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Este tutorial describe las tareas básicas de diseño gráfico con Macromedia Fireworks MX 2004.
Ayuda a obtener experiencia práctica en la aplicación de gráficos Web más utilizada del mercado y
a aprender con ello conceptos básicos de diseño gráfico.
Si ya está familiarizado con el diseño gráfico en Fireworks, quizá prefiera continuar con el
“Tutorial básico de diseño Web”, donde aprenderá a diseñar páginas Web con Fireworks.
Contenido
Con este tutorial, en menos de una hora terminará las tareas necesarias para crear un anuncio de
alquiler de coches antiguos con Fireworks. Aprenderá lo siguiente:
• Visualización del archivo finalizado
• Creación y almacenamiento de un documento nuevo
• Examen del entorno de trabajo de Fireworks
• Creación y modificación de objetos vectoriales
• Importación de un mapa de bits y selección de píxeles
• Adición y edición de efectos automáticos
• Utilización de capas y objetos
• Creación y modificación de una máscara
• Creación y modificación de texto
• Exportación del documento
Conocimientos necesarios
Aunque este tutorial está diseñado para usuarios sin experiencia en Fireworks, incluye numerosas
funciones nuevas del programa, por lo que también los usuarios experimentados pueden
beneficiarse de él. No es necesario ser diseñador gráfico para estudiar el tutorial, pero sí hacen falta
conocimientos informáticos básicos y ser capaz de utilizar aplicaciones habituales de autoedición.
Esto incluye saber buscar archivos y carpetas en el disco duro.
1
Visualización del archivo finalizado
Abra el archivo de tutorial terminado para ver el aspecto final del proyecto.
Nota: si está utilizando Windows, asegúrese de descomprimir los archivos que ha descargado para
este tutorial antes de continuar. (En Macintosh, StuffIt Expander descomprime los archivos
automáticamente.)
2 Introduzca 480 en Anchura y 214 en Altura. Cerciórese de que ambas medidas están en píxeles
y de que el color del lienzo es blanco, y después haga clic en Aceptar.
Se abre una ventana de documento con una barra de título que indica Sin título-1.png
(Windows) o Sin título-1 (Macintosh).
3 Si la ventana de documento no está maximizada, o sea, si no ocupa por completo el centro de
la pantalla, haga clic en el botón Maximizar (Windows) o el cuadro Ampliar/Reducir
(Macintosh) situado en la parte superior de la ventana de documento. De este modo tendrá
espacio suficiente para trabajar.
Por su parte, la imagen de mapa de bits está compuesta por una cuadrícula de píxeles de color. Las
imágenes con variaciones complejas de color, como las fotografías, suelen ser imágenes de mapa de
bits.
Así como otras aplicaciones ofrecen herramientas para editar formas vectoriales o imágenes de
mapa de bits, Fireworks permite trabajar con ambos tipos de elementos gráficos. En esta sección
va a trabajar con objetos vectoriales.
7 Al soltar el botón del ratón, aparece un rectángulo azul oscuro seleccionado en el área definida.
Un objeto está seleccionado cuando tiene puntos azules en los vértices. La mayoría de los
objetos también tienen los bordes resaltados en azul, pero los rectángulos son una excepción.
8 En la esquina inferior izquierda del Inspector de propiedades, introduzca 480 en el cuadro de
anchura y 15 en el cuadro de altura. A continuación, pulse Intro.
El rectángulo cambia de tamaño para ajustarse a las dimensiones especificadas.
9 Elija la herramienta Puntero en la sección Seleccionar del panel Herramientas.
10 Arrastre el rectángulo hasta colocarlo en la parte inferior del lienzo como se muestra a
continuación. Utilice las teclas de flecha para colocarlo con exactitud.
3 Haga clic en el cuadro de color de relleno del Inspector de propiedades y después en Botón
transparente.
4 En el Inspector de propiedades, introduzca los siguientes valores de anchura, altura y
coordenadas. A continuación haga clic fuera del Inspector de propiedades para aplicar los
cambios.
■ Anchura: 480
■ Altura: 215
■ X: 0
■ Y: 0
El rectángulo se convierte en un borde gris que recorre los bordes del lienzo.
Si el sistema utiliza gris como color de fondo de ventanas, quizá resulte difícil ver el rectángulo
en este momento. No se preocupe, el rectángulo está ahí.
5 Elija la herramienta Puntero y haga clic fuera del rectángulo para anular su selección.
Nota: puede anular la selección de un objeto haciendo clic fuera de él. En este caso, el rectángulo
ocupa todo el espacio de trabajo, por tanto, debe hacer clic sobre el área gris que rodea el lienzo.
Los datos del Inspector de propiedades cambian. Al no haber objetos seleccionados, ahora
indica las propiedades del documento y no las del objeto.
Herramienta Zoom
La herramienta Lazo polígono permite seleccionar píxeles con varias líneas rectas. Es la
herramienta con la que va a seleccionar los píxeles que componen la imagen del coche.
4 En el Inspector de propiedades, ajuste la opción Borde en Suavizado.
5 Haga clic con el puntero Lazo polígono en el borde superior del coche y siga haciendo clic a lo
largo del borde para continuar con la selección.
6 Finalice la selección colocando el puntero en el punto inicial. Junto al puntero Lazo polígono
aparece un pequeño cuadrado gris para indicar que la selección está a punto de finalizar. Haga
clic para finalizar la selección.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir efectos (el que tiene el signo más
(+)).
2 Haga clic en la miniatura del coche en escala de grises que aparece en el panel Capas.
3 Con la imagen del coche seleccionada, haga clic en el icono del menú emergente de opciones
situado en el ángulo superior derecho del panel Capas.
Icono del menú
emergente de opciones
El nombre introducido también aparece junto a la miniatura del objeto en el panel Capas.
5 Introduzca un nombre para el objeto rectangular que queda mediante el panel Capas o el
Inspector de propiedades. Emplee el nombre que prefiera, pero recuerde que debe ser
representativo para que después resulte fácil identificar y gestionar los objetos del documento.
Al arrastrar, el puntero cambia para reflejar que está arrastrando un objeto (sólo en Windows).
En el panel Capas aparece una línea negra que indica dónde se colocará el objeto si suelta el
botón del ratón en ese momento.
3 Suelte el botón del ratón.
El rectángulo azul se coloca inmediatamente por encima del objeto de mapa de bits en el panel
Capas. El orden de apilamiento de los objetos también cambia en el lienzo. Ahora el rectángulo
azul se superpone al objeto de mapa de bits y al borde.
Miniatura de la máscara
Objeto de máscara
Edición de la máscara
Ahora va a darle a la imagen de mapa de bits un aspecto transparente al añadir un relleno
degradado a la máscara.
1 Con la miniatura de la máscara seleccionada en el panel Capas, haga clic y mantenga pulsado el
botón del ratón sobre la herramienta Cubo de pintura de la sección Mapa de bits del panel
Herramientas. Elija la herramienta Degradado en el menú emergente.
Degradado de color
Muestras de color
Interlineado
Escala horizontal Botones de alineación
La ventana emergente de color se cierra y el cuadro de color de relleno cambia para reflejar el
color elegido.
■ Asegúrese de que ninguno de los botones de estilo (Negrita, Cursiva, Subrayado) están
seleccionados.
■ Haga clic en el botón Alinear a la izquierda.
3 Con el puntero de texto, haga clic una vez en el centro del lienzo.
Se crea un bloque de texto vacío.
El círculo hueco del ángulo superior derecho del bloque de texto indica que el tamaño del
bloque se ajusta automáticamente. En Fireworks, los bloques de texto con ajuste automático de
tamaño adaptan su anchura a la línea más larga de texto en el bloque.
Indicador de tamaño automático
7 Haga clic fuera del bloque de texto para anular su selección y vuelva a elegir la herramienta
Texto.
8 En el Inspector de propiedades, elija Arial como fuente y 12 como tamaño de fuente.
9 Vuelva a hacer clic sobre el lienzo en algún punto debajo del bloque de texto recién creado y
escriba CLASSIC RENTALS en mayúsculas.
10 Elija la herramienta Puntero para aplicar el texto introducido.
El texto introducido o las modificaciones realizadas se aplican igual que haciendo clic fuera del
bloque de texto al cambiar a otra herramienta del panel Herramientas. También se obtiene el
mismo resultado con la tecla Esc.
11 Arrastre el nuevo bloque de texto hasta colocarlo justo debajo del bloque de texto Vintage como
se muestra en la siguiente ilustración.
Aparece un bloque de texto. El cuadrado hueco del ángulo superior derecho indica que el
bloque de texto tiene una anchura fija definida por el recuadro dibujado. Los bloques de texto
de anchura fija conservan la anchura especificada sea cual sea la cantidad de texto que se
escriba. El tirador de esquina hueco es alternante. Al hacer doble clic sobre un bloque de texto,
éste pasará de tener un ajuste automático a tener anchura fija, y viceversa.
3 Escriba el texto siguiente sin introducir saltos de línea:
Indulge yourself by traveling in a Vintage classic automobile, with a chauffeur to whisk you
to any destination.
Sugerencia: si está estudiando el tutorial en línea, puede sencillamente copiar el texto y pegarlo
en el bloque de texto en Fireworks.
Nota: si no consigue colocar de nuevo el bloque de texto, elija Ver > Guías > Ajustar a guías para
anular la selección de Ajustar a guías.
suavizado suaviza los bordes del texto para que los caracteres estén más nítidos y sean más
legibles.
En general, las fuentes serif como Times New Roman se leen mejor si se define el suavizado
tenue cuando tienen un tamaño superior a 45 puntos. Igualmente, las fuentes sans serif
como Arial se leen mejor si se define el suavizado tenue cuando tienen un tamaño superior a
32 puntos.
Sugerencia: el término serif se refiere a las pequeñas líneas (se les suele llamar “pies”) que se
proyectan en ángulos de los trazos de las letras de fuentes tales como Times New Roman. Arial
se considera una fuente sans serif puesto que los caracteres no llevan serifs.
■ Ajuste la opción Escala horizontal del Inspector de propiedades en 89% y pulse Intro.
En general, las fuentes sans serif como Arial se leen mejor si se define el suavizado nítido
cuando tienen un tamaño de entre 12 y 18 puntos. Igualmente, las fuentes serif se leen mejor si
se define el suavizado nítido cuando tienen un tamaño de entre 24 y 32 puntos.
6 Arrastre el bloque de texto hasta colocarlo como se muestra a continuación.
9 Arrastre uno de los tiradores de esquina del bloque de texto hacia afuera para cambiar su tamaño,
de forma que el texto quede como se muestra a continuación. Si es necesario, arrastre todo el
bloque de texto para cambiarlo de posición en su totalidad.
3 Introduzca 5 en Distancia y 60% en Opacidad. Haga clic fuera de la ventana emergente para
cerrarla.
Al bloque de texto Vintage se le añade un efecto de sombra.
Optimización de la imagen
Antes de exportar un documento de Fireworks, primero siempre hay que optimizarlo. La
optimización garantiza que la imagen se exporte con el mejor equilibrio posible entre compresión
y calidad.
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el panel Optimizar si aún no está abierto:
■ Elija Ventana > Optimizar.
■ Si el panel está minimizado en la parte derecha de la pantalla, haga clic en la flecha de
Estos ajustes pueden modificarse, pero en este tutorial va a utilizar los valores predeterminados.
3 Haga clic en el botón Vista previa de la parte superior de la ventana de documento.
Tiempo de descarga
Tamaño de archivo
Fireworks muestra en la parte inferior izquierda de la ventana el tamaño del archivo exportado
y el tiempo aproximado que tardará en mostrarse en la Web.
El nombre de archivo aparece con la extensión .jpg. Fireworks elige este formato de archivo
porque es el seleccionado en el panel Optimizar.
2 Desplácese a la carpeta Tutorial1 que ha descargado del sitio Web de Macromedia y sitúese en
Tutorial1/Export.
3 Asegúrese de que el menú emergente Tipo (Windows) o Guardar como (Macintosh) indica Sólo
imágenes y haga clic en Guardar.
El archivo JPEG se exporta a la ubicación especificada.
Recuerde que el archivo PNG es el archivo de origen o archivo de trabajo. Aunque ha
exportado el documento en formato JPEG, también debe guardar el archivo PNG para que
todos los cambios introducidos se reflejen igualmente en el archivo de origen.
4 Elija Archivo> Guardar para guardar los cambios en el archivo PNG.
5 Elija Archivo > Cerrar.
El Inspector de propiedades muestra las propiedades de un mapa de bits. Todos los efectos
automáticos y los demás atributos aplicados con el Inspector de propiedades ya no están
disponibles para el mapa de bits seleccionado.
El documento tiene este aspecto porque Fireworks ha tenido que allanar la imagen y todas sus
propiedades cuando eligió la exportación en formato JPEG. Sin embargo, aún dispone del
archivo de origen PNG, por lo que, cuando necesite modificar el diseño, puede abrir el archivo
PNG y editar todos los objetos.
3 Elija Archivo > Abrir y seleccione vintage.png en la carpeta Tutorial1. Haga clic en Abrir.
En el panel Capas, todos los objetos están disponibles de nuevo como objetos independientes.
Todos los objetos pueden modificarse, al igual que sus propiedades.
4 Haga clic en todos los objetos.
El Inspector de propiedades muestra las diversas opciones de cada objeto seleccionado.
5 Seleccione el texto Vintage en el lienzo.
En el Inspector de propiedades aparece el efecto automático de sombra de este objeto de texto.
Pasos siguientes
Ha llevado a cabo las tareas necesarias para crear elementos gráficos en Fireworks. Ha aprendido a
crear y guardar un documento nuevo y a añadirle objetos vectoriales e imágenes de mapa de bits.
También ha aplicado efectos automáticos, ha utilizado capas, ha creado una máscara y ha añadido
texto. Finalmente, ha aprendido a exportar la imagen finalizada.
Si desea información más detallada sobre las funciones tratadas en el tutorial y sobre otras
funciones de Fireworks, consulte el índice del manual Utilización de Fireworks o busque en los
temas de Ayuda de Fireworks.
Si desea aprender a utilizar Fireworks para crear páginas Web interactivas, consulte el “Tutorial
básico de diseño Web”. Utilizará la imagen JPEG que ha exportado en este documento y la
importará a una página Web. También aprenderá a crear interactividad Web con botones,
rollovers y menús emergentes.
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30 Tutorial básico de diseño gráfico