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1. Cmo empezar
La mayora de las personas que se inician en el golf, como ocurre en cualquier otra actividad, lo hacen porque un amigo o conocido les introduce en el juego. Si ste no es su caso, intente localizar a ese amigo. Lo disfrutar. Y si no conoce a nadie, no se preocupe. El golf es un deporte que est pensado de forma, que personas de muy diferente nivel de juego puedan competir entre ellas en igualdad de condiciones. Es tambin un deporte en que uno solo puede acercarse a un campo y unirse a otra partida de hasta tres jugadores (porque los partidos son de un mximo de cuatro jugadores), lo que incita a que hablando durante el juego se conozca a otras personas y se establezcan nuevas amistades y relaciones de negocios. En cualquiera de los casos, lo primero es ir a una cancha de prcticas, en este caso es llamado El Range. No necesita introductor. Una cancha de prcticas El Range es una instalacin, que puede estar, o no, dentro de un campo de golf, en la que hay una serie de estaciones, que en algunos casos tienen una alfombra especial de hierba sinttica, desde donde vamos a golpear las bolas que alquilemos. Esto quiere decir que cuando golpeas la bola con, por ejemplo, una madera (un palo) no tienes que coger tus brtulos e irte a 200 metros a buscar dnde ha cado tu bola para dar tu prximo golpe, como es en el campo de golf, es por ello que se alquila un carrito. No, nosotros estaremos quietos en nuestro lugar de tiro, lanzando una tras otra hacia adelante las bolas de nuestra cesta. Si levantamos la cabeza lo que veremos ser una pradera repleta de bolas de golf.
En esa pradera (el range) suelen ponerse unas pancartas que nos marcan los 50, 100, 150 y 200 metros para que nos vayamos acostumbrando a las distancias que alcanzamos con cada palo.
Tambin existen campos de practica (Range) de golf entre mallas, que tienen las canchas en sus stanos o instalaciones al aire libre en las que al no haber 250 metros de terreno se golpea contra redes. La idea es que el golpe de prcticas que realicemos lo paren unas redes o mallas para que la bola no de contra las paredes o no se salga de la zona de prcticas. La sensacin es distinta en un sotano, a la que se tiene en una cancha abierta al aire libre. Hay personas a las que no les importa o que incluso les gusta ms porque as se centran ms en el movimiento del swing sin importarles el vuelo de la bola y otras personas a las que no les gusta. En cualquier caso siempre es una opcin para poder ir a una clase en un momento dado. Inclusive los jugadres aficionados van siempre al Range para siempre practicar. Al principio, si vamos con alguien conocido nos podr dar unas ligeras indicaciones, pero ser imprescindible que un profesor nos introduzca correctamente en el arte del swing. Aunque si usted observa el swing en otras personas, puede ser que lo tenga innato.
tambin nos valen luego para llevarlos siempre en el auto y as poder ir a practicar si en algn momento nos queda un tiempo libre. Aunque existen palos de mucho valor que no los recomiendan dejarse en el auto. Beneficio de Socio: De entrar a nuestra asociacin GSEA, un Pro estara ofreciendo clases de una hora y media (1 ) a cincuenta dolares ($50.) por persona, si se reune un grupo de 10 individuos.
3. A qu edad
Hace algunos aos, el golf era principalmente un juego para adultos. Los nios no tenan ningn lugar en el campo de golf, excepto para atender la bandera o hacer de caddies (los cargadores de bultos de los jugadores) La situacin hoy es muy diferente. Los padres empiezan a apuntar a sus hijos en cursos cuando tienen entre 3 y 4 aos de edad, aunque la edad ideal son los 6 aos; ya que por debajo de ello tienen limitado el desarrollo muscular y la atencin. Podemos encontrar juegos de palos para junior a partir de tres aos. Lo principal es no obligar a los nios a introducirse en el juego. Es mucho mejor empezar dicindoles que se acerquen con sus padres a la cancha de prcticas range. Los nios son grandes imitadores, y lo que ms les gusta es imitar a los adultos. En cuanto practiquemos delante de ellos el swing, enseguida comenzarn a crearse un cuadro mental del mismo. No le obligue, es mas, slo invitelos para que lo vean jugar, prontamente le pedira hacer un tiro y ese es el momento de adentrarlo (a) en el juego. Debemos contar con la opinin de un profesor para que les introduzca en el juego y para que nos diga cmo debemos practicar con ellos. Pero siempre el concepto principal es crear un ambiente agradable a la hora de dar a las bolas. Hay que hacerlo fcil, sin ningn detalle tcnico. Debe resultarles divertido. Prstales toda tu atencin y aplaude sus logros. Y si quieren hacer alguna rareza como golpear dos bolas a la vez o similar, djales y reles la gracia asi se sentira en confianza y no lo vera tedioso. Luego a solas con el menor, expliquele de buena manera y forma, la regla del juego. Si ves que el nio ya est preparado para entender cosas sencillas, como coger el palo, cmo poner los pies, etc..., explcaselas. No intentes entrar en detalles tcnicos, y observa el momento apropiado para apuntarle en un pequeo curso.
4. Equipo
1.Lo primero que hay que comprarse para poder ir a practicar es un guante. Los que que son derecho necesitarn un guante para la mano izquierda y los zurdos uno para la mano derecha. Los guantes pueden ser de material sinttico o de piel, pero en ambos casos sern muy finos para no perder tacto ni sensibilidad. Lo ms importante de un guante, principalmente cuando estamos aprendiendo a jugar, es que est reforzado, sobre todo en la parte carnosa de la palma de la mano. 2.Luego vienen los palos. Al principio slo necesitaremos un palo. Puedes alquilarlo cada vez que vayas a practicar, pero si alquilas un palo 10 veces a 2 euros supone 30 euros, y por ese dinero te puedes comprar uno. Otra opcin, como ya hemos visto, es comprarlo de segunda mano. Ahora es ms sencillo con la proliferacin de tiendas de artculos usados incluso en tiendas especializadas de golf. Aunque teniendo en cuenta que en breve necesitaremos ms palos, lo que tambin puede ser una buena opcin, es adquirir un set de medio juego de palos y bolsa de transporte. Y cunto debo gastarme en mi equipo?. Un equipo de golf excelente es lo que necesitan todos los jugadores excelentes. Un equipo de golf bueno es lo que necesitan los buenos jugadores. Un equipo de golf normal es lo que la mayora de nosotros necesitamos. El cambio ms dramtico que se ha producido en la industria del golf en los ltimos veinte aos es procedente en el equipo. Los equipos actuales son fenomenales. Hay bolas para cada tipo de jugador. Los palos se investigan, disean, y manufacturan buscando un rendimiento mximo. Los guantes, zapatos, bolsas o bultos y la ropa de golf se fabrican poniendo la mxima atencin en los detalles. No podemos decir que los equipos del golf no vayan a representar ninguna diferencia en el juego de cualquier jugador. Obviamente, tenemos alguna ventaja cuando llevamos un equipo mejor. Sobre todo cuando ya los sabemos manejar. Por ello se debe empezar con un economico. La decisin para comprar el nuevo equipo del golf podra basarse en su habilidad jugando al golf, su situacin financiera, sus metas jugando al golf, o un poco las tres. Podemos ver la compra de un nuevo equipo de golf en dos categoras. Si tenemos ms de 1.000 euros ($1179. dolares) para gastarnos en el nuevo equipo de golf siga leyendo justo
en la siguiente seccin. Si tenemos menos de $1179. para gastar entonces vaya a la seccin equipo de golf para el aficionado medio. Finalmente, si usted va a tomar clases no compre su nuevo equipo hasta que haya recibido las primeras lecciones. Su swing va a cambiar y swings diferentes requieren equipos diferentes. a)El equipo del golf para aquellos que tienen un poco de dinero extra: Preprese para gastar algo de dinero extra. Esta compra debe durarle para varios aos as que no se contenga ahora. Haga una lista de todo que necesita comprar, desde los zapatos del golf, la bolsa (bulto) o un equipo de lluvia. Lea un poco sobre lo ltimo en equipos de golf. Aprenda algunas de las diferencias entre los productos. Por ejemplo, las varillas de grafito pueden no ser mejores que las de acero para usted. -Visite al menos dos tiendas de golf grandes. -Hable con su profesor sobre el equipo. -Pruebe el equipo.
Creo que algunas personas necesitan equipo de ltima lnea. Si usted puede permitirse el lujo entonces cmprelo. Sin embargo, recuerde que comprar equipo de ltima generacin nunca le har romper la barrera de los 100 golpes y probablemente sea una prdida de dinero. Gaste mejor su dinero en clases.
Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los tees (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en da ya no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas. Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo ms normal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sand wedge.
Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarn muy difciles de usar. El hierro 5 an se considera un hierro largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Los hierros 6, 7 y 8 se consideran hierros medios y nos permitirn distancias de unos 140, 130 y 120 metros respectivamente. Finalmente, el hierro 9 nos permitir hacer golpes de unos 110 metros. Habrs observado que de un palo a otro hay una diferencia de 10 metros. Habr jugadores que por su naturaleza le peguen a la bola, una distancia mas larga y otros que lo hagan mas corta. Se trata, de que cada uno vaya a la cancha de prcticas (range) y vea cual es la distancia que consigue con cada palo, para as, cuando est en el campo de golf, sepa qu palo escoger en un momento dado. No pasa nada si tu golpe con el hierro 7 es de 110 metros. Lo que es importante es conseguir que siempre sea de 110 metros. Si es as, con el hierro 5 hars 130 metros, con el 6 hars 120, con el 8 hars 100 y con el 9 hars 90 metros. De esta forma, seguirs sabiendo a qu atenerte en el campo de golf. Los palos estn diseados de forma que la misma fuerza de swing lleve la bola a la distancia correspondiente. As. Nosotros no tenemos que intentar pegarle ms fuerte para que llegue ms lejos y ms suave para que se quede ms corta. Siempre hacemos el mismo swing, (lo que es mucho ms fcil que ajustar la fuerza segn el palo), y es el palo el que se encarga, por la forma en que estn diseados, de ajustar la distancia y el vuelo de la bola. Por ltimo tenemos los wedges. El mas comn es el sand wedge, que es el palo que se utiliza para salir de los bunkers (las trampas de arena que hay en los campos de golf). Los wedges se utilizan para los golpes de aproximacin, cuando ya nos encontramos cerca de la bandera. Son palos que hacen que la bola vuele muy alto, para que cuando caiga al suelo el bote de la bola la deje prcticamente en el mismo sitio, (que la bola no corra), para que podamos ajustar nuestro golpe a la bandera. Aparte del sand wedge existe el pitching wedge, que lleva la bola un poco mas lejos que el sand, y tambin, aunque es bastante menos utilizado, el lob wedge, que enva la bola an menos lejos que el sand.
Finalmente tenemos el putter, que es el palo que se utiliza cuando la bola est ya en el green, y que est diseado para que la bola ruede (para que no vuele) por la superficie bien cortada del green, hasta dentro del hoyo.
7. Tomar clases
Al principio, el movimiento del swing resulta completamente antinatural. El amigo que nos est enseando el arte del swing o nuestro profesor se empearan en que llevemos nuestra espalda a donde no ha estado nunca antes. Por eso es muy importante que en nuestros primeros pasos nos dejemos aconsejar por un profesional. Si hacemos que nuestro swing natural no tenga defectos ni vicios tendremos una progresin mucho mejor que si por no tomar unas clases nos acostumbramos a hacer un swing incorrecto. Lo ideal es tener tiempo para practicar lo aprendido entre clase y clase. Esto es ms fcil de conseguir si se toman clases sueltas pues en un pequeo curso estaremos ms sujetos a un horario, pero los cursillos son interesantes porque nos resultan ms econmicos. En cualquiera de los casos es importante sacar un rato para practicar para as poder comprobar que una vez que no tenemos al profesor delante seguimos siendo capaces de lograr lo que estbamos practicando y en caso contrario poder decirle al profesor en la siguiente clase que hay algo que no hemos asimilado. El profesor tambin es importante. Debemos sentirnos a gusto con l o ella. Pero eso no quiere decir que tenga que hacer lo que nosotros le digamos. No, es exactamente lo contrario, nosotros somos los que debemos atender lo que nos digan y hacerlo. Es cierto que nos podremos encontrar que diferentes profesores emplean diferentes mtodos de enseanza. Unos se basarn ms en tcnica y en la fsica del movimiento, otros ms en las sensaciones... Lo que tenemos que hacer es buscar al que ms se acerca a nuestras necesidades. Para saber qu clase de profesor es uno concreto podemos hablar con sus alumnos o mejor an con el profesor directamente. Y cuntas clases hay que tomar?. Pues es un poco como con el carnet de conducir, cada persona requiere un nmero diferente de clases. En el caso del golf nos encontramos con que el mismsimo Tiger Woods va siempre con su profesor, pero eso es porque necesita que todo sea siempre perfecto. En nuestro caso, al principio debemos tomar clases continuadas hasta que empecemos a sentir que somos capaces de hacer nuestro swing, de otro lado hay personas que tienen el swing es natural. Luego vendr el proceso de ir hacindolo repetitivo e ir evitando los problemas que nos vayan surgiendo. Cuando lleguemos a se periodo, nosotros seremos capaces de ver cundo necesitamos tomar una clase para arreglar algo o para aprender algo.
8. Asociarse
Un paso que debemos dar para poder salir a jugar a campos de golf es pertenecer a un club. De esta manera entraras a un circulo de personas que de lo que estan hablando es de golf, torneos y experincias. Esto ultimo es excelente para el nuevo jugador. Ademas, las amistades que se forjan y en negocios ni se diga. En la Asociaocion GSEA, en espaol Asociacin de Encuentro Social de Golfistas, tendras muchos beneficios que estamos trabajando para el socio como: clinicas, venta de equipo usado por socios, descuentos en campos y tiendas de golf, torneos internacionales y locales, eventos y actividades varias y muy diferentes, noticias de lo ultimo en el golf, lugares para quedarse y muchas innovaciones que estan por venir. GSEA es una asociacin que tiene otros terminos muy diferente a las comunes
9. Salir a campo
Las posibilidades de salir a campo a practicar y a jugar que tenemos son: canchas range campos de pitch and put campos de pares 3 campos de golf La meta es salir a jugar al campo. Pero es muy importante practicar, aunque si solo practicas no vas a disfrutar ni vas a estar preparado para las sensaciones que se tienen en un recorrido en el campo de golf. Al tener la licencia tienes permiso para salir al campo, as que no lo dudes, salta a la calle, al bunker, al green, ... Cuando acabes de obtener la licencia no debes pensar de ninguna manera que vas a ir lento y vas a molestar al resto de los jugadores, porque eso se arregla con algo tan sencillo como dejar pasar al que vaya ms rpido. Y adems no creas que eso pasa tan a menudo, porque al final, el golf es un deporte tan perfeccionista, relajado y relajante que no es ninguna pista de Formula 1. Esto hace que cada golpe sea un reto en s mismo, y que podamos disfrutar de cada golpe que demos. Los buenos golpes sern disfrutados por todos los compaeros de partida y los malos admitidos y justificados. Con sta idea en mente conseguiremos dos cosas: pasrnoslo bien jugando al golf (que es nuestro objetivo principal) y segundo jugar mejor, porque la mejor manera de mejorar nuestro nivel es jugando relajado. Una opcin que toman muchos jugadores es empezar saliendo a campos de pares 3 o a pitch & putts. No nos estamos refiriendo para nada a mini golf ni nada por el estilo. Estos
campos de golf se diferencian de los campos grandes en que el par de su recorrido es 5458 golpes frente a los 70-73. En estos campos todos los hoyos son pares 3 (menos 2 o 4 que pueden ser par 4) mientras que en los campos grandes suele haber seis pares 3, seis pares 4 y seis pares 5. Por todo lo dems (tees, calles, casa club, ...) no hay diferencia entre unos y otros. Son una estupenda alternativa cuando estamos aprendiendo y nos cuesta salir a un campo grande o cuando ya sabemos pero tenemos poco tiempo o queremos afinar nuestro juego corto.
en el que usaban un palo curvado y una bola hecha de plumas, que puede haber sido la fuente original del juego. Alcanz tanto auge que el rey James II se vio obligado a promulgar un acta en 1457 que pona lmites a su prctica para evitar que la gente jugara durante el tiempo que deban dedicar a practicar el tiro con arco (es el primer documento escrito en el que se hace referencia al golf). Sin embargo la ley no tuvo mucho xito. Los escoceses, sin embargo, ignoraron sta y otras leyes similares y a principios del siglo XVI, el rey Jacobo IV de Escocia, admiti el juego del golf. Su nieta Mara, ms adelante Mara I Estuardo, llev el juego a Francia, donde fue educada. Sus ayudantes en el campo de golf eran conocidos como cadets ('alumnos'); el trmino se adopt luego en Escocia e Inglaterra y se convirti en caddy o caddie. La primera referencia al golf en la poblacin histrica de St. Andrews data de 1552. All por el ao 1.600, el golf caus furor en la aristocracia en Londres. Por aquel entonces, damas y caballeros jugaban en traje de gala y en el mismo corazn de la ciudad, por lo que rompan puertas, ventanas, ... y heran a los transentes. Las autoridades tuvieron que intervenir para proteger al pblico y obligaron a los jugadores a jugar en el campo. En el siglo XVIII se establecieron las primeras asociaciones de golf, como la Honourable Company of Edinburgh Golfers (1744), la St. Andrews Society of Golfers (1754), que en 1834 tom su nombre actual, el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews por concesin del Rey Guillermo y el Royal Blackheath (1766), cerca de Londres, donde se acord fijar la fecha de la introduccin del golf en Inglaterra en 1608.
En Espaa, el primer club de golf se cre en Las Palmas (Gran Canaria) en 1891. En 1894, se estableci la Asociacin Americana de Golf (United States Golf Association - USGA) para regular el juego en Estados Unidos y Mxico. Adems de las reglas se ocupaban del sistema de handicap. El US Open US Amateur femenino se inaugur en 1895. En 1921, el R&A impuso un lmite en el tamao y peso de la bola de golf que produjo una separacin entre el juego en Europa y Amrica (regulada por el USGA). La mayora de las diferencias se resolvieron en 1951 cuando ambas asociaciones aceptaron unas reglas comunes. Sin embargo las diferencias en la bola no se regularon hasta 1988. Actualmente el golf mndial se regula conjuntamente por la R&A y la USGA. Cada cuatro aos acuerdan las modificaciones que se publicarn en las Reglas Oficiales de Golf. El campo de Augusta se abri en 1933. El primer US Masters e jug all en 1934 y fue ganado por Horton Smith. Gary Player de South Africa rompi el monopolio americano al ganarlo en 1961. Posiblemente el golpe de golf ms famoso que se haya dado nunca sea el que realiz Alan Shephard golpeando una bola en la luna en 1971, que fue visto por una audiencia de millones de personas de todo el mundo. Hace esto al golf el primer deporte practicado en el espacio?. El palo que emple est en el museo de la USGA.
No ha quedado mucha informacin de ste periodo. Las bolas de madera se hacan de rboles de madera dura como la raz. Probablemente se emplearon entre 1.400 y entrado el siglo 17. Esto se basa en conjeturas en funcin de la documentacin escrita que se ha encontrado ya que prcticamente no existen artefactos de ste periodo. 2.EL PERIODO DE LA BOLA DE CUERO Podemos decir que ste periodo empieza en los 1400s o en los 1600s y termina sobre el 1850. Las bolas usadas hasta el 1700 pudieron ser de madera o de cuero relleno de lana o pelo.
Las bolas de cuero se fabricaban con tres piezas de un ancho de 1/16 de pulgada, normalmente de toro o de caballo. Las piezas se cerraban mediante dos trozos rectangulares de 5/32 de pulgada. El relleno era de pluma de ganso o de pollo. Al mojar la bola, la piel tiende a encogerse apretando a las plumas cuando se seca, mientras que las plumas tienden a expandirse al secarse. La combinacin de stas dos acciones produca una bola dura que resultaba jugable. Una vez acabada la bola se pintaba de blanco para hacerla ms visible. Al principio probablemente no exista un estndar de tamao, peso o modo de fabricacin. La numeracin de la bola indicaba su tamao, pero posteriormente pas a indicar su peso. Los golfistas escogan la bola en funcin de su nivel de juego y de las condiciones del campo. Aunque no se poda cambiar de bola durante un hoyo, s era legal cambiar al comienzo de un nuevo hoyo. Si una bola en juego resultaba daada tena que ser jugada hasta acabar el hoyo. Los buenos golpes afectaban a la bola, pero un golpe mal dado poda destruirla. El juego se basaba mas en la fineza que en la distancia. Bajo condiciones normales, el promedio de distancia con el drive se situaba entre los 135 y los 165 metros. Los hoyos eran mas cortos que en la actualidad. Era sencillo hacerle un corte a una bola de cuero. Hasta el 1800, los palos que se usaron eran casi exclusivamente maderas. Se solan emplear hierros cuando la bola estaba en una posicin mala en la que se pudiera daar una madera. Las bolas de cuero no eran perfectamente redondas. A pesar de eso volaban y rodaban bastante bien. En las duras superficies de los greenes de esa poca, stas bolas adquiran mas precisin que en los actuales y perfectos greenes.
Aunque las bolas de cuero fueron la tecnologa predominante durante cientos de aos, tenan dos grandes desventajas: su duracin y la dificultad de conseguirlas.
Despus de algunos aos, se empezaron a usar moldes de metal. Un buen fabricante de bolas poda hacer al menos seis docenas de bolas al da, 25 veces lo que haca un fabricante de bolas de cuero. Este volumen de produccin provoc que el precio de las bolas bajara a la mitad permitiendo la incorporacin al juego de golfistas con menos ingresos. El reverendo James Paterson tiene reconocida como suya la realizacin de la primera bola de gutta percha en 1845. A esa bola se la conoca como la de 'patente Patersons', y se fabricaba de forma que se pareciera fsicamente a la de cuero. Pronto los jugadores empezaron a darse cuenta de que sus golpes eran mas predecibles. Esto provoc la adicin de marcas en la superficie de la bola intentando conseguir mayor estabilidad aerodinmica. Las primeras marcas simulaban cortes hechos con un hierro. Sobre 1880 las marcas se realizaban directamente con el molde. Los primeros patrones empleados para las marcas fueron circulares radiando desde los polos de la bola. En la dcada de 1890 se desarrollaron docenas de patrones exticos.
El promedio de distancia con el driver de un jugador normal usando una bola de gutta percha era de entre 155 y 170 metros, unos 25 metros ms que con una de cuero. La dureza de las bolas de gutta percha haca que no se cortaran con facilidad al golpearlas con los hierros, pero las maderas de cabeza grande que se usaban para jugar las bolas de cuero no permitan repetir golpes centrados con las nuevas bolas de gutta percha. El perfil de las cabezas de las maderas se volvi ms fino. Al golpear una bola de gutta percha se produca un sonido similar al que producen dos bolas de billar al chocar entre ellas. Al igual que las bolas de cuero, las de gutta percha tenan varios defectos. Debido a su dureza daaban a menuda las caras de las maderas. Muchos jugadores detestaban el sonido y la sensacin, resistindose a cambiar la bola de cuero. En los das fros de invierno la bola de gutta percha tiene tendencia a partirse. Esto provoc un cambio en las reglas para prevenir la circunstancia de una bola que se rompa en el desarrollo de un hoyo. El jugador tena derecho a dropar una bola lo mas cerca posible del trozo ms grande de la bola rota. En los das mas calurosos del verano la bola de gutta percha llegaba a reblandecerse y no llegaba tan lejos como normalmente. Pero ninguno de stos problemas disminuy la popularidad de stas bolas. Las bolas, una vez moldeadas eran de color marrn oscuro. Se las pintaba y estaban listas para jugar. Despus de varios partidos haba que volver a pintarlas. Si se las volva a calentar se poda volver a moldearlas, con lo que se recuperaban las bolas viejas que se revendan a un precio inferior a las nuevas. Las bolas de gutta percha reemplazaron a las de cuero debido a su menor coste y sus mejores cualidades. Cuando la bola recubierta de goma reemplaz a la de gutta percha lo hizo por las cualidades de juego y mayor distancia que alcanzaba a pesar de que costaba casi el doble.
La distancia con el drive con las primeras bolas de goma estaba entre los 190 metros y los 245 metros. Era una bola mas fcil de golpear, por lo que no era preciso tener tanto nivel para poder jugar. Los campos tuvieron que alargarse y los pares cinco se convirtieron en pares cuatro. Se usaban ms palos aunque la limitacin ya estaba fijada en 14 con lo que se mejoraron los resultados, se vari la estrategia del juego y se cambi el diseo de los campos. Las primeras bolas de goma no aterrizaban tan suavemente como las de gutta percha pues tenan tendencia a botar. Parte de esos problemas provena del tipo de molde que se empleaba. A comienzos de la dcada de 1900, los moldes se haban mejorado. El problema de que la bola no aterrizara con suavidad cambi la estrategia de juego. A finales de esa dcada se resolvi ese problema al mejorar la aerodinmica y el spin. Al principio, las bolas de cuero eran ms caras que las de gutta percha. Despus de unos aos, el precio se fue reduciendo hasta un nivel que permiti a los jugadores comprarlas.
Abatidamente, se dirige hacia su bolsa. Pero espera!. La esperanza est cercana, justo en la bolsa de uno de sus compaeros. Es una madera 7!. Se la pide prestada, l est de acuerdo. Se coloca a la bola, seguro de que no va a suceder nada peor de lo que ocurrira si usara su hierro 3. Y GOLPEA!. Dos botes buenos y un poco de carrera, y la bola est en el green!. Si est entre la mayora de jugadores, tendr dificultades al pegar los hierros ms largos (2-4). Afortunadamente, disponemos de la alternativa de las maderas de calle, que son palos mucho ms sencillos de usar. Adems, por sus caractersticas nos ayudarn a salir de la hierba alta. Qu es lo que hace que estos palos sean mejores?.- Hay varios factores que provocan que las maderas de calle sean ms fciles de usar que los hierros largos. Para los jugadores que se estn iniciando, el centro de gravedad de la cabeza est ms bajo y ms atrasado debido a la forma de la cabeza. Esto ayuda a pasar el palo por debajo de la pelota. Algunas tienen "railes" en la suela para ayudarla a deslizarse a travs de la hierba. Aunque el ngulo de sus caras es similar a los de los hierros largos, sus varillas son ms largas. Esto aumenta la velocidad del swing y, como resultado, la pelota se eleva ms fcilmente. Otra razn por la que las maderas de calle estn captando la atencin de los golfistas es porque los fabricantes estn bajando los lofts de los hierros largos, lo que los hace ms difciles de jugar. Por qu hacen sto?. Porque estn buscando el poder decir que sus palos llegan ms lejos. Lgicamente, para compensar esta disminucin del loft y que no haya de repente un salto de distancias, los hierros ms cortos, tambin han tenido que ver disminuido su loft. Por ltimo, al tener las maderas de calle una cabeza de mayor tamao aumenta la confianza del jugador. El punto dulce de una madera de calle es mayor, lo que proporciona ms margen de error. En un hierro largo, o damos un buen golpe o no iremos a ningn lado. Debo cambiar a maderas de calle?
Si debe cambiar a ms maderas de calle depende de su juego. Si los hierros largos le ocasionan problemas, parece lgico cambiar hacia un golpe ms fcil, con un palo ms permisivo. Por todos es admitido que los hierros largos son difciles de pegar, por tanto no procede decir que las maderas de calle son slo para los jugadores peores o ms dbiles. Si suele usar el driver o la madera 3 para no sacar un hierro largo debera probar con las maderas de calle.
un trabajo mucho ms laborioso que la inyeccin, por esto los hierros forjados son ms caros que la mayora de los modelos inyectados. La forja era la nica manera de hacer cabezas hasta principios de los 70. La tecnologa de la inyeccin y su reduccin de costes no se hizo realidad hasta mediados de los setenta. Por qu se mantiene la mstica sobre los hierros forjados?. El ser palos hechos a mano presta un aura de "singularidad" a cada cabeza. El hecho que las cabezas forjadas estn hechas de aceros ms blandos lleva a algunos jugadores a creer que podrn golpear la bola con mejores sensaciones. (Los tests han demostrado que no es as). Un buen jugador ser capaz de "trabajar" la bola igual con una cabeza forjada o inyectada. Como los hierros forjados tienen una terminacin menos brillante hace que se les perciba como un producto caro. Muchos jugadores del tour, han usado hasta hace poco hierros forjados lo que ha favorecido su expansin y su mstica. Y como son ms caros se les percibe como un producto mejor!. En realidad, una bola golpeada con un hierro forjado o inyectado producir idnticos resultados.
hierros, o las bolas, escoger un putter depende de un concepto bastante abstracto: la sensacin. Patear es un golpe de toque y sutileza. Requiere mucha concentracin. Para escoger un putter, es importante probar los distintos modelos para ver con cul se siente mejor. Debe tener una longitud y un peso cmodos, y el grip se debe ajustar bien a las manos del jugador. Cuando golpea la pelota, debe fijarse en la forma en que la pelota sale de la cara del palo. Debemos buscar un rodar consistente. Los tipos de putters.- En funcin de la forma de la cara podemos encontrar los putters tradicionales de pala, los de peso perimetral y los mallet (mazo).
En funcin de la posicin de la varilla respecto a la cabeza podemos distinguir dos tipos de putts: los de taln y los de centro de la cara. Escoger uno u otro depende de las preferencias personales y de cmo haga su golpe.
Si mueve el palo atrs y adelante siempre por la lnea de putt puede venirse mejor un putt con la varilla centrada. Los modelos con la varilla en el taln se ajustan ms a quienes
hacen una curva o rotacin en sus golpes, lo que se denomina "de dentro, al golpe y a dentro". El putt escoba.- El putt escoba es el que tiene una varilla ms larga de forma que el jugador lo sujeta con una mano contra su pecho mientras con la otra realiza el golpe. Como en el resto de los casos su eleccin depende de las preferencias personales y puede ser una solucin probarlo si no nos sentimos cmodos con ninguno de los putters anteriores.
Las bolas de cubierta de balata las utilizan los jugadores que buscan una mayor sensacin a cambio de una menor duracin de la bola y un mayor riesgo de cortarla con un golpe mal impactado.
Bola de tres piezas: tradicionalmente la usaban los jugadores que estaban dispuestos a sacrificar unos metros para ganar tacto y efecto. Los nuevos diseos han eliminado ese intercambio.
Bolas multicapas: cada capa tiene como misin mejorar un tipo de golpe. Un ncleo para conseguir distancia con el driver, capas intermedias para los golpes con hierros y envolturas para sensacin mxima y spin.
El viento: -El viento a favor afecta menos a la bola que el viento en contra. Si aadimos dos palos para golpear contra el viento, slo deberemos rebajar uno para jugar a favor de ese mismo viento. -El viento de cara exagera los hooks y los slices. Un viento que sopla bajo duplica su velocidad a los 30 metros del suelo, por lo que a una bola baja le afectar menos. La compresin: slo un jugador de hndicap bajo ser capaz de notar la diferencia entre una bola de compresin 90 o 100. El jugador de hndicap bajo y los profesionales saben que cuanto ms fuerte le peguen a la bola ms la comprimirn y distorsionarn en el impacto. As, los los pegadores necesitan bolas de mayor compresin. El resto de los jugadores (medios y altos) no tienen por qu preocuparse de la compresin, pero puestos a escoger ser mejor normalmente una bola de compresin 90. Tambin hay que tener en cuenta que la compresin solo es importante en las bolas de tres piezas, pues las de dos apenas sufren deformacin, incluso cuando se las golpea con el driver. Normas de utilizacin de la bola: -Mantenerla limpia. As vuela ms lejos y rueda mejor en los greenes. Son magnficos los limpiabolas que hay al lado de los tees. -No chuparla para limpiarla, pues podemos tragar fertilizantes o productos qumicos de uso comn en los campos -Mantenerla caliente: Lleva ms lejos.
-permitir jugar a personas con una lesin o una discapacidad -permitirle a nuestros mayores seguir disfrutando de su deporte favorito. -los das en que no tenemos todo el tiempo que quisiramos. -para cuando hace mucho calor o mucho fro. -tambin para esos das en que estamos ms vagos. Caractersticas de los buggies.- Los buggies estn especficamente diseados para su trabajo en un campo de golf. -No hacen casi ruido -No estropean el terreno por donde pasan incluso si los llevamos con ms peso del debido -Pueden subir cuestas pronunciadas -Son fciles de utilizar Recomendaciones de uso.- Como acabamos de ver, los buggies son fciles de utilizar. Son coches automticos, con lo que slo tendremos que acelerar y frenar. La principal recomendacin de uso es referente a la frenada, ya que en muchas ocasiones nos vamos a mover sobre terreno muy hmedo y podemos hacer que se bloqueen los frenos. Modelos de diseo.- Adems de los modelos normales que estamos acostumbrados a ver para su alquiler en los campos de golf existen otros modelos que son autnticas monadas. Estamos hablando de modelos de ms alto nivel para aquellos que tienen la suerte (y el dinero) de tener una casa en un campo de golf. Estos modelos pueden ser una rplica de un coche clsico, o de un todo terreno, o prcticamente lo que se te ocurra, porque muchos de stos buggies se fabrican bajo pedido y prcticamente a mano. Incluso podramos decidir qu lista de accesorios queremos incluir en nuestro modelo, como por ejemplo CD, ... Con todo esto, el precio de uno de stos modelos puede superar al precio de un coche normal.
Apunte con el dedo ndice de la mano que no lleva guante hacia abajo justo pegado a la barra del palo. Apunte con su dedo hacia atrs en el backswing y hacia delante el el follow-through, manteniendo el dedo ndice pegado a la barra del palo. Este entrenamiento ayuda a las manos a estar cuadradas en el momento del impacto.
acabarlo estemos con la hebilla del cinturn, el pecho y los ojos mirando al objetivo. Habr muy poco o nada de peso en el pie derecho. El putt.- Cuando al patear falles su golpe pasndote del hoyo no levantes la cabeza para lamentarte por tu mala suerte. Si en lugar de eso se queda mirando qu hace la bola una vez pasado el hoyo podr ver la cada de su putt de vuelta. Ejercicio para mejorar en ese sencillo putt de medio metro que tantos golfistas tienden a fallar. La causa principal de estos fallos en putts cortos es la falta de concentracin en la bola. Debido a que la mayora de los golfistas quieren ver cmo la bola cae dentro del hoyo, se olvidan de hacer el follow through de su golpe. Para evitar este problema, incruste una moneda en el green a unos 50 centmetros del hoyo. Ponga la bola encima de la moneda, y preprese para patear como hara normalmente. En lugar de mirar cmo se va la bola al hoyo, fije la vista en la moneda todo el tiempo del putt. Mantenga sus ojos fijos en la moneda durante el follow through. Si hace el ejercicio bien, debera or todas las veces el sonido de la bola al caer dentro del hoyo.
Deja el driver en la bolsa en los pares 5.- A no ser que crea que puede ponerse en green de dos golpes no tiene sentido que use el driver. Si tenemos ante nosotros un hoyo de 450 metros, es ms fcil y ms lgico jugar una madera 3 desde el tee, seguida de un hierro 6 en la calle y terminar con un hierro 9 a green, en lugar de salir de driver, para despus golpear una madera 3 en calle y an as quedarnos un medio golpe con el wedge. Esto mismo puede aplicarse a los pares cuatro. Piense a qu distancia de la bandera se quedara si se sale un buen golpe con el driver y quizs le convenga usar otro palo para dejarte un segundo golpe ms cmodo. Por encima de todo recuerde que el golf es UN JUEGO. Reljese, disfrute del entorno y del desarrollo de la partida y entretngase. Coge todas las calles.- Juegue una ronda con un hierro 5, un hierro 7, un wedge y un putter. Aprender la importancia de no ir yendo de un lado al otro del campo.
Control de las muecas.- Vamos a realizar un ejercicio con un vaso de papel para perfeccionar los movimientos de las muecas. Quitamos la base del vaso para as poder meterlo por la varilla del driver. Hacemos el downswing pausado, de forma que el vaso baje hasta nuestras manos. Si hacemos el swing correctamente, el vaso deber llegar a la cabeza del palo en el momento en que sta impacta con la bola. As, la cabeza alcanza la mxima velocidad en el momento de contacto con la bola, aprovechndose toda la potencia generada en el swing. Si no liberamos el palo totalmente, el vaso todava estar bajando despus del impacto. Por el contrario, si hemos soltado las muecas demasiado pronto, el vaso estar descansando sobre la cabeza del palo antes de producirse el impacto. Downswing (mano izquierda abajo).- Es un error muy habitual empezar el downswing tirando del palo con la mano derecha. Si en lugar de hacerlo as, lo hacemos con la mano izquierda, vamos a provocar que los hombros se muevan hacia adelante y que las muecas cuadren la cara del palo y aumenten su velocidad. La clave est en tirar del palo hacia abajo con los dedos meique y anular de la mano izquierda. Esto ayuda a evitar que la mano derecha lance el palo desde lo alto. Con este movimiento se aumenta el empuje hacia el objetivo. Controla la fuerza.- Su swing ser mucho mejor si slo le pone entre el 85 y el 90 por ciento de su fuerza. Si necesita golpear un palo de forma que llegue algo ms lejos no le aada al golpe ese 10 15 por ciento de fuerza que te queda. En lugar de eso, gira su cuerpo un poco ms. Ese extra de giro le dar un poco ms de distancia con un golpe ms fcil.
Es un movimiento que hay que practicar mucho. Resulta un poco difcil dominarlo, pero una vez que lo haces, no slo hars el swing en el plano correcto, adems empezars a liberar la potencia del swing donde importa: en el impacto!. Slice (ejercicio con los pulgares hacia arriba).- Empezamos sin palo, realizando un swing con los brazos. Nos esforzamos en comprobar que cuando los brazos pasan por una posicin horizontal los pulgares estn apuntando hacia arriba. Luego continuamos el swing volviendo a comprobar que los pulgares apunten hacia arriba cuando los brazos vuelvan a estar horizontales en el backswing. Ahora repetimos el ejercicio con un palo concentrndonos en los pulgares. El resultado debera ser una bola recta o incluso con draw. Evitar topar la bola.- Un ejercicio que nos va a ayudar a quitarnos la tendencia de golpear a la bola en su parte superior es el siguiente: con un hierro corto, nos colocamos en alguna pendiente de manera que estemos ligeramente cuesta abajo. Ponemos la bola un poco retrasada en su colocacin y vamos a trabajar el swing de forma que el palo vaya hacia abajo con la pendiente y hasta que consigamos hacer repetidamente un contacto slido con la bola. La cuesta abajo nos ayuda a que hagamos el swing yendo a por la bola y continuando el movimiento en la lnea detrs de ella. Tambin debemos sentir cmo nuestras manos pasan en el impacto y que el codo derecho est por delante de la cadera derecha al golpear a la bola.
Para refinar su tcnica en estos golpes "de toque" y para aprender a ejecutar cada uno de ellos le proponemos este ejercicio. Vamos a la cancha de prcticas y hacemos un golpe completo con el sand wedge apuntando a un objetivo. Ahora, golpeamos de hombro a hombro hacia el mismo objetivo, fijndonos en cunto menos vuela la bola. Despus hacemos lo mismo de pecho a pecho. Y seguimos bajando hasta hacer el golpe de rodilla a rodilla. Si repetimos varias veces y varios das este ejercicio observaremos que adquiriremos precisin, control y confianza en estos golpes que tanto inciden en nuestras tarjetas. El Chip.- El chip, o golpe rodado, lo haremos siempre que estemos en las inmediaciones del green, pero no podemos patear porque la bola nos hara extraos, as que debemos intentar que la bola d un saltito, toque el green lo antes posible y el resto del camino lo haga rodando. As pues, tomaremos tres puntos de referencia a la hora de colocarnos. El PRIMERO de todos ser que nuestra cara del palo, como en todos los golpes, debe estar apuntando hacia el objetivo. El SEGUNDO punto es colocar la bola muy cerca del interior del pie derecho. Los pies estarn ms juntos de lo habitual. El TERCER punto importante, quizs el ms importante de todos, ser que nuestro peso, as como todo nuestro cuerpo, y las manos, estn hacia el pie izquierdo. Nuestro peso estar localizado en un 75% u 80% en el pie izquierdo y as todo nuestro cuerpo, cabeza y las manos, estarn delante de la bola, siempre delante de la bola. Se debe mantener esta posicin hasta el final, de manera que las manos, en el impacto, se mantengan delante de la bola y delante de la cabeza del palo. Putt Rutina.- Podemos comenzar nuestra rutina antes de patear alineando el logotipo de la bola con la lnea al objetivo. Apuntar: en los putts de prcticas, como nos ponemos detrs de la bola, es mejor no apuntar al hoyo porque luego tendramos tendencia a apuntar hacia la derecha cuando nos colocamos a la bola. Planificar el hoyo.- Al jugar un hoyo, se deben tener en cuenta muchos factores. La mayora de los jugadores slo considera uno "'es un par 3? si no, entonces usar el driver". Esta teora de decisin nica no le ayudar a alcanzar el siguiente nivel. El proceso correcto empieza en el tee y dura todo el desarrollo del hoyo. Las preguntas que se deben considerar al jugar un hoyo son: - Cul es su longitud - Necesito usar el driver - Hay alguna condicin que evitar
- Que posibilidades tengo con el drive de dejar la bola en calle - Con qu palo quiero hacer el aproach En cualquier caso, hay que intentar salir del hoyo con el palo en que tengamos ms confianza. ste, en la mayora de los casos, no ser el driver. Habr algunos hoyos en los que no tenga otra opcin debido a su longitud, pero no tenga como asumido que se tiene que salir de driver. Si se fija en la televisin, los profesionales salen de los tees con hierro en la mayora de los hoyos. Con ello, consiguen enviar la bola a zonas de aterrizaje ms precisas, creando la situacin para realizar el golpe de aproach que deseaban. El arte de jugar a este juego no se basa en la distancia mxima que se es capaz de conseguir, es en cmo golpea la bola y en la decisin que toma antes de realizar un golpe.
Hierros largos.- Una de las claves para ganar confianza con los hierros largos es la velocidad de la cabeza del palo. Los hierros largos no son apropiados para todo el mundo. Los jugadores que imprimen poca velocidad a la cabeza del palo tendrn muy difcil su utilizacin. Si es este su caso, no lo dude, las maderas de calle (7, 9,11) le darn mejor servicio.
lo opuesto provocar golpes bajos. Si necesitas hacer un golpe de forma que la bola se eleve poco, colcala atrasada en el stance o acorta el follow-through. Maderas rectas y largas.- Si conseguimos jugar rectas las maderas pero con falta de distancia la solucin es jugar con draw. Para ello apuntamos normal con el palo pero con el cuerpo apuntamos algo mas de 10 metros a la derecha de la bola. El grip debe ser fuerte (que veamos tres nudillos de nuestra mano izquierda). Con esto conseguiremos que el vuelo de la bola tenga un efecto de izquierda a derecha y poco spin con lo que tambin aadimos rodada a nuestro golpe sin hacerle cambios importantes a nuestro swing. Pero es importante que sigamos dejando nuestras maderas en la calle por lo que lo primero que debemos hacer en ste caso es ir al campo de prcticas. Salir al campo.- Termina el calentamiento con el driver. Lo mejor, antes de una ronda, es empezar el calentamiento con estiramientos. Despus, lo mejor es ir al putting green. Y, finalmente, nos dirigimos a la cancha de prcticas. Empezamos con los hierros cortos y vamos aumentando de palo hasta llegar al driver. Tu ltimo golpe de prcticas deber ser con el driver (como lo ser el golpe que hagas desde el primer tee de la competicin), y deber ser una preparacin exacta, incluso mental, de lo que quieres conseguir en tu golpe de salida.
No debemos tumbarnos en el suelo. Sin embargo, s es bueno tumbarse en un bunker al estar por debajo del nivel del suelo. Tampoco debemos correr ni andar por zonas despejadas como son las calles. Lo que debemos hacer si no podemos llegar a un edificio o a un coche es refugiarnos en una zona frondosa con muchos rboles o agacharnos apoyando las manos en las rodillas. Prepararse para un torneo.- El da anterior deberemos pensarnos cmo queremos jugar cada hoyo. Sobre todo debemos ser positivos. El da de la competicin el desayuno no puede ser un simple caf bebido. Adems, la cafena no nos ayudar nada para estar tranquilos. Es bueno tomar cereales y fruta. Para el recorrido casi seguro que en alguna ocasin hemos visto por la tele a algn jugador profesional zampndose una manzana en medio de una vuelta. Es una buena opcin para ayudarnos a reponer fuerzas en el campo. Antes de salir es ms importante haber calentado y haber hecho estiramientos que practicar. Si una vez preparados tenemos tiempo suficiente podemos practicar usando principalmente los palos que hemos visto en la preparacin del da anterior que vamos a necesitar en la vuelta. Ya estamos en el tee del 1. Ahora Suerte!, y como ltimo consejo para el recorrido: PENSAR EN POSITIVO.
3.Bola movida por el equipo: si, por ejemplo, para evitar no volver a encontrar una bola que ha caido en el raf alto la marcamos con un guante y al cogerlo movemos la bola tenemos un golpe de penalidad y la bola debe ser repuesta (18-2a). 4.Dropar: si al dropar una bola sta acaba encima de una de las marcas empleadas para delimitar la zona de dropaje se deber volver a dropar la bola (20-2a) o jugarla tal y como haya quedado (sin quitar el marcador). 5.Golpe de aire: cuenta como un golpe. 6.Green - Choque de bolas: lo ms normal es que un choque de bolas se produzca en el chip debido a la accin del chip de un compaero. En estos casos, la bola que estaba en reposo debe reponerse donde estaba (Regla 18-5) y la bola que estaba en movimiento y ha golpeado a la otra se juega tal y como quede (Regla 19-5), incluso si ha quedado embocada vale. Por ese motivo, se cre la regla que permite levantar una bola si se cree que va a ayudar en el juego de un competidor.
-Por habrsele adherido barro NO se puede limpiar. -Por habrsele adherido un chicle o cualquier otro objeto artificial SI. Limpiar la lnea de putt: la lnea de putt no debe ser tocada excepto para que el jugador coja impedimentos sueltos o arena con su mano o con un palo y siempre sin presionar nada contra el suelo. Esto quiere decir que no est permitido usar el guante o una toalla par limpiar la lnea de putt (bajo penalidad de 2 golpes). Marcar la bola (Regla 20-1) Si se mueve la bola al poner la marca o al intentar adherirla contra la hierba para evitar interferir el juego se repone la marca sin penalidad. Si el jugador la mueve sin darse cuenta (por ejemplo la pisa) se repone la marca con un golpe de penalidad. En caso de interferir el juego de otra bola se puede mover hacia un lado midiendo la distancia en cabezas de put. Se puede marcar y levantar la bola si ayudo o interfiere en el juego de otro jugador. (Regla 22)
15.Tee - colocacin: la bola se debe situar en la zona rectangular formada por las marcas de salida y una distancia de dos palos detrs de esas marcas. Para que la bola est mal colocada toda de ella debe estar fuera de esos lmites. El jugador puede situarse donde prefiera para golpear la bola. En match play el contrario puede obligar a repetir el golpe sin penalidad y en medal play hay penalidad de dos golpes y obligacin de volver a empezar (en ese caso el golpe de salida anteriormente dado no cuenta). 16.Tee - junto a las marcas: si se falla el golpe de salida y la bola cae justo detrs de una marca de salida, la marca se puede retirar para jugar la bola, colocndola despus en el mismo lugar. Solo se pueden mover las macas en ste caso y para dar este golpe.
muchsimo en premios locales, porque es una frmula menos lenta que otras y permite levantar la bola. 4.MEJOR BOLA (FOURBALL): es el tpico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada hoyo punta el resultado ms bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor resultado y se punta como en match-play, por hoyos.