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Repblica Bolivariana De Venezuela Ministerio De Educacin Superior Universidad Nacional Experimental Simn Rodrguez Ncleo Los Teques

MATERIA: TELEPROCESAMIENTO FACILITADOR: VICTOR MORENO

PARTICIPANTE: -Leopardi Francisco C.I. V- 5.535.052 Seccin A

Los Teques , 02 de ABRIL del 2013

INDICE
Componentes de una Red....3 Redes...3 Voz y Datos......4 Fibra ptica e Inalmbrica............4 Interconexin de Redes .....10 Redes.10 Punto a Punto.......28 Cliente Servidor30 Topologas ....36 LAN .....36 Bus......36 Anillo...37 Estrella....37 Malla....38 Bibliografas....39

COMPONENTES DE UNA RED Servidor: Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos: Los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores, etc.

REDES

Cuando se pretende unir entre s un gran nmero de usuarios, resulta difcil por cuestiones fundamentalmente econmicas la unin de todos con todos de forma directa. Por tanto, para conseguir un nmero importante de usuarios se establece una red de comunicacin que permita compartir los correspondientes recursos y as, el coste y su utilizacin tendrn un mayor avance. Otro sistema es el de los mainframes (sistemas grandes): un ordenador central (llamado host) y terminales ("tontos") formados por teclado y pantalla de texto que transmite al host caracteres ASCII. Hoy en da es una computadora a la que se le conecta un equipo de comunicacin de datos que es el que proporciona una conexin de ida y vuelta a una red de comunicacin.

Una red de ordenadores es un conjunto de PCs y otros dispositivos, como impresoras, discos, que se conectan entre s con cables, para que puedan comunicarse entre ellos, con el fin de compartir informacin y recursos, haciendo que todas las personas o departamentos de una

empresa,

estn

trabajando

unidos,

sin

duplicar

la

informacin,

transmitindola de forma rpida y eficaz, a la vez, que comparten recursos caros, que de no tener la red, muchas empresas prescindiran. Las redes varan en tamao: unas pueden estar comprendidas en una oficina (LAN) llamadas Redes locales y otras extenderse a lo largo del mundo (WAN) o Redes Extensas. Una red de ordenadores es un sistema de comunicacin de datos que enlaza dos o ms ordenadores y dispositivos o perifricos. Tipos de Redes

Las redes tambin se pueden clasificar en base a su mbito de influencia. Segn este criterio se pueden clasificar en tres grandes grupos: 1. LAN (Local Area Network): Redes de rea local. La longitud entre los nodos ms distantes no debe exceder los 5 Km. 2. MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea metropolitana. 3. WAN (Wide Area Network): redes de rea extensa o amplia.

LAN Conjunto de elementos fsicos y lgicos que proporcionan interconexin en un rea privada y restringida. Por tanto, tiene entre otras las siguientes caractersticas:

Restriccin geogrfica: tiene el mbito de una oficina, la planta de un edificio, un campus universitario... dependiendo de la tecnologa con la que est construido. La velocidad de transmisin debe ser relativamente elevada.

Debe ser privada: Toda la red debe pertenecer a la misma organizacin. Fiabilidad en las transmisiones: la tasa de error debe ser muy baja, por lo que son redes muy seguras.

En cuanto a la funcionalidad de una LAN, sta debe proporcionar los servicios de comunicacin ms comunes: estos se refieren a compartir recursos por parte de los usuarios de la red. Hay dos formas fundamentales para la conexin de ordenadores personales: La ms bsica consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a disposicin de los dems los recursos de los que dispone. Bajo esta concepcin de red, ningn ordenador est privilegiado. Todos tienen las mismas funciones. Esto se llama red Peer-to-Peer. Un segundo modo de organizar una red consiste en privilegiar al menos uno de los ordenadores, confirindoles capacidades aadidas en forma de servicios. Estos ordenadores se llamarn Servidores. El resto de los ordenadores de la red solicitan servicios a aquellos, que estn especializados en la funcin para la que fueron diseados, creando as una estructura centralizada en la red. Normalmente, los servidores de red llevan incorporado un sistema de cuentas y contraseas de entrada que restringe

los accesos indebidos de usuarios no autorizados o limitan el acceso de los autorizados. Entre los servidores podemos destacar el servidor dedicado (a extinguir) y el servidor de impresin. WAN Redes de rea extensa o extendida. Es una red que intercomunica equipos en un rea geogrfica muy extensa. Las lneas de transmisin que utilizan son normalmente propiedad de las compaas telefnicas. La capacidad de transmisin de estas lneas suele ser menor que las de una LAN. P.ej. la RDSI, los bancos, Infova, Red 1. Funcionalidad de una WAN: Los protocolos en la WAN pueden estar o no orientados a la conexin. Es decir, segn el protocolo y el servicio solicitado habr que efectuar una llamada o no. En general la mayor parte de los servicios proporcionados por las WAN son distribuidos ?. Adems, estas redes pueden interconectar redes de rea local de tipos muy distintos. P.ej. Infova, Redes de frame relay, redes ATM. MAN Las redes metropolitanas siguen estndares entre las LAN y la WAN. Una MAN es una red de distribucin de datos para un rea geogrfica en el entorno de una ciudad. P.ej en un polgono industrial. Su tasa de error es intermedia entre LAN y WAN. Es menor que en una LAN pero no llega a los niveles de una WAN. P.ej. Televisin por cable en Marn. Funcionalidad: El IEEE ha propuesto la norma 802.6 como estndar para este tipo de redes. Esta normativa propuso inicialmente velocidades de transferencia desde 34 MGb/s hasta 155 MGB/s.

Integracin de Data/Voz/Vdeo El inters de los clientes de la empresa en datos expresa integracin vdeo, datos y voz a travs de la red multiservicios. En el trmino econmico, aumentan la disponibilidad presupuestaria, siendo el resultado del crecimiento exponencial de las aplicaciones de la intranet sin crecimiento del presupuesto correspondiente. En el trmino elemento, la reduccin de complejidad y convergencia de tecnologa son los requisitos de la planificacin ms importantes como tecnologa mixta, a un costo razonable cuando ellos crecen. Para el 2002, la mayora de las comunicaciones de la red (incluso la voz) estar encima de redes de multiservicios" El despliegue de aplicaciones de multimedios conectados a una red de computadoras como voz sobre Internet, videoconferencias mensajes que combinan correo de la voz, e-mail, estn causando esta perspectiva para cambiar; cada vez ms, las ventajas competitivas importantes y las oportunidades comerciales innovadoras que conectarse a una red de computadoras con aplicaciones de multimedios. Para el desarrollo de esta tecnologa de empaquetamiento de la voz Cisco integra la Voz con los datos y el vdeo. El trafico de voz se hace cada vez ms necesario, por esto la necesidad de incrementar su alcance y reducir su costo de implementacin a nivel corporativo. Voz sobre Frame Relay. Frame Relay se ha vuelto una plataforma de transporte comn para la voz, vdeo, y datos, y el mdem ya es una tecnologa rentable y madura. Durante los ltimos aos, la tecnologa FR ha estado proporcionando con xito una amplia gama de datos de multiprotocolo y la realizacin del Foro VoFR cambiar el sitial de las redes especficas para Voz, codificando tipos y formatos de trama para la voz y transmisin de trfico de datos sobre una red de FR. Las caractersticas asociadas con el impacto del trfico de datos, en la calidad de voz en una red FR, que puede convertirlo en un enlace de baja

velocidad, por ejemplo, puede causar retrasos inaceptables para las tramas de voz sensibles al tiempo. Adicionalmente, se asegura que esas tramas de voz tienen prioridad sobre los datos y tambin los buffers reducen los retrasos y variacin de los retrasos. Sin embargo, un mtodo normal existe ahora para segmentar datos. Adicionalmente, las tecnologas avanzadas como Cdigo Excitaron Prediccin Lineal (CELP) han demostrado proporcionar calidad de servicios de voz para valores tan pequeos como 8 o 16 kbps de capacidad. Voz sobre ATM. Un beneficio importante de ATM es su plan inherente por manejar los nicos requisitos de transmisin de red de voz, vdeo, y trfico de los datos. ATM tiene varios mecanismos por controlar retraso y variacin de retraso a travs de su apoyo en QoS, el circuito virtual (VC). QoS habilita el CBR y trafican para ser aprovisionados con banda ancha especfica y garantas de la variacin de retraso. VC que hace cola diferentemente de cada arroyo de trfico; as, por ejemplo, puede asignarse trfico de voz con prioridad encima del retraso al trfico insensible. Las clulas de ATM reducen haciendo cola, el retraso y variacin de retraso asociadas con paquetes inconstantes, clasificados segn tamao as como reduce retrasos a travs de los interruptores del intermedio. Voz sobre IP La proliferacin de uso de Internet y el dominio del protocolo de IP ha creado el teln para lo ms nuevo "la voz sobre datos" la aplicacin de la telefona por Internet. Para asegurar la alta calidad, las aplicaciones basadas en telefona sobre los datos de IP se conectan a una red de computadoras. El Foro de VoIP fue fundado por Cisco en 1996 y es actualmente manejado por Cisco. VoIP uni al Consorcio Internacional de Multimedios y

Teleconferencia (IMTC), y ellos operan como un grupo del funcionamiento utilizando la norma H.323 especificada por la UIT para sistemas de voz que operan en redes de IP. A este punto, se ha proporcionado una visin inestimable de la Voz sobre IP y regularizacin esfuerzos. Estn saliendo varios y nuevos protocolos que se usan para manejar voz sobre IP, el protocolo H.323, el Real-Time Transporte Protocolo (RTP) y el Protocolo de Reservacin de Recurso (RSVP). Varios problemas tcnicos permanecen abiertos para la Voz sobre IP, incluyendo regularizando de cmo las entradas usarn la sealizacin multifrecuencial de tono dual, los tonos que se usan para discar, por ejemplo, para incitar el correo de la voz. Las demostraciones del nivel de calidad de la voz que puede entregarse sobre Internet estn disponibles en varios sitios de World Wide Web que usan tecnologa del audio real. El resultado eficaz es el apoyo de cuatro a ocho llamadas telefnicas en el mismo ancho de banda de una sola llamada telefnica sobre una lnea bsica de telefona. Tambin, se necesitan normas para definir el esquema usado en telefona por Internet. Voz sobre DSL DSL da el servicio de banda ancha permitiendo nuevos servicios e integrndolos sobre esta plataforma. El servicio Banda Ancha ms grande y los recientes adelantos en la tecnologa y normas en la telefona de paquetes han obligado a que las empresas utilicen DSL como una manera de disminuir los costos e integracin de voz y dato. Esta misma revolucin est siendo los servicios de telefona de paquetes disponibles al mercado del consumidor. DSL entrega el servicio Banda Ancha econmico al suscriptor. El equipo del cliente para el mercado comercial incluye un equipo de alto rendimiento con puertos analgicos y puertos para datos digitales, ellos apoyan SGCP/MCGP, H.323 y otra sealizacin de voz de paquetes segn las normas.

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Sistemas de Cableado estructurado , redes de voz y datos. El concepto de cableado estructurado, red de voz y datos, hace referencia al soporte fsico de un sistema de comunicaciones que posee unas caractersticas determinadas como son: Disponer de tomas estandarizadas para voz, datos u otros servicios telemticos. Las tomas son distribuidas por mltiples puntos de la empresa previendo futuras conexiones y ampliaciones de la red de voz y datos. Este sistema puede distribuirse en una planta, en un edificio o en un campus de edificios. La administracin se centraliza en puntos donde confluyen distintos tramos de cable (UTP, FTP, ETC.) y/o Fibra ptica(FO). Los cables, la FO, los conectores as como los tramos completos (enlaces y canales) estn normalizados. VENTAJAS DE LAS REDES DE VOZ Y DATOS, SISTEMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO

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Una red de voz y datos, sistema de cableado estructurado, unifica en una misma infraestructura de telecomunicaciones los servicios de voz, datos y video con un sistema de gestin centralizado, aportando importantes beneficios para las empresas: Simplificacin de la infraestructura de comunicaciones. Ahorro en los costes de mantenimiento. Optimizacin de la gestin. Flexibilidad y modularidad, lo que permite facilidad de ampliacin. La mayor capacidad de las redes de datos y de los equipos, tanto ordenadores como sistemas especializados, as como su menor coste, ha hecho que se popularice el uso de trfico multimedia. Actualmente es normal que las diferentes operadoras de telefona ofrezcan lo que se suele llamar triple play, que designa el servicio de datos, voz y audio sobre redes IP. Este servicio se ha popularizado en las redes privadas, siendo habitual que conviva la voz sobre IP (VoIP) con los datos en la misma red, debido a las ventajas en funcionalidad y reduccin de costes que ofrece sobre la telefona convencional. Recientemente el servicio de video se ha desarrollado notablemente, tanto a nivel particular, como empresarial, y muy notablemente en centros de enseanza donde aporta nuevas posibilidades docentes. La transmisin de video y voz a travs de una red IP convencional presenta una serie de retos, debido a las necesidades especficas de este tipo de trfico, que fuerzan a que los elementos de red deban poseer ciertas caractersticas necesarias para el buen funcionamiento del servicio. Si esto es cierto en redes cableadas, lo es mucho mas en redes Wi-Fi puesto que en este ultimo caso, el medio es compartido, no solo con interferencias y elementos externos, si no con el resto de los clientes.

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A continuacin se expondrn las distintas necesidades de cada uno de los tres tipos de trfico, con el objeto de que el lector comprenda la problemtica asociada y sea capaz de evaluar las estrategias que existen para intentar solventar o minimizar los problemas derivados de las peculiaridades de este trfico. Necesidades del trfico de datos La transmisin de datos, como pueden ser ficheros de un servidor, correo electrnico o pginas WEB, es un trfico poco exigente. El servicio demanda la mayor velocidad de transmisin y la menor prdida de paquetes posible. Es cierto que en las redes Wi-Fi estos dos parmetros no son tan fciles de optimizar como en las redes cableadas, pues las velocidades de transmisin son menores y siempre existe alguna interferencia externa, o simple colisin entre clientes (que como se vio, es posible que ocurra a pesar de las protecciones implementadas), lo que provocar alguna perdida. El usuario lo que apreciar es la velocidad de acceso a los datos, pero a no ser que sta se reduzca por debajo de un cierto umbral que la haga inaceptable, y ese umbral depender de la aplicacin, no habr una mayor exigencia. Necesidades del trfico de video El trfico de video es ms exigente. Con respecto a la transmisin de datos, este tipo de trfico aade requerimientos extra, los cuales estn motivados porque el video ha de ser mostrado en el instante que corresponde. El hecho de que los datos lleguen mas despacio, en una pagina web influye en que tarde menos o mas en bajar, pero los fotogramas del video se han de mostrar cuando corresponden, o el video no ser

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visionado de forma correcta, aprecindose artefactos, sonido deficiente, aceleraciones del vdeo, pausas, etc. En general, a parte de una velocidad de transmisin mnima para poder transmitir en video con fiabilidad, y una falta de perdida de paquetes, har falta un cumplimiento de otros parmetros como el jitter, latencia, duplicacin y reordenacin de paquetes y emisin en rfagas. Aunque no son conceptos propios de las redes Wi-Fi si no de cualquier comunicacin en general, son ampliados por este tipo de redes y es necesario explicarlos para entender apartados posteriores. El video, dependiendo de la codificacin y la calidad de la imagen, demandar un ancho de banda mnimo, que deber ser soportado por la red Wi-Fi para proporcionar un buen servicio. En caso de que la red no sea capaz de proporcionar esta velocidad, se perder informacin al no poder ser enviada por la red, provocando perdida de paquetes. La prdida de paquetes, ya sea por causa de un trfico excesivo para la red, por interferencias o cualquier otra causa, provocar video de calidad deficiente, mostrndose los tpicos cuadros, cortes de sonido o chasquidos. Si no existen mecanismos de correccin de errores, y estos solo suelen implementarse en proveedores de televisin dada su complejidad y coste, cada paquete perdido se traducir en un error apreciable por el usuario. Necesidades del trfico de voz Las necesidades del trfico de voz, en este caso voz sobre IP (VoIP), son anlogas a la del video, puesto que se trata de un servicio que no permite perdida de informacin y que precisa de una temporizacin muy estricta. Sin embargo, existen dos diferencias con respecto al servicio de video. La primera es que aunque es necesario que se garantice un acho de banda y que este depender del sistema de codificacin de la voz que utilice el

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sistema, esta velocidad de transmisin ser mucho menor que en caso del video. La segunda diferencia a tener en cuenta es que la latencia es un parmetro importante para la voz. Si esta es alta, la red no ser apta para conversaciones de voz, pues un retraso mnimo es percibido muy negativamente por los usuarios. Para ilustrar al lector, el efecto es el apreciado en las comunicaciones telefnicas por satlite, y la causa, la misma. Fibra ptica Las redes de fibra ptica se emplean cada vez ms

en telecomunicacin, debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de una seal para transportar informacin aumenta con la frecuencia. En las redes de comunicaciones por fibra ptica se emplean sistemas de emisin lser. Aunque en los primeros tiempos de la fibra ptica se utilizaron tambin emisores LED, en el 2007 estn prcticamente en desuso. Conductor de fibra vidrio que trasmite seales a travs de impulsos elctricos emitidos por un LED o Lser. Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un material opaco y resistente. Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica.

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Existen 2 tipos: Monomodo: La luz viaja en lnea recta y permite grandes distancias Multimodo: La luz rebota a travs de espejos y permite distancias menores. La fibra ptica es un medio flexible y extremadamente fino, capaz de transmitir energa de naturaleza ptica. Para su construccin o se usan distintos tipos de cristales y plsticos. La Fibra de vidrio o el plstico, con un ndice de refraccin alto, que se emplea para transmitir luz. La fibra ptica es un elemento discreto de transmisin ptica compuesta normalmente por un ncleo y un revestimiento, ambos de fibra. Al ser un sistema de gua de luz normalmente cilndrico, se compone de un material di-elctrico transparente con un determinado ndice de refraccin menor; o de un cilindro cuyo ndice de refraccin va disminuyendo progresivamente segn nos vayamos alejando del eje del cilindro. La longitud de una fibra es normalmente mucho mayor que su dimetro. La fibra debido a su refraccin interna transmite luz a travs de su eje longitudinal la luz entra por uno de sus extremos y sale por el otro, con prdidas que dependen otros de la longitud, absorcin, dispersin y otros factores Redes Inalmbricas. Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. La conexin de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer

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en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. Tambin es til para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologa est todava en paales y se deben de resolver varios obstculos tcnicos y de regulacin antes de que las redes inalmbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cmputo de la actualidad. No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores que las logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades an mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalmbricas, y de esta manera generar una "Red Hbrida" y poder resolver los ltimos metros hacia la estacin. Se puede considerar que el sistema cableado sea la parte principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacn o una oficina. Existen dos amplias categoras de Redes Inalmbricas: 1. De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps. 1. De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios

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que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps. Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutacin de Paquetes (pblicas y privadas) y Redes Telefnicas Celulares. Estas ltimas son un medio para transmitir informacin de alto precio. Debido a que los mdems celulares actualmente son ms caros y delicados que los convencionales, ya que requieren circuiteria especial, que permite mantener la prdida de seal cuando el circuito se alterna entre una clula y otra. Esta prdida de seal no es problema para la comunicacin de voz debido a que el retraso en la conmutacin dura unos cuantos cientos de milisegundos, lo cual no se nota, pero en la transmisin de informacin puede hacer estragos. Otras desventajas de la transmisin celular son: La carga de los telfonos se termina fcilmente. La transmisin celular se intercepta fcilmente (factor importante en lo relacionado con la seguridad). Las velocidades de transmisin son bajas. Todas estas desventajas hacen que la comunicacin celular se utilice poco, o nicamente para archivos muy pequeos como cartas, planos, etc.. Pero se espera que con los avances en la compresin de datos, seguridad y algoritmos de verificacin de errores se permita que las redes celulares sean una opcin redituable en algunas situaciones. La otra opcin que existe en redes de larga distancia son las denominadas: Red Pblica De Conmutacin De Paquetes Por Radio . Estas redes no tienen problemas de prdida de seal debido a que su arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en lugar de comunicaciones de voz. Las redes privadas de conmutacin de paquetes utilizan la misma tecnologa que las pblicas, pero bajo bandas de radio frecuencia restringidas por la propia organizacin de sus sistemas de cmputo.

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Medios no guiados Microondas terrestres Las microondas terrestres son un medio no guiado para la transmisin de datos a travs del aire (sin alambres). Para cual es necesario poseer equipamiento de transmisin, una antena parablica y el enlace debe ser de vista, o sea, no debe existir ningn obstculo entre las antenas. Su principal uso son las telecomunicaciones de larga distancia para comunicaciones de televisin y voz. El uso de microondas requiere de un menor nmero de repetidores y amplificadores que el cable coaxial, pero es necesario que las antenas estn alineadas. Microondas por satlite Los satlites son estaciones que esencialmente retransmiten microondas, se usan como enlace en dos o ms receptores terrestres llamadas estaciones base. Las aplicaciones son. Difusin de televisin y transmisin telefnica de larga distancia y redes privadas. Ondas de radio Difieren de las microondas en que las ondas de radio son omnidireccionales, no necesitan parablicas, ni deben estar alineadas, ejemplo telefona rural, Radiodifusin, televisin de seal libre.

Infrarrojos

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Las comunicaciones mediante infrarrojos se realizan mediante transmisores-receptores (tranceivers) que modulan la luz infrarroja. Los tranceivers deben estar alineados directamente o puede comunicarse mediante reflexin en una superficie coloreada.

Redes de datos. Conceptos. Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicacin que se ha diseado especficamente a la transmisin de informacin mediante el intercambio de datos. Las redes de datos se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, estn basadas en la conmutacin de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamao, la distancia que cubre y su arquitectura fsica.

Clases de redes de datos

Red de rea Local (LAN): Las redes de rea local suelen ser una red limitada la conexin de equipos dentro de un nico edificio, oficina o campus, la mayora son de propiedad privada. Red de rea Metropolitana (MAN): Las redes de rea metropolitanas estn diseadas para la conexin de equipos a lo largo de una ciudad entera. Una red MAN puede ser una nica red que interconecte varias redes de rea local LANs resultando en una red mayor. Por ello, una MAN puede ser propiedad exclusivamente de una misma compaa privada, o puede ser una red de servicio pblico que conecte redes pblicas y privadas. La red MAN, por su parte, brinda una cobertura en un rea geogrfica

extensa y la red WAN, en un rea geogrfica an ms extensa. Esto quiere

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decir que una red de datos WAN permitir compartir datos en una superficie de gran extensin. Red de rea Extensa (WAN): Las Redes de rea extensa son aquellas que proporcionen un medio de transmisin a lo largo de grandes extensiones geogrficas (regional, nacional e incluso internacional). Una red WAN generalmente utiliza redes de servicio pblico y redes privadas y que pueden extenderse alrededor del globo. De acuerdo a su alcance, una red de datos puede ser considerada como una red de rea personal (Personal Area Network o PAN), red de rea local (LAN), red de rea metropolitana (MAN) o una red de rea amplia (WAN), entre otros tipos. Una red PAN es aquella red que interconecta computadoras situadas cerca de una persona, mientras que una red LAN favorece el intercambio de datos en una zona pequea (como una oficina o un edificio).

Red de rea local inalmbrica WLAN (Wireless Local Area Network). Es un sistema de transmisin de informacin de forma inalmbrica, es decir, por medio de satlites, microondas, etc. Nace a partir de la creacin y posterior desarrollo de los dispositivos mviles y los equipos porttiles, y significan una alternativa a la conexin de equipos a travs de cableado.

Interconexin de redes Las posibilidades de las redes inalmbricas pueden verse ampliadas gracias a la interconexin con otras redes, sobre todo con redes no

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inalmbricas. De esta forma los recursos disponibles en ambas redes se amplan. Mediante el uso de antenas (direccionales o omnidireccionales) es posible conectar dos redes separadas por varios cientos de metros, como por ejemplo dos redes locales situadas en dos edificios distintos. De esta forma, una LAN no inalmbrica se beneficia de la tecnologa inalmbrica para realizar interconexiones con otras redes, que de otra forma serian ms costosas, o simplemente imposibles

Una red de rea local (LAN), como cualquier otro ordenador aislado, puede comunicarse con otros ordenadores o redes de ordenadores. La evolucin de las redes locales implica diferentes tcnicas fundamentales de interconexin para que el tamao y la arquitectura de una red puedan evolucionar, aumentar y optimizar los flujos de comunicacin, interconectar varias redes locales situadas en localizaciones cercanas o remotas, etc. El rpido establecimiento del estndar relacionados con redes de rea local(LAN), junto con el creciente desarrollo en la industria de semiconductores, que permiten disponer de medios de interconexin a precio reducido, ha motivado que las redes de rea local conformen la base de las redes de comunicacin de datos en universidades, industrias, centros de investigacin, etc.

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El mximo rendimiento de una red de rea local se obtiene segn las aplicaciones soportadas. Por citar algn ejemplo, tenemos el correo electrnico o la comparticin de recursos (impresoras, bases de datos.) ?. No obstante, dichas aplicaciones requieren de un trasvase de datos.

Las tcnicas que se ofrecen en el mercado son a menudo complejas cuando se les analiza en detalle. Sin embargo, son muy importantes porque la evolucin de sus funciones y de su rendimiento permite actualmente realizar diferentes arquitecturas de red de empresa en funcin de las necesidades. Nos limitaremos a una visin global de las principales tcnicas

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empleadas, y veremos sobre todo el principio general que se asocia a la utilizacin de cada una de esas tcnicas particulares. Existen dispositivos como concentradores, repetidores, puentes, etc. que pueden interconectar varias redes, pongamos un ejemplo sencillo, dos edificios, cada uno con su propia red, ambos pueden ser interconectados mediante un concentrador o un repetidor, por tanto pueden compartir recursos y/o enviar informacin de manera mas rpida y eficiente ahorrando tiempo y dinero. Estamos acostumbrados a ver cualquier cantidad de maquinas conectadas en una red individual. La pregunta es "como se interconectan las redes para formar una interred. La respuesta tiene dos partes. Fsicamente, dos redes pueden solo ser conectadas por una computadora o dispositivo que las enlace. Una conexin fsica no provee la conexin que tenemos en mente, porque como conexin no garantiza que la computadora cooperar con las otras mquinas con quien desea comunicarse. Para tener un Internet viable, necesitamos computadores que sean capaces de intercambiar paquetes. Las computadoras o dispositivos que interconectan a dos redes son llamados Internet Gateways o Internet routers. Consideremos el siguiente ejemplo como un ejemplo de como conectar fsicamente a dos redes, en la figura, la maquina G conecta a la red 1 y a la red 2. G acta como un Gateways, el cual se encarga de capturar los paquetes en la red 1 y enviarlo a la red 2, similarmente, el proceso puede ser inverso.

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Repetidores: Es un hardware que copia seales elctricas de una Ethernet a otra. Tpicamente, los repetidores son utilizados en redes existentes en edificios, conectando a un backbone un cable que se comunique con un repetidor existente en cada piso. La gran desventaja del repetidor respecto al puente, es que este retransmite solo impulso elctricos, sin verificar absolutamente nada. Los repetidores simplemente repiten las seales y no proporcionan ningn tipo de capacidad de filtrado de los paquetes de datos, debido a esto, todo el trfico en todas las redes conectadas por uno o ms repetidores se propaga a todas las otras, lo cual puede tener un efecto muy negativo en el ptimo funcionamiento de la red. Es por ello, que como veremos posteriormente, aparecen los Bridge(Puentes) como alternativa a estos dispositivos. Por otra parte, debe quedar claro que el mtodo de acceso debe ser idntico en los medios interconectados mediante un repetidor. La red que forman varios segmentos de cables conectados se comporta como una nica red lgica. Esta conexin es transparente para todos los elementos conectados a la red local, as como para todas las comunicaciones que transitan a travs de esa misma red local. La red forma as una red local nica. Con los repetidores se pueden realizar redes locales formadas por una combinacin de segmentos de cable, con medios y topologas diferentes. Sin embargo, existen ciertos lmites, que son especficos para la tecnologa que

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se utiliza en cada medio de acceso. Conciernen el nmero mximo de repetidores que puede atravesar, el largo mximo que no puede sobrepasar para cada segmento, el largo total de la arquitectura. De esa manera, se pueden realizar varios segmentos, por ejemplo con Ethernet, que resulten de combinaciones de cables coaxiales, de fibra ptica, de pares trenzados, gestionados por los repetidores separados o integrados en un mismo conjunto. Permiten adaptar la arquitectura de la red al nmero de estaciones de trabajo, a su situacin geogrfica, a un cableado ya existente, a una cambio, etc. Gateway o Router: Cuando las conexiones de Internet se hacen mas complejas, los Gateways necesitan saber acerca de la tecnologa de la Internet hacia las redes a las cuales se conecta, Por ejemplo, la siguiente figura muestra como se conectan tres redes con dos Gateways.

En este ejemplo, el Gateway 1 se debe mover desde la red 1 hasta la red 2 todos los paquetes destinados para las mquinas de la red 2 y la red 3. Como el tamao de Internet crece da a da, las tareas de los Gateways radican en hacer decisiones respecto a donde enviar los paquetes que se vuelven complejos.

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La idea de una Gateway parece simple, pero es importante porque provee una manera de interconectar redes mas no maquinas. De hecho, se ha descubierto el principio de la interconexin usado a travs de la Internet: En una Red TCP/IP, los computadores llamados Gateways proveen todas las interconexiones a lo largo de las redes fsicas. Los Gateways que utilizan TCP/IP, generalmente son minicomputadores, frecuentemente tienen poco o ninguna capacidad de almacenamiento, el truco de construir pequeos Internet Gateway se basa en el siguiente concepto:

Los Gateways enrutan paquetes basados en una red destino, no en un host (equipo) destino.

Si los enrutamientos estn basados en redes, la cantidad de informacin mquinas. que un Gateway necesita para mantenerse es proporcional al nmero de redes en la Internet, no al nmero de

Los enrutamientos pueden dividirse en Directos: Los cuales se basan en la transmisin de un datagrama de una mquina directamente a otra. Dos mquinas pueden conectarse con enrutamientos solamente si ellos pertenecen a una misma red fsicamente. Indirectos: Ocurre cuando el destino no esta directamente conectado a la misma red, forzando el envo a pasar el datagrama a un Gateway para su entrega.

Bridge o Puente: Los puentes son utilizados para interconectar segmentos, un puente se encarga de repetir paquetes. De hecho, un puente es un computador con dos interfaces Ethernet. El puente opera sobre ambas interfaces, capturando una de las tarjetas todos los paquetes vlidos y entregndolos a la siguiente, por ejemplo si el puente conecta a dos

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Ethernets (E1 y E2), el software toma cada paquete que llega en E1 y lo transmite a E2, y viceversa. Los puentes son superiores a los repetidores porque estos no retransmiten errores, ruido o paquetes deformados, un paquete se reenva cuando se tiene la seguridad que este completo. Los puentes pueden hacer decisiones inteligentes, siguiendo lo antes expuesto, se posen de dos interfaces Ethernet, este posee un software que se encarga de mantener listas de direcciones, una para cada interfaz. Cuando un paquete llega de la Ethernet E1, el puente aade la direccin Ethernet origen a la lista asociada con E1. Similarmente, cuando un paquete llega de la Ethernet E2, el puente aade la direccin origen a la lista asociada con E2, por tanto, el puente aprender de cada envo de informacin, si se le hace solicitud de una mquina que no est en su lista, al regresar la agrega a esta, para posteriormente encontrara ms rpidamente. Es importante mencionar que los puentes funcionan bajo la capa de red, se diferencia de los enrutadores o Gateways porque estos utilizan las direcciones de las tarjetas ms no las direcciones IP. Red de Punto a Punto Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en cada posicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por

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ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que Ie responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin recproca o par entre ellos.

Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.

Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan:

Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido.

Half-dpIex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. FuIl-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dplex y Dplex es Ia misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico Caractersticas

Se utiliza en redes de largo alcance WAN

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Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y eI control de errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos.

Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos de la red. Estos previamente identican a la estacin receptora a partir de la direccin de destino del mensaje.

La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo.

Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos intermedios.

La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos intermedios, por lo que depende de su abilidad.

La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.

Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.

Cliente-servidor La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una

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sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema. La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma. Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como a nivel lgico. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los

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clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta. Caractersticas En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus caractersticas son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario.

Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms. Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce

como servidor. Sus caractersticas son:

Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo).

Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente.

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Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).

No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Comparacin de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red Comparacin con las redes de pares Las redes de pares, tambin conocidas como redes par-a-par o peerto-peer (abreviado con las siglas P2P) son otro tipo de arquitectura de red. Comparacin con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente Si bien la clsica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicacin para actuar como un servidor, que puede ser algo ms difcil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor acta como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a travs de una cola, por ejemplo, una consulta a una base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos, elabora la peticin, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementacin de software. La arquitectura P2P originalmente se bas en el concepto "Cliente-Cola-Cliente". Arquitecturas multi-capas

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La arquitectura cliente/servidor genrica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas. Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

Clientes que interactan con los usuarios finales. Servidores de aplicacin que procesan los datos para los clientes. Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicacin. Esta configuracin se llama una arquitectura de tres-capas.

Ventajas de las arquitecturas n-capas: La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con

una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es ms escalable.

Desventajas de las arquitecturas de la n-capas: Pone ms carga en la red, debido a una mayor cantidad de trfico de la red.

Es mucho ms difcil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse ms dispositivos para terminar la transaccin de un usuario. Ventajas

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Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)..

Escalabilidad:

se

puede

aumentar

la

capacidad

de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

Fcil

mantenimiento:

al

estar

distribuidas

las

funciones

responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce como encapsulacin.

Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo. Desventajas

La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambin de servidor, cuanto ms nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.

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El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor est cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.

El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.

El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresin de los navegadores.

TOPOLOGIAS Topologas de las redes LAN Una caracterstica importante de las LANs es su topologa, donde el trmino topologa se refiere a la manera en que estn conectados los dispositivos a la red. Podemos pensar en las topologas como las formas que puede tener la red. Las principales topologas de red son:

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La topologa de bus utiliza un medio de comunicacin compartido, denominado bus comn, para conectar todos los dispositivos de la red. Un dispositivo que se quiera comunicar con otro enviar los datos a travs del bus. Todos los dispositivos conectados al bus los recibirn pero slo el que es el receptor aceptar y procesar esos datos.

La topologa de anillo est estructurada de forma que cada dispositivo de la red tiene exactamente dos vecinos para los propsitos de comunicacin. Todos los datos viajan en la misma direccin dentro del anillo.

La topologa de estrella establece un centro de comunicaciones al que estn directamente conectados todos los dispositivos de la red. Cada dispositivo necesita un cable que le conecte al punto central y

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consecuentemente todos los datos viajarn a travs de centro de comunicacin.

Topologa de Malla: La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

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Existen otros tipos de topologas como las que se muestran en la imagen siguiente

BIBLIOGRAFIA
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McLuhan, Mar shall La Galaxia de Gutemberg, Ed i to rial Planeta 1985 Telecomunicaciones y Teleproceso, Emiliano Llano Daz, 2da edicin noviembre 1993, Mexico,D.F. William Stallings, Comunicaciones y redes de computadores, Ed. MacMillan, 4 ed. 1.994. Introduccin a la tecnologa y diseo de sistemas de comunicaciones y redes de ordenadores. John Freer. Anaya Multimedia. 1990 Gua Lan Times de redes de alta velocidad. Ter Parnell. McGraw-Hill Gua Lan Times de redes multimedia. N. Cox, C. Manley y F. Chea. McGrawHill Redes de alta velocidad. J. Garca Toms, S. Ferrando, M. Piattini. Ra-ma.

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