Está en la página 1de 47

Relato interactivo basado en la saga de terror de Konami denominada Silent Hill.

sta es una versin "beta" para obtener comentarios de los usuarios y poder desarrollar proyectos ms elaborados de este mismo videojuego u otro ambiente, que se agruparn bajo el nombre de Project Destiny. En esta prueba encontrars lo siguiente: 15.539 palabras 47 pginas 35 decisiones 15 finales (8 completamente diferentes, tres de ellos poseen 4, 3 y 3 variantes respectivamente segn tus decisiones) y 6 muertes sin final Cada una de las vas propone diferentes ideas que he buscado plasmar y que explico ms abajo, debido a que se trata de una "beta", de forma que agradecera me indicaseis los finales que os agradan ms. Podis encontrar fallos de escritura, incoherencias en algunas frases u otros errores, ya que no es ms que un borrador de prueba para conocer vuestra opinin y plantearme llevar a cabo un proyecto mayor. El argumento se ha planteado desde un punto de vista completamente improvisado. Quiz no os guste el acabado. Tambin habr algunos huevos de pascua. Ms que un texto con una gran calidad literaria o un argumento sorprendente, pretendo aportar algo diferente, y que vosotros me mandis vuestras sugerencias. Si podis dedicarle un tiempo, me gustara que intentaseis el mayor nmero de finales posibles. El ms largo no os llevar ni 15 minutos, por ello, si os aburrs, buscad otro final ;) He probado diversas tcnicas, a mencionar: Dos final con mltiples variantes dependiendo de tus elecciones a lo largo de toda la aventura. Un final normal, sin variantes. Tres finales extraos. Un final en el que mueres. Un final con tres variantes, en cuya va se te ofrecern mltiples posibilidades, pero todas desembocarn en tu muerte salvo una, que te ofrecer una eleccin que marcar tu final. Las elecciones son 2 puzles, ms simples imposible, pero tampoco buscaba hacer nada complejo, slo plasmar la idea. En esta beta encontraris dos opciones que no estn disponibles. Aun as, podris alcanzar todos los finales que he mencionado. Espero que disfrutis leyendo este relato interactivo. Aviso nuevamente, para todo aqul que detecte errores o falta de calidad, que es una prueba. Me ha llevado bastante trabajo, y no tengo el suficiente tiempo como para revisarlo todo. Adems, siendo una "beta", tampoco pretendo trabajar mucho ms en ella. Si hay gente interesada, comenzar un nuevo proyecto. Y para aquellos que piensen que est bien o mal retratado el ambiente de Silent Hill, los finales o todo en general, repito que todo est escrito desde la improvisacin. Os agradecera vuestros comentarios y sugerencias, toda crtica constructiva ser bien recibida. Pasaos por mi blog http://blogs.gamefilia.com/kaztyr e-mail de contacto: projectdestiny.brokentears@gmail.com
Este trabajo est bajo una licencia Creative Commons. Puedes distribuirlo libremente siempre que reconozcas la autora a su correspondiente autor y aadas el correspondiente link a la pgina web de la que procede. No puedes usarlo de forma comercial ni modificarlo. Todos los derechos de la saga Silent Hill pertenecen a Konami. Este proyecto no es oficial, por lo que es completamente independiente de Konami. Imgenes oficiales del juego, pertenecientes a Konami.

El comienzo de tu viaje Abres lentamente los ojos. Un foco de luz te apunta directamente al rostro, lo que te obliga a parpadear repetidamente para acostumbrar tus ojos. Te encuentras recostado en una silla de madera hmeda y podrida. Un intenso dolor emana de tu cabeza. Elevas una mano y tocas tu frente. Notas algo clido y espeso... sangre. Numerosos chirros resuenan por la sala. Te tapas los odos, pero aun as penetran en tu mente, perforndote. No sabes que sucede, pero ests desorientado, no recuerdas cmo has llegado hasta all. Poco a poco los sonidos comienzan a hacerse ms soportables y tus ojos son capaces de enfocar. Puedes ver la sala en la que te encuentras. Parece un stano. El suelo est compuesto de rejillas metlicas oxidadas, la pintura de las paredes est descorchada, el techo se encuentra surcado por innumerables tuberas desgastadas por el paso del tiempo que producen esos horribles chirros. Ante ti, bajo ese foco de luz, hay otra silla, y en ella est sentada una persona. No puedes ver su rostro, pero s el cuchillo que cuelga de su mano. Intentas moverte, pero parece que ests atado a la silla por cadenas. Tu corazn se acelera. Esa persona se est moviendo. Parece que su cuerpo responde a espasmos. Segn se levanta, una convulsin tira al suelo el foco de luz, permitiendo a tus ojos liberarse de esa luminosidad que te ciega. Es... es una mujer, parece una enfermera, pero su rostros... no, no tiene rostro. Ella... "eso"... contina acercndose, lentamente, convulsionando a cada paso, cuchillo en mano. Sigues forcejeando, pero las cadenas no ceden. Tu corazn va a salirse de tu pecho, el martilleo de tus sientes se hace insoportable. Tienes que pensar en algo rpidamente... o morirs. El tiempo parece pararse momentneamente. No sabes qu est pasando, pero aprovechas para echar un vistazo a tu alrededor, en busca de opciones. No puedes saber que hay en frente tuyo, debido a la fra oscuridad que recubre el lugar, pero el foco de luz cado te permite ver que a tus espaldas entre dos paredes, hay una zona que parece dar al vaco. No sabes cmo de grande es, pero si tu enemigo cayese por ah, seguro que ganaras tiempo para buscar alguna escapatoria y una forma de romper tus cadenas. El silln no parece muy pesado, tambin podras hacer acopio de tu fuerza para abalanzarte con l sobre ella. La ltima alternativa que ves es una mesa de trabajo que hay a tu derecha, algo alejada, pero no sera imposible llegar. Parece que hay una sierra... quiz all puedas liberarte. Opciones: 1 - Abalanzarte sobre ella 2 - Esquivarla y que caiga por la zona oscura a tus espaldas 3 - Correr con la silla hacia la sierra

1 - Abalanzarte sobre ella Decides que lo menos arriesgado es abalanzarte con la silla contra la abominable enfermera que amenaza con destriparte con un oxidado y ensangrentado cuchillo. Tu corazn no deja de palpitar, bombeando sangre a tus msculos, que se tensan y te permiten arremeter con una fuerza que ni t mismo habas pensado que seras capaz de conseguir contra ese monstruo sin rostro. Ambos cais al suelo. Gracias al golpe, la carcomida silla se fractura en varios sitios, lo que te permite soltar las cadenas, que ahora cuelgan de tus muecas, ya que no puedes romper los fuertes grilletes que las aprisionan. El brutal rugido de ese ser desfigurado te sobresalta. No est muerto, as que ser mejor que huyas. Algo aturdido, te pones en pie y comienzas a correr en sentido opuesto a donde te encontrabas. Apenas puedes ver algo, pero intuyes al fondo lo que parecen ser unas escaleras. Comienzas a subir por ellas, saltndote los escalones de dos en dos, ayudndote de la barandilla para evitar que el cansancio te haga caer. Subes pisos y pisos, sin encontrar ninguna salida. Parece que no vaya a acabar nunca. No hay puertas ni ventanas, y slo puedes guiarte por el tenue fulgor de las luces de emergencia. Tus piernas no dan ms de s. No parece que te siga la enfermera, as que decides sentarte un rato para recuperar fuerzas. Te frotas los ojos y respiras hondo. Suena una alarma, como las que avisan del inicio de un bombardeo. Rpidamente abres los ojos y te pones en pie. Puedes observar, con asombro, cmo todo se est transformando ante ti. Las rejillas de la pared de la izquierda comienzan a retorcerse y desintegrarse mientras se reconstruye el ventanal a partir de trozos rotos de cristal. El xido de las paredes se cuartea y deshace al tiempo que nueva pintura comienza a surgir y se sellan gran parte de las grietas. Las rotas baldosas del suelo recuperan su color y posicin original. A tu lado, gracias a la luz que ahora entra por la ventana, puedes ver que hay una puerta, cuyos tablones, que instantes antes la sellaban, comienzan a desintegrarse en diminutos fragmentos. Ya no oyes esos chirros. Parece que todo est en calma. A travs de la ventana puedes ver un pueblo oculto en la niebla. Un escalofro recorre tu cuerpo. Decides salir de all cuanto antes. Abres la puerta y te encuentras en un vestbulo. No ests slo, puedes notarlo. Alguien te observa. Hay una mujer. Al darse cuenta de que la has visto, se da la vuelta, escribe algo en una revista encima de la mesa, y desaparece tras una puerta. No sabes por qu, pero esa mujer te recuerda a alguien. Sientes la necesidad de protegerla. Comienzas a acercarte hacia donde instantes antes se encontraba. Encuentras la revista, y puedes leer lo que en ella est escrito: Djame morir. Ve al ala norte, quinta planta, habitacin 272. Oyes un grito de terror procedente de la habitacin donde se ha metido esa mujer. En la puerta ahora hay un mensaje escrito en sangre: Elige bien, no hay vuelta atrs. Los gritos siguen resonando por todo el vestbulo, atenazando tu corazn. Son gritos de dolor, de angustia, de un horror inimaginable. Est sufriendo. Sbitamente todo queda en silencio. Vuelves a notar esa misma sensacin de que el tiempo deja de correr, permitindote pensar durante unos segundos. En la pared hay un mapa del hospital. Hacia dnde te diriges. 3

Opciones: 1- Hacia la salida. Quieres huir de esta pesadilla 2- Hacia la habitacin por la que ha desaparecido esa mujer. Algo en ella te resulta familiar, y est sufriendo. Debes salvarla (No disponible en la beta) 3- A la habitacin 272. Ella quera eso. Sientes que debes hacerla caso (No disponible en la beta) (Volver a comenzar)

2 - Esquivarla y que caiga por la zona oscura a tus espaldas Esa zona oscura parece una buena opcin para deshacerte de tu enemigo. Lentamente se aproxima a ti, cuchillo en mano. Te preparas, haciendo acopio de fuerzas para esquivarla en el ltimo momento y hacer que caiga. Parece que tarda una eternidad en llegar a donde te encuentras, pero finalmente arremete con su arma. Rpidamente te lanzas con la silla hacia un lado, y al no encontrar nada slido donde clavar su cuchillo, la enfermera se desequilibra y cae. Respiras hondo. Ya ha pasado lo peor. Ahora slo debes romper las cadenas y podrs salir de all... Pero algo imprevisto surge, y la silla comienza a acercarse a ese hueco oscuro por donde ha cado el monstruo. An puedes escuchar sus gruidos cerca. No ha muerto, est enganchado a otra cadena que cuelga de la silla. Tienes que hacer algo rpido. Por suerte, ganas algo de tiempo, ya que las patas y el respaldo de la silla quedan enganchados entre los dos muros que dan a ese agujero. Pero la madera est podrida, y amenaza con romperse por ambos extremos, lo que sera tu final. Cierras los ojos, ahora s que ests perdido. Un fuerte crujido anuncia tu final, unido al grito de ese ser cayendo al vaco... abres los ojos con miedo, sin atreverte a mirar. Respiras aliviado. No has cado. Por suerte, la cadena estaba en una de las partes que se han roto. Te incorporas y rompes el resto de la silla para soltar las cadenas, que ahora cuelgan de tus muecas, ya que no puedes romper los fuertes grilletes que las aprisionan. Algo aturdido, comienzas a correr en sentido opuesto a donde te encontrabas. Apenas puedes ver algo, pero intuyes al fondo lo que parecen ser unas escaleras. Comienzas a subir por ellas, saltndote los escalones de dos en dos, ayudndote de la barandilla para evitar que el cansancio te haga caer. Subes pisos y pisos, sin encontrar ninguna salida. Parece que no vaya a acabar nunca. No hay puertas ni ventanas, y slo puedes guiarte por el tenue fulgor de las luces de emergencia. Tus piernas no dan ms de s. No parece que te siga la enfermera, as que decides sentarte un rato para recuperar fuerzas. Te frotas los ojos y respiras hondo. Suena una alarma, como las que avisan del inicio de un bombardeo. Rpidamente abres los ojos y te pones en pie. Puedes observar, con asombro, cmo todo se est transformando ante ti. Las rejillas de la pared de la izquierda comienzan a retorcerse y desintegrarse mientras se reconstruye el ventanal a partir de trozos rotos de cristal. El xido de las paredes se cuartea y deshace al tiempo que nueva pintura comienza a surgir y se sellan gran parte de las grietas. Las rotas baldosas del suelo recuperan su color y posicin original. A tu lado, gracias a la luz que ahora entra por la ventana, puedes ver que hay una puerta, cuyos tablones, que instantes antes la sellaban, comienzan a desintegrarse en diminutos fragmentos. Ya no oyes esos chirros. Parece que todo est en calma. A travs de la ventana puedes ver un pueblo oculto en la niebla. Un escalofro recorre tu cuerpo. Decides salir de all cuanto antes. Abres la puerta y te encuentras en un vestbulo. No ests slo, puedes notarlo. Alguien te observa. Hay una mujer. Al darse cuenta de que la has visto, se da la vuelta, escribe algo en una revista encima de la mesa, y desaparece tras una puerta. No sabes por qu, pero esa mujer te recuerda a alguien. Sientes la necesidad de protegerla.

Comienzas a acercarte hacia donde instantes antes se encontraba. Encuentras la revista, y puedes leer lo que en ella est escrito: Djame morir. Ve al ala norte, quinta planta, habitacin 272. Oyes un grito de terror procedente de la habitacin donde se ha metido esa mujer. En la puerta ahora hay un mensaje escrito en sangre: Elige bien, no hay vuelta atrs. Los gritos siguen resonando por todo el vestbulo, atenazando tu corazn. Son gritos de dolor, de angustia, de un horror inimaginable. Est sufriendo. Sbitamente todo queda en silencio. Vuelves a notar esa misma sensacin de que el tiempo deja de correr, permitindote pensar durante unos segundos. En la pared hay un mapa del hospital. Hacia dnde te diriges? Opciones: 1- Hacia la salida. Quieres huir de esta pesadilla 2- Hacia la habitacin por la que ha desaparecido esa mujer. Algo en ella te resulta familiar, y est sufriendo. Debes salvarla. (No disponible en la beta) 3- A la habitacin 272. Ella quera eso. Sientes que debes hacerla caso. (No disponible en la beta) (Volver a comenzar)

3 - Correr con la silla hacia la sierra Para cortar las cadenas, o al menos la madera que las sostiene, la sierra parece una buena opcin. Con un fuerte impulso cargas la silla sobre tu espalda y corres como puedes hacia la sierra. La enfermera, en un principio lenta, parece que ha visto cmo su presa se le escapa y ahora corre hacia ti. Debes darte prisa. Con un pequeo golpe con la cabeza enciendes la mquina, que casi te degolla al perder el equilibrio. Sin perder tiempo, vuelves a estabilizarte y comienzas con tu objetivo. Te posicionas, cortando la madera de los brazos de la silla. No te da tiempo a cortar ni siquiera uno de ellos cuando esa criatura se abalanza sobre ti. Logras apartar la cabeza a tiempo, y el cuchillo se clava en el respaldo. Mientras su portadora se afana en sacarlo, logras soltar una de tus cadenas, que ahora cuelga de tu muecas, ya que no puedes romper los fuertes grilletes que la aprisiona. Gracias a eso puedes detener la siguiente acometida, pero su fuerza es mayor de lo que esperabas. Si no liberas tu otro brazo pronto, acabars apualado o atravesado por la sierra. Al fin se suelta, con lo que puedes agarrar a tu enemigo con ambas manos y cambiar posiciones. Ahora ese ser est sobre la sierra, lo que te da una oportunidad. La empujas con fuerza, y su cabeza es dividida en dos por la hoja oxidada. Eres libre. Parece que no ha salido del todo mal, salvo que oyes nuevamente los gruidos de esa enfermera diablica, que se est incorporando y su cabeza regenerndose. Es mejor salir de all antes de que vuelva a intentar matarte. Algo aturdido, comienzas a correr en sentido opuesto a donde te encontrabas. Apenas puedes ver algo, pero intuyes al fondo lo que parecen ser unas escaleras. Comienzas a subir por ellas, saltndote los escalones de dos en dos, ayudndote de la barandilla para evitar que el cansancio te haga caer. Subes pisos y pisos, sin encontrar ninguna salida. Parece que no vaya a acabar nunca. No hay puertas ni ventanas, y slo puedes guiarte por el tenue fulgor de las luces de emergencia. Tus piernas no dan ms de s. No parece que te siga la enfermera, as que decides sentarte un rato para recuperar fuerzas. Te frotas los ojos y respiras hondo. Suena una alarma, como las que avisan del inicio de un bombardeo. Rpidamente abres los ojos y te pones en pie. Puedes observar, con asombro, cmo todo se est transformando ante ti. Las rejillas de la pared de la izquierda comienzan a retorcerse y desintegrarse mientras se reconstruye el ventanal a partir de trozos rotos de cristal. El xido de las paredes se cuartea y deshace al tiempo que nueva pintura comienza a surgir y se sellan gran parte de las grietas. Las rotas baldosas del suelo recuperan su color y posicin original. A tu lado, gracias a la luz que ahora entra por la ventana, puedes ver que hay una puerta, cuyos tablones, que instantes antes la sellaban, comienzan a desintegrarse en diminutos fragmentos. Ya no oyes esos chirros. Parece que todo est en calma. A travs de la ventana puedes ver un pueblo oculto en la niebla. Un escalofro recorre tu cuerpo. Decides salir de all cuanto antes. Abres la puerta y te encuentras en un vestbulo. No ests slo, puedes notarlo. Alguien te observa. Hay una mujer. Al darse cuenta de que la has visto, se da la vuelta, escribe algo en una revista encima de la mesa, y desaparece tras una puerta. No sabes por qu, pero esa mujer te recuerda a alguien. Sientes la necesidad de protegerla. 7

Comienzas a acercarte hacia donde instantes antes se encontraba. Encuentras la revista, y puedes leer lo que en ella est escrito: Djame morir. Ve al ala norte, quinta planta, habitacin 272. Oyes un grito de terror procedente de la habitacin donde se ha metido esa mujer. En la puerta ahora hay un mensaje escrito en sangre: Elige bien, no hay vuelta atrs. Los gritos siguen resonando por todo el vestbulo, atenazando tu corazn. Son gritos de dolor, de angustia, de un horror inimaginable. Est sufriendo. Sbitamente todo queda en silencio. Vuelves a notar esa misma sensacin de que el tiempo deja de correr, permitindote pensar durante unos segundos. En la pared hay un mapa del hospital. Hacia dnde te diriges? Opciones: 1- Hacia la salida. Quieres huir de esta pesadilla 2- Hacia la habitacin por la que ha desaparecido esa mujer. Algo en ella te resulta familiar, y est sufriendo. Debes salvarla. (No disponible en la beta) 3- A la habitacin 272. Ella quera eso. Sientes que debes hacerla caso. (No disponible en la beta) (Volver a comenzar)

1- Hacia la salida. Quieres huir de esta pesadilla Esto es una locura. No sabes si es una pesadilla o no, ni si tiene una posible explicacin, pero lo mejor que puedes hacer es salir de all mientras an ests con vida. Contemplas unos segundos el mapa, y ves que ests en la segunda planta. Segunda?! Despus de haber subido tantas escaleras, perece que ese stano fuese el mismsimo infierno. Pero eso no importa, debes apresurarte. Tomas el camino de la izquierda y sigues recto, hasta llegar a la primera interseccin. Segn el plano, debes girar a la derecha, as que corres en esa direccin... hasta llegar a una zona sin salida. En la pared puedes ver algo escrito: Cobarde!!!. El susurro de una voz femenina a tus espaldas te dice lo mismo. Tu corazn da un vuelco. Esa voz... la reconoces, pero no sabes de donde. Con temor te giras, temiendo lo que vayas a encontrarte.... pero no hay nadie, nicamente el pasillo desierto, iluminado por la tenue luz que consigue introducirse en el hospital atravesando la densa niebla que inunda el pueblo. Piensas que debe ser tu imaginacin... todo esto es de locos. Te vuelves... y encuentras de frente el rostro de esa mujer. Te mira atentamente, pero sus ojos han sido arrancados de sus rbitas. Comienzas a retroceder, horrorizado, y ella avanza hacia ti, lentamente. Sigues caminando marcha atrs, pero chocas con una pared que antes no estaba ah. La mujer vuelve a pararse ante tu horrorizado rostro. La sangre comienza a resbalar por sus mejillas, pero por alguna extraa razn sientes que son lgrimas. El terror te impide moverte mientras levanta sus manos ensangrentadas y las contempla detenidamente. No sabes que pretende hacer, pero observas la escena con precaucin. Permanece en esa posicin unos interminables instantes, hasta que lanza sus manos hacia tus ojos tan rpidamente que no puedes reaccionar. Una vez ms, el tiempo parece detenerse. No puedes moverte, pero si pensar en qu hacer. Comienzas a observar la escena. Apenas puedes ver lo que hay a tu alrededor, ya sus manos tapan la mayor parte de tu ngulo de visin, pero vislumbras una luz ante ti, por lo que deduces que hay una ventana. A tu izquierda ahora hay un ascensor que antes no haba, y se ha convertido en la nica escapatoria posible. Opciones: 1- Arrojar a esa mujer por la ventana. No hay otra forma de salvarse de ella 2- Esquivarla como puedas e introducirte en el ascensor. Evitaras matarla, pero no sabes a donde te llevar 3- Rendirte y aceptar lo que esa mujer haya preparado para ti (Volver a comenzar)

1- Arrojar a esa mujer por la ventana. No hay otra forma de salvarse de ella Lo ms sensato es arrojarla por la ventana. As evitars que vuelva a seguirte y podrs encontrar una va de escape. Sus manos han acabado en tus ojos, y sus uas se te clavan en la piel. Est intentando arrancrtelos. Con fuerza agarras sus brazos y consigues liberar tu rostro de ella. La mujer emite un gemido y retrocede. Parece que le ha dolido. Pero no tienes tiempo de pensar en ello. La agarras sin vacilar y la arrojas contra el cristal. ste se hace aicos con el impacto del cuerpo, y se precipita en el vaco. Cae con un fuerte estrpito, que no la mata inmediatamente. Te asomas a contemplar la escena. La mujer yace en el suelo, en medio de un charco de sangre que va creciendo. Mira al cielo, mientras numerosos convulsiones brotan de su cuerpo a la vez que un hilo de sangre escapa de su boca. Durante unos agnicos segundos, su vida parece negarse a extinguirse, pero finalmente lo hace. Y esa escena, por algn motivo, te resulta familiar. Es hora de buscar una salida. Vuelves a observar la habitacin, y te das cuenta de que ha desaparecido el ascensor, y no hay ninguna otra va de escape, slo esa ventana. Por suerte, bajo ella, unas tuberas pueden servirte de apoyo. Si quieres escapar, tienes que salir por ah. Comienzas a sacar tu cuerpo por la ella, notando que te tiemblan las extremidades. Hay una gran altura. No puedes evitar mirar hacia abajo, observando la inmensa cada y el charco de sangre... en el que hace apenas unos segundos se encontraba el cadver de esa mujer. Decides no pensar en ello y comenzar a descender hacia tu libertad. Un paso, luego otro, vas avanzando lentamente, pero seguro. Ests a mitad de camino, cuando algo te obliga a soltar las manos de tu sujecin, perdiendo el equilibrio y precipitndote al vaco. Asomada a la ventana de la que acabas de caer, est la mujer cuyos ojos fueron arrancados. Es lo ltimo que ves antes de golpearte fuertemente la cabeza contra el asfalto. Cuando vuelves a abrir los ojos, te encuentras en el mismo lugar, pero sobre un banco de madera. La niebla es agobiante, te cuesta respirar. Tu vista est nublada, y apenas puedes diferenciar lo que ves. Un rostro aparece ante ti. Intentas moverte, pero te cuesta. Oyes unos susurros graves procedentes de esa persona. Tu visin se va aclarando, y puedes distinguir mejor a quien te observa. No es ningn rostro, es una cabeza que no deja de moverse, con tanta furia y rapidez, que no puedes percibir sus facciones. Te incorporas, aterrado. La figura que se encuentra ante ti es pequea. Arrastra su cuerpo por el suelo, pero a la altura de su cintura se eleva sobre sus plidos brazos, que le sirven para desplazarse. Se acerca hacia ti. No sabes discernir lo que busca, pero crees que quiere algo de ti. Durante unos instantes dudas sobre cul es la mejor alternativa, mientras su famlico cuerpo contina su agnico avance en tu bsqueda. Parece que se gua por el sonido. Eso te da una oportunidad de escape. El tiempo se detiene como en todos los otros momentos de peligro por los que has pasado. Debes decidir qu hacer. Opciones: 1- Escapar. Se gua por el sonido, no ser difcil despistarla 2- Matar a esta criatura. Y asegurarte de que esta s que muere 10

3- Rendirte. Huir parece que no tiene sentido. Es el momento de dejar que suceda lo que tenga que suceder (Atrs, Volver a comenzar)

11

2- Esquivarla como puedas e introducirte en el ascensor. Evitaras matarla, pero no sabes a donde te llevar No ests dispuesto a rendirte y morir all, pero tampoco quieres tener un enfrentamiento directo. Lo ms lgico es aprovechar ese ascensor. Sus manos se incrustan en tu rostro, clavndose sus uas en tu carne, de la que empiezan a emanar unos hilillos de sangre. Con un empujn apartas a la mujer y corres hacia el ascensor, pulsando repetidas veces el botn, como si as fuese a ir ms rpido. A escasos metros de distancia se encuentra esa criatura, y si se te acerca, no tendrs otra que luchar... o sucumbir. El tiempo apremia, y el ascensor sigue sin llegar. Tu enemigo se pone en marcha, con calma, sin apartar sus vacas cuencas de ti. Los latidos de tu corazn se disparan. Si el ascensor va a llegar, tiene que ser ahora. Al fin notas como las puertas se abren a tus espaldas. Retrocedes para introducirte en l y escapar de esa mujer, pero no encuentras suelo firme, slo el vaco. Es demasiado tarde, has perdido el equilibrio y caes sin remedio. Cuando abres los ojos descubres que ests nuevamente en un stano, en lo que parece un pasillo. Milagrosamente ests con vida, y sin un slo rasguo... pero no todo es suerte. Una vez ms te encuentras a oscuras, rodeado de metal, con una mezcla de sangre y xido por todas partes. Oyes unos pasos a tu espalda. Te giras para ver quin es. Est demasiado oscuro, pero la figura que se aproxima te resulta familiar... movindose a espasmos, con un cuchillo... es la enfermera que te encontraste al principio de esta pesadilla. Estas completamente desarmado, enfrentarte a ella no es una opcin demasiado alentadora. Corres hacia el otro extremo del pasillo, el cual parece alargarse cada vez ms, surgiendo infinidad de puertas a ambos lados, todas iguales. Tu perseguidora se acerca ms y ms. Las fuerzas te van abandonando. Finalmente llegas al final del pasillo. Las puertas aqu lucen diferentes. Debes elegir una antes de que la enfermera te alcance y su cuchillo se hundir en tu carne. El tiempo se detiene unos segundos, de modo que puedes observar las posibilidades que se te plantean. En frente tuyo hay una puerta en la que est escrito "El final del camino", a tu izquierda otra que dice "El principio del camino", y a tu derecha una tercera que reza "Salida". Opciones: 1- Entrar por la puerta "El final del camino" 2- Entrar por la puerta "El principio del camino" 3- Lo ms lgico es ir a la que pone "Salida" 4- Te enfrentas a la enfermera. No tienes armas, no sabes artes marciales. La muerte parece segura, pero si el escritor la pone como opcin, ser que es posible, no? (Atrs, Volver a comenzar)

12

3- Rendirte y aceptar lo que esa mujer haya preparado para ti Decides rendirte. Hay algo en ella... tienes miedo, pero al mismo tiempo confas en que no te har dao. Te resulta familiar. Sus uas se clavan en tus ojos, pero no profundizan. Sientes como acerca sus labios a tu odo y te susurra: Nos abandonaste. Un estremecimiento recorre todo tu cuerpo. Al retirar sus manos de tus ojos puedes ver en el rostro de esa mujer los rasgos de tu mujer. Un flashback de una casa en llamas sacude tu mente, pero apenas te da tiempo a vislumbrar gran cosa, ya que su voz te devuelve a la realidad. Necesitas redencin, pero en este lugar nunca se consigue a la ligera. Recorrers caminos que ningn ser humano querra ni si quiera conocer. Ests dispuesto a arriesgar tu mente y tu cuerpo para lograrla? Opciones: 1- S 2- No (Atrs, Volver a comenzar)

13

1- Escapar. Se gua por el sonido, no ser difcil despistarla Decides huir. Esa criatura se gua por el sonido, as que lo que debes hacer es desplazarte lentamente para que no te siga. La criatura contina su camino hacia donde hace unos momentos te habas encontrado, realizando esos rpidos movimientos de cabeza que no puedes dejar de observar. El crujido de un tabln bajo tus pies llama la atencin de ese ser, que sbitamente se gira hacia ti. Tu mente piensa rpido, te haces con una piedra y rompes con ella un cristal, produciendo nuevamente el cambio de rumbo del engendro. Respiras aliviado. Es hora de irte de all. Nuevamente emprendes tu camino hacia la libertad, lejos de ese hospital de pesadilla. Sin embargo, no sabes muy bien hacia dnde dirigirte. Ante ti se encuentra la verja de entrada, pero est cerradas por una cadena. No importa, ests dispuesto a escapar sea como sea, por lo que trepas como puedes por una de las columnas de piedra que sujetan la misma, y consigues atravesar la valla. La niebla apenas te deja ver lo que hay a dos metros de tus ojos, pero puedes distinguir algunas casas y establecimientos a lo largo de la calle... y unas luces amarillas, parpadeantes. Parecen de un coche. Quiz sea, al fin y al cabo, tu da de suerte y logres escapar de all. La calle parece desierta, de modo que comienzas a caminar hacia tu va de escape. Cada vez est ms cerca, puedes saborear tu victoria final, ah est el coche. Pero unos rugidos a tu espalda te hacen volverte, decenas de seres surgen de entre la niebla, y comienzan a correr hacia ti. Su piel est arrugada, y en su rostro nicamente poseen una gran abertura llena de dientes. Su velocidad es increble, y ya casi te han alcanzado. Debes huir ya. Corres con todas tus fuerzas. Ms enemigos surgen enfrente tuyo, y los que estn detrs casi te han alcanzado. Uno se lanza contra ti, pero consigues esquivarle, para tener que hacer una nueva finta a otro que intenta engancharse con sus pies alrededor de tu cuerpo. Lo nico que te separa del coche son apenas unos metros. Puedes lograrlo, tu escapatoria est tan cerca... Uno de ellos salta desde el cap del mismo y se pega a tu cuerpo, sujetndose con sus cuatro extremidades, e intentando desgarrarte con sus enormes dientes la yugular. Te revuelves, no ests dispuesto a morir cuando ests tan cerca. Avanzas lo poco que te queda hasta el coche mientras agarras su cabeza con tus manos para evitar que hinque sus dientes en tu cuello. Finalmente aplastas su cuerpo contra la puerta y, aprovechando que por un instante disminuye ligeramente la fuerza con la que te agarra, le lanzas hacia el asfalto, sin poder evitar que se lleve parte de la carne de tu brazo con l. Al fin puedes montarte en el coche. Cierras la puerta y echas el seguro rpidamente. La mano te tiempla mientras enciendes el motor, pero no surge ningn problema. Con un rpido juego de embrague arrancas y, pasando por encima del monstruo que te agarr, emprendes la marcha, alcanzando a gran velocidad. Al fin puedes huir del lugar... y gracias a dios, el navegador parece que funcionar. Puedes or la mecnica voz femenina que te indica cmo salir del lugar. Gire a la derecha y tome la primera salida de la rotonda. Te limitas a seguir sus instrucciones. La niebla es densa, pero con las luces puedes vislumbrar lo suficiente de la carretera para guiarte. Gire a la izquierda y, a 20 metros... sabr la verdad. 14

Tu corazn da nuevamente un vuelco. Algo suena en el asiento trasero. Miras por el retrovisor, y el rostro de la mujer cuyos ojos fueron arrancados aparece mirndote fijamente. Fuera, una nueva sirena comienza a sonar, y con ella, toda luz desaparece. El coche comienza a oxidarse, el cristal a agrietarse, las luces a parpadear... Intentas pisar el freno, pero no responde. Ante tus ojos, la carretera termina sbitamente en un acantilado, como si el pueblo estuviese dividido en dos partes. Era el fin. Esta vez no haba nada que hacer. El tiempo no se par... todo sigui adelante. Las manos de la mujer aferraron tus ojos. Cmo te sientes? 1- Abatido. El final ha llegado. No hay nada que hacer 2- Furioso. No deberas morir aqu. Por qu esos monstruos te han atacado? 3- Arrepentido. T mismo has llegado a esta situacin. Huiste, y te has condenado. Sientes no haber hecho nada cuando tuviste una oportunidad (Atrs, Volver a comenzar)

15

2- Matar a esta criatura. Y asegurarte de que esta s que muere No quieres cometer el mismo error que antes, esta vez te asegurars de que este monstruo muere realmente. Tu libertad est muy cerca, y es demasiado arriesgado tenerlo persiguindote. Te acercas a l, despacio, sin llamar su atencin. Ves en el suelo una barra metlica, y la coges con cuidado, pero un mnimo roce de la misma con el asfalto es suficiente para que ese ser nuevamente cambie de direccin, esta vez encarndose hacia ti. Pero algo ha cambiado. Ha debido percibir una amenaza, porque comienza a arrastrarse a una velocidad mucho mayor. Corres en direccin contraria, esquivando una arremetida. Esa lastimosa figura sigue con su frentico movimiento de cabeza, que no deja de buscarte fervientemente. Necesitas encontrar una forma de detenerla el tiempo suficiente para matarla. Miras a izquierda y derecha, pero no hay nada que te sea de utilidad. A tus espaldas, la pared del hospital. La criatura vuelve a arremeter, pero ests preparado y logras esquivarla. Antes de chocar contra el muro logra envestirte con su cabeza, que te desequilibra y tira al suelo, dislocndote el hombro. El estruendo que provoca es ensordecedor. La fuerza hace temblar todo el lugar. Justo encima de donde apenas unos segundos antes te encontrabas hay una escalera de emergencia deslizante. Es tu oportunidad. Con un lanzamiento certero, la barra de metal impacta sobre el seguro de sta, y cae sobre tu enemigo, cuyo cuello queda aplastado contra el suelo. An sigue vivo, y se revuelve con fuerza. Vuelves a coger la barra, te aproximas a l y, sin dudarlo, atraviesas su cuerpo con ella. Con escasas fuerzas se afana en sobrevivir, pero en seguida se extinguen y cesa todo movimiento, escapando la vida de esa criatura. Mientras te sujetas el hombro, buscas una salida. Ves la verja principal, pero est cerrada por un candado, y en tu estado sera difcil poder treparla. Pero hay otra alternativa. Subes la escalera de emergencia hasta una plataforma metlica. Desde ah puedes saltar a un contenedor que se encuentra abierto, lleno de bolsas. Eso amortiguar tu cada. No hay otra forma... a no ser que vuelvas a entrar al hospital, y eso no es una alternativa. Cierras los ojos un instante, respiras hondo y te lanzas hacia tu va de escape. Caes sin problemas, algo dolorido por tu hombro, pero te encuentras bien. Sin embargo vuelves a or esa maldita sirena. La niebla desaparece sbitamente, como aspirada por la oscuridad que va tomando el lugar. El suelo se resquebraja, el metal se oxida, un humo rojizo se apodera del ambiente. Sientes algo hmedo debajo tuyo. Las bolsas comienzan a moverse, saliendo extremidades de ellas y apareciendo rostros que luchan por escapar de su prisin. Ests sumergido en un tanque de sangre. Tu corazn vuelve a latir con fuerza. Tienes miedo, la pesadilla parece no acabar. Tienes que salir de ah. Numerosos brazos te agarran. Pateas intentando soltarte, y los cuerpos parecen emitir gritos agnicos mientras se afanan por consumirte. Eres ms fuerte, y logras zafarte de su fuerte abrazo. Caes fuera del contenedor, respirando con dificultad. Crees que eres libre, pero unas fuertes pisadas que hacen temblar todo se aproximan hacia ti. Con temor te incorporas y te das la vuelta. Ante ti aparece un ser imponente. Su torso musculoso desnudo est lleno de cicatrices y sangre. Parece que porta la piel de numerosos cadveres. Se viste con escasos harapos, y en su cabeza hay un casco de metal desgastado con 16

forma de pirmide. Lo ms aterrador es el arma que porta, una enorme espada oxidada y llena de sangre cuyo peso agrieta el suelo y produce infinidad de chispas a su paso. Debes salir de all cuanto antes. Tienes que pensar en las alternativas. Por ltima vez, el tiempo se detiene. Es tu momento de buscar una va de escape. A tu izquierda ha aparecido nuevamente ese ser plido cuya cabeza se mueve frenticamente sin descanso, con el cuello roto, pero con vida. Si vas por all, no podrs ir lentamente, tendrs que escapar corriendo, y hars ruido. En frente, ese inmenso ser con cabeza de pirmide. No parece un rival al que puedas vencer fcilmente ni que vaya a permitir que escapes. Su espada, el metal oxidado de su cabeza, la piel de sus vctimas, todo su ser te hiela la sangre. A tu derecha, la mujer sin ojos parece estar esperndote, con una siniestra sonrisa en los labios. Parece dbil, pero, al igual que el otro ser, ha sobrevivido a una muerte segura. Puede que ir por ah no sea sencillo. Detrs te aguardan todas esas bolsas con cadveres vivientes. Podras intentar subir de nuevo hacia la plataforma desde la que has saltado, ayudndote de las caeras exteriores, pero en tu estado, ser difcil. Opciones: 1- Ir a izquierda 2- Ir de frente 3- Ir a la derecha 4- Ir hacia la plataforma (Atrs, Volver a comenzar)

17

3- Rendirte. Huir parece que no tiene sentido. Es el momento de dejar que suceda lo que tenga que suceder No te sientes con fuerzas para seguir huyendo, y adems crees que busca algo, para bien o para mal. Lo mejor es rendirse y descubrir qu quiere ese ser. Se acerca, y sientes la tentacin de huir, pero te niegas a hacerlo. Permaneces inmvil, aguardando a tu final, sea el que sea. Observas cmo ese monstruo va calmndose, disminuyendo los espasmos de su cabeza, hasta que sus facciones van hacindose ms reconocibles. No es un monstruo, ms bien parece una persona. Ya est casi a tu lado, y te tiende uno de sus largos y delgados brazos, pero stos son lo nico que la mantienen en pie, por lo que cae al suelo. Algo se remueve en ti, sientes la necesidad de protegerla. Te agachas y tomas su cabeza entre tus manos. Puedes ver su rostro de tristeza, cmo las lgrimas ruedan por sus mejillas, cmo parece que la vida la ha abandonado. Y a tus ojos acuden imgenes del pasado. Hace aos, durante la guerra... Eras un periodista enviado para cubrir el conflicto. La situacin era peligrosa, y lo sabas, pero no estabas preparado para lo que sucedi. El enemigo llev a cabo un ataque sorpresa a la base en la que te encontrabas, y te capturaron con vida. El trato que tuvieron contigo fue horrible, pero no te mataron. Aguardaste a un posible rescate que nunca lleg, luego te resignaste a morir all. Pero tuviste un golpe de suerte, una oportunidad para noquear a uno de los guardias, hacerte con su arma y huir. Estabas asustado, y slo pensabas en escapar. Haba bastantes guardias, y te ocultabas en las sombras como podas para evitar cualquier contacto con ellos. En una esquina, sin posible escapatoria, escuchaste cmo se aproximaba alguien. Aterrorizado, aferraste fuertemente el arma con ambas manos, y disparaste sin pensar en cuento pas por tu lado. Para tu horror, no eran soldados, sino una mujer obligada a servirles y su hija. Tu miedo acab con la vida de la madre de esa nia, una nia que ahora encontrabas en esa especie de pesadilla. Una nia que llevaste contigo en tu huida, y en la que has pensado todas las noches de tu vida durante 7 aos, arrepintindote de acabar con la vida de su madre cada da. Ahora, tantos aos despus, haba tenido un accidente, y se encontraba en el hospital de un pueblo lejano, llamado Silent Hill. Desde que la rescataste no has sabido nada de ella, hasta que te comunicaron lo que haba sucedido. Respiras hondo, ante las puertas del hospital, dudando si entrar o no. Ahora ya es una persona adulta, y no sabes si querr verte. No buscas su perdn, slo quieres ayudarla, se lo debes. No sabes que acaba de ocurrir en tu mente, pero quiz toda esta pesadilla te haya servido para darte cuenta de que te necesita, sobre todo ahora. Dejas de dudar, abres la puerta y te diriges a la habitacin 272. (Atrs, Volver a comenzar)

18

1- Entrar por la puerta "El final del camino" Decides entrar por la puerta "El final del camino". Enfrentarte a tu enemigo es absurdo sin ningn tipo de arma. La puerta que dice ser la "salida" tiene toda la pinta de ser una trampa. Y entre comenzar o finalizar el camino, prefieres que todo esto acabe. Sin perder un segundo ms, respiras hondo y abres la puerta que se encuentra enfrente tuyo. Todo se queda completamente a oscuras. Ha desaparecido la entrada, ya no puedes regresar, slo te queda continuar, pero no sabes cmo, ya que no ves nada. Un sentimiento de terror se apodera de ti. No sabes a qu, pero sientes un miedo mayor al que nunca antes hayas tenido. Y fro, mucho fro. Una luz se enciende, un foco de una mesa de operaciones. Ests tumbado, amarrado a una camilla. Intentas escabullirte, pero no eres capaz. Oyes sonidos distorsionados, una mezcla entre gruidos y ronquidos, con un tono agudo y chirriante. Proceden de unas sombras que se aproximan. Tu visn est borrosa. Oyes un lo que parece un taladro. Una de esas figuras quiere perforarte la cabeza con l. Te remueves, intentas gritar, pero ningn sonido sale de tu boca. Abres mucho los ojos, aterrado. No cesas en tu empeo de pedir ayuda y de soltar tus cadenas, pero eres incapaz. Tu visin se va aclarando, y comprobar que nadie tiene rostro slo te aterra an ms. Son numerosas enfermeras igual a la que ha perseguido durante toda esta pesadilla. Una de ellas parece que se re. Su brazo se eleva sobre tu cabeza, aferrando el taladro, el cual clava en tu cuerpo. Abres los ojos. Estas confundido. Por alguna razn, no ests muerto. Te arrastran por el suelo, y un rastro de sangre queda all por donde pasas. No sabes quin te lleva, ni dnde te encuentras. De las tuberas que recorren el techo cuelgan cuerpos, ahorcados, pero se mueven y ren en la oscuridad. Las puertas a ambos lados del pasillo se abren, y por ellas se asoman seres con miles de rostros saliendo de ellos. Un sudor fro recorre tu cuerpo. Te ests volviendo loco, nada de esto es posible. Cada vez ests ms confuso. Finalmente te introducen en una habitacin blanca, fuertemente iluminada y acolchada. Al fin puedes ver a quin te arrastraba... un hombre musculoso con el torso desnudo y vistiendo harapos, cuya cabeza consiste en una especie de pirmide de metal. Parece portar la piel de numerosos cuerpo con l. El terror que recorre todo tu ser se llega a su lmite. Te alejas todo lo que puedes, observando cmo no te quita ojo de encima. Contienes la respiracin durante el insoportable lapso de tiempo hasta que cierra la puerta y puedes tomar aire. Tus brazos estn sujetos, no puedes moverlos... es una camisa de fuerza. Hay alguien ms contigo, una persona. Para tu alivio, es una persona corriente, que apunta unas cosas en su cuaderno y te pide que te calmes. Por ms que intentas hablar con l, ests amordazado, y no puedes articular palabra. Cuando al fin logras quitarte la cinta de la boca, ya ha abandonado la estancia. Pero la puerta vuelve a abrirse. Quien entra en esta ocasin es una de esas enfermeras, y a juzgar por el cuchillo, es la misma que en todas la ocasiones previas. Gritas, pero la puerta ya est cerrada, y la habitacin insonorizada. Ests slo con tu locura. (Atrs, Volver a comenzar) 19

2- Entrar por la puerta "El principio del camino" Decides entrar por la puerta "El principio del camino". Enfrentarte a tu enemigo es absurdo sin ningn tipo de arma. La puerta que dice ser la "salida" tiene toda la pinta de ser una trampa. Y entre comenzar o finalizar el camino, por alguna razn crees que es mejor comenzarlo. Sin perder un segundo ms, respiras hondo y abres la puerta que se encuentra a tu izquierda. Lo que encuentras es la sala donde empez todo. El mismo foco, tirado en el suelo; la misma silla, destrozada... pero esa puerta no debera estar. Te das la vuelta para observar el lugar por el que acabas de entrar, pero ha desaparecido. En su lugar hay un texto: Has estado huyendo, como tantas otras veces en tu vida. Has encontrado mltiples elecciones durante tu viaje. No escuchaste las splicas de esa mujer, no buscaste en la habitacin que te indic, slo corriste, intentando escapar. Pero, por alguna razn, al final decidiste emprender tu camino. Elegiste comenzar tu viaje, dejar de huir, y por ello tienes una nueva oportunidad. As recordars por qu ests en Silent Hill, en medio de esta pesadilla, y el motivo de todo lo que ves. Pero para ello, debes enfrentarte a tus miedos. Debes aceptar tus decisiones. Tu viaje comienza aqu. El mensaje comienza a disolverse, y de la pared surge la misma enfermera que viste al comienzo de todo. Al fondo de la sala la silla vuelve a estar reconstruida, y sabes que debes sentarte en ella. Las cadenas, que aun llevas, se atan solas. Puedes ver como esa criatura, que por un momento parece haber dejado de lado los espasmos, recoge el foco de luz y lo pone en su sitio. A continuacin se sienta... y todo comienza de nuevo. (Atrs, Volver a comenzar)

20

3- Lo ms lgico es ir a la que pone "Salida" Tanto la puerta que hay enfrente tuyo como la de la izquierda parece que llevan a ms lugares como este. Y, obviamente, enfrentarte a tu enemigo desarmado es un suicidio. Decides que, aunque parezca la solucin ms absurda, tomar la puerta de la derecha es lo ms sensato. Ves el tpico cartel verde que indica la salida, y abres la puerta. Nada ms atravesarla, un foco aparece a lo lejos. No puedes volver sobre tus pasos, ya que la puerta a desaparecido tras de ti. La nica alternativa es avanzar. Esta oscuro, aunque puedes atisbar el enorme pasillo que se extiende ante ti y se pierde en la distancia. Comienzas a andar. Cada vez est ms cerca esa luz. Finalmente llegas, y ves que es un cartel, que reza: Est saliendo de Silent Hill. Vas por buen camino. Puedes ver en la distancia otra luz, que nuevamente es otro cartel, cuyo texto posee unas palabras semejantes: Ya casi ha abandonado Silent Hill. Seguramente el tercero es el que te gue para salir de all, pero nuevamente es otro similar, con el mensaje: En nada habr abandonado Silent Hill. Y cartel tras cartel, suceda lo mismo: No abandones Silent Hill (con el dibujo de un hombre con cabeza de pirmide cuyas lgrimas caan por las rejillas metlicas de la misma) Venga, qudate un rato ms Por qu te vas? Silent Hill... Silent Hill... Ohhhhh Silent Hill Djate seducir por nuestras enfermeras, date una vuelta por el hospital The fear of blood tends to create fear for the flesh I'm waiting for you You're not here Theme of Laura Plsmidos a mitad de precio El final UFO no es ste Cheryl? Heavens Night a 2 Km. Quiz algn da encuentren tus huesos. (Atrs, Volver a comenzar)

21

4- Te enfrentas a la enfermera. No tienes armas, no sabes artes marciales. La muerte parece segura, pero si el escritor la pone como opcin, ser que es posible, no? Te decantas por luchar contra la enfermera, tal como Dios te trajo al mundo... espera, por qu ahora no tienes ni ropa? En teora slo te faltaban armas y habilidades de cuerpo a cuerpo. No importa. Era la opcin ms extraa e interesante. Esto es ficcin, luego una patada giratoria y adis enfermera. Te res. Tiene su gracia, tanto terror todo el rato y ahora vas a triunfar de una manera tan absurda. Este debe ser el "final secreto" o algo as. Pero bueno, ya que estas, vas a probarlo. Adems, no hay vuelta atrs. Las puertas han desaparecido. Muerte segura? Te res tu de eso. Vamos. Ni que fuese Silent Hill de verdad. No es ms que una especie de relato "elige tu camino". Cualquier camino lleva a un final, en ninguno sufres una muerte instantnea tan absurda. Lo sabes, has llegado a ms de los finales, y si no te lo escribo para que lo sepas. Pues mira por donde, este es el nico final en el que mueres sin ms. La enfermera te degolla con el cuchillo. Game Over (anda, vuelve atrs y elige una puerta) (Atrs, Volver a comenzar)

22

1- S Respondes que s. Estas preparado para redimir tu alma. Quiz sea la nica forma de salir de este infierno. Tu interlocutora asiente, pero permanece en silencio; se limita a contemplar el horizonte por la ventana. Nuevamente esa sirena resuena por todo el lugar. En un instante, su cuerpo se agrieta y comienza a romperse en trozos, y el resto del lugar se desgasta y cubre de xido. Todo queda a oscuras, salvo esa mujer, que permanece misteriosamente iluminada con un fulgor blanquecino, como si la luz emanase de su interior. Ahora posee ojos, pero conformados por esa brillante luz. Debes encontrar tu camino. Slo tienes una oportunidad. Elige bien. Y dicho esto, se desvanece. Estas slo, slo en la oscuridad, sin nadie que te gue. Comienzas a andar, en busca de algo, por poco que sea, que te indique qu hacer a continuacin. Es imposible distinguir nada sin una luz. Tropiezas con algo blando. Parece un cuerpo. Un foco aparece sbitamente sobre tu cabeza e ilumina la escena. No hay nada fuera de lo normal, salvo que la posicin del cuerpo hace ver que algo o alguien lo ha puesto all. Tambin encuentras tres puertas tras el cadver, a las que no llega la luz, pero pueden distinguirse claramente. Finalmente, entre stas y el cuerpo, hay un texto escrito en sangre: Da y noche, Sol y Luna, entre ambas mecida, elige la puerta. Recuerdas las palabras de esa mujer: Slo tienes una oportunidad. Qu decides manipular? Opciones: 1- La sangre 2- El cuerpo 3- El foco 4- La puerta azul 5- La puerta roja 6- La puerta amarilla (Atrs, Volver a comenzar)

23

2- No Respondes que no. No ests dispuesto a sacrificarte en busca de redencin. Prefieres cargar en tu conciencia con lo que hicieses, fuese lo que fuese. Tu interlocutora no contesta; se limita a contemplar el horizonte por la ventana. Nuevamente esa sirena resuena por todo el lugar. En un instante, su cuerpo se agrieta y comienza a romperse en trozos, y el resto del lugar se desgasta y cubre de xido. Todo queda a oscuras. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

24

1- Abatido. El final ha llegado. No hay nada que hacer Te sientes abatido. Has huido, has luchado, has matado. Has hecho todo lo que podas para sobrevivir, pero no ha sido suficiente. Te resignas a tu destino. Las manos de la mujer se aferran a tus ojos, permaneciendo as unos instantes. Sientes su respiracin, y sin darte cuenta comienzas a acompasndote a ella, calmndote. Cuando retira sus manos, te encuentras en otro lugar. Estas en ese mismo coche, pero en otro sitio completamente distinto... que recuerdas perfectamente. Es el da de aquel horrible accidente. Era de noche, y estabas cansado. Haba sido un largo da conduciendo. Las horas pasaban sin darte cuenta, y el sueo se cerna cada vez ms sobre ti. No viste cuando te salas de la calzada... hasta que fue demasiado tarde. El coche se precipit al vaco, con tu mujer y tu hija. Cuando volviste a ser consciente de lo que suceda, el coche estaba en llamas, y tu familia atrapada en l. Tu cinturn se haba roto, y saliste despedido, pero ellas no, y estaban atrapadas. Podas or claramente los gritos de tu mujer, aterradores. Nunca podras olvidar esos alaridos de sufrimiento, no podrs borrarlos de tu cabeza. "Djame morir!!!" repeta una y otra vez, "Slvala a ella!!!". Pero no fuiste capaz de hacer nada. El miedo te atenazaba, y slo pensabas en huir. No podas moverte, estabas petrificado ante ese horrible espectculo. Lo nico que podas hacer era contemplar cmo sus cuerpos se calcinaban ante tus ojos, pero apartaste la mirada de sus rostros mientras lgrimas de impotencia recorran el tuyo. Durante meses, estuviste recordando ese suceso una y otra vez, soando con ello y viendo cada noche sus cuerpos quemarse. Te sentas como si hubieses matado a tu mujer y abandonado a tu hija a su suerte, sin hacer nada por evitarlo. Estabas igual de abatido que ahora. Todo dej de importarte. Queras escapar, pero no te sentas capaz de encontrar ninguna salida, no sin ver el cadver de tu mujer y tu hija ante tus ojos. Por ello decidiste acabar con todo. Vuelves a la realidad. No sabes muy bien que ha sido toda esa pesadilla, pero all ests, en el mismo barranco donde un ao antes muri tu familia... y donde ahora t has decidido quitarte la vida... justo a la entrada de Silent Hill. Tanto tiempo huyendo, para acabar en el mismo lugar. Pero te resignas a ello. Es el nico sitio donde podrs descansar. (Atrs, Volver a comenzar)

25

2- Furioso. No deberas morir aqu. Por qu esos monstruos te han atacado? Te sientes furioso. Has huido, has luchado, has matado. Has hecho todo lo que podas para sobrevivir, pero no ha sido suficiente. Esto no puede acabar as Las manos de la mujer se aferran a tus ojos, pero t te niegas a aceptarlo y te las quitas de encima. El coche sigue en marcha, pero debes salir de ah. Debes salir con vida! Es injusto, no deberas morir. No puedes morir! Todo es culpa de esos monstruos! Abres la puerta y te lanzas en marcha. Ruedas unos metros por el asfalto. Tu carne se desgarra y tus huesos se fracturan, pero sales con vida. Te incorporas dolorosamente, y observas como el coche desaparece por ese precipicio con el monstruo de su interior. Al fin ests a salvo. Pero unos pasos llaman tu atencin. Esa mujer se aproxima nuevamente por tu espalda. Con gran esfuerzo te das la vuelta, pero ests demasiado herido para huir. - Es qu no lo ves! -te grita mientras se abalanza sobre ti, pone tu rostro frente al de suyo y te arranca los ojos. Todo queda oscuro unos instantes, pero repentinamente unas imgenes se materializan ante tu perpleja mirada. Estas en ese mismo coche, pero en otro sitio completamente distinto... que recuerdas perfectamente. Es da de aquel horrible accidente. Era de noche, y estabas cansado, cansado de que siempre sucediese lo mismo. Llevabas muchas horas conduciendo, y discutiendo con tu mujer. Durante un instante dejaste de mirar la carretera, el tiempo suficiente para no percatarte de que invadas el sentido contrario. En apenas unos segundos el coche colisionaba con un camin y quedaba reducido a un amasijo de hierro. Cuando recobraste la consciencia escuchaste los gritos de tu mujer, unos gritos agnicos que recordaras toda tu vida: Djame morir!!!, Slvala a ella!!! Pero no fuiste capaz de salvar a ninguna de las dos. Te encontrabas atenazado por el pnico. No eras capaz de moverte. Slo podas contemplar el cuerpo atravesado de hierros de tu mujer, y el rostro de pnico de tu hija igualmente presa de ese amasijo metlico. Los gritos se fueron apagando, al igual que las vidas de ambas. Y no hiciste nada para evitarlo. Slo queras huir de all. Cuando el camionero lleg a tu coche para ayudaros, la rabia te consuma. Sentas haber matado a tu mujer y abandonado a tu hija. Necesitabas un culpable. Arremetiste contra ese hombre, golpendole numerosas veces en el rostro hasta dejarle inconsciente. Despus, huiste y nunca ms supiste de l. Durante meses, estuviste recordando ese suceso una y otra vez, soando con ello y viendo cada noche sus cuerpos destrozados. Te sentas como si hubieses matado a tu mujer y abandonado a tu hija a su suerte, sin hacer nada por evitarlo. Estabas igual de furioso que ahora. Necesitabas un culpable... y cada vez la rabia te consuma ms y ms. Finalmente, un da, mientras discutas con otro conductor desde tu coche, volviste a errar y caste por un precipicio. Vuelves a la realidad. No sabes que ha sido toda esa horrible pesadilla, pero all ests, a punto de morir por tu culpa, por tu rabia, ante la entrada de Silent Hill, irnicamente en el mismo lugar donde muri tu familia un ao antes. Despus de tanto huir, vuelves al mismo sitio, consumido por la misma ira, que se ha vuelto en tu contra. Ahora, a punto de morir, te das cuenta de cmo esa rabia te ceg, y quiz puedas descansar en paz. (Atrs, Volver a comenzar) 26

3- Arrepentido. T mismo has llegado a esta situacin. Huiste, y te has condenado. Sientes no haber hecho nada cuando tuviste una oportunidad Te sientes arrepentido. Has huido, has luchado, has matado. Has hecho todo lo que podas para sobrevivir, pero no ha sido suficiente. Desaprovechaste todas las oportunidades que se te dieron, y has tenido que pasar por muchas cosas para darte cuenta. Las manos de la mujer se aferran a tus ojos, permaneciendo as unos instantes. Sientes su respiracin, y sin darte cuenta comienzas a acompasarte a ella, calmndote. Algo te dice nuevamente que conoces a esa mujer, quiz no con ese rostro, pero la sensacin que te invade cuando posa sus manos sobre tu rostro... te recuerda a tu esposa. Cuando las retira puedes ver como el coche ha parado ante el precipicio, a escasos milmetros de l. A tu derecha, en el asiento del acompaante, est esa mujer, pero en esta ocasin puedes ver sus ojos. Cuando la miras, te ofrece una sonrisa. El terror que antes sentas se ha disipado. Ahora ests seguro de que es tu mujer, y su rostro se transforma en el de ella. Coge tu mano y se acerca a ti. - No debes culparte -te susurra al odo-. Has sufrido ya demasiado. Te beso y acaricia tu rostro, y a continuacin su mano vuelve a tapar tus ojos. Cuando vuelves a disponer de visin, te encuentras en otro lugar. Estas en ese mismo coche, pero en otro sitio completamente distinto... que recuerdas perfectamente. Es da de aquel horrible accidente. Era de noche, y estabas cansado. Haba sido un largo da conduciendo. Las horas pasaban sin darte cuenta, y el sueo se cerna cada vez ms sobre ti. No viste cuando te salas de la calzada... hasta que fue demasiado tarde. El coche se precipit al vaco, con tu mujer y tu hija. Cuando volviste a ser consciente de lo que suceda, el coche estaba en llamas, y tu familia atrapada en l. Tu cinturn se haba roto, y saliste despedido, pero ellas no, y estaban atrapadas. Podas or claramente los gritos de tu mujer, aterradores. Nunca podras olvidar esos alaridos de sufrimiento, no podrs borrarlos de tu cabeza. "Djame morir!!!" repeta una y otra vez, "Slvala a ella!!!". Pero no fuiste capaz de hacer nada. El miedo te atenazaba, y slo pensabas en huir. No podas moverte, estabas petrificado ante ese horrible espectculo. Lo nico que podas hacer era contemplar cmo sus cuerpos se calcinaban ante tus ojos, pero apartaste la mirada de sus rostros mientras lgrimas de impotencia recorran el tuyo. Durante meses, estuviste recordando ese suceso una y otra vez, soando con ello y viendo cada noche sus cuerpos quemarse. Te sentas como si hubieses matado a tu mujer y abandonado a tu hija a su suerte, sin hacer nada por evitarlo. Todo ese tiempo te martirizabas una y otra vez, llorabas su prdida, te sentas culpable. Tu vida dej de tener sentido. Finalmente, decidiste volver al lugar donde tuvo lugar el accidente, un ao ms tarde. Vuelves a la realidad. No sabes que ha sido esa horrible pesadilla, pero all ests, ante el barranco donde muri tu familia. Has decidido volver, buscando algo que te ayude a vivir un da ms. Y quiz lo has encontrado, la esperanza volver a verlas algn da, pero mientras, honrars cada da su memoria, dejars de huir, y mantendrs vivo su espritu en tu corazn.

27

Tus ojos recorren el lugar, observando el pueblo desde la entrada de Silent Hill. Respiras hondo y te das la vuelta, con lgrimas en los ojos y determinacin en la mirada, la de vivir un da ms. (Atrs, Volver a comenzar)

28

1- Ir a izquierda Lo ms sensato es encararse con ese ser que se gua por el sonido. Debes correr si quieres vivir, pero puedes intentar despistarle con diversos ruidos, adems de los que el resto de engendros que te rodean estn produciendo. Comienzas a correr, esquivando la acometida de esa especie de hombre con una pirmide en la cabeza. Huyes por la izquierda, y al pasar por delante de la plida criatura, se queda quieta. No parece que se haya percatado de tu movimiento. Quiz est confundida por el testo de ruidos. Sonres, al fin parece que todo va a terminar. Ves una lejana luz, cautivadora, que te hace tener esperanza. Cada vez est ms cerca. Puedes sentir su calidez. Pero tropiezas. Algo se ha enganchado a tu pie, hacindote caer y golpearte la cabeza contra el suelo. Ahora te arrastra hacia atrs, hacia la oscuridad, alejndote de esa brillante luz. Intentas soltarte de lo que te agarra... parece pelo. Al fondo, puedes ver a esa criatura plida, moviendo cada vez ms rpido su rostro, acercndote a ella. Finalmente comienza a arrastrarse a una velocidad imposible hacia ti, y en apenas unos segundos encuentras su rostro pegado al tuyo. - ASESINO!!! -grita con un profundo y aterrador rugido. Ahora puedes distinguir sus facciones. Su plido rostro est salpicado de sangre, sus piernas destrozadas. Era una vctima de la guerra. La recuerdas perfectamente. Todos los gritos y chirros de ese infierno se han convertido ahora en los de otro infierno an mayor: la guerra. Te encuentras tendido en el campo de batalla, y alguien se aproxima a ti y te tiende una mano. Es un compaero, que te ayuda a levantarte y te pregunta si est bien. Tu hombro ha recibido un disparado, y ests perdiendo mucha sangre, pero debes continuar. Os espera un poblado en frente. Tenis rdenes. Cuando llegas, te das cuenta de que no son ms que civiles, pero las rdenes son incuestionables. Entras en una casa, y encuentras a una mujer chillando junto a una nia herida, con las piernas destrozadas, seguramente por una mina. Tu corazn se estremece unos instantes. Pides confirmacin a tus superiores, y las rdenes quedan claras: matarles a todos. Quieres huir de all, escapar... pero debes acatar lo que te han dicho. El pulso apenas te tiembla mientras disparas a la mujer. sta cae de rodillas, sujetndose la mortal herida. Todo esto te supera. Tus pensamientos no dejan de decirte que huyas, como siempre has hecho, pero te enfrentaras a un consejo de guerra. Es matar o morir, no puedes arriesgarte. Pero algo se remueve en tu interior. Oyes los gritos de la mujer, "Djame morir, pero slvala a ella!!!". Observas a la nia, una vctima ms de esa guerra sin sentido. Levantas el arma, pero no puedes disparar. Un nuevo soldado entra y la apunta. Puedes hacer algo... pero es ms sencillo huir nuevamente. Dejas que la mate, sin atreverte a mirar su rostro mientras intenta aferrarse a una vida que le ha sido arrebatada. Durante todos estos aos, has recordado con horror cada una de las personas que asesinaste durante la guerra, y a aquellas que no fuiste capaz de salvar. Antepusiste tu propia seguridad a la de esa nia, y le cost la vida, como a su madre. Y ahora, en un pueblo maldito llamado Silent Hill, te lo harn pagar. 29

Un fuerte dolor inunda tu pecho. Intentas tomar aire, pero no puedes. La vida se te escapa. Miras tus piernas... y estn trituradas. Tus plidas manos, tu cabello negro... la sangre de tu pecho. Era el cuerpo de esa nia. Puedes verte a ti mismo ante tus ojos, con un fusil entre las manos, sin hacer nada, salvo darte la vuelta y huir. Sientes como tu vida se escapa del cuerpo de esa chica, ahora tu cuerpo, compartiendo su destino, porque desde ese da, tu espritu haba muerto con el de esa nia. (Atrs, Volver a comenzar)

30

2- Ir de frente La mejor opcin es enfrentarte a esa horrenda criatura que est enfrente tuyo. Las otras dos ya han muerto antes, y parece que no ha servido de mucho. Es el momento de jugrtelo todo contra l. Das unos pocos pasos en su direccin, y parece que tanto la mujer como el otro ser retroceden, apartndose del hombre con cabeza de pirmide. Parece que le temen. Pero no es momento de dudar, decides correr hacia l, intentando esquivarle. Una primera arremetida con su espada logras evadirla por los pelos, pero te deja algo inestable cuando llega la segunda. Es increble cmo puede mover con tanta agilidad un arma tan grande. Caes al suelo, pero al menos no te ha dado. Nuevamente levanta su espada, pero esta vez la clav en el suelo, a tu lado. No sabes que quiere hacer, pero te incorporas e intentas retroceder, sin mucho xito. Con uno de sus musculosos brazos te coge del cuello y te eleva en el aire. Intentas respirar, pero apenas te llega nada de aire. Quiz no ha sido tan buena idea. Mientras agonizas suspendido del brazo de tu enemigo, el ambiente cambia. Todos los gritos y chirros de ese infierno se han convertido ahora en los de otro infierno an mayor: la guerra. Tu hombro ha recibido un disparado, y ests perdiendo mucha sangre. Sigues colgado por ese ser, mientras contemplas con horror todo lo que en su momento hiciste. Puedes verte matando gente, tanto soldados como civiles, siguiendo rdenes. Ahora reconoces a los dos seres que te han perseguido. Te ves entrando en una casa, y encuentras a una mujer chillando junto a una nia herida, con las piernas destrozadas, seguramente por una mina. Tu corazn se estremece unos instantes. Pides confirmacin a tus superiores, y las rdenes quedan claras: matarles a todos. Quieres huir de all, escapar... pero debes acatar lo que te han dicho. El pulso apenas te tiembla mientras disparas a la mujer. sta cae de rodillas, sujetndose la mortal herida. Todo esto te supera. Tus pensamientos no dejan de decirte que huyas, como siempre has hecho, pero te enfrentaras a un consejo de guerra. Es matar o morir, no puedes arriesgarte. Pero algo se remueve en tu interior. Oyes los gritos de la mujer, "Djame morir, pero slvala a ella!!!". Observas a la nia, una vctima ms de esa guerra sin sentido. Levantas el arma, pero no puedes disparar. Un nuevo soldado entra y la apunta. Puedes hacer algo... pero es ms sencillo huir nuevamente. Dejas que la mate, sin atreverte a mirar su rostro mientras intenta aferrarse a una vida que le ha sido arrebatada. Durante muchos aos has soado con este suceso, pero huas de l, olvidando los rostros de terror de tus vctimas. Incluso ahora, en esta horrible pesadilla en el pueblo maldito llamado Silent Hill, has preferido seguir huyendo de esas dos criaturas inmortales, que nunca han abandonado tu cabeza, y enfrentarte a quien no podas con tal de no ver el rostro de tus demonios. Cierras los ojos, sabes que todo acabar aqu. Pyramid Head te agarra con fuerza del cuello y, con un fuerte tirn, te arranca la piel, que pasar a formar parte del resto de trofeos que lleva consigo. (Atrs, Volver a comenzar) 31

3- Ir a la derecha Decides huir por donde est la mujer ciega. Ya la has matado una vez, no ser difcil conseguirlo una vez ms. Comienzas a correr, esquivando la acometida del ser con la pirmide en la cabeza. Huyes por la derecha, y la mujer se abalanza sobre ti. Pese a no tener ojos, puede ver todos tus movimientos. Agarra tu pierna, y caes irremediablemente. Intentas ponerte nuevamente en pie, pero las fuerzas de tu enemigo pueden contigo, y sus manos te sujetan el rostro. Intentas quitrtela de encima, pero ha apresado tus brazos con sus piernas. Sus uas comienzan a clavarse en tus ojos, cada vez con ms fuerza, hasta que sientes como te los arranca. Un alarido escapa de tus labios, producido por el intenso dolor que recorre todo tu cuerpo y el horror que invade tu alma. Ya no est encima tuyo, as que te levantas y empiezas a correr, pero no ves nada. Todo es muy confuso, vas dando traspis, y el sonido te despista. Caes, y no te sientes con fuerzas para levantarte. - Preferiste estar ciego. PUES AHORA OBSERVA!!! -grita la mujer con una furia contenida que te hace temblar. Todos los gritos y chirros de ese infierno se han convertido ahora en los de otro infierno an mayor: la guerra. Te encuentras tendido en el campo de batalla, y alguien se aproxima a ti y te tiende una mano. Es un compaero, que te ayuda a levantarte y te pregunta si est bien. Tu hombro ha recibido un disparado, y ests perdiendo mucha sangre, pero debes continuar. Os espera un poblado en frente. Tenis rdenes. Cuando llegas, te das cuenta de que no son ms que civiles, pero las rdenes son incuestionables. Entras en una casa, y encuentras a una mujer chillando junto a una nia herida, con las piernas destrozadas, seguramente por una mina. Tu corazn se estremece unos instantes. Pides confirmacin a tus superiores, y las rdenes quedan claras: matarles a todos. Quieres huir de all, escapar... pero debes acatar lo que te han dicho. El pulso apenas te tiembla mientras disparas a la mujer. sta cae de rodillas, sujetndose la mortal herida. Todo esto te supera. Tus pensamientos no dejan de decirte que huyas, como siempre has hecho, pero te enfrentaras a un consejo de guerra. Es matar o morir, no puedes arriesgarte. Pero algo se remueve en tu interior. Oyes los gritos de la mujer, "Djame morir, pero slvala a ella!!!". Observas a la nia, una vctima ms de esa guerra sin sentido. Levantas el arma, pero no puedes disparar. Un nuevo soldado entra y la apunta. Puedes hacer algo... pero es ms sencillo huir nuevamente. Dejas que la mate, sin atreverte a mirar su rostro mientras intenta aferrarse a una vida que le ha sido arrebatada. Durante todos estos aos, has recordado con horror cada una de las personas que asesinaste durante la guerra, y a aquellas que no fuiste capaz de salvar. Antepusiste tu propia seguridad a la de esa nia, y le cost la vida, como a su madre. Y ahora, en un pueblo maldito llamado Silent Hill, te lo harn pagar. Los ojos te hierven, tu cuerpo deja escapar todas tus fuerzas, no puedes ni siquiera moverte. Tu cuerpo... ya no es el tuyo, es el de esa mujer. Puedes verte enfrente 32

perfectamente, quieto, sin hacer nada, con el fusil entre las manos, apartando la mirada cuando tu compaero dispara a la nia. Ahora, en el cuerpo de la madre, observas espantado como la vida de la pequea expira sin remedio. Intentas acercarte, pero no puedes. Lo nico que te queda es contemplar pasivamente sus agnicos intentos por respirar. Gritas con todas tus fuerzas, mientras tu propia vida se extingue. Sientes como la vida se escapa del cuerpo de esa mujer, ahora tu cuerpo, compartiendo su destino, porque desde ese da, tu espritu haba muerto con el suyo. Y lo ltimo que contemplas antes de morir es como esa nia muere ante tus ojos. (Atrs, Volver a comenzar)

33

4- Ir hacia la plataforma Debes regresar por dnde has venido y hallar otra alternativa. Detrs tuyo est el contenedor lleno de cuerpo, que buscan tu muerte, pero quiz puedas esquivarlos si te das prisa en subir a la plataforma. Con un fuerte impulso te pones en pie sobre el borde del contenedor y saltas hacia las caeras. Te agarras con ambas manos, pero la herida de tu hombro te hace perder el equilibrio, y quedas colgando slo de un brazo, mientras todos los cuerpos salen de sus bolsas y comienzan a elevarse en tu busca. Tienes que darte prisa. Por todos los medios intentas trepar, pero sus sangrientos brazos se aferran a tus piernas y tiran de ti hacia ellos. No puedes aguantar as durante mucho tiempo. Algo se sube a tu espalda... ese monstruo cuya cabeza giraba a tanta velocidad. Sus brazos se aferran a tu cuello y aprietan. Boqueas en busca de aire. Las fuerzas te abandonan, y caes en el abrazo de decenas de cuerpos que comienzan a sumergirte en la sangre. La mujer de la que habas huido aparece sobre el contenedor. Su cara muestra una aterradora mueca de ira, y sus manos se dirigen a tu rostro. Nuevamente, las uas se clavan en tus ojos, pero esta vez no puedes hacer nada, y te los saca de sus rbitas. Ni siquiera puedes capaz de gritar, sumergido ya bajo ese mar de sangre y cuerpos y ahogado por el otro ser, que se niega a soltarte. Pero ahora, sin ojos, puedes ver algo a lo que antes habas permanecido ciego. Todos los gritos y chirros de ese infierno se han convertido ahora en los de otro infierno an mayor: la guerra. Te encuentras tendido en el campo de batalla, rodeado de sangre y cuerpos, y alguien se aproxima a ti y te tiende una mano. Es un compaero, que te ayuda a levantarte y te pregunta si est bien. Tu hombro ha recibido un disparado, y ests perdiendo mucha sangre, pero debes continuar. Os espera un poblado en frente. Tenis rdenes. Cuando llegas, te das cuenta de que no son ms que civiles, pero las rdenes son incuestionables. Entras en una casa, y encuentras a una mujer chillando junto a una nia herida, con las piernas destrozadas, seguramente por una mina. Tu corazn se estremece unos instantes. Pides confirmacin a tus superiores, y las rdenes quedan claras: matarles a todos. Quieres huir de all, escapar... pero debes acatar lo que te han dicho. El pulso apenas te tiembla mientras disparas a la mujer. sta cae de rodillas, sujetndose la mortal herida. Todo esto te supera. Tus pensamientos no dejan de decirte que huyas, como siempre has hecho, pero te enfrentaras a un consejo de guerra. Es matar o morir, no puedes arriesgarte. Pero algo se remueve en tu interior. Oyes los gritos de la mujer, "Djame morir, pero slvala a ella!!!". Observas a la nia, una vctima ms de esa guerra sin sentido. Levantas el arma, pero no puedes disparar. Un nuevo soldado entra y la apunta. Puedes hacer algo... pero es ms sencillo huir nuevamente. Dejas que la mate, sin atreverte a mirar su rostro mientras intenta aferrarse a una vida que le ha sido arrebatada. Durante todos estos aos, has recordado con horror cada una de las personas que asesinaste durante la guerra, y a aquellas que no fuiste capaz de salvar. Antepusiste tu propia seguridad a la de esa nia, y le cost la vida, como a su madre. Pero no son nicamente ellas las que te atormentan, sino todos aquellas personas cuya sangre mancha tus manos, rostros de los que has olvidado sus facciones, pero que ahora te aprisionan en su horrible abrazo. 34

Tantas muertes, tanta sangre y terror recorre tu alma... no puedes huir eternamente de algo as. Y ahora, en un pueblo olvidado y maldito, Silent Hill, tus recuerdos te han encontrado, y buscan llevarte con ellos, sin que puedas escapar esta vez. Bajo la sangre, rodeado de cadveres y observado por esa mujer, cuyos ojos vieron lo que nadie debera ver, y aprisionado por esa nia, cuyo rostro no pudiste mirar mientras se le arrebataba la vida, tu vida comienza a abandonarte mientras tus demonios te consumen. (Atrs, Volver a comenzar)

35

1- La sangre Decides manipular la sangre. Ah tiene que estar la solucin a este acertijo. Con mano temblorosa, tocas con la yema de tus dedos el ttrico texto. Ante tu cara de horror, la sangre comienza a trepar por tu brazo como si de una enredadera se tratase, metindose en tu carne y dirigindose hacia tu corazn, que deja de latir. El dolor de tu pecho es insoportable. Tu vista se nubla. Lo ltimo que escuchas antes de que tu cuerpo se sumerja en la oscuridad es Oh no, Oh no, Oh no, Oh no you didn't. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

36

2- El cuerpo Decides manipular el cuerpo. Ah tiene que estar la solucin a este acertijo. Con mano temblorosa, levantas el rostro del cadver, el cual muestra una lgubre sonrisa. De repente, abre los ojos y te observa mientras comienza a rerse, pero se pone serio repentinamente y, con voz grave, dice: Assuming direct control. Sueltas el cuerpo y retrocedes, pero unos brazos procedentes del suelo te agarran y caes. Cada vez surgen ms y ms cuerpos que te arrastran hacia tu muerte. Uno de ellos te tapa la boca, otros te sujetan de brazos y piernas. Poco a poco te hundes en la oscuridad, hasta que desapareces en ella. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte.

(Atrs, Volver a comenzar)

37

3- El foco El truco est en la luz y la sombra. Debes manipular el foco. Esta bastante alto, pero con algo de esfuerzo logras alcanzarlo. Se descuelga un poco, lo suficiente para poder moverlo a tu antojo. El cuerpo parece tener una postura extraa. Mueves el foco de forma que el haz de luz proyecte la sombra del cadver sobre las puertas. Al situarlo sobre la de la derecha parece como si su figura estuviese intentando abrirla... y lo hace. Por ah debes continuar. Al atravesarla, la puerta desaparece. Te encuentra en una zona exterior, iluminada por la luna... y las llamas, que consumen tu antigua casa. No sabes cmo has llegado hasta all, pero debes hacer algo. Oyes gritos. Tu mujer y tu hija estn atrapadas dentro. Decidiste buscar tu redencin, y no vas a parar ahora. Cierras los ojos para protegerlos del fuego y, con un fuerte impulso, tiras abajo la puerta. Pero cuando los abres ya no ests all, sino en una habitacin cuadrada y desierta. En el suelo hay grabadas unas palabras: Tres puertas aguardan, una salvar tu destino. La cuarta lo sellar con sangre. Delante tuya ves esas tres puertas, totalmente diferente. Enfrente tienes una con llamas, a tu derecha otra metlica y a tu izquierda lo nico que encuentras es el marco de la misma, y oscuridad. Finalmente, detrs tuyo tienes la cuarta. Te acercas, buscando alguna diferencia respecto a las otras, y la encuentras. Una enorme espada la atraviesa, y se queda a escasos milmetros de tu rostro. Al retirarse, a travs del agujero, puedes ver a un hombre con una pirmide metlica en la cabeza. Debes elegir antes de que llegue hasta ti. Opciones: 1- Puerta en llamas 2- Puerta inexistente 3- Puerta metlica (Atrs, Volver a comenzar)

38

4- La puerta azul Decides manipular la puerta azul. Ah tiene que estar la solucin a este acertijo. Con mano temblorosa, repasas la superficie de sta, hasta que un chasquido parece indicar que se ha abierto. Todo est oscuro en su interior, hasta que el foco, de algn modo, ilumina justo la entrada, en la que encuentras a una enfermera que, sin darte tiempo a esquivar, te clava un pual. Tu cuerpo cae al suelo. Sientes como pierdes sangre y baja tu temperatura mientras tu borrosa vista se fija una ltima vez en tu asesino... que ahora es... un Kupo? No entiendes la razn de ese cambio de forma, pero su expresin te hiela la sangre. Su sonrisa de psicpata, pual en mano, con el rostro salpicado de sangre y ese pompn amenazante es... horrible. La oscuridad te consume. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

39

5- La puerta roja Decides manipular la puerta roja. Ah tiene que estar la solucin a este acertijo. Con mano temblorosa, repasas la superficie de sta, hasta que un chasquido parece indicar que se ha abierto. Todo est oscuro en su interior, hasta que el foco, de algn modo, ilumina justo la entrada, en la que encuentras a una enfermera que, sin darte tiempo a esquivar, te clava un pual. Tu cuerpo cae al suelo. Sientes como pierdes sangre y baja tu temperatura mientras tu borrosa vista se fija una ltima vez en tu asesino... que ahora es... El Heraldo? No entiendes la razn de ese cambio de forma, pero su expresin te hiela la sangre. Su sonrisa de psicpata, pual en mano-tentculo-pinza, con el rostro salpicado de sangre es... horrible. La oscuridad te consume. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

40

6- La puerta amarilla Decides manipular la puerta amarilla. Ah tiene que estar la solucin a este acertijo. Con mano temblorosa, repasas la superficie de sta, hasta que un chasquido parece indicar que se ha abierto. Todo est oscuro en su interior, hasta que el foco, de algn modo, ilumina justo la entrada, en la que encuentras a una enfermera que, sin darte tiempo a esquivar, te clava un pual. Tu cuerpo cae al suelo. Sientes como pierdes sangre y baja tu temperatura mientras tu borrosa vista se fija una ltima vez en tu asesino... que ahora es... Pikachu? No entiendes la razn de ese cambio de forma, pero su expresin te hiela la sangre. Su sonrisa de psicpata surcada por pequeas descargas elctricas, pual en mano, con el rostro salpicado de sangre es... horrible. La oscuridad te consume. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

41

1- Puerta en llamas No es muy difcil deducir el camino que debes escoger. Atraviesas la puerta en llamas, y nuevamente te encuentras en tu antiguo hogar. Todo se est cayendo a trozos. Apenas puedes ver nada con el humo, y respirar se vuelve un acto de fe. Pero debes apresurarte. Subes las escaleras y corres por el pasillo. Hay numerosas puertas, y te cuesta recordar cul lleva a cada lugar. No tienes mucho tiempo, debes darte prisa o tu familia morir. Todo se detiene. El espectculo es sobrecogedor. Puedes contemplar el fuego, esttico, como si de hielo se tratase, consumindolo todo, la madera resquebrajndose, la ceniza detenida en el aire... Ante ti aparece la extraa mujer que te ha adentrado en este mundo de pesadilla, en medio de su reconfortante luz, para guiarte en tu ltima eleccin. Junto a ella han aparecido tres maniques, cada uno de ellos representando a una persona: tu mujer, tu hija y t. Dime, a quienes dos salvars? Opciones: 1- Tu mujer y t 2- Tu hija y t 3- Tu mujer y tu hija (Atrs, Volver a comenzar)

42

2- Puerta inexistente Por alguna razn, crees que debes atravesar la puerta inexistente, en cuyo interior no hay ms que oscuridad, de forma que te apresuras hacia ella y entras. Unas luces surgen, y te encuentras con la misma habitacin de la que acabas de salir, y, enfrente, la puerta por la que Pyramid Head intenta pasar. Te das la vuelta, pero ya no hay escapatoria. Lo nico que te queda es esperar tu inevitable muerte. En apenas dos golpes la puerta cae al suelo, y esa criatura se aproxima hacia ti. No tienes nada que hacer. Su espada atraviesa tu cuerpo con un rpido y poderoso sablazo, tus labios se abren y cierran en un nulo intento de recuperar la respiracin y un hilo de sangre resbala por la comisura de tu boca. Cuando saca su arma de tu cuerpo, caes de rodillas, sin fuerzas para mantener el equilibrio. Lo ltimo que oyes antes de perder el conocimiento y sumergirte en la oscuridad es: My name is Commander Shepard, and this is my favorite store on the Citadel, con el mismo tono metlico que los megfonos de los Distritos. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte. (Atrs, Volver a comenzar)

43

2- Puerta metlica Por alguna razn, crees que debes atravesar la puerta metlica, de forma que te apresuras hacia ella y entras. Dentro te encuentras con la misma habitacin de la que acabas de salir, y, enfrente, la puerta por la que Pyramid Head intenta pasar. Te das la vuelta, pero ya no hay escapatoria. Lo nico que te queda es esperar tu inevitable muerte. En apenas dos golpes la puerta cae al suelo, y esa criatura se aproxima hacia ti. No tienes nada que hacer. Su espada atraviesa tu cuerpo con un rpido y poderoso sablazo, tus labios se abren y cierran en un nulo intento de recuperar la respiracin y un hilo de sangre resbala por la comisura de tu boca. Cuando saca su arma de tu cuerpo, caes de rodillas, sin fuerzas para mantener el equilibrio. Lo ltimo que oyes antes de perder el conocimiento y sumergirte en la oscuridad es: Esto es Espaaaaartaaaaa!!!, con el mismo tono que Darth Vader a travs de su mscara. Cuando al fin vuelves a abrir los ojos, te encuentras de nuevo en el pasillo donde encontraste a esa mujer. Al fondo oyes unos gritos, a lo lejos del pasillo. No quieres ir, pero el lugar comienza a estrecharse, hasta que quedas en frente de la puerta. En el reflejo del cristal puedes ver que alguien a tus espaldas se est acercando. Un hombre con una pirmide metlica como cabeza, el torso musculoso y desnudo y que porta multitud de pieles humanas. No hay escapatoria. Puedes observar en la puerta un texto en sangre, Necesitas redencin, escrito con tu propia letra. Segn lo lees, tu propia voz repite esas palabras en tu mente. Pones la mano en el picaporte, y esta empieza a arder en llamas. Gritas, pero aun as abres la puerta, buscando una escapatoria. Todo lo que hay es fuego, y de l emerge el cuerpo calcinado de tu mujer, cuyos blancos ojos se clavan en ti mientras te grita: Ahora purificaras tu alma, en el fuego de tu propia conciencia! Alargando su brazo, te agarra y te arrastra con ella a tu muerte.

(Atrs, Volver a comenzar)

44

1- Tu mujer y t No se trataba de ninguna eleccin. Realmente eran tus recuerdos, aquello que hiciste el da en el que se incendi tu hogar. Tu mujer y t, esa fue tu eleccin. No te viste capaz de atravesar nuevamente las llamas, no sin morir en el intento... Abres los ojos. Te encuentras en la habitacin de un hospital. Intentas levantarte, pero no pues moverte, slo observar lo que hay a tu alrededor. Miras tus brazos, quemados completamente, tendidos a ambos lados de tu cuerpo. No sabes que haces all. Creas haber sobrevivido. Y lo hiciste. La mujer que te ha guiado todo este tiempo vuelve a aparecer ante ti. Pero ahora formars parte de este pueblo, de su maldicin, y atormentars a aquellos que, como t, hayan perdido su alma. No entiendes lo que dice, pero tampoco puedes mover los labios para hablar. Al ver que coge una enorme espada, la cual, debido al peso, lleva arrastrando por el suelo, el horror te invade. Tranquilo, no vas a morir. Ahora ya no tienes vida. Elige qu figura geomtrica quieres llevar en la cabeza durante el resto de la eternidad. (Atrs, Volver a comenzar)

45

2- Tu hija y t No se trataba de ninguna eleccin. Realmente eran tus recuerdos, aquello que hiciste el da en el que se incendi tu hogar. Tu hija y t, esa fue tu eleccin. No te viste capaz de atravesar nuevamente las llamas, no sin morir en el intento... Abres los ojos. Te encuentras en la habitacin de un hospital. Intentas levantarte, pero no pues moverte, slo observar lo que hay a tu alrededor. Miras tus brazos, quemados completamente, tendidos a ambos lados de tu cuerpo. No sabes que haces all. Creas haber sobrevivido. Y lo hiciste. La mujer que te ha guiado todo este tiempo vuelve a aparecer ante ti. Pero ahora formars parte de este pueblo, de su maldicin, y atormentars a aquellos que, como t, hayan perdido su alma. No entiendes lo que dice, pero tampoco puedes mover los labios para hablar. Al ver que coge una enorme espada, la cual, debido al peso, lleva arrastrando por el suelo, el horror te invade. Tranquilo, no vas a morir. Ahora ya no tienes vida. Elige qu figura geomtrica quieres llevar en la cabeza durante el resto de la eternidad. (Atrs, Volver a comenzar)

46

3- Tu mujer y tu hija No se trataba de ninguna eleccin. Realmente eran tus recuerdos, aquello que hiciste el da en el que se incendi tu hogar. Tu mujer y tu hija, sin duda. Sin ellas, tu vida no tena sentido. Por ello optaste por salvarlas a las dos, a pesar de tu propia muerte. Arriesgaste mucho, y tu cuerpo sufri por ello. Las quemaduras fueron demasiado graves... No lo conseguiste.

No se trataba de ninguna eleccin. Realmente eran tus recuerdos, aquello que hiciste el da en el que se incendi tu hogar. Tu mujer y t, esa fue tu eleccin. No te viste capaz de atravesar nuevamente las llamas, no sin morir en el intento... Abres los ojos. Te encuentras en la habitacin de un hospital. Intentas levantarte, pero no pues moverte, slo observar lo que hay a tu alrededor. Miras tus brazos, quemados completamente, tendidos a ambos lados de tu cuerpo. No sabes que haces all. Creas haber muerto. Y lo hiciste. La mujer que te haba guiado todo ese tiempo vuelve a aparecer ante ti. No eres ms que un recuerdo, un recuerdo en su mente. Ya no ests muerto, pero tampoco vivo. No entiendes lo que dice, pero tampoco puedes mover los labios para hablar. Tu corazn late con fuerza. Ella se acerca a ti, lentamente, y posa una mano sobre tu pecho, calmndote. No intentes comprenderlo. Ests en Silent Hill. Tu hija viene a verte, y necesita que ests vivo. Puedes ver cmo la mujer desaparece, justo en el momento en que tu hija, diez aos mayor, entra en la habitacin. (Atrs, Volver a comenzar)

47

También podría gustarte