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BLOQUEO DE EJES

INFORMTICA GRFICA
INGENIERA MULTIMEDIA
DANIEL ALEJANDRO FERRNDIZ MONTERO

En qu consiste el bloqueo de ejes?


El bloqueo de ejes, se lleva a cabo cuando los movimientos que conllevan las distintas matrices de movimientos, como la traslacin, la rotacin, la extrusin o el escalado, son restringidos a un determinado eje, el cual se alinea a otros ejes de la matriz de transformacin. Es decir, una vez se restringe la informacin a un determinado eje, en realidad la funcin que realiza es la de restringir la transformacin que va a efectuar en una nica dimensin. Por ejemplo, en el programa de modelado Blender cada eje est codificado por defecto por un determinado color (RGB), donde el X es el rojo, el Y el verde y el Z el azul. De sta forma mediante el programa se puede apreciar si estn bloqueados o no, ya que la apariencia visual se modifica mediante el tono de cada color de cada eje, ya que se aclara u oscurece dependiendo de ello.

Qu tipo de bloqueos de ejes existen?


Por un lado tenemos el bloqueado de un eje, cuya funcin es bloquear la transformacin a realizar, como se ha dicho anteriormente a un nico eje, lo cual conlleva que no se puedan usar los restantes ejes. Lo que significa que la superficie a transformar, solo podr ver su transformacin realizada en un eje. Por el otro lado, nos encontramos con el bloqueo de planos, que en este caso consiste en bloquear no solo un eje determinado, sino dos de ellos, dando libertad de transformacin al objeto analizado. El inconveniente es que nicamente en un bloqueo de plano se podrn utilizar las transformaciones de escalado y de rotacin.

Problema del bloqueo de ejes


El bloqueo de un plano permite solamente las transformaciones de traslacin y escalado. Cuando se quiere rotar un objeto, a travs del sistema de Euler, es cuando surge el problema, ya que al rotar se necesitan 3 ejes, pero en este proceso llegan a solaparse 2 de ellos en la misma direccin, por eso solo en este caso supone un problema Para ste ltimo problema existe una solucin, y es la de usar las matrizes de rotacin con cuaternios (o cuarto de eje). Lo que hace posible utilizar todos los ejes al mismo tiempo .

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