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Introduccin
Este breve documento presenta una visin evolutiva del concepto de pedagoga a travs de experiencias personales y se relaciona con el libro recin publicado Virtualidad y autonoma: pedagoga para la equidad1, en el cual se desarrollan a profundidad.
1. Destino: la pedagoga
Llevado por la red social en la cual me eduqu en el bachillerato, estudi filosofa y me interes por la filosofa de la ciencia. La teora cuntica, la teora de la relatividad y la teora de la incertidumbre fueron objeto de lectura desde la perspectiva epistemolgica. En el transcurso de estos estudios tuve qu pensar en qu ira hacer con ese conocimiento. Dos experiencias aparecieron como posibles: una escribir y la otra ensear. Y me encontr que haba recibido muchas clases y estudiado mucho, pero no saba hacer ninguna de las dos cosas y no apareca otra alternativa en el escenario. Y me sirvi de consuelo el pensar que casi todos los filsofos reconocidos escribieron y fueron educadores.
Maldonado G. Luis F. (2012). Virtualidad y Autonoma: pedagoga para la equidad. Bogot, D.C. Iconk Editorial.
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Mi primera clase como profesor fue poco reconfortante. A pesar de que la diferencia de edad con mis alumnos no sobrepasaba los seis aos, la distraccin fue la constante. Mi artculo tampoco fue tan bueno para los lectores. Como la derrota no estaba en mi agenda, decid estudiar pedagoga y aprender a escribir. Pensaba as llegar a tener una profesin de la cual pudiera vivir. Eso significaba la vivienda, comida, vestido, transporte .. y en el futuro una posible familia.
de los actores de las comunidades, la observacin sistemtica y por la educacin para la libertad. Estudiamos una nueva forma de relacionar contenidos y aprendizaje: los campesinos y los obreros tenan sus ontologas y eran diferentes a las de los acadmicos, pero sus nombres, categoras y expresiones estaban cargados de significados vinculados con su historia. El centro de inters era el ser humano actor en sus escenarios de vida y los contenidos de la educacin se integraban al desarrollo de la autonoma. La ciencia cognitiva pronto dara razn a este acercamiento al sistematizar la relacin entre aprendizaje y conocimientos previos, conocimiento en contexto, aprendizaje significativo, ontologas compartidas y dilogo de saberes. En ese momento la investigacin se centraba en la identificacin de problemas vitales para la comunidad y la construccin de significados manifestados en palabras generadoras de procesos argumentativos, los cuales eran activadores de la solucin de problemas. Esta concepcin se acoplaba muy bien con mi concepcin de que el aprendiz jugaba roles en escenarios, pero ahora stos eran los escenarios de la vida real. Como los estudiantes no eran receptores educacin no bancaria - sino actores, la observacin para conocer y reconocer antes de juzgar, introduca una dimensin nueva en la funcin del educador: observador y orientador de procesos; antes que enseante el educador actuaba como monitor de la construccin y reconstruccin de conocimiento.
Laboratorios de micro-enseanza
Confieso entonces que desde los inicios de mi vida profesional hubo un inters especial por el aprendizaje y un distanciamiento de las prcticas del ensear, pese a que las estudi con inters en laboratorios de experimentacin usando el circuito cerrado de televisin y video grabadora. La microenzeanza trada de la Universidad de Stanford por nuestros profesores, era una expresin de la tecnologa de punta para formar profesores; creaba un ambiente artificial para el desarrollo de las competencias de ensear. Sin embargo, tambin creaba, en pequeo, un entorno en el cual se desarrollaba un proceso social, uno de cuyos resultados era el aprendizaje y ste fue desplazando el inters por el enseante. El enfoque sistmico y ciberntico que comenzaba a ocupar parte de nuestro tiempo de estudio influy en nuestra concepcin educativa. All veamos un sistema social con elementos, relaciones, procesos y transformaciones. Entonces, interpretacin de los datos que obtenamos nos llev a centrarnos en la dinmica de los actores en un proceso social. El profesor era un actor interactuante con roles ejercidos por los estudiantes.
educativos y particularmente en los salones de clase; el segundo, el trabajo de grado como investigacin sistemtica sobre la relacin ambiente y hbitos de estudio autnomo; y el tercero el estudio de los autores clsicos de la teora de la informacin y la comunicacin. Del primero surgi un libro2 escrito por el colectivo conformado por los profesores y los alumnos y que fue base para trabajos posteriores de algunos de los investigadores. La pedagoga en esta perspectiva aparece como ciencia de la formacin cultural y el pedagogo acta en su papel de caracterizar, construir visiones prospectivas y desarrollar proyectos de transformacin cultural. Del segundo se deriv el inters por el diseo de ambientes de aprendizaje en los cuales los estudiantes construyen su capacidad de aprender de manera autnoma y tambin la motivacin por una educacin personalizada en la cual cada quien aprende hasta alcanzar plenamente sus metas con los recursos y el tiempo requerido ideal perseguido por algunos pedagogos desde hace ms de un siglo , pero que la institucin educativa, interesada en el control ideolgico y la formacin de lites, no acepta -. Nuestro trabajo en esta lnea fue muy experimental. Los estudiantes con los que trabajamos tpicamente estaban en el cuartil inferior de rendimiento de su curso y en tiempos relativamente cortos lograron ubicarse en el cuartil superior de rendimiento. La pedagoga desde esta perspectiva estaba orientada a comprender los problemas de aprendizaje y a buscar soluciones en una visin sistmica. El diseo de ambientes se consolidaba como punto central en la pedagoga con vocacin ecolgica. La tecnologa de las mquinas de ensear estudiada en un primer momento fue motivador para la bsqueda de dispositivos flexibles y tiles. Mi tesis de maestra logr disear un ambiente de aprendizaje autnomo como solucin efectiva para que nios en riesgo de fracaso escolar construyeran su propia capacidad para tener xito en sus tareas escolares. Los resultados contundentes de esta estrategia condicionaron la investigacin posterior. El estudio de la teora matemtica de la informacin y de la ciberntica permiti entender la informacin como variedad transmitida y la innovacin como proceso informacional. Los sistemas abiertos a la informacin estn abiertos al cambio. Como cierre de este captulo la universidad me dio la oportunidad de tener una visin de conjunto de la investigacin que sobre educacin se desarrollaba en el pas participando como auxiliar en un proyecto que identificaba los investigadores, los centros y las producciones. Como auxiliar entrevistador y analista de la informacin, tuve el privilegio de conocer a muchos actores y sus trabajos.
Betancourt, J. y Padilla R. Editores (1975). La Joda Educativa. Bogot D.C.: Ediciones Paulinas
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Newell, A. S. and Simon, H. A. (1972). Human Problem Solving. Englewood Cliffs, N.J.: Prentice Hall, Inc.
Pascal y Logo. Organizamos nuestro primer laboratorio para servicio de la comunidad auspiciados por Presidencia de la Repblica con apoyo de un grupo de estudiantes a los cuales habamos formado en logo y los aplicativos bsicos de procesamiento de texto, clculo y bases de datos e iniciamos nuestra participacin en eventos acadmicos sobre el tema de la informtica en educacin. En este proceso nos encontramos con la obra de Seymour Papert con su visin piagetiana de los micromundos. La virtualidad comenz a tener sentido para nosotros en la educacin. La secuencialidad de los aprendizajes comenz a ser cuestionada y tomar valor los procesos de descubrimiento y construccin de estructuras.
La Inteligencia Artificial
Tanto Papert como Newell, Simon y Shawn estaban teniendo una gran influencia en el movimiento de inteligencia artificial La consecuencia de estas aproximaciones fue mi decisin de hacer estudios doctorales centrado en los sistemas para la educacin y, en particular, en desarrollos de inteligencia artificial. El estudio sistemtico del diseo y programacin de sistemas para el aprendizaje, de los desarrollos de la ciencia cognitiva interactu con nuestro inters por el aprendizaje autnomo. A estas alturas el concepto de aprendizaje auto-controlado haba dado paso a los estudios sobre metacognicin, los tutoriales como enseanza programada abrieron paso a los tutores inteligentes, sistemas dedicados al modelamiento de enfoques pedaggicos. Fue posible modelar el sistema socrtico o sistemas orientados al descubrimiento. La teora pedaggica y la programacin se unieron para el desarrollo de programas de computador y surge una concepcin de comunicacin pedaggica. La tesis doctoral termina relacionando la hipermedialidad y la inteligencia artificial con el concepto de aprendizaje autnomo. La primera parte de la dcada de los noventa seguimos involucrados en el aprendizaje autnomo muy de la mano de la ldica y del surgimiento de internet. Un proyecto auspiciado por la UNESCO nos permiti organizar un centro de investigacin y formacin en informtica para la educacin. All se organiz la primera maestra en el tema de las tecnologas de la informacin y la comunicacin aplicadas a la educacin. Nos vinculamos a la colaboracin internacional tanto con Europa como con Norteamrica y los pases latinoamericanos a travs de la Red Iberoamericana de Informtica en Educacin.
Virtualidad y equidad
Desarrollamos una serie de investigaciones, ahora auspiciadas por Colciencias, ICFES, IDEP y Ministerio de Educacin. Se desarrollaron programas de computador y se hicieron publicaciones, interesados siempre en los procesos de solucin de problemas y el aprendizaje autnomo. La sociedad que vive la obsolescencia del conocimiento y el cambio, es el aprendizaje autnomo bsico para el xito en la vida. Estbamos convencidos de un papel nuevo del pedagogo en la sociedad de la informacin. Antes que enseante, el pedagogo sera lder de procesos graduales de cambio mediante el diseo y gestin de proyectos. Para nosotros no era el trasmisor de contenidos como se vislumbraba en las corrientes de diseo instruccional, sino el dinamizador de una
dinmica de cambio social para bien de todos. Nuestra experiencia con docentes gestores de proyectos fue muy amplia y variada, llena de lecciones a cada momento. Y surgi el inters por la educacin para la equidad. El surgimiento de la inteligencia artificial permita pensar en la personalizacin de la educacin y cambiar el modelo de negocio de los sistemas educativos. La escuela nacida como filtro para generar lites, podra cambiar a sistema para el aprendizaje. Donde el estudiante pagara por aprendizaje adquirido y no simplemente por recibir clases dictadas y evaluaciones aplicadas; sistemas de aprendizaje donde no se corriera el riesgo de perder, sino sistemas de experiencias de aprendizaje progresivo, en los cuales cada experiencia de aprendizaje es una ganancia. El ideal que lleva ms de cien aos en la mente de algunos pedagogos an no es aceptado, pero no perdemos la esperanza de que esto suceda. El sistema educativo promueve la elitizacin, la desigualdad y la emigracin de los espacios locales rurales a los urbanos, de las pequeas ciudades a las grandes ciudades. En una poca de investigaciones en bsqueda de sistemas para la equidad, la informtica es integradora de saberes y promotora de la autonoma.
Redes de aprendizaje
Tuvimos la fortuna de vivir el surgimiento progresivo de internet, iniciando con el uso de correo electrnico entre acadmicos. La internet motiv el estudio de las redes desde la perspectiva formal con la teora de grafos y de la probabilidad, desde la perspectiva de comunicacin telemtica y la formacin de comunidades. La relacin con grupos de investigacin en Europa llev al desarrollo de proyectos sobre argumentacin4 y trabajo colaborativo. Los trabajos de Dillenburg5 y de Littleton 6, nos motivaron a estudiar el aprendizaje por colaboracin, a entender que el aprendizaje definido a nivel individual desconoce dimensiones esenciales de su formacin.
De-Groot, Reuma, Schwarz, Baruch, Lotan, Einat, Julia Gi and Hever, Rakheli (2006). Collaborating together in the classroom using the digalo: a graphical tool for conducting synchronized electronic discussions. Memorias del VIII Congreso Colombiano de Informtica Educativa. Memorias del VIII Congreso Colombiano de informatica Educativa" Dillenbourg, Pierre (Editor): Collaborative learning: cognitive and computational approaches. Amsterdam: Pergamon.
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Littleton, Karen and Hkkinen, Pive (1999). Learning together: understanding the processes of computer-based collaborative learning. In: Dillenbourg, Pierre (Editor): Collaborative learning: cognitive and computational approaches. Amsterdam: Pergamon
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y son slo activadores de imaginarios relacionados con el espejismo de la gran ciudad y que es catalizador de procesos de emigracin. La naturaleza de la pedagoga del enseante como trasmisor de valores tiles para las lites y los centros de poder deja de lado el concepto de espacio local como escenario de prosperidad y lo sumerge en el fondo de lo invisible. La pedagoga para la equidad fuertemente apoyada en las tecnologas de la informacin y la comunicacin abren el camino para las narrativas locales con visibilidad universal. Nuestro acercamiento resume lo aprendido en cuatro dcada de investigacin en la siguiente estructura y le apuesta a la virtualidad para la equidad, lo cual significa que todos aspiramos a hacer uso de las tecnologas digitales para desarrollar gestin de conocimiento. Esto es: vincular nuestro propio conocimiento con el de otros para resolver nuestros propios problemas en colaboracin con los dems actores, con una visin de sostenibilidad social, ecolgica y econmica de nuestros proyectos. En este escenario el pedagogo es un actor estratgico.
Construccin de perspectivas y formulacin de problemas Caracterizacin ontolgica y dilogo de saberes Construccin de redes sociales y comunidades de connocimietno
Conclusin
Confieso que la pedagoga es una de las disciplinas ms estimulantes para el ser humano. Todos los profesionales deberan tener una formacin pedaggica bsica, pues fcilmente se encuentran ante el reto de educar, bien sea a sus usuarios, a alumnos o a los mismos colegas. El reto de la equidad en la sociedad que estamos viviendo requiere algo ms que ensear y esa visin deber ser compartida por todos los actores de la sociedad.
Los desarrollos de la ciencia cognitiva y de las tecnologas de la informacin permiten formar sociedades ms equitativas, ms armnicas y con toda la capacidad de progresar con base en el conocimiento. En la condicin actual, la sola educacin no resuelve problemas como el desempleo, la emigracin desbordada a las ciudades, el desequilibrio entre regiones y la desigualdad social. La sociedad puede ser ms equitativa con base en conocimiento pertinente para el desarrollo.