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NEAR

Near ( Nia?), cuyo verdadero nombre es Nate River ( Neito Rib), es un personaje del manga y anime Death Note Nadie puede decir lo que est bien y lo que est mal; Lo que es justo y lo que es malo Incluso si hay un dios y que tena sus enseanzas orden delante de m, me gustara pensarlo y decidir si eso era bueno o malo yo mismo. Es incluso ms fro que L, y mantiene la calma en todo momento, sin cambiar su expresin facial sea cual sea la situacin, alejado de las emociones. Su interaccin social es an peor, no pudiendo desarrollar sus habilidades superiores si no tiene a alguien ocupndose de l. Su manera de pensar es casi idntica a la de L, siendo totalmente analtico y calculador, aunque tambin es cierto y a diferencia de L es que tambin se basa en su intuicin/corazonada para dirigir la investigacin. No le gusta salir a la calle y mantiene mnimo contacto humano. En Death Note, Near es el ms joven de los sucesores de L en Wammy's House, el orfanato para nios superdotados de Watari, en Manchester, Inglaterra. De los sucesores, Near es el de nivel ms alto, mantenindose siempre calmado y analtico; mientras que su rival, Mello, es mucho ms emocional e impulsivo para actuar. Tal como L, Near posee comportamientos extraos que realiza mientras hace sus deducciones, siendo lo ms caracterstico su constante tendencia a tocarse el cabello con los dedos. Durante el transcurso de la serie se le ve jugando todo el tiempo con diversos juguetes (tales como dados, muecos, fichas de ajedrez, entre otros) que al mismo tiempo usa para exponer sus teoras. Near muestra un gran respeto por su antecesor, L, basando gran parte de sus soluciones en sus mtodos de deduccin. Al igual que ste, Near utiliza una letra gtica (en su caso "N") para representarse.

Despus de la muerte de L, Near trabaja para los Estados Unidos dentro de la SPK (Special Provision for Kira), equipo independiente establecido para investigar a Kira. Near deduce rpidamente que Yagami Light, hacindose pasar por L, es en realidad Kira. Despus de averiguar que Teru Mikami era el que posea la Death Note y realizaba las ejecuciones a nombre de Kira, y de que Mello secuestrara a Kiyomi Takada, Near es capaz de cambiar la Death Note de Mikami por una falsa, lo que le permite crear el enfrentamiento final que deja expuesto a Light.

A partir de esto, Near toma el alias de L y mantiene a los miembros sobrevivientes de la SPK como sus subordinados.

Tsugumi Ohba, escritor de Death Note, dijo que Near "se vuelve menos simptico" conforme avanza la trama, citando su plan de tomar la libreta en otro punto de la historia. Ohba dice que una reaccin negativa se origin a partir de la "diferencia en sus actitudes" y que las personas pueden haber visto a Near como "un truco"; agreg adems que el comportamiento "insolente" tiene la intencin de reforzar su "imagen infantil", aunque se le ha llegado a interpretar como "molesto".

En el captulo final y durante el enfrentamiento contra Kira, Near usa tteres para los dedos. Takeshi Obata, artista dibujante de Death Note, dice que Near compr primero el ttere de Kira y lo pint con un plumn (magic marker) y luego hizo los dems. Obata piensa que Near no quera tanto a L porque lo hizo "feo", mientras que trabaj muy duro en el ttere de Mello, como si con eso Near expresara su "simpata hacia Mello".

Obata respondi a la pregunta "Quin es tu personaje menos favorito?, Obata-sensei" diciendo "Probablemente Near [risas]". Agreg que disfrut dibujando a Near y que es a la vez uno de sus personajes favoritos. Dijo que consideraba a Near el ms pequeo personaje en el manga "porque hace trampa".

Cuando le preguntaron a Ohba acerca de qu personaje era ms similar a s mismo, indic que Near y "quiz Light". En lo que respecta a su parecido con Near, Ohba menciona que se debe a que l no sale de casa muy a menudo.

Est siempre rodeado de juguetes, principalmente muecos y robots, aunque tambin con otros como dardos y trenes, como si fuera un nio. Le gusta montar puzzles en blanco que nicamente tienen el logo de L en una esquina, algo que confirma el talento y la inteligencia que posee. Tambin le gusta construir montaas, torres de cerillas, dados, cartas, bloques y domin, con los que ha llegado a ocupar habitaciones, e incluso resolver cubos de rubik, Tambin suele jugar con su cabello haciendo un "rulo o crespo" cuando realiza deducciones.

A medida que avanza la historia tiene cada vez ms juguetes, y siempre se lleva algunos con l cuando tienen que trasladarse de base.

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