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CONVIVENCIA GRUPO CONFIRMACION 14 ABRIL 2012 1. 10,45 HS. ORACIN DE INICIO. 1. 11 HS OBJETIVOS DE LA CONVIVENCIA. 2. 11,15HS. SEMANA SANTA. 3.

11,30 HS JUEGOS. 4. 12,30 HS. ALMUERZO JUEGOS. 1- EL BALN DE NOMBRES El objetivo de esta tcnica es conocer los nombres de los dems. 10 y 20 minutos. Desarrollo: Se rene el grupo en crculo, preferentemente de pie. El animador lanza el baln a una persona, que al recibirlo dice su nombre y lo lanza, a su vez, a otra persona cuyo nombre desconozca. sta, dice su nombre y lo lanza otra vez a otra persona de quien ignore el nombre. Se prosigue de este modo hasta que todos los miembros del grupo hayan dicho su nombre. El material necesario es un baln.

Nombre: Parejas, cuartetos y octetos Desarrollo: 1. El Animador propone que cada participante se acerque a alguien que no conozca o que conozca poco. Se agrupan en parejas. 2. Una vez que se agruparon en parejas, el animador les asigna dos minutos para que se presenten entre s. Cada uno deber decir su nombre y contar algo significativo de s mismo, que quiera que la otra persona sepa. 3. Finalizados los dos minutos, el animador les indica que ambos elijan otra pareja y que realicen una presentacin cruzada. Esto quiere decir que cada miembro de la pareja presenta a su compaero y no a si mismo. 4. Cada cuarteto que se form de este modo, elige a otro cuarteto, repitiendo las presentaciones cruzadas, a cargo de un representante de cada uno de ellos. 5. Luego, ya sentados en ronda, un representante de cada octeto que se form, tiene que presentar al resto ante todo el grupo.

Canasta de Frutas Todos se sientan en crculo, alguien permanece de pie en el centro. A cada quien se le asigna una fruta, de unos cuatro o cinco tipos de fruta. Cuando el que est en medio dice una fruta, esos muchachos tendrn que cambiar asientos mientras el que est en medio intenta ganar una silla vaca. Si la persona del centro dice "canasta de frutas" todos tienen que cambiar de lugar.

Carrera de Amibas Divide al grupo en dos equipos y con una cuerda larga ata a cada equipo para que queden juntos. Establece el recorrido puede ser que vayan hasta una caja (u otro objeto) le den la vuelta y regresen. Para proteger sus pies, haz que todos se quiten los zapatos. Cuerpos Chocones Todo mundo en cuclillas sujetando con sus manos sus propios tobillos con firmeza. Al dar la seal, cada muchacho tratar de chocar a otro sin soltar sus tobillos. Si alguien es sorprendido con las manos fuera de sus tobillos sale del juego. El objetivo del juego es chocar con otros para sacarlos y que quede un solo ganador.

ARREBATAR CON LA MANO Consigna de participacin:Uno de los contendientes sita la parte exterior de su pie contra la exterior del pie del otro competidor. Ambos se abrazan situando sus pies izquierdo un paso ms adelante que el anterior. Desarrollo: Ellos se toman de la mano derecha y tratan de derribarse uno a otro. El primero que logre hacer que el otro mueva su pie o pierda el equilibrio es el ganador. BOXEO CON LA PALMA DE LA MANO Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: Una cuerda. Desarrollo: Los contendientes de pie, mirndose uno al oro, en una lnea recta indicadas con una cuerda extendida sobre el piso. Sin mover sus pies de los lugares donde estn, ellos deben boxear utilizando las palmas de las manos e intentando hacer que el otro pierda el equilibrio. El jugador que pierda el equilibrio es el perdedor. CHOQUE DE RODILLAS Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: Las rodillas de cada uno frente a las del otro compaero tocndose entre s, las manos a la espalda. Proceden a tocar contra el oponente a fin de que este pierda el equilibrio, deben usarse solamente los hombros para tal fin. ALGUNAS CARRERAS. . Correr en cuclillas, con las manos sobre la cabeza. . correr llevando agarrada con los dientes una cuchara con un limn, huevo, . correr con 4 patas, a semejanza de perro. . correr sobre las manos, sostenidos los pies por un compaero, a manera de carretilla. . Correr en grupos de 3 o mas, amarrados con un lazo por la cintura o los pies. PELEA DE POLLOS Desarrollo: Los brazos debern sostenerse atrs de la espalda. Los jugadores cargan uno contra otro y tratan de empujarse entre s con su hombros y brazos con el objetivo de derribar al otro.

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