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Repblica Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin Colegio Mara Inmaculada 7mo.

Grado

Tcnicas de Oficina

DOC: Pinto Solimar

INTEGRANTES: Castillo Yang Daz Claudia Llobregat Laura

INTRODUCCIN

La presente investigacin nos va a servir en nuestra vida cotidiana, ya que realizamos constantemente actividades asignadas tanto en la casa como en el trabajo, y hacemos uso de la mquina de escribir o la computadora para transcribirlos; pero en realidad desconocemos cual es su significado. Es muy importante que se conozcan todos esos aspectos, tanto de la computadora como la mquina de escribir, ya que son equipos fundamentales para nuestra vida escolar y laboral y sin darnos cuenta a travs de ellas desarrollamos destrezas y habilidades para operarlas, son situaciones que muchos desconocemos, lo que es el motivo de la realizacin de este trabajo, lograr obtener conocimientos acerca de la mquina de escribir y la computador, su evolucin histrica, sus partes y para qu sirven, perifricos y la importancia del internet para el ser humano.

INDICE 1. Diferencias entre la mquina de escribir y el computador. 2. Evolucin histrica del computador 3. Partes del computador: - Teclado - Mouse - CPU - Monitor - Unidad de CD - Procesador - Tarjeta Madre - Memoria RAM - Disco duro - Tarjeta de exploracin 4. Los perifricos del computador: - Perifricos de entrada - Perifricos de salida - Perifricos de almacenamiento - Perifricos de comunicacin 5. Explica la importancia que ha tenido el internet para el ser humano -

1. LA MQUINA DE ESCRIBIR: Es un dispositivo mecnico, electromecnico o electrnico, con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel. La persona que opera una mquina de escribir recibe el nombre de mecangrafo. 2. COMPUTADOR: Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a un medio de salida. La computadora, es ante todo, una mquina capaz de trabajar con smbolos independientemente del significado de estos, pues puede manejar nmeros, textos, imgenes, sonido, entre otros, siempre que se les codifique segn un formato interno con el que la mquina sea capaz de trabajar.

3. DIFERENCIAS ENTRE LAS MQUINAS DE ESCRIBIR Y EL COMPUTADOR

a. Mquina de escribir - El teclado es un poco ligero. - Si te equivocas al escribir, puedes corregirlo pero con corrector. - Al poner signos y apostrofes, necesitas utilizar solo la mayscula (ponerlo en la tecla mayscula para que actu) y para poner acento solo necesitas de una tecla. - Tienes que ubicar el margen detrs de la maquina (con los botones que se encuentran atrs).

b. Computadora - El teclado es muy cmodo y rpido de utilizar. - Si te equivocas al escribir puedes corregirlo. - Para poner signos por lo regular necesitas ocupar muchas teclas en especial cuando pones la () o cuando quieres poner acento en las letras. - Para el margen solo necesitas acomodarlo segn tu posicin preferida (como cuando escribes en el Word).

4. Evolucin histrica del computador Breve historia La computadora tiene su origen en un sistema de clculo llamado baco. Este consiste en una tabla con filas de alambre por donde se deslizan bolitas o piedras movibles. En la primera fila se colocan tantas bolitas como unidades hay que representar; en la segunda, tantas decenas, y as sucesivamente. Con la utilizacin del baco se inicia, hace unos 3.000 A.C., la historia de la mquina para computar. Pero no es sino hasta la dcada de 1940 cuando se inicia la historia contempornea de la computacin; es entonces, cuando surgen las primeras computadoras completamente elctricas y sin partes mecnicas. Todas las computadoras antes de la Colossus en 1941, se conocen como computadoras mecnicas. A partir de ese momento, las innovaciones ocurridas a lo largo de la evolucin de la computacin, dan origen a una clasificacin de las computadoras de 6 generaciones, donde las cuatro primeras se diferencian por la tecnologa en que se basan.

Esta clasificacin por generaciones ha cado en desuso actualmente debido a la velocidad en que se presentan los nuevos descubrimientos. Es difcil definir las ms recientes transiciones entre las generaciones de computadoras, en especial mientras estn sucediendo. Cambios como la evolucin del bulbo al transistor (primera a segunda generacin, por ejemplo) son totalmente claros, sin embargo otras no lo son tanto y slo pueden ser apreciadas en retrospectiva. Primera generacin (1940-1952). Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de control para las computadoras de esta generacin. Eran computadoras de tamao sumamente grande y bastante lentas, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas y militares. Se empieza a usar el sistema binario para representar la informacin. Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina. Para conservar la informacin se usaban las tarjetas perforadas, la cinta y las lneas de demora de mercurio.

Segunda generacin (1952-1964). Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. Las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamao, consumo y precio, hacindose ms prcticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y militar, al administrativo y de gestin. Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionados, que hacan ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita y el tambor magntico, y como memoria externa, la cinta magntica y los tambores magnticos.

Tercera generacin (1964-1971). En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes

electrnicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As, las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y eficientes. Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora.

Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI Small Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo. Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnticos.

Cuarta generacin (1971-1981). En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado. Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de microcomputadoras y computadoras personales, as como las computadoras monopastilla. Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmtica/lgica. Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos (teleinformtica).

Quinta generacin (1981-1990). A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa que se utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan slo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnologa

empleada. La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI). Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas Expertos. Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin). Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia).

Sexta generacin (1990- ?) Se caracteriza por la evolucin de las comunicaciones a la par de la tecnologa. La miniaturizacin de componentes en las mquinas, y su reduccin en costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las supercomputadoras de la generacin anterior se ven superadas por las nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace comn, con grandes velocidades y la integracin de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansin de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea (Computacin distribuida y Clusters o agrupaciones de computadoras). Internet invade el mundo domstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas.

Hay dos partes bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el software y el hardware. - El Software: Es un trmino genrico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es as como usted puede ver ahora mismo esta informacin en su pantalla.

- Hardware: Es un trmino comnmente utilizado para los componentes fsicos de una computadora, que se pueden ver y tocar. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC (computadora personal) estndar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad del sistema.

5. PARTES DE UN COMPUTADOR

Las computadoras estn integradas por una serie de componentes electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: a. El teclado Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada a la computadora, que entonces muestra el carcter en la pantalla. El

trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados. Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente manera:

Teclas alfanumricas: En esta parte del teclado estn las teclas de letras y nmeros, las correspondientes a signos de puntuacin y algunas teclas especiales. Teclas numricas: Con las teclas de esta rea se puede recorrer la pantalla, insertar o borrar caracteres o teclear nmeros con rapidez. Teclas de funcin: Estas doce (12) teclas tienen una funcin determinada dependiendo de la aplicacin que se est ejecutando.

b. Ratn o Mouse Es un dispositivo de entrada que permite conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor en la pantalla, as como sealar las distintas opciones de los mens, desplazar el puntero por todos los espacios de la pantalla: arriba, abajo, derecha, izquierda, activar o cerrar ventanas, seleccionar textos, arrastrar objetos de la pantalla y elegir el que se desea seleccionar. En el lado derecho se presentan varias opciones, como copiar, pegar o cortar Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda.

Un cientfico del instituto de investigacin Stanford en California llamado Doug Engelbart, tuvo la idea de crear un dispositivo de puntero en los aos 60, el que evoluciono hasta los que conocemos hoy. Un punto favorable es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de un sistema a otro.

. La funcin del teclado y ratn es para obtener y generar archivos o informacin c. CPU (Unidad Central de Proceso)

Es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de informacin. Es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador. El CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las rdenes y datos, realiza las operaciones aritmtico-lgicas y controla la operacin de los diferentes dispositivos.

La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo. La cantidad de memoria es medida a travs de un sistema especfico: Bit: Dgito binario. Es la unidad ms pequea de informacin a almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno. Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carcter (letra, nmero o signo). Kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000. Megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes. Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.

d.- El monitor o Pantalla:

Es una parte del ordenador a las que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan con nuestro cuerpo y que si no le prestamos atencin debida podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. El tamao de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y aprovechable siempre es menor. El tamao es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y de poder trabajar con ellas de manera cmoda. Tambin es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamao o complejidad, tales como archivos de CAD, diseo, 3D, entre otros que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaos de 21.

Tambin es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualizacin de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir de 27 por 2 de 15, que ser una solucin ms barata y quizs ms cmoda.

e. Unidad de CD: Esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.

f. Tarjeta Madre: Es la central o primaria de circuito de un sistema de cmputos u otro sistema elctrico complejo. Una computadora tpica con el micro-procesador, memoria principal, y otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables que integra todos los dems, circuitos que contienen el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla).

g. Procesador: Denominado Unidad Central de Proceso, es un conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. Tambin es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y perifricos de un sistema informtico. La unidad aritmeticolgica es la encargada de realizar operaciones matemticas y lgicas con toda la informacin. Podemos encontrar ordenadores que tienen ms de un procesador. Los dos principales fabricantes son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.

h. Tarjeta Madre o Motherboard Es una tarjeta o placa principal que soporta la infraestructura de comunicacin interna, es decir, los circuitos electrnicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos componentes internos de la computadora. Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a travs de ella. En el momento de usted elegir la tarjeta madre, debe fijarse dentro del empaque: que viene cubierta con una bolsa antiesttica para evitar que se dae, un manual de instrucciones, si compra una tarjeta madre para procesador Celeron, Pentium II o III esta debe incluir el mecanismo de retencin del microprocesador. Adems debe incluir los tornillos, los cables y conectores que vienen para estos dispositivos, un CD donde se pueden encontrar los drives para instalar Bus mastering, drivers para sonido y vdeo si la tarjeta madre posee sonido y video o red. Tambin debe fijarse en la velocidad del bus, opciones integradas, puertos USB disponibles, el tipo de procesador y memoria que desea usar etc..

A la forma y la disposicin de una tarjeta madre se llama el factor forma. El factor forma afecta donde van los componentes individuales y la forma de la caja de la computadora. Hay varios factores especficos de la

forma que la mayora de las tarjetas madres en la PC utilizan, de modo que puedan caber todas las cajas estndares.

i. Memoria RAM o memoria principal: Es la parte de la memoria principal que, permite la lectura y escritura de informacin. Al encender el computador siempre est en blanco (vaca) y es aqu donde se cargan los programas y datos. Adems, es una memoria temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin, esto es, si se interrumpe el suministro de energa elctrica, se pierde el contenido de sta, por eso se dice que es voltil La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo

j. Disco Duro o Fijo:

Es un disco magntico que se encuentra fijo en la unidad de disco, situada en la caja de la computadora. En l se encuentran almacenados los principales programas y archivos como el sistema operativo, las hojas de clculo, los procesadores de texto, los juegos, es decir cualquier aplicacin,

software o archivo. de una computadora. Tiene una alta capacidad y gran velocidad de acceso, tanto para lectura como para escritura. El disco duro constituye junto con la tarjeta principal y la memoria la estructura principal del sistema.

6. Dispositivos Perifricos del Computador: Son los que hacen posible la comunicacin de la unidad central con el entorno. - Dispositivos de entrada son los que permiten introducir informacin al computador para ejecutar determinado proceso. Ejemplo de perifricos de entrada: Teclado Mouse Micrfono Scanner Micrfono lpiz ptico Lector de barras Cmara de videos digital

. La conexin entre los perifricos y la unidad central del sistema se realiza a travs de los cables (adaptadores o interfaces).

- Dispositivos de salida que son los que reciben la respuesta del computador en forma impresa o auditiva.

Ejemplo de perifricos Salida: Monitor Impresora Parlante

Perifrico de Comunicacin: As como el perifrico de una ciudad cuenta con sus entradas y salidas para autos, la computadora cuenta con puertos (conectores con formas especiales y caractersticas propias), para la entrada y salida de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puerto FireWire, IrPort, etc.

Puerto USB. Puerto COM. adaptador USB Infrarrojo Perifricos de almacenamiento:

Puerto FireWire

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora. Puede ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son: - Disco duro - Memoria Flashs - Memorias USB Disquetes Tarjetas Perforadas Pendrive

Perifricos de Comunicacin: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos tenemos: Fax Router Tarjeta red Wifi

Fax

Router

Tarjeta de red

wifi

6. Explica la importancia que ha tenido el internet El internet es una palabra tcnica compuesta que se utiliza para designar la red mundial compuesta por millones de computadoras conectadas entre s, intercambiando informacin por lnea telefnica Esta red de computadoras se encuentra unida por diversos medios que permiten establecer un canal de comunicaciones capaz de compartir archivos y otros recursos entre varios usuarios.

El Internet ha incrementado su importancia ya que abre las puertas a grandes alternativas. Cada usuario puede aportar su conocimiento y cultura e integrarla en el contexto mundial. Internet ofrece una potencialidad de comunicacin incomparable: Su creciente importancia la ha convertido en una de las principales palancas del mundo moderno. Mueve al planeta entero al comps de las evoluciones tcnicas, motoriza la comunicacin y transforma la mecnica de adquisicin de bienes y servicios. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Conociendo este hecho y relacionndolo con la felicidad originada por las relaciones personales, podemos concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet dicha persona preferir prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha informacin y por ello no establecer una relacin personal sino virtual. Este hecho, implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para diversidad de problemas. Internet es un sistema de comunicaciones de alcance mundial, barato, fiable y simple de usar. Hoy en da, Internet cuenta con ms de 400 millones de usuarios en todo el mundo y el nmero sigue aumentando constantemente, debido a la facilidad que brinda Internet para obtener informacin rpida y barata desde la comodidad de su casa u oficina. Este nmero creciente de usuarios pueden ser clientes potenciales para su empresa o negocio. En Internet, cada da tambin aumenta la cantidad de productos y servicios que se comercializan por este medio, facilitando conseguir mejores precios y nuevos proveedores mejorando as los mrgenes de utilidad.

Con el Internet su empresa puede llegar a nuevos y ms amplios mercados, en su propio pas y en el mundo cubriendo distancias que sin el Internet tendra que invertir mucho ms tiempo y dinero.

Agilizacin de las relaciones comerciales, con sus clientes en cualquier lugar disminuyendo los costos en comunicacin. Promocin permanentemente de sus productos, servicios e imagen corporativa, 24 horas, 7 das a la semana, 365 das al ao. Un mejor servicio a sus clientes, contacto directo, interaccin dinmica 365 das al ao. Atraccin de nuevo pblico a su empresa, y de otras latitudes. Informacin a sus actuales y potenciales clientes y a sus proveedores y relacionados. Venta de sus productos y servicios en forma directa y 24 horas al da. Puede enlazar varias de sus sucursales con un 35% de la inversin, comparada con medios tradicionales, sistemas de inventario, facturacin control de clientes, sistemas para recursos humanos etc. Evaluar fcil y rpidamente las campaas publicitarias, va Internet, conocer ms afondo la cantidad y tipo de clientes que visitan su pagina Web.

CONCLUSIN Las computadoras y los ordenadores personales (no las computadoras en general) tuvieron mucho precedente en las maquinas de escribir. El origen del computador no fue basado en la mquina de escribir, pero su inclusin en la sociedad tuvo que ser por medio de estas. El computador ya tena ganado el sector de investigacin y desarrollo, con las ciencias y los clculos matemticos. Pero en el hogar no tena un uso aparente. El sector de desarrollo de software y las fbricas de computadores personales se basaron en las tendencias de las mquinas de escribir, y fue entonces como ste adopt todas las caractersticas para sustituirla en la primera tarea ms obvia, procesar textos y mantener organizada informacin. El primero uso de las PC fue el de procesar texto, con ello vino la necesidad de ordenar y organizar la informacin, por ello se adopt los estndares de las mquinas de escribir. Las reglas del buen uso de un procesador de texto son en 90% las normas de un mecangrafo. Este marco profesional se fue adoptando en los hogares, por las personas que contaban con los recursos, escritores y bibliotecarios eran los principales usuarios. Con este marco de uso vino el negocio de los sistemas operativos, y los monopolios, ya que el usuario no tena ni la ms mnima idea de ello, su nico inters era el de usar el computador. Sistemas operativos se construyeron para el uso especfico de estas personas, con ello los estndares se perdieron.

BIBLIOGRAFIA

1) Mara Isabel de Surez y otros (2010).Nociones de Informtica. Distribuidora Escolar, S.A, Caracas Venezuela. 2) PCokay (Gua de Consulta de Coleccin). Multimedia Ediciones. S.A, Planeta De Angostini. 3) Carmen Martnez (1979) Tcnicas de oficina. 8vo grado. Editorial Escolar. Caracas. 4) http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.ht ml .

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