":" pulsando MAY+"". TECLADO: No funcionan las teclas Maysculas Derecho ni "\" en DOSBox. (slo Windows) Esto puede suceder si Windows piensa que tiene ms de un teclado conectado a su PC cuando usa algunos dispositivos de control remoto. Para verificar este problema ejecute cmd.exe, navegue hasta la carpeta del programa DOSBox y escriba: set sdl_videodriver=windib dosbox.exe Verifique si el teclado comenz a andar correctamente. Como windib es ms lento lo mejor es usar una de las dos soluciones provistas ac: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=24072 TECLADO: El teclado se retrasa. Disminuya la prioridad en el archivo de configuracin de DOSBox, por ejemplo djela en "priority=normal,normal". Tambin querr probar bajar los ciclos (use una cantidad fija de ciclos para empezar, como cycles=10000). CONTROL: El personaje/cursor/puntero siempre se mueve en una direccin! Vea si esto an sucede si deshabilita la emulacin de joystick, establezca joysticktype=none en la seccin [joystick] en su archivo de configuracin de DOSBox. Tambin quizs deba probar desconectando cualquier joystick/gamepad. Si quiere usar el joystick en el juego, pruebe poniendo timed=false y asegrese de calibrar el joystick (en su SO as como en el juego o el programa de instalacin del juego). VELOCIDAD: El juego/aplicacin funciona muy lento/muy rpido! Vea Seccin 10: "Cmo acelerar/ralentizar DOSBox" para ms informacin. ERROR: El juego/aplicacin no funciona/falla!

Vea Seccin 11: "Solucin de problemas". ERROR: DOSBox falla al iniciarse! Vea Seccin 11: "Solucin de problemas". JUEGO: Mi juego con motor Build (Duke3D/Blood/Shadow Warrior) tiene problemas. Antes que nada, intente ver si el juego ha sido portado. Esto le ofrecer una mejor experiencia. Para solucionar el problema de grficos que ocurre en DOSBox en resoluciones ms altas: Abra el archivo de configuracin de DOSBox y busque machine=svga_s3. Cambie svga_s3 por vesa_nolfb. Cambie memsize=16 por memsize=63 SEGURIDAD: Puede DOSBox daar mi computadora? DOSBox no puede daar ms su computadora que cualquier otro programa que demande recursos. El incrementar los ciclos de DOSBox no lo hace en su procesador real. Establecer los ciclos muy altos tiene un efecto negativo en el rendimiento del software que corre dentro de DOSBox. OPCIONES: Me gustara cambiar las opciones de DOSBox. Vea Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)". AYUDA: Gran manual, pero an no lo entiendo. Para ms preguntas lea el resto de este Manual. Tambin puede mirar: las guas situadas en http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 la wiki de DOSBox: http://www.dosbox.com/wiki/ el sitio/foro: http://www.dosbox.com

======================================= 3. Parmetros de la Lnea de Comandos: ======================================= Un vistazo a las opciones de la lnea de comandos que puede dar a DOSBox. Aunque en la mayora de los casos en su lugar es ms fcil usar el archivo de configuracin de DOSBox. Vea Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)". Para poder (Windows) (Linux) (Mac OS X) usar los Parmetros de la Lnea de Comandos: abra cmd.exe o command.com o edite el acceso directo a dosbox.exe use la consola inicie terminal.app y navegue a: /applications/dosbox.app/contents/macos/dosbox

Las opciones son vlidas para todos los sistemas operativos a no ser que se diga lo contrario en la descripcin de la opcin: dosbox [nombre] [-exit] [-c comando] [-fullscreen] [-userconf] [-conf archivo-configuracin] [-lang archivo-lenguaje] [-machine tipo-de-mquina] [-noconsole] [-startmapper] [-noautoexec] [-securemode] [-scaler escalador | -forcescaler escalador] [-version] [-socket zcalo] dosbox -version dosbox -editconf programa

dosbox dosbox dosbox dosbox

-opencaptures programa -printconf -eraseconf -erasemapper Si "nombre" es un directorio se montar como la unidad C:. Si "nombre" es un ejecutable se montar su directorio como la unidad C: y se ejecutar "nombre". DOSBox se cerrar cuando la aplicacin "nombre" finalice.

nombre

-exit

-c comando Ejecuta el comando especificado antes de ejecutar "nombre". Pueden ser especificados varios comandos, aunque cada uno debera empezar con "-c". Un comando puede ser: un Programa Interno, un comando DOS o un ejecutable en una unidad montada. -fullscreen Inicia DOSBox en modo de pantalla completa. -userconf Iniciar DOSBox con el archivo de configuracin del usuario especfico. Se puede usar junto a mltiples parmetros -conf, pero -userconf siempre ser cargado antes que ellos. -conf archivo-configuracin Iniciar DOSBox con las opciones definidas en "archivo-configuracin". Puede haber mltiples opciones -conf. Vea Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)" para ms detalles. -lang archivo-lenguaje Inicia DOSBox usando el lenguaje especificado en "archivo-lenguaje". Vea Seccin 14: "El archivo de idioma" para ms detalles. -machine tipo-de-mquina Configura a DOSBox para emular un tipo especfico de mquina. Opciones vlidas son: hercules, cga, ega, pcjr, tandy, svga_s3 (por defecto) as como los chipsets SVGA adicionales listados en el archivo de configuracin de DOSBox. svga_s3 tambin habilita la emulacin VESA. Se puede usar el tipo de mquina vgaonly para algunos efectos especiales VGA, pero eso deshabilita las capacidades de SVGA y puede ser ms lento debido a la mayor precisin de emulacin. El tipo de mquina afecta a la tarjeta de video y a las tarjetas de sonido disponibles. -noconsole (Slo Windows) Inicia DOSBox sin mostrar la Ventana de Estado de DOSBox (consola). La salida ser redirigida a stdout.txt y stderr.txt. -startmapper Entra al asignador de teclas directamente al iniciar. til para la gente con problemas con el teclado. -noautoexec Ignora la seccin [autoexec] del archivo de configuracin cargado. -securemode

Lo mismo que -noautoexec, pero agrega config.com -securemode al final de AUTOEXEC.BAT (lo cual deshabilita cualquier cambio de cmo son montadas las unidades dentro de DOSBox). -scaler escalador Usa el escalador especificado por "escalador". Vea en el archivo de configuracin de DOSBox los escaladores disponibles. -forcescaler escalador Similar al parmetro -scaler, pero intenta forzar el uso del escalador especificado an si pudiera no ser adecuado. -version muestra informacin de la versin y sale. til para los front-ends. -editconf programa llama al programa con el archivo de configuracin como primer parmetro. En este caso llamar al segundo programa si el primero no logra iniciarse. -opencaptures programa llama al programa con la ubicacin de la carpeta de capturas como primer parmetro. -printconf imprime la ubicacin del archivo de configuracin por defecto. -resetconf borra el archivo de configuracin por defecto. -resetmapper borra el archivo de asignacin de teclas usado por el archivo de configuracin limpio por defecto. -socket le pasa el nmero de zcalo a la emulacin de nullmodem. Vea Seccin 9: "Caracterstica Multijugador por Serie." Nota: Si un nombre/comando/archivo-configuracin/archivo-idioma contiene un espacio, escrbalo entre comillas ("comando o nombre de archivo"). Si Si necesita usar comillas dentro de comillas (lo ms probable que lo necesite con -c y mount): Los usuarios de Windows y OS/2 pueden usar comillas simples dentro de comillas dobles. El resto debera poder escapar de las comillas dobles dentro de comillas dobles. Windows: -c "mount c 'c:\Mi carpeta con juegos de DOS'" Linux: -c "mount c \"/tmp/nombre con espacio\"" Un ejemplo medio inusual, slo para demostrar lo que puede hacer (en Windows): dosbox D:\carpeta\archivo.exe -c "MOUNT Y H:\MiCarpeta" Esto monta D:\carpeta como C:\ y ejecuta archivo.exe. Antes de hacerlo monta H:\MyFolder como la unidad Y. En Windows tambin puede arrastrar directorios/archivos sobre el ejecutable de DOSBox.

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4. Programas Internos: ====================== DOSBox soporta la mayora de los comandos de DOS que se encuentran en command.com. Para obtener una lista de los comandos internos escriba "HELP" en la lnea de comandos. Adems, estn disponibles los siguientes comandos: MOUNT "Letra de la Unidad Emulada" "Unidad o Directorio Real" [-t tipo] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd nmero] [-size tamao] [-label etiqueta] [-freesize tamao_en_mb] [-freesize tamao_en_kb (disquetes)] MOUNT -cd MOUNT -u "Letra de la Unidad Emulada" Programa para montar directorios locales como unidades dentro de DOSBox. "Letra de la Unidad Emulada" La letra de la unidad dentro de DOSBox (por ejemplo, C). "Letra de Unidad (generalmente para CD-ROM en Windows) o Directorio Real" El directorio local al que quiere tener acceso dentro de DOSBox. -t tipo Tipo del directorio montado. Los soportados son: dir (por defecto), floppy, cdrom. -size tamao (slo para expertos) Establece el tamao de la unidad, donde tamao es de la forma "bps, spc, clt, cll": bps: bytes por sector, por defecto 512 para discos comunes y 2048 para unidades de CD-ROM spc: sectores por clster, generalmente entre 1 y 127 clt: clsteres totales, entre 1 y 65534 cll: clsteres libres totales, entre 1 y clt -freesize tamao_en_mb | tamao_en_kb Establece la cantidad de espacio libre disponible en la unidad en megabytes (discos comunes) o kilobytes (disquetes). Es una versin ms simple de -size. -label etiqueta Establece el nombre de la unidad a "etiqueta". Es necesario en algunos sistemas si la etiqueta del CD-ROM no es leda correctamente (til cuando un programa no puede encontrar su CD-ROM). Si no especifica una etiqueta y no se selecciona ningn soporte de bajo nivel (o sea si se omite el parmetro -usecd # y/o -aspi, o si se especifica -noiotcl): En Windows: la etiqueta es extrada de "Unidad Real". En Linux: la etiqueta se establece en NO_LABEL. Si especifica una etiqueta, sta se mantendr mientras la unidad est montada. No se actualizar! -aspi Fuerza el uso de la capa ASPI. Slo es vlido al montar un CD-ROM bajo sistemas Windows con una capa ASPI.

-ioctl (seleccin automtica de la interfaz de CD de audio)

-ioctl_dx (extraccin digital de audio usada para CD de audio) -ioctl_dio (llamadas ioctl usadas para CD de audio) -ioctl_mci (MCI usado para CD de audio) Fuerza el uso de comandos IOCTL. Slo es vlido al montar un CD-ROM bajo un SO Windows que los soporte (Win2000/XP/NT). Las opciones slo difieren entre s por el modo en el que se maneja el CD de audio, preferentemente es usado -ioctl_dio (tiene la carga de trabajo ms baja), pero esto puede no funcionar en todos los sistemas, as que se puede usar -ioctl_dx (o -ioctk_mci). -noioctl Fuerza el uso de una capa de CD-ROM SDL. Vlido en todos los sistemas. -usecd nmero Vlido en todos los sistemas, bajo Windows el argumento -noioctl tiene que estar presente para poder usar el argumento -usecd. Permite seleccionar la unidad que debera ser usada por SDL. Use esto si se monta la unidad de CD-ROM incorrecta cuando usa la interfaz de CD-ROM SDL. "nmero" es devuelto por "MOUNT -cd" -cd Muestra todas las unidades de CD-ROM detectadas por SDL y sus nmeros. Vea la informacin de la entrada -usecd arriba. Desmonta la unidad. No funciona con Z:\.

-u

Nota: Es posible montar un directorio local como unidad de CD-ROM, pero en ese caso no hay soporte de hardware. Bsicamente, MOUNT le permite conectar hardware real a la PC emulada en DOSBox. As, MOUNT C C:\JUEGOS le dice a DOSBox que use el directorio C:\JUEGOS como unidad C: en DOSBox. MOUNT C E:\AlgunaCarpeta le dice a DOSBox que use el directorio E:\AlgunaCarpeta como unidad C: en DOSBox. NO es recomendable montar la unidad C: entera con MOUNT C C:\! Lo mismo se aplica a la raz de cualquier otra unidad, excepto CD-ROM (debido a su naturaleza de slo-lectura). En caso contrario, si usted o DOSBox comete un error puede perder todos sus archivos. Tampoco monte nunca una carpeta "Windows" o "Archivos de Programa" o sus subcarpetas en Windows Vista/7 ya que DOSBox puede no funcionar correctamente, o dejar de hacerlo luego. Es recomendable que mantenga todas sus aplicaciones/juegos de dos en una carpeta sencilla (por ejemplo c:\juegosdos) y montarla. Siempre debera instalar su juego dentro de DOSBox. De este modo si tiene el juego en CD siempre tendr que montar ambos: la carpeta como disco duro y el CD-ROM (incluso despus de la instalacin!) Disco Duro siempre se debera montar como c CD-ROM siempre se debera montar como d Disquete siempre se debera montar como a (o b) Ejemplos bsicos de MOUNT para uso normal (Windows): 1. Para montar una carpeta como una unidad de disco duro: mount c d:\juegosdos 3. Para montar su unidad de CD-ROM E como unidad de CD-ROM D en DOSBox: mount d e:\ -t cdrom

2. Para montar su unidad a: como disquete: mount a a:\ -t floppy Ejemplos avanzados de MOUNT (Windows): 4. Para montar una unidad de disco duro con ~870 MB de espacio libre (versin simple): mount c d:\juegosdos -freesize 870 5. Para montar una unidad con ~870 MB de espacio libre (slo expertos, control total) mount c d:\juegosdos -size 512,127,16513,13500 1. Para montar c:\juegosdos\floppy como un disquete: mount a c:\juegosdos\floppy -t floppy Otros ejemplos de MOUNT: 3. Para montar la unidad de CD-ROM del sistema en el punto de montaje /media/cdrom como unidad de CD-ROM D en DOSBox: mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0 6. Para montar /home/usuario/juegosdos como unidad C en DOSBox: mount c /home/usuario/juegosdos 7. Para montar el directorio donde DOSBox fue iniciado como C en DOSBox: mount c . (observe el . que representa el directorio donde DOSBox fue iniciado, en Windows Vista/7 no use esto si instal DOSBox en la carpeta "Archivos de Programa") Si tambin quiere montar una imagen de CD o disquete, vea IMGMOUNT. MOUNT tambin funciona con imgenes pero slo si usa programas externos, por ejemplo (ambos son gratuitos): - Daemon Tools Lite (para imgenes de CD), - Virtual Floppy Drive (para imgenes de disquete) Aunque IMGMOUNT puede brindar mejor compatibilidad MEM Programa para mostrar la cantidad y tipo de memoria libre. VER VER set versin_principal [subversin] Muestra la versin actual de DOSBox y la versin de DOS reportada (uso sin parmetros) Cambie la versin de DOS reportada con el parmetro "set", por ejemplo: "VER set 6 22" para hacer que DOSBox reporte DOS 6.22 como nmero de versin. CONFIG CONFIG CONFIG CONFIG CONFIG -writeconf ubicacin-archivo -writelang ubicacin-archivo -securemode -set "seccin propiedad=valor" -get "seccin propiedad"

Se puede usar CONFIG para cambiar o averiguar varias opciones de DOSBox

durante su ejecucin. Puede guardar la configuracin actual y el texto del idioma en disco. Se puede encontrar informacin de todas las secciones y propiedades posibles en la Seccin 13: "El archivo de configuracin (opciones)". -writeconf ubicacin-archivo Escribe la configuracin actual en un archivo en una ubicacin especificada relativa al directorio de configuracin de DOSBox. Se pueden indicar rutas relativas o absolutas. "ubicacin-archivo" est situado en el disco local, no una unidad montada en DOSBox. El archivo de configuracin controla diversas opciones de DOSBox: la cantidad de memoria emulada, las tarjetas de sonido emuladas y muchas otras cosas. Tambin permite el acceso a AUTOEXEC.BAT. Vea Seccin13: "El archivo de configuracin (opciones)" para ms informacin. -writelang ubicacin-archivo Escribe el texto del idioma actual en un archivo en una ubicacin especificada. "ubicacin-archivo" est situado en el disco local, no en una unidad montada en DOSBox. El archivo de idioma controla toda la salida visible de los comandos internos y del DOS interno. Vea Seccin 14: "El archivo de idioma" para ms informacin. -securemode Cambia DOSBox a un modo ms seguro. En este modo los comandos internos MOUNT, IMGMOUNT y BOOT no funcionarn. Tampoco es posible crear un nuevo archivo de configuracin o de idioma en este modo. (Advertencia: slo puede deshacer este modo reiniciando DOSBox.) -set "seccin propiedad=valor" CONFIG tratar de establecer la propiedad en un nuevo valor. -get "seccin propiedad" El valor actual de la propiedad es devuelto y almacenado en la variable de entorno %CONFIG%. Puede usarse para almacenar el valor al usar con archivos por lotes. Tanto "-set" como "-get" funcionan en archivos por lotes y se pueden usar para establecer sus propias preferencias para cada juego, aunque en lugar de eso puede ser ms fcil usar archivos de configuracin de DOSBox separados por cada juego Ejemplos: 1. Para crear un archivo de configuracin en su directorio c:\juegosdos: config -writeconf c:\juegosdos\dosbox.conf 2. Para establecer los ciclos del procesador en 10000: config -set "cpu cycles=10000" 3. Para desactivar la emulacin de memoria EMS: config -set "dos ems=false" 4. Para comprobar qu ncleo de procesador se est usando: config -get "cpu core" LOADFIX [-tamao] [programa] [parmetros-del-programa] LOADFIX -f Programa para reducir la cantidad de memoria convencional disponible. til para programas viejos que no esperan que haya mucha memoria libre. -tamao nmero de kilobytes a "comerse", por defecto = 64kb

-f

libera toda la memoria reservada anteriormente

Ejemplos: 1. Para iniciar mm2.exe y reservar 64kb de memoria (mm2 tendr 64 kb menos de memoria disponible): loadfix mm2 2. Para iniciar mm2.exe y reservar 32kb de memoria: loadfix -32 mm2 3. Para liberar la memoria reservada anteriormente: loadfix -f RESCAN Hace que DOSBox relea la estructura de directorios. til si cambi algo en una unidad montada desde fuera de DOSBox. (CTRL - F4 tambin hace esto!). MIXER Hace que DOSBox muestre su configuracin actual de volumen. As es como puede cambiarla: mixer canal izquierda:derecha [/NOSHOW] [/LISTMIDI] canal Puede ser uno de los siguientes: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM [, CDAUDIO]. CDAUDIO slo est disponible si est habilitada alguna interfaz de CD-ROM con control de volumen (imagen de CD, ioctl_dx). izquierda:derecha Los niveles de volumen en porcentajes. Si pone una D delante ser en decibeles (Ejemplo: mixer gus d-10). /NOSHOW Evita que DOSBox muestre el resultado si cambia uno de los niveles de volumen. /LISTMIDI En Windows lista los dispositivos MIDI disponibles en su PC. Para seleccionar un dispositivo distinto al asignador de MIDI por defecto de Windows, cambie la lnea 'midiconfig=' a 'midiconfig=id' en la seccin [midi] del archivo de configuracin, donde 'id' es el nmero del dispositivo listado por LISTMIDI. Por ejemplo: midiconfig=2 En Linux esta opcin no funciona, pero obtiene resultados similares usando 'pmidi -l' en la consola. Luego cambie la lnea 'midiconfig=' a 'midiconfig=puerto', donde 'puerto' es el puerto del dispositivo listado por 'pmidi -l'. Por ejemplo: midiconfig=128:0 IMGMOUNT Una utilidad para montar imgenes de disco y de CD-ROM en DOSBox. IMGMOUNT UNIDAD [archivo_imagen] -t [tipo_imagen] -fs [formato_imagen] -size [bytes_por_sector, sectores_por_cabezal, cabezales, cilindros] archivo_imagen Ubicacin del archivo de imagen a montar en DOSBox. La ubicacin puede ser en una unidad montada dentro de DOSBox, o en su disco real. Tambin

es posible montar imgenes de CD-ROM (ISOs, CUE/BIN o CUE/IMG). Si necesita poder intercambiar de CD especifique todas las imgenes sucesivamente (vea la entrada siguiente). Los pares CUE/BIN y CUE/IMG son el tipo de imagen de CD-ROM preferidos, ya que pueden almacenar pistas de audio a diferencia de las ISOs (que son de slo datos). Para montar CUE/BIN siempre especifique la hoja CUE. archivo_imagen1 archivo_imagen2 .. archivo_imagenN Ubicacin de los archivos de imagen a montar en DOSBox. Slo est permitido especificar un nmero de archivos de imagen para imgenes de CD-ROM. Los CD pueden ser intercambiados con CTRL-F4 en cualquier momento. Esto es requerido por los juegos que usan mltiples CD-ROM y requieren que el CD sea cambiado durante el juego en algn punto-t Los siguientes son tipos de imagen vlidos: floppy: Especifica una imagen de disquete. DOSBox identificar automticamente la geometra del disco (360K, 1.2MB, 720K, 1.44MB, etc.) cdrom: Especifica una imagen de CD-ROM. La geometra se establece automticamente para este tamao. Puede ser una ISO o un par CUE/BIN o CUE/IMG. hdd: Especifica una imagen de disco duro. Es necesario aadir la geometra correcta (cilindros, cabezales y sectores) para que funcione. Los siguientes son formatos vlidos de sistemas de archivos: iso: Especifica el formato de CD-ROM ISO-9660. fat: Especifica que la imagen usa el sistema de archivos FAT. DOSBox tratar de montar esta imagen como una unidad en DOSBox y hacer los ficheros disponibles desde dentro de DOSBox. none: DOSBox no intentar leer el sistema de archivos del disco. Esto es til si necesita formatearlo o si quieres arrancar desde el disco usando el comando BOOT. Al usar el sistema de archivos "none" debe especificar el nmero de unidad (2 o 3, donde 2 = maestro, 3 = esclavo) en lugar de una letra de unidad. Por ejemplo, para montar una imagen de 70MB como la unidad esclava, se escribira (sin las comillas): "imgmount 3 d:\prueba.img -size 512,63,16,142 -fs none" Compare esto con un mount para poder acceder a la unidad desde DOSBox, que sera: "imgmount e: d:\prueba.img -size 512,63,16,142"

-fs

-size Los Cilindros, Cabezales y Sectores de la unidad. Necesarios para montar imgenes de disco duro. Un ejemplo de cmo montar imgenes de CD-ROM (en Linux): 1. imgmount d /tmp/imagencd1.cue /tmp/imagencd2.cue -t cdrom o (que tambin funciona) 2a. mount c /tmp 2b. imgmount d c:\imagencd1.cue c:\imagencd2.cue -t cdrom (en Windows): imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom imgmount d "g:\img\7th Guest CD1.cue" "g:\img\7th Guest CD2.cue" -t cdrom No se olvide que tambin puede usar MOUNT con imgenes, pero slo si usa un programa externo, por ejemplo (ambos son gratuitos): - Daemon Tools Lite (para imgenes de CD),

- Virtual Floppy Drive (para imgenes de disquete). Aunque IMGMOUNT puede brindar mejor compatibilidad. BOOT Boot arrancar imgenes de disquete o disco duro independientemente de la emulacin del sistema operativo ofrecida por DOSBox. Esto le permitir jugar a juegos en disquetes auto arrancables o arrancar otros sistemas operativos dentro de DOSBox. Si el sistema emulado es PCjr (machine=pcjr) el comando boot puede ser usado para cargar cartuchos PCjr (.jrc). BOOT [imagen1.img imagen2.img .. imagenN.img] [-l letra_unidad] BOOT [cart.jrc] (slo PCjr) imagen1 imagen2 .. imagenN.img Esto puede ser cualquier nmero de imgenes de disquete que se quieran tener montadas despus de que DOSBox arranque desde la letra de unidad especificada. Para cambiar entre las imgenes, pulse CTRL-F4 para pasar a la siguiente de la lista. La lista se repetir desde el principio al alcanzar la ltima imagen. [-l letra_unidad] Este parmetro le permite especificar la unidad desde la que arrancar. La unidad por defecto es A, la disquetera. Tambin puede arrancar una imagen de disco duro montada como maestra especificando "-l C", sin las comillas, o como esclava con "-l D". cart.jrc (slo PCjr) Cuando la emulacin de una PCjr est habilitada, los cartuchos se pueden cargar con el comando BOOT. El soporte an est limitado. IPX Debe habilitar el protocolo de red IPX en el archivo de configuracin de DOSBox. Todo el sistema de red por IPX es gestionado por el programa interno de DOSBox IPXNET. Para ver la ayuda sobre IPX dentro de DOSBox, escriba "IPXNET HELP" (sin las comillas) y el programa listar los comandos y documentacin relevante. Con respecto a poner en funcionamiento una red, un sistema debe ser el servidor. Para ello, escriba "IPXNET STARTSERVER" (sin las comillas) en una sesin de DOSBox. El servidor se aadir automticamente a la red IPX virtual. Para cada computadora adicional que debera formar parte de la red virtual IPX, necesitar escribir "IPXNET CONNECT <nombre o IP del servidor>". Por ejemplo, si servidor se encuentra en bob.dosbox.com, debera escribir "IPXNET CONNECT bob.dosbox.com" en cada equipo cliente. Para jugar juegos que necesiten NetBIOS se necesita un archivo llamado NETBIOS.EXE de Novell. Establezca la conexin IPX como se explic arriba, luego ejecute "netbios.exe". La siguiente es una referencia de comandos de IPXNET: IPXNET CONNECT IPXNET CONNECT abre una conexin a un servidor IPX encapsulado

ejecutndose en otra sesin de DOSBox. El parmetro "direccin" especifica la direccin IP o nombre de la computadora servidor. Tambin puede especificar el puerto UDP a usar. Por defecto IPXNET usa el puerto 213 el puerto asignado por la IANA para el encapsulado de IPX - para la conexin. La sintaxis de IPXNET CONNECT es: IPXNET CONNECT direccin <puerto> IPXNET DISCONNECT IPXNET DISCONNECT cierra la conexin al servidor IPX. La sintaxis de IPXNET DISCONNECT es: IPXNET DISCONNECT IPXNET STARTSERVER IPXNET STARTSERVER inicia un servidor IPX encapsulado en la sesin actual de DOSBox. Por defecto, el servidor aceptar conexiones en el puerto UDP 213, aunque esto se puede cambiar. Una vez iniciado el servidor, DOSBox iniciar automticamente una conexin cliente al servidor IPX. La sintaxis de IPXNET STARTSERVER es: IPXNET STARTSERVER <puerto> IPXNET STOPSERVER IPXNET STOPSERVER detiene el servidor IPX que est ejecutndose en la sesin actual de DOSBox. Debera tener cuidado y asegurarse de que todas las dems conexiones tambin hayan finalizado, ya que detener el servidor puede causar bloqueos en las mquinas que todava lo estn usando. La sintaxis de IPXNET STOPSERVER es: IPXNET STOPSERVER IPXNET PING IPXNET PING transmite una peticin de ping a travs de la red IPX encapsulada. Todas las otras computadoras conectadas a la red respondern a la peticin e informarn el tiempo que llev recibir y enviar el mensaje de ping. La sintaxis de IPXNET PING es: IPXNET PING IPXNET STATUS IPXNET STATUS informa el estado actual de la red IPX encapsulada de la sesin actual de DOSBox. Para ver una lista de todas las computadoras conectadas a la red use el comando IPXNET PING. La sintaxis de IPXNET STATUS es: IPXNET STATUS KEYB [cdigo_disposicin_teclado [pgina_de_cdigos [archivo_pgina_de_cdigos]]] Cambia la disposicin del teclado. Para informacin detallada de las disposiciones del teclado por favor vea Seccin 8: "Disposicin del Teclado".

[cdigo_disposicin_teclado] es una cadena que consiste en cinco o menos caracteres, por ejemplo PL214 (mecangrafos polacos) o PL457 (programadores polacos). La lista de todas las disposiciones incluidas en DOSBox est ac: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824 [pgina_de_cdigos] es el nmero de pgina de cdigos a usar. La disposicin del teclado tiene que proveer soporte para la pgina de cdigos especificada, de lo contrario la carga de la disposicin fallar. Si no se especifica ninguna pgina de cdigos, se elige automticamente una apropiada para la disposicin requerida. [archivo_pgina_de_cdigos] puede usarse para cargar pginas de cdigos que an no han sido compiladas en DOSBox. Esto slo es necesario cuando DOSBox no encuentra la pgina de cdigos. Si no se especifica ningn archivo de pgina de cdigos pero sita los diez archivos ega.cpx (de FreeDOS) en la carpeta de programa de DOSBox, se elige automticamente un archivo de pgina de cdigos para la disposicin/pgina de cdigos requerida. Ejemplos: 1. Para cargar la disposicin de teclas para mecangrafos polacos (usa automticamente la pgina de cdigos 852): keyb p1214 2. Para cargar una de las disposiciones de teclado rusas con pgina de cdigos 866: keyb ru441 886 Para escribir caracteres rusos pulse ALT+DERECHA-MAY. 3. Para cargar una de las disposiciones de teclado francesas con pgina de cdigos 850 (donde la pgina de cdigos est definida en EGACPI.DAT): keyb fr189 850 EGACPI.DAT 4. Para cargar la pgina de cdigos 858 (sin una disposicin de teclado): keyb none 858 Esto se puede usar para cambiar la pgina de cdigos para la utilidad keyb2 de FreeDOS. 5. Para mostrar la pgina de cdigos actual y, si est cargada, la disposicin de teclado: keyb

Para ms informacin use el argumento /? con los programas.

===================== 5. Teclas Especiales: ===================== ALT-INTRO ALT-PAUSA CTRL-F1 CTRL-F4 CTRL-ALT-F5 CTRL-F5 CTRL-F6 CTRL-ALT-F7 Cambiar entre el modo pantalla completa y ventana. Pausar la emulacin (pulse ALT-PAUSA de nuevo para continuar). Iniciar el asignador de teclas. Cambiar entre imgenes de disquete/CD montadas. Actualizar la cach de directorio de todas las unidades. Comenzar/Detener grabacin de un video de la pantalla. (captura de video AVI) Guardar una captura de pantalla. (formato PNG) Comenzar/Detener grabacin de la salida de sonido a un archivo wave. Comenzar/Detener grabacin de los comandos OPL. (formato DRO)

CTRL-ALT-F8 CTRL-F7 CTRL-F8 CTRL-F9 CTRL-F10 CTRL-F11 CTRL-F12 ALT-F12 F11, ALT-F11 F11

Comenzar/Detener la grabacin de comandos MIDI sin procesar. Disminuir el salteo de cuadros. Incrementar el salteo de cuadros. Cerrar DOSBox. Capturar/Liberar el ratn. Ralentizar la emulacin (Disminuye los ciclos de DOSBox). Acelerar la emulacin (Incrementa los ciclos de DOSBox)*. Desbloquea velocidad (botn turbo/avance rpido)**. (machine=cga) cambiar el tinte en modos de salida NTCS*** (machine=hercules) cambia entre el color mbar, verde y blanco***

*NOTA: Si establece los ciclos de DOSBox ms altos que los recursos de procesador de su computadora, se producir el mismo efecto que si ralentizara la emulacin. El mximo variar dependiendo de la computadora. **NOTA: Necesita recursos de procesador libres para esto (cuanto ms tenga ms rpido ir), as que no funcionar con cycles=max o con una cantidad fija de ciclos muy alta. Tiene que mantener las teclas pulsadas para que funcione! ***NOTA: Estas teclas no funcionarn si antes guard un archivo de asignacin de teclas con un tipo de mquina diferente. Reasgnelas o reinicie el asignador. Estas son las asignaciones de teclas por defecto. Pueden cambiarse en el asignador de teclas (vea Seccin 7: "Asignador de Teclas"). En MAC OS puede probar usando Cmd (tecla Apple) junto a Ctrl si la tecla no funciona (por ej. cmd-ctrl-F1), pero algunas teclas an puede que necesiten reasignarse (en Linux tambin). Los archivos guardados/grabados pueden encontrarse en: (Windows) "Men Inicio"->"Todos los programas"->DOSBox-0.74->Extras (Linux) ~/.dosbox/capture (Mac OS X) "~/Library/Preferences/capture" Esto se puede cambiar en el archivo de configuracin de DOSBox.

==================== 6. Joystick/Gamepad: ==================== El puerto de joystick estndar en DOS soporta un mximo de 4 ejes y 4 botones. Para usar ms, se usaron diferentes modificaciones de esa configuracin. Para forzar a DOSBox a usar un tipo diferente de joystick/gamepad emulado, puede usarse la entrada "joysticktype" en la seccin [joystick] del archivo de configuracin de DOSBox. none auto 2axis 4axis - deshabilita el soporte de controles. - (por defecto) auto detecta si hay uno o dos controles conectados: si hay uno - se usa la opcin '4axis', si hay dos - se usa la opcin '2axis'. - si hay dos controles conectados, cada uno emular a un joystick con 2 ejes y 2 botones. Si slo hay un control conectado, emular a un joystick con slo 2 ejes y 2 botones. - soporta slo al primer control, emula a un joystick con 4 ejes y 4

botones o a un gamepad con 2 ejes y 6 botones. 4axis_2 - soporta slo al segundo control. fcs - soporta slo al primer control, emula al Sistema de Control de Vuelo ThrustMaster, con 3 ejes, 4 botones y 1 hat, pero no puede pulsar ms de un botn al mismo tiempo. Tambin tiene que configurar el control correctamente dentro del juego. Es importante recordar que si guard el archivo de asignacin sin un joystick conectado, o con una configuracin de joystick diferente, su nueva configuracin no funcionar correctamente, o directamente no funcionar hasta que reinicie el archivo de asignacin de DOSBox. Si el control est funcionando correctamente fuera de DOSBox, pero no se calibra correctamente dentro de DOSBox, pruebe una opcin diferente en 'timed' en el archivo de configuracin de DOSBox.

======================= 7. Asignador de Teclas: ======================= Se inicia el asignador de teclas de DOSBox con CTRL-F1 (vea Seccin 5: "Teclas Especiales") o con -startmapper (vea Seccin 3: "Parmetros de la Lnea de Comandos"). Aparece un teclado y un joystick virtual. Estos dispositivos virtuales corresponden a las teclas y eventos que DOSBox enviar a las aplicaciones de DOS. Si hace clic en un botn puede ver en la esquina inferior izquierda a qu evento est asociado (EVENT) y a qu eventos est asignado actualmente. Event: EVENTO BIND: ASIGNACIN (la tecla real/botn/eje que aprieta con el dedo/mano) mod1 hold mod2 mod3 Add Del Next

EVENTO La tecla o eje/botn/hat del joystick que DOSBox enviar a las aplicaciones de DOS. (el evento que ocurrir durante el juego, por ej. disparar/saltar/caminar) ASIGNACIN La tecla de su teclado real o el eje/botn/hat en su joystick(s) real(es) (tal como informe SDL) que est conectada al EVENTO. mod1,2,3 Modificadores. Son teclas que necesita tener pulsadas mientras pulsa ASIGNACIN. mod1 = CTRL y mod2 = ALT. Normalmente slo se usan si quiere cambiar las teclas especiales de DOSBox. Add Agrega una nueva ASIGNACIN a este EVENTO. Bsicamente hace que una tecla de su teclado o un evento del joystick (presionado de botn, movimiento de eje/hat) produzca el EVENTO en DOSBox. Del Elimina la ASIGNACIN a este EVENTO. Si un EVENTO no tiene ASIGNACIONES, no se podr desencadenar este evento en DOSBox (o sea que no habr forma de pulsar la tecla o usar la accin respectiva del joystick).

Next

Recorrer la lista de asignaciones que corresponden a este EVENTO.

Ejemplo: P1. Quiere que la X de su teclado escriba una Z en DOSBox. R. Haga clic sobre la Z en el teclado virtual. Haga clic en "Add". Ahora pulse la tecla X en su teclado. P2. Si hace clic en "Next" un par de veces, ver que la Z de su teclado tambin produce una Z en DOSBox. R. Por lo tanto, seleccione la Z de nuevo, haga clic en "Next" hasta que tenga la Z en su teclado. Ahora haga clic en "Del". P3. Si lo quiere probar en DOSBox se dar cuenta que pulsar la X hace que en la pantalla aparezca ZX. R. La X de su teclado todava est asignada a la X tambin! Haz clic en la X del teclado virtual y busque con "Next" hasta que encuentre la tecla asignada a la X. Pulsa en "Del". Ejemplos de cmo reasignar el joystick: Tiene un joystick conectado, est funcionando bien en DOSBox y quiere jugar a algn juego que slo usa el teclado con el joystick (se asume que se controla al juego con las flechas en el teclado): 1. Inicie el asignador, luego haga clic en una de las flechas izquierdas del teclado. EVENTO debera ser key_left. Ahora haga clic en Add y mueva el joystick en la direccin respectiva, esto debera agregar un evento a la ASIGNACIN. 2. Repita lo anterior para las tres direcciones restantes. Los botones del joystick tambin pueden ser reasignados (disparar/saltar). 3. Haga clic en Save, luego en Exit y prubelo con algn juego. Quiere intercambiar el eje y del joystick porque algunos simuladores de vuelo usan el movimiento del joystick arriba/abajo de un modo que no le agrada, y no puede ser configurado en el juego: 1. Inicie el asignador y haga clic en Y- en el campo del primer joystick. EVENTO debera ser jaxis_0_1-. 2. Haga clic en Del para quitar la asignacin actual, luego en Add y mueva el joystick hacia abajo. Debera crearse una nueva asignacin. 3. Repita esto para Y+, guarde la disposicin y finalmente prubelo con algn juego. Si quiere reasignar algo a su mando de direccin/hat tendr que cambiar 'joysticktype=auto' por 'joysticktype=fcs' en el archivo de configuracin. Probablemente esto se mejore en la prxima versin de DOSBox. Si modifica las asignaciones por defecto puede guardar sus cambios haciendo clic en "Save". DOSBox guardar las asignaciones en la ubicacin especificada en el archivo de configuracin (la entrada mapperfile=). Al inicio, DOSBox cargar su archivo de asignaciones si est presente en el archivo de configuracin de DOSBox.

=========================== 8. Disposicin del Teclado: ===========================

Para cambiar a una disposicin de teclado diferente se puede usar la entrada "keyboardlayout" en la seccin [dos] del archivo de configuracin de DOSBox, o el programa interno de DOSBox keyb.com (vea Seccin 4: "Programas Internos"). Ambas maneras aceptan los cdigos de lenguaje conformes a DOS (vea a continuacin), pero slo se puede especificar una pgina de cdigos personalizada usando keyb.com. Actualmente la opcin por defecto keyboardlayout=auto slo funciona bajo Windows. El lenguaje se elige de acuerdo al lenguaje del SO, pero la disposicin del teclado es detectada. Cambiando de disposicin DOSBox soporta un nmero de disposiciones de teclado y pginas de cdigos por defecto, en este caso slo se necesita especificar el identificador de la disposicin (ej. keyboardlayout=PL214 en el archivo de configuracin de DOSBox, o usando "keyb PL214" en la lnea de comandos de DOSBox). La lista de todas las disposiciones incluidas en DOSBox se encuentra ac: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824 Algunas disposiciones de teclado (por ejemplo la disposicin GK319 pgina de cdigos 869 y la disposicin RU441 pgina de cdigos 808) tienen soporte para dos disposiciones que pueden accederse pulsando ALT Izquierdo+MAY Derecho para una disposicin y ALT Izquierdo+MAY Izquierdo para la otra. Algunas disposiciones de teclado (por ejemplo la disposicin LT456 pgina de cdigos 771) tienen soporte para tres disposiciones, la tercera puede accederse pulsando ALT Izquierdo+CTRL Izquierdo. Archivos externos soportados Los archivos .kl de FreeDOS son soportados (archivos de disposicin de teclado de keyb2 de FreeDOS) as como las libreras keyboard.sys/keybrd2.sys/ keybrd3.sys de FreeDOS que consisten de todos los archivos .kl disponibles. Visite http://www.freedos.org/ para descargar disposiciones de teclado pre-compiladas si las integradas en DOSBox no funcionan por alguna razn, o si hay disponibles disposiciones actualizadas o nuevas. Se pueden usar los archivos .CPI (pgina de cdigos de MS-DOS y compatibles) y .CPX (pgina de cdigos comprimidas como UPX de FreeDOS). Algunas pginas de cdigos estn integradas en DOSBox, as que en la mayora de los casos no es necesario preocuparse por los archivos de pginas de cdigos externos. Si necesita un archivo de pgina de cdigos diferente (o personalizado), cpielo en el directorio de DOSBox para que sea accesible desde DOSBox. Si ubica los diez archivos ega.cpx (de FreeDOS) en la carpeta de DOSBox, se elige automticamente un archivo de pgina de cdigos apropiado para la disposicin/pgina de cdigos requerida. Se pueden agregar disposiciones adicionales copiando el archivo .kl correspondiente en el directorio del archivo de configuracin de DOSBox y usando la primera parte del nombre de archivo como cdigo de lenguaje. Ejemplo: Para el archivo UZ.KL (disposicin de teclado para Uzbekistn) especifique "keyboardlayout=uz" en el archivo de configuracin de DOSBox. La integracin de los paquetes de disposicin de teclado (como keybrd2.sys) funcionan parecido. Observe que la disposicin de teclado permite introducir caracteres extranjeros, pero NO hay soporte para los mismos en los nombres de archivos. Intente evitarlos dentro de DOSBox as como en los archivos en su sistema operativo que son accesibles por DOSBox.

================================== 9. Funcin Multijugador por Serie: ================================== DOSBox puede emular una conexin "nullmodem" en red e internet. Se puede configurar en la seccin [serialports] en el archivo de configuracin de DOSBox. Para crear una conexin nullmodem, un lado debe actuar como el servidor y el otro como cliente. El servidor se debe configurar en el archivo de configuracin de DOSBox as: serial1=nullmodem El cliente: serial1=nullmodem server:<IP o nombre del servidor> Ahora inicie su juego y elija nullmodem / cable serie / ya conectado como el mtodo multijugador en COM1. Establezca la misma velocidad de transmisin en ambas computadoras. Adems, se pueden especificar parmetros adicionales para controlar el comportamiento de la conexin nullmodem. Estos son todos los parmetros: * port: * rxdelay: - Nmero de puerto TCP. Por defecto: 23 - Cunto tiempo (en milisegundos) retrasar los datos recibidos si la interfaz no est lista. Incremente este valor si encuentra errores de rebasamiento en la Ventana de Estado de DOSBox. Por defecto: 100 * txdelay: - Cunto tiempo reunir datos antes de enviar un paquete. Por defecto: 12 (reduce sobrecarga de red) * server: - Este nullmodem ser un cliente que se conectar al servidor especificado. (Sin argumento server: ser un servidor.) * transparent:1 - Slo enviar los datos serie, no el saludo inicial RTS/DTR. Use esto al conectarse a cualquier cosa que no sea un nullmodem. * telnet:1 - Interpretar los datos de Telnet desde el sitio remoto. Establece automticamente transparent. * usedtr:1 - La conexin no se establecer hasta que el DTR sea habilitado por el programa de DOS. til para terminales de mdem. Establece automticamente transparent. * inhsocket:1 - Usa un zcalo pasado a DOSBox por lnea de comandos. Establece automticamente transparent. (Herencia de Zcalo: Se usa para jugar juegos door viejos de DOS en software BBS nuevo.) Ejemplo: Ser un servidor escuchando en el puerto TCP 5000. serial1=nullmodem server:<IP o nombre del servidor> port:5000 rxdelay:1000

================================================ 10. Cmo acelerar/ralentizar DOSBox ================================================ DOSBox emula el procesador, las tarjetas de sonido y grficas y otros perifricos de una computadora, todo al mismo tiempo. La velocidad de una aplicacin de DOS emulada depende de cuntas instrucciones se puedan emular, lo

cual es ajustable (nmero de ciclos). Ciclos de procesador (acelerar/ralentizar) Por defecto (cycles=auto) DOSBox intenta detectar si un juego necesita correr con tantas instrucciones emuladas por intervalo de tiempo como sea posible (cycles=max, a veces esto hace que el juego funcione muy rpido o inestable), o si usar una cantidad de ciclos fija (cycles=3000, a veces esto hace que el juego funcione muy lento o muy rpido). Pero siempre puede forzar manualmente un ajuste diferente en el archivo de configuracin de DOSBox. Puede forzar el comportamiento lento o rpido estableciendo una cantidad fija de ciclos en el archivo de configuracin de DOSBox. Si por ejemplo establece cycles=10000, la ventana de DOSBox mostrar una lnea "CPU speed: fixed 10000 cycles" arriba. En este modo puede reducir la cantidad de ciclos an ms pulsando CTRL-F11 (puede reducir cuantos ciclos quiera) o incrementarla pulsando CTRL-F12 cuanto quiera, pero estar limitado por la potencia de un ncleo del procesador de su computadora. Puede ver el uso de sus ncleos de procesador reales en el Administrador de Tareas en Windows 2000/XP/Vista/7 o el Monitor del Sistema en Windows 95/98/ME. Una vez que se use el 100% de la potencia de un ncleo del procesador real de su computadora, no hay manera de acelerar ms DOSBox (en realidad comenzar a ralentizarse), a no ser que reduzca la carga generada por las partes no relacionadas al procesador de DOSBox. DOSBox slo puede usar un ncleo de su procesador, por lo que si tiene por ejemplo un procesador con 4 ncleos, DOSBox no ser capaz de usar la potencia de los otros tres ncleos. Tambin puede forzar el comportamiento rpido estableciendo cycles=max en el archivo de configuracin de DOSBox. En este caso, la ventana de DOSBox mostrar arriba una lnea "CPU speed: max 100% cycles". Esta vez no tiene que preocuparse por el uso de los ncleos de su procesador real, porque DOSBox siempre usar el 100% de un ncleo. En este modo puede reducir la cantidad de uso del ncleo de procesador real pulsando CTRL-F11 o incrementarlo con CTRL-F12. Ncleo de procesador (acelerar) En arquitecturas x86 puede intentar forzar el uso de un ncleo de recompilacin dinmica (establezca core=dynamic en el archivo de configuracin de DOSBox). Esto generalmente da mejores resultados si la auto deteccin (core=auto) falla. Es mejor acompaarlo con cycles=max, pero tambin puede probar usarlo con grandes cantidades de ciclos (por ejemplo 20000 o ms). Mire que puede haber juegos que funcionen peor/fallen con el ncleo dinmico (as que guarde su juego frecuentemente), o directamente que no funcionen! Emulacin de grficos (acelerar) La emulacin VGA es una parte demandante de DOSBox en trminos de uso real de procesador. Incremente el nmero de cuadros salteados (de uno en uno) pulsando CTRL-F8. El uso de su procesador debera disminuir al usar una configuracin de ciclos fijos, y podr incrementar los ciclos con CTRL-F12. Puede repetir esto hasta que el juego corra lo suficientemente rpido para usted. Observe que esto tiene su contra: lo que gane en velocidad lo perder en fluidez de video. Emulacin de sonido (acelerar) Tambin puede intentar deshabilitar el sonido mediante la utilidad de configuracin del juego para reducir an ms la carga de su procesador. Establecer nosound=true en el archivo de configuracin de DOSBox NO deshabilita la emulacin de los dispositivos de sonido, solamente se deshabilitar la salida de sonido.

Tambin pruebe cerrar todos los programas excepto DOSBox para reservar cuantos recursos sea posible para DOSBox. Configuracin avanzada de ciclos: A las configuraciones cycles=auto y cycles=max se le pueden agregar parmetros para que sean diferentes por defecto. La sintaxis es cycles=auto ["modo real por defecto"] ["modo protegido por defecto"%] [limit "lmite de ciclos"] cycles=max ["modo protegido por defecto"%] [limit "lmite de ciclos"] Ejemplo: cycles=auto 5000 80% limit 20000 usar 5000 ciclos para los juegos en modo real, 80% de aceleracin de procesador para los juegos en modo protegido junto a un lmite fsico de ciclos de 20000

========================== 11. Solucin de problemas: ========================== Consejo general: Verifique los mensajes en la Ventana de Estado de DOSBox. Vea Seccin 12: "Ventana de Estado de DOSBox". DOSBox falla justo despus de iniciarlo: - use diferentes valores para la entrada output= en su archivo de configuracin de DOSBox - intente actualizar su controlador de la tarjeta grfica y DirectX - (Linux) establezca la variable de entorno SDL_AUDIODRIVER a alsa u oss. El ejecutar cierto juego cierra DOSBox, falla con algn mensaje o se tilda: - vea si funciona con una instalacin por defecto de DOSBox (con un archivo de configuracin sin modificar) - intente con el sonido deshabilitado (use el programa de configuracin de sonido que venga con el juego, adicionalmente puede establecer sbtype=none y gus=false en el archivo de configuracin de DOSBox) - cambie algunas entradas en el archivo de configuracin de DOSBox, ms que nada intente: core=normal nmero fijo de ciclos (por ejemplo cycles=10000) ems=false xms=false o una combinacin de dichas configuraciones, al igual que las configuraciones de mquina que controlan el chipset emulado y la funcionalidad: machine=vesa_nolfb o machine=vgaonly - use loadfix antes de iniciar el juego El juego sale a la lnea de comandos de DOSBox con cierto mensaje de error: - lea el mensaje de error detenidamente e intente localizar el fallo - pruebe las sugerencias de las secciones anteriores - monte de manera diferente, ya que algunos juegos son exigentes con las ubicaciones, por ejemplo si us "mount d d:\juegosdos\juego" intente con "mount c d:\juegosdos\juego" y "mount c d:\juegosdos" - si el juego requiere un CD-ROMS asegrese de haber usado "-t cdrom" al

montar e intente diferentes argumentos adicionales (ioctl, usecd y label, vea la seccin apropiada) - verifique los permisos de los archivos del juego (borre los atributos slo-lectura, agregue permisos de escritura, etc.) - intente reinstalando el juego dentro de DOSBox

================================ 12. Ventana de Estado de DOSBox: ================================ La ventana de estado de DOSBox contiene mucha informacin til acerca de su configuracin actual, sus acciones en DOSBox, errores ocurridos y ms. Cuando tenga cualquier problema con DOSBox verifique estos mensajes. Para iniciar la Ventana de Estado de DOSBox: (Windows) La Ventana de Estado se inicia junto a la ventana principal de DOSBox. (Linux) Puede tener que iniciar DOSBox desde una consola para ver la Ventana de Estado. (Mac OS X) Clic derecho en DOSBox.app, elija "Mostrar Contenidos del Paquete"->entre a "Contents"->entre a "MacOS"->ejecute "DOSBox"

==================== 13. El archivo de configuracin (opciones) ==================== El archivo de configuracin es creado automticamente la primera vez que inicia DOSBox. Se puede encontrar en: (Windows) "Men Inicio/Logo Windows"->"Todos los programas"->DOSBox-0.74-> Opciones (Linux) ~/.dosbox/dosbox-0.74.conf (Mac OS X) "~/Library/Preferences/DOSBox 0.74 Preferences" El archivo est dividido en varias secciones. Cada una comienza con una lnea [nombre de seccin]. Las configuraciones son las lneas propiedad=valor en donde valor puede ser alterado para personalizar DOSBox. # y % indican lneas de comentarios. Se puede generar un archivo de configuracin extra mediante CONFIG.COM, que se puede encontrar en la unidad interna de DOSBox Z: al iniciarlo. Vea en la Seccin 4: "Programas Internos" para conocer el uso de CONFIG.COM. Puede iniciar DOSBox con el argumento -conf para cargar el archivo generado y usar sus configuraciones. DOSBox cargar los archivos de configuracin que sean especificados con -conf. Si no se especific ninguno, tratar de cargar "dosbox.conf" del directorio local. Si no se encuentra, cargar el archivo de configuracin del usuario. Este archivo se crear si no existe. Importante!: En Windows Vista/7 el correctamente si est ubicado en la o en sus subcarpetas, o simplemente almacenar archivos de configuracin archivo carpeta en c:\, extras, de configuracin no funcionar "Windows" o "Archivos de Programa" as que el mejor lugar para es por ejemplo en: c:\juegosdos

========================= 14. El archivo de idioma: ========================= Se puede generar un archivo de idioma con CONFIG.COM, que se puede encontrar en la unidad interna de DOSBox Z: al iniciarlo. Vea Seccin 4: "Programas Internos" para conocer el uso de CONFIG.COM. Lea el archivo de idioma, y seguramente entender como cambiarlo. Inicie DOSBox con el argumento -lang para usar su nuevo archivo de idioma. Alternativamente, puede configurar la ubicacin y el nombre del archivo en la entrada language= en la seccin [dosbox] del archivo de configuracin.

=========================================== 15. Compilando su propia versin de DOSBox: =========================================== Descargue los archivos fuente. Compruebe el archivo INSTALL incluido.

=============================== 16. Agradecimientos especiales: =============================== Vea el archivo GRACIAS

============= 17. Contacto: ============= Visite el sitio: http://www.dosbox.com para ver una direccin de correo electrnico (la pgina "Crew").

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