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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1. Qu es la Informtica? El origen de la palabra INFORMTICA proviene de la unin de dos palabras: INFORMACIN Definicin: La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin mediante el uso del ordenador.

AUTOMTICA

En sentido amplio, podemos decir que la informtica hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo.

2. El tratamiento automtico de la informacin. El tratamiento de los datos, tambin llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:

Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida

Fase de Entrada
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usar el teclado...

Fase de Proceso
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, ste comienza su tratamiento realizando las operaciones y clculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a travs de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de rdenes que indican al ordenador qu acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario

Fase de Salida
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usar el monitor, impresora...

Ejemplo no informtico: Creacin de una silla


Maderas Tela Esponja puntillas

Proceso de Carpintera

Silla

Ejemplo informtico: Generacin de un boletn de notas


Fase de Entrada
Nombre alumnos Notas Curso Grupo

Fase de Proceso

Fase de Salida

Tratamiento

Boletn

DATOS

PROGRAMA

INFORMACIN

Conceptos de inters. DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un clculo o un proceso.
INFORMACIN: Resultado del tratamiento de los datos. Cul es la diferencia entre dato e informacin? El dato es la materia prima de la informacin, pero no es informacin en sentido estricto ya que por s mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento. Ventaja de los procesos informticos sobre los manuales. Velocidad y capacidad de clculo Capacidad de almacenamiento Fiabilidad ......

Quin realiza el tratamiento de los datos? El Ordenador qu es un ORDENADOR?


El ordenador es una mquina electrnica y digital controlada por un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la informacin. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cmo hacerlo y sobre que datos.

La mquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los disean y los usan para variados fines.

3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos fsicos con los que se construye un ordenador. duro Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...

Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. blando Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseo, juegos...

4. Representacin de la informacin.
El hombre representa la informacin usando

Combinaciones de nmeros 0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)

Y
Letras A, B, C... (Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar

Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energa elctrica. Con la energa elctrica slo se pueden representar dos estados: Pasa corriente No pasa corriente Lo representamos por un 1 Lo representamos por un 0

Este sistema numrico que se basa en la utilizacin de ceros y unos para representar la informacin se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.

4.1. Representacin de cantidades. El sistema binario.


Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10 634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 10 es la base = N total de dgitos usados por el sistema de numeracin. exponente = lugar fsico que ocupa cada dgito menos uno empezando por la derecha. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, slo emplea dos dgitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101 Para conocer el valor que representa pasaremos el nmero de binario a decimal de la siguiente manera:

10101(2 = 1x24 + 0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10

Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuacin se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por la base, as sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El nmero binario se forma con el ltimo cociente (primer dgito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la ltima hasta llegar al resto de la ltima divisin !!!

Otros sistemas de numeracin: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7 Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F

4.2. Representacin de caracteres.


Para representar caracteres, el ordenador slo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la

CODIFICACIN
Codificar consiste en asignar a cada carcter una combinacin de ceros y unos

Cuntos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? Al cero le asigno el carcter A Al uno le asigno el carcter B 00 A 01 B y con dos dgitos? 4 Por ejemplo 10 C 11 D

+ de 150 smbolos diferentes


Cuntos dgitos me hacen falta?

Con 1 dgito puedo representar 2 caracteres 21 =2 Con 2 dgitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4 Con 3 dgitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8 Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dgitos para representar todos los caracteres. ASCII (American Estndar Code for Information Interchange) es un cdigo de 8 dgitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.

Cuntas letras tengo que codificar? Signos de Maysculas Minsculas puntuacin

Signos matemticos

...

5. Escala de magnitudes.
En informtica, la magnitud ms pequea es el BIT. Es la unidad mnima de informacin y equivale a un 0 un 1. Sin embargo, la ms usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carcter.

Magnitud

Smbolo

Equivalencia

1 byte
1 Kilobyte 1 Megabyte 1 Gigabyte

B
Kb Mb Gb

8 bits
1024 bytes 1024 Kb 1024 Mb

Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

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