Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Definiciones
Definiciones
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 2. Conexin: Enlace, juntura o relacin entre distintos elementos.
3. ANCHO DE BANDA: (Bandwith) Trmino tcnico que determina el volumen de informacin que puede circular por un medio fsico de comunicacin de datos, es decir, la capacidad de una conexin. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; ms personas pueden utilizar el mismo medio simultneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc. 4. CHAT : Sistema de conversacin en lnea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a travs de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los ms difundidos es el IRC.
5. COOKIES :(Galletitas) Pequeos archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automtica en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar all informacin sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podr enviarle una cookie al asignarle una identificacin. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedir a la computadora cliente la cookie y, a travs de ella, lo reconocer. 6. CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de seguridad de una computadora o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas para obtener informacin que cree valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y sin honor, a diferencia del hacker.
7. DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unvocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona (e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los nmeros IP correspondientes para que puedan viajar por la Red.
8. E-MAIL: Servicio de Internet que permite el envo de mensajes privados (semejantes al correo comn) entre usuarios. Basado en el SMTP. Ms rpido, econmico y verstil que ningn otro medio de comunicacin actual. Tambin utilizado como medio de debate grupal en las mailing lists.
9. EMOTICON: este trmino se ha ido imponiendo como el equivalente en castellano de smiley, que son esos extraos smbolos, como :-), usados para aadir emociones y sentimientos a los mensajes de correo electrnico. Hay varios cientos de ellos, que expresan alegra, tristeza, enfado, e incluso describen fsicamente al interlocutor. Para apreciarlos, gire la cabeza como si fuese a apoyarla en su hombro izquierdo.
10. ENLACES : (Links) Conexiones que posee un documento de la Web (escrito en HTML). Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo site; tambin a otro site, a un grfico, video o sonido. 11. HACKER: Experto tcnico en algn tema relacionado con comunicaciones o seguridad; de alguna manera es tambin un gur. Los hackers suelen dedicarse a violar claves de acceso por pura diversin, o para demostrar falencias en los sistemas de proteccin de una red de computadoras. Los Hackers son muy respetados por la comunidad tcnica de Internet, a diferencia de los Crackers.
12. HTML : (Hypertext Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hipertextos) Lenguaje que define textos, subgrupo del SGML, destinado a simplificar la escritura de documentos estndar. Es la base estructural en la que estn diseadas las pginas de la World Wide Web. Su definicin est a cargo del Web Consortium
13. INTERFACE: Cara visible de los programas. Interacta con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseo, el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicacin computadora/persona.
15. MULTIMEDIA: Combinacin de varias tecnologas de presentacin de informacin (imgenes, sonido, animacin, video, texto) con la intencin de captar tantos sentidos humanos como sea posible. Previamente a la existencia de la multimedia, el intercambio de informacin con las computadoras estaba limitado al texto. Luego, con el nacimiento de las interfaces de usuario grficas y los desarrollos en video y sonido, la multimedia permiti convertir el modo de comunicacin entre personas y dispositivos aumentando la variedad de informacin disponible. El uso de la multimedia fue la razn principal por la que la World Wide Web facilit la difusin masiva de Internet.