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HP Users Guide 2
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H
Edicin 1 Nmero de parte de HP F2229AA-90007
Nota
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Historial de impresin
Edicin 1 Abril de 2006
Prefacio
Usted tiene en sus manos una calculadora que es efectivamente un ordenador (computador, computadora) simblico y numrico que facilita el clculo y anlisis matemticos de problemas en una gran variedad de disciplinas, desde matemticas elementales hasta temas avanzados de ciencia e ingeniera. Aunque designada como una calculadora, debido a su formato compacto que se asemeja a las calculadoras tpicas, la calculadora HP 50g debe considerarse ms bien como un ordenador (computador, computadora) manual grfico y programable. La calculadora HP 50g puede operarse en dos modos diferentes, el modo de notacin polaca reversa (RPN) y el modo algebraico (ALG) (vase la pgina 111 para ms informacin). El modo RPN fue originalmente incorporado en las calculadoras para hacer clculos ms eficientes. En este modo, los operandos en una operacin (por ejemplo, ' 2 ' y ' 3 ' en la operacin ' 2+3 ') se escriben en la pantalla de la calculadora, referida como la pila (stack), y despus se escribe el operador (por ejemplo, ' + ' en la operacin ' 2+3 ') para terminar la operacin. El modo ALG, por otra parte, se asemeja a la manera en que uno escribe expresiones aritmticas en el papel. As, la operacin ' 2+3 ', en modo de ALG, ser escrita en la calculadora presionando las llaves ' 2 ', ' + ', y ' 3 ', en ese orden. Para terminar la operacin utilizamos la tecla ENTER. Los ejemplos de usos de las diversas funciones y operaciones en esta calculadora se ilustran en esta gua del usuario utilizando ambos modos operativos. La presente gua contiene ejemplos que ilustran el uso de las funciones y operaciones bsicas de la calculadora. Los captulos se organizan en orden de dificultad: comenzando por la seleccin de los modos de operacin de la calculadora, pasando a clculos con nmeros reales y complejos, operaciones con listas, vectores y matrices, grficas, aplicaciones en el clculo diferencial e integral, anlisis vectorial, ecuaciones diferenciales, probabilidad, y estadstica. Para ejecutar operaciones simblicas la calculadora incluye un poderoso Sistema Algebraico Computacional (Computer Algebraic System, o CAS), que
permite seleccionar diferentes modos de operacin, por ejemplo, nmeros complejos vs. nmeros reales, o modo exacto (simblico) vs. Modo aproximado (numrico.) La pantalla puede ajustarse para presentar los resultados en notacin matemtica, lo que puede ser til cuando se trabaja con matrices, vectores, fracciones, sumatorias, derivadas, e integrales. Las grficas de alta velocidad de la calculadora producen figuras complejas en un tiempo mnimo. A travs de la conexin infrarroja, el puerto RS232, el puerto USB y el cable que se le entregar con la calculadora, puede conectar su calculadora a otras calculadoras u ordenadores (computadores, computadoras). Esto permite un rpido y eficiente intercambio de datos con otras calculadoras y ordenadores (computadores, computadoras.) La calculadora provee un puerto de tarjetas de memoria flash para facilitar el almacenamiento e intercambio de datos con otros usuarios. La capacidad de programacin de la calculadora permite al usuario desarrollar programas eficientes para propsitos especficos. Ya sean para aplicaciones matemticas avanzadas, solucin a problemas especficos, o coleccin de datos, los lenguajes de programacin disponibles en la calculadora la convierten en un equipo computacional muy verstil. Esperamos que su calculadora sea una compaera inseparable para Usted en sus actividades escolares y profesionales. Nota: Los decimales que encontrar este manual estn indicados por un punto decimal en lugar de una coma. ste es el ajuste por defecto de la calculadora. Si prefiere trabajar con comas decimales, puede cambiar el ajuste por defecto. Para ms informacin, consulte el Captulo 1.
ndice de Materias
Captulo 1 Preliminares, 1-1 Operaciones Bsicas, 1-1 Bateras, 1-1 Encendido y apagado de la calculadora, 1-2 Ajustando el contraste de la pantalla, 1-2 Contenidos de la pantalla, 1-3 Mens, 1-3 Men de teclas (SOFT menus) vs. men de listas (CHOOSE boxes), 1-4 Seleccin de SOFT menus o CHOOSE boxes, 1-5 El men de herramientas (TOOL), 1-7 Fijar hora y fecha, 1-8 Introduccin al teclado de la calculadora, 1-11 Cambiando los modos de operacin, 1-13 Modo operativo, 1-14 Formato de los nmeros y punto o coma decimal, 1-18 Medidas angulares, 1-22 Sistema de coordenadas, 1-23 Seal sonora, sonido de tecla, y ltima escritura, 1-24 Seleccionando opciones del CAS , 1-25 Seleccin de los modos de la pantalla, 1-26 Seleccin del tipo de caracteres (font), 1-27 Seleccin de las propiedades del editor de lnea, 1-27 Seleccin de las propiedades de la pantalla (Stack) , 1-28 Seleccin de las propiedades del escritor de ecuaciones (EQW), 1-29 Seleccin del tamao del encabezado, 1-30 Seleccin del formato del reloj, 1-30 Introduccin a la calculadora, 2-1
Captulo 2
Objetos en la calculadora, 2-1 Edicin de expresiones en la pantalla, 2-4 Creacin de expresiones aritmticas, 2-4 Edicin de expresiones aritmticas, 2-7
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Creacin de expresiones algebraicas, 2-9 Edicin de expresiones algebraicas, 2-10 Uso del escritor de ecuaciones (EQW) para crear expresiones, 2-12 Creacin de expresiones aritmticas, 2-13 Edicin de expresiones aritmticas, 2-19 Creacin de expresiones algebraicas, 2-22 Edicin de expresiones algebraicas, 2-24 Creando y editando sumatorias, derivadas, e integrales, 2-33 Sumatorias, 2-33 Organizacin de los datos en la calculadora, 2-38 Funciones para la manipulacin de variables, 2-39 El directorio HOME, 2-40 Sub-directorios, 2-40 El sub-directorio CASDIR, 2-41 Escritura de nombres de directorios y variables , 2-43 Crear sub-directorios, 2-44 Mudanza entre sub-directorios, 2-49 Suprimir sub-directorios, 2-49 Variables, 2-53 Creando variables, 2-54 Verificando el contenido de las variables, 2-58 Sustituir el contenido de las variables, 2-60 Copiar variables, 2-61 Reordenar variables en un directorio, 2-65 Moviendo variables usando el men FILES, 2-66 Suprimir variables, 2-67 Las funciones UNDO y CMD , 2-69 Banderas o seales, 2-70 Ejemplo del ajuste de la bandera: soluciones generales contra valor principal, 2-71 Otras banderas de inters, 2-73 CHOOSE boxes vs. Soft MENU, 2-74 Ejemplos de mens de lista (CHOOSE boxes), 2-76
Captulo 3
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Verificacin de los ajustes de la calculadora, 3-1 Verificacin de modo de la calculadora, 3-2 Clculos con nmeros reales, 3-2 Cambio de signo de nmero, variable, o expresin, 3-3 La funcin inversa, 3-3 Adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, 3-3 Uso de parntesis, 3-4 Funcin valor absoluto, 3-5 Cuadrados y races cuadradas, 3-5 Potencias y races, 3-5 Logaritmos decimales y potencias de 10, 3-6 Utilizando potencias de 10 al escribir datos, 3-6 Logaritmos naturales y la funcin exponencial , 3-6 Funciones trigonomtricas, 3-6 Funciones trigonomtricas inversas, 3-7 Diferencias entre las funciones y los operadores, 3-8 Funciones de nmeros reales en el men MTH, 3-8 Las funciones hiperblicas y sus inversas, 3-9 Funciones de nmeros reales, 3-12 Funciones especiales, 3-16 Constantes de la calculadora, 3-17 Operaciones con unidades, 3-18 El men de UNIDADES , 3-18 Unidades disponibles, 3-20 El convertir a las unidades bsicas, 3-23 Agregando unidades a los nmeros reales, 3-25 Operaciones con unidades, 3-27 Herramientas para la manipulacin de unidades, 3-29 Constantes fsicas en la calculadora, 3-31 Funciones fsicas especiales, 3-34 Funcin ZFACTOR, 3-35 Funcin F0, 335 Funcin SIDENS, 3-35 Funcin TDELTA, 3-36 Funcin TINC, 3-36
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Definiendo y usando funciones, 3-36 Funciones definidas por ms de una expresin, 3-38 La funcin IFTE , 3-39 Funciones IFTE combinadas, 3-40
Captulo 4
Clculos con nmeros complejos, 4-1 Definiciones, 4-1 Fijando la calculadora al modo COMPLEJO, 4-1 Escritura de nmeros complejos, 4-2 Representacin polar de un nmero complejo, 4-3 Operaciones simples con nmeros complejos, 4-4 Cambio de signo de un nmero complejo, 4-5 Escritura de la unidad imaginaria, 4-5 Los mens CMPLX, 4-6 Men CMPLX a travs del men MTH, 4-6 Men CMPLX en el teclado, 4-8 Funciones aplicadas a los nmeros complejos, 4-9 Funciones del men de MTH, 4-9 Funcin DROITE: ecuacin de una lnea recta, 4-10 Operaciones algebraicas y aritmticas, 5-1
Captulo 5
Escritura de los objetos algebraicos, 5-1 Operaciones elementales con objetos algebraicos, 5-2 Funciones en el men ALG, 5-3 Otras formas de substitucin en expresiones algebraicas, 5-7 Operaciones con funciones transcendentales, 5-8 Expansin y factorizacin utilizando las funciones log-exp, 5-9 Expansin y factorizacin utilizando funciones trigonomtricas, 5-9 Funciones en el men ARITHMETIC, 5-10 Men INTEGER, 5-12 Men POLYNOMIAL, 5-12 Men MODULO, 5-13 Aplicaciones del men ARITHMETIC, 5-14 Aritmtica modular, 5-14 Anillos aritmticos finitos en la calculadora, 5-16
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Polinomios, 5-20 Aritmtica modular con polinomios, 5-20 La funcin CHINREM, 5-21 La funcin EGCD , 5-21 La funcin GCD , 5-22 La funcin HERMITE , 5-22 La funcin HORNER , 5-23 La variable VX, 5-23 La funcin LAGRANGE, 5-23 La funcin LCM, 5-24 La funcin LEGENDRE , 5-24 La funcin PCOEF , 5-25 La funcin PROOT , 5-25 La funcin PTAYL , 5-25 Las funciones QUOTIENT y REMAINDER , 5-25 La funcin EPSX0 la variable EPS del CAS, 5-26 La funcin PEVAL , 5-26 La funcin TCHEBYCHEFF , 5-26 Fracciones, 5-27 La funcin SIMP2, 5-27 La funcin PROPFRAC , 5-27 La funcin PARTFRAC , 5-28 La funcin FCOEF, 5-28 La funcin FROOTS , 5-29 Operaciones con polinomios y fracciones, paso a paso , 5-29 El men CONVERT y las operaciones algebraicas, 5-30 Men de conversin de unidades (UNITS - Opcin 1), 5-31 Men de conversin de bases (Base - Opcin 2), 5-31 Men de conversin trigonomtrica (TRIGONOMETRIC - Opcin 3), 531 Men de conversin matricial (MATRICES - Opcin 5), 5-31 Men de re-escritura de expresiones (REWRITE - Opcin 4), 5-31
Captulo 6
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La funcin ISOL , 6-2 La funcin SOLVE, 6-3 La funcin SOLVEVX, 6-4 La funcin ZEROS, 6-5 Men de soluciones numricas, 6-6 Ecuaciones polinmicas, 6-7 Clculos financieros, 6-11 Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el NUM.SLV, 6-16 El men SOLVE , 6-31 El sub-men ROOT , 6-31 La funcin ROOT, 6-31 Variable EQ, 6-32 El sub-men SOLVR, 6-32 El sub-men DIFFE, 6-35 El sub-men POLY, 6-36 El sub-men SYS, 6-36 El sub-men TVM, 6-37
Captulo 7
Sistemas de ecuaciones racionales, 7-1 Ejemplo 1 Movimiento de proyectiles, 7-1 Ejemplo 2 Esfuerzos en un cilindro de pared gruesa, 7-3 Ejemplo 3 - Sistema de ecuaciones polinmicas, 7-5 Solucin a las ecuaciones simultneas con MSLV, 7-5 Ejemplo 1 - Ejemplo dado por la funcin informativa del CAS, 7-6 Ejemplo 2 - Entrada de un lago a un canal abierto, 7-7 Usando el Multiple Equation Solver (MES), 7-12 Aplicacin 1 - Solucin de tringulos, 7-12 Aplicacin 2 - Velocidad y aceleracin en coordenadas polares, 7-21
Captulo 8
Definiciones, 8-1 Creando y almacenando listas, 8-1 Composicin y descomposicin de listas, 8-2 Operaciones con listas de nmeros, 8-3
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Cambio de signo , 8-3 Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin, 8-4 Funciones de nmeros reales en el teclado, 8-5 Funciones de nmeros reales del men de MTH, 8-6 Ejemplos de las funciones que utilizan dos argumentos, 8-7 Listas de nmeros complejos, 8-8 Listas de objetos algebraicos, 8-9 El men MTH/LIST, 8-10 Manipulando elementos de una lista, 8-11 Tamao de la lista, 8-12 Extrayendo e insertando elementos en una lista, 8-12 Posicin del elemento en la lista, 8-12 Funciones HEAD (cabeza) y TAIL (cola) , 8-13 La funcin SEQ, 8-13 La funcin MAP , 8-14 Definiendo funciones que utilizan listas, 8-15 Aplicaciones de listas, 8-17 Media armnica de una lista, 8-17 Media geomtrica de una lista, 8-19 Promedio ponderado, 8-19 Estadstica de datos agrupados, 8-21
Captulo 9
Vectores, 9-1
Definiciones, 9-1 La escritura de vectores, 9-2 Escritura de vectores en la pantalla, 9-2 Almacenamiento de vectores en variables, 9-3 Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para escribir vectores, 9-3 Construccin de un vector con ARRY, 9-7 Identificacin, extraccin, e insercin de elementos , 9-8 Operaciones elementales con vectores, 9-10 Cambio de signo , 9-10 Adicin, substraccin, 9-11 Multiplicacin o divisin por un escalar, 9-11 Funcin valor absoluto, 9-11
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El men MTH/VECTOR , 9-12 Magnitud, 9-12 Producto escalar (producto punto) , 9-13 Producto vectorial (producto cruz), 9-13 Descomposicin de un vector, 9-14 Construccin de un vector bidimensional, 9-14 Construccin de un vector tridimensional, 9-15 Cambio del sistema de coordenadas, 9-15 Aplicaciones de las operaciones vectoriales, 9-19 Resultante de fuerzas, 9-19 ngulo entre vectores, 9-19 Momento de una fuerza, 9-20 Ecuacin de un plano en el espacio, 9-21 Vectores filas, vectores columnas, y listas, 9-22 Funcin OBJ , 9-23 Funcin LIST, 9-24 Funcin DROP, 9-24 Transformar un vector fila a un vector columna, 9-24 Transformar un vector columna a un vector fila, 9-26 Transformar una lista a un vector, 9-28 Transformar un vector (o matriz) a una lista, 9-29
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Funcin RANM, 10-12 Funcin SUB , 10-13 Funcin REPL , 10-13 Funcin DIAG, 10-14 Funcin DIAG , 10-14 Funcin VANDERMONDE, 10-15 Funcin HILBERT, 10-16 Un programa para construir una matriz a partir listas, 10-16 Las listas representan columnas de la matriz , 10-16 Las listas representan filas de la matriz, 10-19 Manipulacin de matrices por columnas, 10-19 Funcin COL, 10-21 Funcin COL , 10-21 Funcin COL+, 10-22 Funcin COL-, 10-23 Funcin CSWP, 10-23 Manipulacin de matrices por filas, 10-24 Funcin ROW, 10-25 Funcin ROW , 10-26 Funcin ROW+, 10-27 Funcin ROW-, 10-27 Funcin RSWP, 10-28 Funcin RCI, 10-28 Funcin RCIJ, 10-29
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Funcin RANK , 11-13 Funcin DET , 11-14 Funcin TRACE, 11-16 Funcin TRAN, 11-17 Operaciones adicionales con matrices (El men OPER), 11-17 Funcin AXL, 11-18 Funcin AXM, 11-18 Funcin LCXM, 11-18 Solucin de sistemas lineales, 11-19 Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales, 11-20 Solucin de mnimos cuadrados (Funcin LSQ), 11-28 Solucin utilizando la matriz inversa, 11-30 Solucin a travs de divisin de matrices, 11-31 Mltiples sistemas con la misma matriz de coeficientes, 11-32 Eliminacin gaussiana y de Gauss-Jordan, 11-33 Procedimiento paso a paso de la calculadora para solucionar sistemas lineares, 11-44 Solucin a los sistemas lineales usando funciones de la calculadora, 11-46 Errores residuales en soluciones de sistemas lineales (Funcin RSD), 1150 Valores propios y vectores propios, 11-51 Funcin PCAR, 11-52 Funcin EGVL, 11-52 Funcin EGV, 11-53 Funcin JORDAN, 11-54 Funcin MAD, 11-55 Factorizacin de matrices, 11-56 Funcin LU, 11-57 Matrices ortogonales y descomposicin de valores singulares, 11-57 Funcin SCHUR, 11-58 Funcin LQ , 11-59 Funcin QR, 11-59 Formas cuadrticas de una matriz, 11-60 El men QUADF, 11-60
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Aplicaciones Lineares, 11-63 Funcin IMAGE, 11-63 Funcin ISOM, 11-63 Funcin KER, 11-63 Funcin MKISOM, 11-64
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Diagramas de superficies paramtricas (Pr-Surface plots), 12-49 La variable VPAR, 12-51 Dibujo interactivo, 12-51 DOT+ y DOT-, 12-52 MARK, 12-53 LINE, 12-53 TLINE, 12-53 BOX, 12-54 CIRCL, 12-54 LABEL, 12-54 DEL, 12-54 ERASE, 12-55 MENU, 12-55 SUB, 12-55 REPL, 12-55 PICT , 12-55 X,Y , 12-55 Enfoques en la pantalla grfica, 12-56 ZFACT, ZIN, ZOUT, y ZLAST, 12-56 BOXZ, 12-57 ZDFLT, ZAUTO, 12-57 HZIN, HZOUT, VZIN y VZOUT, 12-57 CNTR, 12-58 ZDECI, 12-58 ZINTG, 12-58 ZSQR, 12-58 ZTRIG, 12-58 El men SYMBOLIC y los grficos, 12-58 El men SYMB/GRAPH , 12-59 Funcin DRAW3DMATRIX, 12-62
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Derivadas, 13-3 Las funciones DERIV y DERVX, 13-4 El men DERIV&INTEG, 13-5 Calculando derivadas con , 135 La regla de la cadena , 13-7 Derivadas de ecuaciones , 13-8 Derivadas implcitas, 13-8 Aplicaciones de las derivadas, 13-9 Analizando las grficas de las funciones , 13-9 La funcin DOMAIN, 13-10 La funcin TABVAL, 13-11 La funcin SIGNTAB, 13-11 La funcin TABVAR, 13-12 Uso de derivadas para calcular puntos extremos , 13-14 Derivadas de orden superior, 13-16 Antiderivadas e integrales, 13-16 Las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX, 13-16 Integrales definidas, 13-17 Evaluacin de derivadas e integrales paso a paso, 13-19 Integracin de una ecuacin, 13-20 Tcnicas de integracin, 13-21 Sustitucin o cambio de variable, 13-21 Integracin por partes y diferenciales, 13-22 Integracin por fracciones parciales, 13-23 Integrales impropias, 13-24 Integracin incluyendo unidades de medida, 13-24 Series infinitas, 13-26 Series de Taylor y de Maclaurin, 13-26 Polinomio y residuo de Taylor, 13-26 Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES, 13-27
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La regla de la cadena para derivadas parciales, 14-4 El diferencial total de una funcin z = z(x,y), 14-5 Determinacin de extremos en funciones de dos variables , 14-5 Uso de la funcin HESS para analizar valores extremos , 14-6 Integrales mltiples, 14-8 El Jacobiano de una transformacin de coordenadas, 14-9 Integral doble en coordenadas polares, 14-10
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Aplicaciones de transformadas de Laplace en la solucin de EDOs lineales, 16-18 Series de Fourier, 16-29 Funcin FOURIER, 16-31 Serie de Fourier para una funcin cuadrtica, 16-31 Serie de Fourier para una onda triangular, 16-37 Serie de Fourier para una onda cuadrada, 16-42 Usos de la serie de Fourier en ecuaciones diferenciales, 16-44 Transformadas de Fourier, 16-46 Definicin de las transformadas de Fourier, 16-49 Caractersticas de la transformada de Fourier, 16-51 La transformada rpida de Fourier (FFT) , 16-52 Ejemplos de aplicaciones de la FFT, 16-53 Solucin a ecuaciones diferenciales especficas de segundo orden , 16-57 La ecuacin de Cauchy o de Euler, 16-57 Ecuacin de Legendre, 16-57 Ecuacin de Bessel, 16-58 Polinomios de Chebyshev o Tchebycheff, 16-61 Ecuacin de Laguerre, 16-62 Ecuacin de Weber y polinomios de Hermite, 16-63 Soluciones numricas y grficas de las EDOs, 16-64 Solucin numrica de una EDO de primer orden, 16-64 Solucin grfica de una EDO de primer orden, 16-66 Solucin numrica de una EDO de segundo orden, 16-68 Solucin grfica para una EDO de segundo orden, 16-71 Solucin numrica para una EDO rgida de primer orden, 16-73 Solucin numrica a EDOs con el men SOLVE/DIFF , 16-75 Funcin RKF, 16-75 Funcin RRK, 16-77 Funcin RKFSTEP, 16-78 Funcin RRKSTEP, 16-79 Funcin RKFERR, 16-80 Funcin RSBERR, 16-80
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El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1, 17-1 Factoriales, combinaciones, y permutaciones, 17-1 Nmeros aleatorios, 17-2 Distribuciones discretas de la probabilidad, 17-4 Distribucin binomial, 17-5 Distribucin de Poisson, 17-5 Distribuciones continuas de la probabilidad, 17-6 La distribucin gamma, 17-7 La distribucin exponencial, 17-7 La distribucin beta, 17-7 La distribucin de Weibull, 17-8 Funciones para las distribuciones continuas, 17-8 Distribuciones continuas para la inferencia estadstica, 17-10 La pdf de la distribucin normal, 17-10 La cdf de la distribucin normal, 17-11 La distribucin de Student, 17-11 La distribucin Chi cuadrada, 17-12 La distribucin F, 17-13 Funciones de distribucin cumulativas inversas, 17-14
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Intervalos de confianza, 18-24 Evaluacin de los intervalos de confianza, 18-25 Definiciones, 18-26 Intervalos de confianza para la media de la poblacin cuando se conoce la varianza de la poblacin, 18-26 Intervalos de confianza para la media de la poblacin cuando la varianza de la poblacin es desconocida, 18-27 Intervalo de confianza para una proporcin, 18-27 Distribucin del muestreo de diferencias y sumas de estadsticas, 18-28 Intervalos de confianza para sumas y diferencias de valores medios, 18-29 Determinacin de intervalos de confianza, 18-30 Intervalos de confianza para la varianza, 18-37 Prueba de hiptesis, 18-39 Procedimiento para probar hiptesis, 18-39 Errores en la prueba de hiptesis, 18-40 Inferencias referentes a una media, 18-41 Inferencias referentes a dos medias, 18-44 Pruebas apareadas de la muestra, 18-45 Inferencias referentes a una proporcin, 18-46 Prueba de la diferencia entre dos proporciones, 18-47 Prueba de hiptesis con funciones preprogramadas, 18-48 Inferencias referentes a una varianza, 18-53 Inferencias referentes a dos varianzas, 18-54 Notas adicionales sobre la regresin linear, 18-56 El mtodo de los mnimos cuadrados, 18-56 Ecuaciones adicionales para la regresin linear, 18-58 Error de la prediccin, 18-58 Intervalos de confianza y prueba de hiptesis en regresin linear, 1859 Procedimiento para la inferencia estadstica en la regresin linear usando la calculadora, 18-60 Regresin linear mltiple, 18-64 Ajuste polinmico, 18-66 Seleccin del ajuste ptimo, 18-70
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Secuencias de teclas para los comandos comnmente usados, 21-12 Programas para generar listas de nmeros, 21-15 Ejemplos de la programacin secuencial, 21-16 Programas generados definiendo una funcin , 21-16 Programas que simulan una secuencia de operaciones , 21-18 Entrada interactiva en programas, 21-21 Aviso con una secuencia de entrada, 21-23 Una funcin con una secuencia de entrada, 21-24 Secuencia de entrada para dos o tres valores, 21-26 Entrada a travs de formas interactivas, 21-30 Crear una caja de seleccin, 21-35 Identificar salida en programas, 21-36 Marcar un resultado numrico con una etiqueta , 21-36 Descomposicin de un resultado numrico con etiqueta, 21-37 Removiendo la etiqueta de una cantidad etiquetada, 21-37 Ejemplos de salida marcada con etiqueta, 21-37 Usar una caja de mensaje, 21-41 Operadores relacionales y lgicos, 21-48 Operadores relacionales, 21-48 Operadores lgicos, 21-50 Ramificacin del programa, 21-51 Ramificacin con IF, 21-52 La instruccin CASE, 21-57 Lazos de programa, 21-59 La instruccin START , 21-60 La instruccin FOR , 21-65 La instruccin DO, 21-68 La instruccin WHILE , 21-70 Errores y captura de errores, 21-71 DOERR, 21-71 ERRN, 21-72 ERRM, 21-72 ERR0, 21-72 LASTARG, 21-72 Sub-men IFERR, 21-72
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Un segundo ejemplo de los clculos del crculo de Mohr, 22-43 Una forma interactiva para el crculo de Mohr, 22-44
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Copiando objetos de reserva en la memoria de Puerto, 26-5 Copiando y reinstalando el directorio HOME, 26-5 Almacenando, borrando, y reinstalando objetos de reserva, 26-6 Utilizando datos en objetos de reserva, 26-7 Utilizando tarjetas de memoria SD, 26-8 Almacenando objetos en la Tarjeta SD, 26-9 Copiando un objeto de la tarjeta SD, 26-9 Eliminando objetos de la tarjeta SD, 26-10 Utilizando bibliotecas, 26-10 Instalando y adjuntando una biblioteca, 26-10 Nmero de bibliotecas, 26-11 Borrando una biblioteca, 26-11 Creando bibliotecas, 26-11 Batera de respaldo, 26-11
Apndice
Apndice A Apndice B Apndice C Apndice D Utilizando formas interactivas, A-1 El teclado de la calculadora, B-1 Ajustes del CAS, C-1 Caracteres adicionales, D-1
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Apndice F El men de aplicaciones (APPS), F-1 Apndice G Atajos tiles, G-1 Apndice H La funcin informativa del CAS, H-1 Apndice I Catlogo de funciones, I-1 Apndice J El men MATHS , J-1 Apndice K El men MAIN , K-1 Apndice L Funciones del editor de lnea, L-1 Apndice M Tabla de ecuaciones incorporadas , M-1 Apndice N ndice alfabtico, N-1 Garanta Limitada, GL-1
Servicio, GL-3 Informacin sobre normativas, GL-4 Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos por parte de usuarios particulares en la Unin Europea, GL-7
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Captulo 1 Preliminares
Este captulo le ofrece informacin bsica sobre el funcionamiento de su calculadora. Los ejercicios estn diseados para que pueda familiarizarse con las operaciones bsicas, as como con los ajustes antes de efectuar un clculo
Operaciones Bsicas
Los ejercicios siguientes tienen el propsito de describir la calculadora misma.
Bateras
La calculadora utiliza 4 bateras AAA (LR03) como fuente de alimentacin principal y una batera de litio CR2032 para copia de seguridad de la memoria. Antes de utilizar la calculadora, instale las bateras siguiendo el procedimiento que se describe a continuacin. Para instalar las bateras principales a. Compruebe que la calculadora est apagada. Deslice la tapa del compartimento de las bateras hacia arriba tal y como se indica la figura.
b. Inserte 4 bateras AAA (LR03) nuevas en el compartimento principal. Asegrese de que cada batera se inserta en la direccin indicada.
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Para instalar las bateras de seguridad a. Compruebe que la calculadora est apagada. Presione el elemento de sujecin hacia abajo. Empuje la placa en la direccin mostrada y levntela.
b. Inserte una nueva batera de litio CR2032. Asegrese de que el polo positivo (+) mira hacia arriba. c. Vuelva a colocar la placa y acplela en su ubicacin original. Despus de instalar las bateras, presione [ON] para activar la alimentacin. Advertencia: cuando el icono de batera baja aparezca en la pantalla, reemplace las bateras cuanto antes. No obstante, intente no retirar la batera de seguridad y las bateras principales al mismo tiempo para evitar la prdida de datos.
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Contenidos de la pantalla
Encienda la calculadora una vez ms. La pantalla mostrar lo siguiente:
En la parte superior de la pantalla usted tendr dos lneas de informacin que describan las opciones de la calculadora. La primera lnea muestra los caracteres: RAD XYZ HEX R= 'X' Los detalles de estos smbolos se muestran en el Captulo 2 de esta Gua. La segunda lnea muestra los caracteres: { HOME } que indican que el directorio HOME es el directorio activo para almacenar archivos en la memoria de la calculadora. En el captulo 2 usted aprender que usted puede almacenar datos en su calculadora en archivos o variables. Las variables se pueden organizar en directorios y sub-directorios. Eventualmente, usted puede crear un diagrama o rbol directorios, similar a aquellos en el disco de una computadora. Uno puede navegar a travs de los directorios para seleccionar cualquier directorio de inters. A medida que usted navega a travs de los directorios la segunda lnea de la pantalla cambiar reflejando directorios y subdirectorios en la memoria. Al pi de la pantalla se encuentran varios rtulos, a saber, @EDIT @VIEW @@ RCL @@ @@STO@ ! PURGE !CLEAR, que estn asociados con las seis teclas de men, F1 a F6: ABCDEF. Los seis rtulos en la parte inferior de la pantalla cambian dependiendo del men activo. Sin embargo, la tecla A siempre se asocia con el primer rtulo, la tecla B se asocia con el segundo rtulo, y as sucesivamente.
Mens
Los seis rtulos asociados con las teclas Aa F forman parte de un men de funciones de la calculadora. Dado que la calculadora solamente tiene seis teclas de men, solo se muestran seis rtulos a la vez. Sin embargo, el men
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puede tener ms de seis opciones. Cada grupo de 6 opciones se conoce como una Pgina de Men. Para mostrar la siguiente pgina de men (si existe), presinese la tecla L (NeXT, es decir, el siguiente men). Esta tecla se localiza en la tercera columna y la tercera fila del teclado. Presionar Luna vez ms para volver al men TOOL, o presionar la tecla I (tercera tecla en la segunda fila del teclado). El men TOOL se describe en la seccin siguiente. A este punto ilustraremos algunas caractersticas de los mens que usted encontrar tiles al usar su calculadora.
Esta accin genera un men de lista y proporciona una lista de funciones numeradas, a partir de 1. HEX x a 6. B R. Esta pantalla constituir la primera
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pgina del men mostrando seis funciones. Usted puede navegar a travs del men usando las teclas verticales, , localizadas en el lado derecho superior del teclado, debajo de E y F. Para activar cualquier funcin dada, primero, seleccinese el nombre de la funcin las teclas verticales, , o presionando el nmero que corresponde a la funcin en la lista. Despus de que se seleccione el nombre de la funcin, presione la tecla @@@OK@@@ (F). As, si usted desea utilizar la funcin R B (real a binario), presione 6F. Si usted desea trasladarse al comienzo de la pgina actual del men en una lista, utilice . Para moverse al final de la pgina actual, utilice . Para moverse al comienzo del men, utilice . Para moverse al final del men, utilice .
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La lnea destacada (117 CHOOSE boxes) indica que los mens de listas son la opcin actual para mostrar mens. Si usted prefiere utilizar men de teclas, presione @ @CHK@ (C), seguida de @@@OK@@@ (F). Presione @@@OK@@@ (F) una vez ms, para volver a la pantalla normal de la calculadora. Si Ud. presiona , en vez del men de lista que se mostr anteriormente, la pantalla ahora mostrar seis etiquetas del men como la primera pgina de un men:
Para navegar las funciones de este men presione la tecla L para acceder la pgina siguiente, o (asociada con la tecla L) para moverse a la pgina anterior. Las figuras siguientes demuestran las diversas pginas del men BASE obtenidas al presionar la tecla L dos veces:
Al presionar la tecla L una vez ms, se retorna a la primera pgina del men. Nota: Con la opcin SOFT menus fijada para la bandera 117 del sistema, la combinacin (mantener) , mostrar una lista de las funciones en el men actual. Por ejemplo, para las dos primeras pginas en el men BASE, se observa lo siguiente:
Para elegir la opcin CHOOSE boxes, use: H @)FLAGS @ @CHK@@ @@@OK@@@ @@@OK@@@.
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Notas: 1. El men TOOL, obtenido al presionar I, siempre produce un men de teclas (SOFT menu). 2. La mayora de los ejemplos en este manual de usuario se demuestran usando ambas opciones: SOFT menus y CHOOSE boxes. Los programas en los Captulos 21 y 22 usan exclusivamente mens de teclas. 3. Informacin adicional sobre mens de teclas y mens de listas se presentan en el Captulo 2 de esta Gua.
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@HELP
describe
las
funciones
Al presionar la tecla L nuevamente, se obtiene el men de herramientas (TOOL) original. Otra forma de recuperar el men de herramientas (TOOL) es al presionar la tecla I (tercera columna y segunda fila en el teclado).
Segn lo indicado arriba, el men TIME proporciona cuatro diversas opciones, numeradas 1 a 4. De inters para nosotros a este punto es la opcin 3. Set time, date... Usando la tecla vertical, , destaque esta opcin y presione !!@@OK#@ . Como consecuencia, se muestra la siguiente forma interactiva (input form , vase el Apndice A) para ajustar tiempo y fecha:
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Fijar la hora del da Usando las teclas numricas, 123456789 0, comenzamos ajustando la hora del da. Suponga que cambiamos la hora a 11, presionando 11 en la lnea Time de la forma interactiva denominada SET TIME AND DATE. Esto produce el nmero 11 que se escribe en la lnea superior de la forma:
Presione !!@@OK#@ para efectuar el cambio en la hora. El valor de 11 ahora se muestra en la posicin de la hora, y la posicin de los minutos se seleccionan automticamente:
Cambiemos los minutos a 25, presionando: 25 !!@@OK#@ . La posicin de los segundos ha sido seleccionada. Suponga que usted desean cambiar el campo de los segundos a 45, utilice: 45 !!@@OK#@
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La localidad del formato del tiempo ha sido seleccionada. Para cambiar esta opcin utilice W (la segunda tecla de la izquierda en la quinto fila de teclas del fondo del teclado), o presione la tecla @CHOOS. Si se utiliza la tecla W, el ajuste en la localidad del formato del tiempo cambiar a cualquiera de las opciones siguientes: o AM: indica que el tiempo exhibido es AM o PM: indica que el tiempo exhibido es tiempo P.M. o 24-hr: indica que se el tiempo exhibido utiliza el formato de 24 horas, por ejemplo, 18:00 representa los 6pm
La opcin seleccionada por ltimo se convertir en la opcin del sistema para el formato del tiempo usando este procedimiento. Si se usa @CHOOS, las siguientes opciones estn disponibles.
Utilice las teclas direccionales verticales para seleccionar entre las opciones (AM, PM, 24-hour time). Presione !!@@OK#@ para efectuar la seleccin. Fijar la fecha Despus de fijar la opcin del formato del tiempo, la forma interactiva denominada SET TIME AND DATE luce como se muestra a continuacin:
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Para fijar la fecha, primero hay que fijar el formato de fecha. El formato preselecto es M/D/Y (mes/da/ao). Para modificar este formato, presinese la tecla vertical inferior. Esto destacar el formato de fecha segn lo demostrado a continuacin:
Use la tecla @CHOOS, para ver las opciones para el formato de fecha:
Seleccione su opcin usando las teclas direccionales verticales , y presione !!@@OK#@ para efectuar la seleccin.
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La figura demuestra 10 filas de las teclas combinadas con 3, 5, o 6 columnas. La fila 1 tiene 6 teclas, las filas 2 y 3 tienen 3 teclas cada uno, y las filas 4 a 10 tienen 5 teclas cada uno. Hay 4 teclas de flecha situadas en el lado derecho del teclado en el espacio ocupado por las filas 2 y 3. Cada tecla tiene tres, cuatro, o cinco funciones asociadas. La funcin principal de una tecla corresponde al rtulo ms prominente en la tecla. La tecla de cambio izquierdo, tecla (9,1), la tecla de cambio derecho, tecla (9,1), y la tecla alfa (ALPHA), tecla (7,1), pueden combinarse con otras teclas para activar las funciones alternas que se muestran en el teclado.
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Por ejemplo, la tecla P, tecla(4,4), tiene las siguientes seis funciones asociadas: P Funcin principal, para activar el men de operaciones simblicas Funcin de cambio izquierdo, activa el men de matemticas (MTH) N Funcin de cambio derecho, activa el CATlogo de funciones ~p Funcin ALPHA, para escribir la letra P mayscula ~p Funcin ALPHA-cambio izquierdo, escribe la letra p minscula ~p Funcin ALPHA-cambio derecho, escribe el smbolo De las seis funciones asociadas con una tecla, solamente las cuatro primeras se muestran en el teclado mismo. La figure siguiente muestra estas cuatro funciones para la tecla P. Ntese que el color y la posicin de los rtulos de las funciones en la tecla, a saber, SYMB, MTH, CAT y P, indican cual es la funcin principal (SYMB), y cual de las otras tres funciones se asocian con la tecla de cambio izquierdo (MTH), con la tecla de cambio derecho (CAT ), y con la tecla ~ (P).
Para informacin adicional sobre la operacin del teclado de la calculadora, refirase al Apndice B en la Gua del Usuario.
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Presione la tecla H (segunda fila y segunda columna del teclado) para activar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES:
Presione la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. Ejemplos de los diferentes modos de operacin se muestran a continuacin.
Modo operativo
La calculadora presenta dos modos de operacin: el modo Algebraico, y el modo de Notacin Polaca Reversa (Reverse Polish Notation, RPN). Si bien el modo Algebraico es el modo predefinido de operacin (como se indica en la figure anterior), usuarios con experiencia en previos modelos de las calculadoras HP podran preferir el modo RPN. Para seleccionar el modo operativo, actvese la forma interactiva titulada CALCULATOR MODES presionando la tecla H. La opcin Operating Mode (Modo Operativo) es seleccionada automticamente. Seleccinese el modo operativo Algebraico o RPN usando, ya sea, la tecla \ (segunda columna y quinta fila en el teclado), o la tecla @CHOOS. Si se usa el procedimiento ultimo, sense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar el modo operativo, y presinese la tecla !!@@OK#@ para completar la operacin. Para ilustrar la diferencia entre los dos modos operativos, a continuacin procedemos a calcular la siguiente expresin en los dos modos operativos:
3.0 5.0
23.0
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Para escribir esta expresin, usaremos el escritor de ecuaciones (equation writer), O. Antes de continuar, le invitamos a identificar las siguientes teclas, adems de las teclas numricas: !@.#*+-/R QO` El escritor de ecuaciones representa un ambiente en el que uno puede construir expresiones matemticas usando notacin matemtica explcita incluyendo fracciones, derivadas, integrales, races, etc. Para escribir la expresin antes mencionada en el escritor de ecuaciones, utilcense la secuencia de teclas siguiente: OR3.*!5.1./3.*3. /23.Q3+!2.5` Despus de presionar la tecla `la pantalla muestra la siguiente expresin: (3.*(5.-1/(3.*3.))/(23.^3+EXP(2.5)) Al presionar la tecla `una vez ms produce el siguiente resultado (acepte el cambio a modo Approx., de ser necesario, presionando la tecla !!@@OK#@):
Uno puede escribir la expresin directamente en la pantalla sin usar el escritor de ecuaciones, como se muestra a continuacin: R!3.*!5.-1/ 3.*3. /23.Q3+!2.5`
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Cmbiese el modo operativo a RPN comenzando al presionar la tecla H. Seleccinese el modo operativo RPN utilizando ya sea la tecla \, o la tecla @CHOOS del men. Presinese la tecla !!@@OK#@ del men para completar la operacin. La pantalla en el modo operativo RPN se muestra a continuacin:
Ntese que la pantalla muestra varios niveles identificados por los nmeros 1, 2, 3, etc. Esta pantalla se denomina la pila (stack) de la calculadora. Los diferentes niveles se denominan los niveles de la pila, es decir, nivel 1, nivel 2, etc. Bsicamente, en el modo operativo RPN en vez de escribir la operacin 3 + 2 de esta forma: 3+2` se escriben primero los operandos, en el orden apropiado, seguidos del operador, por ejemplo, 3`2+ A medida que se escriben los operandos, stos pasan a ocupar diferentes niveles en la pila. Al escribirse, por ejemplo, 3`, el nmero 3 aparece en el nivel 1. A continuacin, escrbase 2 para promover el nmero 3 al nivel 2. Finalmente, al presionar +, se indica a la calculador que aplique el operador, o programa, + a los objetos que ocupan los niveles 1 y 2. El resultado, es este caso 5, aparece en el nivel 1. Calclense las siguientes operaciones antes de intentar las operaciones presentadas anteriormente usando el sistema operativo algebraico: 123/32 42 327 123`32/ 4`2Q 27`R3@
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Obsrvese la posicin de la y y de la x en las dos operaciones ltimas. La base en la operacin exponencial es y (nivel 2), mientras que el exponente es x (nivel 1) antes de presionarse la tecla Q. De manera similar, en la operacin de la raz cbica, y (nivel 2) es la cantidad bajo el signo radical, y x (nivel 1) es la raz. Ejectese el siguiente ejercicio involucrando 3 factores: (5 + 3) 2 5`3`+ 2X Calclese (5 +3) primero. Compltese la operacin.
3 5 23
3` 5` 3` 3* Y * 23` 3Q / 2.5 ! +
33 2.5 +e
1
Escrbase 3 en el nivel1 Escrbase 5 en el nivel1, 3 pasa al nivel 2 Escrbase 3 en el nivel1, 5 pasa al nivel 2, 3 pasa al nivel 3 Escrbase 3 y ejectese la multiplicacin, 9 se muestra en el nivel1 1/(33), ltimo valor en nivel 1; 5 en el nivel2; 3 en el nivel3 5 - 1/(33) , ocupa el nivel 1; 3 en el nivel2 3 (5 - 1/(33)), ocupa el nivel 1 Escrbase 23 en el nivel1, 14.6666 pasa al nivel 2. Escrbase 3, calclese 233 en nivel 1. 14.666 en nivel 2. (3 (5-1/(33)))/233 en nivel 1 Escrbase 2.5 en el nivel 1 e2.5, pasa al nivel 1, nivel 2 muestra el valor anterior (3 (5 - 1/(33)))/233 + e2.5 = 12.18369, en nivel 1
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Para seleccionar modo operativo ALG vs. RPN, uno puede activar / desactivar la seal de sistema nmero 95 utilizando las siguientes teclas: H FLAGS 9@ @CHK@ `
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Formato con nmero de decimales fijo: Presinese la tecla H, y utilcese la tecla direccional vertical, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla de men @CHOOS, y seleccinese la opcin Fixed utilizando la tecla .
Presinese la tecla direccional horizontal, , y seleccinese el cero enfrente de la opcin Fix. Presinese la tecla de men @CHOOS y seleccinese el valor 3 (como ejemplo), utilizando las teclas direccionales verticales, .
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Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. nmero que se utiliz anteriormente se muestra ahora como:
El
Ntese que la parte decimal es redondeada, y no truncada. Por ejemplo, con este formato, el nmero 123.4567890123456 se muestra como 123.457, y no como 123.456. Esto se debe a que el tercer decimal, 6 es > 5). Formato cientfico Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla direccional vertical, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla @CHOOS, y seleccinese la opcin Scientific utilizando la tecla . Mantngase el nmero 3 enfrente de Sci. (Este nmero puede cambiarse de la misma manera en que se cambi la opcin Fixed en el ejemplo anterior).
Presinese la tecla !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. El nmero utilizado anteriormente se muestra ahora de la forma siguiente:
Este resultado, 1.23E2, es la versin de la notacin de potencias de diez, es decir 1.235 102, proveda por la calculadora. En este formato cientfico, el nmero 3 enfrente de la opcin Sci representa el nmero de cifras significativas que siguen al punto decimal. La notacin cientfica
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siempre incluye una cifra entera como se mostr anteriormente. En este ejemplo, por lo tanto, el nmero de cifras significativas es cuatro. Formato de ingeniera El formato de ingeniera (engineering format) es muy similar al cientfico, excepto que el exponente en la potencia de diez es un mltiplo de 3. Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H, y utilcese la tecla direccional, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla @CHOOS, y seleccinese la opcin Engineering con la tecla . Mantngase el nmero 3 delante de la opcin Eng. (Este nmero puede cambiarse de la misma manera en que se cambi para la opcin Fix del formato de nmero).
Presinese la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. El nmero utilizado en los ejemplos anteriores se muestra ahora de la siguiente manera:
Dado que este nmero posee tres cifras en la parte decimal, se muestra con cuatro cifras significativas y un exponente de cero cuando se utiliza el formato de ingeniera. Por ejemplo, el nmero 0.00256 se muestra como:
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Coma vs. Punto decimales Puntos decimales en nmeros reales pueden re-emplazarse con comas, si el usuario est acostumbrado a esa notacin. Para re-emplazar los puntos decimales con comas, cmbiese la opcin FM en la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES como se muestra a continuacin (Ntese que hemos cambiado el formato de nmeros a estndar, Std): Presinese primero la tecla H. Despus, presinese la tecla direccional vertical, , una vez, y la tecla direccional horizontal, , dos veces, para seleccionar la opcin __FM,. Para seleccionar comas, presinese la tecla de men @ @CHK@. La forma interactiva lucir como se muestra a continuacin:
Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. Por ejemplo, el nmero 123.456789012, utilizado anteriormente, se mostrar de la forma siguiente utilizando comas:
Medidas angulares
Las funciones trigonomtricas, por ejemplo, requieren argumentos que representan ngulos en el plano. La calculadora provee tres modos diferentes de medidas angulares, a saber: Grados (Degrees): Existen 360 grados (360o) en un crculo. Radianes: Existen 2 radianes (2 r) en un crculo.
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Las medidas angulares afectan los resultados de funciones tales como seno(SIN), COS, TAN y funciones asociadas. Para seleccionar las medidas angulares utilcese el procedimiento siguiente: Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla , dos veces. Seleccinese la opcin Angle Measure utilizando ya sea la tecla \ (segunda columna en la quinta fila contando de abajo hacia arriba), o la tecla de men @CHOOS. Si se utiliza la ltima opcin, utilcense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar la medida angular, y presinese la tecla !!@@OK#@ para completar la operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla, se selecciona Radianes como la medida angular:
Sistema de coordenadas
La seleccin del sistema de coordenadas afecta la forma en se escriben y se muestran vectores y nmeros complejos. Para mayor informacin sobre nmeros complejos y vectores, vanse los Captulos 4 y 8, respectivamente, en esta Gua. Existen tres sistemas de coordenadas en la calculadora: Rectangulares (RECT), Cilndricas (CYLIN), y Esfricas (SPHERE). Para seleccionar el sistema de coordenadas utilcese el procedimiento siguiente: Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla direccional vertical, , tres veces. Una vez seleccionada la opcin Coord System, seleccinese la medida angular utilizando la tecla \, o
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la tecla @CHOOS. Si se sigue la ltima opcin, utilcense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar el sistema de coordenadas, y presinese la tecla !!@@OK#@ para completar la operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla se seleccionan coordenadas polares:
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La opcin _Last Stack es muy til para recuperar la operacin pasada en caso de que la necesitemos para un nuevo clculo. Para seleccionar, o para remover, cualesquiera de estas tres opciones, primero presinese la tecla H. Y despus, Use la tecla vertical, , cuatro veces para seleccionar la opcin _Last Stack. Use la tecla @ @CHK@ para cambiar la seleccin. Use la tecla para seleccionar la opcin _Key Click. Use la tecla @ @CHK@ para cambiar la seleccin. Use la tecla para seleccionar la opcin _Beep. Use la tecla @ @CHK@ para cambiar la seleccin. Presione !!@@OK#@ para terminar la operacin.
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Para navegar a travs de las diferentes opciones en la forma interactiva DISPLAY MODES utilcense las teclas direccionales: . Para seleccionar o remover cualquiera de las opciones mostradas en la figura anterior (las opciones selectas se indican con la marca de aprobado, ), seleccinese la lnea previa a la opcin de inters, y presinese la tecla de men @ @CHK@ hasta conseguir la opcin deseada. Cuando se selecciona una opcin, se muestra una marca de aprobado, , en la lnea precedente (por ejemplo, en la opcin Textbook en la lnea Stack: en la figura anterior). Opciones no seleccionadas no mostrarn la marca de aprobado, , en la lnea precedente (por ejemplo, las opciones _Small, _Full page, e _Indent en la lnea Edit: en la figura anterior). Para seleccionar el tipo de caracteres (Font) para la pantalla, seleccinese la opcin Font: en la forma interactiva denominada DISPLAY MODES, y utilcese la tecla de men @CHOOS. Despus de haber seleccionado y/o removido todas las opciones deseadas en la forma interactiva DISPLAY MODES, presinese la tecla de men @@@OK@@@. Esta accin permite al usuario recobrar la forma interactiva
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denominada CALCULATOR MODES en la pantalla. Para recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms.
Existen tres opciones estndares disponibles System Fonts (de tamaos 8, 7, y 6) y una cuarta opcin, Browse... Esta ltima opcin permite al usuario a buscar tipos adicionales que pueden ser creados por el usuario o copiados en la memoria de la calculadora de otras fuentes. Practique cambiar el tamao de los caracteres a 7 y 6. Presinese la tecla @@OK@@ para aceptar la seleccin del tamao de los caracteres. Una vez seleccionado el tamao de los caracteres, la tecla de men @@@OK@@@ para recobrar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES. Para recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms. Obsrvese como la pantalla se ajusta al tamao de caracteres seleccionado por el usuario.
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lnea muestra tres propiedades del editor que pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades (se muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes opciones: _Small _Full page _Indent Se cambia el tamao de los caracteres a pequeo. Permite posicionar el cursor al final de una lnea Produce una auto-margen al presionar la tecla alimentadora de lneas (Enter)
Instrucciones para el uso del editor de lnea se presentan en el Captulo 2 de esta Gua.
_Textbook
Para ilustrar estas opciones, ya sea en modo algebraico o RPN, utilcese el escritor de ecuaciones para escribir la siguiente expresin: O0\xx`
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En modo algebraico, la siguiente pantalla muestra este resultado cuando no se selecciona ni la opcin _Small ni la opcin _Textbook en la lnea Stack:
Con la opcin _Textbook seleccionada (este es el valor predefinido), ya sea que se seleccione la opcin _Small o no, la pantalla muestra el siguiente resultado:
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Instrucciones detalladas del uso del escritor de ecuaciones (EQW) se presentan en otras secciones de esta Gua. En el ejemplo de la integral
seleccionar la opcin _Small Stack Disp en la lnea EQW de la forma DISPLAY MODES produce el siguiente resultado:
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esquina superior derecha de la pantalla. Si se selecciona la opcin _Analog, un reloj analgico, en vez de un reloj digital, se mostrar en la esquina superior derecha de la pantalla. Si no se selecciona la opcin _Clock, o si el encabezado no est presente, o es muy chico, la fecha y la hora no se mostrarn en la pantalla.
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En este Captulo se presentan las operaciones bsicas de la computadora incluyendo el uso del escritor de ecuaciones (El escritor de ecuaciones) y la manipulacin de los objetos (datos) en la calculadora. Analcense los ejemplos en este Captulo para conocer mejor la operacin de la calculadora en futuras aplicaciones.
Objetos en la calculadora
Cualquier nmero, expresin, carcter, variable, etc., que se pueda crear y manipular en la calculadora se denomina un objeto de la calculadora. Algunos de los objetos ms tiles se enumeran a continuacin. Nmeros reales. Estos objetos representan un nmero, positivo o negativo, con 12 cifras significativas y un exponente con un rango de -499 a +499. Ejemplos de reales son: 1., -5., 56.41564 1.5E45, -555.74E-95 Cuando se escribe un nmero real, se puede utilizar la tecla V para escribir el exponente y la tecla \ para cambiar el signo de la mantisa. Obsrvese que los reales deben ser escritos con un punto decimal, an y cuando el nmero no tenga una parte fraccionaria. Si no el nmero escrito se opera como nmero entero, que es un objeto diferente en la calculadora. Los nmeros reales se operan en la calculadora como cualquier nmero en una expresin matemtica. Nmeros enteros. Estos objetos representan los nmeros enteros (nmeros sin parte fraccionaria) y no tienen lmites (excepto la memoria de la calculadora). Ejemplos de nmeros enteros: 564654112, 413165467354646765465487. Ntese que estos nmeros no tienen un punto decimal.
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Debido a su formato de almacenaje, los nmeros enteros mantienen siempre la precisin completa en su clculo. Por ejemplo, una operacin tal como 30/14, con nmeros enteros, producir 15/7 y no 2.142.... Para forzar un resultado real (o de punto decimal flotante), utilice la funcin NUM . Los nmeros enteros se utilizan con frecuencia en funciones del CAS mientras que han sido diseadas para mantener la precisin completa en su operacin. Si el modo aproximado (APROX) se selecciona en el CAS (vase el apndice C), los nmeros enteros sern convertidos automticamente a reales. Si usted no est planeando utilizar el CAS en sus operaciones, es una buena idea cambiar el CAS directamente al modo aproximado. Refirase al apndice C para ms detalles. La mezcla de nmeros enteros y reales o el confundir un nmero entero con un real es una ocurrencia comn. La calculadora detectar tales mezclas de objetos y le preguntar si usted desea cambiar al modo aproximado. Los nmeros complejos, son una extensin de los nmeros reales que incluyen la unidad imaginaria, i 2 = -1. Se escribe un nmero complejo, Vg., 3 + 2, como (3, 2) en la calculadora. Los nmeros complejos se pueden exhibir en modo cartesiano o polar dependiendo de cual sistema haya sido seleccionado. Obsrvese que los nmeros complejos se almacenan siempre en modo cartesiano y que solamente se afecta el formato de presentacin al cambiar coordenadas. Esto permite que la calculadora guarde tanta precisin como sea posible durante clculos. La mayora de las funciones matemticas operan con nmeros complejos. No hay necesidad de utilizar una funcin "compleja +" para sumar nmeros complejos. Usted puede utilizar la misma funcin + que se usa con los nmeros reales o enteros. Las operaciones con vectores y matrices utilizan objetos del tipo 3, arreglos reales, y, de ser necesarios, del tipo 4, arreglos complejos. Objetos del
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tipo 2, cadenas de caracteres, son simplemente lneas del texto (incluido entre comillas) producidas con el teclado alfanumrico. Una lista es simplemente una coleccin de objetos incluidos entre teclas {} y separados por espacios en modo de RPN (la tecla espaciadora es la tecla #), o por comas en modo algebraico. Las listas, objetos del tipo 5, pueden ser muy tiles al procesar colecciones de nmeros. Por ejemplo, las columnas de una tabla se pueden entrar como listas. Si se prefiere, una tabla se puede escribir como una matriz o arreglo. Objetos del tipo 8 son programas en lenguaje UserRPL. Estos objetos son simplemente colecciones de instrucciones incluidas entre los smbolos < < > >. Se asocian a programas los nombres de objetos tipo 6 y 7, objetos globales y locales, respectivamente. Estos nombres, o variables, se utilizan para almacenar cualquier tipo de objetos. El concepto de nombres globales o locales se relaciona con el alcance la variable en un programa dado. Un objeto algebraico, o simplemente, un algebraico (objeto de tipo 9), es una expresin algebraica vlida incluida entre comillas o ticks. Los nmeros enteros binarios, objetos del tipo 10, se utilizan en informtica. Los objetos grficos, objetos de tipo 11, almacenan diagramas producidos por la calculadora. Los objetos rotulados (tagged objects), objetos de tipo 12, se utilizan en la salida de muchos programas para identificar resultados. Por ejemplo, en el objeto rotulado: Media: 23.2. la palabra Media: es la etiqueta o rtulo usado para identificar el nmero 23.2 como la media de una muestra, por ejemplo. Los objetos de unidades, objetos de tipo 13, son valores numricos con una unidad fsica adjunta.
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Los directorios, objetos del tipo 15, son posiciones de memoria usadas para organizar las variables en una manera similar como las carpetas se utilizan en un ordenador personal. Las bibliotecas, objetos de tipo 16, son programas que residen en los puertos de la memoria que son accesibles dentro de cualquier directorio (o de sub-directorio) en su calculadora. Se asemejan a funciones predefinidas, objetos del tipo 18, y a las instrucciones predefinidas, objetos del tipo 19, en la manera en que se utilizan.
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Ntese que, es la opcin EXACT se selecciona para el CAS (vase el Apndice C en la Gua del Usuario) y se escribe la expresin utilizando nmeros enteros para los valores enteros, el resultado es una expresin simblica, por ejemplo, 5*1+1/7.5/ R3-2Q3 Antes de producirse el resultado, se solicita que el usuario cambie el modo a Approximate (aproximado). Acptese el cambio para obtener el resultado mostrado a continuacin (mostrado con formato Fix con tres decimales vase el Captulo 1):
En este caso, cuando la expresin se escribe directamente en la pantalla. En cuanto se presiona la tecla `, la calculadora intentar calcular el valor de la expresin. Si la expresin se escribe entre apstrofes, la calculadora simplemente reproduce la expresin tal y como fue escrita. Por ejemplo: 5*1+1/7.5/ R3-2Q3` El resultado se muestra a continuacin:
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Para evaluar la expresin en este caso, utilcese la funcin EVAL : ` Si la opcin Exact ha sido seleccionada para el CAS, se solicita que el usuario cambie el modo a Approximate (aproximado). Acptese el cambio para obtener la evaluacin de la expresin como se demostr en un ejemplo anterior. Una forma alternativa para evaluar la expresin escrita entre apstrofes en el ejemplo anterior, consiste en utilizar la funcin NUM ( ). A continuacin, se escribe la expresin utilizada anteriormente con la calculadora utilizando el modo operativo RPN. Seleccinese la opcin Exact para el CAS y la opcin Textbook para la pantalla. Utilcense las siguientes teclas para escribir la expresin entre apstrofes utilizada anteriormente, es decir, 5*1+1/7.5/ R3-2Q3` El resultado se muestra en la siguiente pantalla:
Presinese la tecla ` una vez ms para producir dos copias de la expresin en la pantalla. Evalese la expresin en el nivel 1 utilizando la funcin EVAL, primero, y despus la funcin NUM (). A continuacin se explican los pasos en detalle: Primero, evale la expresin utilizando la funcin EVAL. Esta expresin es semi-simblica en el sentido de que existen componentes reales (nmeros reales) en el resultado, as como la expresin simblica 3. A continuacin, intercmbiense las posiciones de los
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niveles 1 y 2 en la pantalla y evalese la expresin utilizando la funcin NUM: . Este ltimo resultado es puramente numrico, de manera que, los dos resultados en la pantalla, aunque representan la evaluacin de la misma expresin, aparecen en formas diferentes. Para verificar que el valor resultante es el mismo, obtngase la diferencia de estos dos valores y evalese esta diferencia usando la funcin EVAL: Subtract level 1 from level 2 Evaluate using function EVAL El resultado es cero(0.). Nota: Evite mezclar nmeros enteros y reales para evitar conflictos en los clculos. Para muchas aplicaciones en la ciencia y en la ingeniera, incluyendo la solucin numrica ecuaciones, aplicaciones estadstica, etc., el modo APROX (vase el apndice C) es el mejor. Para los usos matemticos, es decir, clculo, anlisis vectorial, lgebra, etc., se prefiere el modo EXACT. Familiarcese con las operaciones en ambos modos y aprenda cmo cambiar del uno al otro para diversos tipos de operaciones (vase el apndice C).
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5*1+1/1.75/ R5-2Q3` Para activar el editor de lnea use . La pantalla ahora luce como sigue:
El cursor editor se demuestra una flecha izquierda pulsante sobre el primer carcter en la lnea que se corregir. Puesto que el corregir en este caso consiste en remover algunos caracteres y en substituirlos por otros, utilizaremos las teclas para mover el cursor al lugar apropiado para edicin, y la tecla de cancelacin, , para eliminar caracteres. Las teclas siguientes completan la correccin para este caso: Presione la tecla hasta que el cursor est inmediatamente a la derecha del punto decimal en el trmino 1.75 Presione la tecla de cancelacin, , dos veces para eliminar el 1. Presione la tecla , una vez, para mover el cursor a la derecha del 7 Escriba un punto decimal con . Presione la tecla , hasta que el cursor est inmediatamente a la derecha de 5 Presione la tecla de cancelacin, , una vez, para borrar el carcter 5 Escriba un 3 con 3 Presione ` para volver a la pantalla La expresin corregida est disponible ahora en la pantalla.
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El corregir de una lnea de la entrada cuando la calculadora est en modo de funcionamiento algebraico es exactamente igual que en el modo RPN. Usted puede repetir este ejemplo en modo algebraico para verificar esta asercin.
2L 1 +
x R +2L R+ y b
Seleccinese el modo operativo Algebraico en la calculadora, la opcin Exact en el CAS, y la opcin Textbook para la pantalla. Escrbase la expresin propuesta utilizando las siguientes teclas: 2*~l*R1+~x/~r/ ~r+~y+2*~l/~b Presinese la tecla ` para obtener el siguiente resultado:
Esta expresin puede escribirse con la calculadora en modo operativo RPN de la misma forma especificada anteriormente para el modo operativo algebraico (ALG). Para obtener informacin adicional en la edicin de expresiones algebraicas en la pantalla, vase el Captulo 2 en la Gua del Usuario de la calculadora.
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2L 1 +
x2 R +2 L R+x b
Para corregir esta expresin algebraica usando el editor de lnea use . Esto activa el editor de lnea redactor, mostrando la expresin que se corregir como sigue:
El cursor editor se muestra como una flecha izquierda pulsante sobre el primer carcter en la lnea a editarse. Como en un ejercicio anterior en edicin, utilizaremos las teclas para mover el cursor al lugar apropiado para edicin, y la tecla de cancelacin, , para eliminar caracteres. Las teclas siguientes completarn la edicin para este caso: Presione , hasta que el cursor est a la derecha de x Escriba Q2 para escribir la potencia 2 para la x Presione , hasta que el cursor est a la derecha de y Presione , una vez para borrar los caracteres y. Escriba ~x Presione , 4 veces para mover el cursor a la derecha de * Escriba R para escribir el smbolo de raz cuadrada Escriba para incorporar un par de parntesis Presione para suprimir el parntesis derecho del par Presione , 4 veces para mover el cursor a la derecha de b
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Escriba para escribir segundo par de parntesis Presione para suprimir el parntesis izquierdos del par Presione ` para regresar a la pantalla normal. El resultado es:
Note que la expresin se ha ampliado para incluir trminos por ejemplo |R|, el valor absoluto, y SQ(bR), el cuadrado de bR. Para ver si podemos simplificar este resultado, use FACTOR(ANS(1)) en modo ALG:
Presione para activar el editor de lnea una vez ms. El resultado es:
Para ver la expresin entera en la pantalla, podemos cambiar la opcin _Small Screen Disp en la forma SCREEN MODES (ver el captulo 1). Despus de efectuar este cambio, la pantalla mirar como sigue:
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Nota: Para utilizar las letras griegas y otros caracteres en expresiones algebraicas utilice el men CHARS. Este men se activa con . Los detalles se presentan en el apndice D.
El escritor de ecuaciones es una herramienta muy importante que permite al usuario no solamente escribir o ver una ecuacin, sino tambin modificar y manipular expresiones, y aplicar funciones a las mismas. El escritor de ecuaciones (EQW), por lo tanto, permite que usted realice operaciones matemticas complejas, directamente, o en un modo paso a paso, tal como Ud. las hara en el papel, al resolver, por ejemplo, problemas del clculo. El escritor de ecuaciones se activa al presionar O (la tercera tecla en la cuarta fila del teclado). La pantalla resultante es la siguiente. Presinese la tecla L para acceder la segunda pgina del men:
Las seis teclas de men del escritor de ecuaciones activan las siguientes funciones: @EDIT: para editar una lnea (vase los ejemplos anteriores) @CURS: destaca la expresin y agrega un cursor grfico a la misma @BIG: si est seleccionada (identificado por el carcter visible en la etiqueta) la pantalla usa caracteres de tamao 8 (los caracteres ms grande disponibles en el sistema)
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@EVAL: permite evaluar, simblicamente o numricamente, una expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones (similar a ) @FACTO: permite factorizar la expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones (si la factorizacin es posible) @SIMP: permite simplificar una expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones (tanto como puede ser simplificada segn las reglas algebraicas del CAS) Presionando la tecla L, se muestran las siguientes instrucciones en el men:
Estas teclas del men para el escritor de ecuaciones activan las funciones siguientes: @CMDS: permite acceso a la coleccin de funciones del CAS enumeradas en orden alfabtico. Esto es til para activar funciones del CAS en cualquier expresin disponible en el escritor de la ecuacin. @HELP: activa la funcin informativa del CAS de la calculadora que provee informacin y ejemplos de las funciones del CAS. Algunos ejemplos del uso del escritor de ecuaciones se muestran a continuacin.
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El cursor se muestra como una flecha apuntando hacia la izquierda. El cursor indica la posicin de edicin actual en la pantalla del escritor de ecuaciones. Por ejemplo, con el cursor en la posicin mostrada anteriormente, escrbase: *5+1/3 La expresin as editada lucir ahora de la siguiente manera:
Supngase que se desea reemplazar la expresin entre parntesis en el denominador (es decir, 5+1/3) con (5+2/2). Para empezar, utilcese la tecla de borrar () para borrar la fraccin 1/3, y reemplazarla con 2/2. Utilcense las siguientes teclas: Q2 A este punto, la pantalla lucir de la siguiente manera:
Para escribir el denominador 2 debajo de 2, es necesario seleccionar la expresin 2 completa. Esto se consigue al presionar la tecla direccional horizontal , una sola vez. Despus, escrbase: /2 La expresin resultante es:
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Supngase que se quiere sumar la cantidad 1/3 a esta expresin para obtener:
5 5 + 2 (5 +
+ )
1 3
Para empezar, es necesario seleccionar todo el primer trmino utilizando, ya sea, la tecla direccional horizontal () o la tecla direccional vertical (), repetidamente, hasta que la expresin completa haya sido seleccionada, es decir, siete veces:
Nota:
cursor (a la derecha del 2 en el denominador de 2/2), se puede utilizar la combinacin de teclas , que se interpreta como ( ). Una vez seleccionada la expresin como se mostr anteriormente, escrbase +1/3 para agregar la fraccin 1/3 a la expresin. El resultado es:
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Mostrar la expresin en tamao pequeo Para mostrar la expresin en caracteres pequeos (el cul podra ser til si la expresin es larga y complicada), presione simplemente la tecla @BIG . Para este caso, la pantalla lucir como sigue:
Para recuperar los caracteres grandes en la pantalla, presione @BIG una vez ms. Evaluacin de la expresin Para evaluar la expresin (o las partes de la expresin) dentro del escritor de ecuaciones, destaque la pieza que usted desea evaluar y presione la tecla @EVAL . Por ejemplo, para evaluar la expresin entera en este ejercicio, primero, destaca la expresin entera, presionando . Entonces, presione @EVAL . Si su calculadora se fija en modo Exact del CAS (es decir la opcin _Approx del CAS no ha sido seleccionada), entonces usted conseguir el resultado simblico siguiente:
Si Ud. quiere recobrar la expresin sin evaluar utilice la funcin UNDO, i.e., (la primera tecla en la tercera fila contada de la parte superior del teclado). La expresin recuperada se demuestra destacada como antes:
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Si Ud. desea un resultado numrico, use la funcin NUM (es decir, ). El resultado es el siguiente:
Evaluacin de una sub-expresin Suponga que usted desea evaluar solamente la expresin en parntesis en el denominador de la primera fraccin en la expresin mostrada arriba. Usted tiene que utilizar las teclas direccionales para seleccionar esa sub-expresin particular. He aqu una manera de hacerlo: Destacar solamente la primera fraccin Destacar el numerador de la primera fraccin Destacar primer trmino en denominador de la primera fraccin Destacar denominador de la primera fraccin Destacar segundo trmino en denominador de la primera fraccin Destacar primer factor en segundo trmino en denominador de primera fraccin Destacar expresin en parntesis en denominador de la primera fraccin
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Puesto que sta es la sub-expresin que deseamos evaluar, podemos ahora presionar @EVAL , dando por resultado:
Una evaluacin simblica una vez ms. Suponer que, a este punto, deseamos evaluar la fraccin lateral izquierda solamente Presione la tecla direccional vertical superior () tres veces, para seleccionar esa fraccin, dando por resultado:
Intentemos una evaluacin numrica de este trmino a este punto. Utilizar para obtener:
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Destaquemos la fraccin a la derecha, y obtengamos una evaluacin numrica de ese trmino tambin, y mostremos la suma de estos dos valores decimales en formato pequeo usando: C, conseguimos:
Para destacar y evaluar la expresin en el escritor de ecuaciones utilizamos: D, dando por resultado:
Y utilizar las funciones de edicin del escritor de ecuaciones para transformarlo en la expresin siguiente:
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En los ejercicios anteriores utilizamos la tecla de flecha vertical hacia abajo para destacar las sub-expresiones para la evaluacin. En este caso, las utilizaremos para accionar un cursor de edicin. Despus de que usted haya acabado de escribir la expresin original, el cursor de escritura (una flecha apuntando a la izquierda) ser situado a la derecha del 3 en el denominador de la segunda fraccin segn muestra aqu:
Presione la tecla () para activar el cursor editor. La pantalla ahora luce as:
Usando () usted puede mover el cursor en la direccin izquierda general, pero parando en cada componente individual de la expresin. Por ejemplo, suponga que primero queremos transformamos la expresin 2/2 a la expresin LN(5/3) . Con el cursor transparente activo, como se mostr anteriormente, Presione la tecla () dos veces para destacar el 2 en el denominador de 2/2. Despus, presione () para cambiar el cursor al cursor de insercin. Presione una vez ms para eliminar el 2, y entonces 3 para escribir un 3. A este punto, la pantalla luce como sigue:
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Despus, presione la tecla ()para activar el cursor transparente de edicin destacando 3 en el denominador de 2/3. Presione la tecla () para destacar el exponente 2 en la expresin 2/3. Despus, Presione () para cambiar el cursor en el cursor de la insercin. Presione una vez ms para suprimir el 2, y un 5 para escribir 5. Presione la tecla () tres veces para destacar la expresin 5/3. Entonces, escriba para aplicar LN a esta expresin. La pantalla ahora luce as:
Despus, cambiaremos el 5 dentro de parntesis a un usando: 1/2 Despus, destacamos la expresin entera en parntesis y aplicamos el smbolo de la raz cuadrada usando: R Despus, convertiremos el2 delante del parntesis en el denominador en un 2/ 3 usando: 2/3 A este punto la expresin luce como sigue:
El paso final es quitar el 1/3 en el lado derecho de la expresin. Esto se logra usando: La versin final ser:
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En resumen, para editar una expresin en el escritor de ecuaciones usted debe utilizar las teclas () para destacar la expresin a la cual las funciones sern aplicadas (Vg., los casos LN y raz cuadrada en la expresin anterior). Use la tecla ()en cualquier localizacin, repetidamente, para activar el cursor transparente de edicin. En este modo, utilizar las teclas () para moverse de trmino a trmino en una expresin. Cuando usted alcanza un punto que usted necesite corregir, use () para activar el cursor de insercin y proceder con la edicin de la expresin.
2 3
+ e LN
x + 2 y 1/ 3
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En este ejemplo se utilizan varias letras minsculas del Castellano, por ejemplo, x (~x), varias letras griegas, por ejemplo, (~n), e inclusive una combinacin de letras castellanas y griegas, y (~c~y). Obsrvese que para escribir una letra castellana en minscula es necesario utilizar la combinacin de teclas ~ seguida de la tecla de la letra a escribirse. As mismo, se pueden copiar caracteres especiales utilizando el men CHARS () si no se desea memorizar la combinacin de teclas que produce el carcter deseado. Una coleccin de combinaciones con ~ que se utilizan comnmente se present en una seccin anterior. El rbol o diagrama de una expresin El rbol o diagrama de una expresin es un diagrama que muestra cmo el Escritor de Ecuaciones interpreta una expresin. Ver el apndice E para un ejemplo detallado. La funcin CURS La funcin CURS (@CURS) en el men del Escritor de Ecuaciones (la tecla B) convierte pantalla en una pantalla grfica y produce un cursor grfico que se pueda controlar con las teclas direccionales () para seleccionar sub-expresiones. La sub-expresin seleccionada con @CURS se mostrar enmarcada en la pantalla grfica. Despus de seleccionar una sub-expresin presione ` para mostrar la sub-expresin seleccionada destacada en el escritor de ecuaciones. Las figuras siguientes muestran diversas subexpresiones seleccionadas con @CURS y la pantalla correspondiente del escritor de la ecuacin despus de presionar `.
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Presione la tecla, , en su localizacin actual para activar el cursor transparente de edicin. El 3 en el exponente de ser destacado. Use la
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tecla , para moverse de elemento a elemento en la expresin. La orden de la seleccin del cursor transparente de edicin en este ejemplo es la que sigue (Presione la tecla , repetidamente): 1. El 1 en el exponente 1/3 2. 3. y 4. 5. 2 6. x 7. en la funcin exponencial 8. 9. 3 en el trmino 3 10. el 2 en la fraccin 2/3 En cualquier punto podemos cambiar el cursor transparente de edicin al cursor de insercin al presionar (). Utilicemos estos dos cursores (el cursor transparente de edicin y el cursor de insercin) para cambiar la expresin actual a la siguiente:
Si usted sigui el ejercicio inmediatamente arriba, usted debe tener el cursor transparente de edicin en el nmero 2 en el primer factor de la expresin. Siga estas instrucciones para editar la expresin: ~2 /3*~f Escriba el factorial para el 3 en la raz cuadrada (esto cambia el cursor al cursor de seleccin) Seleccione la en la funcin exponencial Modifique el argumento de la funcin exponencial Selecciona y
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Ponga un smbolo de raz cuadrada sobre y (esta operacin tambin cambia el cursor al cursor de seleccin)
( )
Algunas expresiones algebraicas no se pueden simplificar ms. Intente lo siguiente: D. Usted notar que sucede nada, con excepcin de destacar de la discusin entera de la funcin de LN. Esto es porque esta expresin no puede ser evaluada (o simplificada) ms que esto segn las reglas del CAS. Usando: D no produce otra vez ninguna cambio en la expresin. Otra secuencia de entradas D, sin embargo, modifica la expresin como sigue:
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Esta expresin no cabe adentro de la pantalla del escritor de ecuaciones. Podemos ver la expresin entera usando caracteres pequeos. Presione la tecla @BIG para obtener:
Incluso con los caracteres grandes (ingls, large font), es posible navegar la expresin entera usando el cursor transparente de edicin. Use lo siguiente: C, para fijar el cursor transparente de edicin encima del factor 3 en el primer trmino del numerador. Entonces, presione la tecla , para navegar a travs de la expresin. Simplificacin de una expresin Presione la tecla @BIG para conseguir que la pantalla luzca como en la figura anterior. Despus, presione la tecla @SIMP, para ver si es posible simplificar esta expresin como se demuestra en el escritor de ecuaciones. El resultado es la pantalla siguiente:
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pero lo es en el sentido que la funcin de la raz cbica ha sido substituida por las funciones inversas exp-LN. Factorizando una expresin En este ejercicio intentaremos descomponer en factores una expresin polinmica. Para continuar el ejercicio anterior, presione `. Entonces, active el escritor de ecuaciones otra vez al presionar O. Escriba la ecuacin: XQ2+2*X*~y+~y Q2~aQ2+~bQ2 que resulta en:
Seleccionemos los primeros 3 trminos en la expresin y procuremos descomponer en factores la sub-expresin: . Esto produce:
Presione para recuperar la expresin original. Despus, use las teclas: para seleccionar los dos ltimos trminos en la expresin, es decir,
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Presione para recuperar la expresin original. Ahora, seleccionemos la expresin entera presionando la tecla (). Y presione la tecla @FACTO , para obtener:
Presione para recuperar la expresin original. Nota: Al presionar las teclas @EVAL o @SIMP, mientras que se selecciona la expresin original entera, produce la simplificacin siguiente de la expresin:
Usando la tecla CMDS Con la expresin polinmica original usada en el ejercicio anterior todava seleccionada, presione la tecla L para mostrar las teclas de men @CMDS y @HELP. Estos dos comandos pertenecen a la segunda parte del men disponible con el escritor de ecuaciones. Intentemos este ejemplo como aplicacin de la tecla @CMDS: Presione la tecla @CMDS para conseguir la lista de los comandos (funciones) del CAS:
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Despus, seleccionar el comando DERVX (la derivada con respecto a la variable X, la variable independiente actual del CAS) usando: ~d . La funcin DERVX ahora se selecciona:
Despus, presione la tecla L para recuperar el men original del escritor de ecuaciones, y presione la tecla @EVAL@ para evaluar esta derivada. El resultado es:
Usar el men HELP Presione la tecla L para mostrar las teclas de men @CMDS y @HELP. Presione la tecla @HELP para conseguir la lista de las funciones del CAS. Entonces, presione ~ d para seleccionar la funcin DERVX. Presione la tecla @@OK@@, para conseguir informacin sobre la funcin DERVX:
La explicacin detallada en el uso de la funcin informativa para el CAS se presenta en el captulo 1 y apndice C. Para volver al escritor de ecuaciones,
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Funciones de edicin BEGIN, END, COPY, CUT y PASTE Para facilitar la edicin, ya sea con el escritor de ecuaciones o en la pantalla, la calculadora proporciona cinco funciones de edicin, BEGIN, END, COPY, CUT y PASTE, activadas combinando la tecla () con las teclas (2,1), (2,2), (3,1), (3,2), y (3,3), respectivamente. Estas teclas estn situadas en la parte extrema izquierda de las filas 2 y 3. La accin de estas funciones de edicin es la siguiente: marca el principio de una cadena de caracteres para editar marca el final de una cadena de caracteres para corregir copia la cadena de caracteres seleccionados con BEGIN y END remueve la cadena de caracteres seleccionados con BEGIN y END inserta una secuencia de caracteres, copiada o removida previamente, en la posicin actual del cursor Para ver un ejemplo, activemos el escritor de ecuaciones y escribamos la siguiente expresin (utilizada en un ejercicio anterior): 2 / R3 * ~m + \ ~m * ~x + 2 * ~m * ~c ~y / ~t Q1/3 La expresin original es la siguiente: BEGIN: END: COPY: CUT: PASTE:
Deseamos quitar el sub-expresin x+2y del argumento de la funcin LN, y moverla a la derecha de en el primer trmino. He aqu una posibilidad: * La expresin modificada luce como sigue:
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Despus, copiaremos la fraccin 2/3 del factor extremo izquierdo en la expresin, y la pondremos en el numerador del argumento de la funcin LN. Intente lo siguiente: La pantalla resultante es la siguiente:
Las funciones BEGIN y END no ser necesario al operar dentro del escritor de ecuaciones, puesto que podemos seleccionar cadenas de caracteres usando las teclas direccionales. Las funciones BEGIN y END son ms tiles al corregir una expresin con el editor de lnea. Por ejemplo, seleccionemos la expresin x+2y de esta expresin, pero usando el editor de lnea dentro del escritor de ecuaciones, como sigue: A La pantalla del editor de lnea lucir as (comillas se muestran solamente si la calculadora est en modo RPN):
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Podemos ahora copiar esta expresin y ponerla en el denominador del argumento de LN, como sigue: (27 times) (9 times) El editor de lnea ahora luce as:
Al presionar ` se muestra la expresin en el escritor de ecuaciones (en formato de caracteres pequeos, presione la tecla @BIG ):
Sumatorias
Utilizaremos el escritor de ecuaciones para escribir la sumatoria siguiente:
k
k =1
1
2
Presione O para activar el escritor de ecuaciones. Entonces, presione para incorporar el signo de sumatoria. Ntese que el signo, cuando
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se escribe en el escritor de ecuaciones, proporciona localidades de entrada para el ndice de la sumatoria as como para la cantidad que es sumada. Para llenar estas localidades de entrada, utilice lo siguiente: ~k11/~kQ2 La pantalla que resulta es:
Para ver la expresin correspondiente en el editor de lnea, presione y la tecla A para mostrar:
Esta expresin demuestra la forma general de a sumatoria escrita directamente en la pantalla o en el editor de lnea: ( ndice = valor_inicial, valor_final, sumando) Presione ` para volver al escritor de ecuaciones. La pantalla que resulta muestra el valor del sumatoria,
Para recobrar la sumatoria sin evaluar, use . Para evaluar la sumatoria otra vez, usted puede utilizar D. Esto demuestra otra vez que
1 2 k2 = 6 k =1 .
. Esta sumatoria (representando una serie infinita) se dice que diverge. Doble sumatorias son tambin posible, por ejemplo:
k = +
k =1
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d ( t 2 + t + ) dt
Presione O para activar el escritor de ecuaciones. Entonces presione para escribir el smbolo de la derivada (parcial). Notar que la muestra, cuando se escribe en el escritor de ecuaciones, proporciona las localizaciones de la entrada para la expresin que es distinguida y la variable de la diferenciacin. Para llenar estas localizaciones de la entrada, utilizar lo siguiente: ~t~a*~tQ2 +~b*~t+~d La pantalla resultante es la siguiente:
Para ver la expresin correspondiente en el editor de lnea, presione y la tecla A, para mostrar:
Esto indica que la expresin general para un derivada en el editor de lnea o variable(funcin de variables) en la pantalla es: Presione ` para volver al escritor de ecuaciones. La pantalla que resulta no es la derivada escrita, sin embargo, sino su valor simblico, a saber,
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Para recobrar la expresin de la derivada, use . Para evaluar la derivada otra vez, usted puede utilizar la tecla D. Esto demuestra otra vez que
d ( t 2 t + ) = 2 t + dt .
Es posible escribir derivadas de segundo orden, por ejemplo:
Nota:
La notacin
( x
La
notacin apropiada para las derivadas totales (i.e., derivadas de una variable) es
derivadas parciales y totales. Integrales definidas Utilizaremos el escritor de ecuaciones para incorporar la integral definida siguiente:
t sin(t ) dt .
0
ecuaciones.
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integral. Notar que este smbolo, cuando se escribe en el escritor de ecuaciones, proporciona las localidades de entrada para los lmites de la integracin, el integrando, y la variable de la integracin. Para llenar estas localidades de entrada, utilice lo siguiente: 0~u~ t*S~t~t. La pantalla resultante es la siguiente:
Para ver la expresin correspondiente en el editor de lnea, presione y la tecla A, para mostrar:
Esto indica que la expresin general para una integral en el editor de lnea o en la pantalla es: (lmite_inferior, lmite_superior,integrando,variable_de_integracin) Presione ` para regresar al escritor de ecuaciones. La pantalla que resulta no es el integral definida que escribimos, sin embargo, si no su valor simblico, a saber,
Para recuperar la expresin de la integral use . Para evaluar la integral otra vez, usted puede utilizar D. Esto demuestra otra vez que
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Esta pantalla muestra un bosquejo de la memoria de la calculadora y del rbol del directorio. La pantalla demuestra que la calculadora tiene tres puertos de memoria (o particiones de memoria), port 0:IRAM, port 1:ERAM, y port 2:FLASH . Los puertos de la memoria se utilizan para almacenar las aplicaciones o bibliotecas desarrolladas por terceras partes, as como para objetos de reserva (backup). El tamao de los tres diversos puertos tambin se indica. Las cuartas y subsecuentes lneas en esta pantalla demuestran el rbol del directorio de la calculadora. El directorio superior (destacado actualmente) es el directorio Home, y tiene predefinido en l un sub-directorio
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llamado CASDIR. La pantalla del Control de Archivos tiene tres funciones asociadas a las teclas del men': @CHDIR: Cambiar al directorio seleccionado @CANCL: Accin de cancelacin @@OK@@: Aprobar una seleccin Por ejemplo, cambie el directorio a CASDIR, presione la tecla , y presione @CHDIR. Esta accin cierra la pantalla del Control de Archivos y nos vuelve a la pantalla normal de la calculadora. Usted notar que la segunda lnea superior en la pantalla ahora comienza con los caracteres { HOME CASDIR } indicando que el directorio actual es CASDIR dentro del directorio HOME.
Esta pantalla incluye 20 funciones asociadas a las llaves suaves del men que se pueden utilizar para crear, para corregir, y para manipular variables. Las primeras seis funciones son las siguientes: @EDIT Para corregir una variable destacada @COPY Para copiar una variable destacada @MOVE Para mover una variable destacada @@RCL@ Para recordar el contenido de una variable destacada @EVAL Para evaluar una variable destacada @TREE Para ver el rbol del directorio donde se contiene la variable Si Ud. presiona la tecla L, el siguiente conjunto de funciones es: @PURGE Para borrar, o cancelar, una variable @RENAM Para retitular una variable @NEW Para crear una nueva variable @ORDER Para ordenar un conjunto de variables en el directorio @SEND Para enviar una variable a otra calculadora o computadora @RECV Para recibir una variable de otra calculadora o computadora Si Ud. presione la tecla L, el tercer es: @HALT Para volver a la pantalla temporalmente @VIEW Para ver contenido de una variable @EDITB Para editar contenido de variable binaria (similar a @EDIT)
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Para mostrar el directorio que contiene una variable en el encabezado @LIST Proporciona una lista de nombres y descripcin de variables @SORT Para clasificar variables segn ciertos criterios Si Ud. presiona la tecla L, el ltimo conjunto de funciones es: @XSEND Para enviar variable con protocolo XMODEM @CHDIR Para cambiar el directorio Para moverse entre las diversas funciones suaves del men, usted puede utilizar no solamente la tecla L, sino tambin la tecla PREV (). Se invita al usuario que intente estas funciones en el suyo o sus el propio. Sus usos son directos.
@HEADE
Para acceder al directorio HOME, presinese la funcin UPDIR () -reptase cuantas veces sea necesario -- hasta que la especificacin {HOME} se muestra en la segunda lnea del encabezado de la pantalla. Como una alternativa, utilcese (mantngase presionada la tecla) . En este ejemplo, el directorio HOME contiene solamente el sub-directorio CASDIR. Presinese la tecla J para mostrar las variables en las teclas de men:
El directorio HOME
Sub-directorios
Para almacenar datos en una coleccin de directorios bien organizada, el usuario podra crear una serie de sub-directorios dentro del directorio HOME, y an ms sub-directorios dentro de estos sub-directorios, hasta formar una jerarqua de directorios similar a los directorios en un ordenador (computador, o computadora). Los sub-directorios pueden identificarse con nombres que reflejen el contenido de los mismos, o con cualquier nombre que el usuario quiera darles.
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El sub-directorio CASDIR
El sub-directorio CASDIR contiene un nmero de variables necesarias para la operacin apropiada del CAS (Computer Algebraic System, ver el apndice C). Para ver el contenido del directorio, podemos utilizar las teclas: lo cul abre el Control de Archivos una vez ms:
Esta vez el CASDIR se destaca en la pantalla. Para ver el contenido del directorio presione @@OK@@ o `, para obtener la pantalla siguiente:
La pantalla muestra una tabla que describe las variables contenidas en el directorio de CASDIR. stas son las variables predefinidas en la memoria de la calculadora que establecen ciertos parmetros para la operacin del CAS (vase el apndice C). La tabla anterior contiene 4 columnas: La primera columna indica el nombre de la variable (por ejemplo, EQ significa una variable conteniendo una ecuacin, |R indica una variable del real, { } significa una lista, nam significa ' un nombre global ', y el smbolo representa una variable del grficos. La segunda columna representa el nombre de las variables, es decir, PRIMIT, CASINFO, MODULO, REALASSUME, PERIOD, VX, y EPS. La columna nmero 3 muestra otra especificacin para la variable escrita, por ejemplo, ALG significa una expresin algebraica, GROB significa un objeto grfico, INTG significa una variable numrica entera, LIST significa
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una lista de datos, GNAME significa un nombre global, y REAL significa una variable numrica real (o de punto flotante). La cuarta y ltima columna representa el tamao, en bytes, de la variable. As, por ejemplo, variable PERIOD ocupa 12.5 bytes, mientras que la variable REALASSUME ocupa 27.5 bytes (1 byte = 8 bits, 1 bit es la unidad de la memoria ms pequea en computadoras y calculadoras).
Variables de CASDIR en la pantalla Presionando la tecla $ cierra la pantalla anterior y nos vuelve a la pantalla normal de la calculadora. Por defecto, conseguimos el men TOOL:
Podemos ver las variables contenidas en el directorio actual, CASDIR, al presionar la tecla J (primera tecla en la segunda fila del teclado). Esto produce la pantalla siguiente:
Para ver el contenido de la variable EPS, por ejemplo, use @EPS@. Esto demuestra que el valor de EPS es .0000000001 Para ver el valor de una variable numrica, necesitamos presionar solamente la tecla del men para la variable. Por ejemplo, presione @EPS@ seguido de `, muestra el mismo valor de la variable en la pantalla, si la calculadora se fija a algebraico. Si la calculadora se fija al modo RPN, usted necesita solamente presionar la tecla `. Para ver el nombre completo de una variable, presione primero la tecla de tick , y despus la tecla correspondiente del men para la variable. Por ejemplo, para la variable listada en la pantalla como PERIO, usamos: @PERIO@, lo cual produce como salida el texto: 'PERIOD'. Este procedimiento se aplica a los modos algebraicos y RPN de la calculadora.
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Variables en CASDIR Las variables pre-definidas contenidas en el directorio de CASDIR son las siguientes: PRIMIT Primitiva (anti-derivada) calculada ms recientemente, no una variable predefinida, sino una creada por un ejercicio anterior. CASINFO un grfico que proporciona la informacin del CAS MODULO Modulo para la aritmtica modular (predefinido = 13) REALASSUME Lista de los nombres de variables asumidos como reales PERIOD Perodo para funciones trigonomtricas (predefinido= 2) VX Nombre de la variable independiente (predefinido = X) EPS Valor de incremento pequeo, epsilon (predefinido=10 10
Para nombrar subdirectorios, y a veces, variables, usted tendr que escribir cadenas continuas de caracteres, que pueden o no combinarse con nmeros. En vez de presionar ~, ~, o ~ para escribir cada letra, uno puede mantener presionada la tecla ~ y escribir las letras requeridas. Es posible tambin asegurar el teclado de la calculadora en el modo alfabtico de la siguiente manera: ~~ asegura el teclado alfabtico en maysculas. Cuando se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la tecla antes de escribir la letra correspondiente en minscula, mientras que al presionarse la tecla antes de presionar una letra produce un carcter especial. Si el teclado alfabtico est ya asegurado en maysculas, para asegurarlo en minsculas utilcese ~ ~~~ asegura el teclado alfabtico en minsculas. Cuando se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la tecla antes de escribir la letra correspondiente en mayscula. Para remover el teclado asegurado en minsculas, presinese ~ Para remover el teclado asegurado en maysculas, presinese ~ Ejectense los siguientes ejercicios:
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La calculadora muestra los siguientes resultados (a la izquierda en modo Algebraico, a la derecha en modo RPN):
Nota: si se fija la bandera 60 del sistema, usted puede asegurar el teclado alfabtico al presionar ~. Vase el Captulo 1 para mayor informacin sobre banderas o seales del sistema.
Crear sub-directorios
Los sub-directorios pueden ser creados usando el ambiente FILES o usando la funcin CRDIR. Los dos procedimientos para crear sub-directorios se presentan a continuacin. Usando el men FILES Sin importar el modo de operacin de la calculadora (algebraico o RPN), podemos crear un rbol de directorio, basado en HOME, usando las funciones activadas en el men FILES. Presione para activar el men FILE. Si el directorio HOME no se destaca ya en la pantalla, es decir,
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use las teclas ) para destacarlo. Entonces, presione la tecla @@OK@@. La pantalla puede parecer esto:
mostrando que solamente un objeto existe actualmente en el directorio HOME, a saber, el sub-directorio de CASDIR. Creemos otro sub-directorio llamado MANS (MANualeS) donde almacenaremos las variables desarrolladas como ejercicios en este manual. Para crear este sub-directorio primero use: L @@NEW@@ . Esto producir la siguiente forma interactiva:
La localidad Object, la primera en la forma interactiva, se selecciona por defecto. Este campo de entrada puede incluir el contenido de una nueva variable que se est creando. Puesto que no tenemos ningn contenido para el nuevo sub-directorio a este punto, omitimos simplemente este campo de la entrada al presionar la tecla . La localidad Name se selecciona ahora:
Aqu es donde incorporamos el nombre del nuevo sub-directorio (o variable, de acuerdo con las circunstancias), como sigue: ~~mans`
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El cursor se mueve a la posicin _Directory. Presione la tecla @ @CHK@ para especificar que usted est creando un directorio, y presione @@OK@@ para abandonar la forma interactiva. El listado de variables para el directorio HOME ser mostrado en la pantalla como sigue:
La pantalla indica que hay un nuevo directorio (MANS) dentro del directorio HOME. Despus, crearemos un sub-directorio llamado INTRO (INTROduccin), dentro de MANS, para contener variables creadas como ejercicio en secciones subsecuentes de este captulo. Presione la tecla $ para volver a la pantalla normal de la calculadora (el men TOOLS se mostrar). Entonces, presione J para mostrar el contenido del directorio HOME en las teclas de men. La pantalla puede lucir como la siguiente (si usted ha creado otras variables en el directorio HOME, stas se mostrarn en las etiquetas de las teclas del men tambin):
Para moverse dentro del directorio MANS, presione la tecla correspondiente (A en este caso), y ` si en modo algebraico. El rbol del directorio ser demostrado en la segunda lnea de la pantalla como {HOME MANS}. Sin embargo, no habr etiquetas asociadas a las teclas, segn lo demostrado abajo, porque no hay variables definidas dentro de este directorio. Creemos el sub-directorio INTRO usando: @@OK@@ L @@NEW@@ ~~intro` @ @CHK@ @@OK@@ Presione la tecla $, seguida por J, para ver el contenido del directorio MANS como sigue:
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Presione la tecla )!INTRO para moverse dentro del sub-directorio INTRO. Esto mostrar un sub-directorio vaco. Ms adelante, haremos algunos ejercicios en crear variables. Usando la funcin CRDIR La funcin CRDIR puede ser utilizado crear directorios. Esta funcin est disponible con la tecla del catlogo de la funcin (la tecla N, segunda tecla en la cuarta fila del teclado), a travs de los mens de programacin ( , la misma tecla que N), o simplemente escribiendo el nombre de la funcin. Con la llave del catlogo Presione N~c. Use las teclas para localizar la funcin de CRDIR. Presione la tecla @@OK@@ para activar la funcin. A travs de los mens de programacin Presione . Esto producir el men siguiente para programar:
Use la tecla () para seleccionar la opcin 2. MEMORY o simplemente presione 2. Entonces, presione @@OK@@. Esto producir el men siguiente:
Use la tecla () para seleccionar la opcin 5. DIRECTORY, o simplemente presione 5. Entonces, presione @@OK@@. Esto producir el men siguiente:
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Use la tecla ()para seleccionar la opcin 5. CRDIR, y presione @@OK@@. Funcin CRDIR en modo algebraico Una vez que usted haya seleccionado CRDIR con uno de los medios demostrados arriba, la funcin estar disponible en su pantalla como sigue:
A este punto, usted necesita escribir un nombre de directorio, digamos, chap1 : ~~~chap1~` El nombre del nuevo directorio ser demostrado en las teclas, por ejemplo,
Funcin CRDIR en modo RPN Para usar la funcin CRDIR en modo RPN usted necesita tener el nombre del directorio ya disponible en la pantalla antes de tener acceso a la funcin. Por ejemplo: ~~~chap2~` Entonces active la funcin CRDIR por cualquiera de los medios demostrados arriba, por ejemplo, con la tecla N:
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Bajar el rbol del directorio, usted necesita presionar la tecla correspondiente al sub-directorio al cual usted desea moverse. La lista de variables en un subdirectorio se puede producir al presionar la tecla J (VARiables). Para moverse hacia arriba en el rbol del directorio, utilice la funcin UPDIR, esto es, escriba . Alternativamente, usted puede utilizar el men FILES, i.e., presione . Use las teclas ()para seleccionar el sub-directorio a donde usted desea moverse, y entonces presione la tecla !CHDIR (CHange DIRectory) o A. Esto mostrar el contenido del sub-directorio a donde usted se traslad en las etiquetas de las teclas de men.
Suprimir sub-directorios
Para suprimir un sub-directorio, utilice uno de los procedimientos siguientes: Usando el men FILES Presione la tecla para activar el men FILES. Seleccionar contener del directorio sub-directorio usted desea suprimir, y presione la tecla !CHDIR si es necesario. Esto cerrar el men FILES y mostrar el contenido del directorio que usted seleccion. En este caso usted necesitar presionar `. Presione la tecla @@OK@@ para enumerar el contenido del directorio en la pantalla. Seleccione el sub-directorio (o variable) que usted desea suprimir. Presione L@PURGE. Una pantalla similar al siguiente ser mostrada:
El texto S2 en esta forma es el nombre del sub-directorio que se est suprimiendo . Las teclas proporcionar las opciones siguientes: @YES@ Proceder con suprimir sub-directorio (o variable)
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@ALL@ Proceder con suprimir todos los sub-directorios (o variables) !ABORT No suprimir sub-directorio (o variable) de una lista @@NO@@ No suprimir sub-directorio (o variable) Despus de seleccionar una de estas cuatro funciones, volver a la pantalla que enumera el contenido del sub-directorio. La funcin !ABORT, sin embargo, mostrar un mensaje de error:
y usted tuvo que presionar @@OK@@, antes de volver al listado de las variable. Usando la funcin PGDIR La funcin PGDIR puede ser utilizado para purgar directorios. Como la funcin CRDIR, la funcin de PGDIR est disponible con N o con , o puede simplemente ser escrita. Con la tecla del catlogo Presione N~~pg. Esto debe destacar la funcin de PGDIR. Presione @@OK@@ para activar la funcin. Con los mens de programacin Presione . Esto producir el men siguiente para programar:
Use la tecla () para seleccionar la opcin 2. MEMORY Entonces, Presione @@OK@@. Esto producir el siguiente men:
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Use la tecla () para seleccionar la opcin 5. DIRECTORY. Entonces, presione @@OK@@. Esto producir el siguiente men:
Use la tecla () para seleccionar la opcin 6. PGDIR, y presione @@OK@@. Funcin PGDIR en modo algebraico Una vez que usted haya seleccionado la funcin PGDIR por uno de los medios demostrados arriba, la funcin estar disponible en su pantalla como sigue:
A este punto, usted necesita escribir el nombre de un directorio existente, digamos, S4 : ~s4` Consecuentemente, el sub-directorio )@@S4@@ se suprime:
En vez de escribir el nombre del directorio, usted puede presionar simplemente la tecla correspondiente en el listado de la funcin PGDIR(), por ejemplo.,
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Funcin PGDIR en modo RPN Para utilizar PGDIR en modo RPN usted necesita tener el nombre del directorio, entre apstrofes, ya disponibles en la pantalla antes de tener acceso a la funcin. Por ejemplo: ~s2` Entonces acceda la funcin PGDIR por cualquiera de los medios demostrados arriba, por ejemplo., a travs de la tecla N:
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Usando la funcin PURGE a partir del men TOOL El men TOOL est disponible al presionar la tecla I (Modos algebraico y RPN):
La funcin PURGE est disponible al presionar la tecla @PURGE. En los ejemplos siguientes deseamos suprimir el sub-directorio S1: Modo algebraico: Escriba @PURGE J)@@S1@@` Modo RPN: Escriba J@S1@@ `I@PURGE J
Las variables en la calculadora son similares a los archivos en el disco duro de un ordenador (computador, o computadora). Es posible almacenar un objeto (valores numricos, expresiones algebraicas, listas, vectores, matrices, programas, etc.) en una variable. Las variables se identifican por un nombre, el cual puede ser cualquier combinacin de caracteres alfabticos o numricos, comenzando siempre por una letra (ya sea castellana o griega). Algunos caracteres no alfabticos, tales como la flecha (), pueden utilizarse en el nombre de una variable, si se combinan con un carcter alfabtico. Por lo tanto, A es un nombre vlido para una variable, pero no lo es. Ejemplos de nombres vlidos para una variable son: A, B, a, b, , , A1, AB12, A12,Vel,Z0,z1, etc. No se puede asignar a una variable un nombre igual al de una funcin en la calculadora. Los nombres reservados por la calculadora son los siguientes: ALRMDAT, CST, EQ, EXPR, IERR, IOPAR, MAXR, MINR, PICT, PPAR, PRTPAR, VPAR, ZPAR, der_, e, i, n1,n2, , s1, s2, , DAT, PAR, , Las variables pueden organizarse en sub-directorios.
Variables
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Creando variables
Para crear una variable, podemos utilizar el men FILES, a lo largo de las lneas de los ejemplos demostrados arriba para crear un sub-directorio. Por ejemplo, dentro del sub-directorio {HOME MANS INTRO}, creado en un ejemplo anterior, deseamos almacenar las variables siguientes con los valores demostrados:
Nombre A Contenidos 12.5 -0.25 3105 r/(m+r)' [3,2,1] 3+5i << r '*r^2' >> Tipo real real real algebraico vector complejo programa
A12 Q R z1 p1
Usando el men FILES Utilizaremos el men FILES para escribir la variable A. Asumimos que estamos en el sub-directorio {HOME MANS INTRO}. Para escoger este subdirectorio, use lo siguiente: y seleccione el sub-directorio INTRO segn lo demostrado en esta pantalla:
Presione @@OK@@ para escoger el directorio. Usted conseguir una pantalla que no muestra ningn elemento (el sub-directorio INTRO est vaco a este punto)
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Presione la tecla L para acceder el siguiente conjunto de teclas, y presione la tecla @@NEW@@. Esto producir la forma interactiva NEW VARIABLE:
Para escribir la variable A (ver la tabla anterior), primero incorporamos su contenido, a saber, el nmero 12.5, y despus su nombre, A, como sigue: 12.5@@OK@@ ~a@@OK@@. Dando por resultado la pantalla siguiente:
Presione @@OK@@ una vez ms para crear la variable. La nueva variable se muestra en el listado siguiente:
El listado indica una variable real (|R), cuyo nombre es A, y que ocupa 10.5 bytes de memoria. Para ver el contenido de la variable en esta pantalla, presione L@VIEW@. Presione la tecla @GRAPH para ver el contenido en un formato grfico.
Presione la tecla @TEXT para ver el contenido en formato de texto. Presione @@OK@@ para regresar a la lista de variables
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Presione $ una vez ms para regresar a la pantalla normal. La variable A aparece ahora en las etiquetas de la tecla:
Usando la funcin STO Una manera ms simple de crear una variable es usando la funcin STO (es decir, la tecla K). Proporcionamos ejemplos en los modos algebraicos y RPN, creando el resto de las variables sugeridas anteriormente, a saber:
Name
A12 Q R z1 p1
Modo algebraico Use las teclas siguientes para almacenar el valor de 0.25 en la variable : 0.25\ K ~a. A este punto, la pantalla lucir como sigue:
Esta expresin significa que el valor 0.25 se est almacenando en (el smbolo sugiere la operacin). Presione ` para crear la variable. La variable ahora se muestra en las etiquetas de tecla cuando presione J:
Los siguientes son las teclas requerido para incorporar las variables restantes: A12: 3V5K~a12` Q: ~r/ ~m+~r K~q` R: 321 K~r`
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z1: 3+5* K~z1` necesitado, aceptar el cambio al modo Complex) p1: ~r* ~rQ2 K~p1`.. La pantalla, a este punto, lucir como sigue:
(si
est
Usted ver seises de las siete variables enumeradas al pe de la pantalla: p1, z1, R, Q, A12, . Modo RPN Use las siguientes teclas para almacenar el valor de 0.25 en la variable : .25\`~a`. A este punto, la pantalla lucir como sigue:
Con 0.25 en el nivel 2 de la pila y '' en el nivel 1 de la pila, puede usar la tecla K para crear la variable. La variable se muestra en las teclas del men cuando presione J:
Para incorporar el valor 3105 dentro de A12, podemos utilizar una versin ms corta del procedimiento: 3V5~a12` K Aqu est una manera de incorporar el contenido de Q: Q: ~r/ ~m+~r ~q` K Para incorporar el valor de R, podemos utilizar una versin incluso ms corta del procedimiento: R: 3#2#1 ~rK
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Notar eso para separar los elementos de un vector en modo RPN podemos utilizar la tecla espaciadora (#), en vez de la coma () utilizada arriba en modo algebraico. z1: 3+5* ~z1 K(si est necesitado, aceptar el cambio al modo Complex) p1: ~r* ~rQ2 ~p1` K. La pantalla, a este punto, lucir como sigue:
Usted ver seis de las siete variables enumeradas al pi de la pantalla: p1, z1, R, Q, A12, .
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Modo RPN En modos RPN, es necesario solamente presionar las teclas correspondientes al nombre de las variables para examinar el contenido de las mismas. Para el caso de inters, examnese el contenido de las variables z1, R, Q, A12, , y A, creadas anteriormente, de la forma siguiente: J@@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ @@@@ Al finalizar este ejercicio, la pantalla lucir de esta manera:
Utilizando la tecla seguida de la tecla del men En modo algebraico, puede visualizar los conenidos de una variable presionando J @ y, a continuacin, la tecla correspondiente. Ejectense los siguientes ejemplos: J@@p1@@ @@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ Nota: En modo RPN no necesita presionar @ (slo J y la tecla del men correspondiente). Los resultados se muestran a continuacin (Modo algebraico a la izquierda, modo RPN a la derecha):
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Ntese que en este caso el programa contenido en la variable p1 se lista en la pantalla. Para ver el contenido del resto de las variables de este directorio, presione L: @@@@ Listado de las variables en la pantalla Utilcese la combinacin para listar el contenido de todas las variables en la pantalla. Por ejemplo:
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o, de una manera simplificada, ~b/2 @@A12@@ K Usando seguido por la tecla de la variable (RPN) Esta es una manera muy simple de cambiar el contenido de una variable, pero trabaja solamente en el modo de RPN. El procedimiento consiste en escribir el nuevo contenido de la variable e incorporarlo en la pantalla, y entonces presionar seguida por el tecla de la variable. Por ejemplo, en RPN, si deseamos cambiar el contenido de la variable z1 a a+bi , use: ~a+~b*` Esto pondr la expresin algebraica a+bi en el nivel 1: en la pantalla. Para incorporar este resultado en variable z1, use: J@@@z1@@ Para comprobar el nuevo contenido de z1, use: @@@z1@@ Una manera equivalente de hacer esto en modo algebraico es la siguiente: ~a+~b*` K @@@z1@@ ` Para comprobar el nuevo contenido de z1, use: @@@z1@@ Uso de la variable ANS(1) modo algebraico) En modo algebraico uno puede utilizar ANS(1) para sustituir el contenido de una variable. Por ejemplo, el procedimiento para cambiar el contenido de z1 a a+bi es el siguiente: K @@@z1@@ `. Para comprobar el nuevo contenido de z1, use: @@@z1@@
Copiar variables
Los ejercicios siguientes demuestran diversas maneras de copiar variables a partir de la una secundaria-directorio a otra. Usando el men FILES Para copiar una variable a partir de un directorio a otro usted puede utilizar el men FILES. Por ejemplo, dentro del sub-directorio {HOME MANS INTRO}, tenemos las variables p1, z1, R, Q, A12, , y A. Suponga que deseamos copiar la variable A y poner una copia en el sub-directorio {HOME MANS}. Tambin, copiaremos la variable R y pondremos una copia en el directorio
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HOME. He aqu cmo a hacerlo: Presione @@OK@@ para producir la lista siguiente de variables:
Use la tecla para seleccionar la variable A (la ltima en la lista), entonces presione @@COPY@. La calculadora responder con una pantalla etiquetada PICK DESTINATION:
Use la tecla para seleccionar el sub-directorio MANS y presione @@OK@@. Si usted ahora Presione , la pantalla mostrar el contenido del subdirectorio MANS (note que la variable A se muestra en esta lista, segn lo esperado):
Presione $ @INTRO@ `(modo algebraico), o $ @INTRO@ (modo RPN) para regresar al directorio INTRO. Presione @@OK@@ para producir la lista de variables en {HOME MANS INTRO}. Use la tecla ()para seleccionar la variable R, entonces presione @@COPY@. Use la tecla () para seleccionar el directorio HOME, y presione @@OK@@. Si Ud. ahora presiona , dos veces, la pantalla demostrar el contenido del Directorio HOME, incluyendo una copia de la variable R:
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Usar la historia en modo algebraico Aqu est una manera de utilizar la historia (pantalla) para copiar una variable a partir de un directorio a otro con la calculadora fijada al modo algebraico. Suponer que estamos dentro de sub-directorio {HOME MANS INTRO}, y desear copiar el contenido de la variable z1 al sub-directorio {HOME MANS}. Utilice el procedimiento siguiente: @@z1@ K@@z1@ ` Esto almacena simplemente el contenido de z1 en s mismo (ningn cambio efectuado en z1). Despus, use ` para moverse al sub-directorio {HOME MANS}. La pantalla de la calculadora lucir de este modo:
Despus, use la tecla de cancelacin tres veces, para quitar las tres lneas ltimas en la pantalla: . A este punto, la pantalla est lista a ejecutar la funcin ANS(1) z1. Presione ` para ejecutar esta funcin. Entonces, use @@z1@, para verificar el contenido de la variable. Usar la pantalla en modo RPN Para demostrar el uso de la pantalla en modo RPN para copiar una variable de un sub-directorio a otro, asumimos que usted est dentro del sub-directorio {HOME MANS INTRO}, y eso copiaremos el contenido de la variable z1 al directorio HOME. Utilizar el procedimiento siguiente: @@z1@ `@@z1@ ` Este procedimiento enumera el contenido y el nombre de la variable en la pantalla. La pantalla de la calculadora lucir as:
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Ahora, use para moverse al directorio HOME, y presione K para terminar la operacin. Use @@z1@, para verificar el contenido de la variable. Copiado de dos o ms variables usando la pantalla en modo algebraico Lo que sigue es un ejercicio para demostrar cmo copiar dos o ms variables usando la pantalla cuando la calculadora est en modo algebraico. Suponer, una vez ms, que estamos dentro del sub-directorio {HOME MANS INTRO} y eso que deseamos copiar las variables R y Q al sub-directorio {HOME MANS}. Las teclas necesarias para completar esta operacin se muestran a continuacin: @@ @R@@ K@@@R@@ ` @@ @Q@@ K@@@Q@@ ` ` ` ` Para verificar el contenido de las variables, use @@ @R@ y @@ @Q. Este procedimiento se puede generalizar al copiado de tres o ms variables. Copiado de dos o ms variables usando la pantalla en modo RPN Lo que sigue es un ejercicio para demostrar cmo copiar dos o ms variables usando la pantalla cuando es la calculadora en modo RPN. Asumimos, otra vez, que estamos dentro sub-directorio {HOME MANS INTRO} y que deseamos copiar las variables R y Q al sub-directorio {HOME MANS}. Las teclas necesario para terminar esta operacin se demuestran a continuacin: @@ @R@@ @@@R@@ ` @@ @Q@@ @@@Q@@ ` K K Para verificar el contenido de las variables, use @@ @R@ y @@ @Q. Este procedimiento se puede generalizar al copiado de tres o ms variables.
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Modo algebraico En este caso, tenemos la calculadora fijada al modo algebraico. Suponer que deseamos cambiar la orden de las variables a INTRO, A, z1, Q, R, A12. Seguir de la forma siguiente para activar la funcin ORDER: @@OK@@ Seleccione MEMORY del men de programacin @@OK@@ Seleccione DIRECTORY del men MEMORY @@OK@@ Seleccione ORDER del men DIRECTORY La pantalla demostrar la lnea de entrada siguiente:
Despus, enumeraremos el nuevo orden de las variables usando los nombres entre apostrofes: )@INTRO @@@@A@@@ @@@z1@@@@@Q@@@ @@@@R@@@ @@A12@@ `La pantalla ahora demuestra nueva ordenar de las variables:
Modo RPN En modo RPN, la lista de variables reordenadas se enumera en la pantalla antes de aplicar la funcin ORDER. Suponer que salimos de la misma situacin que arriba, pero en modo RPN, i.e.,
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La lista reordenada es creada usando: )@INTRO @@@@A@@@ @@@z1@@ @@@Q@@@ @@@@R@@@ @@A12@@ ` Entonces, escriba la funcin ORDER, segn lo hecho antes, i.e., @@OK@@ Seleccione MEMORY del men de programacin @@OK@@ Seleccione DIRECTORY del men MEMORY @@OK@@ Seleccione ORDER del men DIRECTORY El resultado es la pantalla siguiente:
Note que la variable A12 ya no est ms en la lista. Si usted ahora presiona , la pantalla demostrar el contenido del sub-directorio MANS, incluyendo la variable A12:
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Nota: Usted puede utilizar la pantalla para mover una variable combinando el copiado con suprimir una variable. Los procedimientos para suprimir variables se muestran en la siguiente seccin.
Suprimir variables
Las variables se pueden suprimir usando la funcin PURGE. Esta funcin puede ser alcanzada directamente usando el men TOOLS (I), o usando el men FILES @@OK@@ . Usando la funcin FILES La funcin FILES puede ser utilizado para purgar una variable a la vez. Para suprimir una variable de un directorio dado usted puede utilizar el men FILES. Por ejemplo, dentro del sub-directorio {HOME MANS INTRO}, tenemos las variables p1, z1, R, Q, , y A. Suponga que eliminamos la variable A. He aqu cmo hacerlo: Presione @@OK@@ para producir la lista de variables. Use la tecla para seleccionar la variable A (la ltima en la lista), entonces presione L@PURGE@ @@@YES@@@. La pantalla ahora demostrar el contenido del sub-directorio INTRO sin la variable A.
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Usando la funcin PURGE en la pantalla en modo algebraico Nuestra lista de variables contiene las variables p1, z1, Q, R, y . A continuacin se utiliza la funcin PURGE para eliminar las variable p1 y A. Presinese I @PURGE@ J@@p1@@ `, y a continuacin I @PURGE@ J@@p1@@ `. La pantalla indica que las variables p1 y A han sido eliminada:
La funcin PURGE puede utilizarse para eliminar ms de una variable al colocar sus nombres en una lista que pasa a ser el argumento de la funcin. Por ejemplo, si quisiramos eliminar las variables R y Q, simultneamente, se puede utilizar : I @PURGE@ J@@@R!@@ J@@@Q!@@ La pantalla muestra la funcin PURGE a punto de activarse para eliminar las variables R y Q:
Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en modo RPN Asumiendo que nuestra lista de variables contiene p1, z1, Q, R, y . Utilizaremos la funcin PURGE para eliminar la variable p1. Presinense las siguientes teclas @@p1@@ ` I @PURGE@. La pantalla indica que p1 ha sido eliminada de la memoria:
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Para eliminar dos variables simultneamente, por ejemplo, las variables R y Q, crese primero una lista (en Modo RPN, los elementos de lista no necesitan estar separados por comas como se requiere en Modo algebraico): J @@@R!@@ @@@Q!@@ ` A continuacin, presinese I@PURGE@ para eliminar las dos variables. Informacin adicional sobre la manipulacin de variables se presenta en el Captulo 2 de la Gua del Usuario de la calculadora.
Las funciones UNDO y CMD son tiles para recobrar instrucciones previas o para recobrar una operacin en caso de que se haya cometido un error. Estas funciones estn asociadas con la tecla HIST: UNDO resulta al escribir , mientras que CMD resulta al escribir . Para ilustrar el uso de UNDO, intentar el ejercicio siguiente en modo algebraico (ALG): 5*4/3`. La funcin UNDO () simplemente borra el resultado. El mismo ejercicio, en modo RPN, usar estas teclas: 5`4`*3`/. Usando a este punto deshar la operacin ms reciente (20/3), deja los trminos originales en la pantalla:
Para ilustrar el uso de CMD, escrbase lo siguiente en modo ALG. Presione ` despus de cada entrada.
Despus, use la funcin CMD () para mostrar las cuatro funciones ms recientes escritas por el usuario, i.e.,
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Usted puede utilizar las teclas para navegar entre estas funciones y destacar cualesquiera de ellas que usted desea colocar de nuevo en la pantalla. Una vez que usted haya seleccionado la funcin a repetir, presione @@@OK@@@. La funcin de CMD funciona en la misma manera cuando la calculadora est en el modo RPN, excepto que la lista muestra solamente nmeros o algebraicos. No se muestran las funciones escritas. Por ejemplo, intente el ejercicio siguiente en el modo RPN: 5`2`3/*S S5*2`. Presionando produce la siguiente lista:
Como usted puede ver, los nmeros 3, 2, y 5, utilizado en el primer clculo arriba, se enumeran en la caja de la seleccin, as como el algebraico SIN(5x2), pero no la funcin SIN escrita antes del algebraico.
Banderas o seales
Una bandera o seal es un valor Booleano, eso se puede fijar o despejar (verdad o falso), eso especifica un ajuste dado de la calculadora o una opcin en un programa. Las banderas en la calculadora son identificadas por nmeros. Hay 256 banderas, numeradas a partir de la -128 a 128. Las banderas positivas se llaman las banderas del usuario y estn disponibles para programar propsitos del usuario. Las banderas representadas por nmeros negativos se llaman las banderas del sistema y afectan la manera que la calculadora funciona. Para ver los ajustes actuales de las banderas presione la
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tecla H , y despus la tecla @FLAGS! (i.e., F1). Usted conseguir una pantalla etiquetada SYSTEM FLAGS listando los nombres de las banderas y sus nmeros:
Nota: En esta pantalla, solamente se muestran banderas del sistema, y slo el valor absoluto del nmero de la bandera se muestra. Una bandera se dice estar fijada si usted ve una marca de cheque ( ) delante del nmero de la bandera. Si no, la bandera no est fija sino despejada. Para cambiar el estado de una bandera de sistema, presione la tecla @ @CHK@ mientras que la bandera que usted desea cambiar est seleccionada, o utilice la tecla \. Usted puede utilizar las teclas para moverse sobre la lista de las banderas del sistema. Aunque hay 128 banderas del sistema, no se utilizan todos, y algunos de ellos se utilizan para el control interno del sistema. Las banderas del sistema que no son accesibles al usuario no son visibles en esta pantalla. Una lista completa de banderas se presenta en el captulo 24.
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Para ver su funcionamiento, primero fije la bandera 01 del sistema (i.e., seleccione Principal Value). Presione @@OK@@ dos veces para volver a la pantalla normal de la calculadora. Intentaremos solucionar una solucin cuadrtica de la ecuacin, por ejemplo, t2+5t+6 = 0, con la funcin QUAD. Modo algebraico Use las teclas siguientes: N~q (use las teclas seleccionar la funcin QUAD) presione @@OK@@ .
para
Para incorporar la ecuacin como el primer argumento de la funcin QUAD, use las siguientes teclas: O~ t Q2+5*~ t+60` ~ t` El resultado es:
Ahora, cambie el ajuste de la bandera 1 a General solutions: H@FLAGS @ @CHK@ @@OK@@ @@OK@@ . E intente la solucin otra vez: ``. La solucin ahora incluye dos valores:
Modo RPN Primero, ajuste la bandera del sistema 01 a Principal Value. Presione @@OK@@ dos veces para volver a la pantalla normal de la calculadora. Entonces, escriba la ecuacin cuadrtica como sigue: O~ t Q2+5*~ t+60 ` (mantener una segunda copia en la pantalla RPN)
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~ t`
Utilice las siguientes teclas para escribir la funcin QUAD: N~q (use las teclas para seleccionar la funcin QUAD) Presione @@OK@@ . La pantalla demuestra la solucin principal:
Ahora, cambie el ajuste de la bandera 01 a General solutions: H@FLAGS@ @ @CHK@ @@OK@@ @@OK@@ . E intentar la solucin otra vez: ~ t` N~q (use las teclas para seleccionar la funcin QUAD) Presione @@OK@@ . La pantalla ahora demuestra las dos soluciones:
Muestre una vez ms la bandera actual presionando la tecla H, y despus @FLAGS! . Cerciorarse que la bandera 01 del sistema ha sido despejada como se hizo en el ejercicio anterior. Use las teclas para moverse sobre la lista de la bandera del sistema. Algunas banderas de inters y de su valor preferido con el fin de los ejercicios que siguen en este manual son: 02 Constant symb: Valores constantes (por ejemplo., ) se mantienen como smbolos 03 Function symb: Las funciones no se evalan automticamente, en vez, se cargan como expresiones simblicas. 27 X+Y*i (X,Y): Los nmeros complejos se representan como pares ordenados La secuencia ~~ traba el teclado alfabtico 60 [][] locks:
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@@OK@@
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@@OK@@ Activar la funcin ORDER. Una forma alternativa de mostrar las funciones de un men es a travs de teclas de men (soft MENU), al manipular la seal de sistema nmero 117 (system flag 117). (Para informacin adicional sobre seales de sistema vanse los Captulos 2 y 24 en la Gua del Usuario). Para seleccionar esta seal utilcese: H @FLAGS! La pantalla muestra la seal de sistema nmero 117 sin seleccionar (es decir, con la opcin CHOOSE boxes activa):
Presinese la tecla @ @CHK@ para seleccionar esta seal de sistema activando la opcin soft MENU. La pantalla reflejar esta seleccin:
Presinese @@OK@@ dos veces para recobrar la pantalla normal. A continuacin, se busca la funcin ORDER utilizando teclas de men. Para comenzar, presinese . Ntese que en vez de una lista de men se obtienen ahora teclas de men para el men PROG, es decir,
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Presinese B para seleccionar el men MEMORY ()@@MEM@@). muestra las siguientes teclas de men:
La pantalla
La funcin ORDER no se muestra en esta pgina de men. Para encontrar esta funcin presinese L:
Para activar la funcin ORDER, presinese la tecla de men C(@ORDER). Nota: En la mayora de los ejemplos de esta gua del usuario se asume que el ajuste contemporneo de ka bandera 117 es su ajuste por defecto (es decir, no ajustado). Si ha ajustado la bandera pero desea seguir estrictamente los ejemplos de esta gua, debera borrar la bandera antes de continuar.
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El men CAT (CATalog menu), activado con la tecla N, segunda tecla en la cuarta fila del teclado:
El men CMDS (ingls, CoMmanDS), activado dentro del escritor de ecuaciones, i.e., O L @CMDS
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Este Captulo demuestra el uso de la calculadora para operaciones y las funciones relacionadas un los nmeros reales. Se asume que el usuario est familiarizado con el teclado para identificar ciertas funciones disponibles en el mismo (por ejemplo, SIN, COS, TAN, etc.) As mismo, se asume que el lector sabe como seleccionar el sistema operativo de la calculadora (Captulo 1), como usar mens y listas de seleccin (Captulo 1), y como utilizar variables (Captulo 2).
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RAD: radianes, 2 radianes en un crculo completo GRD: grados centesimales, 400 grados en un crculo completo Especificacin de sistema coordinado (XYZ, RZ, R). El smbolo significa un coordenada angular. XYZ: Coordenadas cartesianas o rectangulares (x,y,z) RZ: Coordenadas polares cilndricas (r,,z) R: Coordenadas esfricas (,,) Especificacin de la base de numrica (HEX, DEC, OCT, BIN) HEX: nmeros hexadecimales (base 16) DEC: nmeros decimales (base 10) OCT: nmeros octales (base 8) BIN: nmeros binarios (base 2) Especificacin de modo real o complejo (R, C) R: nmeros reales C: nmeros complejos Especificacin de modo exacto o aproximado (=, ~) = modo exacto (simblico) ~ modo aproximado (numrico) Variable independiente del CAS (por ejemplo, X, t, etc.)
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del ngulo o para la especificacin de la base de nmero. Los clculos de nmeros reales se demuestran en modo algebraico (ALG) y de notacin polaca reversa (RPN).
Use la tecla \. En modo de ALG, usted puede presionar \ antes de escribir el nmero, por ejemplo, \2.5`. Resultado = -2.5. En modo de RPN, usted necesita escribir por lo menos una parte del nmero primero, y despus utilizar \, por ejemplo, 2.5\. Resultado = 2.5. Si usted utiliza la funcin \ mientras que no hay lnea de comando, la calculadora aplicar la funcin NEG al objeto en el primer nivel del stack.
La funcin inversa
Use la tecla Y. En modo de ALG, presione Y primero, seguido por un nmero o una expresin algebraica, por ejemplo, Y2. Resultado = 0.5. En modo RPN, escriba el nmero primero, despus utilice la tecla de la funcin, por ejemplo, 4`Y. Resultado = 0.25.
Utilizar la tecla de la operacin apropiada, a saber, + - * /. En modo ALG, presione un operando, y despus el operador, seguido de un operando, seguido por ` para obtener un resultado. Ejemplos: 3.7 + 5.2 ` 6.3 - 8.5 ` 4.2 * 2.5 ` 2.3 / 4.5 ` Las primeras tres operaciones arriba se demuestran en la pantalla siguiente tirada:
En modo de RPN, escribir los operandos uno despus del otro, separado por un `, despus presione la tecla del operador. Ejemplos:
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+ * /
Alternativamente, en modo RPN, uno puede separar los operandos con la tecla espaciadora (#) antes de presionar la tecla de la operacin. Ejemplos: 3.7#5.2 + 6.3#8.5 4.2#2.5 * 2.3#4.5 /
Uso de parntesis
Se pueden utilizar parntesis para agrupar operaciones, as como para incluir argumentos de funciones. Los parntesis estn disponibles con la combinacin . Los parntesis se escriben siempre en pares. Por ejemplo, calcule (5+3.2)/(7-2.2): En modo ALG: 5+3.2/7-2.2` En modo RPN uno no siempre necesita usar parntesis, dado que los clculos se realizan directamente en la pantalla (stack): 5`3.2+7`2.2-/ En modo RPN, el escribir una expresin entre apstrofes permite al usuario a escribir expresiones como en el modo algebraico: 5+3.2/ 7-2.2` Para ambos modos, ALG y RPN, uno puede utilizar el escritor de ecuaciones en el clculo: O5+3.2/7-2.2 La ecuacin puede ser evaluada dentro del escritor de ecuaciones al utilizar las siguientes teclas:
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@EVAL@ o, @EVAL@
La funcin valor absoluto, ABS, est disponible con la combinacin: . Al calcular en modo ALG, escriba la funcin antes del argumento, por ejemplo, \2.32` En modo RPN, escriba el nmero primero, y despus la funcin, por ejemplo, 2.32\
La funcin cuadrada, SQ, est disponible con la combinacin : . Al calcular en la pantalla en modo ALG, escriba la funcin antes del argumento, por ejemplo, \2.3` En modo RPN, escriba el nmero primero, y despus la funcin, por ejemplo, 2.3\ La funcin raz cuadrada, , est disponible en la tecla R. Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin antes del argumento, por ejemplo, R123.4` En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin, por ejemplo, 123.4R
La funcin potencia, ^, se encuentra disponible en la tecla Q. Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la base (y) seguida de la tecla Q, y del exponente (x), por ejemplo, 5.2Q1. 25 En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin, por ejemplo, 5.2`1.25`Q La funcin raz, XROOT(y,x), est disponible a travs de la combinacin de teclas . Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin XROOT seguida por los argumentos (y,x), separados por comas, por ejemplo, 3 27` En Modo RPN, escrbase el argumento y, primero, despus, x, y finalmente la funcin, por ejemplo, 27`3`
Potencias y races
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Funciones trigonomtricas
Tres funciones trigonomtricas se encuentran disponibles en el teclado: seno (S), coseno (T), y tangente (U). Los argumentos de estas funciones son
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ngulos ya sea en grados, radianes, o grados decimales. ejemplos usan ngulos en grados (DEG): En Modo ALG: S30` T45` U135` En Modo RPN: 30`S 45`T 135`U
Los siguientes
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Las funciones como ABS, SQ, , LOG, ALOG, LN, EXP, SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN requieren un solo argumento. As, su uso en modo ALG es directo, por ejemplo, ABS(x). Algunas funciones como XROOT requieren dos argumentos, por ejemplo, XROOT(x,y). Esta funcin es equivalente a la combinacin . Los operadores, por otra parte, se colocan despus de un solo argumento o entre dos argumentos. El operador factorial (!), por ejemplo, se coloca despus de un nmero, por ejemplo, 5~2`. Puesto que este operador requiere un solo argumento, se le conoce como un operador unitario. Operadores que requieren dos discusiones, por ejemplo + - * / Q, son operadores binarios, por ejemplo, 3*5, o 4Q2.
Dado que existe una gran cantidad de funciones matemticas disponibles en la calculadora, el men de MTH se organiza por el tipo de objeto que las funciones se aplican encendido. Por ejemplo, las opciones 1. VECTOR.., 2. MATRIX., y 3. LIST.. se aplican a esos tipos de datos (es decir, vectores, matrices, y listas) y sern discutidas ms detalladamente en captulos subsecuentes. Las opciones 4. HYPERBOLIC.. y 5. REAL. se aplican a los nmeros reales y sern discutidas en detallado posteriormente. La opcin 6. BASE.. se utiliza para la conversin de nmeros en diversas bases, y tambin se discute en un captulo separado. La opcin 7. PROBABILITY.. se utiliza para
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los usos de la probabilidad y ser discutido en un captulo prximo. La opcin 8. FFT.. (Transformada Rpida de Fourier, en ingls, Fast Fourier Transform) se aplica al proceso de seales y ser discutido en un captulo diferente. La opcin 9. COMPLEX.. contiene las funciones apropiadas para los nmeros complejos, que sern discutidos en el captulo siguiente. La opcin 10. CONSTANTS proporciona el acceso a las constantes en la calculadora. Esta opcin ser presentada ms adelante en este captulo. Finalmente, la opcin 11. SPECIAL FUNCTIONS.. incluye las funciones de las matemticas avanzadas que sern discutidas en esta seccin tambin. En general, tngase cuidado del nmero y orden de los argumentos requeridos para cada funcin, y tngase en cuenta que, en el modo ALG uno debe seleccionar primero la funcin y despus escribir el o los argumentos, mientras que en Modo RPN, uno debe escribir el argumento en la pantalla primero, y despus seleccionar la funcin. Usando los mens de la calculadora: 1. Dado que la operacin de las funciones en MTH (y de muchos otros mens de la calculadora) es muy similar, describiremos en detalle el uso del men 4. HYPERBOLIC.. en esta seccin con la intencin de describir la operacin general de los mens de la calculadora. Prstese atencin particular al proceso de seleccin de opciones. 2. Para seleccionar una de las opciones en una lista (CHOOSE box), simplemente presinese el nmero de esa opcin en el teclado. Por ejemplo, para seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. en el men MTH, simplemente presinese 4.
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Las funciones hiperblicas son: Seno hiperblico, SINH, y su inversa, ASINH o sinh-1 Coseno hiperblico, COSH, y su inversa, ACOSH o cosh-1 Tangente hiperblica, TANH, y su inversa, ATANH o tanh-1 Este men contiene tambin las funciones: EXPM(x) = exp(x) 1, LNP1(x) = ln(x+1). Finalmente, la opcin 9. MATH, vuelve a usuario al men de MTH. Por ejemplo, en modo de ALG, la secuencia de golpe de teclado para calcular tanh(2.5) es la siguiente: Seleccionar el men MTH 4 @@OK@@ Seleccionar 4. HYPERBOLIC.. 5 @@OK@@ Seleccionar 5. TANH 2.5` Evaluar tanh(2.5) La pantalla muestra el siguiente resultado:
En el modo de RPN, las teclas para realizar este clculo son los siguientes: 2.5` Escriba los argumentos en la pantalla Seleccionar el men MTH 4 @@OK@@ Seleccionar 4. HYPERBOLIC.. 5 @@OK@@ Seleccionar 5. TANH El resultado es:
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Las operaciones mostradas anteriormente asumen que uno utiliza la opcin predefinida para la seal de sistema nmero 117 (CHOOSE boxes). Si uno ha cambiado esta seal de sistema (vase el Captulo 2) a SOFT menu, el men MTH resulta ser como se muestra a continuacin (a la izquierda en modo ALG, a la derecha en Modo RPN):
Nota: Al presionar se recobra el primer men de opciones de MTH. Tambin, usando la combinacin enumerar todas las funciones del men en la pantalla, por ejemplo
As, seleccionar, por ejemplo, el men de las funciones hiperblicas, presionar la tecla )@@HYP@ , para producir:
Finalmente, para seleccionar, por ejemplo, la funcin tangente hiperblica (tanh), simplemente presione @@TANH@. Nota: Para ver opciones adicionales en estos mens, presione la tecla L o la secuencia .
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Por ejemplo, para calcular tanh(2.5), en modo ALG, cuando se usan mens de teclas (SOFT menus) en vez de mens de listas (CHOOSE boxes), utilcese el procedimiento siguiente: Seleccionar el men MTH )@@HYP@ Seleccionar el men HYPERBOLIC.. @@TANH@ Seleccionar TANH 2.5` Evaluar tanh(2.5) En Modo RPN, el mismo valor se calcula utilizando: 2.5` Escribir argumentos en la pantalla Seleccionar el men MTH )@@HYP@ Seleccionar el men HYPERBOLIC.. @@TANH@ Seleccionar TANH Como ejercicio de aplicacin de las funciones hiperblicas, verifquense los siguientes valores: SINH (2.5) = 6.05020.. ASINH(2.0) = 1.4436 COSH (2.5) = 6.13228.. ACOSH (2.0) = 1.3169 TANH(2.5) = 0.98661.. ATANH(0.2) = 0.2027 EXPM(2.0) = 6.38905. LNP1(1.0) = 0.69314. De nuevo, el procedimiento general demostrado en esta seccin se puede utilizar para seleccionar opciones en cualquier men de la calculadora.
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La opcin 19. MATH.. recobra el men MTH. Las funciones restantes se agrupan en seis diversos grupos descritos a continuacin. Si la bandera 117 del sistema se fija a SOFT menus, el men de las funciones REAL lucir como se muestra a continuacin (en el modo ALG, las mismas teclas del men estarn disponible en modo RPN):
La opcin ltima, )@@MTH@, recobra el men MTH. Funciones del porcentaje Estas funciones se utilizan para calcular porcentajes y valores relacionados como sigue: % (y,x) : calcula el porcentaje x de y %CH(y,x) : calcula 100(y-x)/x, es decir, el cambio porcentual, La diferencia entre dos nmeros. %T(y,x) : calcula100 x/y, es decir, La porcin que un nmero (x) constituye de otro (y). Estas funciones requieren dos argumentos. A continuacin, se ilustra el clculo de %T(15,45), es decir, calcular el 15% de 45. Asumimos que la calculadora est fijada al modo ALG, y que la bandera 117 del sistema est fijada en CHOOSE boxes. El procedimiento es como sigue: Seleccionar el men MTH 5 @@OK@@ Seleccionar el men 5. REAL.. 3 @@OK@@ Seleccionar 5. %T
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15 45 ` El resultado es:
Escriba el primer argumento Escriba una coma para separar argumentos Escriba el segundo argumento Calcular funcin
En modo RPN, recordar que el argumento y est situada en el segundo nivel de la pantalla, mientras que el argumento x est situada en el primer nivel. Esto significa que usted debe escribir x primero, y despus escribir la y, como en modo de ALG. As, el clculo de %T(15,45), en modo RPN. As, el clculo de %T(15,45), en modo RPN, y con la bandera del sistema 117 fijada a CHOOSE boxes, proseguimos de la forma siguiente: 15` Escriba el primer argumento 45` Escriba el segundo argumento Seleccionar el men MTH 5 @@OK@@ Seleccionar el men 5. REAL.. 3 @@OK@@ Seleccionar 5. %T Nota: Los ejercicios en esta seccin ilustran el uso general de las funciones de la calculadora que tienen 2 argumentos. La operacin de las funciones que tienen 3 o ms argumentos se puede generalizar de estos ejemplos. Como ejercicio para las funciones de porcentajes, verificar los valores siguientes: %(5,20) = 1, %CH(22,25) = 13.6363.., %T(500,20) = 4 Mnimo y mximo Utilizar estas funciones para determinar el valor mnimo o mximo de dos discusiones. MIN(x,y) : valor mnimo de x y de y MAX(x,y) : valor mximo de x y de y
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Como ejercicio, verificar que MIN(-2,2) = -2, MAX(-2,2) = 2 Mdulo MOD: y mod x = residuo de y/x, es decir, si x y y son nmeros enteros, y/x = d + r/x, en la cual d = cociente, r = residuo. En este caso, r = y mod x. Notar por favor que MOD no es una funcin, sino un operador, por ejemplo, en modo ALG, MOD se debe utilizar como y MOD x, y no como MOD(y,x). As, la operacin de la MOD es similar a la de +, -, *, /. Como ejercicio, verificar que15 MOD 4 = 15 mod 4 = residuo de 15/4 = 3 Valor absoluto, signo, mantisa, exponente, parte entera y fraccionaria ABS(x) : calcula el valor absoluto, |x| SIGN(x): determina el signo de x, i.e., -1, 0, o 1. MANT(x): determina la mantisa de un nmero basado en log10. XPON(x): determina la potencia de 10 en el nmero IP(x) : determina parte entera de un nmero real FP(x) : determina la parte fraccionaria de un nmero real Como ejercicio, verificar que ABS(-3) = |-3| = 3, SIGN(-5) = -1, MANT(2540) = 2.540, XPON(2540) = 3, IP(2.35) = 2, FP(2.35) = 0.35. Funciones de redondeo, truncado, piso, y techo RND(x,y) : redondea y a x decimales TRNC(x,y) : trunca y a x decimales FLOOR(x) : entero ms cercano que es menor igual que x Como ejercicio, verificar eso que RND(1.4567,2) = 1.46, TRNC(1.4567,2) = 1.45, FLOOR(2.3) = 2, CEIL(2,3) = 3CEIL(x) : entero ms cercano que es mayor o igual que x Funciones para transformar radianes a grados y viceversa D R (x): convierte grados a radianes
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R D (x): convierte radianes a grados Como ejercicio, verificar que DR(45) = 0.78539 (es decir, 45o = 0.78539rad), RD(1.5) = 85.943669.. (es decir, 1.5rad = 85.943669..o).
Funciones especiales
La opcin 11. Special functions en el men MTH incluye las funciones siguientes:
usos en las matemticas aplicadas para la ciencia y la ingeniera, as como en probabilidad y estadstica.
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Factorial de un nmero El factorial de un nmero positivo entero n se define como n!=n(n-1)(n-2) 321, con 0! = 1. La funcin factorial est disponible en la calculadora usando ~2. En modos ALG y RPN, incorporar el nmero, primero, seguido por la secuencia ~2. Ejemplo: 5~2`. La funcin gamma, definida arriba, tiene la siguiente caracterstica () = (1) (1), con > 1. Por lo tanto, puede ser relacionado con el factorial de un nmero, es decir, () = (1)!, en la cual es un nmero entero positivo. Podemos tambin utilizar la funcin factorial para calcular la funcin gamma, y viceversa. Por ejemplo, (5) = 4! o, 4~2`. La funcin factorial est disponible en el men MTH, el men 7. PROBABILITY.. La funcin PSI, (n,x), representa la n derivada de la funcin digamma, es decir.,
(n, x) =
La funcin Psi, y(x), o funcin digamma, se define como ( x ) = ln[( x )] . Los ejemplos de estas funciones especiales se demuestran aqu usando los modo ALG y RPN. Como ejercicio, verifique que GAMMA(2.3) = 1.166711, PSI(1.5,3) = 1.40909.., y Psi(1.5) = 3.64899739..E-2. Estos clculos se demuestran en la pantalla siguiente:
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Constantes de la calculadora
Los siguientes son las constantes matemticas usadas por su calculadora: e: la base de logaritmos naturales. i: la unidad imaginaria, ii 2 = -1. : el cociente de la longitud del crculo a su dimetro. MINR: el nmero real mnimo disponible en la calculadora. MAXR: el nmero real mximo disponible en la calculadora. Para tener acceso a estas constantes, seleccione la opcin 11. CONSTANTS.. en el men MTH,
Seleccionar cualesquiera de estas entradas pondr el valor seleccionado, ya sea un smbolo (por ejemplo, e, i, , MINR, o MAXR) o un valor (2.71.., (0,1), 3.14.., 1E-499, 9.99..E499) en la pantalla. Notar por favor que la e est disponible en el teclado como exp(1), es decir, 1`, en modo ALG, o 1` , en modo RPN. As mismo, est disponible directamente del teclado como . Finalmente, i est disponible usando .
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El men de UNIDADES
El men de unidades (UNITS menu) se obtiene a travs de la combinacin de teclas (asociada con la tecla 6). Con la seal de sistema nmero 117 indicando listas de men (CHOOSE boxes), el resultado es el siguiente men:
La opcin 1. Tools.. (herramientas) contiene las funciones usadas para operar en unidades (se presentan ms adelante). Las opciones 3. Length.. a17.Viscosity.. contiene mens con varias unidades para cada una de las cantidades descritas. Por ejemplo, al seleccionarse la opcin 8. Force.. se muestra el siguiente men de unidades:
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El usuario reconocer la mayora de estas unidades de sus estudios de fsica o qumica (algunas, por ejemplo, la dina (dyne), ya no se utilizan muy comnmente): N = newton, dyn = dynes (dinas), gf = gramos fuerza (distinto de gramos-masa, simplemente gramos, una unidad de masa), kip = kilopoundal (1000 libras), lbf = libra-fuerza (distinto de libra-masa), pdl = poundal. El uso de teclas de men (SOFT menus) provee una forma ms conveniente de agregar unidades cuando se utilizan nmeros con unidades. Cmbiese la seal de sistema nmero 117 a la opcin SOFT menus (vase el Captulo 1), y utilcese la combinacin de teclas para obtener los siguientes mens. Presinese la tecla L para activar la siguiente pgina del men.
Al presionarse la tecla de men apropiada se abrir el sub-men de unidades para esa seleccin particular. Por ejemplo, para el men @)SPEED (rapidez, velocidad), se encuentran disponibles las siguientes unidades:
Al presionarse la tecla @)UNITS se reactiva el men de UNIDADES. Las opciones de un men pueden listarse en la pantalla al usar las teclas , por ejemplo, para las unidades @)ENRG (energa) se listan las siguientes opciones:
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Nota: Utilcense las teclas L para navegar a travs de los diferentes mens.
Unidades disponibles
Lo que sigue es una lista de las unidades disponibles en el men de las UNIDADES. El smbolo de la unidad se demuestra primero seguido por el nombre de la unidad en parntesis: LONGITUD m (metro), cm (centmetro), mm (milmetro), yd (yarda), ft (pies), in (pulgada), Mpc (Mega parsec), pc (parsec), lyr (ao luz), au (unidad astronmica), km (kilmetro), mi (milla internacional), nmi (milla nutica), miUS (milla estatutaria EE.UU.), chain (cadena), rd (rod), fath (fathom), ftUS (pie de topografa), Mil (Mil), (micron), (Angstrom), fermi (fermi) AREA m^2 (metro cuadrado), cm^2 (centmetro cuadrado), b (barn), yd^2 (yarda cuadrada), ft^2 (pies cuadrados), in^2 (pulgada cuadrada), km^2 (kilmetro cuadrado), ha (hectrea), a (are), mi^2 (milla cuadrada), miUS^2 (milla cuadrada estatutoria), acre (acre) VOLUMEN m^3 (metro cbico), st (stere), cm^3 (centmetro cbico), yd^3 (yarda cbica), ft^3 (pies cbicos), in^3 (pulgada cbica), l (litro), galUK (galn UK), galC (Galn canadiense), gal (Galn de los E.E.U.U.), qt (cuarta), pt (pinta), ml (mililitro), cu (Taza de los E.E.U.U.), ozfl (Onza lquida de los E.E.U.U.), ozUK (Onza fluida BRITNICA), tbsp (cuchara de sopa), tsp (cucharilla), bbl (barril), bu (bushel), pk (peck), fbm (pie de tablero) TIEMPO yr (ao), d (da), h (hora), min (minuto), s (segundo), Hz (hertz)
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VELOCIDAD m/s (metro por segundo), cm/s (centmetro por segundo), ft/s (pies por segundo), kph (kilmetro por hora), mph (milla por hora), knot (millas nuticas por hora), c (velocidad de la luz), ga (aceleracin de la gravedad) MASA kg (kilogramo), g (gramo), Lb (libra del sistema de pesos americano), oz (onza), slug (slug), lbt (libra de Troy), ton (tonelada corta), tonUK (tonelada larga), t (tonelada mtrica), ozt (onza de Troy), ct (carate), grain (grano), u (masa atmica unificada), mol (mol) FUERZA N (newton), dyn (dina), gf (gramo- fuerza), kip (kilopound-fuerza), lbf (librafuerza), pdl (poundal) ENERGA J (julio), erg (ergio), Kcal (kilocalora), Cal (calora), Btu (unidad trmica britnica internacional), ftlbf (pie-libra), therm (EEC therm), MeV (mega electrn-voltio), eV (electrn-voltio) POTENCIA W (vatio), hp (caballo de fuerza) PRESIN Pa (pascal), atm (atmsfera), bar (bar), psi (libras por pulgada cuadrada), torr (torr), mmHg (milmetros de mercurio), inHg (pulgadas de mercurio), inH20 (pulgadas de agua) TEMPERATURA
o
CORRIENTE ELCTRICA (medidas elctricas) V (voltio), A (amperio), C (coulombio), (ohmio), F (faradio), W (vatio), Fdy (faraday), H (henry), mho (mho), S (siemens), T (tesla), Wb (weber )
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NGULO (medidas angulares planas y slidas) (grado sexagesimal), r (radin), grad (grado centesimal), arcmin (minuto del arco), arcs (segundo de arco), sr (esterradin) LUZ (medidas de la iluminacin) fc (pie-buja), flam (footlambert), lx (lux), ph (phot), sb (stilb), lm (lumem), cd (candela), lam (lambert) RADIACIN Gy (gray), rad (rad), rem (rem), Sv (sievert), Bq (becquerel), Ci (curie), R (roentgen) VISCOSIDAD P (poise), St (stokes) Unidades no enumeradas Las unidades no enumeradas en el men de unidades, que sin embargo estn disponibles en la calculadora, incluyen: gmol (gramo-mole), lbmol (libramole), rpm (revoluciones por minuto), dB (decibelios). Estas unidades son accesibles a travs de men 117.02, accionado usando MENU(117.02) en modo ALG, o 117.02 ` MENU en modo RPN. El men se mostrar en la pantalla como sigue (use para demostrar etiquetas en la pantalla):
o
Estas unidades son tambin accesibles a travs del catlogo, por ejemplo: gmol: rpm: dB: N~g lbmol: N~l N~r N~d
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En modo RPN, bandera 1 @@OK@@ @@OK@@ @@OK@@ @@OK@@ En modo ALG, bandera )@TOOLS @UBASE 1
del sistema 117 fija a CHOOSE boxes: Introducir 1 (sin subrayado) Seleccionar el men UNITS Seleccionar la opcin VISCOSITY Seleccionar la unidad P (poise) Seleccionar el men UNITS Seleccionar el men TOOLS Seleccionar la funcin UBASE del sistema 117 fijado a SOFT menus: Seleccionar el men UNITS Seleccionar el men TOOLS Seleccionar la funcin UBASE Introducir 1 y subrayarlo
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Seleccionar el men UNITS Seleccionar la opcin VISCOSITY Seleccionar la unidad P (poise) Convertir las unidades del sistema 117 fijada a SOFT menus: Introducir 1 (sin subrayado) Seleccionar el men UNITS Seleccionar la opcin VISCOSITY Seleccionar la unidad P (poise) Seleccionar el men UNITS Seleccionar el men TOOLS Seleccionar la funcin UBASE
Nota: Si se olvida uno de escribir la lnea subrayada, el resultado es la expresin algebraica 5*N, en la cual N representa una variable y no las unidades de fuerza, Newtons.
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Para escribir esta misma cantidad, con la calculadora en Modo RPN, utilcense las teclas siguientes: 5 Escribir el nmero (sin subrayado) Acceder al men UNITS 8@@OK@@ Seleccionar unidades de fuerza (8. Force..) @@OK@@ Seleccionar Newtons (N) Ntese que la lnea subrayada se escribe automticamente al usarse el modo RPN . El resultado es la pantalla siguiente:
Segn lo indicado anteriormente, si bandera del sistema 117 se fija a SOFT menus, el men UNITS se mostrar como etiquetas de las teclas del men. Esta opcin es muy conveniente para operaciones extensas con unidades. La secuencia de teclas para escribir unidades cuando la opcin SOFT menu ha sido seleccionada, en ambos modos, ALG y RPN, se ilustran a continuacin. Por ejemplo, en Modo ALG, para escribir la cantidad 5_N use: 5 Escribir el nmero y subrayado Acceder al men UNITS L @)@FORCE Seleccionar unidades de fuerza @ @@N@@ Seleccionar Newtons (N) ` Pasar la cantidad con unidades al stack La misma cantidad escrita en Modo RPN utiliza las siguientes teclas: 5 Escribir el nmero (sin subrayado) Acceder el men UNITS L @)@FORCE Seleccionar unidades de fuerza @ @@N@@ Seleccionar Newtons (N)
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Nota: Uno puede escribir una cantidad con unidades utilizando el teclado alfanumrico ~, por ejemplo, 5~n produce la cantidad: 5_N Prefijos de unidades Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo con la siguiente tabla de prefijos del Sistema Internacional (S.I.). La abreviatura del prefijo se muestra primero, seguida del nombre, y del exponente x en el factor 10x correspondiente a cada prefijo:
Prefijo Y Z E P T G M k,K h,H D(*) Nombre yotta zetta exa peta tera giga mega kilo hecto deka x +24 +21 +18 +15 +12 +9 +6 +3 +2 +1 Prefijo d c m m n p f a z y Nombre deci centi milli micro nano pico femto atto zepto yocto x -1 -2 3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24
(*) en el sistema SI, este prefijo se escribe da en vez de D. En la calculadora, sin embargo, utilcese D en vez de deca. Para escribir estos prefijos, simplemente utilcese el teclado alfanumrico ~. Por ejemplo, para escribir 123 pm (picmetro), use: 123~p~m La funcin UBASE, que se usa para convertir a la unidad base (1 m), produce lo siguiente:
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Una vez que una cantidad acompaada con las unidades se pasa al stack, la misma puede ser utilizada en las operaciones matemticas, excepto que esas cantidades con unidades no puedan utilizarse como argumentos de funciones (digamos, SQ o SIN). As, procurando calcular LN(10_m) producir un mensaje de error: Error: Bad Argument Type. A continuacin se presentan algunos ejemplos de clculos con unidades en el modo ALG. Tngase en cuenta que, cuando se multiplican o dividen cantidades con unidades, uno debe encerrar esas cantidades entre parntesis. Por lo tanto, para escribir, por ejemplo, el producto 12m 1.5 yd, sese (12_m)*(1.5_yd) `:
que resulta en 65_(myd). Para convertir este resultado a unidades del sistema SI, utilcese la funcin UBASE:
Nota: Recurdese que la variable ANS(1) se encuentra disponible a travs de la secuencia de teclas (asociada con la tecla `). Para calcular una divisin, por ejemplo, 3250 mi / 50 h, escrbase como (3250_mi)/(50_h) `
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La adicin y la substraccin pueden ejecutarse, en modo ALG, sin usar parntesis, por ejemplo, 5 m + 3200 mm, se escribe simplemente como: 5_m + 3200_mm `.
Clculos en la pantalla (stack) en modo RPN, no requieren que se encierren los trminos entre parntesis, por ejemplo, 12_m ` 1.5_yd ` * 3250_mi ` 50_h ` / Estas operaciones producen los siguientes resultados:
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5_m ` 3200_mm ` + 12_mm ` 1_cm^2 `* 2_s ` / Estas dos operaciones pasadas producen los resultados siguientes:
El men de unidades (UNITS menu) contiene un sub-men de herramientas (TOOLS), el cual provee las siguiente funciones: CONVERT(x,y):convierte unidades x a unidades y UBASE(x):convierte unidades x a unidades SI UVAL(x):extrae el valor de la cantidad, x, con unidades UFACT(x,y):factoriza las unidades y de la cantidad x UNIT(x,y):combines valor de x con unidades de y La funcin UBASE fue presentada detalladamente en una seccin anterior en este captulo. Para tener acceso cualesquiera de estas funciones siga los ejemplos proporcionados anteriormente para UBASE. Ntese que, mientras que la funcin UVAL requiere solamente un argumento, las funciones CONVERT, UFACT, y UNIT requieren dos argumentos. Intentar los ejercicios siguientes, en sus ajustes preferidos de la calculadora. La salida demostrada posteriormente fue desarrollada en modo ALG con la bandera del sistema 117 fijada a SOFT menu: Ejemplos de CONVERT Estos ejemplos producen el mismo resultado, es decir, convertir 33 vatios a BTUs
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Ejemplos de
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Las teclas de men correspondientes a la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY) incluyen las siguientes funciones: SI cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades SI (*) ENGL cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades inglesas (*) UNIT cuando se selecciona esta opcin, se muestran unidades VALUE cuando se selecciona esta opcin, no se muestran unidades STK copia el valor (con sin unidades ) a la pantalla QUIT abandona la biblioteca de unidades (*) Activada solamente si la opcin VALUE (valor) ha sido seleccionada. La pantalla de la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY) aparece como se muestra a continuacin si se ha seleccionado la opcin VALUE (unidades en el sistema SI):
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Para ver los valores de las constantes en el sistema ingls (o sistema imperial), presinese la opcin @ENGL :
Si se remueve la opcin UNITS opcin (presinese @UNITS ) se muestran solamente los valores de las constantes (en este caso, en unidades inglesas):
Para copiar el valor de Vm a la pantalla, seleccinese el nombre de la constante y presinese !STK, despus, presinese @QUIT@. Cuando se utiliza el modo ALG, la pantalla mostrar el siguiente resultado:
La pantalla muestra lo que se denomina un valor rotulado (tagged value), Vm:359.0394. En este resultado, Vm, es el rtulo (tag) del resultado. Cualquier operacin aritmtica que utilice este nmero simplemente ignora el rtulo en el resultado. Por ejemplo: 2* ` produce:
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Esta misma operacin en Modo RPN requiere las siguientes teclas (despus de extraer el valor de Vm de la biblioteca de constantes): 2`*
Las funciones incluyen: ZFACTOR: funcin del factor de la compresibilidad Z del gas FANNING: factor de friccin FANNING para el flujo fluido DARCY: Factor de friccin Darcy-Weisbach para el flujo fluido F0: Funcin de emisin de potencia para un cuerpo negro SIDENS: Densidad intrnseca del silicio TDELTA: Funcin delta de la temperatura En la segunda pgina de este men (presione L) encontramos las opciones siguientes:
En esta pgina del men, hay una funcin (TINC) y un nmero de unidades descritas en una seccin anterior. La funcin de inters es: TINC: funcin del incremento de la temperatura
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De todas las funciones disponibles en este MEN (men UTILITY), a saber, ZFACTOR, FANNING, DARCY, F0, SIDENS, TDELTA, y TINC, las funciones FANNING y DARCY se describen en el captulo 6 en el contexto de solucionar las ecuaciones para el flujo de tuberas. Las funciones restantes se describen a continuacin.
Funcin ZFACTOR
La funcin ZFACTOR calcula el factor de la correccin de la compresibilidad del gas para el comportamiento no-ideal de hidrocarburos gaseosos. La funcin se invoca usando ZFACTOR(xT, yP), en la cual xT es la temperatura reducida, es decir, el cociente de la temperatura real a la temperatura pseudocrtica, y yP es la presin reducida, es decir, el cociente de la presin real a la presin pseudo-crtica. El valor de xT debe estar entre 1.05 y 3.0, mientras que el valor de yP debe estar entre 0 y 30. Ejemplo, en modo ALG:
La funcin F0 (T, ) calcula la fraccin (adimensional) de la potencia emisiva de un cuerpo negro total a la temperatura T entre las longitudes de onda 0 y . Si no se usan unidades con T y , se implica que T es en K y en m. Ejemplo, en modo ALG:
Funcin F0
Funcin SIDENS
La funcin SIDENS(T) calcula la densidad intrnseca del silicio (en unidades de 1/cm3) en funcin de temperatura T (T en K), para T entre 0 y 1685 K. Por ejemplo,
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Funcin TDELTA
La funcin TDELTA(T0,Tf) rinde el incremento de la temperatura Tf T0. El resultado se produce con las mismas unidades que T0, si existen. Si no, produce simplemente la diferencia en nmeros. Por ejemplo,
El propsito de esta funcin es facilitar el clculo de las diferencias de la temperatura dadas temperaturas en diversas unidades. Si no, se calcula simplemente una substraccin, por ejemplo,
Funcin TINC
La funcin TINC(T0,T) calcula T0+DT. La operacin de esta funcin es similar a la de la funcin TDELTA en el sentido que produce un resultado en las unidades de T0. Si no, produce una adicin simple de valores, ejemplo del por,
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Supngase que uno tiene que evaluar esta funcin para un nmero de valores discretos y que, por lo tanto, se requiere simplemente presionar una tecla para esa evaluacin. En el siguiente ejemplo, asumimos que la calculadora opera en modo ALG. Escrbase la siguiente secuencia de teclas: ~h~x ~x+1+~x` La pantalla lucir como se muestra a continuacin:
Presinese la tecla J, ntese la existencia de una nueva variable en las teces de men (@@@H@@). Para examinar el contenido de esta variable presinese @@@H@@. La pantalla mostrar lo siguiente:
La variable H, por lo tanto, incluye el siguiente programa: << x LN(x+1) + EXP(x) >> Esto es un programa simple en el lenguaje de programacion del defecto de la calculadora. Este lenguaje de programacin se denomina UserRPL (Vanse los Captulos 20 y 21 en la Gua del Usuario de la calculadora). El programa mostrado anteriormente es relativamente simple y consiste de dos partes, contenidas entre los smbolos << >>: Entrada: x Procesamiento: LN(x+1) + EXP(x) Estas dos partes se interpretan de esta manera: escrbase un valor que se asigna temporalmente al smbolo x (denominado una variable local), evalese
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la expresin entre apstrofes que contiene a la variable local, y mustrese la expresin evaluada. Para activar esta funcin en modo ALG, escrbase el nombre de la funcin seguida por los argumentos entre parntesis, por ejemplo, @@@H@@@ 2`. He aqu algunos ejemplos:
Para activar la funcin en modo RPN, escrbase primero el argumento, seguido de la tecla de men con el nombre de la funcin, @@@H@@@ . Por ejemplo, ejectese esta operacin: 2@@@H@@@ . Los otros ejemplos mostrados anteriormente pueden escribirse en modo RPN utilizando: 1.2@@@H@@@ , 2`3/@@@H@@@ . Las funciones pueden tener ms de 2 argumentos. Por ejemplo, la pantalla abajo demuestra la definicin de la funcin K(,) = +, y su evaluacin con argumentos K(2,), y K(1.2,2.3):
+ >>.
2 x 1, f (x) = 2 x 1,
x < 0 x > 0
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La funcin IFTE
Se escribe la funcin de IFTE como IFTE(condicin, operacin_si_verdadera, operation_si_falsa) Si la condicin es verdadera entonces operacin_si_verdadera se realiza, sino se realiza la opcin operacin_si_falsa . Por ejemplo, podemos escribir f(x) = IFTE(x>0, x^2-1, 2*x-1), para describir la funcin mostrada anteriormente. La funcin IFTE es accesible a travs del catlogo de la funcin (N). El smbolo > (mayor que) est disponible asociado a la tecla Y. Para definir esta funcin en modo ALG utilice la instruccin: DEF(f(x) = IFTE(x>0, x^2-1, 2*x-1)) y presione `. En modo de RPN, escriba la definicin de la funcin entre los apstrofes: f(x) = IFTE(x>0, x^2-1, 2*x-1) y presione . Presione J para recuperar el men de variables. La funcin @@@f@@@ estar disponible en su men de teclas. Presione @@@f@@@ para ver el programa que resulta: << x IFTE(x>0, x^2-1, 2*x-1) >> Para evaluar la funcin en modo de ALG, escriba el nombre de la funcin, f, seguido por el nmero en el cual usted desea evaluar la funcin, por ejemplo, f(2), y presione `. En modo de RPN, escriba un nmero y presione @@@f@@@. Verifique, por ejemplo, que f(2) = 3, mientras que f(-2) = -5.
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Defina esta funcin por cualesquiera de los medios presentados arriba, y compruebe que g(-3) = 3, g(-1) = 0, g(1) = 0, g(3) = 9.
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Un nmero complejo z se define como z = x + iy, (representacin Cartesiana) en la cual x y y son nmeros reales, y la i es la unidad imaginaria definida por i2 = -1. El nmero z posee una parte real, x = Re(z), y una parte imaginaria, y = Im(z). Podemos imaginar a un nmero complejo como el punto P(x,y) en el plano, con el eje x designado el eje real, y el eje y designado el eje imaginario. As, un nmero complejo representado en la forma x+iy se dice estar en su representacin cartesiana. Una representacin cartesiana alternativa es el par ordenado z = (x,y). Un nmero complejo tambin puede escribirse en su representacin polar , z = re i = rcos+ i rsin, en la cual r = |z| =
arctan(y/x) es el argumento del nmero complejo z. La relacin entre la representacin cartesiana y polar de los nmeros complejos es dada por la frmula de Euler: e i = cos + i sin .
i
complejo z = x + iy = re , esz = x iy = re -i . El conjugado complejo de z se puede interpretar como la reflexin de z con respecto al eje real. De manera similar, el negativo de z, z = -x-iy = - re i, puede visualizarse como la reflexin de z con respecto al origen (0,0).
Para operaciones con nmeros complejos seleccinese el modo complejo (COMPLEX) del CAS: H)@@CAS@ @ @CHK@ El modo COMPLEX estar activo en la forma interactiva denominada CAS MODES si se muestra una marca de verificacin en la opcin _Complex:
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En modo RPN, estos nmeros se escriben utilizando las siguientes teclas: 3.51.2\` (Ntese que la tecla de cambio de signo se escribe despus nmero 1.2, en el orden contrario al del ejercicio anterior realizado en modo ALG), La pantalla RPN que resulta ser:
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Notar que la ltima escritura en la pantalla muestra un nmero complejo en la forma x+iy. Esto es as porque el nmero fue escrito entre apstrofes, lo que representa una expresin algebraica. Para evaluar esta expresin use la tecla EVAL ( ).
Una vez que se evale la expresin algebraica, usted recupera el nmero complejo (3.5,1.2).
Para este resultado, estando en notacin estndar, la medida angular se fija a radianes (usted puede cambiar a radianes usando la funcin RAD). Este formato incluye una magnitud, 3.7, y un ngulo, 0.33029. El smbolo de ngulo () se muestra delante de la medida angular. Cmbiense las coordenadas de vuelta a Cartesianas o rectangulares utilizando la funcin RECT (disponible en el catlogo de funciones, N). Un nmero complejo en representacin polar se escribe como z = rei. Se puede escribir este nmero complejo utilizando un par ordenado de la forma (r, ). El smbolo de ngulo () puede escribirse utilizando las teclas ~6. Por ejemplo, el nmero complejo z = 5.2e1.5i, puede escribirse como se muestra a continuacin (las figuras muestran la pantalla RPN, es decir, el stack, antes y despus de escribir el nmero):
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Dado que el sistema de coordenadas activo es el sistema rectangular (o Cartesiano), la calculadora automticamente convierte el nmero a Coordenadas Cartesianas, es decir, x = r cos , y = r sin , resultando, para este caso, en el valor (0.3678, 5.18). Ahora bien, si el sistema de coordenadas activo es el de coordenadas cilndricas (utilcese la funcin CYLIN para activarlo), al escribirse un nmero complejo (x,y), en el cual x y y son nmeros reales, se producir una representacin polar. Por ejemplo, en coordenadas cilndricas, escrbase el nmero (3.,2.). Las figuras siguientes muestran la pantalla RPN (stack), antes y despus de escribir este nmero:
Los nmeros complejos se pueden combinar usando las cuatro operaciones fundamentales (+-*/). Los resultados siguen las reglas de la lgebra con la advertencia de que i2= -1. Las operaciones con nmeros complejos son similares a las operaciones con nmeros reales. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG y el CAS fijado a Complex, procuraremos la suma siguiente: (3+5i) + (6-3i):
Notar que las partes reales (3+6) y las partes imaginarias (5-3) se combinan junto y el resultado dado como un par ordenado con la parte real 9 y la parte imaginaria 2. Intente las operaciones siguientes: (5-2i) - (3+4i) = (2,-6) (3-i)(2-4i) = (2,-14)
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(5-2i)/(3+4i) = (0.28,-1.04) 1/(3+4i) = (0.12, -0.16) Nota: El producto de dos nmeros se representa por: (x1+iy1)(x2+iy2) = (x1x2 y1y2) + i (x1y2 + x2y1). La divisin de dos nmeros complejos se logra multiplicando numerador y denominador por el conjugado complejo del denominador, esto es,
x1 + iy1 x + iy1 x 2 iy 2 x1 x 2 + y1 y 2 x y1 x1 y 2 = +i 2 2 = 1 2 2 2 x 2 + iy 2 x 2 + iy 2 x 2 iy 2 x2 + y 2 x2 + y 2
As, la funcin inversa INV (activado con la tecla Y) se define como
1 1 x iy x y = = 2 +i 2 2 x + iy x + iy x iy x + y x + y2
Cambio de signo de un nmero complejo
Cambiar el signo de un nmero complejo puede lograrse usando la tecla \, por ejemplo, -(5-3i) = -5 + 3i
Notar que el nmero i se escribe como el par ordenado (0,1) si el CAS se fija al modo Aproximado. En modo EXACTO, se escribe la unidad imaginaria como i.
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Otras operaciones Las operaciones tales como magnitud, discusin, piezas verdaderas e imaginarias, y conjugacin del complejo estn disponibles a travs de los mens CMPLX detallados ms adelante.
Si se asume que la bandera 117 del sistema est fijada a CHOOSE boxes (ver el captulo 2), el sub-men CMPLX dentro del men MTH es activado usando: 9 @@OK@@ . La secuencia siguiente de pantallas ilustra estos pasos:
El primer men (opciones 1 a 6) demuestra las funciones siguientes: RE(z): Parte real de un nmero complejo IM(z): Parte imaginaria de un nmero complejo C R(z): Separa un nmero complejo (x,y) en sus partes real e imaginaria R C(x,y): Forma el nmero complejo (x,y) dadas las partes real e imaginaria ABS(z): Calcula la magnitud de un nmero complejo o del valor absoluto de un nmero real. ARG(z): Calcula el argumento de un nmero complejo. Las opciones restantes (opciones 7 a 10) son las siguientes:
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Calcula un nmero complejo de magnitud unitaria como z/|z|. Cambia el signo de z Produce el conjugado complejo de z
Los ejemplos de usos de estas funciones se demuestran despus. Recordar que, para el modo ALG, la funcin debe preceder la discusin, mientras que en modo RPN, usted incorpora la discusin primero, y en seguida selecciona la funcin. Tambin, recordar que usted puede conseguir estas funciones como teclas de mens cambiando el ajuste de la bandera 117 del sistema (Ver el Captulo 3). Esta primera pantalla muestra las funciones RE, IM, y C R. Notar que la ltima funcin, C R, produce una lista {3. 5.} representando las partes real e imaginaria del nmero complejo:
La pantalla siguiente demuestra las funciones R C, ABS, y ARG. Ntese que la funcin ABS se traduce a |3.+5.i|, la notacin del valor absoluto. Tambin, el resultado de la funcin ARG, que representa un ngulo, ser dado en las unidades de la medida del ngulo seleccionadas actualmente. En este ejemplo, ARG(3.+5.i) = 1.0303 se da en radianes.
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En la pantalla siguiente presentamos ejemplos de las funciones SIGN, NEG (que se muestra como un signo negativo - ), y CONJ.
El men que resulta incluye algunas de las funciones presentadas ya en la seccin anterior, a saber, ARG, ABS, CONJ, IM, NEG, RE, y SIGN. Tambin incluye la funcin i cul responde al mismo propsito que la combinacin , es decir, escribir la unidad imaginaria i en una expresin. El men de teclado CMPLX es una alternativa al men CMPLX de MTH que contiene las funciones bsicas de los nmeros complejos. Ejecute los ejemplos demostrados anteriormente usando el men de teclado CMPLX para practicar su uso.
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Nota: Al usar funciones trigonomtricas y sus inversas con nmeros complejos, los argumentos no son ya ngulos. Por lo tanto, la medida angular seleccionada para la calculadora no tiene ningn efecto en el clculo de estas funciones con argumentos complejos. Para entender la manera en que las funciones trigonomtricas, y otras funciones, se definen para los nmeros complejos consulte un libro sobre variables complejas.
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Las pantallas siguientes muestran que las funciones EXPM y LNP1 no se aplican a los nmeros complejos. Sin embargo, las funciones GAMMA, PSI, y Psi s aceptan nmeros complejos como argumentos:
La funcin DROITE se encuentra en el catlogo de funciones (N). El usar EVAL(ANS(1)) simplifica el resultado a:
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Un objeto algebraico puede construirse en el escritor de ecuaciones (Equation Writer) y despus enviado a la pantalla, o manipulado en el Escritor de ecuaciones mismo. La operacin del Escritor de ecuaciones se describi en el Captulo 2. Como ejercicio, constryase el siguiente objeto algebraico en el Escritor de ecuaciones:
Despus de construir el objeto algebraico, presinese ` para mostrarlo en la pantalla (las pantallas en modos ALG y RPN se muestran a continuacin):
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Las instrucciones correspondientes en modo RPN son: *~r Q2`~a1 K Despus de almacenar la variable A2, la pantalla mostrar las variables como se muestra a continuacin:
En modo ALG, las siguientes instrucciones muestran varias operaciones elementales con los objetos algebraicos contenidos en las variables @@A1@@ y @@A2@@ (presinese J para recobrar el men de variables):
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@@A1@@ + @@A2@@ `
@@A1@@ - @@A2@@ `
@@A1@@ * @@A2@@ `
@@A1@@ / @@A2@@ `
@@A1@@
@@A2@@
Los mismos resultados se obtienen en modo RPN si se utilizan las instrucciones siguientes: @@A1@@ @@A2@@ + @@A1@@ @@A2@@ * @@A1@@ @@A1@@ @@A2@@ @@A2@@ @@A1@@ @@A2@@ /
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Utilcese la funcin informativa (HELP) de la calculadora para ver la explicacin de las diferentes funciones del men ALG. Para activar la funcin informativa (HELP) utilcense las siguientes teclas: I L @)HELP@ ` . Para localizar una funcin particular en la funcin informativa, escrbase la primera letra del nombre de la funcin. Por ejemplo, para localizar la funcin COLLECT, utilcense las teclas ~c, y despus utilcense las teclas direccionales verticales para localizar la palabra COLLECT dentro de la lista de la funcin informativa. Para completar la operacin presinese la tecla @@OK@@. He aqu la definicin de la funcin COLLECT en la funcin informativa (HELP) de la calculadora:
Ntese que la ltima lnea contiene el texto See: EXPAND FACTOR (traduccin: Vase: EXPAND FACTOR). Esta lnea sugiere enlaces a otras definiciones dentro de la funcin informativa (HELP): las funciones EXPAND y FACTOR. Para acceder esas funciones directamente, presinese la tecla de men @SEE1! o @SEE2. Presinese @SEE1! para la definicin de la funcin EXPAND.
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Funcin de ayuda La funcin de ayuda, accesible a travs de TOOL NEXT CASCMD, le permite navegar a travs de todos los comandos CAS. Le provee no solamente la informacin en cada instruccin, sino que tambin proporciona un ejemplo de su uso. Para copiar a la pantalla el ejemplo mostrado en la definicin presinese la tecla de men @ECHO!. Por ejemplo, presinese la tecla @ECHO en la definicin de la funcin EXPAND, mostrada anteriormente, para obtener el ejemplo que se muestra a continuacin (presinese ` para ejecutar el ejemplo):
Se invita al usuario a explorar la lista de las funciones CAS disponibles. Aqu se muestran algunos ejemplos: La funcin informativa (HELP) provee las siguientes definiciones para diversas instrucciones: COLLECT: EXPAND:
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FACTOR:
LNCOLLECT:
LIN:
PARTFRAC:
SOLVE:
SUBST:
TEXPAND:
Nota: Recurdese que para utilizar estas, y otras, funciones en el modo RPN, debe escribirse primero el argumento de la funcin y despus activarse la misma. Por ejemplo, para el caso de la funcin TEXPAND, mostrado anteriormente, utilcese: +~x+~y` A continuacin, actvese la funcin TEXPAND en el men ALG (o, directamente, en el catlogo de funciones N), para completar la operacin.
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En modo RPN, esto se logra incorporando primero la expresin donde la substitucin ser realizada (x+x2), seguido por una lista (vase el captulo 8) conteniendo la variable de la substitucin, un espacio, y el valor que se substituir, es decir, {x 2}. El paso final es presionar la combinacin del golpe de teclado: .
Las teclas requeridas son los siguientes: ~x+~xQ2` ~x#2`` En modo ALG, la substitucin de ms de una variable es posible segn lo ilustrado en el ejemplo siguiente (se muestra la pantalla antes y despus el presionar `)
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En modo RPN es tambin posible sustituir ms que uno variable a la vez, segn lo ilustrado en el ejemplo abajo. Recurdese que el modo RPN utiliza una lista de nombres y de valores variables para la substitucin.
Un proceso diferente para la substitucin consiste en definir las expresiones de la substitucin en variables de la calculadora y poner el nombre de las variables en la expresin original. Por ejemplo, en modo de ALG, almacene las variables siguientes:
La expresin ltima se evala automticamente despus de presionar `, produciendo el resultado demostrado arriba.
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, produce un men que le permite sustituir expresiones en trminos de las funciones exponenciales o logaritmo natural. En las secciones siguientes cubrimos esos mens ms detalladamente.
Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa (HELP) de la calculadora (I L @)HELP@ `). Algunas de las funciones enumerada en el men EXP&LN, esto es, LIN, LNCOLLECT, y TEXPAND tambin se contienen en el men ALG presentado anteriormente. Las funciones LNP1 y EXPM se introdujeron en el men HYPERBOLIC, bajo el men MTH (Ver El Captulo 2). La nica funcin restante es EXPLN. Su descripcin se muestra en la figura siguiente a la izquierda, mientras que el ejemplo correspondiente se muestra en la figura siguiente a la derecha:
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Estas funciones permiten la simplificacin de expresiones al reemplazar ciertas categoras de funciones trigonomtricas por otras categoras. Por ejemplo, la funcin ACOS2S permite reemplazar la funcin arco coseno (acos(x)) por una expresin que involucra la funcin arco seno (asin(x)). Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa (HELP) de la calculadora (I L @)HELP@ `). Se invita al usuario a investigar esa informacin por su propia cuenta. Notse que la primera opcin en el men TRIG es el men HYPERBOLIC, de cuyas funciones fueron introducidas en captulo 2.
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De esta lista, las opciones 5 a 9 (DIVIS, FACTORS, LGCD, PROPFRAC, SIMP2) corresponden a funciones que aplican a nmeros enteros o a polinomios. Las opciones restantes (1. INTEGER, 2. POLYNOMIAL, 3. MODULO, y 4. PERMUTATION) son en realidad sub-mens de funciones que aplican a objetos matemticos especficos. Esta distincin entre los sub-mens (opciones 1 a 4) y funciones (opciones 5 a 9) es aparente cuando la bandera de sistema 117 se fija a SOFT menus. Activando el men ARITHMETIC ( ), bajo estas circunstancias, produce:
A continuacin, presentamos pantallas de la funcin informativa del CAS para las funciones de las opciones 5 a 9 en el men ARITHMETIC (IL@)HELP@ ): DIVIS (divisores): FACTORS (factores):
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Las funciones asociadas con los sub-mens del men ARITHMETIC: INTEGER, POLYNOMIAL, MODULO, y PERMUTATION, son las siguientes:
Men INTEGER
EULER IABCUV IBERNOULLI n ICHINREM IDIV2 IEGCD IQUOT IREMAINDER ISPRIME? NEXTPRIME PA2B2 PREVPRIME Nmero de enteros < n, co - primos con n Resuelve au + bv = c, con a,b,c = enteros Nmero de Bernoulli Residuo chino para los enteros Divisin euclidiana de dos nmeros enteros Produce u,v, tales que au + bv = mcd(a,b) Cociente euclidiano de dos nmeros enteros Residuo euclidiano de dos nmeros enteros Determina si un nmero entero es primo El siguiente nmero primo para un nmero entero dado Nmero primo como norma cuadrada de un complejo El previo nmero primo para un nmero entero dado
Men POLYNOMIAL
ABCUV CHINREM CYCLOTOMIC DIV2 EGDC FACTOR FCOEF Ecuacin polinmica de Bzout (au+bv=c) Residuo chino para los polinomios n polinomio ciclotmico Divisin euclidiana de dos polinomios Produce u,v, a partir de au+bv=mcd(a,b) Factoriza un nmero entero o un polinomio Genera races y multiplicidad dada una fraccin
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FROOTS GCD HERMITE HORNER LAGRANGE LCM LEGENDRE PARTFRAC PCOEF PTAYL QUOT RESULTANT REMAINDER STURM STURMAB
Produce races y multiplicidad dada una fraccin El mximo comn divisor de 2 nmeros o polinomios Polinomio de Hermite de orden n Evaluacin de Horner de un polinomio Interpolacin del polinomio de Lagrange Mnimo comn mltiplo de 2 nmeros o polinomios Polinomio de Legendre de orden n descomposicin de una fraccin en fracciones parciales (no referencia en la funcin informativa del CAS) Produce Q(x-a) en Q(x-a) = P(x), Polinomio de Taylor Cociente euclidiano de dos polinomios Determinante de la matriz Sylvester de 2 polinomios Residuo euclidiano de dos polinomios Secuencias de Sturm para un polinomio Signo en el lmite inferior y nmero de races entre lmites
Men MODULO
ADDTMOD DIVMOD DIV2MOD EXPANDMOD FACTORMOD GCDMOD INVMOD MOD MODSTO MULTMOD POWMOD Agregar dos expresiones mdulo actual mdulo Divide 2 polinomios mdulo actual mdulo Divisin euclidiana de 2 polinomios con coeficientes modulares Expande/simplifica polinomio con mdulo actual mdulo Factorizar un polinomio mdulo actual mdulo MCD de 2 polinomios mdulo actual mdulo inverso entero mdulo actual mdulo (no referencia en la funcin informativa del CAS) Cambia el valor del modulo al valor especificado Multiplicacin de dos polinomios mdulo actual mdulo Eleva polinomio a una potencia mdulo actual mdulo
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SUBTMOD
Aritmtica modular
Considere un sistema de cuenta de nmeros entero que complete un ciclo peridicamente y comienza otra vez, por ejemplo las horas del reloj. Tal sistema de cuenta se llama un anillo. Porque el nmero de los nmeros enteros usados en un anillo es finito, la aritmtica en este anillo se llama aritmtica finita. Supngase que el sistema nmeros enteros finitos consiste de los nmeros 0, 1, 2, 3, , n-1, n. Podemos tambin referirnos a la aritmtica de este sistema de cuenta como aritmtica modular de mdulo n. En el caso de las horas de un reloj, el mdulo es 12. (Si se trabaja con aritmtica modular usando las horas del reloj, sin embargo, tendramos que utilizar los nmeros enteros 0, 1, 2, 3, , 10, 11, en vez de 1, 2, 3,,11, 12). Operaciones en aritmtica modular Adicin en la aritmtica modular del mdulo n, el cul es un nmero entero positivo, que sigue las reglas que si j y k son dos nmeros enteros no negativos, ambos menores que n, si j+k n, entonces j+k se define como j+k-n. Por ejemplo, en el caso del reloj, es decir, para n = 12, 6+9 = 3. Para distinguir esta ' igualdad ' de igualdades aritmticas infinitas, se usa el smbolo en lugar del igual, y la relacin entre los nmeros se refiere como una congruencia ms bien que una igualdad. As, para el ejemplo anterior escribimos 6+9 3 (mod 12), e interpretamos esta expresin como seises ms nueve es congruentes a tres, mdulo doce. Si los nmeros representan las horas desde la medianoche, por ejemplo, la congruencia 6+9 3 (mod 12), puede ser interpretado como diciendo que seis horas ms de las nueve despus de la medianoche sern tres horas ms del medioda. Otras sumas que se pueden
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definir en aritmtica del mdulo 12 son: 2+5 7 (mod 12); 2+10 0 (mod 12); 7+5 0 (mod 12); etctera. La regla para la substraccin ser tal que si j k < 0, entonces j-k se define como j-k+n. Por lo tanto, 8-10 2 (mod 12), se interpreta como ocho menos diez es congruentes a dos, mdulo doce. Otros ejemplos de la substraccin en aritmtica del mdulo 12 seran 10-5 5 (mod 12); 6-9 9 (mod 12); 5 8 9 (mod 12); 5 10 7 (mod 12); etctera. La multiplicacin sigue la regla que si jk > n, de modo que jk = mn + r, donde m y r son enteros no negativos, ambos menos que n, entonces jk r (mod n). El resultado de multiplicar j por k en aritmtica modular de mdulo es, esencialmente, el residuo entero de jk/n en aritmtica infinita, si jk>n. Por ejemplo, en aritmtica del mdulo 12 tenemos 73 = 21 = 12 + 9, (o, 73/12 = 21/12 = 1 + 9/12, es decir, el residuo entero de 21/12 es 9). Podemos ahora escribir 73 9 (mod 12), e interpretar este resultado como siete por tres es congruentes a nueve, mdulo doce. La operacin de la divisin se puede definir en trminos de la multiplicacin como sigue, r/k j (mod n), si, jk r (mod n). Esto significa que r debe ser el residuo de jk/n. Por ejemplo, 9/7 3 (mod 12), porque 73 9 (mod 12). Algunas divisiones no se permiten en aritmtica modular. Por ejemplo, en aritmtica del mdulo 12 usted no puede definir 5/6 (mod 12) porque la tabla de la multiplicacin de 6 no muestra el resultado 5 en aritmtica del mdulo 12. Esta tabla de la multiplicacin se demuestra abajo:
6*0 (mod 12) 6*1 (mod 12) 6*2 (mod 12) 6*3 (mod 12) 6*4 (mod 12) 6*5 (mod 12)
0 6 0 6 0 6
6*6 (mod 12) 6*7 (mod 12) 6*8 (mod 12) 6*9 (mod 12) 6*10 (mod 12) 6*11 (mod 12)
0 6 0 6 0 6
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Definicin formal de un anillo aritmtico finito La expresin a b (mod n) se interpreta como a es congruente a b, modulo n, y es verdadero si (b-a) es un mltiplo de n. Con esta definicin las reglas de la aritmtica se simplifican a las siguientes: Si a b (mod n) y c d (mod n), entonces a+c b+d (mod n), a-c b - d (mod n), ac bd (mod n). Para la divisin, seguir las reglas presentadas anteriormente. Por ejemplo, 17 5 (mod 6), y 21 3 (mod 6). Usando estas reglas, podemos escribir: 17 + 21 5 + 3 (mod 6) => 38 8 (mod 6) => 38 2 (mod 6) 17 21 5 - 3 (mod 6) => -4 2 (mod 6) 17 21 5 3 (mod 6) => 357 15 (mod 6) => 357 3 (mod 6) Notar eso, siempre que un resultado en el lado derecho del smbolo de la "congruencia" produce un resultado que sea mayor que el modulo (en este caso, n = 6), usted puede restar un mltiplo del modulo de ese resultado y simplificarlo siempre a un nmero menor que el modulo. As, el resultado en el primer caso 8 (mod 6) se simplifica a 2 (mod 6), y el resultado del tercer caso, 15 (mod 6) se simplifica a 3 (mod 6). Confusin? Bien, no si usted permite que la calculadora ejecute esas operaciones. De manera que, lase la seccin siguiente para entender cmo los anillos aritmticos finitos se operan en su calculadora.
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para n = 7 (impar), el anillo aritmtico finito de la calculadora correspondiente incluye (-3,-2,-1,0,1,2,3). Aritmtica modular en la calculadora Para activar el men aritmtico modular en la calculadora seleccione el submen MODULO dentro del men ARITHMETIC (). El men disponible incluye las funciones: ADDTMOD, DIVMOD, DIV2MOD, EXPANDMOD, FACTORMOD, GCDMOD, INVMOD, MOD, MODSTO, MULTMOD, POWMOD, y SUBTMOD. Breve descripciones de estas funciones fueron provedas en una seccin anterior. Presentamos a continuacin algunas aplicaciones de estas funciones. Fijando el mdulo (o MODULO) La calculadora contiene una variable llamada MODULO que se ubica en el directorio {HOME CASDIR} y que almacenar la magnitud del mdulo que se utilizar en aritmtica modular. El valor pre-determinado de la variable MODULO es 13. Para cambiar el valor de MODULO, usted puede almacenar el nuevo valor directamente en la variable MODULO en el sub-directorio {HOME CASDIR}. Alternativamente, usted puede almacenar un nuevo MODULO utilizando la funcin MODSTO. Operaciones aritmticas modulares con nmeros Para sumar, restar, multiplicar, dividirse, y elevar a una potencia en aritmtica modular usted utilizar las funciones ADDTMOD, SUBTMOD, MULTMOD, DIV2MOD y DIVMOD (para la divisin), y POWMOD. En modo de RPN usted necesita incorporar los dos nmeros para funcionar sobre, separado por [ENTER] o un espacio [SPC], y entonces presionar la funcin aritmtica modular correspondiente. Por ejemplo, con un mdulo de 12, ejecute las operaciones siguientes: Ejemplos de ADDTMOD 6+5 -1 (mod 12) 11+5 4 (mod 12)
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Ejemplos de SUBTMOD 5 - 7 -2 (mod 12) 8 4 4 (mod 12) 11 8 3 (mod 12) 8 - 12 -4 (mod 12) Ejemplos de MULTMOD 68 0 (mod 12) 98 0 (mod 12) 56 6 (mod 12) 113 -3 (mod 12) Ejemplos de DIVMOD 12/3 4 (mod 12) 25/5 5 (mod 12) 66/6 -1 (mod 12)
5 10 -5 (mod 12)
32 6 (mod 12)
Ejemplos de DIV2MOD 2/3 (mod 12) no existe 26/12 (mod 12) no existe 125/17 (mod 12) 1 con residuo = 0 68/7 -4 (mod 12) con residuo = 0 7/5 -1 (mod 12) con residuo = 0 Nota: DIVMOD proporciona el cociente de la divisin modular j/k (mod n), mientras que DIMV2MOD proporciona no solamente el cociente sino tambin el residuo de la divisin modular j/k (mod n). Ejemplos de POWMOD 35 3 (mod 12) 23 -4 (mod 12)
62 0 (mod 12) 99 -3 (mod 12) 118 1 (mod 12) En los ejemplos de las operaciones aritmticas modulares demostradas anteriormente, hemos utilizado los nmeros que no necesariamente pertenecer al anillo, es decir, por ejemplo los nmeros 66, 125, 17, etc. La calculadora convertir esos nmeros a los nmeros del anillo antes de operar en ellos. Usted puede tambin convertir cualquier nmero en un nmero del anillo usando la funcin EXPANDMOD. Por ejemplo, EXPANDMOD(125) 5 (mod 12) EXPANDMOD(17) 5 (mod 12)
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EXPANDMOD(6) 6 (mod 12) El inverso modular de un nmero Suponga que el nmero k pertenece a un anillo aritmtico finito de mdulo n, entonces la inversa modular de k, es decir, 1/k (mod n), es un nmero j, tal que jk 1 (mod n). El inverso modular de un nmero se puede obtener al usar la funcin INVMOD en el sub-men MODULO del men ARITHMETIC. Por ejemplo, en aritmtica del mdulo 12: 1/6 (mod 12) no existe. 1/5 5 (mod 12) 1/7 -5 (mod 12) 1/3 (mod 12) no existe 1/11 -1 (mod 12) El operador MOD Utilice el operador MOD para obtener el nmero del anillo de un mdulo dado que corresponde a un nmero entero. En el papel se escribe esta operacin como m mod n = p, y se interpreta como m modulo n es igual a p. Por ejemplo, para calcular 15 mod 8, escriba: modo ALG: modo RPN: 15 MOD 8` 15`8` MOD
El resultado es 7, esto es, 15 mod 8 = 7. Intentar los ejercicios siguientes: 18 mod 11 = 7 23 mod 2 =1 40 mod 13 = 1 23 mod 17 = 6 34 mod 6 = 4 Un uso prctico de la funcin MOD para la programacin es para determinar cuando un nmero entero es impar, dado que n mod 2 = 0, si n es par, y n mod 2 = 1, si n es impar. Puede tambin ser utilizado para determinar cuando un nmero entero m es un mltiplo de otro nmero entero n, porque si se es el caso m mod n = 0.
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Nota: Referirse a la funcin informativa de la calculadora para la descripcin y los ejemplos en la aritmtica modular. Muchas de estas funciones son aplicables a los polinomios. Para la informacin sobre aritmtica modular con polinomios refirase a un libro sobre teora de los nmeros.
Polinomios
Los polinomios son expresiones algebraicas consistente de uno o ms trminos que contienen potencias decrecientes de una variable o funcin. Por ejemplo, X^3+2*X^2-3*X+2 es un polinomio del tercer orden (cbico) de la variable X, mientras que SIN(X)^2-2 es un polinomio de segundo orden (cuadrtico) de la funcin SIN(X). Un listado de funciones de polinomios en el men ARITHMETIC fue presentada anteriormente. Algunas definiciones generales sobre polinomios se proporcionan a continuacin. En estas definiciones A(X), B(X), C(X), P(X), Q(X), U(X), V(X), etc., son polinomios. Fraccin polinmica: una fraccin en la cual numerador y denominador son polinomios, digamos, C(X) = A(X)/B(X) Races, o ceros, de un polinomio: valores de X para los cuales P(X) = 0 Polos de una fraccin: races del denominador Multiplicidad de races o de polos: el nmero de veces que una raz existe, por ejemplo, P(X) = (X+1)2(X-3) tiene races {-1, 3} con multiplicidades {2,1} Polinomio ciclotmico (Pn(X)): un polinomio de orden EULER(n) cuyas races son las n races primitivas de la unidad, por ejemplo, P2(X) = X+1, P4(X) = X2+1 Ecuacin polinmica de Bzout: A(X) U(X) + B(X)V(X) = C(X) Ejemplos especficos de aplicaciones polinmicas se presentan a continuacin.
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escribir cierto polinomio P(X) como P(X) = X (mod X2), u otro polinomio como Q(X) = X + 1 (mod X-2). Un polinomio, P(X) pertenece a un anillo aritmtico finito de mdulo polinmico M(X), si existe un tercer polinomio Q(X), tales que (P(X) Q(X)) es un mltiplo de M(X). Entonces escribiramos: P(X) Q(X) (mod M(X)). Se interpreta la ltima expresin como P(X) es congruente a Q(X), mdulo M(X).
La funcin CHINREM
CHINREM significa CHINese REMainder (residuo chino). La operacin programada en este comando soluciona un sistema de dos congruencias usar el teorema chino del residuo. Este comando se puede utilizar con polinomios, as como con nmeros enteros (la funcin ICHINREM). La entrada consiste en dos vectores [expresin_1, modulo_1] y [expresin_2, modulo_2]. La salida es el vector [expression_3, modulo_3], en el cual modulo_3 se relaciona con el producto (modulo_1)(modulo_2). Ejemplo: CHINREM([X+1, X^21],[X+1,X^2]) = [X+1,-(X^4-X^2)] Enunciado del teorema chino del residuo para los nmeros enteros Si m1, m2,,mr son nmeros naturales de manera que cada par constituye nmeros primos relativos, y a1, a2, , ar son nmeros enteros, entonces existe un nmero entero x que satisface simultneamente las congruencias: x a1 (mod m1), x a2 (mod m2), , x ar (mod mr). Adems, si x = a es cualquier solucin entonces el resto de las soluciones son congruentes a un modulo igual al producto m1m2 mr.
La funcin EGCD
EGCD significa, en ingls, Extended Greatest Common Divisor (Mximo Comn Divisor Extendido). Dados dos polinomios, A(X) y B(X), la funcin EGCD produce los polinomios C(X), U(X), y V(X), de forma que C(X) = U(X)*A(X) + V(X)*B(X). Por ejemplo, para A(X) = X^2+1, B(X) = X^2-1, EGCD(A(X),B(X)) = {2, 1, -1}. Esto es, 2 = 1*( X^2+1)-1*( X^2-1). As mismo, EGCD(X^3-2*X+5,X) = { 5,1-(X^2-2)}, es decir, 5 = (X^2-2)*X + 1*(X^32*X+5).
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La funcin GCD
La funcin GCD (en ingls, Greatest Common Denominator, o Mximo Comn Denominador) puede ser utilizada para obtener el mximo denominador comn de dos polinomios o de dos listas de polinomios de la misma longitud. Los dos polinomios o listas de polinomios sern puestos en los niveles 2 y 1 del stack antes de usar GCD. Los resultados sern un polinomio o una lista que representa el mximo comn denominador de los dos polinomios o de cada lista de polinomios. Ejemplos, en modo RPN, se presentan a continuacin (calculadora fijada en modo Exacto): X^3-1`X^2-1`GCD produce: X-1 {X^2+2*X+1,X^3+X^2} ` {X^3+1,X^2+1} ` GCD produce {X+1 1}
La funcin HERMITE
La funcin HERMITE [ HERMI ] usa como argumento un nmero entero, k, y produce el polinomio de Hermite de grado k. Un polinomio de Hermite, Hek(x) se define como
/2
d n x2 / 2 (e ), n = 1,2,... dx n
d n x2 H 0 * = 1, H n * ( x) = (1) e (e ), n = 1,2,... dx n
n x2
en las cuales dn/dxn = n derivada con respecto a x. sta es la definicin usada en la calculadora. Ejemplos: Los polinomios de Hermite de rdenes 3 y 5 se calculan como: HERMITE(3) = 8*X^3-12*X, Y HERMITE(5) = 32*x^5-160*X^3+120*X.
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La funcin HORNER
La funcin HORNER produce la divisin de Horner, o divisin sinttica, de un polinomio P(X) por el factor (X-a). La entrada a la funcin es el polinomio P(X) y el nmero a. La funcin vuelve el polinomio del cociente Q(X) que resulta al dividir P(X) por (X-a), el valor de a, y el valor de P(a), en esa orden. En otras palabras, P(X) = Q(X)(X-a)+P(a). Por ejemplo, HORNER(X^3+2*X^23*X+1,2) = {X^2+4*X+5, 2, 11}. Podramos, por lo tanto, escribir X3+2X23X+1 = (X2+4X+5)(X-2)+11. Un segundo ejemplo: HORNER(X^6-1,-5)=
{X^5-5*X^4+25*X^3-125*X^2+625*X-3125,-5, 15624} esto es, X6 -1 = (X5-
5*X4+25X3-125X2+625X-3125)(X+5) +15624.
La variable VX
Existe, en el directorio {HOME CASDIR} de la calculadora, una variable denominada VX cuyo valor preseleccionado es X. Este es el nombre de la variable independiente preferida para aplicaciones en el lgebra y en el clculo. Evtese utilizar la variable VX en programas y ecuaciones, de manera que no se confunda con la variable VX del CAS (Computer Algebraic System, o Sistema Algebraico Computacional). Para obtener informacin adicional sobre las variables del CAS vase el Apndice C en la Gua del Usuario de la calculadora.
La funcin LAGRANGE
La funcin LAGRANGE requiere como argumento una matriz que tiene dos filas y n columnas. La matriz almacena datos de la forma [[x1,x2, , xn] [y1, y2, , yn]]. La aplicacin de la funcin LAGRANGE produce el polinomio
n n
pn 1 ( x) =
j =1
k =1, k j n k =1, k j
(x x )
k j
(x
xk )
y j.
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p1 ( x) =
( y y2 ) x + ( y2 x1 y1 x2 ) x x1 x x2 y2 = 1 y1 + x1 x2 x2 x1 x1 x2
Comprobar este resultado con su calculadora: LAGRANGE([[ x1,x2],[y1,y2]]) = ((y1-y2)*X+(y2*x1-y1*x2))/(x1-x2). Otros ejemplos: LAGRANGE([[1, 2, 3][2, 8, 15]]) = (X^2+9*X-6)/2 LAGRANGE([[0.5,1.5,2.5,3.5,4.5][12.2,13.5,19.2,27.3,32.5]]) = -(.1375*X^4+ -.7666666666667*X^3+ - .74375*X^2 + 1.991666666667*X-12.92265625). Nota: Las matrices se introducen en el Captulo 10.
La funcin LCM
La funcin LCM (en ingls, Least Common Multiple, Mnimo Comn Mltiplo) obtiene el mnimo comn mltiplo de dos polinomios o de listas de polinomios de la misma longitud. Ejemplos: LCM(2*X^2+4*X+2 ,X^2-1 ) = (2*X^2+4*X+2)*(X-1). LCM(X^3-1,X^2+2*X) = (X^3-1)*( X^2+2*X)
La funcin LEGENDRE
Un polinomio de Legendre de la orden n es una funcin polinmica que soluciona la ecuacin diferencial
(1 x 2 )
d2y dy 2 x + n (n + 1) y = 0 2 dx dx
Para obtener el polinomio de Legendre de orden n, por ejemplo, LEGENDRE(3) = (5*X^3-3*X)/2 LEGENDRE(5) = (63*X ^5-70*X^3+15*X)/8
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La funcin PCOEF
Dado un vector que contiene las races de un polinomio, la funcin PCOEF genera un vector que contiene los coeficientes del polinomio correspondiente. Los coeficientes corresponden al orden decreciente de las potencias de la variable independiente. Por ejemplo: PCOEF([-2,1,0,1,1,2]) = [1. 1. 5. 5. 4. 4. 0.], representa el polinomio X6 -X5-5X4+5X3+4X2-4X.
La funcin PROOT
Dado un vector que contiene lo coeficientes de un polinomio en orden decreciente de las potencias, la funcin PROOT provee las races del polinomio. Por ejemplo, para el polinomio X2+5X-6 =0, PROOT([1, 5, 6]) = [2. 3.].
Dado un polinomio P(X) y un nmero a, la funcin PTAYL se utiliza obtener una expresin Q(X-a) = P(X), esto es, para expandir un polinomio en potencias de (X- a). Esto tambin se conoce como polinomio de Taylor, de cuyo nombre sigue el de la funcin, Polinomio y TAYLor. Por ejemplo, PTAYL(X^3-2*X+2,2) = X^3+6*X^2+10*X+6. En realidad, usted debe interpretar este resultado como: (X-2) ^3+6*(X-2) ^2+10*(X-2) +6. Verifiquemos esta asercin al sustituir: X = x 2. Recuperamos el polinomio original, pero en trminos de x minscula ms bien que de x mayscula.
La funcin PTAYL
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Nota: Este ltimo resultado se puede obtener usando la funcin PARTFRAC: PARTFRAC((X^3-2*X+2)/(X-1)) = X^2+X-1 + 1/(X-1).
La variable (epsilon) se utiliza tpicamente en libros de textos matemticos para representar un nmero muy pequeo. El CAS de la calculadora crea una variable EPS, con el valor prefijado 0.0000000001 = 10 -10, cuando usted utiliza la funcin EPSX0. Usted puede cambiar este valor, una vez que est creado, si usted prefiere un valor diferente para EPS. La funcin EPSX0, cuando se aplica a un polinomio, substituir todos los coeficientes que valor absoluto sea menos que EPS con un cero. La funcin EPSX0 no est disponible en el men ARITHMETIC, sino que se accede con el catlogo de funciones (N). Ejemplo: EPSX0(X^3-1.2E-12*X^2+1.2E-6*X+6.2E-11)= X^3-0*X^2+.0000012*X+0. Con : X^3+.0000012*X.
La funcin PEVAL
Las funciones PEVAL (en ingls, Polynomial EVALuation) puede ser utilizado para evaluar un polinomio p(x) = anxn+an-1x n-1+ + a2x2+a1x+ a0, dado un arreglo de coeficientes [an, an-1, a2, a1, a0] y un valor de x0. El resultado es la evaluacin p(x0). La funcin PEVAL no est disponible en el men ARITHMETIC, debe activarse desde el catlogo de funciones (N). Ejemplo: PEVAL([1,5,6,1],5) = 281.
La funcin TCHEBYCHEFF
La funcin TCHEBYCHEFF(n) genera el polinomio de Tchebycheff (o Chebyshev) de primera clase, orden n, definido como Tn(X) = cos(narccos(X)). Si el nmero entero n es negativo (n < 0), la funcin TCHEBYCHEFF(n) genera el
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polinomio de Tchebycheff de segunda clase, orden n, definido como Tn(X) = sin(narccos(X))/sin(arccos(X)). Ejemplos: TCHEBYCHEFF(3) = 4*X^3-3*X TCHEBYCHEFF(-3) = 4*X^2-1
Las fracciones pueden expandirse y factorizarse utilizando las funciones EXPAND y FACTOR, localizadas en el men ALG (). Por ejemplo: EXPAND((1+X)^3/((X-1)*(X+3)))= (X^3+3*X^2+3*X+1)/(X^2+2*X-3) EXPAND((X^2)*(X+Y)/(2*X-X^2)^2)) = (X+Y)/(X^2-4*X+4) EXPAND(X*(X+Y)/(X^2-1)) = (X^2+Y*X)/(X^2-1) EXPAND(4+2*(X-1)+3/((X-2)*(X+3))-5/X^2) = (2*X^5+4*X^4-10*X^3-14*X^2-5*X+30)/(X^4+X^3-6*X^2) FACTOR((3*X^3-2*X^2)/(X^2-5*X+6)) = X^2*(3*X-2)/((X-2)*(X-3)) FACTOR((X^3-9*X)/(X^2-5*X+6) ) = X*(X+3)/(X-2) FACTOR((X^2-1)/(X^3*Y-Y)) = (X+1)/((X^2+X+1)*Y)
Fracciones
La funcin SIMP2
Las funciones SIMP2 y PROPFRAC se utilizan para simplificar una fraccin y producir una fraccin apropiada, respectivamente. La funcin SIMP2 utiliza como argumentos dos nmeros o dos polinomios, los cuales representan el numerador y el denominador de una fraccin racional, y produce, como resultados, el numerador y denominador simplificados. Por ejemplo: SIMP2(X^3-1,X^2-4*X+3) = { X^2+X+1,X-3}.
La funcin PROPFRAC
El funcin PROPFRAC convierte una funcin racional en una funcin propia, es decir, una parte entera sumada a una parte fraccional, si tal descomposicin es posible. Por ejemplo: PROPFRAC(5/4) = 1+1/4 PROPFRAC((x^2+1)/x^2) = 1+1/x^2
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La funcin PARTFRAC
La funcin PARTFRAC descompone una fraccin racional en fracciones parciales que, al sumarse, producen la fraccin original. Por ejemplo: PARTFRAC((2*X^6-14*X^5+29*X^4-37*X^3+41*X^2-16*X+5)/(X^57*X^4+11*X^3-7*X^2+10*X)) = 2*X+(1/2/(X-2)+5/(X-5)+1/2/X+X/(X^2+1)) Esta tcnica es til en calcular integrales (vase el captulo sobre clculo) de fracciones racionales. Si usted tiene el modo complejo activo, el resultado ser: 2*X+(1/2/(X+i)+1/2/(X-2)+5/(X-5)+1/2/X+1/2/(X-i))
La funcin FCOEF
La funcin FCOEF se utiliza par obtener una fraccin racional dados las races y los polos de la misma. Nota: Si la expresin F(X) = N(X)/D(X) representa una funcin racional, las races de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin N(X) = 0, mientras que los polos de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin D(X) = 0. El argumento de esta funcin es un vector que incluye las races de la fraccin seguidas de su multiplicidad (es decir, cuantas veces la raz se repite), y los polos de la fraccin, tambin seguidos de su multiplicidad, esta ltima representada como un nmero negativo. Por ejemplo, si queremos formar la fraccin que tiene las races 2 con multiplicidad 1, 0 con multiplicidad 3, y -5 con multiplicidad 2, y los polos 1 con multiplicidad 2 y 3 con multiplicidad 5, utilcese: FCOEF([2, 1, 0, 3, 5, 2, 1, 2, 3, 5]) = (X--5)^2*X^3*(X-2)/(X-- 3)^5*(X1)^2 Si presiona ` (o, simplemente , en modo RPN) obtendr:
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(X^6+8*X^5+5*X^4-50*X^3)/(X^7+13*X^6+61*X^5+105*X^4-45*X^3297*X^2-81*X+243)
La funcin FROOTS
La funcin FROOTS se utiliza para obtener las races y los polos de una fraccin. Por ejemplo, al aplicar la funcin FROOTS a la fraccin racional obtenida en el ejemplo anterior, se obtiene el resultado: [1 2. 3 5. 0 3. 2 1. 5 2.]. Este vector muestra primero los polos seguidos de su multiplicidad (representada por un nmero negativo), y, a continuacin, las races seguidas por su multiplicidad (representada por un nmero positivo). En este caso, los polos son (1, -3) con multiplicidades (2,5)\, respectivamente, y las races son (0, 2, -5) con multiplicidades (3, 1, 2), respectivamente. Considrese tambin este segundo ejemplo: FROOTS((X^2-5*X+6)/(X^5X^2)) = [0 2. 1 1. 3 1. 2 1.]. En este caso, los polos son 0 (2), 1(1), y las races son 3(1), 2(1). Si se hubiese seleccionado la opcin Complex para el CAS, el resultado de este ejemplo hubiese sido: [0 2. 1 1. ((1+i*3)/2) 1. ((1i*3)/2) 1. 3 1. 2 1.].
X 3 5X 2 + 3X 2 X 2
se muestra en detalle en el Apndice C la Gua del Usuario de la calculadora. El siguiente ejemplo muestra otra divisin sinttica, paso a paso. Presinese ` para ejecutar los pasos consecutivos.
X 9 1 X 2 1
Obsrvese que dispone de DIV2 en el men ARITH/POLYNOMIAL.
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El men CONVERT se activa al utilizar (tecla 6 ). Este men resume todos los mens de la conversin en la calculadora. La lista de estos mens se demuestra a continuacin:
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Este men es igual que el men UNITS obtenido usando . Los usos de este men se discuten detalladamente en el captulo 3.
Este men es igual que el men BASE obtenido usando . Los usos de este men se discuten detalladamente en el captulo 19.
Este men es igual que el men TRIG obtenido usando . Los usos de este men se discuten detalladamente en este captulos.
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Las funciones I R y R I se utilizan para convertir un nmero entero (I) a nmero real (R), o viceversa. Los nmeros enteros se muestran sin puntos decimales, mientras que los nmeros reales que representan nmeros enteros muestran puntos decimales, por ejemplo,
La funcin NUM tiene el mismo efecto que la combinacin de teclas (asociado a la tecla `). La funcin NUM convierte un resultado simblico a su valor numrico. La funcin Q convierte un valor numrico en una fraccin. La funcin Q convierte un valor numrico a una fraccin de , si una fraccin de puede ser encontrado para el nmero; si no, la funcin convierte el nmero a una fraccin. Los ejemplos de estas tres funciones se muestran a continuacin.
De las funciones en el men REWRITE, las funciones DISTRIB, EXPLN, EXP2POW, FDISTRIB, LIN, LNCOLLECT, POWEREXPAND, y SIMPLIFY se aplican a las expresiones algebraicas. Muchas de estas funciones se presentan en este captulo. Sin embargo, para completar la coleccin presentamos aqu las referencias de la funcin informativa para estas funciones.
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DISTRIB
EXPLN
EXP2POWFDISTRIB
LIN
LNCOLLECT
POWEREXPAND
SIMPLIFY
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En este captulo se presentan funciones que la calculadora provee para solucionar las ecuaciones de la forma f(X) = 0. Asociados con la tecla 7 existen dos mens de funciones para la solucin de ecuaciones, el Symbolic SOLVer (), o soluciones simblicas, y el NUMerical SoLVer (), o soluciones numricas. A continuacin se presentan algunas de las funciones disponibles en estos mens. Cambie el modo del CAS a complejo para estos ejercicios (vase el captulo 2).
Las funciones DESOLVE y LDEC se utilizan para la solucin de ecuaciones diferenciales, el tema de un captulo diferente, y por lo tanto no sern presentadas aqu. De manera similar, la funcin LINSOLVE se relaciona con la solucin de ecuaciones lineares mltiples, y ser presentada en otro captulo. Las funciones ISOL y SOLVE se utilizan para obtener la incgnita de una ecuacin polinmica. La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin polinmica en la que la incgnita es la variable independiente del CAS VX (usualmente la X). Finalmente, la funcin ZEROS provee los ceros o races de una ecuacin polinmica. Informacin sobre todas las funciones en el men de S.SLV, excepto ISOL, est disponibles a travs de la funcin informativa del CAS (IL@HELP).
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La funcin ISOL
La funcin ISOL(Ecuacin, variable) produce la solucin(es) de la Ecuacin al despejar la variable. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG, para despejar t en la ecuacin at3-bt = 0 utilcese:
Cuando la calculador usa el modo RPN, la solucin se obtiene escribiendo primero la ecuacin en la pantalla (stack), seguida por la variable, antes de activarse la funcin ISOL. La figura de la izquierda muestra la pantalla RPN antes de aplicar la funcin ISOL, mientras que la figura de la derecha muestra la pantalla despus de aplicar la funcin ISOL.
El primer argumento en la funcin ISOL puede ser una expresin (sin el signo igual), como en el ejemplo anterior, o una ecuacin. Por ejemplo, en modo ALG, ejectese el siguiente ejemplo:
Nota: Para escribir el signo igual (=) en una ecuacin, utilcense las teclas (asociada con la tecla \). El mismo problema puede resolverse en modo RPN como se ilustra a continuacin (las figuras siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin ISOL):
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La funcin SOLVE
La funcin SOLVE tiene la misma sintaxis que la funcin ISOL, excepto que SOLVE puede utilizarse para resolver un sistema de ecuaciones polinmicas La funcin informativa de la calculadora (funcin HELP, que se activa utilizando IL@HELP ) muestra la siguiente referencia para la funcin SOLVE, incluyendo la solucin de la ecuacin X^4 1 = 3:
La figura anterior muestra dos soluciones. En la primera, SOLVE(4 -5 =125), no produce soluciones { }. En la segunda solucin, SOLVE(4 - 5 = 6), produce cuatro soluciones, que se muestran en la lnea inferior de la pantalla. La ltima solucin en la lnea no es visible porque el resultado ocupa ms caracteres que el ancho de la pantalla. Sin embargo, uno puede ver todas las soluciones al activar el editor de lnea utilizando la tecla direccional vertical (Esta operacin puede utilizarse para acceder a cualquier lnea de la pantalla que sea ms ancha que la pantalla misma):
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Las pantallas RPN correspondientes a los dos ejemplos anteriores, antes y despus de aplicar la funcin SOLVE, se muestran a continuacin:
La funcin SOLVEVX
La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin cuando la incgnita es la variable CAS contenida en el registro VX. El valor predefinido de VX es el smbolo X. Algunos ejemplos, en el modo ALG y con la variable VX = X, se muestran a continuacin:
En el primer caso, SOLVEVX no pudo encontrar una solucin. En el segundo caso, SOLVEVX encontr una solucin nica, X = 2.
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Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin SOLVEVX):
La ecuacin usada como argumento para la funcin SOLVEVX debe ser reducible a una expresin racional. Por ejemplo, la ecuacin siguiente no ser procesada por SOLVEVX:
La funcin ZEROS
La funcin ZEROS se utiliza para encontrar las races (o ceros) de una ecuacin polinmica, sin mostrar la multiplicidad de las mismas. La funcin ZEROS requiere como argumentos una ecuacin o expresin y la variable a despejarse. Ejemplos en modo ALG se muestran a continuacin:
Para utilizar la funcin ZEROS en modo RPN, escrbase primero la expresin o ecuacin polinmica, seguida de la variable a ser despejada. Despus de esto, se deber activar la funcin ZEROS. Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin ZEROS):
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Las funciones de soluciones simblicas (Symbolic Solver) presentadas anteriormente producen soluciones para ecuaciones racionales (principalmente, ecuaciones polinmicas). Si la ecuacin a resolverse tiene solamente coeficientes numricos, es posible obtener una solucin numrica utilizando las funciones de soluciones numricas (Numerical Solver) en la calculadora.
tem 2. Solve diff eq.. ser discutido en un captulo posterior sobre ecuaciones diferenciales tem 4. Solve lin sys.. ser discutido en un captulo posterior sobre matrices. tem 6. MSLV (ingls, Multiple equation SoLVer, o solucin de ecuaciones mltiples) ser presentado en el captulo siguiente. A continuacin se presentan aplicaciones de las opciones 3. Solve poly.., 5. Solve finance, y 1. Solve equation.., en ese orden. El Apndice A, en la Gua del Usuario, contiene instrucciones para el uso de las formas interactivas con ejemplos basados en las soluciones numricas de las ecuaciones. La opcin 6. MSLV
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(solucin de ecuaciones mltiples, o Mutiple equation SoLVer) se presentar ms adelante en este Captulo. Notas: 1. Cuando se resuelve una ecuacin utilizando las soluciones numricas en el men NUM.SLV, la solucin se mostrar en la pantalla despus de terminarse la operacin. Esta accin es til si se requiere utilizar la solucin numrica ms reciente en otras operaciones de la calculadora. 2. Las aplicaciones de soluciones numricas (NUM.SLV) usualmente crean una o ms variables en la calculadora.
Ecuaciones polinmicas
Cuando se utiliza la opcin Solve poly en el ambiente SOLVE de la calculadora uno puede: 1. Encontrar la(s) solucin(es) de una ecuacin polinmica; 2. Obtener los coeficientes de un polinomio, dadas las races; y 3. Obtener una expresin algebraica para un polinomio como funcin de la variable CAS, usualmente X. Solucin(es) de una ecuacin polinmica Una ecuacin polinmica es una ecuacin de la forma: anxn + an-1xn-1 + + a1x + a0 = 0. El teorema fundamental de la lgebra indica que hay n Algunas de las Por ejemplo, soluciones en cualquier ecuacin polinmica de orden n. soluciones podan ser nmeros complejos, sin embargo. resulvase la ecuacin: 3s4 + 2s3 - s + 1 = 0. Los coeficientes de la ecuacin debern escribirse como el siguiente vector: [3,2,0,-1,1]. Para resolver esta ecuacin polinmica, utilcese lo siguiente: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 32 0 1\1@@OK@@ @SOLVE@ Resolver la ecuacin Vector de coeficientes
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Presinese ` para recobrar la pantalla normal. La pantalla mostrar los siguientes resultados en modo ALG o en modo RPN:
Para ver todas las soluciones, presionar para activar el editor de lnea:
Todas las soluciones o races son nmeros complejos para este caso: (0.432,-0.389), (0.432,0.389), (-0.766, 0.632), (-0.766, -0.632) . Nota: Recuerde que los nmeros complejos en la calculadora estn representados como pares ordenados, con el primer nmero en el par siendo la parte real, y el segundo nmero, la parte imaginaria. Por ejemplo, el nmero (0.432,-0.389), un nmero complejo, ser escrito normalmente como 0.432 - 0.389i, donde i es la unidad imaginaria, es decir, i2 = -1. Nota: El teorema fundamental de la lgebra indica que hay n soluciones para cualquier ecuacin polinmica de orden n. Existe otro teorema del lgebra que indica que si una de las soluciones a una ecuacin polinmica con coeficientes reales es un nmero complejo, entonces el conjugado complejo de ese nmero es tambin una solucin. Es decir, las soluciones complejas a una ecuacin polinmica con coeficientes verdaderos se dan en pares. Eso significa que las ecuaciones polinmicas con coeficientes reales de orden impar tendrn por lo menos una solucin real.
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Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races Supngase que se desean generar los coeficientes de un polinomio cuyas races son los nmeros [1, 5, -2, 4]. Para utilizar la calculadora con este propsito, sganse las siguientes instrucciones: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 15 Vector de races 2\ 4@@OK@@ @SOLVE@ Calcular coeficientes Presinese ` para recuperar la pantalla normal. mostrarn tambin en esa pantalla. Los coeficientes se
Presinese la tecla para activar el editor de lnea y poder ver el vector de coeficientes en su totalidad. Nota: Si usted desea crear un polinomio con coeficientes verdaderos, pero con races complejas, usted debe incluir las races complejas en pares de conjugados complejos. Para ilustrar el punto, genere un polinomio que tiene las races [1 (1,2) (1,-2)]. Verificar que el polinomio que resulta tenga solamente coeficientes verdaderos. Tambin, genere un polinomio con las races [1 (1,2) (-1,2)], y verifique que el polinomio que resulta tiene coeficientes complejos. Generacin de una expresin algebraica para el polinomio Uno puede utilizar la calculadora para generara una expresin algebraica de un polinomio dados los coeficientes o las races del polinomio. La expresin que resulta est dada en trminos de la variable CAS, usualmente X.( Nota: Ud. puede sustituir X por otras variables usando la funcin |.)
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El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un polinomio dados los coeficientes. Asmase que los coeficientes del polinomio son [1,5,-2,4]. Utilcense las siguientes instrucciones: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 15 Vector de coeficientes 2\ 4@@OK@@ @SYMB@ Generar expresin simblica ` Recobrar pantalla normal La expresin generada se muestra en la pantalla como: 'X^3+5*X^2-2*X+4'. El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un polinomio dadas las races del mismo. Asmase que las races del polinomio son [1,3,-2,1]. Utilcense las siguientes instrucciones: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 13 Vector de races 2\ 1@@OK@@ @SYMB@ Generar expresin simblica ` Recobrar pantalla normal La expresin generada se muestra en la pantalla como: '(X-1)*(X-3)*(X+2)*(X-1)'. Para ejecutar las multiplicaciones en esta expresin, utilcese la funcin EXPAND. La expresin que resulta es: 'X^4+-3*X^3+ -3*X^2+11*X-6'. Una tcnica diferente para obtener la expresin para el polinomio es generar los coeficientes primero, y despus generar la expresin algebraica con los coeficientes obtenidos. Por ejemplo, para este caso: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 13 Escriba el vector de races 2\ 1@@OK@@ @SOLVE@ Calcular coeficientes @SYMB@ Generar la expresin simblica ` Volver a la pantalla normal.
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La expresin generada as se muestra en la pantalla como: 'X^4+-3*X^3+ 3*X^2+11*X+-6*X^0'. Los coeficientes se listan en el nivel 2 de la pantalla.
Clculos financieros
Los clculos en la opcin 5. Solve finance.. en el men de soluciones numricas (Numerical Solver, NUM.SLV) se utilizan para determinar el valor del dinero con el tiempo. Este tipo de clculos es de inters en la disciplina de la ingeniera econmica y otras aplicaciones financieras. Los clculos financieros se activan a travs de las teclas (asociada con la tecla 9). Antes de discutir detalladamente la operacin de los clculos financieros, presentamos algunas definiciones necesarias para entender las operaciones financieras en la calculadora. Definiciones A menudo, en el desarrollo de proyectos, es necesario solicitar prstamos de instituciones financieras o de fondos pblicos. La cantidad de dinero prestada se refiere como el valor presente (ingls, Present Value, PV). Este dinero debe ser compensado a travs n perodos (tpicamente mltiplos o submltiplos de un mes) sujeto a una tasa de inters anual de I%YR. El nmero de perodos por ao (ingls, Periods per year, P/YR) es un nmero entero de los perodos en los cuales el ao ser dividido con el fin de compensar el dinero del prstamo. Los valores tpicos de P/YR son 12 (un pago por mes), 24 (pago dos veces al mes), o 52 (pagos semanales). El pago (ingls, payment, PMT) es la cantidad que el prestatario debe pagar al prestamista al principio o al final de cada uno de los n perodos del prstamo. El valor futuro del dinero (ingls, Future Value, FV) es el valor que la cantidad prestada de dinero valdr al final de los n perodos. El pago ocurre tpicamente en el final de cada perodo, de modo que el prestatario comience a pagar en el final del primer perodo, y paga la misma cantidad fija en el final del segundo, del tercer, del etc., hasta el final del perodo n. Ejemplo 1 Calculando el pago de un prstamo Si $2 millones se piden prestados en una tasa de inters anual de 6.5% que se compensar en 60 cuotas, qu debe ser la cuota (pago)? Para que la deuda sea compensada totalmente en 60 meses, los valores futuros del
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prstamo deben ser cero. As pues, con el fin de usar los clculos financieros utilizaremos los valores siguientes: n = 60, I%YR = 6.5, PV = 2000000, FV = 0, P/YR = 12. Para escribir los datos y calcular el pago, PMT, use: Comenzar la forma interactiva para finanzas 60 @@OK@@ Escriba n = 60 6.5 @@OK@@ Escriba I%YR = 6.5 % 2000000 @@OK@@ Escriba PV = 2,000,000 Ignore PMT 0 @@OK@@ Escriba FV = 0, seleccionar la opcin End @@SOLVE! Seleccione PMT y calcule La pantalla de la solucin ser la siguiente:
La pantalla muestra el valor de PMT como 39,132.30, es decir, el prestatario debe pagar al prestamista los $ 39.132.30 al final de cada mes los 60 meses prximos para compensar la cantidad entera. La razn por la cual el valor de PMT resulta ser negativo es porque la calculadora est mirando el flujo de dinero desde el punto de vista del prestatario. El prestatario tiene + US $ 2,000,000.00 en el perodo t = 0, entonces l comienza pagar, es decir, agregando -US $ 39132.30 en los perodos t = 1, 2, , 60. Al alcanzar t = 60, el valor neto en las manos del prestatario es cero. Ahora, si usted toma el valor los $ 39.132.30 y lo multiplica por los 60 pagos, el total pagado por el prestatario es $ 2.347.937.79. As, el prestamista obtiene un beneficio neto de $ 347.937.79 en los 5 aos que su dinero est utilizado para financiar el proyecto del prestatario. Ejemplo 2 Calculando la amortizacin de un prstamo La misma solucin al problema en el ejemplo 1 puede ser encontrada presionando @)@AMOR!!, que significa AMORTIZATION. Esta opcin se utiliza para calcular cunto del prstamo se ha amortizado en el final de cierto nmero de
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pagos. Suponer que utilizamos 24 perodos en la primera lnea de la pantalla de la amortizacin, es decir, 24 @@OK@@. Entonces, presione @@AMOR@@. Usted conseguir el resultado siguiente:
El prestatario todava tiene que pagar un balance de $1.276.788.57 en los 36 meses prximos. Se interpreta esta pantalla como indicando que despus de 24 meses de pagar la deuda, el prestatario ha pagado $ 723.211.43 de principal, y $ 215.963.68 de inters. El prestatario todava tiene que pagar un balance de $1.276.788.57 en los 36 meses prximos. Verifique qu sucede si usted substituye 60 en el tem Payments: de la pantalla de la amortizacin, y presiona @@OK@@ @@AMOR@@. La pantalla ahora muestra:
Esto significa que al final de 60 meses se han pagado $ 2.000.000.00 se ha pagado de principal, junto con $ 347.937.79 de inters, con el balance siendo que el prestamista debe el prestatario $ 0.000316. Por supuesto, el balance debe ser cero. El valor mostrado en la pantalla arriba es simplemente un error que resulta de la solucin numrica.
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Ejemplo 3 Calculando pago con pagos al principio del perodo Resolvamos el mismo problema que en los ejemplos 1 y 2, pero usando la opcin de que el pago ocurre al principio del perodo de pago. Use: 60 @@OK@@ 6.5 @@OK@@ 2000000 @@OK@@ 0 @@OK@@ @@CHOOS !@@OK@@ @@SOLVE! Activar clculos financieros Escriba n = 60 Escriba I%YR = 6.5 % Escriba PV = 2,000,000 Ignore PMT Escriba FV = 0, opcin End seleccionada Cambiar la opcin del pago a Begin Seleccionar PMT y calcular
La pantalla ahora muestra que el valor de PMT es $-38.921.47, es decir, el prestatario deben pagar al prestamista $ 38.921.48 al principio de cada mes, los 60 meses prximos. Note que la cantidad que el prestatario paga mensualmente, si paga al principio de cada perodo de pago, es levemente menor que lo pagado al final de cada perodo de pago. La razn de esa diferencia que el prestamista consigue ganancias de inters de los pagos hechos al principio del perodo, aliviando as la carga en el prestamista. Notas: 1. Los clculos de finanzas de la calculadora permiten que usted calcule cualquiera de los trminos implicados, es decir, n, I%YR, PV, FV, P/Y, dados los trminos restantes en el clculo del prstamo. Simplemente seleccione el valor que usted desea calcular, y presione @@SOLVE!. El resultado ser mostrado en la localidad seleccionada. 2. Los valores calculados en el ambiente financiero de la calculadora se copian a la pantalla con su etiqueta correspondiente.
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Borrando las variables Cuando usted utiliza el ambiente financiero de la calculadora por la primera vez dentro el directorio HOME, o cualquier sub-directorio, generar las variables @@@N@@ @IYR@ @@PV@@ @@PMT@@ @@PYR@@ @@FV@@ para almacenar los trminos correspondientes en los clculos. Usted puede ver el contenido de estas variables usando: @@ @n@@ @IYR@ @@PV@@ @@PMT@@ @@PYR@@ @@FV@@. Usted puede guardar estas variables para uso futuro, o utilizar la funcin PURGE para borrarlas de su directorio. Para borrar todas las variables inmediatamente, si usa modo de ALG, intente lo siguiente: I@PURGE J Escriba PURGE, prepare lista de variables @@@n@@ Escriba el nombre de la variable N Escriba una coma @IYR@ Escriba el nombre de la variable I%YR Escriba una coma @@PV@@ Escriba el nombre de la variable PV @@PMT@@ Escriba el nombre de la variable PMT Escriba una coma Escriba una coma @@PYR@@ Escriba el nombre de la variable PYR Escriba una coma @@FV@@. Escriba el nombre de la variable FV ` Ejecute la instruccin PURGE Las pantallas siguientes muestran la instruccin PURGE para eliminar todas las variables en el directorio, y el resultado despus de ejecutar la instruccin.
En modo RPN, la instruccin se ejecuta de esta manera: J Elaborar una lista de variables a remover @@@n@@ Escriba nombre de la variable N
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Escriba nombre de la variable I%YR Escriba nombre de la variable PV Escriba nombre de la variable PMT Escriba nombre de la variable PYR Escriba nombre de la variable FV Escriba lista de variables en la pantalla Elimine las variables en la lista
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La funcin STEQ La funcin STEQ se utiliza para almacenar el argumento en la variable EQ, por ejemplo, en modo ALG:
En modo RPN, escrbase primero la ecuacin entre apstrofes y actvese la funcin STEQ. La funcin STEQ puede utilizarse, por lo tanto, como una forma simple de almacenar expresiones en la variable EQ. Presinese J para ver la variable EQ que se acaba de crear:
A continuacin, actvese el ambiente SOLVE y seleccinese la opcin Solve equation, utilizando: @@OK@@. La pantalla mostrar lo siguiente:
La ecuacin almacenada en la variable EQ se muestra en la opcin Eq de la forma interactiva denominada SOLVE EQUATION. As mismo, se provee una opcin denominada x, que representa la incgnita a resolverse. Para encontrar una solucin a la ecuacin es necesario seleccionar la regin de la forma interactiva correspondiente a la x: utilizando la tecla , y presionar la tecla @SOLVE@. La solucin proveda es X: 4.5006E-2:
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Esta, sin embargo, no es la nica solucin posible para esta ecuacin. Para obtener, por ejemplo, una solucin negativa, escrbase un nmero negativo en la opcin x: antes de resolver la ecuacin. Por ejemplo, 3\@@@OK@@@SOLVE@. La nueva solucin es x: -3.045. Procedimiento de la solucin para Equation Solve... Las soluciones numricas de las ecuaciones trabajan como sigue: Permite al usuario escribir o escoger (@CHOOS) una ecuacin para resolver. Crea una forma interactiva con localidades correspondientes a todas las variables incluidas en la ecuacin almacenada en la variable EQ. El usuario necesita incorporar los valores para todas las variables incluidas, excepto una. El usuario entonces destaca la localidad que corresponde a la incgnita para que resolver la ecuacin, y presiona @SOLVE@ El usuario puede forzar una solucin proporcionando un valor inicial en la localidad apropiado antes de resolver la ecuacin La calculadora utiliza un algoritmo de bsqueda para establecer claramente un intervalo para el cual la funcin cambia de signo, lo que indica la existencia de una raz o de una solucin. Entonces utiliza un mtodo numrico para converger en la solucin. La solucin que la calculadora busca se determina por el valor inicial presente en el localidad de la incgnita. Si no hay valor presente, la calculadora utiliza un valor prefijado de cero. As, usted puede buscar ms de una solucin a una ecuacin cambiando el valor inicial en el localidad de la incgnita. Ejemplos de las soluciones de las ecuaciones se muestran posteriormente.
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Ejemplo 1 Ley de Hooke para la deformacin y el esfuerzo La ecuacin a utilizar es ley de Hooke para la deformacin normal en la direccin x para una partcula slida sujeta a un estado de esfuerzos dado por
xx yx zx
xy xz yy yz zy zz
La ecuacin es
exx =
esfuerzo unitario en la direccin x, xx, yy, y zz, son los esfuerzos normales sobre la partcula en las direcciones x, y, y z, E es el mdulo de Young o mdulo de elasticidad del material, n es el cociente de Poisson del material, es el coeficiente de la extensin termal del material, y T es un incremento de temperatura. Suponer que se dan los datos siguientes: xx= 2500 psi, yy =1200 psi, y zz = 500 psi, E = 1200000 psi, n = 0.15, = 0.00001/oF, T = 60 oF. Para calcular la deformacin exx use lo siguiente: @@OK@@ Activa soluciones numricas O Activa el escritor de ecuaciones A este punto siga las instrucciones del captulo 2 en cmo utilizar el Escritor de ecuaciones para construir una ecuacin. La ecuacin a entrar en la localidad Eq debe lucir como se muestra a continuacin (notar que utilizamos solamente un subndice para referir a las variables, i.e., exx se traduce como ex, etc. -esto se hace para ahorrar tiempo de escritura):
1 [ xx n ( yy + zz )] + T , en la cual exx es el E
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Utilizar los atajos siguientes para los caracteres especiales: : ~s : ~a : ~c y recuerde que las letras minsculas son incorporadas usando ~ antes de la tecla de la letra, as, x se escribe como ~x. Presione ` para volver a la pantalla de la solucin. Escriba los valores propuestos arriba en las localidades correspondientes, de modo que la pantalla de la solucin se muestren de esta manera:
La solucin se puede resolver dentro de la forma interactiva SOLVE EQUATION al presionar @EDIT mientras que la localidad ex: est seleccionada. El valor que resulta es 2.470833333333E-3. Presione @@@OK@@ para cerrar el editor. Suponer que usted desea determinar el mdulo de Young el cual producir una deformacin exx = 0.005 bajo el mismo estado de esfuerzos, despreciando la extensin termal. En este caso, usted debe escribir un valor de 0.005 en la localidad ex:, y un cero en la localidad T: (con T = 0, no hay efectos termales incluidos). Para calcular E, seleccione la localidad E: y presione @SOLVE@. El resultado, visto con el editor @EDIT es, E 449000 psi. Presione @SOLVE@ ` para regresar a la pantalla normal.
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Note que los resultados de los clculos que se realizaron dentro de la pantalla de las soluciones numricas se han copiado a la pantalla:
Tambin, usted ver todas las variables correspondientes a esas variables en la ecuacin almacenada en EQ (presione L para ver todas las variables en su directorio), esto es, las variables ex, T, , sz, sy, n, x, y E. Ejemplo 2 Energa especfica en flujo de canal abierto La energa especfica en un canal abierto se define como la energa por unidad de peso medido con respecto al fondo del canal. Sea E = energa especfica, y = profundidad del canal, V = velocidad del flujo, g = aceleracin de la gravedad, entonces escribimos
E = y+
V2 . 2g
La velocidad del flujo se escribe como V = Q/A, donde Q = caudal, A = rea de la seccin transversal. El rea depende de la seccin transversal utilizada, por ejemplo, para una seccin transversal trapezoidal, como se muestra en la figura inferior, A = (b+my) y, donde b = ancho del fondo, y m = pendiente lateral de la seccin transversal.
n
z c
Podemos escribir la ecuacin para E segn se mostr anteriormente y utilizar las variables auxiliares A y V, de modo que la forma interactiva que resulta tenga localidades para las variables fundamentales y, Q, g, m, y b, como sigue:
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Primero, cree un sub-directorio llamado SPEN (ingls, SPecific ENergy) y trabaje dentro de ese sub-directorio. Despus, defina las variables siguientes:
Active las soluciones numricas para resolver ecuaciones: @@OK@@. Note que la forma interactiva contiene las localidades para las variables y, Q, b, m, g:
Use los datos de entrada siguientes: E = 10 ft, Q = 10 cfs (pies cbicos por segundo), b = 2.5 ft, m = 1.0, g = 32.2 ft/s2:
Calcule y.
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El resultado es 0.149836.., es decir, y = 0.149836. Se sabe, sin embargo, que hay realmente dos soluciones disponibles para y en la ecuacin de la energa especfica. La solucin que acabamos de encontrar corresponde a una solucin numrica con un valor inicial de 0 (el valor prefijado para y, es decir, siempre que la localidad de la incgnita est vaca, el valor inicial es cero). Para encontrar la otra solucin, necesitamos escribir un valor mayor para y, digamos 15, seleccione la localidad y , y calcule y una vez ms:
El resultado ahora es 9.99990, es decir, y = 9.99990 ft. Este ejemplo ilustra el uso de variables auxiliares de escribir ecuaciones complicadas. Cuando se activa NUM.SLV, las substituciones implicadas por las variables auxiliares se activan, y la pantalla de la solucin para la ecuacin proporciona las localidades para las variables primitivas o fundamentales que resultan de las substituciones. El ejemplo tambin ilustra una ecuacin que tiene ms de una solucin, y cmo la eleccin del valor inicial puede producir esas diversas soluciones. En el ejemplo siguiente utilizaremos la funcin DARCY para encontrar factores de friccin en tuberas. As, definimos la funcin en la seccin siguiente. Funcin especial para el flujo de tuberas: DARCY (/D,Re) La ecuacin de Darcy-Weisbach se utiliza para calcular la prdida de energa (por unidad de peso), hf, en un flujo a travs de una tubera de dimetro D, rugosidad absoluta , y longitud L, cuando la velocidad del flujo en la tubera
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hf = f
L V2 . La cantidad f se sabe D 2g
pues el factor de la friccin del flujo y del l se ha encontrado para ser una funcin de la rugosidad relativa de la pipa, /D, y un nmero de Reynolds (adimensional), Re. Se define el nmero de Reynolds como Re = VD/ = VD/, donde y son la densidad y la viscosidad dinmica del lquido, respectivamente, y = / es la viscosidad cinemtica del lquido. La calculadora proporciona una funcin llamada DARCY que usa como entrada la rugosidad relativa /D y el nmero de Reynolds, en ese orden, para calcular el factor de friccin f. La funcin DARCY puede encontrarse a travs del catlogo de funciones:
Por ejemplo, para /D = 0.0001, Re = 1000000, usted puede encontrar el factor de la friccin usando: DARCY(0.0001,1000000). En la pantalla siguiente, la funcin NUM ()fue utilizado obtener un valor numrico de la funcin:
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La funcin FANNING(/D,Re) En usos de la aerodinmica se utiliza un diverso factor de friccin, el factor de friccin de Fanning. El factor de friccin de Fanning, fF, se define como 4 veces el factor de friccin de Darcy-Weisbach, f. La calculadora tambin proporciona una funcin llamada FANNING que usa los mismos argumentos que DARCY, esto es, /D y Re, y proporciona factor de friccin de FANNING. Verificar que FANNING(0.0001,1000000) = 0.0033603589181s.
Ejemplo 3 Flujo en una tubera Usted puede desear crear un sub-directorio separado (PIPELINES) para intentar este ejemplo. El flujo que gobierna de la ecuacin principal en una tubera es, por supuesto, la ecuacin de Darcy-Weisbach . As, escriba la ecuacin siguiente en EQ:
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En este caso almacenamos la ecuacin principal (ecuacin de DarcyWeisbach) en EQ, y despus substituimos varias de sus variables por otras expresiones con la definicin de las variables f, A, V, y Re. Para ver la ecuacin combinada, use EVAL(EQ). En este ejemplo cambiamos el ajuste de la pantalla para poder ver la ecuacin entera en la pantalla:
As, la ecuacin que estamos solucionando, despus de combinar las diversas variables en el directorio, es:
QD 2 8Q L , D / 4 h f = 2 5 DARCY Nu D gD
2
La ecuacin combinada tiene variables primitivas: h, Q, L, g, D, e, y Nu. Active las soluciones numricas (@@OK@@) ver las variables primitivas listadas en la pantalla SOLVE EQUATION:
Suponer que utilizamos los valores hf = 2 m, = 0.00001 m, Q = 0.05 m3/s, Nu = 0.000001 m2/s, L = 20 m, y g = 9.806 m/s2, encontrar el dimetro D.
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Escriba los valores conocidos, y calcule D, La solucin es: 0.12, esto es, D = 0.12 m.
Si la ecuacin es dimensionalmente consistente, usted puede agregar unidades a los valores de entrada, segn se muestra en la figura siguiente. Sin embargo, usted debe agregar esas unidades al valor inicial en la solucin. As, en el ejemplo siguiente colocamos 0_m en la localidad D: antes de solucionar el problema. La solucin se muestra en la pantalla a la derecha:
Presione ` para volver a la pantalla normal de la calculadora. La solucin para D ser enumerada en la pantalla. Ejemplo 4 Gravitacin universal La ley de Newton de la gravitacin universal indica que la magnitud de la fuerza atractiva entre dos cuerpos de masas m1 y m2 separados por una distancia r se calcula por la ecuacin
F =G
M1 M 2 . r2
Aqu, G es la constante de gravitacional universal, cuyo valor se puede obtener con el uso de la funcin CONST:
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Activando las soluciones numricas para esta ecuacin da lugar a una forma interactiva que contiene para F, G, m1, m2, y r.
Solucionemos este problema usando unidades con los valores siguientes para las variables conocidas m1 = 1.0106 kg, m2 = 1.01012 kg, r = 1.01011 m. Tambin, escriba un valor de 0_N en la localidad F para asegurar la solucin apropiada usando unidades en la calculadora:
Calcule F, y presione $ para volver a la pantalla normal de la calculadora. La solucin es F : 6.67259E-15_N, o F = 6.6725910 -15 N.
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Nota: Al usar unidades en las soluciones numricas cerciorarse de que todas las variables tengan las unidades apropiadas, que las unidades son compatibles, y que la ecuacin es dimensionalmente homognea. Diversas maneras de incorporar ecuaciones en EQ En todos los ejemplos mostrados anteriormente hemos incorporado la ecuacin que se solucionar directamente en la variable EQ antes de activar las soluciones numricas. Usted puede escribir la ecuacin que se solucionar directamente en el ambiente de soluciones numricas al editar el contenido de la localidad EQ en la forma interactiva. Si la variable EQ no se ha definido previamente, cuando usted active las soluciones numricas (@@OK@@), la localidad EQ ser seleccionada:
A este punto usted puede escribir una nueva ecuacin presionando @EDIT. Se proporcionarn un par de apstrofes de modo que usted pueda escribir la expresin entre ellos:
Escriba una ecuacin, digamos, X^2 - 125 = 0, directamente en la pantalla, y presione @@@OK@@@ .
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A este punto la ecuacin es lista para la solucin. Alternativamente, usted puede activar al escritor de la ecuacin despus de presionar @EDIT para escribir su ecuacin. Presione ` para volver a la pantalla de soluciones numricas. Otra manera de incorporar una ecuacin en la variable de EQ es seleccionar una variable que existe ya en su directorio y que se almacenar en EQ. Esto significa que su ecuacin tendra que haber sido almacenada en una variable previamente a activar las soluciones numricas. Por ejemplo, suponer que hemos almacenado las ecuaciones siguientes en las variables EQ1 y EQ2:
Ahora, active las soluciones numricas (@@OK@@) y seleccione la localidad EQ. A este punto presione la tecla @CHOOS. Use las teclas para seleccionar, digamos, la variable EQ1:
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Presione @@@OK@@@ despus de seleccionar EQ1 para cargarla en la variable EQ en el ambiente de soluciones. La nueva ecuacin es lista ser solucionado.
El men SOLVE
El men SOLVE permite el acceso a alguno de las funciones de soluciones numricas a travs de las teclas de men. Para tener acceso a este men use, en modo RPN: 74 MENU, o en modo ALG: MENU(74). Alternativamente, usted puede utilizar (mantener) 7 para activar el men SOLVE. Los submens proporcionados por SOLVE son los siguientes:
El sub-men ROOT
El sub-men ROOT incluye las funciones y los sub-mens siguientes:
La funcin ROOT
La funcin ROOT se utiliza para resolver una ecuacin para una variable dada con un valor inicial aproximado. En modo RPN la ecuacin estar en el nivel 3 de la pantalla, mientras que el nombre de la variable estar situado en el nivel 2, y la el valor inicial en el nivel 1. La figura siguiente muestra la pantalla de RPN antes y despus que activa la funcin @ROOT:
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Variable EQ
La tecla @@EQ@@ en este sub-men se utiliza como referencia a la variable EQ. Presionar esta tecla del men es equivalente a usar la funcin RCEQ (ingls, ReCall EQ, o ReCobrar EQ).
El sub-men SOLVR
El sub-men SOLVR activa la funcin de solucin (solver) para la ecuacin almacenada actualmente en EQ. Algunos ejemplos se demuestran despus: Ejemplo 1 - Solucionar la ecuacin t2-5t = -4 Por ejemplo, si usted almacena la ecuacin t^2-5*t=-4 en EQ, y presiona @)SOLVR, activar el men siguiente:
Este resultado indica que usted puede calcular t para la ecuacin listada en la parte superior de la pantalla. Si usted intenta, por ejemplo, [ t ], le dar el resultado t: 1., despus de mostrar brevemente el mensaje Solving for t (Calculando t). Hay una segunda raz a esta ecuacin, que puede ser encontrada cambiando el valor de t, antes de calcularlo nuevamente. Siga estas instrucciones: 10 [ t ], despus presione [ t ]. El nuevo resultado es t: 4.0000000003. Para verificar este resultado, presione la tecla del men etiquetada @EXPR=, cul evala la expresin en EQ para el valor actual de t. Los resultados en este caso son:
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Para abandonar el ambiente SOLVR, presione J. El acceso al men SOLVE se pierde a este punto, as que usted tiene que activarlo una vez ms segn se indic anteriormente, para continuar con los ejercicios siguientes. Ejemplo 2 - Resolver la ecuacin Q = at2+bt Es posible almacenar en EQ una ecuacin que implica ms que una variable, digamos, Q = at^2 + bt. En este caso, despus de activar el men SOLVE, y presionar @)ROOT @)SOLVR, usted conseguir la pantalla siguiente:
Dentro de este ambiente de SOLVR usted puede proporcionar los valores para cualquiera de las variables enumeradas escribiendo el valor en la pantalla y presionando las teclas correspondientes del men. Por ejemplo, suponga que usted escribe los valores Q = 14, a = 2, y b = 3. Use: 14 [ Q ], 2 [ a ], 3 [ b ]. A medida que las variables Q, a, y b, aceptan los valores numricos asignados, las asignaciones se enumeran en la esquina superior izquierda de la pantalla. A este punto podemos calcular t, usando [ t ]. El resultado es t: 2. Presione @EXPR= para obtener lo siguiente:
Ejemplo 3 - Resolver dos ecuaciones simultneas, una a la vez Usted puede tambin resolver ms de una ecuacin usando una ecuacin a la vez, y repitiendo el proceso hasta que se encuentra una solucin al sistema. Por ejemplo, si usted almacena la siguiente lista de ecuaciones en la variable EQ: {
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a*X+b*Y = c, k*X*Y=s}, las teclas @)ROOT @)SOLVR, en el men SOLVE, producir la pantalla siguiente:
La primera ecuacin, a saber, a*X + b*Y = c, ser enumerado en la parte superior de la pantalla. Usted puede escribir los valores para las variables a, b, y c, digamos: 2 [ a ] 5 [ b ] 19 [ c ]. Tambin, puesto que podemos solucionar solamente una ecuacin a la vez, escribamos un valor inicial para Y, digamos, 0 [ Y ], y calcule X, usando [ X ]. Esto produce el valor, X: 9.4999. Para verificar el valor de la ecuacin a este punto, presione @EXPR=. Los resultados son: Left (izquierda): 19, Right (derecha): 19. Para solucionar la ecuacin siguiente, presione L @NEXQ. La pantalla muestra las teclas del men como:
Digamos que escribimos los valores k = 2, s = 12. Entonces se calcula Y, y presionamos @EXPR=. Los resultados son, para Y:
Entonces continuamos movindonos de la primera a la segunda ecuacin, hacia adelante y hacia atrs, solucionando la primera ecuacin para X y la segunda para Y, hasta que los valores de X y de Y convergen a una solucin. Para moverse de ecuacin a ecuacin, use @NEXQ. Para calcular X y Y, use [ X ], y [ Y ], respectivamente. La secuencia siguiente de soluciones se produce:
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Despus de resolver las dos ecuaciones, una a la vez, notamos que, hasta el tercer decimal, X es convergente a un valor de 7.500, mientras que Y es convergente a un valor de 0.799. Usando unidades con el sub-men SOLVR stas son algunas reglas en el uso de unidades con el sub-men SOLVR: Al escribir un valor inicial con unidades para una variable dada, introducir el uso de esas unidades en la solucin. Si un nuevo valor inicial se da sin unidades, las unidades almacenadas previamente para esa variable particular sern utilizadas en la solucin. Para remover unidades, escriba un nmero sin unidades en una lista como el nuevo valor inicial, es decir, use el formato {nmero}. Una lista de nmeros se puede dar como valores iniciales para una variable. En este caso, las unidades toman las unidades que pertenecen al ltimo nmero en la lista. Por ejemplo, al escribir { 1.41_ft 1_cm 1_m } las unidades de metro (m) se utilizarn para esa variable. La expresin usada en la solucin debe tener unidades consistentes, o resultar en un error al intentar la solucin.
El sub-men DIFFE
El sub-men DIFFE provee un nmero de funciones para la solucin numrica de ecuaciones diferenciales. Las funciones provedas son las siguientes:
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El sub-men POLY
El sub-men POLY realiza operaciones en polinomios. Las funciones incluidas son las siguientes:
Funcin PROOT Esta funcin se utiliza para encontrar las races de un polinomio dado un vector que contiene los coeficientes polinmicos en orden decreciente de las potencias de la variable independiente. Es decir si es el polinomio es anxn + an-1xn-1 + + a2x2 + a1x + a0, el vector de coeficientes se debe escribir como [an, an-1, , a2, a1 , a0]. Por ejemplo, las races del polinomio cuyos coeficientes son [1, -5, 6] son [2, 3]. Funcin PCOEF Esta funcin produce los coeficientes [an, an-1,
, a2, a1 , a0] de un
polinomio anxn + an-1xn-1 + + a2x2 + a1x + a0, dado un vector de sus races [r1, r2, , rn]. Por ejemplo, un vector cuyas races se dan por [-1, 2, 2, 1, 0], producir los coeficientes siguientes: [1, -4, 3, 4, -4, 0]. El polinomio es x5 - 4x4 + 3x3 + 4x2 - 4x. Funcin PEVAL Esta funcin evala un polinomio, dado un vector de sus coeficientes, [an, an-1, , a2, a1 , a0], y un valor x0, es decir, PEVAL calcula anx0n + an-1x0n-1 + + a2x02 + a1x0 + a0. Ejemplo de Por, para los coeficientes [2, 3, -1, 2] y un valor de 2, PEVAL calcula el valor 28.
El sub-men SYS
El sub-men SYS contiene un listado de las funciones usadas para solucionar sistemas lineares. Las funciones enumeradas en este sub-men son:
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El sub-men TVM
El sub-men de TVM (ingls, Time Value of Money, o valor temporal del dinero) contiene las funciones para calcular el valor temporal del dinero. Esto es una manera alternativa de solucionar problemas de finanzas (vase el captulo 6). Las funciones disponibles se demuestran aqu:
El sub-men de SOLVR El sub-men de SOLVR en el sub-men de TVM activa las soluciones de problemas de TVM. Por ejemplo, presionando @)SOLVR, a este punto, accionar la pantalla siguiente:
Como ejercicio, intente usar los valores n = 10, I%YR = 5.6, PV = 10000, y FV = 0, y use [ PMT ] para encontrar PMT = -1021.08. Presionando L, produce la pantalla siguiente:
Presione J para salir del ambiente SOLVR. Regrese al sub-men de TVM dentro del sub-men SOLVR para probar las otras funciones disponibles. Funcin TVMROOT Esta funcin requiere como argumentos el nombre de una de las variables en el problema de TVM. La funcin produce la solucin para esa variable, dado que las otras variables existen y tienen valores que fueron almacenados previamente. Por ejemplo, despus de resolver el problema anterior de TVM, podemos calcular N, como sigue: [ ] ~n` @TVMRO. El resultado es 10.
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Funcin AMORT Esta funcin toma un valor que representa un perodo del pago (entre 0 y n) y produce el principal, el inters, y el balance para los valores almacenados actualmente en las variables de TVM. Por ejemplo, con los datos usados anteriormente, si activamos la funcin AMORT para un valor de 10, se obtiene:
Funcin BEG Si se selecciona esta opcin, los clculos de TMV utilizan pagos al principio de cada perodo. Si no se selecciona esta opcin, los clculos de TMV utilizan pagos al final de cada perodo.
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Muchos problemas en la ciencia y la ingeniera requieren las soluciones simultneas de ms de una ecuacin. La calculadora proporciona varios procedimientos para solucionar ecuaciones mltiples segn lo presentado abajo. Los sistemas de ecuaciones lineares no se presentan en este captulo. Estos sern presentados detalladamente en el captulo sobre matrices y lgebra linear.
Las ecuaciones que se pueden escribir como polinomios o expresiones algebraicas racionales se pueden solucionar directamente con la calculadora usando la funcin SOLVE. Usted necesita proporcionar la lista de ecuaciones como elementos de un vector. La lista de las variables a calcular debe tambin proporcionarse como un vector. Cercirese que el CAS est fijado al modo Exact antes de procurar una solucin usando este procedimiento. Tambin, cuanto ms complicadas las expresiones, el CAS toma ms tiempo en resolver un sistema particular de ecuaciones. Los ejemplos de esta aplicacin se presentan a continuacin:
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A este punto, necesitamos solamente presionar K, dos veces, para almacenar estas variables. Para resolver el problema, primero cambiamos el modo del CAS a Exact, y despus, listar el contenido de A2 y de A1, en ese orden: @@@A2@@@ @@@A1@@@ .
Use la instruccin SOLVE (en el men S.SLV: ). Despus de unos 40 segundos, quiz ms, usted consigue como resultado la siguiente lista: { t = (x-x0)/(COS(0)*v0) y0 = (2*COS(0)^2*v0^2*y+(g*x^2(2*x0*g+2*SIN(0))*COS(0)*v 0^2)*x+(x0^2*g+2*SIN(0)*COS(0)*v0^2*x0)))/(2*COS(0)^2*v0^2)]} Presione para remover el vector de la lista, y despus utilice la funcin OBJ , para descomponer el vector de la forma siguiente.
Nota: Este mtodo funciona muy bien en este ejemplo porque las incgnitas t y y0 son trminos algebraicos en las ecuaciones. Este mtodo no funcionara para calcular 0, puesto que 0 pertenece a un trmino trascendente en las ecuaciones.
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a 2 Pi b 2 Po a 2 b 2 ( Pi Po ) = + , b2 a 2 r 2 (b 2 a 2 )
rr =
a 2 Pi b 2 Po a 2 b 2 ( Pi Po ) . b2 a 2 r 2 (b 2 a 2 )
Note que los lados derechos de las dos ecuaciones difieren solamente en el signo entre los dos trminos. Por lo tanto, para escribir estas ecuaciones en la calculadora, se sugiere escribir el primer trmino y almacenarlo en una variable T1, despus escribir el segundo trmino, y almacenarlo en T2. La escritura de las ecuaciones posteriormente consistir en colocar el contenido de T1 y T2 en la pantalla y sumarlos y restarlos. Aqu es cmo se hace con el escritor de ecuaciones: Escribir y almacenar el trmino T1:
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Note que se utiliza el modo RPN en este ejemplo, sin embargo, el procedimiento en modo ALG es muy similar. Cree la ecuacin para s: J@@@T1@@@ @@T2#@@ + ~s ~t ` Cree la ecuacin para srr: J@@@T1@@@ @@T2#@@ - ~s ~r ` Produzca un vector con las dos ecuaciones, usando la funcin ARRY (accesible en el catlogo de funciones N) despus de escribir un 2:
Ahora, suponga que deseamos calcular Pi y Po, dados a, b, r, srr, y s. Escribimos un vector con las incgnitas:
Para calcular Pi y Po, use la funcin SOLVE en el men S.SLV (), puede tomar a la calculadora un minuto para producir el resultado: {[Pi=-(((-r)*r^2-(+r)*a^2)/(2*a^2)) Po=-(((-r)*r^2-(+r)*b^2)/(2*b^2)) ] }, i.e.,
Note que el resultado incluye un vector [ ] contenido dentro de una lista { }. Para quitar el smbolo de la lista, use . Finalmente, para descomponer el vector, use la funcin OBJ . El resultado es:
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Estos dos ejemplos constituyen sistemas de ecuaciones lineales que se pueden resolver con la funcin LINSOLVE (ver el captulo 11). El ejemplo siguiente muestra la funcin SOLVE aplicada a un sistema de ecuaciones polinmicas.
La pantalla siguiente muestra la solucin del sistema X2+XY=10, X2-Y2=-5, usando la funcin SOLVE:
La funcin informativa de la calculadora (IL@HELP ) muestra la siguiente referencia para la funcin MSLV:
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En modo RPN, la solucin de este ejemplo requiere lo siguiente antes de activar MSLV:
Se habr observado que, mientras se produce la solucin, la pantalla muestra informacin intermedia relacionada a la solucin en la esquina superior izquierda. Como la solucin proveda por la funcin MSLV es numrica, la
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informacin en la esquina superior izquierda muestra los resultados del proceso iterativo utilizado en la solucin del sistema de ecuaciones. La solucin producida por MSLV para este caso es X = 1.8238, Y = -0.9681.
Q=
Cu A 5 / 3 So . n P2/3
En estas ecuaciones, Ho
representa la altura de energa (m, o ft) disponible para un flujo en la entrada a un canal, y es la profundidad de flujo (m o ft), V = Q/A es la velocidad del flujo (m/s o ft/s), Q es la descarga volumtrica (m3/s o ft3/s), A es el rea de la seccin transversal (m2 o ft2), Cu es un coeficiente que depende del sistema de unidades (Cu = 1.0 en el sistema SI, Cu = 1.486 para el sistema de unidades ingls), n es el coeficiente de Manning, una medida de la rugosidad de la superficie del canal (por ejemplo, para una superficie de concreto u hormign, n = 0.012), P es el permetro mojado de la seccin transversal (m o ft), So es la pendiente del fondo del canal expresada como fraccin decimal. Para un canal trapezoidal, segn lo demostrado abajo, el rea se calcula con
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Asumimos que utilizaremos los modos ALG y Exact en la calculadora, aunque el definir las ecuaciones y solucionarlas con MSLV es muy similar en el modo RPN. Cree un sub-directorio, digamos CHANL (ingls, open CHANneL, o canal abierto), y dentro de ese sub-directorio defina las variables siguientes:
Para ver las ecuaciones originales, EQ1 y EQ2, en trminos de las variables primitivas enumeradas arriba, podemos utilizar la funcin EVAL aplicada a cada una de las ecuaciones, es decir, @@@EQ1@@ @@@EQ2@@. Las ecuaciones se enumeran en la pantalla como sigue (se usan caracteres de menor tamao):
Podemos ver que estas ecuaciones estn dadas de hecho en trminos de las variables primitivas b, m, y, g, So, n, Cu, Q, y Ho.
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Para calcular y y Q necesitamos dar valores a las otras variables. Suponga que utilizamos H0 = 5 ft, b = 1.5 ft, m = 1, n = 0.012, S0 = 0.00001, g = 32.2, y Cu = 1.486. Antes de poder utilizar MSLV para la solucin, necesitamos incorporar estos valores en las variables correspondientes. Esto puede lograrse como sigue:
Ahora, somos listos solucionar la ecuacin. Primero, necesitamos poner las dos ecuaciones en un vector. Podemos hacer esto almacenando el vector en una variable que llamamos EQS (ingls, EquationS, o ecuaciones):
Como valores iniciales para las variables y y Q utilizaremos y = 5 (igual al valor de Ho, cul es el valor mximo que y puede tomar) y Q = 10 (esto es una conjetura). Para obtener la solucin seleccionamos la funcin MSLV del men NUM.SLV, es decir, 6@@@OK@@@, para copiar la instruccin a la pantalla:
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Despus, escribimos la variable EQS: LL@@EQS@ , seguido del vector [y,Q]: ~y~q y de la conjetura 5 10. Antes de presionar `, la pantalla resultante es la siguiente:
Presione ` para resolver el sistema de ecuaciones. Si la medida angular no est fija a radianes, la calculadora puede solicitar cambio a esa medida angular, como sigue:
Presione @@OK@@ y permita que la solucin proceda. Un paso intermedio de la solucin puede mostrarse como sigue:
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El vector en la parte superior de la pantalla muestra [y,Q] a medida que progresa la solucin, y el valor.358822986286 representando el criterio de convergencia del mtodo numrico usado en la solucin. Si el sistema se plantea bien, este valor disminuir hasta alcanzar un valor cerca de cero. En ese punto una solucin numrica se habr encontrado. La pantalla, despus de que MSLV encuentre una solucin, lucir de esta manera:
El resultado es una lista de tres vectores. El primer vector en la lista ser las ecuaciones resueltas. El segundo vector es la lista de incgnitas. El tercer vector representa la solucin. Para poder ver estos vectores, presione la tecla que activa el editor de lnea. La solucin ser mostrada como sigue:
La solucin sugerida es [4.9936.., 20.661]. Esto significa, y = 4.99 ft, y Q = 20.661 ft3/s. Usted puede utilizar las teclas () para ver la solucin detalladamente.
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El MES (ingls, multiple equation solver, o solucin de ecuaciones mltiples) es un ambiente donde usted puede resolver un sistema de ecuaciones mltiples usando una ecuacin a la vez. No es realmente una solucin simultnea, si no, una solucin consecutiva de ecuaciones. Para ilustrar el uso del MES para la solucin de ecuaciones mltiples presentamos una aplicacin relacionada con la trigonometra en la seccin siguiente. Los ejemplos demostrados aqu se desarrollan en el modo de RPN.
La suma de los ngulos interiores de cualquier tringulo es siempre 180o, es decir, + + = 180o. La ley de los senos indica que:
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Para resolver cualquier tringulo, usted necesita conocer por lo menos tres de las seis variables siguientes: a, b, c, a, b, g. Entonces, usted puede utilizar las ecuaciones de la ley de los seno, ley de los cosenos, y la suma de ngulos interiores de un tringulo, para calcular las otras tres variables. Si se conocen los tres lados, el rea del tringulo se puede calcular con la frmula de Hern:
A = s ( s a ) ( s b) ( s c) , donde s se conoce
s=
a+b+c . 2
Solucin del tringulo usando el MES El MES es un ambiente que se puede utilizar para solucionar ecuaciones acopladas. Debe indicarse, sin embargo, que el MES no soluciona las ecuaciones simultneamente. Sino que toma las variables conocidas, y despus busca en una lista de ecuaciones hasta que encuentra una que se puede resolver para una de las variables desconocidas. Entonces, busca otra ecuacin que se pueda resolver para las incgnitas siguientes, etctera, hasta que todos las incgnitas se hayan resuelto. Crear un directorio de trabajo Utilizaremos el MES para la solucin de tringulos creando una lista de las ecuaciones que corresponden a los leyes de los senos y de los coseno, la ley de la suma de ngulos interiores, y la frmula de Hern para el rea. Primero, cree un sub-directorio dentro del directorio HOME que llamaremos TRIANG, y active ese directorio. Vea el captulo 2 para las instrucciones en cmo crear un nuevo sub-directorio. Escribir la lista de ecuaciones Dentro del sub-directorio TRIANG, escriba la lista siguiente de ecuaciones directamente en la pantalla o usando el escritor de ecuaciones. (Recuerde que ~a produce el caracter , y ~b produce el caracter . El caracter necesita ser copiado (@ECHO) de la pantalla ): SIN()/a = SIN()/b
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SIN()/a = SIN()/c SIN()/b = SIN()/c c^2 = a^2+b^2-2*a*b*COS() b^2 = a^2+c^2-2*a*c*COS() a^2 = b^2+c^2-2*b*c*COS() ++ = 180 s = (a+b+c)/2 A = (s*(s-a)*(s-b)*(s-c)) A continuacin, escriba 9, y crear una lista de ecuaciones usando la funcin LIST (use el catlogo de funciones N). Almacene esta lista en la variable EQ. La variable EQ contiene la lista de las ecuaciones que sern exploradas por el MES al intentar calcular las incgnitas. Escribiendo el ttulo de la pantalla Despus, crearemos una variable de caracteres que se llamar TITLE que contenga el texto Triangle Solution, como sigue: Abrir comillas ~~~ Asegurar teclado en minsculas triangle# Escribir texto: Triangle_ solution Escribir texto: Solution ` Incorporar Triangle Solution al stack Abrir apstrofes ~~title` Escribir TITLE K Almacenar texto en TITLE Crear una lista de variables Despus, crear una lista de nombres variables en la pantalla que luzca as: { a b c A s }
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y almacnela en la variable LVARI (Lista de VARIables). La lista de variables representa el orden en la cual las variables sern listadas cuando el MES se active. Debe incluir todas las variables en las ecuaciones, o no trabajar con la funcin MITM (vanse las siguientes secciones). Presione J, si es necesario, para recobrar el men de variables. Su men debe mostrar las variables @LVARI! !@TITLE @@EQ@@ . Preparacin para activar el MES El paso siguiente es activar el MES e intentar una solucin de prueba. Antes de que hagamos que, sin embargo, deseamos fijar las unidades angulares a DEG (grados), si no han sido seleccionadas previamente, usando: ~~deg`. Despus, deseamos mantener en la pantalla el contenido de las variables TITLE y LVARI, usando: !@TITLE @LVARI! Utilizaremos las funciones siguientes del MES MINIT: (ingls, MES INITialization): inicializa las variables en las ecuaciones almacenadas en EQ. MITM: (ingls, MES Menu Item): Toma un ttulo en nivel 2 de la pantalla y la lista de variables del nivel 1 y coloca el ttulo encima de la pantalla del MES, y la lista de variables como teclas del men en el orden indicado por la lista. En el actual ejercicio, tenemos ya un ttulo (Triangle Solution) y una lista de variables ({ a b c A s }) en los niveles 2 y 1, respectivamente, listos para activar MITM. MSOLVR: (ingls, MES SOLVER); activa el Multiple Equation Solver (MES) y aguarda la interaccin con el usuario. Activando el MES interactivamente Para activar el MES, con las variables TITLE y LVARI listadas en la pantalla, active la instruccin MINIT, seguida de MITM, y finalmente, MSOLVR (estas funciones se localizan en el catlogo de las funciones N). El MES se activa con la lista siguiente de las variables disponibles (Presione L para ver la lista siguiente de variables):
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Presione L una vez ms para recuperar el primer men variable. Intentemos una solucin simple, usando a = 5, b = 3, c = 5. Use lo siguiente: 5[ a ] a:5 se lista en la esquina superior izquierda. 3[ b ] b:3 se lista en la esquina superior izquierda. 5[ c ] c:5 se lista en la esquina superior izquierda. Para calcular los ngulos use: [ ] . Se reporta una solucin : 72.5423968763
Nota: Si usted consigue un valor que sea mayor que 180, use lo siguiente: 10[ ] Re-inicializar a un valor ms pequeo. [ ] Se reporta una solucin Despus, calculamos los otros dos valores: [ ] El resultado es : 34.9152062475. [ ] El resultado es : 72.5423968762.
Usted debe tener los valores de los tres ngulos enumerados en los niveles 3 a 1 de la pantalla. Presione +, dos veces, para comprobar que de hecho la suma es 180o.
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Presione L para moverse al men siguiente de las variables. Para calcular el rea use: [ A ]. La calculadora primero soluciona para el resto de variables, y enseguida encuentra el rea como A: 7.15454401063.
Nota: Cuando se encuentra una solucin, la calculadora divulga las condiciones para la solucin ya sea como Zero (cero, o raz), o Sign Reversal (cambio de signo) . Otros mensajes pueden ocurrir si la calculadora tiene dificultades el encontrar de una solucin. Presione @@ALL@@ para calcular todas las variables, demostrando temporalmente los resultados intermedios. Presione @@ALL@@ para ver las soluciones:
Al terminar, presione $ para volver al ambiente MES. Presione J para salir del ambiente de MES y volver a la pantalla normal de la calculadora. Organizando las variables en el sub-directorio Su men variable ahora contendr las variables (presione L para ver el segundo conjunto de variables):
Las variables que corresponden a todas las variables en las ecuaciones en EQ se han creado. Hay tambin una nueva variable llamada Mpar (MES parameters), la cul contiene la informacin con respecto a la creacin del
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MES para este sistema particular de ecuaciones. Si Ud. usa @Mpar para ver el contenido de la variable Mpar, Usted recibir el mensaje crptico: Library Data (datos de biblioteca). El significado de esto es que los parmetros del MES estn cifrados en un archivo binario, que no se puede acceder con el editor de lnea. Despus, deseamos colocarlos las etiquetas del men en un orden diferente al que fue enumerado anteriormente, a travs de los siguientes pasos: 1. Crear la lista { EQ Mpar LVARI TITLE }, usando: @@@EQ@@@ @Mpar! !@LVARI @@TITLE ` 2. Coloque el contenido de LVARI en la pantalla, usando: @LVARI. 3. Ensamblar las dos listas presionando +. 4. Use la funcin ORDER (use el catlogo de funciones, N) para ordenar las variables segn lo demostrado en la lista en el nivel 1. 5. Presione J para recuperar su lista de las variables. Resultando en:
6. Presione L para recuperar el primer men de variables. UserRPL de solucin de tringulos con el MES Para facilitar la activacin del MES para soluciones futuras, crearemos un programa que cargue el MES con una sola tecla. El programa es el siguiente: << DEG MINIT TITLE LVARI MITM MSOLVR >>, y puede escribirse usando: Abrir smbolos de programa ~~ Asegurar teclado en alpha deg# Escribir DEG (grados) minit# Escriba MINIT ~ Liberar teclado @TITLE Listar la palabra TITLE @LVARI Listar la palabra LVARI ~~ Asegurar teclado en alpha mitm# Escribir MITM_ msolvr Escribir MSOLVR ` Pasar programa a la pantalla
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Almacenar el programa en un variable llamada TRISOL, (ingls, TRIangle SOLution, o solucin de tringulos) , usando: ~~trisol` K Presione J, de ser necesario, para recuperar su lista de variables. tecla llamada @TRISO estar disponible en su men. Una
Activando el programa - ejemplos de solucin Para activar el programa, presione la tecla @TRISO. Usted ahora tendr disponible el men MES correspondiente a la solucin de tringulos. Intentaremos ejemplos de tres casos para la solucin del tringulo. Ejemplo 1 - Tringulo recto Use a = 3, b = 4, c = 5. Aqu est la secuencia de la solucin: 3[ a ] 4 [ b ] 5[ c ] [ ] [ ] [ ] L [ ][ A ] LL Escriba los datos El resultado es : 36.8698976458 El resultado es : 53.1301023541. El resultado es : 90. Para moverse al men siguiente El resultado es A: 6. Para moverse al men siguiente
Ejemplo 2 - Cualquier tipo de tringulo Use a = 3, b = 4, c = 6. El procedimiento de solucin usado aqu consiste en calcular todas las variables inmediatamente, y despus recuperarlas en la pantalla: J @TRISO Para activar el MES 3[ a ] 4 [ b ] 6[ c ] Escriba los datos L Para moverse al men siguiente @ALL! Solucionar para todos las incgnitas @ALL! Muestra la solucin La solucin es:
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Las siguientes teclas estarn disponibles en la pantalla : @VALU @EQNS! @PRINT %%%% %%%% @EXIT El punto cuadrado en @VALU indica que los valores de las variables, ms bien que las ecuaciones de las cuales se obtienen, estarn mostrados en la pantalla. Para ver las ecuaciones usadas en la solucin de cada variable, presione la tecla @EQNS! . La pantalla ahora luce como sta:
La tecla @PRINT se utiliza para imprimir la pantalla en una impresora, si sta est disponible. La tecla @EXIT regresa al ambiente MES para una nueva solucin, de ser necesario. Para volver a la pantalla normal de la calculadora, presione J. La tabla siguiente de las soluciones del tringulo demuestra los datos de entrada en letra negrilla y la solucin en itlica. Intente activar el programa con estos datos para verificar las soluciones. Recuerde presionar J @TRISO al final de cada solucin para re-inicializar variables y comenzar la solucin MES de nuevo. Si no, usted puede pasar informacin de la solucin anterior que puede afectar sus clculos actuales.
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a( ) 20.229 90 75 77 31.79
b( ) 75
A g( ) 84.771 8.6933
14.26 22.616
27 130.38 23.309 52.98 37.03 115.5 73 328.81 32 18 50.78 16.66 85 97.44 210.71
Adicin de una tecla informativa a su directorio Una tecla informativa puede ser til para ayudarle a recordar la operacin de las funciones en el directorio. En este directorio, todo lo que necesitamos recordar es que debemos presionar @TRISO para comenzar una solucin de tringulo. Escriba el programa siguiente: <<Presione [TRISO] para empezar. MSGBOX >>, y almacnelo en un variable llamada INFO. Consecuentemente, la primera variable en su directorio ser la tecla.
El movimiento bidimensional de una partcula en coordenadas polares implica a menudo el determinar las componentes radiales y transversales de la velocidad y de la aceleracin de la partcula dados r, r = dr/dt, r = d2r/dt2, , = d /dt, y, = d2/dt2. Se utilizan las ecuaciones siguientes:
& vr = r
v = r&
Cree un sub-directorio llamado POLC (ingls, POLar Coordinates), cul utilizaremos calcular velocidades y aceleraciones en coordenadas polares. Dentro de ese sub-directorio, incorporar las variables siguientes: Programa o valor << PEQ STEQ MINIT NAME LIST MITM MSOLVR >> "vel. & acc. polar coord." { r rD rDD D DD vr v v ar a a } En la variable: SOLVEP NAME LIST
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{ 'vr = rD' 'v = r*D' 'v = (vr^2 + v^2)' 'ar = rDD r*D^2' 'a = r*DD + 2*rD*D' 'a = (ar^2 + a^2)' }
PEQ
Una explicacin de las variables sigue: SOLVEP = un programa que activa el MES para el sistema particular de ecuaciones almacenado en variable PEQ; NAME = una variable que almacena el nombre del MES, a saber, "vel. & acc. polar coord."; LIST = una lista de las variable usada en los clculos, puestas en el orden de aparicin requerido en el MES; PEQ = lista de las ecuaciones que se solucionarn, correspondiendo a los componentes radiales y transversales de la velocidad (vr, v) y aceleracin (ar, a) en coordenadas polares, as como las ecuaciones para calcular la magnitud de la velocidad (v) y de la aceleracin (a) cuando se conocen las componentes polares. r, rD, rDD = r (coordenada radial), r-punto (primera derivada de r), r-dos puntos (segunda derivada de r). D, DD = -punto (primera derivada de ), -dos puntos (segunda derivada de ). Suponer que le dan la informacin siguiente: r = 2.5, rD = 0.5, rDD = -1.5, D = 2.3, DD = -6.5, y le piden encontrar vr, v, ar, a, v, y a. Comenzar el MES presionando J@SOLVE. La calculadora produce una pantalla etiquetada, "vel. & acc. polar coord.", que se muestra a continuacin:
Para incorporar los valores de las variables conocidas, escriba el valor y presione la tecla que corresponde a la variable que se entrar. Utilizar lo siguiente: 2.5 [ r ] 0.5 [ rD ] 1.5 \ [ rDD ] 2.3 [ D ] 6.5 \ [DD].
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Note que despus de que usted incorpore un valor particular, la calculadora exhibe la variable y su valor en la esquina izquierda superior de la pantalla. Ahora hemos incorporado las variables conocidas. Para calcular las incgnitas podemos proceder de dos maneras: a. Calcular variables individuales, por ejemplo, [ vr ] produce vr: 0.500. Presione L[ v ] para obtener v : 5.750 , etctera. Los resultados restantes son v: 5.77169819031; ar: -14.725; a: -13.95; y a: 20.2836911089.; o, b. Calcular todas las variables inmediatamente, presionando @ALL!. La calculadora mostrar brevemente las soluciones a medida que las encuentra. Cuando la calculadora para, usted puede presionar @ALL! para enumerar todos los resultados. Para este caso tenemos:
Presione la tecla de men @EQNS para ver las ecuaciones usadas para cada una de las soluciones en la pantalla:
Para utilizar un nuevo conjunto de valores presione, ya sea @EXIT @@ALL@ LL, o J @SOLVE.
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Intentemos otro ejemplo usando r = 2.5, vr = rD = -0.5, rDD = 1.5, v = 3.0, a = 25.0. Encuentre D, DD, v, ar, y a. Usted debe obtener los resultados siguientes:
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Las listas son un tipo de objeto utilizado por la calculadora que tienen mucha utilidad en el procesamiento de datos. En este Captulo se presentan ejemplos de operaciones con listas.
Definiciones
Una lista, dentro del contexto de la calculadora, est una serie de objetos incluidos entre llaves y separados por los espacios (#), en el modo RPN, o comas (), en ambos modos. Los objetos que se pueden incluir en una lista son nmeros, letras, cadenas de caracteres, nombres variables, y/o operadores. Las listas son tiles para manipular datos y en algunos usos de programacin. Algunos ejemplos de listas son:{ t 1 }, {"BETA" h2 4}, {1 1.5 2.0}, {a a a a}, { {1 2 3} {3 2 1} {1 2 3}} En los ejemplos mostrados a continuacin nos limitaremos a las listas numricas.
Para crear una lista en modo ALG, escrbanse primero las llaves , a continuacin escrbanse los elementos de la lista, separados por comas (). En el siguiente ejemplo se escribe la lista {1 2 3 4} y se almacena en la variable L1. 1 2 3 4 K~l1` La pantalla mostrar el siguiente:
La figura a la izquierda muestra la pantalla antes de presionar `, mientras que la de la derecha muestra la pantalla despus de almacenar la lista en L1.
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Ntese que antes de presionar ` la lista muestra las comas que separan sus elementos. Sin embargo, despus de presionar `, las comas se substituyen por los espacios. Para crear y almacenar la misma lista en modo RPN utilcese: 1 # 2 # 3 # 4 ` ~l1`K La figura a continuacin muestra la pantalla de RPN antes de presionar K:
Ntese que, despus de aplicar OBJ , los elementos de la lista ocupan niveles 4: a 2:, mientras que el nivel 1: muestra el nmero de elementos en la lista. Para componer una lista en modo RPN, poner los elementos de la lista en la pantalla, incorporar el tamao de la lista, y aplicar la funcin LIST (seleccionarlo del catlogo de funciones, como sigue: N, despus use para localizar la funcin LIST). Los tiros siguientes de la pantalla muestran los elementos de una lista del uso del tamao 4 antes y despus de la funcin LIST:
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Nota: La funcin OBJ aplicado a una lista en modo ALG reproduce simplemente la lista, agregando a ella el tamao de la lista:
En modo RPN, la pantalla siguiente muestra las tres listas y sus nombres listos ser almacenado. Para almacenar las listas en este caso usted necesita presionar K tres veces.
Cambio de signo
Cuando se aplica la tecla de cambio de signo (\) a una lista de nmeros, se cambia el signo de cada elemento de la lista. Por ejemplo:
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La substraccin de un nmero de una lista se interpreta sustrayendo el nmero de cada elemento de la lista, por ejemplo:
La adicin de un nmero a una lista produce una lista con un elemento adicional (el nmero adicionado), y no la adicin del nmero a cada elemento de la lista. Por ejemplo:
Substraccin, multiplicacin, y divisin de listas de nmeros del mismo tamao resulta en una lista del mismo tamao con las operaciones respectivas ejecutadas miembro a miembro. Ejemplos:
La divisin L4/L3 producir un resultado infinito porque uno de los elementos en la lista L3 es cero.
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Si las listas involucradas en una operacin tienen tamaos diferentes, se produce un mensaje de error (Invalid Dimensions, dimensiones incompatibles). El signo de suma (+), cuando se aplica a listas, produce un operador de concatenacin que liga o concatena dos listas, en vez de sumar los elementos miembro a miembro. Por ejemplo:
Para forzar la adicin de dos listas del mismo tamao miembro a miembro, es necesario utilizar el operador o funcin ADD (sumar). Este operador puede activarse utilizando el catlogo de funciones (N). La pantalla que se muestra a continuacin muestra la aplicacin del operador ADD a las listas L1 y L2, produciendo la suma de las mismas miembro a miembro:
Las funciones de nmero reales en el teclado (ABS, ex, LN, 10x, LOG, SIN, x2, , COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN, yx) pueden aplicarse a listas. He aqu algunos ejemplos: ABS EXP y LN
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LOG y ANTILOG
SQ y raz cuadrada
SIN, ASIN
COS, ACOS
TAN, ATAN
INVERSE (1/x)
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TANH, ATANH
IP, FP
FLOOR, CEIL
D R, R D
Los resultados son listas con la funcin % distribuida segn el argumento lista. Por ejemplo, %({10, 20, 30},1) = {%(10,1),%(20,1),%(30,1)}, mientras que
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%(5,{10,20,30}) = {%(5,10),%(5,20),%(5,30)} En el ejemplo siguiente, ambos argumentos de la funcin % son listas del mismo tamao. En este caso, una distribucin del trmino-por-trmino de los argumentos se lleva a cabo, es decir, %({10,20,30},{1,2,3}) = {%(10,1),%(20,2),%(30,3)}
Esta descripcin de la funcin % para argumentos listas muestran el patrn general de la evaluacin de cualquier funcin con dos argumentos cuando una o ambos argumentos son listas. Ejemplos de aplicaciones de la funcin RND se muestran a continuacin:
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Funciones tales como LN, EXP, SQ, etc., pueden aplicarse tambin a una lista de nmeros complejos, por ejemplo,
El ejemplo siguiente muestra los usos de las funciones RE(Parte real), IM(parte imaginaria), ABS(magnitud), y ARG(argumento) de nmeros complejos. Los resultados son listas de nmeros reales:
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El men MTH/LIST
El men MTH provee un nmero de funciones que se aplican exclusivamente a las listas. Con la opcin CHOOSE boxes activa en la seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes funciones:
Con la opcin SOFT mens activa en la seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes funciones:
Este men contiene las funciones siguientes: LIST LIST LIST SORT REVLIST ADD : : : : : : Calcula el incremento entre elementos consecutivos en la lista Calcula la suma de los elementos en la lista Calcula el producto de los elementos en la lista Ordena los elementos de la lista en orden creciente Invierte el orden de los elementos en la lista Produce la suma miembro a miembro de dos listas del mismo tamao (ejemplos de esta funcin se presentaron anteriormente)
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Las funciones SORT y REVLIST se pueden combinar para ordenar una lista en orden decreciente:
Si est trabajando en modo RPN, entre la lista en la pantalla y, a continuacin, seleccione la operacin deseada. Por ejemplo, para calcular el incremento entre elementos consecutivos en la lista L3, presione: l3`! #OK# #OK# Esto colocar L3 en la pantalla y seleccionar la operacin LIST del men MTH.
Item 1. ELEMENTS.. contiene las funciones siguientes que se pueden utilizar para la manipulacin de elementos en listas:
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Tamao de la lista
La funcin SIZE, del sub-men PRG/LIST/ELEMENTS, puede ser utilizado obtener el tamao (tambin conocido como longitud) de la lista, por ejemplo,
Las funciones GETI y PUTI, tambin disponibles en el sub-men PRG/ ELEMENTS/, puede ser utilizadas para extraer e incluir elementos en una lista. Estas dos funciones, sin embargo, son tiles principalmente en la programacin. La funcin GETI utiliza los mismos argumentos que GET y produce la lista, la localizacin del elemento ms uno, y el elemento en la localizacin solicitada. La funcin PUTI utiliza los mismos argumentos que GET y produce la lista y el tamao de la lista.
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La funcin SEQ
Item 2. PROCEDURES.. en el men PRG/LIST contiene las funciones siguientes que se pueden utilizar para operar en listas.
Las funciones REVLIST y SORT fueron introducidos anteriormente como parte del men MTH/LIST. Las funciones DOLIST, DOSUBS, NSUB, ENDSUB, y STREAM, se disean como funciones de programacin para las listas de funcionamiento en el modo RPN. La funcin SEQ es til para producir una lista de los valores dados una expresin particular y se describe ms detalladamente aqu. La funcin SEQ toma como argumentos una expresin en trminos de un ndice, del nombre del ndice, y valores inicial, final, e incremento del ndice, y produce una lista que consiste en la evaluacin de la expresin para todos los valores posibles del ndice. La forma general de la funcin es SEQ(expresin, ndice, inicial, final, incremento). En el ejemplo siguiente, en modo ALG, identificamos lo siguiente: expresin = n2, ndice = n, inicial = 1, final = 4, e incremento = 1:
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La lista producida corresponde a los valores {12, 22, 32, 42}. En modo RPN, usted puede enumerar las diversas argumentos de la funcin como sigue:
La funcin MAP
La funcin MAP, disponible a travs del catlogo del comando (N), tomas como argumentos una lista de nmeros y una funcin f(X) o un programa de la forma << a >>, y produce una lista que consiste en la aplicacin de esa funcin o programa a la lista de nmeros. Por ejemplo, la llamada siguiente a la funcin MAP aplica la funcin SIN(X) a la lista {1,2,3}:
En modo ALG la sintaxis es: ~~map~!!1@2@3@ S~X` En modo RPN, la sintaxis es: !1@2@3`S~X`~~m ap` En ambos casos, puede teclar el comando MAP (como en los ejemplos anteriores) o seleccionar el comando del men CAT. La llamada siguiente a la funcin MAP utiliza un programa en vez de una funcin como segundo argumento:
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En el captulo 3 introdujimos el uso de la funcin DEFINE ( ) para crear funciones de nmeros reales con un o ms argumentos. Una funcin definida con DEF se puede tambin utilizar con argumentos listas, con la excepcin de que, cualquier funcin que incorpora una adicin deba utilizar el operador ADD ms bien que el signo de ms (+). Por ejemplo, si definimos la funcin F(X,Y) = (X-5)*(Y-2), mostrado aqu en modo ALG:
podemos utilizar listas (por ejemplo, variables L1 y L2, definido anteriormente en este captulo) para evaluar la funcin, dando por resultado:
Puesto que la declaracin de la funcin no incluye ninguna adicin, el uso de la funcin para argumentos listas es directo. Sin embargo, si definimos la funcin G(X,Y) = (X+3)*Y, una tentativa de evaluar esta funcin con argumentos listas (L1, L2) fallar:
Para fijar este problema podemos corregir el contenido de la variable @@@G@@@, cul podemos listar en la pantalla usando @@@G@@@,
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Como alternativa, usted puede definir la funcin con ADD en vez del signo de ms (+), desde el comienzo, es decir, use DEFINE('G(X,Y)=(X ADD 3)*Y') :
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Aplicaciones de listas
Esta seccin muestra un par de usos de listas al clculo de la estadstica de una muestra. Por una muestra entendemos una lista de valores, digamos, {s1, s2, , sn}. Suponga que la muestra de inters es la lista {1, 5, 3, 1, 2, 1, 3, 4, 2, 1} y que la almacenamos en un variable llamado S. (La pantalla siguiente muestra esta accin en modo ALG, sin embargo, el procedimiento en modo RPN es muy similar. Solamente tenga presente que en modo RPN usted pone los argumentos de las funciones en la pantalla antes de activar la funcin):
sh =
1 1 1 s n k =1 n
n
1 1 1 1 1 + +L+ s n 1 s2 sn
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Para calcular este valor podemos seguir este procedimiento: 1. Aplicar la funcin INV () a la lista S:
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xg = n
x
k =1
= n x1 x 2 L x n
Para encontrar la media geomtrica de la lista almacenada en S, podemos utilizar el procedimiento siguiente: 1. Aplicar la funcin LIST() a la lista S:
Promedio ponderado
Suponer que los datos en lista S, definido anteriormente, a saber: S = {1,5,3,1,2,1,3,4,2,1} es afectado por los pesos, W = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} Si definimos la lista de pesos como W = {w1,w2,,wn}, notamos que el elemento k en la lista W definida anteriormente, puede ser definido como wk = k. As podemos utilizar la funcin SEQ para generar esta lista, y entonces almacenarlo en variable @@@W@@@ como sigue:
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Dado la lista de los datos {s1, s2, , sn }, y la lista de los pesos {w1, w2, , wn }, el promedio ponderado de los datos en S se define como
sw =
w
k =1 n k =1
sk
k
Para calcular el promedio ponderado de los datos en la lista S con los pesos en lista W, podemos utilizar los siguientes pasos: 1. Multiplicar las listas S y W:
3. Utilizar la funcin LIST, una vez ms, para calcular el denominador de sw:
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As, el promedio ponderado de la lista S con los pesos en la lista W es sw= 2.2. Nota: ANS(1) se refiere al resultado ms reciente (55), mientras que ANS(2) se refiere al penltimo resultado (121).
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Los datos de la marca de la clase se pueden almacenar en variable S, mientras que la frecuencia se puede almacenar en variable W, como sigue:
Dado la lista de las marcas de la clase S = {s1, s2, , sn }, y la lista de las cuentas de la frecuencia W = {w1, w2, , wn }, el promedio ponderado de los datos en S con los pesos W representa el valor medio de los datos agrupados, que llamamos s, en este contexto:
s=
wk s k
k =1
w
k =1
w
k =1
sk
N
,
donde
El valor medio para los datos en listas S y W, por lo tanto, puede ser calculado usando el procedimiento descrito anteriormente para el promedio ponderado, es decir,
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V =
w
k =1
(sk s )
n k
w
k =1
w
k =1
(sk s ) 2
N
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Captulo 9 Vectores
En este Captulo presentan ejemplos de creacin y operaciones con vectores, tanto vectores matemticos de varios elementos, como vectores fsicos de 2 y 3 componentes.
Definiciones
Desde un punto de vista matemtico, un vector es un arreglo de 2 o ms elementos dispuestos en una fila o una columna. stos sern referidos como vectores fila y columna. Los ejemplos se demuestran a continuacin:
1 v = 3 , u = [1, 3, 5, 2] 6
Los vectores fsicos tienen dos o tres componentes y se pueden utilizar para representar cantidades fsicas tales como posicin, velocidad, aceleracin, las fuerzas, momentos, mpetu (cantidad de movimiento) linear y angular, velocidad y aceleracin angular, etc. Referir a un sistema de coordenadas cartesianas (x,y,z), existe vectores unitarios i, j, k asociado a cada coordenada, tales que un vector fsico A puede ser escrito en trminos de sus componentes Ax, Ay, Az, as A = Axi + Ayj + Azk. La notacin alternativa para este vector es: A = [Ax, Ay, Az], A = (Ax, Ay, Az), o A = < Ax, Ay, Az >. Una versin bidimensional de este vector ser escrita como A = Axi + Ayj, A = [Ax, Ay], A = (Ax, Ay), o A = < Ax, Ay >. Puesto que en calculadora los vectores se escriben entre corchetes [ ], elegiremos la notacin A = [Ax, Ay, Az] o A = [Ax, Ay, Az], para referir a vectores bi- y tridimensionales de ahora en adelante. como |A| = La magnitud de un vector A se define
2 2 Ax + Ay + Az2 . Un vector unitario en la direccin del vector
A, se define como eA = A/|A|. Los vectores se pueden multiplicar por un escalar, por ejemplo, kA = [kAx, kAy, kAz]. Fsicamente, el vector kA es paralelo al vector A, si k>0, o anti-paralelo al vector A, si k<0. El negativo de
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un vector se define como A = (1)A = [Ax, Ay, Az]. La divisin por un escalar se puede interpretar como una multiplicacin, es decir, A/k = (1/k)A. La adicin y la substraccin de vectores se definen como AB = [Ax Bx, Ay By, Az By], en la cual B es el vector B = [Bx, By, Bz]. Hay dos definiciones de los productos de vectores fsicos, un producto escalar o interno (el producto de punto) y un producto vectorial o externo (el producto cruz). El producto punto produce un valor escalar definido como AB = |A||B|cos(), en la cual es el ngulo entre los dos vectores. El producto cruz produce un vector AB cuya magnitud es |AB| = |A||B|sin(),y su direccin es dada por la llamada regla de la mano derecha (consulte un libro de textos en matemticas, la fsica, o mecnicos para ver esta operacin ilustrada grficamente). En trminos de componentes cartesianos, AB = AxBx+AyBy+AzBz, y AB = [AyBz-AzBy,AzBx-AxBz,AxBy-AyBx]. El ngulo entre dos vectores se puede encontrar de la definicin del producto punto como cos() = AB/|A||B|= eAeB. As, si dos vectores A y B son perpendiculares ( = 900 = /2rad), AB = 0.
La escritura de vectores
En la calculadora, los vectores se representan por secuencias de nmeros escritos entre corchetes en la forma de vectores filas. Los corchetes se obtienen utilizando las teclas , asociada con la tecla *. Los siguientes son ejemplos de vectores en la calculadora: [3.5, 2.2, -1.3, 5.6, 2.3] [1.5,-2.2] [3,-1,2] ['t','t^2','SIN(t)'] Un Un Un Un vector vector vector vector fila general 2-D (bidimensional) 3-D (tridimensional) de objetos algebraicos
Con la calculadora en modo ALG, un vector se escribe en la pantalla abriendo primero un par de corchetes () y escribiendo despus los elementos del vector separados por comas (). Las figuras siguientes muestran la escritura de un vector numrico seguido de un vector algebraico. La figura de
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la izquierda muestra el vector algebraico antes de presionar `. La figura de la derecha muestra el vector algebraico despus de presionar `:
En modo RPN, se escriben los vectores abriendo los corchetes y separando los elementos de los vectores ya sea con comas () o espacios (#). Ntese que despus de presionar ` , en cualquiera de los dos modos, la calculadora mostrar los elementos de un vector separados por espacios.
Los vectores pueden almacenarse en variables. Las figuras mostradas a continuacin muestran los siguientes vectores: u2 = [1,2], u3 = [-3,2,-2], v2 = [3,-1], v3 = [1,-5,2] almacenados en las variables @@@u2@@, @@@u3@@, @@@v2@@, y @@@v3@@, respectivamente. Primero, en modo ALG:
Los vectores pueden escribirse tambin utilizando el escritor de matrices (tercera tecla en la cuarta fila del teclado). Este comando genera una especie de hoja de clculo correspondiendo a las filas y columnas de una matriz. (Informacin detallada sobre el uso del escritor de matrices se presenta en el Captulo 10). Para escribir un vector, se necesita solamente escribir los
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elementos de la primera fila. Al activarse el escritor de matrices, la casilla en la primera fila y primera columna es seleccionada automticamente. En el men al pi de la hoja de clculo se encentran las siguientes teclas: @EDIT! @VECn WID @WID @GOn @GO La tecla @EDIT se utiliza para editar el contenido de la casillas. La tecla @VEC@@ , si est activa, producir un vector, en lugar de una matriz conteniendo una fila y varias columnas. Vectores vs. matrices Para ver la tecla @VEC@ en accin, intentar los ejercicios siguientes: (1). Activar el escritor de matrices (). Con las opciones @VECn y @GOn selectas, escribe 3`5`2``. Esto produce [3. 5. 2.]. (En modo de RPN, usted puede utilizar las teclas siguientes para producir el mismo resultado: 3#5#2``). (2). Con la opcin @VEC@@ sin seleccionar y @GOn seleccionado, escriba 3#5#2``. Esto produce [[3. 5. 2.]]. Aunque estos dos resultados se diferencian solamente en el nmero de los corchetes usados, para la calculadora stos representan diversos objetos matemticos. El primero es un vector con tres elementos, y el segundo una matriz con una fila y tres columnas. Hay diferencias de la manera que las operaciones matemticas aplican a un vector a diferencia a una matriz. Por lo tanto, para aplicaciones vectoriales, mantenga la opcin @VECn seleccionado mientras que usa al escritor de matrices. La tecla WID se utiliza para reducir el ancho de las columnas en la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que se reduce el ancho de las columnas. La tecla @WID se utiliza para incrementar el ancho de las columnas en la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que se incrementa el ancho de las columnas. La tecla @GOn , si est activa, automticamente selecciona la siguiente casilla a la derecha de la casilla actual al presionar la tecla `. Esta opcin es la opcin pre-seleccionada por el escritor de matrices. Si se
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desea utilizar esta opcin, la misma deber ser seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector. La tecla @GO , si est activa, automticamente selecciona la siguiente casilla debajo de la casilla seleccionada cuando se presiona la tecla `. Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector. Navegando hacia la derecha o hacia abajo en el escritor de matrices Actvese el escritor de matrices y escrbase lo siguiente: 3`5`2`` habiendo seleccionado la tecla @GOn . A continuacin, escrbase la misma secuencia de nmeros habiendo seleccionado la tecla @GO , y ntese la diferencia en el resultado. En el primer ejercicios, se escribi un vector de tres elementos. En el segundo ejercicio, se escribi una matriz de tres files y una columna (es decir, un vector columna). Actvese el escritor de matrices una vez ms utilizando las teclas , y presinese la tecla L para acceder a la segunda pgina del men. Las teclas disponibles sern las siguientes: @+ROW@ @-ROW @+COL@ @-COL@ @STK@@ @GOTO@ La tecla @+ROW@ agrega una fila de ceros a la matriz actual. La tecla @-ROW elimina una fila de la matriz actual. La tecla @+COL@ agrega una columna de ceros a la matriz actual. La tecla @-COL@ elimina una fila de la matriz actual. La tecla @STK@@ copia el contenido de una casilla a la pantalla normal (stack). La tecla @GOTO@ , solicita del usuario el nmero de una fila y columna de la casilla a seleccionar Al presionarse la tecla L una vez ms se accede al ltima pgina del men, la cual contiene solamente la funcin @@DEL@ (remover).
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La funcin @@DEL@ elimina el contenido de la casilla reemplazndolo con un cero. Para verificar la operacin de estas funciones, sgase el ejercicio que se muestra a continuacin: (1). Actvese el escritor de matrices utilizando las teclas . Asegrese que las teclas @VECn y @GOn han sido seleccionadas. (2). Escrbase lo siguiente: 1`2`3` L @GOTO@ 2@@OK@@ 1 @@OK@@ @@OK@@ 2`1`5` 4`5`6` 7`8`9` (3). Muvase el cursor dos filas hacia arriba utilizando . Presinese la tecla @-ROW. La segunda fila desaparecer. . (4). Presinese @+ROW@. Una fila de tres ceros aparece en la segunda fila. (5). Presinese @-COL@. La primera columna desaparecer. (6). Presinese @+COL@. Una columna de dos ceros aparece en la primera columna. (7). Presinese @GOTO@ 3@@OK@@ 3@@OK@@ @@OK@@ para mover el cursor a la casilla (3,3). (8). Presinese @STK@@. Esta accin coloca el contenido de la casilla (3,3) en la pantalla principal (stack), aunque este resultado no ser visible inmediatamente. (9). Presinese ` para recuperar la pantalla normal. El nmero 9, elemento (3,3), y la matriz recientemente escrita se mostrarn en la pantalla.
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Resumen del uso del escritor de matrices para escribir vectores En resumen, para escribir un vector usando al escritor de la matriz, activar el escritor (),y colocar los elementos del vector, presionando ` despus de cada uno de ellos. Entonces, presione ``. Cerciorarse de que @VECn y @GOn@ estn seleccionados. Ejemplo: ~xQ2`2`5\`` produce: [x^2 2 5 ]
La funcin ARRY, disponible en el catlogo de la funcin (N, use para localizar la funcin), tambin puede utilizarse para construir un vector o un arsenal en la manera siguiente. En modo de ALG, escribir ARRY(elementos del vector, nmero de elementos), por ejemplo,
ARRY
En modo de RPN: (1). Escriba los n elementos del arreglo en el orden deseado para el arreglo (cuando se lee de izquierda a derecha) en la pantalla RPN. (2). Escriba n como el ltimo elemento. (3). Use la funcin ARRY. Las pantallas siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin ARRY:
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En modo de RPN, la funcin [ARRY] toma los objetos de niveles n+1, n, n-1, , hasta los niveles 3 y 2, y los convierte en un vector de n elementos. El objeto originalmente en el nivel n+1 se convierte en el primer elemento, el objeto originalmente en el nivel n se convierte el segundo elemento, etctera . Nota: La funcin () ARRY est tambin disponible en el men PRG/TYPE
Si usted almacena un vector en una variable, digamos A, usted puede identificar los elementos del vector usando A(i), donde i es un nmero del nmero entero menor que o igual al tamao del vector. Por ejemplo, construya el arreglo siguiente y almacnelo en la variable A: [-1, -2, -3, -4, -5]:
Para recuperar el tercer elemento de A, por ejemplo, usted podra escribir A(3) en la calculadora. En modo de ALG, escriba simplemente A(3). En modo RPN, escriba A(3) `. Usted puede operar con los elementos del arreglo escribiendo y evaluando expresiones algebraicas por ejemplo:
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Expresiones ms complicadas que implican elementos de A pueden as mismo ser escritas. Por ejemplo, usando al escritor de la ecuacin (O), podemos escribir la sumatoria siguiente de los elementos de A:
Destacando la expresin y usando la tecla @EVAL@, conseguimos el resultado: 15 . Nota: El vector A puede referirse tambin como una variable indexada porque el nombre A representa varios valores identificado por un subndice.
Para sustituir un elemento en un arreglo utilice la funcin PUT (usted puede encontrarlo en el catlogo de la funcin N, o en el sub-men PRG/LIST/ ELEMENTS el anterior fue introducida en el captulo 8). En modo de ALG, usted necesita utilizar la funcin PUT con los argumentos siguientes: PUT(arreglo, localizacin que se substituir, nuevo valor). Por ejemplo, cambiar el contenido de A(3) a 4.5, use:
En modo de RPN, usted puede cambiar el valor de un elemento de A, almacenando un nuevo valor en ese elemento particular. Por ejemplo, si deseamos cambiar el contenido de A(3) por 4.5 en vez de su valor actual de 3., use: 4.5`~a3`K
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Para verificar que ocurri el cambio use: @@@@A@@ . mostrado es: [-1 -2 4.5 -4 -5 ].
El resultado ahora
Nota: Este proceso para cambiar el valor de un elemento de arreglo no se permite en modo ALG, si usted intenta almacenar 4.5 en A(3) en este modo se obtiene el mensaje de error siguiente: Invalid Syntax (sintaxis invlida). Para encontrar la longitud de un vector usted puede utilizar la funcin SIZE, disponible a travs del catlogo de funciones o con el men PRG/LIST/ ELEMENTS. Algunos ejemplos, basados en los arreglos o vectores almacenados previamente, se muestran a continuacin:
Para ilustrar operaciones con vectores utilizaremos los vectores u2, u3, v2, y v3, almacenados en un ejercicio previo.
Cambio de signo
Para cambiar de signo a un vector, utilcese la tecla \, por ejemplo,
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Adicin, substraccin
La adicin y substraccin de vectores requiere que los vectores operandos tengan el mismo nmero de elementos:
Si se intentan sumar o restar vectores de diferentes nmeros de elementos se produce un error (Invalid Dimension, Dimensin Incompatible) . Por ejemplo, v2+v3, u2+u3, A+v3, etc.
| A |=
de la funcin seguido por el argumento vectorial. Por ejemplo, ABS([1,2,6]), ABS(A), ABS(u3), se mostrarn en la pantalla de la siguiente manera:
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El men MTH/VECTOR
El men VECTOR contiene las siguientes funciones (la opcin CHOOSE boxes ha sido seleccionada para la seal de sistema nmero 117):
Magnitud
La magnitud de un vector, tal como se indic anteriormente, se calcula con la funcin ABS. Esta funcin se encuentra disponible directamente en el teclado (). Ejemplos de aplicacin de la funcin ABS se presentaron anteriormente.
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Ejemplos de productos vectoriales (productos cruz) de un vector 3-D con un vector 2-D, o viceversa, se presentan a continuacin.
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El tratar de calcular un producto vectorial (producto cruz) de vectores con ms de 3 componentes produce un error: por ejemplo, CROSS(v3,A), etc.
Descomposicin de un vector
La funcin V se utiliza para descomponer un vector en sus elementos o componentes. Si est utilizado en el modo de ALG, V proporcionar los elementos del vector en una lista, por ejemplo,
En el modo de RPN, uso de la funcin V enumerar los componentes de un vector en la pantalla, por ejemplo, V (A) producir la salida siguiente en la pantalla de RPN (el vector A se lista en el nivel 6 de la pantalla:).
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Cuando se selecciona el sistema de coordenadas rectangulares, o cartesiano, la lnea superior de la pantalla mostrar la opcin XYZ, y cualquier vector 2-D 3-D escrito en la calculadora se reproduce como sus componentes (x,y,z). As, para escribir el vector A = 3i+2j-5k, usamos [3,2,-5], y se muestra el vector como:
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Si en vez de escribir componentes cartesianas de un vector escribimos componentes cilndricas (polares), necesitamos proporcionar la magnitud, r, de la proyeccin del vector en el plano x-y, un ngulo (en la medida angular actual) representando la inclinacin de r con respecto al eje x positivo, y una componente z del vector. El ngulo debe ser escrito precedido por el carcter de ngulo (),generado usando ~6. Por ejemplo, suponga que tenemos un vector con r = 5, = 25o (DEG debe estar seleccionado como la medida angular), y z = 2.3, podemos escribir este vector en la manera siguiente: 5 ~6 25 2.3 Antes de presionar `, la pantalla se mostrar como en el lado izquierdo de la figura siguiente. Despus de presionar `, la pantalla mirar como en el lado derecho de la figura (Por este ejemplo, el formato numrico fue cambiado a Fix, con tres decimales).
Ntese que el vector se muestra en coordenadas cartesianas, con las componentes x = r cos(), y = r sin(), z = z, aunque lo escribimos en coordenadas polares. Esto es porque la presentacin del vector se ajustar al sistema coordinado actual. Para este caso, tenemos x = 4.532, y = 2.112, y z = 2.300. Supngase que ahora escribimos un vector en coordenadas esfricas (es decir, en la forma (,,), donde es la longitud del vector, es el ngulo que la proyeccin xy del vector forma con el lado positivo del eje x, y es el ngulo que forma con el lado positivo del eje z), con = 5, = 25o, y = 45o. Utilizaremos: 5 ~6 25 ~6 45
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La figura siguiente muestra la transformacin del vector de coordenadas esfricas a cartesianas, con x = sin() cos(), y = sin () cos (), z = cos(). Para este caso, x = 3.204, y = 1.494, y z = 3.536. (Cambie a DEG). Si se selecciona el sistema de coordenadas cilndricas (CYLIN), la lnea superior de la pantalla mostrar la opcin RZ, y un vector escrito en coordenadas cilndricas ser mostrado en su forma de coordenadas cilndricas (o polares), es decir, (r,,z). Para ver esto en accin, cambie el sistema coordinado a cilndricas (CYLIN) y observe cmo el vector exhibido en la pantalla pasada cambia a su forma cilndrica (polar). El segundo componente se muestra con el carcter del ngulo enfrente para acentuar su naturaleza angular.
(x2+y2)1/2, = tan-1(y/x), y z = z. Para el caso demostrado anteriormente la transformacin fue tal que (x,y,z) = (3.204, 2.112, 2.300), produjo (r,,z) = (3.536,25o,3.536). A este punto, cambie la medida angular a radianes. Si ahora escribimos un vector de nmeros enteros en forma cartesiana, incluso si el sistema coordinado cilndrico (CYLIN) est activo, el vector se mostrar en coordenadas cartesianos, por ejemplo,
Esto es porque los nmeros enteros se disponen para el uso con el CAS y, por lo tanto, los componentes de este vector se mantienen en forma cartesiana. Para forzar la conversin a los coordenadas polares escriba las componentes
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del vector como nmeros reales (es decir, agregar un punto decimal), por ejemplo, [2., 3., 5.].
Con el sistema coordinado cilndrico seleccionado, si escribimos un vector en coordenadas esfricas ste ser transformado automticamente a su equivalente cilndrico (polar), es decir, (r,,z) con r = sin , = , z = cos . Por ejemplo, la figura siguiente muestra el vector escrito en coordenadas esfricas, y transformado a coordenadas polares. Para este caso, = 5, = 25o, y = 45o, mientras que la transformacin muestra que r = 3.563, y z = 3.536.
A continuacin, cambiemos el sistema coordinado a las coordenadas esfricas usando la funcin SPHERE del sub-men VECTOR en el men MTH. Cuando se selecciona este sistema coordinado, la pantalla mostrar la opcin R en su primera lnea. La pantalla cambiar para mostrar lo siguiente:
Ntese que los vectores que fueron escritos en coordenadas polares o cilndricos ahora se han cambiado al sistema coordinado esfrico. La transformacin es tal que = (r2+z2)1/2, = , y = tan-1(r/z). Sin embargo, el vector que fue originalmente escrito en coordenadas cartesianas permanece en esa forma.
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Esta seccin contiene algunos ejemplos de las operaciones con vectores que usted puede encontrar en usos de la fsica o mecnica..
Resultante de fuerzas
Suponga que una partcula est sujeta a las fuerzas siguientes (en newtons, N): F1 = 3i+5j+2k, F2 = -2i+3j-5k, y F3 = 2i-3k. Para determinar la resultante, es decir, la suma, de estas fuerzas, use lo siguiente en modo ALG:
As, la resultante es R = F1+ F2 + F3 = (3i+8j-6k)N. En modo RPN use: [3,5,2] ` [-2,3,-5] ` [2,0,3] ` + +
El ngulo entre dos vectores A, B, puede calculares como =cos-1(AB/|A||B|) Suponga que usted desea encontrar el ngulo entre los vectores A = 3i-5j+6k, B = 2i+j-3k, usted podra intentar la operacin siguiente (medida angular fijada a los grados) en modo ALG: 1 - Escriba [3,-5,6], presione `, [2,1,-3], presione `. 2 - DOT(ANS(1),ANS(2)) calcula el producto punto 3 - ABS(ANS(3))*ABS((ANS(2)) calcula el producto de magnitudes 4 - ANS(2)/ANS(1) calcula cos() 5 - ACOS(ANS(1)), seguido por, NUM(ANS(1)), calcula Los pasos se demuestran en las pantallas siguientes (Modo ALG, por supuesto):
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!!! As, el resultado es = 122.891 . En modo RPN, use lo siguiente: [3,-5,6] ` [2,1,-3] ` DOT [3,-5,6] ` ABS [2,1,-3] ` ABS * / ACOS NUM
o
El momento ejercido por una fuerza F sobre un punto O se define como el producto cruz M = rF, en el cual r, tambin conocido como el brazo de la fuerza, es el vector de posicin basado en O y sealando hacia el punto de aplicacin de la fuerza. Suponga que una fuerza F = (2i+5j-6k) N tiene un brazo r = (3i-5j+4k)m. Para determinar el momento ejercido por la fuerza con ese brazo, utilizamos la funcin CROSS segn se muestra a continuacin:
Por lo tanto, M = (10i+26j+25k) mN. Sabemos que la magnitud de M es tal que |M| = |r||F|sin(), donde es el ngulo entre r y F. Podemos encontrar este ngulo como, = sin-1(|M| /|r||F|) por las operaciones siguientes: 1 ABS(ANS(1))/(ABS(ANS(2))*ABS(ANS(3)) calcula sin() 2 ASIN(ANS(1)), seguido por, NUM(ANS(1)) calcula Estas operaciones se muestran, en modo ALG, en las pantallas siguientes:
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As el ngulo entre los vectores r y F es = 41.038o. En modo RPN, podemos utilizar: [3,-5,4] ` [2,5,-6] ` CROSS ABS [3,-5,4] ` ABS [2,5,-6] ` ABS * / ASIN NUM
Dado un punto en el espacio P0(x0,y0,z0) y un vector N = Nxi+Nyj+Nzk normal a un plano que contiene el punto P0, el problema es encontrar la ecuacin del plano. Podemos formar un vector que comienza en el punto P0 y termine en el punto P(x,y,z), un punto genrico en el plano. As, este vector r = P0P = (x-x0)i+ (y-y0)j + (z-z0)k, es perpendicular al vector normal N, dado que r se contiene enteramente en el plano. Aprendimos que para dos vectores normales N y r, Nr =0. As, podemos utilizar este resultado para determinar la ecuacin del plano. Para ilustrar el uso de este acercamiento, considere el punto P0(2,3,-1) y el vector normal N = 4i+6j+2k, podemos escribir el vector N y el punto P0 como dos vectores, segn lo demostrado a continuacin. Tambin escribimos por ltimo el vector [x,y,z]:
Finalmente, tomamos el producto punto de ANS(1) y ANS(4) y se iguala a cero para terminar la operacin Nr =0:
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Podemos ahora utilizar la funcin EXPAND (en el men ALG) para calcular esta expresin:
As, la ecuacin del plano a travs del punto P0(2,3,-1) y teniendo vector normal N = 4i+6j+2k, es 4x + 6y + 2z 24 = 0. En modo RPN, use: [2,3,-1]`['x','y','z']`-[4,6,2]DOT EXPAND
Los vectores presentados en este captulo son todos vectores filas. En algunos casos, es necesario crear un vector columna (por ejemplo, al utilizar las funciones estadsticas predefinidas en la calculadora). La manera ms simple de escribir un vector columna es incluyendo cada elemento del vector dentro de corchetes, contenidos dentro de un par de corchetes externos. Por ejemplo, escrbase: [[1.2],[2.5],[3.2],[4.5],[6.2]] ` Esto se representa como el vector columna siguiente:
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En esta seccin mostramos maneras de transformar: un vector columna a un vector fila, un vector fila a un vector columna, una lista a un vector, y un vector (o matriz) a una lista. Primero demostramos estas transformaciones usando el modo RPN. En este modo, utilizaremos las funciones OBJ , LIST, ARRY y DROP para realizar la transformacin. Para facilitar acceso a estas funciones fijaremos la bandera del sistema 117 a SOFT menus (ver el captulo 1). De esta manera, las funciones OBJ , ARRY, y LIST sern accesibles usando @)TYPE!. Las funciones OBJ , ARRY, y LIST estarn disponible en las teclas de men A, B, y C. La funcin DROP est disponible usando @)STACK @DROP. A continuacin introducimos la operacin de las funciones OBJ ARRY, y DROP con algunos ejemplos. , LIST,
Funcin OBJ
Esta funcin descompone un objeto en sus componentes. Si el argumento es una lista, la funcin OBJ mostrar los elementos de la lista en la pantalla, con el nmero de elementos en nivel 1, por ejemplo: {1,2,3} ` @)TYPE! @OBJ @ da por resultado:
Cuando la funcin OBJ se aplica a un vector, listar los elementos del vector en la pantalla, con el nmero de elementos en el nivel 1: incluido entre llaves (una lista). El ejemplo siguiente ilustra este uso: [1,2,3] ` @)TYPE! @OBJ @ da por resultado:
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Funcin
LIST
Esta funcin se utiliza para crear una lista dados los elementos de la lista y la longitud o el tamao de la lista. En modo RPN, el tamao de la lista, digamos, n, se coloca en el nivel 1: de la pantalla. Los elementos de la lista se deben colocar en niveles 2:, 3:, , n+1: de la pantalla. Por ejemplo, para crear la lista {1, 2, 3}, escriba: 1` 2` 3` 3` @)TYPE! ! LIST@. Funcin ARRY Esta funcin se utiliza para crear un vector o una matriz. En esta seccin, la utilizaremos para construir un vector o un vector columna (es decir, una matriz de n filas y 1 columna). Para construir un vector regular incorporamos los elementos del vector en la pantalla, y en nivel 1 escribimos el tamao del vector como un lista, por ejemplo, 1` 2` 3` 3` @)TYPE! ! ARRY@. Para construir un vector columna de n elementos, escriba los elementos del vector en la pantalla, y en nivel 1 escriba la lista {n 1}. Por ejemplo, 1`2`3`13`@)TYPE! ! ARRY@.
Funcin DROP
Esta funcin tiene el mismo efecto que la tecla de cancelacin ().
Ilustramos la transformacin con el vector [1,2,3]. Escriba este vector en la pantalla RPN para seguir el ejercicio. Para transformar un vector fila en un
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vector columna, necesitamos ejecutar las operaciones siguientes en la pantalla RPN: 1 - Descomponer el vector con la funcin OBJ
3 - Utilizar la funcin
Estos tres pasos se pueden incorporarse en un programa UserRPL, escrito de esta manera (en modo RPN): @)TYPE! @OBJ @ 1 + ! ARRY@ `~~rxc` K Una nueva variable, @@RXC@@, estar disponible en las teclas de men despus de presionar J:
Presione @@RXC@@ para ver el programa contenido en la variable RXC: << OBJ 1 + ARRY >> Esta variable, @@RXC@@, puede utilizarse para transformar directamente un vector fila a un vector columna. En modo RPN, escriba el vector fila, y despus presione @@RXC@@. Intente, por ejemplo: [1,2,3] ` @@RXC@@. Despus de definir esta variable, podemos utilizarla en modo ALG para transformar un vector fila en un vector columna. Cambie el modo su calculadora a ALG e intente el procedimiento siguiente: [1,2,3] ` J @@RXC@@ , que da por resultado:
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3 - Presionar la tecla (tambin conocida como la funcin DROP) para eliminar el nmero en el nivel 1:
4 - Utilizar la funcin
5 - Utilizar la funcin
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Estos cinco pasos se pueden incorporarse a un programa UserRPL escrito como (en modo RPN): @)TYPE! @OBJ @ @OBJ @ @)STACK @DROP @)TYPE! ! LIST@ ! ARRY@ ` ~~cxr ` K Una nueva variable, @@CXR@@, estar disponible en las teclas de men despus de presionar J:
Presione @@CXR@@ para ver el programa contenido en la variable CXR: << OBJ OBJ DROP ARRY >> Esta variable, @@CXR@@, puede utilizarse para transformar directamente un vector columna a un vector fila. En modo RPN, escriba el vector columna, y despus presione @@CXR@@. Intente, por ejemplo: [[1],[2],[3]] ` @@CXR@@. Despus de definir la variable @@CXR@@, podemos utilizarla en modo ALG para transformar un vector fila en un vector columna. Cambie el modo su calculadora a ALG e intente el procedimiento siguiente: [[1],[2],[3]] ` J @@CXR@@ que da por resultado:
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Para ilustrar esta transformacin, escribiremos la lista {1,2,3} en modo RPN. Entonces, seguiremos el ejercicio siguiente para transformar una lista en un vector: 1 - Utilizar la funcin OBJ para descomponer el vector columna
3 - Utilizar la funcin
Estos tres pasos se pueden incorporarse a un programa UserRPL escrito como (en modo RPN): @)TYPE! @OBJ @ 1 ! LIST@ ! ARRY@ ` ~~lxv ` K Una nueva variable, @@LXV@@, estar disponible en las teclas de men despus de presionar J:
Presione @@LXV@@ para ver el programa contenido en la variable LXV: << OBJ 1 LIST ARRY >> Esta variable, @@LXV@@, puede utilizarse para transformar directamente una lista a un vector. En modo RPN, escriba la lista, y despus presione @@LXV@@. Intente, por ejemplo: {1,2,3} ` @@LXV@@.
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Despus de definir la variable @@LXV@@, podemos utilizarla en modo ALG para transformar una lista a un vector. Cambie el modo su calculadora a ALG e intente el procedimiento siguiente: {1,2,3} ` J @@LXV@@ , que resulta en:
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Este captulo muestra un nmero de ejemplos dirigidos a crear matrices en la calculadora y demostrar la manipulacin de los elementos de las mismas.
Una matriz es simplemente un arreglo rectangular de objetos (nmeros, objetos algebraicos) con cierto nmero de filas y de columnas. Una matriz A con n filas y m columnas tendr, por lo tanto, nm elementos. Un elemento genrico de la matriz es representado por la variable indexada aij, el correspondiente a la fila i y la columna j. Con esta notacin podemos escribir la matriz A como A = [aij]nm . La matriz completa se demuestra a continuacin:
A = [aij ] nm
a11 a = 21 M a n1
a12 a 22 M an2
L a1m L a2m . O L a nm
Una matriz es cuadrada si m = n. La transpuesta de una matriz se construye al intercambiar las filas con las columnas y viceversa. As, la transpuesta de la matriz A, es AT = [(aT)ij] mn = [aji]mn. La diagonal principal de una matriz cuadrada es la coleccin de elementos aii. Una matriz identidad, Inn, es una matriz cuadrada cuyos elementos diagonales principales son todos igual 1, y todos los elementos restantes son cero. Por ejemplo, una matriz identidad 33 se escribe como
1 0 0 I = 0 1 0 0 0 1
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Una matriz identidad puede escribirse como Inn = [ij], en la cual ij es una funcin conocida como la funcin delta de Kronecker, y se define como
ij =
1, if i = j 0, if i j .
En esta seccin se muestran dos formas diferentes de escribir matrices en la pantalla: (1) utilizando el editor de matrices, y (2) escribiendo las matrices directamente en la pantalla.
Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 9), las matrices pueden escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por ejemplo, para escribir la matriz:
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Presinese ` una vez ms para colocar la matriz en al pantalla (stack). Utilizando el modo ALG, las siguientes figuras muestran la pantalla antes y despus de presionar la tecla `.
Si se ha seleccionado la opcin Textbook para la pantalla (utilizando H@)DISP! Textbook), la matriz lucir como se mostr y marcando la opcin anteriormente. De otra manera, la pantalla luce de la siguiente forma:
La pantalla en modo RPN lucir muy similar a estas pantallas. Nota: Ms detalles en el uso del escritor de matrices se presentaron en el Captulo 9.
Para escribir la matriz anterior directamente en la pantalla utilcese: 2.5\ 4.2 2 .3 1.9 2.8 2 .1\ .5 De tal manera, para escribir una matriz directamente en la pantalla branse un par de corchetes () y encirrese cada fila en la matriz dentro de un par
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de corchetes adicionales (). Utilcense comas ( .) para separar los elementos de cada fila, as como para separar los corchetes entre filas de la matriz. (Nota: En modo RPN, usted puede omitir los corchetes internos despus de que el primer conjunto de corchetes ha sido escrito, as, en vez de escribir, por ejemplo [[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]], escriba solamente [[1 2 3] 4 5 6 7 8 9].) Para futura referencia, almacnese esta matriz en la variable A. En modo ALG, utilcese K~a. En modo RPN, utilcese ~a K.
Algunas matrices pueden ser creadas usando las funciones de la calculadora disponibles ya sea en el sub-men MTH/MATRIX/MAKE dentro del men MTH (),
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mientras que el sub-men MATRICES/CREATE (llammosle el men CREATE ) contiene las funciones siguientes:
Como usted puede ver de explorar estos mens (MAKE y CREATE), ambos tienen las mismas funciones GET, GETI, PUT, PUTI, SUB, REPL, RDM, RANM, HILBERT, VANDERMONDE, IDN, CON, DIAG, y DIAG. El men CREATE incluye los sub-mens COLUMN y ROW, que estn tambin disponibles usando el men MTH/MATRIX. El men MAKE incluye las funcin SIZE, que el men CREATE no incluye. Bsicamente, sin embargo, ambos mens, MAKE y CREATE, proveer del usuario el mismo conjunto de funciones. En los ejemplos que siguen, demostraremos cmo tener acceso a funciones con el uso del men de matrices MAKE. Al final de esta seccin presentamos una tabla con las
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teclas requeridas para obtener las mismas funciones la bandera de sistema 117 fija a SOFT menus. Si usted ha fijado esa bandera del sistema (bandera117) a SOFT menus, el men MAKE estar disponible con la secuencia: !)MATRX !)MAKE! Las funciones disponibles se mostrarn como etiquetas de las teclas del men como se muestra a continuacin (presione L para mostrar la siguiente pgina del men):
Con la bandera de sistema 117 fija a SOFT menus, las funciones del men CREATE, activado por )@CREAT , se muestran a continuacin:
En las secciones siguientes presentamos aplicaciones de las funciones de los mens de matrices MAKE y CREATE.
Las funciones GET, GETI, PUT, y PUTI, operan con matrices de una manera similar como con listas o vectores, es decir, usted necesita proporcionar la localizacin del elemento al cual usted desea aplicar GET o PUT. Sin embargo, mientras que en listas y vectores solamente se requiere un ndice para identificar un elemento, en matrices necesitamos una lista de dos ndices { fila, columna } para identificar elementos de la matriz. Ejemplos del uso de GET y PUT se presentan a continuacin.
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Utilicemos la matriz que almacenamos en la variable A para demostrar el uso de las funciones GET y PUT. Por ejemplo, la extraccin del elemento a23 de la matriz A, en modo ALG, puede realizarse como sigue:
Ntese que logramos el mismo resultado simplemente escribiendo A(2,3) y presionando `. En modo de RPN, este ejercicio se lleva a cabo escribiendo @@@A@@@ ` 3 ` GET, o usando A(2,3) `. Suponer que deseamos colocar el valor en el elemento a31 de la matriz. Podemos utilizar la funcin PUT para ese propsito, por ejemplo,
En modo RPN usted puede utilizar: J @@@A@@@ {3,1} ` PUT. Alternativamente, en modo de RPN usted puede utilizar: A(2,3) ` K . Ver el contenido de la variable A despus de esta operacin, utilice @@@A@@@.
Las funciones PUTI y GETI se usan en programas UserRPL puesto que mantienen informacin sobre el ndice para el uso repetido de las funciones PUT y GET. La lista del ndice en matrices vara por las columnas primero. Para ilustrar su uso, proponemos el ejercicio siguiente en modo de RPN: @@@A@@@ {2,2}` GETI. Las figuras siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de usar la funcin GETI:
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Ntese que la pantalla est preparada para un uso posterior de GETI o GET, aumentando en 1 el ndice original de la columna, (es decir, de {2,2} a {2,3}), a la vez que muestra el valor extrado, a saber A(2,2) = 1.9, en el nivel 1. Ahora, suponer que usted desea colocar el valor 2 en el elemento {3 1} al usar PUTI. An en modo RPN, use las teclas siguientes: {3 1} ` 2 ` PUTI. La figura siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de aplicar PUTI:
En este caso, el 2 fue substituido en la posicin {3 1}, es decir, actualmente A(3,1) = 2, y el ndice de la columna fue aumentado en 1 (por columnas primero), es decir, de {3,1} a {3,2}. La matriz est en el nivel 2, y la lista con los ndices est en el nivel 1.
Funcin SIZE
La funcin SIZE provee una lista que muestra el nmero de filas y de columnas de la matriz en nivel 1. La pantalla siguiente muestra un par de aplicaciones de la funcin SIZE en modo ALG:
@@@A@@@ SIZE, y
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Funcin TRN
La funcin TRN se utiliza producir la transconjugada de una matriz, es decir, la transpuesta (TRAN) seguido por su conjugado complejo (CONJ). Por ejemplo, las pantallas siguientes muestran la matriz original en la variable A y una transconjugada, usando caracteres pequeos (ver Captulo 1):
Si el argumento es una matriz real, TRN produce simplemente la transpuesta de la matriz. Intente, por ejemplo, TRN(A), y compare con TRAN(A). En modo RPN, la transconjugada de la matriz A es calculado usando @@@A@@@ TRN. Nota: La calculadora tambin incluye la funcin TRAN el sub-men MATRICES/OPERATIONS:
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Funcin CON
La funcin toma como argumentos una lista de dos elementos, correspondiendo al nmero de la fila y a las columnas de la matriz que se generar, y un valor constante. La funcin CON genera una matriz con los elementos constantes. Por ejemplo, en modo de ALG, el comando siguiente crea una matriz 43 cuyos elementos son todos iguales a 1.5:
Funcin IDN
La funcin IDN (IDeNtidad) crea una matriz de la identidad dadas su dimensin. Recuerde que una matriz identidad tiene que ser una matriz cuadrada, por lo tanto, slo un valor se requiere para describirla totalmente. Por ejemplo, para crear una matriz4x4, en modo, ALG use:
Usted puede tambin utilizar una matriz cuadrada ya existente como el argumento de la funcin IDN, por ejemplo,
La matriz identidad que resulta tendr las mismas dimensiones que la matriz argumento. El usar una matriz no cuadrada (rectangular) como la argumento de IDN producir un error.
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En modo RPN, los dos ejercicios demostrados anteriormente son creados usando: 4` IDN y @@@A@@@ IDN.
Funcin RDM
La funcin RDM (Re-DiMensin) se utiliza para re-escribir vectores y matrices como matrices y vectores. La entrada a la funcin consiste en el vector o la matriz original seguida por una lista de un solo nmero, si se convierte a un vector, o a dos nmeros, si se convierte a una matriz. En el caso primero, el nmero representa la dimensin del vector, en el ltimo, el nmero de filas y columnas de la matriz. Los ejemplos siguientes ilustran el uso de la funcin RDM: Re-dimensionando un vector a una matriz El ejemplo siguiente demuestra cmo re-dimensionar un vector de 6 elementos a una matriz de 2 filas y 3 columnas en modo ALG:
En modo RPN, podemos utilizar [1,2,3,4,5,6] ` {2,3} ` RDM para producir la matriz mostrada arriba. Re-dimensionando una matriz a otra matriz En modo de ALG, ahora utilizamos la matriz creada arriba y la redimensionamos a una matriz de 3 filas y 2 columnas:
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Re-dimensionando una matriz a un vector Para re-dimensionar una matriz a un vector, utilizamos como argumentos la matriz seguida por una lista que contiene el nmero de elementos en la matriz. Por ejemplo, para convertir la matriz del ejemplo anterior a un vector de longitud 6, en el modo ALG, use:
En modo RPN, asumimos que la matriz est en pantalla y usamos {6} ` RDM. Nota: La funcin RDM provee una manera ms directa y ms eficiente de transformar listas a arreglos y viceversa, que los procedimientos demostrados al final del Captulo 9.
Funcin RANM
La funcin RANM (ingls, RANdom Matriz, o Matriz Aleatoria) generar una matriz con elementos siendo nmeros enteros aleatorios dada una lista con el nmero de filas y de columnas (es decir, las dimensiones de la matriz). Por ejemplo, en modo de ALG, dos diversas matrices 2x3 con los elementos al azar son producidas usando la misma funcin, a saber, RANM({2,3}) :
En modo RPN, utilice {2,3} ` RANM. Obviamente, los resultados que usted obtenga en su calculadora sern con toda certeza diferentes que los resultados anteriores. Los nmeros aleatorios generados son nmeros enteros distribuidos uniformemente en el rango [-
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10,10], es decir, cada de esos 21 nmeros tiene la misma probabilidad de ser seleccionado. La funcin RANM es til para generar matrices de cualquier tamao para ilustrar operaciones y funciones con matrices.
Funcin SUB
La funcin SUB extrae una sub-matriz de una matriz existente, siempre y cuando se indiquen las posiciones inicial y final de la sub-matriz. Por ejemplo, si deseamos extraer los elementos a12, a13, a22, y a23 del resultado anterior, como una sub-matriz 22, en modo ALG, utilice:
En modo RPN, si se asume que la matriz original 2x3 est ya en pantalla, use {1,2} ` {2,3} ` SUB.
La funcin REPL substituye o inserta una sub-matriz en una matriz ms grande. La entrada para esta funcin es la matriz donde ocurrir el reemplazo, la localizacin en donde el reemplazo comienza, y la matriz que se insertar. Por ejemplo, manteniendo la matriz que heredamos del ejemplo anterior, escriba la matriz: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] . En modo ALG, la pantalla de la izquierda muestra la nueva matriz antes de presionar `. La pantalla de la derecha muestra el uso de la funcin RPL para sustituir la matriz en ANS(2), la matriz 22, dentro de la matriz 33 localizada actualmente en ANS(1), comenzando en la posicin {2,2}:
Funcin REPL
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Si trabaja en el modo de RPN, y si se asume que la matriz 22 est originalmente en la pantalla, seguimos de la forma siguiente: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]` (esta ltima tecla intercambia el contenido de los niveles 1 y 2) {1,2} ` (otro intercambio de los niveles 1 y 2) REPL.
Funcin
La funcin DIAG toma la diagonal principal de una matriz cuadrada de dimensiones nxn, y crea un vector de dimensin n que contiene los elementos de la diagonal principal. Por ejemplo, para la matriz que result del ejercicio anterior, podemos extraer la diagonal principal usando:
DIAG
En modo RPN, con la matriz 33 en la pantalla, tenemos que activar la funcin DIAG para obtener el mismo resultado anterior.
La funcin DIAG toma un vector y una lista de las dimensiones de la matriz { filas, columnas }, y crea una matriz diagonal con la diagonal principal substituida por los elementos apropiados del vector. Por ejemplo, DIAG ([1,-1,2,3],{3,3}) produce una matriz diagonal con los primeros 3 elementos del vector argumento:
Funcin DIAG
En modo RPN, podemos utilizar [1,-1,2,3] ` {3,3}` DIAG para obtener el mismo resultado anterior.
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Otro ejemplo del uso de la funcin DIAG se muestra a continuacin, en modo ALG:
En este caso una matriz 3x2 deba ser creada usando como elementos diagonales principales tantos elementos como sea posible del vector [1,2,3,4,5]. La diagonal principal, para una matriz rectangular, comienza en la posicin (1,1) y abarca la posicin (2,2), (3,3), etc. hasta que el nmero de filas o columnas se agota. En este caso, el nmero de columnas (2) fue agotado antes del nmero de filas (3), por lo tanto, la diagonal principal incluye solamente los elementos en posiciones (1,1) y (2,2). De manera que solamente los primeros dos elementos del vector se requieren para formar la diagonal principal.
Funcin VANDERMONDE
La funcin VANDERMONDE genera la matriz de Vandermonde de dimensin n basada en una lista dada de datos. La dimensin n es, por supuesto, la longitud de la lista. Si la lista de la entrada consiste de los objetos {x1, x2, xn}, entonces, una matriz de Vandermonde en la calculadora es una matriz que contiene los siguientes elementos:
1 1 1 M 1
x1 x2 x3 M xn
x12 L x1n1 2 n x 2 L x 2 1 2 n x3 L x3 1 M O M 2 n x n L x n 1
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Funcin HILBERT
La funcin HILBERT crea la matriz de Hilbert que corresponde a una dimensin n. Por la definicin, la matriz nn de Hilbert es Hn = [hjk]nn, de modo que
h jk =
1 j + k 1
La matriz de Hilbert tiene uso en el ajuste numrico de curvas el mtodo de mnimos cuadrados.
El programa @CRMC permite construir una matriz pn (es decir, p filas, n columnas) a partir de n listas de p elementos cada una. Para crear el programa sense las instrucciones siguientes:
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Secuencia de teclas: @)STACK! @@DUP@ # ~ n 1@)STACK! @SWAP @)BRCH! @)FOR@! @FOR@ ~j @)TYPE OBJ ARRY@ @)BRCH! @)@IF@@ @@IF@@ ~ j# ~ n @)TEST! @@@<@@@ @)BRCH! @)@IF@ @THEN ~ j #1+ @)STACK! L@ROLL @)BRCH! @)@IF@ @END @)BRCH! @)FOR@! @NEXT @)BRCH! @)@IF@ @@IF@@ ~ n #1 @)TEST! @@@>@@@ @)BRCH! @@IF@ @THEN 1# ~ n #1@)BRCH! @)FOR@! @FOR@ ~ j # ~ j #1+ @)STACK! L@ROLL! @)BRCH! @)FOR@! @NEXT! @)BRCH! )@@IF@! @END@ ~n # @)MATRX! @)COL! @COL! `
Produce:
DUP n << 1 SWAP FOR j OBJ ARRY IF j n < THEN j1 + ROLL END NEXT IF n1 > THEN 1 n1FOR j j1+ ROLL NEXT END n COL
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~~crmc~ K
Nota: Si usted almacena este programa en su directorio HOME estar disponible desde cualquier otro sub-directorio que usted utilice. Para ver el contenido del programa use J @CRMC. El listado del programa es el siguiente: DUP n 1 SWAP FOR j OBJ ARRY IF j n < THEN j 1 + ROLL END NEXT IF n 1 > THEN 1 n 1 - FOR j j 1 + ROLL NEXT END n COL Para utilizar este programa, en modo de RPN, escriba las n listas en el orden que usted las desea como columnas de la matriz, escriba el valor de n, y presione @CRMC. Como ejemplo, intente el ejercicio siguiente: {1,2,3,4} ` {1,4,9,16} ` {1,8,27,64} ` 3 ` @CRMC Las pantallas siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de activar el programa @CRMC:
Para utilizar el programa en modo ALG, presione @CRMC seguido por un par de parntesis (). Dentro de los parntesis escriba las listas de los datos que representan las columnas de la matriz, separadas por comas, y finalmente, una coma, y el nmero de columnas. La instruccin es la siguiente: CRMC({1,2,3,4}, {1,4,9,16}, {1,8,27,64}, 3) La pantalla ALG con la ejecucin del programa CRMC se muestra a continuacin:
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El programa anterior se puede modificar fcilmente para crear una matriz cuando las listas de entrada se convertirn en las filas de la matriz. El nico cambio que se realizar es cambiar COL por ROW en el listado del programa. Para realizar este uso del cambio: @CRMC Liste programa CRMC Moverse al final del programa Remover COL ~~row~` Escribir ROW Para almacenar el programa: ~~crmr~ K {1,2,3,4} ` {1,4,9,16} ` {1,8,27,64} ` 3 ` @CRMR Las pantallas siguientes demuestran la pantalla RPN antes y despus de activar el programa @CRMR:
Estos programas pueden ser tiles para los usos estadsticos, crear especficamente la matriz estadstica DAT. Los ejemplos del uso de stos programan se demuestran en los ltimos captulos.
La calculadora proporciona un men con las funciones para la manipulacin de matrices operando en sus columnas. Estas funciones estn disponibles a travs del men MTH/MATRIX/COL.. usando las teclas: (). El men se muestra en la figura siguiente con la bandera 117 del sistema fija a CHOOSE boxes:
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Cuando la bandera 117 del sistema se fija a SOFT menus, el men COL es accesible a travs de !)MATRX !)@@COL@ , o a travs de !)@CREAT@ !)@@COL@ . Ambos procedimientos mostrarn el mismo sistema de funciones:
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Funcin
La funcin COL toma como argumento una matriz y la descomponen en los vectores que corresponden a sus columnas. Una aplicacin de la funcin COL en modo ALG se muestra abajo. La matriz usada se ha almacenado anteriormente en la variable A. La matriz se muestra en la figura a la izquierda. La figura a la derecha muestra la matriz descompuesta en columnas. Para ver el resultado completo, utilice el editor de lnea (activado al usar la tecla ).
COL
En modo RPN, usted necesita listar la matriz en la pantalla, y activar la funcin COL, es decir, @@@A@@@ COL. La figura abajo demuestra a pantalla de RPN antes y despus el uso de la funcin COL.
En este resultado, la primera columna ocupa el nivel ms alto de la pantalla despus de la descomposicin, y el nivel 1 de la pantalla es ocupado por el nmero de columnas de la matriz original. La matriz no sobrevive la descomposicin, es decir, ya no estar disponible en la pantalla.
La funcin COL tiene el efecto opuesto de la funcin COL, es decir, dados n vectores de la misma longitud, y el nmero n, la funcin COL construye una matriz poniendo los vectores de entrada como columnas de la matriz que resulta. He aqu un ejemplo en modo ALG. El comando usado es COL ([1,2,3],[4,5,6],[7,8,9],3)
Funcin COL
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En modo RPN, coloque los n vectores en los niveles n+1, n, n-1,,2, y el nmero n en nivel de la pantalla 1. De esta manera, la funcin COL coloca los vectores como columnas en la matriz que resulta. La figura siguiente demuestra la pantalla RPN antes y despus que se usa la funcin COL .
Funcin COL+
La funcin COL+ toma como argumento una matriz, un vector con la misma longitud que el nmero de filas en la matriz, y un nmero entero n que representa la localizacin de una columna. La funcin COL+ inserta el vector en la columna n de la matriz. Por ejemplo, en modo de ALG, sustituiremos la segunda columna en la matriz A con el vector [ -1, -2, -3 ], es decir,
En modo RPN, escriba primero la matriz, y despus el vector, y el nmero de la columna, antes de aplicar la funcin COL+. La figura abajo demuestra la pantalla de RPN antes y despus que aplica la funcin COL+.
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Funcin COL-
La funcin COL- toma como argumentos una matriz y un nmero entero representando la posicin de una columna en la matriz. La funcin produce la matriz original menos una columna, as como la columna extrada mostrada como un vector. He aqu un ejemplo en el modo ALG usando la matriz almacenada en A:
En modo RPN, ponga la matriz en la pantalla primero, entonces escriba el nmero que representa la localizacin de la columna, antes de aplicar la funcin COL-. La figura siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin COL-.
Funcin CSWP
La funcin CSWP (ingls, Column SwaP, o intercambio de columnas) toma como argumentos dos ndices, digamos, i y j, (representando dos columnas distintas en una matriz), y una matriz, y produce una nueva matriz con las columnas i y j intercambiados. El ejemplo siguiente, en modo ALG, muestra un uso de esta funcin. Utilizamos la matriz almacenada en la variable A para el ejemplo. Esta matriz se lista primero.
En modo RPN, la funcin CSWP le deja intercambiar las columnas de una matriz enumerada en la pantalla en nivel 3, cuyos ndices se enumeran en los niveles 1 y 2. Por ejemplo, la figura siguiente demuestra la pantalla RPN antes
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Como usted puede ver, se han intercambiado las columnas que ocuparon originalmente las posiciones 2 y 3. El intercambio de columnas, y de filas (vase abajo), se utiliza comnmente al solucionar los sistemas de ecuaciones lineares con las matrices. Los detalles de estas operaciones sern dados en un captulo subsiguiente.
La calculadora proporciona un men con las funciones para la manipulacin de matrices operando en sus filas. Estas funciones estn disponibles a travs del men MTH/MATRIX/ROW.. usando las teclas: (). El men se muestra en la figura siguiente con la bandera 117 del sistema fija a CHOOSE boxes:
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Cuando la bandera 117 del sistema se fija a SOFT menus, el men ROW es accesible a travs de !)MATRX !)@@ROW@, o a travs de !)@CREAT@ !)@@ROW@ . Ambos procedimientos mostrarn el mismo sistema de funciones:
Funcin
La funcin ROW toma como argumento una matriz y la descompone en los vectores que corresponden a sus filas. Un uso de la funcin ROW en modo ALG se muestra a continuacin. La matriz usada ha sido almacenada anteriormente en la variable A. La matriz se demuestra en la figura a la izquierda. La figura a la derecha demuestra la matriz descompuesta en filas. Para ver el resultado completo, use el editor de lnea (activado al presionar la tecla ).
ROW
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En modo RPN, usted necesita listar la matriz en la pantalla, y activar la funcin ROW, es decir, @@@A@@@ ROW. La figura abajo demuestra a pantalla de RPN antes y despus el uso de la funcin ROW.
En este resultado, la primera fila ocupa el nivel ms alto de la pantalla despus de la descomposicin, y el nivel 1 de la pantalla es ocupado por el nmero de filas de la matriz original. La matriz no sobrevive la descomposicin, es decir, no est disponible ms en la pantalla.
La funcin ROW tiene el efecto opuesto de la funcin ROW, es decir, dados n vectores de la misma longitud, y el nmero n, la funcin ROW construye una matriz poniendo los vectores de la entrada como filas de la matriz que resulta. Aqu est un ejemplo en modo de ALG. El comando usado es: ROW ([1,2,3],[4,5,6],[7,8,9],3)
Funcin ROW
En modo RPN, coloque los n vectores en niveles de la pantalla n+1, n, n1,,2, y el nmero n en nivel 1 de la pantalla. De esta manera, la funcin ROW coloca los vectores como filas en la matriz que resulta. La figura siguiente demuestra la pantalla de RPN antes y despus que usa la funcin ROW .
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Funcin ROW+
La funcin ROW+ toma como argumento una matriz, un vector con la misma longitud que el nmero de filas en la matriz, y un nmero n del nmero entero que representa la localizacin de una fila. La funcin ROW+ inserta el vector en la fila n de la matriz. Por ejemplo, en modo de ALG, insertaremos la segunda fila en la matriz A con el vector [ - 1, -2, -3 ], es decir,
En modo RPN, escriba la matriz primero, entonces el vector, y el nmero de la fila, antes de aplicar la funcin ROW+. La figura abajo muestra la pantalla de RPN antes y despus que aplica la funcin ROW+.
Funcin ROW-
La funcin ROW- toma como argumento una matriz y un nmero entero representando la posicin de una fila en la matriz. La funcin produce la matriz original, menos una fila, as como la fila extrada escrita como un vector. He aqu un ejemplo en el modo ALG usando la matriz almacenada en A:
En modo RPN, coloque la matriz en pantalla primero, despus escriba el nmero que representa la localizacin de la fila antes de aplicar la funcin ROW-. La figura siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de aplica la funcin ROW-.
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Funcin RSWP
La funcin RSWP (ingls, Row SwaP, o intercambio de filas) toma como argumentos dos ndices, digamos, i y j, (representando dos filas distintas en una matriz), y una matriz, y produce una nueva matriz con filas i y j intercambiadas. El ejemplo siguiente, en modo ALG, muestra una aplicacin de esta funcin. Utilizamos la matriz almacenada en la variable A para el ejemplo. Esta matriz es el primer argumento de RSWP:
En modo RPN, la funcin RSWP permite el intercambio de las filas de una matriz listada en el nivel 3 de la pantalla, los ndices se listan en los niveles 1 y 2 de la pantalla. Por ejemplo, la figura siguiente demuestra la pantalla RPN antes y despus que se aplica la funcin RSWP a la matriz A para intercambiar las filas 2 y 3:
Como usted puede ver, las filas que ocupaban originalmente las posiciones 2 y 3 han sido intercambiadas.
Funcin RCI
La funcin RCI significa multiplicar la fila (ingls, Row) I por un valor Constante y sustituir la fila resultante en la misma localizacin. El ejemplo siguiente, escrito en modo ALG, toma la matriz almacenada en A, y multiplica la fila nmero 3 por el valor constante 5, sustituyendo la fila por este producto.
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Este mismo ejercicio, ejecutado en modo RPN, se muestra en la figura siguiente. La figura de la izquierda muestra la matriz, el factor y el nmero de la fila, en los niveles 3, 2, y 1, respectivamente. La figura de la derecha muestra la matriz que resulta despus de que se activa la funcin RCI.
Funcin RCIJ
La funcin RCIJ, significa tome la fila (ingls, Row) I y multiplquela por una constante C, y despus sume la fila resultante a la fila J, reemplazando la fila J con la suma resultante. Este tipo de operacin con filas es muy comn en el proceso de la eliminacin gaussiana o de Gauss-Jordan (ms detalles en este procedimiento se presentan en un captulo posterior). Los argumentos de la funcin son: (1) la matriz, (2) el valor constante, (3) la fila que se multiplicar por la constante en (2), y (4) la fila que se substituir por la suma resultante segn lo descrito anteriormente. Por ejemplo, tomando la matriz almacenada en la variable A, vamos a multiplicar la columna 3 por 1.5, y la agregamos a la columna 2. El ejemplo siguiente se realiza en modo ALG:
En modo de RPN, escriba primero la matriz, seguida por el valor constante, despus por la fila que se multiplicar por el valor constante, y finalmente escriba la fila que ser substituida. La figura siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin RCIJ bajo las mismas condiciones d el ejemplo en modo ALG mostrado anteriormente:
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Las matrices, como otros objetos matemticos, pueden sumarse y restarse. Tambin pueden ser multiplicadas por un escalar o multiplicarse la una con la otra. Tambin pueden elevarse a una potencia real. Una operacin importante en el lgebra lineal es la inversa de una matriz. Detalles de estas operaciones se muestran a continuacin. Para ilustrar las operaciones matriciales, se crearn un cierto nmero de matrices que se almacenarn en variables. El nombre genrico de las matrices ser Aij y Bij, donde i representa el nmero de filas y j el nmero de las columnas de las matrices. Las matrices que se utilizarn son generadas usando la funcin RANM (ingls, random matrices, o matrices aleatorias). Si usted intenta este ejercicio en su calculadora va a obtener matrices diferentes de las que se muestran a continuacin, a menos que usted los almacene en su calculadora exactamente segn se muestran aqu. He aqu las matrices A22, B22, A23, B23, A33 y B33, creadas en modo ALG:
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En modo RPN, los pasos a seguir {2,2}` RANM 'A22'K {2,3}` RANM 'A23'K {3,2}` RANM 'A32'K {3,3}` RANM 'A33'K
son los siguientes: {2,2}` RANM {2,3}` RANM {3,2}` RANM {3,3}` RANM
Adicin y substraccin
Considere un par de matrices A = [aij]mn y B = [bij]mn. La adicin y la substraccin de estas dos matrices es posible solamente si ambas tienen el mismo nmero de filas y de columnas. La matriz que resulta, C = A B = [cij]mn tiene elementos cij = aij bij. A continuacin se muestran ejemplos de operaciones que utilizan las matrices almacenadas anteriormente en modo ALG(Vg., @A22@ + @B22@)
En el modo RPN, los pasos a seguir son los siguientes: A22 ` B22`+ A22 ` B22`A23 ` B23`+ A23 ` B23`A32 ` B32`+ A32 ` B32`Traducir los ejemplos de ALG a RPN es simple, segn lo ilustrado aqu. Los ejemplos restantes de las operaciones de la matriz sern realizados en modo de ALG solamente.
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Multiplicacin
Existen numerosas operaciones de multiplicacin que involucran matrices. Estas operaciones se describen a continuacin. Multiplicacin por un escalar Multiplicacin de la matriz A = [aij]mn por un escalar k da lugar a la matriz C = kA = [cij]mn = [kaij]mn. En particular, el negativo de una matriz se define por la operacin -A =(-1)A = [-aij] mn. Algunos ejemplos de multiplicacin de una matriz por un escalar se muestran a continuacin:
Combinando la adicin y la substraccin con la multiplicacin por un escalar podemos formar combinaciones lineares de las matrices de las mismas dimensiones, Vg..,
En una combinacin linear de matrices, podemos multiplicar una matriz por un nmero imaginario para obtener una matriz de nmeros complejos, Vg..,
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Multiplicacin de una matriz con un vector La multiplicacin de una matriz con un vector es posible solamente si el nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de elementos del vector. Ejemplos de multiplicacin de una matriz con un vector se presentan a continuacin:
La multiplicacin de un vector por una matriz, sin embargo, no est definida. Esta multiplicacin puede ejecutarse, como un caso especial de la multiplicacin de matrices como se define a continuacin. Multiplicacin de matrices La multiplicacin de matrices se define por la expresin Cmn = AmpBpn, donde A = [aij]mp, B = [bij]pn, y C = [cij]mn. Obsrvese que la multiplicacin de matrices es posible solamente si el nmero de columnas en el primer operando es igual al nmero de filas en el segundo. El elemento genrico cij del producto se escribe:
Esto es similar a decir que el elemento en la fila i y la columna j del producto C, resulta al multiplicar trmino a trmino la fila i de A con la columna j de B, y agregando los productos de esos trminos. La multiplicacin de matrices no es conmutativa, es decir, en general, AB BA. Es posible que uno de los productos AB o BA no exista. Las siguientes figuras muestran multiplicaciones de las matrices que se almacenaron anteriormente:
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La multiplicacin de una matriz por un vector, introducida en la seccin anterior, se puede definir como el producto de una matriz mn con una matriz n1 (es decir, un vector columna) dando por resultado una matriz m1 (es decir, otro vector). Para verificar esta asercin verifique los ejemplos presentados en la seccin anterior. As, los vectores definidos en el captulo 9 son bsicamente vectores columna dentro del contexto de la multiplicacin de matrices. El producto de un vector con una matriz es posible si el vector es un vector fila, es decir, una matriz 1m, la cul, al multiplicarse con una matriz mn, produce una matriz1xn (otro vector fila). Para la calculadora poder identificar un vector fila, usted debe utilizar los corchetes dobles para escribirla, por ejemplo,
Multiplicacin trmino-a-trmino La multiplicacin trmino-a-trmino de dos matrices de las mismas dimensiones es posible gracias a la funcin HADAMARD. El resultado es, por supuesto, una matriz de las mismas dimensiones que los operandos. La funcin HADAMARD est disponible a travs del catlogo de funciones (N), o a travs del
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Elevar una matriz a una potencia real Puede elevar una matriz a cualquier potencia siempre y cuando sta sea un integro o un nmero real sin parte fraccional. Este ejemplo muestra el resultado de elevar la matriz B22, creada anteriormente, a la potencia de 5:
Tambin puede elevar una matriz a una potencia sin guardarla primero como variable:
En el modo algebraico, la combinacin de teclas es: [ingrese o seleccione la matriz] Q[ingrese la potencia] `. En el modo RPN, la combinacin de teclas es: [ingrese o seleccione la matriz] [ingrese la potencia] Q`. Las matrices pueden ser elevadas a potencies negativas. En este caso, el resultado equivale a 1/[matriz]^ABS(potencia).
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La matriz identidad En el captulo 9 introducimos la matriz identidad como la matriz I = [ij]nn, donde ij es la funcin delta de Kronecker. Las matrices identidad pueden ser obtenidas usando la funcin IDN descrita en el captulo 9. La matriz identidad tiene la caracterstica que AI = IA = A. Para verificar esta caracterstica presentamos los ejemplos siguientes usando las matrices almacenadas anteriormente:
La matriz inversa La inversa de una matriz cuadrada A es la matriz A-1 tal que AA-1 = A-1A = I, en la cual I es la matriz identidad de las mismas dimensiones de A. La inversa de a matriz se obtiene en la calculadora utilizando la funcin INV (es decir, la tecla Y). Ejemplos involucrando la inversa de las matrices almacenadas anteriormente se presentan a continuacin:
Para verificar las propiedades de la matriz inversa se presentan las siguientes multiplicaciones:
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El men NORM (NORMALIZAR) de matrices se obtiene utilizando las teclas . (bandera de sistema117 fija a CHOOSE boxes):
Estas funciones se presentan a continuacin. Dado que muchas de estas funciones utilizan conceptos de la teora de matrices, tales como valores singulares, rango, etc., incluiremos descripciones cortas de estos conceptos mezclados con la descripcin de funciones.
Funcin ABS calcula lo qu se conoce como la norma de Frobenius de una matriz. Para una matriz A = [aij] mn, la norma de Frobenius de la matriz se define como
Funcin ABS
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a
i =1 j =1
2 ij
Si la matriz bajo consideracin en un vector fila o un vector columna, entonces la norma de Frobenius, ||A||F , es simplemente la magnitud del vector. El ABS de Funcin es accesible directamente en el teclado como . Intente los ejercicios siguientes en el modo de ALG (que usa las matrices almacenadas anterior para las operaciones de la matriz):
Funcin SNRM
Funcin SNRM calcula norma espectral (ingls, Spectral NoRM) de una matriz, que se define como el valor singular ms grande de la matriz, tambin conocido como la norma euclidiana de la matriz. Por ejemplo,
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Descomposicin de valor singular Para entender la operacin de la funcin SNRM, necesitamos introducir el concepto de la descomposicin de la matriz. Bsicamente, la descomposicin de la matriz implica la determinacin de dos o ms matrices que, cuando estn multiplicadas en cierta orden (y, quizs, con cierta inversin o transposicin de la matriz incluida), producen la matriz original. La descomposicin de valor singular (ingls, Singular Value Decomposition, SVD) es tal que una matriz rectangular Amn se escribe como Amn = Umm Smn V Tnn, En la cual U y V son matrices ortogonales, y S es una matriz diagonal. Los elementos diagonales de S se llaman los valores singulares de A y se ordenan generalmente de manera que si si+1, para i = 1, 2, , n-1. Las columnas [uj] de U y [vj] de V son los vectores singulares correspondientes. (Las matrices ortogonales son tales que U UT = I. Una matriz diagonal tiene elementos diferentes a cero solamente a lo largo de su diagonal principal). El rango de una matriz se puede determinar de su SVD contando el nmero de valores no singulares. Los ejemplos de SVD sern presentados en una seccin subsiguiente.
Funcin RNRM produce la norma de fila (ingls, Row NoRM) de una matriz, mientras que la funcin CNRM produce la norma de columna (Column NoRM) de una matriz. Ejemplos,
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Norma de fila y norma de columna de una matriz La norma de fila de una matriz es calculada tomando las sumas de los valores absolutos de todos los elementos en cada fila, y entonces, seleccionando el mximo de estas sumas. La norma de columna de una matriz es calculada tomando las sumas de los valores absolutos de todos los elementos en cada columna, y entonces, seleccionando el mximo de estas sumas.
Funcin SRAD
Funcin SRAD determina el radio espectral (ingls, Spectral RADius) de una matriz, definido como el ms grande de los valores absolutos de sus valores propios. Por ejemplo,
Definicin de valores propios y vectores propios de una matriz Los valores propios de una matriz cuadrada resultan de la ecuacin matricial Ax = x. Los valores de que satisfacen la ecuacin se conoce como los valores propios de la matriz A. Los valores de x ese resultado de la ecuacin para cada valor de se conocen como los vectores propios de la matriz. Otros detalles sobre valores propios y vectores propios se presentan ms adelante en el captulo.
Funcin COND
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Nmero de condicin de una matriz El nmero de la condicin de una matriz no singular cuadrada se define como el producto de la norma de la matriz con la norma de su inversa, es Elegiremos como la norma de la decir, cond(A) = ||A||||A-1||. matriz, ||A||, el mximo de su norma de fila (RNRM) y su norma de columna (CNRM), mientras que la norma de la inversa, ||A-1||, ser seleccionada como el mnimo de su norma de fila y su norma de columna. As, ||A|| = max(RNRM(A),CNRM(A)), y ||A-1|| = min(RNRM(A-1), CNRM(A-1)). El nmero de condicin de una matriz singular es infinito. El nmero de condicin de una matriz no singular es una medida de cun cercana la matriz est a ser singular. Cuanto ms grande es el valor del nmero de condicin, ms cercano est la matriz a la singularidad. (La matriz singular de A es una para la cual la inversa no existe). Intente el ejercicio siguiente para el nmero de condicin de la matriz en matriz A33. El nmero de la condicin es COND(A33) , la norma de fila, y la norma de columna para A33 se muestra a la izquierda. Los nmeros correspondientes para la matriz inversa, INV(A33), se muestran a la derecha:
Dado que RNRM(A33) > CNRM(A33), se toma ||A33|| = RNRM(A33) = 21. Tambin, dado que CNRM(INV(A33)) < RNRM(INV(A33)), tomaremos ||INV(A33)|| = CNRM(INV(A33)) = 0.261044... As, el nmero de la condicin tambin se calcula como CNRM(A33)*CNRM(INV(A33)) = COND(A33) = 6.7871485
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Funcin RANK
Funcin RANK determina el rango de una matriz cuadrada. Intente los ejemplos siguientes:
El rango de una matriz El rango de una matriz cuadrada es el nmero mximo de las filas o de las columnas linealmente independientes que la matriz contiene. Suponga que usted escribe una matriz cuadrada Ann como A = [c1 c2 cn], en la cual ci (i = 1, 2, , n) son vectores que representan las columnas de la matriz A, entonces, si cualquiera de esas columnas, digamos ck, puede ser escrita como
ck =
j j k , j{1, 2 ,..., n}
c j,
donde los valores dj son constantes, decimos que ck es linealmente dependiente de las columnas incluidas en la adicin. (Note que los valores de j incluyen cualquier valor en el conjunto {1, 2, , n}, en cualquier combinacin, siempre que jk.) Si la expresin demostrada arriba no se puede escribir para cualesquiera de los vectores de la columna entonces decimos que todas las columnas son linealmente independientes. Una definicin similar para la independencia lineal de filas puede ser desarrollada escribiendo la matriz como una columna de vectores fila. As, si encontramos que rank(A) = n, entonces la matriz tiene una inversa y es una matriz no singular. Si, por otra parte, rank(A) < n, entonces la matriz es singular y su inversa no existe.
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Se encontrar que el rango es 2. Esto es porque la segunda fila [2,4,6] es igual a la primera fila [1,2,3] multiplicada por 2, as, la fila dos es linealmente dependiente de la fila 1 y el nmero mximo de filas linealmente independientes es 2. Usted puede comprobar que el nmero mximo de columnas linealmente independientes es 3. El rango, que es el nmero mximo de filas o columnas linealmente independientes, se convierte en 2 para este caso.
Funcin DET
La funcin DET se utiliza para calcular el determinante de una matriz cuadrada. Por ejemplo,
El determinante de una matriz El determinante de una matriz 2x2 y de una matriz 3x3 se representa por el mismo arreglo de los elementos de las matrices, pero incluido entre las lneas verticales, es decir,
a11 a 21
a12 a 22
a11 , a 21 a31
a12 a 22 a32
a13 a 23 a33
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Un determinante 2x2 es calculado multiplicando los elementos en su diagonal y agregando esos productos acompaados por un signo positivo o negativo segn lo indicado en el diagrama siguiente:
a11 a 21
a12 a 22
= a11 a 22 a12 a 21
Un determinante 33 es calculado aumentando el determinante, una operacin que consista en copiar las primeras dos columnas del determinante, y colocarlas a la derecha de la columna 3, segn lo demostrado en el diagrama siguiente. El diagrama tambin muestra los elementos que se multiplicarn con el signo correspondiente adjunto al producto, de manera similar a lo hecho anteriormente para un determinante 22. Despus de la multiplicacin los resultados se agregan para obtener el determinante.
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Para las matrices cuadradas de una orden mayor, los determinantes pueden ser calculados usando determinantes de una orden menor, llamados cofactores. La idea general es "ampliar" el determinante de una matriz nn (tambin designado un determinante nn) en una suma de los cofactores, que son los determinantes (n-1)(n-1), multiplicado por los elementos de una sola fila o columna, con signos positivos y negativos alternados. . Esta "extensin" entonces se lleva al nivel (ms bajo) siguiente, con los cofactores de orden (n-2)(n-2), y as sucesivamente, hasta terminar solamente con una larga suma de determinantes 22. Los determinantes 22 entonces se calculan con el mtodo demostrado anteriormente. El mtodo de calcular un determinante por su expansin en cofactores es muy ineficiente en el sentido que implica un nmero de operaciones que crece muy rpido a medida que aumenta el tamao de los determinantes. Un mtodo ms eficiente, y el que se prefiere en aplicaciones numricas, es utilizar un resultado de la eliminacin gaussiana. El mtodo de eliminacin gaussiana se utiliza para solucionar los sistemas de ecuaciones lineares. Los detalles de este mtodo se presentan ms adelante este captulo. Para referirnos al determinante de una matriz A, escribiremos det(A). Una matriz singular tiene un igual determinante a cero.
Funcin TRACE
La funcin TRACE se utiliza para calcular la traza de una matriz cuadrada, definida como la suma de los elementos en la diagonal principal, o sea,
tr (A) = aii
i =1
Ejemplos:
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Funcin TRAN
Funcin TRAN produce la transpuesta de una matriz real o la conjugada transpuesta de una matriz compleja. TRAN es similar a TRN. La operacin de la funcin TRN fue presentada en el captulo 10.
El men OPER (OPERATIONS) est disponible con las teclas (bandera de sistema 117 fija a CHOOSE boxes):
Funciones ABS, CNRM, COND, DET, RANK, RNRM, SNRM, TRACE, y TRAN tambin se encuentran en el men MTH/MATRIX/NORM (el tema de la seccin anterior). La funcin SIZE fue presentada en el captulo 10. La funcin HADAMARD fue presentada anteriormente en el contexto de multiplicacin de matrices. Las funciones LSQ , MAD y RSD se relacionan con la solucin de los
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sistemas de ecuaciones lineares y ser presentado en una seccin subsiguiente en este captulo. En esta seccin discutiremos solamente las funciones AXL y AXM.
Funcin AXL
Funcin AXL convierte un arreglo (matriz) a una lista, y viceversa. Por ejemplo,
Nota: la ltima operacin es similar a la del programa CRMR presentado en el captulo 10.
Funcin AXM
Funcin AXM convierte un arreglo que contiene elementos enteros o fracciones a su forma decimal, o aproximada, correspondiente. Por ejemplo,
Funcin LCXM
Funcin LCXM se pueden utilizar para generar matrices tales que el elemento aij es una funcin de i y j. La entrada a esta funcin consiste en dos nmeros enteros, n y m, representando el nmero de filas y de columnas de la matriz que se generar, y un programa que toma i y j como entrada. Los nmeros n, m, y el programa ocuparn los niveles 3, 2, y 1, de la pantalla, respectivamente (modo RPN). La funcin LCXM es accesible a travs del catlogo de funciones N.
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Por ejemplo, para generar una matriz 23 cuyos elementos se dan como aij = (i+j)2, primero, almacene el programa siguiente en la variable P1, en modo RPN. sta es la manera que la pantalla de RPN luce antes de presionar K.
La puesta en prctica de la funcin LCXM para este caso requiere escribir: 2`3`@@P1@@ LCXM ` La figura siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin LCXM:
Un sistema de n ecuaciones lineales en m variables puede escribirse de la siguiente manera: a11x1 + a12x2 + a13x3 + + a1,m-1x m-1 + a1,mx m = b1, a21x1 + a22x2 + a23x3 + + a2,m-1x m-1 + a2,mx m = b2, a31x1 + a32x2 + a33x3 + + . . . an-1,1x1 + an-1,2x2 + an-1,3x3 + + a3,m-1x m-1 + a3,mx m = b3, . . . an-1,m-1x m-1 + an-1,mx m = bn-1,
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an1x1 + an2x2 + an3x3 + + an,m-1x m-1 + an,mx m = bn. Este sistema de ecuaciones lineales puede escribirse como una ecuacin matricial, Anmxm1 = bn1, si se definen los siguientes matriz y vectores:
a11 a A = 21 M an1
Existen muchas formas de resolver un sistema de ecuaciones lineales con la calculadora. Por ejemplo, uno puede utilizar el men de soluciones numricas . Seleccinese la opcin 4. Solve lin sys.. en la lista de soluciones numricas (figura de la izquierda) y presinese la tecla @@@OK@@@. La siguiente forma interactiva (figura de la derecha) ser producida:
para resolver el sistema lineal Ax = b, escrbase la matriz A, utilizando el formato [[ a11, a12, ], [.]] en la opcin A: de la forma interactiva. As mismo, escrbase el vector b en la opcin B: de la forma interactiva. Cuando se seleccione la opcin X:, presinese la tecla @SOLVE. Si existe una solucin e vector solucin x se mostrar en la opcin X: de la forma interactiva. La solucin se reproduce tambin en la pantalla normal. Algunos ejemplos se muestran a continuacin. Un sistema cuadrado El sistema de ecuaciones lineales 2x1 + 3x2 5x3 = 13,
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x1 3x2 + 8x3 = -13, 2x1 2x2 + 4x3 = -6, puede escribirse como la ecuacin matricial Ax = b, si se usa:
x1 2 3 5 1 3 8 , x = x , and A= 2 x3 2 2 4
13 b = 13. 6
Este sistema tiene el mismo nmero de ecuaciones e incgnitas, y se conoce como un sistema cuadrado. En general, habr una solucin nica del sistema. La solucin representa la interseccin de los tres planos representados por las ecuaciones lineales en el sistema de coordenadas (x1, x2, x3). Para escribir la matriz A uno puede activar el escritor de matrices cuando el cursor se encuentra en la opcin A: de la forma interactiva. La siguiente pantalla muestra el escritor de matrices utilizado para escribir la matriz A, as como la forma interactiva de la solucin despus de escribir la matriz A (presinese ` en el escritor de matrices para retornar a la forma interactiva):
Presinese la tecla para seleccionar la opcin B: en la forma interactiva. El vector b puede escribirse como un vector file con un solo par de corchetes, es decir, [13,-13,-6] @@@OK@@@ . Despus de escribir la matriz A y el vector b, seleccinese la opcin X:, y presinese la tecla @SOLVE! para obtener una solucin para este sistema de ecuaciones:
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Para comprobar que la solucin est correcta, escriba la matriz A y multiplicar por el vector solucin (ejemplo en modo algebraico):
Sistema sub-determinado El sistema de ecuaciones lineares 2x1 + 3x2 5x3 = -10, x1 3x2 + 8x3 = 85, puede ser escrito como la ecuacin matricial Ax = b, si
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x1 2 3 5 A= , x = x 2 , 1 3 8 x3
10 y b= . 85
Este sistema tiene ms incgnitas que ecuaciones, por lo tanto, no se determinan nicamente. Podemos visualizar el significado de esta declaracin conociendo que cada uno de las ecuaciones lineares representa un plano en el sistema coordinado cartesiano tridimensional (x1, x2, x3). La solucin al sistema de las ecuaciones mostrado anteriormente ser la interseccin de dos planos en el espacio. Sabemos, sin embargo, que la interseccin de dos planos (no paralelos) es una lnea recta, y no un solo punto. Por lo tanto, hay ms de un punto que satisface el sistema. En ese sentido, el sistema no se determina nicamente. Utilicemos las soluciones numricas para procurar una solucin a este sistema de ecuaciones: @@OK@@ . Escriba la matriz A y el vector b segn lo ilustrado en el ejemplo anterior, y presione @SOLVE cuando la localidad X: se destaca:
Para ver los detalles del vector de la solucin, de ser necesario, presione @EDIT! . Esto activar el escritor de ecuaciones. Dentro de este ambiente, utilizar las teclas direccionales (flechas) horizontales para moverse en el vector, por ejemplo,
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As, la solucin es x = [15.373, 2.4626, 9.6268]. Para volver al ambiente numrico de las soluciones, presionar `. El procedimiento que describimos siguiente se puede utilizar para copiar la matriz A y el vector X de la solucin en la pantalla. Para comprobar que la solucin est correcta, intentar el siguiente: Presione Presione Presione Presione Presione Presione , para destacar A: L @CALC@ `, para copiar la matriz A a la pantalla. @@@OK@@@ para volver al ambiente de soluciones numricas. @CALC@ `, para copiar la solucin X a la pantalla. @@@OK@@@ para volver al ambiente numrico de las soluciones. ` para volver a la pantalla.
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Dejar nos almacenar el resultado ltimo en una variable X, y la matriz en la variable A, como sigue: Presione K~x` para almacenar el vector solucin en variable X Presione para eliminar tres niveles de la pantalla Presione K~a` para almacenar la matriz en la variable A Ahora, verifique la solucin usando: @@@A@@@ * @@@X@@@ `, qu resulta en: (Presione para ver los elementos del vector): [-9.99999999992 85.], bastante cercano al vector original b = [-10 85]. Intento tambin esto, @@A@@@ * [15,10/3,10] ` `, i.e.,
Este resultado indica que x = [15,10/3,10] es tambin una solucin al sistema, confirmando nuestra observacin que un sistema con ms incgnitas que ecuaciones no est determinado nicamente (sub-determinado). Cmo hace la calculadora para obtener la solucin x = [15.37 2.46 9.62] mostrada anteriormente? Realmente, la calculadora reduce al mnimo la distancia de un punto, que constituir la solucin, a cada uno de los planos representados por las ecuaciones en el sistema linear. La calculadora utiliza un mtodo de mnimos cuadrados, es decir, reduce al mnimo la suma de los cuadrados de esas distancias o errores. Sistema sobre-determinado El sistema de ecuaciones lineares x1 + 3x2 = 15, 2x1 5x2 = 5, -x1 + x2 = 22,
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3 1 2 5, x = x1 , and A= x 2 1 1
15 b = 5 . 22
Este sistema tiene ms ecuaciones que incgnitas (un sistema sobredeterminado). El sistema no tiene una sola solucin nica. Cada uno de las ecuaciones lineares en el sistema presentado arriba representa una lnea recta en un sistema coordinado cartesiano de dos dimensiones (x1, x2). A menos que dos de las tres ecuaciones en el sistema representen la misma ecuacin, las tres lneas tendrn ms de un punto de interseccin. Por esa razn, la solucin no es nica. Algunos algoritmos numricos se pueden utilizar para forzar una solucin al sistema reduciendo al mnimo la distancia del punto presunto de la solucin a cada una de las lneas en el sistema. Tal es el proceso seguido por las soluciones numricas de la calculadora. Utilicemos las soluciones numricas para procurar una solucin a este sistema de ecuaciones: @@OK@@ . Escriba la matriz A y el vector b segn como en el ejemplo anterior, y presione @SOLVE cuando la localidad X: es seleccionada:
Para ver los detalles del vector de la solucin, de ser necesario, presione @EDIT! . Esto activar el Escritor de matrices. Dentro de este ambiente, use las teclas direccionales horizontales para explorar el vector, por ejemplo.,
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Presione ` para volver al ambiente numrico de las soluciones. Para comprobar que la solucin est correcta, intentar el siguiente: Presione Presione Presione Presione Presione Presione , para destacar A: L @CALC@ `, para copiar la matriz A a la pantalla. @@@OK@@@ para volver al ambiente de soluciones numricas. @CALC@ `, para copiar la solucin X a la pantalla. @@@OK@@@ para volver al ambiente numrico de las soluciones. ` para volver a la pantalla.
Almacenemos el resultado ltimo en una variable X, y la matriz en la variable A, como sigue: Presione K~x` para almacenar el vector de solucin en variable X Presione para eliminar tres niveles de la pantalla Presione K~a` para almacenar la matriz en variable A
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Ahora, verifiquemos la solucin usando: @@@A@@@ * @@@X@@@ `, qu resulta en el vector [8.6917 -3.4109 -1.1301], el cul no es igual [15 5 22], el vector original b. La "solucin" es simplemente el punto que est ms cercano a las tres lneas representadas por las tres ecuaciones en el sistema, y no una solucin exacta.
La funcin LSQ (ingls, Least SQuare, o mnimos cuadrados) produce la solucin de mnimos cuadrados minimizando la norma de un sistema linear Ax = b, segn los criterios siguientes: Si A es una matriz cuadrada y A es no singular (es decir, la matriz inversa existe, o su determinante es diferente de cero), LSQ produce la solucin exacta al sistema linear. Si A tiene menos que el rango de fila completo (sistema de ecuaciones sub-determinado), LSQ produce la solucin con la longitud euclidiana mnima de un nmero infinito de soluciones. Si A tiene menos que el rango de columna completo (sistema sobredeterminado de ecuaciones), LSQ produce la "solucin" con el valor residual mnimo e = Ax b. El sistema de ecuaciones puede no tener una solucin, por lo tanto, el valor producido no es una solucin verdadera al sistema, sino una con el residuo ms pequeo.
La funcin LSQ tomo como entradas el vector b y la matriz A, en ese orden. La funcin LSQ puede ser encontrada en el catlogo de funciones (N). Despus, utilizamos la funcin LSQ para repetir las soluciones encontradas anteriores con las soluciones numricas: Sistema cuadrado Considere el sistema 2x1 + 3x2 5x3 = 13, x1 3x2 + 8x3 = -13, 2x1 2x2 + 4x3 = -6,
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con
2 3 5 x1 1 3 8 , x = x , and A= 2 2 2 4 x3
La solucin que usa LSQ se muestra aqu:
13 b = 13. 6
Sistema sub-determinado Considere el sistema 2x1 + 3x2 5x3 = -10, x1 3x2 + 8x3 = 85, con
x1 2 3 5 A= , x = x 2 , and 1 3 8 x3
La solucin usando LSQ se muestra aqu:
10 b= . 85
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3 1 2 5, x = x1 , and A= x 2 1 1
La solucin usando LSQ se muestra a continuacin:
15 b = 5 . 22
Comparar estas tres soluciones con las que esta' calculadas con las soluciones numricas.
La solucin del sistema Ax = b, en el cual A es una matriz cuadrada, se Esto resulta de multiplicar la primera ecuacin por A , es decir, A Ax = A b. Por definicin, A-1A = I, as escribimos Ix = A-1b. As mismo, Ix = x, as, tenemos, x = A-1 b. Por el ejemplo usado anterior, a saber, 2x1 + 3x2 5x3 = 13, x1 3x2 + 8x3 = -13, 2x1 2x2 + 4x3 = -6, podemos encontrar la solucin en la calculadora como sigue:
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Si bien la operacin de divisin de matrices no est definida, es posible utilizar la tecla / de la calculadora para dividir el vector b por la matriz A con el propsito de determinar x en la ecuacin matricial Ax = b. . sta es una extensin arbitraria de la operacin algebraica de la divisin a las matrices, es decir, a partir de Ax = b, nos atrevemos a escribir x = b/A (Los matemticos se desmayaran si ven esto!) Esto, por supuesto, se interpreta como (1/A)b = A-1b, cul est igual que usar la matriz A como en la seccin anterior. El procedimiento para la divisin de b sobre A se ilustra a continuacin para el caso 2x1 + 3x2 5x3 = 13, x1 3x2 + 8x3 = -13, 2x1 2x2 + 4x3 = -6, El procedimiento se demuestra en las siguientes pantallas:
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Suponer que usted desea solucionar los tres sistemas siguientes de ecuaciones: X +2Y+3Z = 14, 2X +4Y+6Z = 9, 2X +4Y+6Z = -2, 3X -2Y+ Z = 2, 3X -2Y+ Z = -5, 3X -2Y+ Z = 2, 4X +2Y -Z = 5, 4X +2Y -Z = 19, 4X +2Y -Z = 12. Podemos escribir los tres sistemas de ecuaciones como sola ecuacin de la matriz: AX = B, en la cual
X ( 2) Y( 2 ) Z ( 2)
X ( 3) Y( 3) , Z ( 3)
14 9 2 B = 2 5 2 . 5 19 12
Los subndices en los nombres de las variables X, Y, y Z, determinar a qu sistema de la ecuacin se refieren. Para solucionar este sistema ampliado utilizamos el procedimiento siguiente, en modo de RPN, [[14,9,-2],[2,-5,2],[5,19,12]] ` [[1,2,3],[3,-2,1],[4,2,-1]] `/ El resultado de esta operacin es:
2 1 2 2 5 1 . X= 3 1 2
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Para comenzar el proceso de la eliminacin hacia adelante, dividimos la primera ecuacin (E1) por 2, y la almacenamos en E1, y mostramos las tres ecuaciones otra vez:
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Despus, substituimos la segunda ecuacin E2 con (ecuacin 2 3ecuacin 1, i.e., E1-3E2), y la tercera por (ecuacin 3 4ecuacin 1), para obtener
Despus, sustituir la tercera ecuacin, E3, con (ecuacin 3 + 6ecuacin 2, i.e., E2+6E3), para obtener
Note que cuando realizamos una combinacin linear de ecuaciones la calculadora modifica el resultado a una expresin en el lado izquierdo del igual, es decir, una expresin = 0. As, el sistema pasado de ecuaciones se interpreta como equivalente al siguiente conjunto de ecuaciones: X +2Y+3Z = 7, Y+ Z = 3, -7Z = -14. El proceso de la substitucin hacia atrs en la eliminacin gaussian consiste en encontrar los valores de las incgnitas, partiendo de la ltima ecuacin y continuando con la solucin hacia arriba. As, calculamos Z primero
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La solucin es, por lo tanto, X = -1, Y = 1, Z = 2. Ejemplo de eliminacin gaussiana utilizando matrices El sistema de ecuaciones usadas en el ejemplo anterior se puede escribir como la ecuacin matricial Ax = b, si utilizamos:
6 X 14 2 4 Y , b = 3. A = 3 2 1 , x = 4 2 1 Z 4
Para obtener una solucin a la ecuacin matricial usando la eliminacin gaussiana, primero creamos lo qu se conoce como la matriz aumentada que corresponde a A, i.e.,
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A aug
2 4 6 14 = 3 2 1 3 4 2 1 4
La matriz Aaug est igual que la matriz original A con una nueva columna, correspondiendo a los elementos del vector b, adicionado (i.e., aumentado) a la derecha de la ltima columna de A. Una vez que se produzca la matriz aumentada, podemos proceder a realizar operaciones de filas en ella que reduzca la matriz original A a una matriz superior-triangular. Para este ejercicio, utilizaremos el modo RPN (H \ @@OK@@), con la bandera del sistema 117 fija a SOFT menu. En su calculadora, utilice las teclas siguientes. Primero, escriba la matriz aumentada, y haga una copia adicional en la pantalla (este paso no es necesario, excepto como garanta de que usted tiene una copia adicional de la matriz aumentada en caso de que usted incurra en una equivocacin en el procedimiento que estamos a punto de emprender.): [[2,4,6,14],[3,-2,1,-3],[4,2,-1,-4]] `` Almacene la matriz aumentada en AAUG: ~~aaug~ K Con una copia de la matriz aumentada en la pantalla, presione @MATRX! @ROW! para activar el men de operaciones de fila (ROW). Despus, realizar las operaciones siguientes de la fila en su matriz aumentada. Multiplicar la fila 1 por : 2Y 1 @RCI! Multiplicar la fila 1 por -3 y agregar resultado a la fila 2, substituyndola: 3\ # 1 #2 @RCIJ! Multiplicar la fila 1 por -4, agregar resultado a la fila 3, substituyndola: 4\#1#3@RCIJ!
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Multiplicar la fila 2 por 1/8: 8\Y2 @RCI! Multiplicar la fila 2 por 6, agregando resultado a la fila 3, substituyndola: 6#2#3 @RCIJ! Si usted realizara estas operaciones a mano, usted escribira lo siguiente:
A aug
2 4 6 14 1 2 3 7 = 3 2 1 3 3 2 1 3 4 2 1 4 4 2 1 4
A aug
1 2 3 7 1 2 3 7 0 8 8 24 0 1 1 3 0 6 13 32 0 6 13 32
A aug 1 2 3 7 0 1 1 3 0 0 7 14
El smbolo (es equivalente a) indica que lo qu sigue es equivalente a la matriz anterior con algunas operaciones de la fila (o columna) implicadas. La matriz que resulta es superior-triangular, y equivalente al sistema de ecuaciones X +2Y+3Z = 7, Y+ Z = 3, -7Z = -14, cul puede ahora ser solucionado, una ecuacin a la vez, por la substitucin posterior, como en el ejemplo anterior.
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Eliminacin de Gauss-Jordan usando matrices La eliminacin de Gauss-Jordan consiste en la continuacin de las operaciones de fila en la matriz superior-triangular que resulta del proceso de eliminacin hacia adelante que una matriz identidad ocupa el lugar de la matriz original A. Por ejemplo, para el caso que acabamos de presentar, nosotros podemos continuar las operaciones de filas como sigue: Multiplicar la fila 3 por 1/7: 7\Y 3 @RCI! Multiplicar la fila 3 por -1, agregarla a la fila 2, substituyndola: 1\ # 3 #2 @RCIJ! Multiplicar la fila 3 por -3, agregarla a la fila 1, substituyndola: 3\#3#1@RCIJ! Multiplicar la fila 2 por -2, agregarla a la fila 1, substituyndola: 2\#2#1 @RCIJ! Escribir este proceso a mano dar lugar a los pasos siguientes:
1 2 3 7 1 2 3 7 1 2 3 7 3 0 1 1 3 0 1 0 1 = 0 1 1 0 0 7 14 0 0 1 2 0 0 1 2
A aug
Aaug
1 2 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 . 0 0 1 2 0 0 1 2
Pivotes Si usted mira cuidadosamente las operaciones de fila en los ejemplos demostrados anteriormente, usted notar que muchas de esas operaciones dividen una fila por su elemento correspondiente en la diagonal principal. Este elemento se llama un elemento de pivote, o simplemente, un pivote. En muchas
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situaciones es posible que el elemento del pivote se convierte en cero, en cuyo caso no podemos dividir la fila por su pivote. Tambin, para mejorar la solucin numrica de un sistema de ecuaciones usando eliminacin gaussian o de Gauss-Jordan, se recomienda que el pivote sea el elemento con el valor absoluto ms grande de una columna dada. En tales casos, intercambiamos filas antes de realizar operaciones de la fila. Este intercambio de filas se llama pivoteo parcial. Para seguir esta recomendacin es a menudo necesario intercambiar filas en la matriz aumentada mientras se realiza una eliminacin gaussian o de Gauss-Jordan. Mientras que se efecta el pivoteo en un procedimiento de eliminacin matricial, usted puede mejorar la solucin numrica an ms seleccionando como el pivote el elemento con el valor absoluto ms grande de la columna y de la fila de inters. Esta operacin puede requerir el cambio no solamente de filas, pero tambin columnas, en algunas operaciones de pivotes. Cuando se permiten los intercambios de filas y de columnas en el pivoteo, el procedimiento se conoce como por pivoteo completo. Al intercambiar filas y columnas en pivoteo parcial o completo, es necesario no perder de vista esos intercambios porque la orden de las incgnitas en la solucin es alterada por esos intercambios. Una forma de no perder de vista intercambios de columna en modo de pivoteo parcial o completo, es crear una matriz de permutacin P = Inn, al principio del procedimiento. Cualquier intercambio de filas o columnas requerido en la matriz aumentada Aaug tambin se registra como un intercambio de fila o columna, respectivamente, en la matriz de permutacin. Cuando se obtiene la solucin, entonces, multiplicamos la matriz de permutacin por el vector incgnita x para obtener el orden apropiado de las incgnitas en la solucin. Es decir la solucin final se da por Px = b, en la cual b es la ltima columna de la matriz aumentada despus de que se haya encontrado la solucin. Ejemplo de la eliminacin de Gauss-Jordan con pivoteo completo Ilustremos el pivoteo completo con un ejemplo. Solucione el sistema siguiente de ecuaciones usando pivoteo completo y el procedimiento de la eliminacin de Gauss-Jordania:
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X + 2Y + 3Z = 2, 2X + 3Z = -1, 8X +16Y- Z = 41. La matriz aumentada y la matriz de permutacin son las siguientes:
A aug
1 2 3 2 1 0 0 = 2 0 3 1, P = 0 1 0. 8 16 1 41 0 0 1
Almacene la matriz aumentada en la variable AAUG, entonces presione @AAUG para conseguir una copia en la pantalla. Deseamos mantener la funcin CSWP (ingls, Column Swap, o intercambio de columnas) fcilmente disponible, para lo cual utilizamos: N~~cs~ (encontrar CSWP), @@OK@@. Usted recibir un mensaje de error, presione $, e ignore el mensaje. Despus, hacer el men ROW (ingls, fila) disponible presionando: @)CREAT @)@ROW@. Estamos listos ahora a comenzar la eliminacin de Gauss-Jordan con pivoteo completo. Necesitaremos no perder de vista la matriz de la permutacin, as que anote la matriz P en papel. Primero, comprobamos el pivote a11. Notamos que el elemento con el valor absoluto ms grande de la primera fila y de la primera columna es el valor a31 = 8. Puesto que quisiramos que este nmero fuera el pivote, entonces intercambiamos las filas 1 y 3, usando: 1#3L @RSWP. La matriz aumentada y la matriz de permutacin son ahora:
8 2 1 16 0 2 -1 3 3 41 -1 2 0 0 1 0 1 0 1 0 0
Comprobando el pivote en la posicin (1,1) ahora encontramos que 16 es un pivote mejor que 8, as, realizamos un intercambio de columnas como sigue:
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0 0 1 1 0 0 0 1 0
Ahora tenemos el valor posible ms grande en la posicin (1,1), es decir, realizamos un pivoteo completo en (1,1). Despus, procedemos a dividir por el pivote: 16Y1L @RCI@ . La matriz de permutacin no cambia, pero la matriz aumentada ahora es:
1 0 2 1/2 -1/16 41/16 2 3 -1 1 3 2 0 0 1 1 0 0 0 1 0
Habiendo llenado de ceros los elementos de la columna 1 debajo del pivote, ahora procedemos a comprobar el pivote en la posicin (2,2). Encontramos que el nmero 3 en la posicin (2,3) ser un pivote mejor, as, nosotros intercambiamos las columnas 2 y 3 usando: 2#3 N@@@OK@@
1 0 0 -1/16 3 25/8 1/2 2 0 41/16 -1 -25/8 0 1 0 1 0 0 0 0 1
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Comprobando el pivote en la posicin (2,2), ahora encontramos que el valor de 25/8, en la posicin (3,2), es ms grande de 3. As, intercambiamos las filas 2 y 3 usando: 2#3 L@RSWP
1 0 0
-1/16 25/8 3
0 0 1
1 0 0
0 1 0
Ahora, estamos listos a dividir la fila 2 por el pivote 25/8, usando: 8/25#2 L @RCI
121 0 0 -1/16 1/2 1 3 0 2 41/16 -1 -1 0 1 0 0 0 1 1 0 0
Llenando de ceros la posicin debajo del pivote, procedemos a comprobar el pivote en la posicin (3,3). El valor actual 2 es ms grande que el o 0, as que no hacemos ningn intercambio. Dividimos, sin embargo, la tercera fila entera por 2 para convertir el pivote a 1, usando: 2Y3@RCI
1 0 0 -1/16 1/2 1 0 0 1 41/16 -1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0
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Ahora tenemos una matriz identidad en la porcin de la matriz aumentada que corresponde a la matriz original de coeficientes A, as podemos proceder a obtener la solucin mientras llevando cuenta de los intercambios de filas y columnas cifrados en la matriz de permutacin P. Identificamos el vector incgnita x, el vector independiente modificado b y la matriz de permutacin P como:
X 2 0 1 0 Y , b' = 1, P = 0 0 1. x= Z 1 1 0 0
La solucin se da por Px=b, o
0 1 0 X 3 0 0 1 Y = 1. 1 0 0 Z 1
Que resulta en:
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Y 3 Z = 1. X 1
El ejemplo que acabamos de trabajar es, por supuesto, el procedimiento paso a paso, dirigido por el usuario, para utilizar pivoteo completo para la solucin de la eliminacin de Gauss-Jordan de los sistemas de ecuaciones lineares. Usted puede ver el procedimiento paso a paso usado por la calculadora para solucionar un sistema de ecuaciones, sin la intervencin del usuario, fijando la opcin Step/Step en el CAS de la calculadora, como sigues:
Entonces, para este ejemplo particular, en modo RPN, use: [2,-1,41] ` [[1,2,3],[2,0,3],[8,16,-1]] `/ La calculadora demuestra una matriz aumentada que consiste en la matriz de los coeficientes A y la matriz identidad I, mientras que, en el mismo tiempo, demostrando el procedimiento siguiente para calcular:
L2 = L2-2L1 significa sustituir la fila 2 (L2) con la operacin L2 2L1. Si hubiramos hecho esta operacin a mano, habra correspondido a:
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2\#1#1@RCIJ. Presione @@@OK@@@, y siga las operaciones en la pantalla de su calculadora. Usted ver las operaciones siguientes realizadas: L3=L3-8L1, L1 = 2L1--1L2, L1=25L1--3L3, L2 = 25L2-3L3, y finalmente un mensaje indicando Reduction result (resultado de la reduccin) mostrando:
Calculando la matriz inversa paso a paso El clculo de una matriz inversa se puede considerar como el calcular la solucin al sistema aumentado [A | I ]. Por ejemplo, para la matriz A utilizado en el ejemplo anterior, escribiramos esta matriz aumentada como:
A aug ( I )
1 2 3 1 0 0 = 3 2 1 0 1 0. 4 2 1 0 0 1
Para ver los pasos intermedios en el clculo de la inversa, escriba la matriz A anterior, y presione Y, mientras que se mantiene activa la opcin paso a paso (Step/Step) del CAS de la calculadora. Utilice lo siguiente: [[ 1,2,3],[3,-2,1],[4,2,-1]] `Y Despus de observar los diversos pasos, la solucin es:
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Lo qu la calculadora demostr no es exactamente una eliminacin de GaussJordan con pivoteo completo, sino una manera de calcular la inversa de una matriz realizando una eliminacin de Gauss-Jordan, sin pivoteo. Este procedimiento para calcular la inversa se basa en la matriz aumentada (Aaug)nn = [A nn |Inn]. La calculadora le mostr que los pasos de la solucin hasta el punto en el cual la mitad izquierda de la matriz aumentada se ha convertido en una matriz diagonal. De all, el paso final es dividir cada fila por el pivote correspondiente de la diagonal principal. Es decir la calculadora ha transformado (Aaug)nn = [A nn |Inn], en [I |A-1]. Matrices inversas y determinantes Notar que todos los elementos en la matriz inversa calculada arriba son divididos por el valor 56 o uno de sus factores (28, 7, 8, 4 o 1). Si usted calcula el determinante de la matriz A, usted consigue det(A) = 56. Podramos escribir, A-1 = C/det(A), en la cual C es la matriz
8 8 0 7 13 8 . C= 14 6 8
El resultado (A-1)nn = C nn /det(A nn), es un resultado general que se aplica a cualquier matriz no singular A. Una forma general para los elementos de C puede ser escrita basado en el algoritmo de Gauss-Jordan. De acuerdo con la ecuacin A-1 = C/det(A), bosquejado arriba, la matriz inversa, A-1, no est definida si det(A) = 0. As, la condicin det(A) = 0 define tambin una matriz singular.
La manera ms simple de solucionar un sistema de ecuaciones lineares, Ax = b, en la calculadora consiste en escribir b, escribir A, y entonces utilizar la
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funcin de la divisin /. Si el sistema de ecuaciones lineares es sobredeterminado o sub-determinado, una "solucin" puede ser producida usando la funcin LSQ (Least-SQuares), segn lo demostrado anteriormente. La calculadora, sin embargo, ofrece otras posibilidades de solucionar sistemas lineares de ecuaciones usando las funciones incluidas en el sub-men LINEAR SYSTEMS.. del men MATRICES accesible a travs de (Fijar la bandera 117 del sistema a CHOOSE boxes):
Las funciones incluidas son LINSOLVE, REF, rref, RREF, y SYST2MAT. Funcin LINSOLVE La funcin LINSOLVE toma como argumentos un arreglo de ecuaciones y un vector que contiene los nombres de las incgnitas, y produce la solucin al sistema linear. Las pantallas siguientes muestran informacin y ejemplo tomada de la funcin informativa del CAS. La pantalla lateral derecha demuestra el resultado usando el editor de lnea (presione para activarlo):
Aqu est otro ejemplo en modo de ALG. Escriba lo siguiente: LINSOLVE([X-2*Y+Z=-8,2*X+Y-2*Z=6,5*X-2*Y+Z=-12], [X,Y,Z]) para producir la solucin: [X=-1,Y=2,Z = -3].
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La funcin LINSOLVE trabajos con expresiones simblicas. Las funciones REF, rref, y RREF, trabajan con la matriz aumentada en un procedimiento de eliminacin gaussiana. Las funciones REF, rref, RREF La forma triangular superior a la cual la matriz aumentada se reduce durante la parte de eliminacin de un procedimiento de eliminacin gaussiana se conoce como una forma de escalera. La funcin REF (Reduce to Echelon Form, o reducir a forma de escalera) produce tal matriz dada la matriz aumentada en el nivel 1 de la pantalla. Considere la matriz aumentada,
A aug
1 2 1 0 = 2 1 2 3. 5 2 1 12
Representacin de un sistema linear de ecuaciones, Ax = b, donde A = [[1,-2,1],[2,1,-2],[5,-2,1]], y b = [[0],[-3],[12]]. Escriba la matriz aumentada, y almacnela en la variable AAUG, en modo ALG: [[1,-2,1,0],[2,1,-2,-3][5,-2,1,12]] AAUG La aplicacin de la funcin REF produce:
El resultado es la matriz triangular superior (forma de escalera) de coeficientes resultando de la eliminacin en un procedimiento de eliminacin gaussiana.
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La matriz diagonal que resulta de una eliminacin de Gauss-Jordan se llama una forma de escalera reducida por filas. La funcin RREF (Row-Reduced Echelon Form) produce la forma de escalera reducida por filas para reducir la matriz de coeficientes a una matriz identidad. La columna adicional en la matriz aumentada contendr la solucin al sistema de ecuaciones. Como ejemplo, demostramos el resultado de aplicar la funcin RREF a la matriz AAUG en modo ALG:
El resultado es la matriz aumentada final resultando de una eliminacin de Gauss-Jordan sin pivoteo. Una forma de escalera reducida por filas para una matriz aumentada puede ser obtenido usando la funcin rref. Esta funcin produce una lista de los pivotes y una matriz equivalente en forma de escalera reducida por filas para reducir la matriz de coeficientes a una matriz diagonal. Por ejemplo, para la matriz AAUG, la funcin rref produce:
La segunda pantalla arriba se obtiene activando el editor de lnea (presione ). El resultado demuestra pivotes de 3, 1, 4, 1, 5, y 2, y una matriz diagonal reducida.
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Funcin SYST2MAT Esta funcin convierte un sistema de ecuaciones lineares en su matriz aumentada equivalente. El ejemplo siguiente est disponible en la funcin informativa de la calculadora:
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El resultado es e = b - Ax(0) = [ 0.1 0.6 ]. Nota: Si el vector x = x x (0), representa la correccin en los valores de x (0), podemos escribir una nueva ecuacin matricial para x, a saber, Ax = e. Calculando x podemos encontrar la solucin real del sistema original como x = x(0) + x.
Dada una matriz cuadrada A, podemos escribir la ecuacin del valor propio Ax = x, donde los valores que satisfacen la ecuacin se conocen como los valores propios de la matriz A. Para cada valor de , podemos encontrar, de la misma ecuacin, valores de x eso satisface la ecuacin del valor propio. Estos valores de x se conocen como los vectores propios de la matriz A. La ecuacin de los valores propios se puede escribir tambin como (A I)x = 0. Esta ecuacin tendr una solucin no trivial solamente si la matriz (A I) es singular, es decir, si det(A I) = 0. La ecuacin anterior genera una ecuacin algebraica que implica un polinomio de orden n para una matriz cuadrada Ann. La ecuacin que resulta se conoce como el polinomio caracterstico de la matriz A. La solucin del polinomio caracterstico produce los valores propios de la matriz. La calculadora proporciona un nmero de funciones que proveen informacin con respecto a los valores propios y a los vectores propios de una matriz cuadrada. Algunas de estas funciones estn situadas bajo el men MATRICES/ EIGEN activado con .
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Funcin PCAR
La funcin PCAR genera el polinomio caracterstico de una matriz cuadrada usando el contenido de la variable VX (una variable CAS reservada, tpicamente igual a X) como la incgnita en el polinomio. Por ejemplo, incorpore la matriz siguiente en modo ALG y encuentre el polinomio caracterstico usando PCAR: [[1,5,-3],[2,-1,4], [3,5,2]]
Usando la variable representar valores propios, este polinomio caracterstico es interpretado como 3-2 2-22 +21=0.
Funcin EGVL
La funcin EGVL (EiGenVaLues) produce los valores propios de una matriz cuadrada. Por ejemplo, los valores propios de la matriz demostrada abajo se calculan en modo de ALG usando la funcin EGVL:
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Los valores propios son = [ -10, 10 ]. Nota: En algunos casos, usted no puede poder encontrar una solucin exacta al polinomio caracterstico, y la funcin EGVL produce, como resultado, una lista vaca. Si sucede esto, cambie el modo de la calculadora a Approx en el CAS, y repita el clculo. Por ejemplo, en modo exacto, el ejercicio siguiente produce una lista vaca como la solucin:
Cambie el modo a Approx y repita el ejercicio, para conseguir los valores propios siguientes: [(1.38,2.22), (1.38,-2.22), (1.76,0)].
Funcin EGV
La funcin EGV (ingls, EiGenValues and eigenvectors) produce los valores propios y los vectores propios de una matriz cuadrada. Los vectores propios se muestran como las columnas de una matriz, mientras que los valores propios correspondientes son los componentes de un vector. Por ejemplo, en modo ALG, los vectores propios y los valores propios de la matriz enumerada abajo son encontrados aplicando la funcin EGV:
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El resultado demuestra los valores propios como columnas de la matriz en el resultado. Para ver los valores propios podemos utilizar: GET(ANS(1),2), i.e., conseguir el segundo elemento en la lista en el resultado anterior. Los valores propios son:
En resumen, 1 = 0.29, x1 = [ 1.00,0.79,0.91]T, 2 = 3.16, x2 = [1.00,-0.51, 0.65] T, 3 = 7.54, x1 = [-0.03, 1.00, 0.84] T. Nota: Una matriz simtrica tiene valores propios reales solamente, y sus vectores propios son mutuamente perpendiculares. Para comprobar esto en el ejemplo apenas resuelto, calcule x1 x2 = 0, x1 x3 = 0, y x2 x3 = 0.
Funcin JORDAN
La funcin JORDAN se usa para producir la diagonalizacin o descomposicin de ciclo de Jordan de una matriz. En modo RPN, dada una matriz cuadrada A, la funcin JORDAN produce cuatro salidas, a saber: El polinomio del mnimo de la matriz A (nivel 4) El polinomio caracterstico de la matriz A (nivel 3) Una lista con los vectores propios que corresponden a cada valor propio de la matriz A (nivel 2) Un vector con los vectores propios de la matriz A (nivel 1)
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Por ejemplo, intente este ejercicio en modo RPN: [[4,1,-2],[1,2,-1],[-2,-1,0]] La salida es la siguiente: 4: X^3+-6*x^2+2*X+8 3: X^3+-6*x^2+2*X+8
JORDAN
Funcin MAD
Esta funcin, aunque no est disponible en el men EIGEN, tambin proporciona la informacin relacionada con los valores propios de una matriz. La funcin MAD est disponible con el sub-men MATRICES OPERATIONS () y se piensa producir la matriz adjunta de una matriz. En modo RPN, la funcin MAD generar un nmero de caractersticas de una matriz cuadrada, a saber: el determinante (nivel 4) la inversa formal (nivel 3), en nivel 2, los coeficientes del polinomio de la matriz (x) definido por (xI-A) p(x)=m(x)I, el polinomio caracterstico de la matriz (nivel 1)
Note que la ecuacin (xI-A)p(x)=m(x)I es similar, en forma, a la ecuacin del valor propio Ax = x. Como ejemplo, en modo RPN, intente:
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[[4,1,-2] [1,2,-1][-2,-1,0]] MAD El resultado es: 4: -8. 3: [[ 0.13 0.25 0.38][-0.25 0.50 0.25][-0.38 0.25 0.88]] 2: {[[1 0 0][0 1 0][0 0 1]] [[ -2 1 2][1 4 1][-2 1 6] [[-1 2 3][2 4 2][3 2 7]]} 1: X^3+-6*x^2+2*X+8 El mismo ejercicio, en modo ALG, se muestra a continuacin:
Factorizacin de matrices
La factorizacin o descomposicin de matrices consiste en obtener ciertas matrices que cuando se multiplican entre ellas resulta en una matriz dada. Presentamos la descomposicin de matrices con el uso de las funciones contenidas en el men de matrices FACT. Este men se obtiene a travs de.
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Las funciones contenidas en este men son: LQ, LU, QR, SCHUR, SVD, SVL.
Funcin LU
La funcin LU tomas como entrada una matriz cuadrada A, y produce una matriz triangular inferior L, una matriz triangular superior U, y una matriz de la permutacin P, en los niveles 3, 2, y 1 de la pantalla, respectivamente. Los resultados L, U, y P, satisfacen la ecuacin PA = LU. Cuando usted activa la funcin LU, la calculadora realiza una descomposicin LU de Crout de la matriz A usando pivoteo parcial. Por ejemplo, en modo RPN: [[-1,2,5][3,1,-2][7,6,5]] LU produce: 3:[[7 0 0][-1 2.86 0][3 1.57 1] 2: [[1 0.86 0.71][0 1 2][0 0 1]] 1: [[0 0 1][1 0 0][0 1 0]] En modo de ALG, el mismo ejercicio ser demostrado como sigue:
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donde U y V son las matrices ortogonales, y S es una matriz diagonal. Los elementos diagonales de S se llaman los valores singulares de A y ordenados generalmente de manera que si si+1, para i = 1, 2, , n-1. Las columnas [uj] de U y [vj] de V son los vectores singulares correspondientes. Funcin SVD En modo RPN, la funcin SVD (ingls, Singular Value Decomposition, o descomposicin de valores singulares) toma como entrada una matriz Anm, y produce las matrices Unn, Vmm, y un vector s en los niveles 3, 2, y 1 de la pantalla, respectivamente. La dimensin del vector s es igual al mnimo de los valores n y m. Las matrices U y V fueron definidas anteriormente para la descomposicin de valores singulares, mientras que el vector s representa la diagonal principal de la matriz S usada anteriormente. Por ejemplo, en modo RPN: [[5,4,-1],[2,-3,5],[7,2,8]] SVD 3: [[-0.27 0.81 0.53][-0.37 0.59 0.72][-0.89 3.09E-3 0.46]] 2: [[ -0.68 0.14 0.72][ 0.42 0.73 0.54][-0.60 0.67 0.44]] 1: [ 12.15 6.88 1.42] Funcin SVL La funcin SVL (ingls, Singular VaLues, o valores singulares) produce los valores singulares de una matriz Anm como un vector s cuya dimensin es igual al mnimo de los valores n and m. Por ejemplo, en modo RPN, [[5,4,1],[2,-3,5],[7,2,8]] SVL produce [ 12.15 6.88 1.42].
Funcin SCHUR
En modo RPN, la funcin SCHUR produce la descomposicin de Schur de una matriz cuadrada A produciendo las matrices Q y T, en los niveles 2 y 1 de la pantalla, respectivamente, tales que A = QTQT, donde Q es una matriz ortogonal, y T es una matriz triangular. Por ejemplo, en modo RPN, [[2,3,-1][5,4,-2][7,5,4]] SCHUR resulta en: 2: [[0.66 0.29 0.70][-0.73 0.01 0.68][ -0.19 0.96 0.21]]
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Funcin LQ
La funcin LQ produce la factorizacin LQ de una matriz Anm produciendo una matriz trapezoidal inferior Lnm, una matriz ortogonal Qmm, y una matriz de permutacin Pnn, en los niveles 3, 2, y 1 de la pantalla, respectivamente. Las matrices A, L, Q y P se relacionan por PA = LQ. (Una matriz trapezoidal a partir de una matriz nm es el equivalente de una matriz triangular a partir de una matriz nn). Por ejemplo, [[ 1, -2, 1][ 2, 1, -2][ 5, -2, 1]] LQ produce 3: [[-5.48 0 0][-1.10 2.79 0][-1.83 1.43 0.78]] 2: [[-0.91 0.37 -0.18] [-0.36 -0.50 0.79] [-0.20 -0.78 -0.59]]
1: [[0 0 1][0 1 0][1 0 0]]
Funcin QR
En modo RPN, la funcin QR produce la factorizacin QR de una matriz Anm produciendo una matriz ortogonal Qnn, una matriz triangular superior Rnm, y una matriz de permutacin Pmm, en los niveles 3, 2, y 1 de la pantalla, respectivamente . Las matrices A, P, Q y R se relacionan por AP = QR. Por ejemplo, [[ 1,-2,1][ 2,1,-2][ 5,-2,1]] QR produce 3: [[-0.18 0.39 0.90][-0.37 0.88 0.30][-0.91 0.28 0.30]] 2: [[ -5.48 0.37 1.83][ 0 2.42 2.20][0 0 0.90]] 1: [[1 0 0][0 0 1][0 1 0]] Nota: Ejemplos y definiciones para todas las funciones en este men estn disponibles a travs de funcin informativa en la calculadora. Intente estos ejercicios en modo ALG para ver los resultados en ese modo.
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Una forma cuadrtica de una matriz cuadrada A es una expresin polinmica Por ejemplo, si utilizamos A = [[2,1,1][5,4,2][3,5,1]], y x = [X Y Z] , se calcula la forma cuadrtica correspondiente como
x A x = [X
T
2 1 1 X Z ] 5 4 2 Y 3 5 1 Z
= [X
Finalmente,
2X + Y Z Z ] 5 X + 4Y + 2 Z 3 X + 5Y Z
xAxT = 2X2+4Y2-Z2+6XY+2XZ+7ZY
El men QUADF
La calculadora proporciona el men QUADF para las operaciones relacionadas con las formas cuadrticas. El men QUADF se alcanzado a travs de .
Este men incluye las funciones AXQ, CHOLESKY, GAUSS, QXA, y SYLVESTER.
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Funcin AXQ En modo de RPN, la funcin AXQ produce la forma cuadrtica que corresponde a una matriz Ann en el nivel 2 de la pantalla usando las n variables en un vector colocad en el nivel 1 de la pantalla. La funcin produce la forma cuadrtica en el nivel 2 de la pantalla y el vector de variables en el nivel 1 de la pantalla. Por ejemplo, [[2,1,-1],[5,4,2],[3,5,-1]] ` ['X','Y','Z'] ` AXQ produce 2: 2*X^2+(6*Y+2*Z)*X+4*Y^2+7*Z*y-Z^2 1: [X Y Z] Funcin QXA La funcin QXA toma como argumentos una forma cuadrtica en el nivel 2 de la pantalla y un vector de variables en el nivel 1 de la pantalla, produciendo la matriz cuadrada A de la cul se deriva la forma cuadrtica en el nivel 2 de la pantalla, y la lista de variables en el nivel 1 de la pantalla. Por ejemplo, 'X^2+Y^2-Z^2+4*X*Y-16*X*Z' ` ['X','Y','Z'] ` QXA produce 2: [[1 2 8][2 1 0][-8 0 1]] 1: [X Y Z]
Representacin diagonal de una forma cuadrtica Dada una matriz cuadrada simtrica A, es posible "diagonalizar" la matriz A encontrando una matriz ortogonal P tal que PTAP = D, donde D es una matriz diagonal. Si Q = xAxT es una forma cuadrtica basada en A, es posible escribir la forma cuadrtica Q de modo que contenga solamente trminos cuadrados de una variable y, tales que x = Py, usando Q = xAxT = (Py)A (Py)T = y(PTAP)yT = yDyT.
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Funcin SYLVESTER La funcin SYLVESTER toma como argumento una matriz cuadrada simtrica A y produce un vector que contiene los trminos diagonales de una matriz diagonal D, y una matriz P, tal que PTAP = D. Por ejemplo, [[2,1,-1],[1,4,2],[-1,2,-1]] SYLVESTER produce 2: [ 1/2 2/7 -23/7] 1: [[2 1 1][0 7/2 5/2][0 0 1]] Funcin GAUSS La funcin GAUSS produce la representacin diagonal de una forma cuadrtica Q = xAxT tomando como discusiones la forma cuadrtica en el nivel 2 de la pantalla y el vector de variables en el nivel 1 de la pantalla. El resultado de esta llamada de funcin es el siguiente: Un arreglo de coeficientes que representan los trminos diagonales de D (nivel 4 de la pantalla)
Una matriz P tal que A = PTDP (nivel 3 de la pantalla) La forma cuadrtica diagonalizada (nivel 2 de la pantalla) La lista de variables (nivel 1 de la pantalla) Por ejemplo, 'X^2+Y^2-Z^2+4*X*Y-16*X*Z' ` ['X','Y','Z'] ` GAUSS produce 4: [1 0.333 20.333] 3: [[1 2 8][0 3 16][0 0 1]] 2: 61/3*Z^2+ -1/3*(16*Z+-3*Y)^2+(-8*z+2*Y+X)^2 1: [X Y Z]
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Aplicaciones Lineares
El men LINEAR APPLICATIONS (Aplicaciones lineares) est disponible con .
La informacin sobre las funciones enumeradas en este men se presenta a continuacin usando la funcin informativa de la calculadora. Las figuras muestran la descripcin de las funciones y los ejemplos adjuntos.
Funcin IMAGE
Funcin ISOM
Funcin KER
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Funcin MKISOM
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Captulo 12 Grficas
En este Captulo se presentan algunas de las aplicaciones grficas de la calculadora. Presentaremos grficos de funciones en coordenadas cartesianas y polares, diagramas paramtricos, grficos de cnicas, diagramas de barra, de puntos, y una variedad de grficos tridimensionales
Enfrente de la partcula TYPE se encuentra, con toda seguridad, que la opcin Function (funcin) ha sido seleccionada. Este es el tipo de grfica preseleccionado en la calculadora. Para ver la lista de formatos grficos disponibles, presione la tecla de men denominada @CHOOS (escoger). Esta seleccin produce una lista de men con las siguientes opciones (sense las teclas direccionales verticales para ver todas las opciones):
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Estas opciones de grficas se describen brevemente a continuacin Function: para las ecuaciones de la forma y = f(x) en coordenadas cartesianas planas Polar: para las ecuaciones de la forma r = f() en coordenadas polares en el plano Parametric: para trazar las ecuaciones de la forma x = x(t), y = y(t) en el plano Diff Eq:para trazar la solucin numrica de una ecuacin diferencial linear Conic: para trazar ecuaciones cnicas (crculos, elipses, hiprbolas, parbolas) Truth: para trazar desigualdades en el plano Histogram: para trazar los histogramas de la frecuencia (usos estadsticos) Bar: para trazar las grficas de barra simples Scatter:para trazar los diagramas de la dispersin de datos discretos (usos estadsticos) Slopefield: para trazar los segmentos tangentes de una funcin f(x,y) = 0. Fast3D: para trazar superficies curvas en el espacio Wireframe: para trazar superficies curvas en el espacio con rejillas Ps-Contour: para trazar diagramas del contorno de superficies Y- Slice: para trazar una vista rebanadora de una funcin f(x,y). Gridmap: para trazas de la parte real e imaginaria de una funcin compleja
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Pr-Surface: para las superficies paramtricas dadas por x = x(u,v), y = y(u,v), z = z(u,v).
En esta seccin presentamos un ejemplo de un diagrama de una funcin de la forma y = f(x). Para proceder con el diagrama, primero, elimine la variable x, si se define en el directorio actual (x ser la variable independiente el ambiente PLOT de la calculadora, por lo tanto, usted no tiene que predefinirla). Crear un sub-directorio llamado 'TPLOT' (ingls, Test PLOT), o el otro nombre significativo, realizar el ejercicio siguiente. Como ejemplo grafquese la funcin,
f ( x) =
1 2
exp(
x2 ) 2
Actvese el ambiente PLOT SETUP (diseo de la grfica) al presionar . Seleccinese la opcin Function en la especificacin TYPE, y la variable X como variable independiente (INDEP). Presione L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. El ambiente PLOT SET UP luce como se muestra a continuacin:
Nota: Usted notar que una variable nueva, llamado PPAR, se muestra en las etiquetas del men. PPAR, en ingls, significa Plot PARameters, o parmetros del diagrama. Para ver su contenido, presione @PPAR. Una explicacin detallada del contenido de PPAR se proporciona ms adelante en este captulo. Presione para remover esta lnea de la pantalla.
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Actvese el ambiente PLOT (grfica) al presionar (simultneamente si se usa el modo RPN). Presione la tecla @ADD para activar el escritor de ecuaciones. La calculadora requiere que se escriba el lado derecho de la ecuacin Y1(x) = . Escrbase la funcin a ser graficada de manera que el escritor de ecuaciones muestre lo siguiente:
Presinese ` para regresar a la ventana PLOT FUNCTION. La expresin Y1(X) = EXP(-X^2/2)/(2*) ser seleccionada. Presinese L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal.
Nota: Dos nuevas variables se muestran en las etiquetas del men, a saber EQ y Y1. Para ver el contenido de EQ, utilizar @@@EQ@@. El contenido de EQ es simplemente el nombre de la funcin Y1(X). La variable EQ se utiliza por la calculadora para almacenar la ecuacin, o ecuaciones, a ser trazada(s). Para ver el contenido de Y1 Presione @@@Y1@@. Usted conseguir la funcin Y1(X) definida como el programa: << X EXP(-X^2/2)/ (2*) >>. Presione , dos veces, para eliminar los contenidos de la pantalla. Actvese el ambiente PLOT WINDOW (ventana grfica) al presionar (simultneamente si se usa el modo RPN). Use un rango de 4 a 4 para la especificacin H-VIEW (vista horizontal), presione despus @AUTO para generar automticamente el rango vertical, VVIEW. La pantalla PLOT WINDOW deber lucir como se muestra a continuacin:
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Dibjese la grfica: @ERASE @DRAW (esperar hasta que se termina de dibujar la grfica) Para ver los rtulos de los ejes coordenados:@EDIT L @LABEL @MENU Para recuperar el primer men grfico: LL@)PICT Para recorrer o trazar la curva: @TRACE @@X,Y@@ . sense las teclas direccionales horizontales () para recorrer la curva. Las coordenadas de los puntos trazados se mostrarn al pi de la pantalla. Verifquense las siguientes coordenadas: x = 1.05 , y = 0.0131, y x = -1.48 , y = 0.034. La figura se muestra a continuacin:
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-0.1 `
Activa el editor de lnea Cursor al final de la lnea Modifica la expresin Regresa a la pantalla normal
Despus, almacenar la expresin modificada en la variable y usando @@@Y1@@ si en modo RPN, o K @@@Y1@@ en modo ALG.
1 2
exp(
x2 ) 0.1 2
Active el ambiente PLOT WINDOW escribiendo (Presinelas simultneamente si en modo RPN.) Mantenga el rango de 4 a 4 para HVIEW, Presione @AUTO para generar el rango V-VIEW. Para trazar la grfica, presione @ERASE @DRAW Una vez se traza el grfico, presione @)@FCN! para tener acceso al men de la funcin. Con este men usted puede obtener la informacin adicional sobre el diagrama por ejemplo su interseccin con el eje x, las races, las pendientes de la lnea de la tangente, el rea debajo de la curva, el etc. Por ejemplo, para encontrar la raz en el lado izquierdo de la curva, mover el cursor cerca del eje x, y presione @ROOT. Se obtendr el resultado: ROOT: -1.6635. Presione L para recobrar el men. He aqu el resultado de ROOT en el diagrama actual:
Si usted mueve el cursor hacia el lado derecho de la curva, presionando la tecla (), y presione @ROOT, el resultado es ROOT:
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1.6635... La calculadora indic, antes de demostrar la raz, que fue encontrado a travs de SIGN REVERSAL (cambio de signo). Presione L para recobrar el men. Presionando @ISECT le dar la interseccin de la curva con el eje x, que es esencialmente la raz. Colocar el cursor exactamente en la raz y presione @ISECT. Usted conseguir el mismo mensaje que antes, a saber SIGN REVERSAL, antes de conseguir el resultado I-SECT: 1.6635. La funcin @ISECT se usa para determinar la interseccin de las dos curvas ms cercana a la localizacin del cursor. En este caso, donde est implicada solamente una curva, a saber, Y1(X), la interseccin buscada es la del f(x) con el eje x, sin embargo, usted debe poner la derecha del cursor en la raz de producir el mismo resultado. Presione L para recobrar el men. Coloque el cursor en la curva en cualquier punto y presione @SLOPE para conseguir el valor de la pendiente en ese punto. Por ejemplo, en la raz negativa, SLOPE: 0.16670. Presione L para recobrar el men. Para determinar el punto ms alto de la curva, coloque el cursor cerca de la cima y presione @EXTR El resultado es EXTRM: 0.. Presione L para recobrar el men. Otras teclas disponible en el primer men son @AREA para calcular el rea debajo de la curva, y @SHADE para sombrear un rea debajo de la curva. Presione L para ver ms opciones. El segundo men incluye un botn llamado @VIEW que destella por algunos segundos la ecuacin trazada. Presione @VIEW. Alternativamente, usted puede presionar la tecla @NEXQ (NEXt eQuation) para ver el nombre de la funcin Y1(x). Presione L para recobrar el men. La tecla da el valor de f(x) que corresponde a la posicin del cursor. Coloque el cursor dondequiera en la curva y presione . El valor ser demostrado en la esquina izquierda ms baja de la pantalla. Presione L para recobrar el men. lugar del el cursor en cualquier punto dado de la trayectoria y presione TANL para obtener la ecuacin de la lnea tangente a la
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curva en ese punto. La ecuacin ser mostrada en la esquina izquierda inferior de la pantalla. Presione L para recobrar el men. Si Ud. presiona la calculadora trazar la funcin derivada, f'(x) = df/dx, as como la funcin original, f(x). Note que hay dos puntos de interseccin de las dos curvas. Mueva el cursor cerca del punto izquierdo de la interseccin y presione @)@FCN! @ISECT, para obtener ISECT: (-0.6834,0.21585). Presione L para recobrar el men. Para dejar el ambiente de FCN, presione @)PICT (o L)PICT). Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione L @@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal.
Nota: la pantalla demostrar todas las operaciones del grfico realizadas, identificado correctamente. Active el ambiente PLOT presionando, simultneamente si en modo RPN, . Notar que el campo destacado en el ambiente PLOT ahora contiene la derivada de Y1(X). Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione @@EQ@@ para comprobar el contenido de EQ. Usted notar que contiene una lista en vez de una sola expresin. La lista tiene como elementos una expresin para la derivada de Y1(X) y Y1(X) misma. Originalmente, EQ contena solamente Y1(x). Despus de que presionramos en el ambiente @)FCN@, la calculadora agreg automticamente la derivada de Y1(x) a la lista de ecuaciones en EQ.
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Para defender su figura otra vez, recordar el contenido de PIC1 variable a la pantalla. La pantalla mostrar la lnea: Graphic 131 64. Para ver el grfico, incorporar el ambiente PICTURE, presionando . Despeje el cuadro actual, @EDIT L@ERASE. Mover el cursor a la esquina izquierda superior de la pantalla, usando las teclas y . Para mostrar la figura actualmente en el nivel 1 de la pantalla, presione L REPL . Para volver a la funcin normal de la calculadora, presione @)PICT @CANCL. Nota: Para ahorrar espacio impreso, no incluiremos ms grficos producidos por las instrucciones en este captulo. Se invita al usuario que produzca esos grficos por s mismo.
Presione, simultneamente si en modo RPN, la tecla y la tecla (D) para producir la pantalla PLOT SETUP. El campo etiquetado Type ser destacado. Si la opcin Function no se ha sido seleccionada, presione la tecla @CHOOS, use las teclas direccionales verticales para seleccionar Function, y presione @@@OK@@@ para terminar la seleccin. Comprobar que el campo Indep: contiene el valor ' X '. Si ese no es el caso, presione la tecla direccional vertical inferior dos veces hasta que el campo Indep es seleccionado, Presione la tecla
Grfico de ln(X)
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etiquetada @EDIT y modifique el valor de la variable independiente para leer X. Presione @@@OK@@@ al terminar. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. A continuacin, redimensionamos la pantalla grfica. Primero, presione, simultneamente si en modo RPN, la tecla y la tecla (V) para producir la pantalla PLOT-FUNCTION. Si hay cualquier ecuacin destacada en esta ventana, presione @@DEL@@ segn se necesite para despejar la ventana totalmente. Cuando la pantalla PLOT-FUNCTION es vaco usted conseguir un mensaje pronto que lea: No Equ., Presione ADD. Presione la tecla etiquetada @@ADD@! . Esto accionar el escritor de ecuaciones con la expresin Y1(X)= . Escriba LN(X). Presione ` para volver a la pantalla PLOTFUNCTION. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. El paso siguiente es presionar, simultneamente si en modo RPN, las teclas (B) para producir la pantalla PLOT WINDOW - FUNCTION. Muy probablemente, la pantalla demostrar los rangos horizontal (H-View) y vertical (V-View) como: H-View: -6.5 6.5, V-View:
-3.9 4.0
stos son los valores prefijados para los rangos x y y, respectivamente, de la 10 pantalla actual de los grficos. Despus, cambiar H-View a: H-View: -1 usando 1\@@@OK@@ 10@@@OK@@@. A continuacin, presione la tecla etiquetada @AUTO para dejar que la calculadora determine el rango vertical correspondiente. Despus de un par de segundos este rango ser mostrado en la pantalla PLOT WINDOW-FUNCTION. A este punto somos listos producir el grfico de ln(X). Presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin logaritmo natural.
Para agregar etiquetas al grfico, presione @EDIT L@)LABEL. Presione @LABEL para quitar las etiquetas del men, y conseguir una vista completa del grfico. Presione L para recuperar el men grfico actual. Presione L@)PICT para recuperar el men grfico original.
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Para determinar los coordenadas de puntos en la curva, presione @TRACE (el cursor se mueve encima de la curva en un punto situado cerca del centro de la gama horizontal). A continuacin, presione (X,Y) para ver los coordenadas de la localizacin del cursor actual. Estos coordenadas sern demostrados al pi de la pantalla. Utilizar las teclas direccionales horizontales para mover el cursor a lo largo de la curva. Pues usted mueve el cursor a lo largo de la curva los coordenadas de la curva se mostrarn al pi de la pantalla. Verifique que cuando Y:1.00E0, X:2.72E0. ste es el punto (e,1), dado que ln(e) = 1. Presione L para recuperar el men de los grficos. A continuacin, encontraremos la interseccin de la curva con el eje x presionando @)FCN @ROOT. La calculadora produce el valor Root: 1, confirmando que ln(1) = 0. Presione LL@)PICT @CANCL para volver a la pantalla PLOT WINDOW FUNCTION. Presione ` para regresar a la pantalla normal. Usted notar que la raz encontrada en el ambiente de los grficos fue copiada a la pantalla de la calculadora.
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Nota: Cuando uno presiona J , su lista de las variables demostrar las nuevas variables llamadas @@@X@@ y @@Y1@@ . Presione @@Y1@@ para ver el contenido de esta variable. Usted conseguir el programa << X LN(X) >> , el cul usted reconocer el programa del EL del como que puede resultar de definir la funcin Y1(X) = LN(X) usando . Esto es bsicamente lo qu sucede cuando usted @@ADD@! (adiciona) una funcin en la pantalla PLOT FUNCTION (la ventana que resulta presionando , simultneamente si en modo RPN), i.e., la funcin consigue y definida agregada a su lista variable. A continuacin, presione @@@X@@@ para ver el contenido de esta variable. Un valor de 10.275 se pone adentro de la pantalla. Este valor es determinado por nuestra seleccin para el rango horizontal de la pantalla. Seleccionamos un rango entre -1 y 10 para X. Para producir el grfico, la calculadora genera valores entre los lmites del rango usando un incremento constante, y que almacena los valores generados, uno a la vez, en la variable @@@X@@@ cuando se traza el grfico. Para el rango horizontal ( 1,10), el incremento usado se parece ser 0.275. Cuando el valor de X llega a ser ms grande que el valor mximo en el rango (en este caso, cuando X = 10.275), el dibujo del grfico se detiene. El valor pasado de X para el grfico bajo consideracin se mantiene en la variable X. Elimine X y Y1 antes de continuar.
Primero, cargar la funcin exp(X), presionando, simultneamente si en modo RPN, las teclas (V) para tener acceso a la ventana PLOTFUNCTION. Presione @@DEL@@ para quitar la funcin LN(X), si usted no suprimi Y1 segn lo sugerido en la nota anterior. Presione @@ADD@! y escriba ~x` para obtener EXP(X) y regrese a la pantalla PLOTFUNCTION. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. A continuacin, presione, simultneamente si en modo RPN, las teclas (B) para producir la pantalla PLOT WINDOW - FUNCTION. Cambie los valores de H-View a: H-View: -8 2 usando 8\@@@OK@@ @2
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@@@OK@@@. A continuacin, presione @AUTO. Despus de que se calcule el rango vertical, presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin exponencial. Para agregar etiquetas a la grfica, presione @EDIT L@)LABEL. Presione @MENU para remover las etiquetas del men, y obtenga una vista completa del grfico. Presione LL@)PICT! @CANCL para regresar a la pantalla PLOT WINDOW FUNCTION. Presione ` para regresar a la pantalla normal.
La variable PPAR
Presione J para recobrar el men de variables, de ser necesario. En su men de las variables usted debe tener una variable etiquetada PPAR. Presione @PPAR para conseguir el contenido de esta variable en pantalla del la. Presione la tecla direccional vertical hacia abajo, para activar el editor de lnea, y use teclas direccionales verticales para ver el contenido completo de PPAR. La pantalla mostrar los siguientes valores:
PPAR significa Plot PARameters, su contenido de y incluye dos pares pedidos de nmeros reales, (-8.,-1.10797263281) y (2.,7.38905609893), la cul representa los coordenadas de la esquina izquierda inferior y la esquina derecha superior del diagrama, respectivamente. A continuacin, PPAR enumera el nombre de la variable independiente, X, seguido por un nmero que especifique el incremento de la variable independiente en la generacin del diagrama. El valor demostrado aqu es el valor prefijado, cero (0.), lo que especifica incrementos en X que corresponden a 1 pxel en la pantalla de los grficos. El elemento siguiente en PPAR es una lista que contiene primero los coordenadas del punto de la interseccin de los ejes del diagrama, i.e., (0.,0.), seguido por una lista que especifica las marcas en los ejes x y y, respectivamente {# 10d #
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10d}. A continuacin, PPAR enumera el tipo de diagrama que deba ser generado, i.e., FUNCTION, y, finalmente, la etiqueta del eje y, i.e., Y. La variable PPAR, si es no existe, se genera cada vez que usted crea un diagrama. El contenido de la funcin cambiar dependiendo del tipo de diagrama y en las opciones que usted seleccion en la pantalla PLOT (la ventana generada por la activacin simultnea de las teclas y (B).
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Presione @AUTO para generar el rango vertical. Presione @ERASE @DRAW para producir el grfico de y = ln(x), y = exp(x), y y =x, simultneamente si en modo RPN. Usted notar que solamente el grfico de y = exp(x) es claramente visible. Algo fue mal con la seleccin de @AUTO de la gama vertical. Qu sucede es se, cuando usted presiona @AUTO en la pantalla PLOT FUNCTION WINDOW, la calculadora produce el rango vertical que corresponde a la primera funcin en la lista de las funciones que se trazarn. La cul, en este caso, es Y1(X) = EXP(X). Tendremos que escribir el rango vertical nosotros mismos para mostrar las otras dos funciones en el mismo diagrama. Presione @CANCL para regresar a la pantalla PLOT FUNCTION - WINDOW. Modifique los rangos vertical y horizontal para mostrar: H-View: -8 8, V-View: -4 4 Seleccionando estos rangos nos aseguramos que la escala del grfico est mantenida 1 vertical a 1 horizontal. Presione @ERASE @DRAW y usted conseguir los diagramas del logaritmo natural, exponenciales, y y = x. Ser evidente del grfico que LN(X) y EXP(X) son las reflexiones de la otra sobre la lnea y = X. Presione @CANCL para volver a la pantalla PLOT WINDOW FUNCTION. Presione ` para regresar a la pantalla normal.
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Ajustes: Un smbolo de aprobado en _Simult significa que si usted tiene dos o ms diagramas en el mismo grfico, ellos ser trazados simultneamente al producir el grfico. Un smbolo de aprobado en _Connect significa que la curva ser una curva continua ms bien que un sistema de puntos individuales. Un smbolo de aprobado en _Pixels significa que las marcas indicadas por H-Tick y V-Tick sern separadas por ese nmero de pxeles. El valor prefijado para ambos H-Tick y V-Tick es 10. Opciones de teclas de men Use @EDIT para corregir funciones de valores en el campo seleccionado. Use @CHOOS para seleccionar el tipo de diagrama a utilizar cuando el campo Type: se destaca. Para los ejercicios actuales, quisiramos que este campo fijara a FUNCTION. Nota: las teclas @EDIT y @CHOOS no estn disponibles en el mismo tiempo. Uno o el otro ser seleccionado dependiendo de los cuales se destaca entrar el campo. Presione la tecla AXES para seleccionar o no el trazado de ejes en el grfico. Si la opcin plot axes se selecciona, un punto cuadrado aparecer en la etiqueta de la tecla: @AXESn . La ausencia del punto cuadrado indica que las hachas no sern trazadas en el grfico. Use @ERASE para borrar cualquier grfico que existe actualmente en la ventana de pantalla de los grficos. Use @DRAW para producir la grfica segn el contenido actual de PPAR para las ecuaciones listadas en la pantalla PLOT-FUNCTION. Presione L para tener acceso al segundo sistema de teclas del men en esta pantalla. Use @RESET para reajustar cualquier campo seleccionado a su valor prefijado. Use @CANCL cancelar cualesquiera cambia en la pantalla PLOT SETUP y volver a la pantalla normal de la calculadora.
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Presione @@@OK@@@ para guardar cambios a las opciones en la pantalla PLOT SETUP y volver a la pantalla normal de la calculadora. Acceso a la pantalla PLOT (en
Opciones de teclas: Use @EDIT para corregir la ecuacin destacada. Use @@ADD@! para agregar nuevas ecuaciones al diagrama. Nota: @@ADD@! o @EDIT activarn el escritor de ecuaciones EQW que usted puede utilizar escribir nuevas ecuaciones o corregir viejas ecuaciones. Use @@DEL@@ para quitar la ecuacin destacada. Use @CHOOS para agregar una ecuacin que se define ya en su men de las variables, pero no est enumerada en la pantalla PLOT FUNCTION. Use @ERASE para borrar cualquier grfico que existe actualmente en la ventana de pantalla de los grficos. Use @DRAW para producir la grfica segn el contenido actual de PPAR para las ecuaciones enumer en la pantalla PLOT-FUNCTION. Presione L para activar la segunda lista del men. Use @MOVE y @MOVE para bajar la localizacin seleccionada de la ecuacin una para arriba o, respectivamente. Use @CLEAR si usted desea al claro todas las ecuaciones actualmente activas en la pantalla PLOT FUNCTION. La calculadora verificar si o no usted desee eliminar todas las funciones antes de ejecutar este comando. Seleccione YES, y presione @@@OK@@@ para proceder con despejar todas las funciones. Seleccione NO, y presione @@@OK@@@ para desactivar la opcin CLEAR. Presione @@@OK@@@ cuando prrafos hechos regresar un normal del pantalla del la. Acceso a la pantalla PLOT
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Ajustes: Escriba lmites inferior y superior para los rangos de vista horizontal (HView) y vertical (V-View) en la pantalla de diagramas. O, Escriba lmites inferior y superior para la vista horizontal (H-View), y Presione @AUTO, mientras que el cursor est en uno de los campos de V-View, para generar el rango de la vista vertical (V-View), automticamente. O, Escriba los lmites inferior y superior de la vista vertical (V-View), y presione @AUTO, mientras que el cursor est en uno de los campos H-View, para generar el rango de la vista horizontal (H-View) automticamente. La calculadora utilizar el rango de vista horizontal (H-View) para generar valores para la grfica, a menos que Ud. cambie las opciones Indep Low, (Indep) High, y (Indep) Step. Estos valores determinan, respectivamente, el mnimo, mximo, y valores del incremento de la variable independiente que se utilizar en el diagrama. Si la opcin default se muestra en los campos Indep Low, (Indep) High, y (Indep) Step, la calculadora utilizar los valores mximos del mnimo y determinados cerca H-View. Un smbolo de aprobado en _Pixels significa que los valores de los incrementos variables independientes (Step:) se dan en pxeles ms bien que en coordenadas del diagrama. Opciones de teclas de men: Use @EDIT para corregir cualquier entrada en la ventana. Use @AUTO segn lo explicado en ajustes, arriba. Use @ERASE para borrar cualquier grfico que existe actualmente en la ventana de pantalla de los grficos. Use @DRAW para producir la grfica segn el contenido actual de PPAR para las ecuaciones enumer adentro la pantalla PLOT-FUNCTION. Presione L para activar la segunda lista del men. Use @RESET para reajustar el campo seleccionado (es decir, donde se coloca el cursor) a su valor prefijado. Use @CALC para tener acceso a la pantalla de la calculadora para realizar los clculos que pueden ser necesarios obtener un valor para una de las opciones en esta ventana. Cuando la pantalla de la calculadora se pone a
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su disposicin, usted tambin tendr las opciones de las teclas del men @CANCL y @@@OK@@@ . Use @CANCL en caso que Ud. quiera cancelar el clculo actual y regresar a la pantalla PLOT WINDOW. O, Use @@@OK@@@ para aceptar los resultados de su clculo y volver a la pantalla PLOT WINDOW. Use @TYPES para conseguir la informacin sobre el tipo de objetos que se pueden utilizar en el campo seleccionado de la opcin. Use @CANCL para cancelar cualesquiera cambia a la pantalla PLOT WINDOW y volver a la pantalla normal de la calculadora. Presione @@@OK@@@ para aceptar cambios a la pantalla PLOT WINDOW vuelta de y a la pantalla normal de la calculadora.
, simultneamente si en modo RPN: Traza el grfico basado en los ajustes almacenados en PPAR variable y en las funciones actuales definidas en la pantalla PLOT FUNCTION . Si un grfico, diferente del que usted est trazando, existe ya en la pantalla grfica de la pantalla, el nuevo diagrama ser sobrepuesto en el diagrama existente. ste puede no ser el resultado que usted desea, por lo tanto, se recomienda utilizar las teclas @ERASE @DRAW disponible en la pantallas PLOT SETUP, PLOT-FUNCTION o PLOT WINDOW.
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Rango de H-View
Funcin Mnimo -3.15 -1.2 -3.2 -3.15 -1.2 -3.2 -3.15 -10 -2 -2 -5 -5 -2 -1 -5 -5 -1.2 -5 Mximo 3.15 1.2 3.2 3.15 1.2 3.2 3.15 10 -2 2 5 5 2 5 5 5 1.2 5
Rango de V-View
Mnimo AUTO AUTO -1.6 AUTO AUTO -1.6 -10 -1.8 -2 AUTO AUTO -5 AUTO AUTO -1 AUTO AUTO -2.5 Mximo
SIN(X) ASIN(X) SIN & ASIN COS(X) ACOS(X) COS & ACOS TAN(X) ATAN(X) TAN & ATAN SINH(X) ASINH(X) SINH & ASINH COSH(X) ACOSH(X) COS & ACOS TANH(X) ATANH(X) TAN & ATAN
1.6
1.6 10 1.8 -2
2.5
Las combinaciones de teclas (E) y (F), presionadas simultneamente si se usa el modo RPN, permiten al usuario producir la tabla de valores de una funcin. Por ejemplo, para producir una tabla de la funcin Y(X) = X/(X+10), en el rango -5 < X < 5, sganse las siguientes instrucciones: Se generarn valores de la funcin f(x), definida anteriormente, para valores de x de -5 a 5, en incrementos de 0.5. Para empezar, asegrese que el tipo de grfica seleccionado en el ambiente PLOT SETUP (, simultneamente si se usa el modo RPN) es FUNCTION. Si ese no es el tipo seleccionado, presinese la tecla @CHOOS y seleccinese la opcin FUNCTION, presinese @@@OK@@@ para terminar la seleccin.
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Presinese para seleccionar la opcin EQ, escrbase la expresin: X/ (X+10) y presione @@@OK@@@. Para aceptar los cambios realizados en el ambiente PLOT SETUP y recuperar la pantalla normal, presinese L @@@OK@@@. El siguiente pase es acceder el ambiente Table Set-up (diseo de tabla) usando la combinacin de teclas (es decir, la tecla E) simultneamente si se usa el modo RPN. La pantalla resultante permite al usuario seleccionar el valor inicial (Start) y el incremento (Step). Escrbanse los siguientes valores: 5\ @@@OK@@@ 0.5 @@@OK@@@ 0.5 @@@OK@@@ (es decir, factor de amplificacin = 0.5). Presinese la tecla @ @CHK hasta que aparezca la marca enfrente de la opcin Small Font (caracteres pequeos) de ser necesario. Presione @@@OK@@@ para terminar y regresar a la pantalla normal.
La variable TPAR
Despus de preparar la tabla, su calculadora crear una variable llamada TPAR (Table PARameters) que almacena informacin relevante a la tabla que ser generada. Para ver el contenido de esta variable, presione @TPAR. Para ver la tabla, presinese (es decir, la tecla F) simultneamente si se usa el modo RPN. Esta accin producir una tabla de valores de x = -5, -4.5, , y los valores correspondientes de f(x), listados bajo el encabezado Y1. Utilcense las teclas direccionales verticales para mover el cursor en la tabla. Ntese que no tuvimos que indicar el valor final de la variable independiente x. La tabla continua mas all del valor mximo sugerido de x = 5. Algunas de las opciones disponibles cuando la tabla es visible incluyen @ZOOM, @@BIG@, y @DEFN: Cuando se selecciona la opcin @DEFN, la tabla muestra la definicin de la funcin calculada. La tecla @@BIG@ cambia el tamao de los caracteres. Presione esta tecla para verificar su operacin.
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Cuando se selecciona la opcin @ZOOM (amplificar), se obtiene un men con las opciones: In, Out, Decimal, Integer, y Trig. Practique los siguientes ejercicios: Seleccione la opcin In, y presione @@@OK@@@. La tabla se expande de manera que el incremento en x es de 0.25 en vez de 0.5. Lo que la calculadora hace es multiplicar el incremento original 0.5 por el factor de amplificacin 0.5, para producir el nuevo incremento de 0.25. La opcin zoom in es til cuando se requiere una mayor resolucin en la tabla. Para incrementar la resolucin en un factor adicional de 0.5, presinese @ZOOM, seleccinese In una vez ms, y presinese @@@OK@@@. El nuevo incremento en x es 0.0125. Para recuperar el incremento anterior, presinese @ZOOM @@@OK@@@ para seleccionar la opcin Un-zoom. En este ejemplo, el incremento en x se incrementa a 0.25. Para recuperar el incremento original de 0.5, seleccinese un-zoom una vez ms, o sese la opcin zoom out (reducir amplificacin) al presionar @ZOUT @@@OK@@@. La opcin Decimal en @ZOOM produce incrementos de 0.10. La opcin Integer en @ZOOM produce incrementos de 1. La opcin Trig en @ZOOM produce incrementos relacionados a fracciones de . Esta opcin es til en tablas de funciones trigonomtricas. Para recuperar la pantalla normal presinese la tecla `.
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Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Polar, presionando @CHOOS @@@OK@@@. Presione y escriba: 2* 1-S~t @@@OK@@@.
El cursor est ahora en el campo Indep field. Presione ~t @@@OK@@@ para cambiar la variable independiente a . Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT (en este caso se llamar PLOT POLAR). Cambie el rango H-VIEW a 8 a 8, usando 8\@@@OK@@@8@@@OK@@@, y el rango V-VIEW a -6 a 2 usando 6\@@@OK@@@2@@@OK@@@.
Nota: Los rangos H-VIEW y la V-VIEW determinan las escalas de la ventana grfica solamente, y rangos no se relacionan con el rango de valores de la variable independiente en este caso. Cambie el valor Indep Low a 0, y el valor High a 6.28 ( 2), usando: 0@@@OK@@@ 6.28@@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin en coordenadas polares. El resultado es a curve en la forma de un corazn. Esta curva se llama una cardiode (cardios significa "corazn" en griego)
Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas. Presione L para recobrar el men. Presione L @)PICT para recobrar el men grfico original.
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Presione @TRACE @x,y@ para recorrer la curva. Los datos mostrados al pi de la pantalla son el ngulo y el radio r, aunque este ltimo se denomina Y (nombre prefijado de la variable dependiente). Presione L@CANCL para regresar a la pantalla PLOT WINDOW. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal.
En este ejercicio incorporamos la ecuacin que se trazar directamente en la pantalla PLOT SETUP. Podemos tambin incorporar las ecuaciones para trazar usando la pantalla PLOT, i.e., simultneamente si en modo RPN, presionando . Por ejemplo, cuando Ud. presiona despus de acabar el ejercicio anterior, usted conseguir la ecuacin 2*(1-SIN()) destacado. Digamos que deseamos trazar tambin la funcin 2*(1-COS()) junto con la ecuacin anterior. Presione @@ADD@! , y escriba 2*1-T~t `, para escribir la nueva ecuacin. Presione @ERASE @DRAW para ver las dos ecuaciones trazadas en la misma figura. El resultado son dos cardioides que se interceptan. Presione @CANCL $ para regresar a la pantalla normal.
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parbola: hiprbola:
donde xo, yo, a, b, y K son constantes. El nombre curvas cnicas se usa porque estas figuras (crculos, elipses, parbolas o hiprbolas) resultan de la interseccin de un plano con un cono. Por ejemplo, un crculo es la interseccin de un cono con un plano perpendicular al eje principal del cono. La calculadora tiene la capacidad de trazar unas o ms curvas cnicas seleccionando Conic como TYPE en el ambiente PLOT. Cerciorarse de suprimir las variables PPAR y EQ antes de continuar. Por ejemplo, almacenemos la lista de ecuaciones { (X-1)^2+(Y-2)^2=3 , X^2/4+Y^2/3=1 } en la variable EQ. Estas ecuaciones las reconocemos como la de un crculo centrado en (1.2) con el radio 3, y de una elipse centrada en (0,0) con longitudes del semi-eje a = 2 y b = 3. Active el ambiente PLOT, presionando , simultneamente si en modo RPN, y seleccione Conic como el TYPE. La lista de ecuaciones se mostrar en la posicin EQ. Asegrese de que la variable independiente (Indep) est fija a X y la variable dependiente (Depnd) a Y. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Active el ambiente PLOT WINDOW, presionando , simultneamente si en modo RPN. Cambie el rango para H-VIEW a -3 a 3, usando 3\@@@OK@@@3@@@OK@@@. Tambin, cambie el rango V-VIEW a -1.5 a 2 usando 1.5\@@@OK@@@ 2@@@OK@@@.
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Cambie los campos Indep Low: y High: a Default usando L @RESET mientras que cada uno de esos campos se destaca. Seleccione la opcin Reset value despus de presionar @RESET. Presione @@@OK@@@ para terminar el reajuste de valores. Presione L para regresar al men principal. Trace la grfica: @ERASE @DRAW.
Nota: Los rangos H-View y V-View fueron seleccionados para mostrar la interseccin de las dos curvas. No hay regla general para seleccionar estos rangos, excepto basado en lo que sabemos sobre las curvas. Por ejemplo, para las ecuaciones demostradas arriba, sabemos que el crculo se extender desde -3+1 = -2 a 3+1 = 4 en x, y desde -3+2=-1 a 3+2=5 en y. Adems, la elipse, que se centra en el origen (0,0), extender desde -2 a 2 en x, y desde -3 a 3 en y. Note que para el crculo y la elipse la regin que corresponde a los extremos derechos izquierdos en y de las curvas no est trazada. ste es el caso con todos los crculos o las elipses trazados usando Conic como el TYPE. Para ver etiquetas: @EDIT L@)LABEL @MENU Para recobrar el men: LL@)PICT Para estimar los coordenadas del punto de la interseccin, presione la tecla @(X,Y)@ y mueva el cursor tan cerca como sea posible a esos puntos usando las teclas direccionales. Los coordenadas del cursor se muestran en la pantalla. Por ejemplo, el punto de la interseccin a la izquierda est cerca de (-0.692, 1.67), mientras que la interseccin a la derecha est cerca de (1.89,0.5).
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Para recobrar el men y regresar al ambiente PLOT, presione L@CANCL. Para regresar a la pantalla normal, presione L@@@OK@@@.
Diagramas paramtricos
Diagramas paramtricos en el plano son esos diagramas cuyas coordenadas se generan a travs del sistema de ecuaciones x = x(t) y y = y(t), donde t se conoce como el parmetro. Un ejemplo de tal grfico es la trayectoria de un proyectil, x(t) = x0 + v0COS 0t, y(t) = y0 + v0sin 0t gt2. Para trazar ecuaciones como stas, que implican valores constantes x0, y0, v0, y 0, necesitamos almacenar los valores de esos parmetros en variables. Para desarrollar este ejemplo, crear un sub-directorio llamado PROJM (PROJectile Motion), y dentro de ese sub-directorio almacene las variables siguientes: X0 = 0, Y0 = 10, V0 = 10 , 0 = 30, y g = 9.806. Cerciorarse de que la medida del ngulo de la calculadora est fija a DEG. A continuacin, defina las funciones (use ): X(t) = X0 + V0*COS(0)*t Y(t) = Y0 + V0*SIN(0)*t 0.5*g*t^2 Lo cul agregar las variables @@@Y@@@ y @@@X@@@ a las teclas del men.
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Para producir la grfica, siga estos pasos: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Parametric, presionando @CHOOS @@@OK@@@. Presione y escriba X(t) + i*Y(t) @@@OK@@@ para definir el diagrama paramtrico como el de una variable compleja. (las partes real e imaginaria de la variable compleja corresponden a las coordenadas x,y de la curva.) El cursor ahora est en el campo Indep. Presione ~t @@@OK@@@ para cambiar la variable independiente a t. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT (en este caso se llamar PLOT PARAMETRIC). En vez de modificar primero los rangos vertical horizontal de la grfica, como se hizo para otros tipos de diagrama, fijaremos los valores inferior y superior de la variable independiente como sigue: Seleccione el campo Indep Low field presionando . Cambie este valor a 0@@@OK@@@. Entonces, cambie el valor de High a 2@@@OK@@@. Escriba 0. 1@@@OK@@@ para el valor Step (i.e., step = 0.1). Nota: A travs de estos ajustes estamos indicando que el parmetro t tomar valores de t = 0, 0.1, 0.2, , etc., hasta alcanzar el valor de 2.0. Presione @AUTO. Esto generar valores automticos de los rangos H-View y V-View de acuerdo con los valores de la variable independiente t y las definiciones de X(t) y Y(t). El resultado ser:
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Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas. Los parmetros de la ventana son tales que usted ve solamente la mitad de las etiquetas en el eje x.
Presione L para recobrar el men. Presione L@)PICT para recobrar el men grfico original. Presione TRACE @(X,Y)@ para determinar coordenadas de cualquier punto en la grfica. Use y para mover el cursor a lo largo de la curva. Al pi de la pantalla usted ver el valor del parmetro t y las coordenadas del cursor como (X,Y). Presione L@CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Una revisin de sus etiquetas de men muestra que usted ahora tiene las variables siguientes: t, EQ, PPAR, Y, X, g, 0, V0, Y0, X0. Las variables t, EQ, y PPAR son generados por la calculadora para almacenar los valores actuales del parmetro, t, de la ecuacin que se trazar EQ (la cul contiene X(t) + IY(t)), y los parmetros del diagrama. Las otras variables contienen los valores de las constantes usadas en las definiciones de X(t) y Y(t). Usted puede almacenar diversos valores en las variables y producir los nuevos diagramas paramtricos de las ecuaciones del proyectil usadas en este ejemplo. Si usted desea borrar el contenido actual del cuadro antes de producir un nuevo diagrama, usted necesita tener acceso a la pantalla PLOT, PLOT WINDOW, o PLOT SETUP, presionando, , , o (las dos teclas deben ser presionadas simultneamente si en modo RPN). Entonces, presione @ERASE @DRAW. Presione @CANCL para regresar a la pantalla PLOT, PLOT WINDOW, o PLOT SETUP. Presione $, o L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Use las teclas, , para moverse sobre la tabla. Presione $ para regresar a la pantalla normal.
Este procedimiento para crear una tabla que corresponde al tipo actual de diagrama se puede aplicar a otros tipos del diagrama.
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exp(-t2), con condiciones iniciales: x = 0 para t = 0. La calculadora permite trazar de la solucin de las ecuaciones diferenciales de la forma Y'(T) = F(T,Y). Para nuestro caso, sean Y x y T t, por lo tanto, F(T,Y) f(t,x) = exp(-t2). Antes de trazar la solucin, x(t), para t = 0 a 5, suprimir las variables EQ y PPAR. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Diff Eq. Presione y escriba -~ tQ2@@@OK@@@. El cursor ahora est en el campo H-Var. El campo debe de mostrar HVar:0 y tambin V-Var:1. ste es el cdigo usado por la calculadora para identificar las variables que se trazarn. H-Var:0 significa que la variable independiente (a ser seleccionada ms adelante) ser trazada en el eje horizontal. Tambin, V-Var: significa que la variable dependiente (nombre preseleccionado Y) ser trazado en el eje vertical. Presione . El cursor ahora est en el campo Indep. Presione ~ t@@@OK@@@ para cambiar la variable independiente a t. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT (en este caso se llamar PLOT WINDOW DIFF EQ). Cambie los parmetros H-VIEW y V-VIEW a los siguientes valores: H-VIEW:
-15,
V-VIEW: -11.5
Cambie el valor Init a 0, y el valor Final a 5 usando: 0@@@OK@@@ 5@@@OK@@@. Los valores Step y Tol representan el paso en la variable independiente y la tolerancia para que la convergencia a ser utilizada por la solucin numrica. Dejemos esos valores con sus ajustes de preseleccin (si la palabra default no se demuestra en el campo Step:, use L @RESET para reajustar ese valor a su valor prefijado. Presione L para regresar al men principal.) Presione . El valor Init-Soln representa el valor inicial de la solucin para comenzar el resultado numrico. Para el actual caso, tenemos para las condiciones
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iniciales x(0) = 0, as, necesitamos cambiar este valor a 0.0, usando 0@@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar la solucin a la ecuacin diferencial. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas.
Presione L para recobrar el men. Presione L@)PICT para recobrar el men grfico original. Cuando observamos el grfico que era trazado, usted notar que el grfico no es muy liso. Eso es porque el trazador est utilizando un paso del tiempo que sea demasiado grande. Para refinar el grfico y hacerle ms liso, utilice un paso de 0.1. Intente lo siguiente: @CANCL . 1@@@OK@@@ @ERASE @DRAW El diagrama tomar para ser terminado, pero la forma es definitivamente ms lisa que antes. Presione @EDIT L @LABEL @MENU, para ver etiquetas de los ejes y su rango. Notar que las etiquetas para los ejes se mostrarn como 0 (horizontal) y 1 (vertical). stas son las definiciones para los ejes segn lo dado en la pantalla PLOT WINDOW (ver arriba), i.e., H-VAR (t): 0, y V-VAR(x): 1.
Presione LL@)PICT para recobrar el men y regresar al ambiente PICT. Presione (X,Y) para determinar coordenadas de cualquier punto en la grfica. Use y para mover el cursor en el rea del diagrama. Al pi de la pantalla Ud. ver las coordenadas del cursor como (X,Y). La
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calculadora uses X y Y como el nombres prefijados para los ejes horizontal y vertical, respectivamente. Presione L@)CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ para regresar a la pantalla normal. Ms detalles en usar las soluciones grficas de ecuaciones diferenciales se presentan en el captulo 16.
Diagramas de verdad
Se utilizan los diagramas de verdad de producir diagramas de dos dimensiones de las regiones que satisfacen cierta condicin matemtica que pueda ser verdadera o falsa. Por ejemplo, suponga que usted desea trazar la regin la cual X^2/36 + Y^2/9 < 1, proceda de esta manera: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Truth. Presione y escriba {(X^2/36+Y^2/9 < 1)','(X^2/16+Y^2/9 > 1)} @@@OK@@@ para definir las condiciones a ser trazadas. El cursor est ahora en el campo Indep field. Dejar eso como X si est fijado ya a esa variable, o cambiarla a X de ser necesario. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT (en este caso se llamar PLOT WINDOW TRUTH). Guardemos el valor prefijado para los rangos de la ventana: H-View: -6.5 6.5, V-View: -3.9 4.0 (Para reajustarlos use L @RESET (Seleccione Reset all) @@OK@@ L). Nota: si los rangos de la ventana no se fijan a los valores prefijados, la manera ms rpida de reajustarlos es usando L@RESET@ (Seleccione Reset all) @@@OK@@@ L. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de verdad. Porque la calculadora hace un muestreo el dominio total del diagrama, punto por punto, le toma algunos minutos para producir un diagrama de verdad. El actual diagrama debe producir una elipse sombreada de semi-ejes 6 y 3 (en x y y, respectivamente), centrado en el origen.
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Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas. Los parmetros de la pantalla son tales que uno slo ve la mitad de las etiquetas en el eje x. Presione L para recobrar el men. Presione L@)PICT para recobrar el men grfico original. Presione (X,Y) para determinar coordenadas de cualquier punto en la grfica. Use las teclas para mover el cursor en la regin trazada. Al pi de la pantalla usted ver el valor de los coordenadas del cursor como (X,Y). Presione L@)CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal. Usted puede tener ms de una condicin trazada en el mismo tiempo si usted multiplica las condiciones. Por ejemplo, para trazar la grfica de los puntos para los cuales X2/36 + Y2/9 < 1, y X2/16 + Y2/9 > 1, use lo siguiente:
Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Presione y escriba (X^2/36+Y^2/9 < 1) (X^2/16+Y^2/9 > 1)@@@OK@@@ para definir las condiciones a ser trazadas. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de verdad. Una vez ms usted tiene que ser paciente mientras que la calculadora produce el grfico. Si usted desea interrumpir el diagrama, presione $ , una vez. Despus presione @CANCEL .
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Utilizaremos los datos siguientes para trazar diagramas de la barra y diagramas de dispersin:
x 3.1 3.6 4.2 4.5 4.9 5.2 y 2.1 3.2 4.5 5.6 3.8 2.2 z 1.1 2.2 3.3 4.4 5.5 6.6
Diagramas de barra
Primero, cerciorarse de que el CAS de su calculadora est en modo Exact. A continuacin, escriba los datos demostrados arriba como una matriz, i.e., [[3.1,2.1,1.1],[3.6,3.2,2.2],[4.2,4.5,3.3], [4.5,5.6,4.4],[4.9,3.8,5.5],[5.2,2.2,6.6]] ` para almacenarlo en DAT, use la funcin STO (disponible en el catlogo de funciones, N). Presione VAR para recobrar el men de variables. Una tecla de men llamada DAT estar disponible en la pantalla. La figura abajo demuestra el almacenaje de esta matriz en modo de ALG:
Para producir la grfica: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Bar.
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Una matriz se mostrar en el campo DAT. sta es la matriz que almacenamos anterior en DAT. Seleccione el campo Col:. Este campo le deja elegir la columna de DAT que debe ser trazado. El valor prefijado es 1. Use ese valor para trazar la columna 1 en DAT. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT. Cambie V-View para mostrar, V-View: 0 5. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de barras.
Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
El nmero de las barras que se trazarn determina la anchura de la barra. Los valores H-VIEW y V-VIEW se fijan a 10, por defecto. Cambiamos V-VIEW para acomodar mejor el valor mximo en la columna 1 de DAT. Los diagramas de barras son tiles al trazar datos categricos (no numricos). Suponer que usted desea trazar los datos en la columna 2 de la matriz DAT: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Presione para destacar el campo Col: y escriba 2 @@@OK@@@, seguido de L@@@OK@@@. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie V-View para mostrar V-View: 0 6
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Presione @CANCL para regresar a la pantalla PLOT WINDOW, entonces $ para regresar a la pantalla normal.
Usaremos la misma matriz de datos DAT para producir un diagrama de dispersin. Primero, trazaremos los valores de y vs. x, y despus los de y vs. z, como sigue: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Scatter. Presione para destacar el campo Cols:. Escriba 1@@@OK@@@ 2@@@OK@@@ para seleccionar la columna 1 como X y la columna 2 como Y en el diagrama de dispersin, Y vs. X. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT. Cambie los rangos de la pantalla de diagramas para mostrar: H-View: 0 6, V-View: 0 6. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de barras. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin (el cursor estar en el medio del diagrama, sin embargo):
Diagramas de dispersin
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Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Para trazar y vs. z, use: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Presione para destacar el campo Cols: field. Escriba 3@@@OK@@@ 2@@@OK@@@ para seleccionar columna 3 como X y columna 2 como Y en el diagrama de dispersin, Y vs. X. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT. Cambie los rangos de la pantalla de diagramas para mostrar: H-View: 0 7, V-View: 0 7. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de barras. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin.
Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Campos de pendientes
Los campos de los pendientes se utilizan para visualizar las soluciones a una ecuacin diferencial de la forma y = f(x,y). Bsicamente, qu se presenta en el diagrama son los segmentos tangenciales a las curvas de la solucin, desde entonces y = dy/dx, evaluado en cualquier punto (x,y), representa la pendiente de la lnea de la tangente en el punto (x,y). Por ejemplo, visualizar la solucin a la ecuacin diferencial y = f(x,y) = x+y, utilizar el siguiente: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Slopefield. Presione y escriba X+Y @@@OK@@@. Cercirese que X se selecciona como la variable Indep: y Y como la variable Depnd:. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT . Cambie los rangos de la pantalla de diagramas para mostrar: X-Left:-5, XRight:5, Y-Near:-5, Y-Far: 5
Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de pendientes. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin.
Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Si usted pudiera reproducir el campo de pendientes en papel, usted puede trazar a mano las lneas que son tangente a la lnea segmentos demostrados en el diagrama. Estas lneas constituyen lneas de y(x, y) = constante, para la solucin de y = f(x,y). Por lo tanto, los campos de pendientes son herramientas tiles para visualizar particularmente ecuaciones difciles para solucionar. Intentar tambin una parcela de terreno de la cuesta para la funcin y = f(x,y) = - (y/x)2, usando: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Slopefield. Presione y escriba (Y/X)^2 @@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de pendientes. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin.
Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder el ambiente PLOT SETUP. Cmbiese la opcin TYPE a Fast3D. ( @CHOOS!, seleccionar Fast3D, @@OK@@). Presinese y escrbase X^2+Y^2 @@@OK@@@. Asegrese que se ha seleccionado la X como la variable independiente (Indep:) y la Y como la variable dependiente (Depnd:). Presinese L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder al ambiente PLOT WINDOW. Acptense los valores siguientes para los parmetros de la grfica: X-Left:-1 Y-Near:-1 Z-Low: -1 X-Right:1 Y-Far: 1 Z-High: 1 Depnd: 8
Step Indep: 10
Nota: Los valores Step Indep: y Depnd: representan el nmero de incrementos en la malla grfica a utilizarse. A medida que se incrementan estos nmeros, la produccin de la grfica se hace ms lenta, aunque el tiempo necesario para producirla es relativamente corto. Presinense las teclas @ERASE @DRAW para dibujar la superficie tridimensional. El resultado de esta operacin es un diagrama de las trazas de la malla grfica sobre la superficie. La figura incluye el sistema de coordenadas de referencia en la esquina inferior izquierda. Al presionar las teclas direccionales () uno puede cambiar la orientacin de la superficie. La orientacin del sistema de coordenadas de referencia tambin se cambia al moverse el punto de vista de la superficie. Las siguientes figuras muestran dos vistas de la superficie definida anteriormente.
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Para finalizar, presinese la tecla @EXIT. Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Cmbiese la informacin siguiente: Step Indep: 20 Depnd: 16 Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie nuevamente.
Para finalizar, presinese la tecla @EXIT. Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presinese $ , o L@@@OK@@@, para recuperar la pantalla normal.
He aqu otro ejercicio del tipo de grfica Fast 3D, z = f(x,y) = sin (x2+y2) Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder al ambiente PLOT SETUP. Presinese y escrbase la funcin SIN(X^2+Y^2) @@@OK@@@. Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie. Presinese @EXIT @CANCL para regresar a la forma PLOT WINDOW. Presinese $ , o L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Intente tambin un diagrama Fast 3D para la superficie z = f(x,y) = sin (x2+y2) Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder a la pantalla PLOT SETUP. Presione y escriba SIN(X^2+Y^2) @@@OK@@@.
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Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie. Presinese @EXIT @CANCL para regresar a la forma PLOT WINDOW. Presinese $ , o L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Diagramas de grillas
Los diagramas de grillas (Diagramas de grillas) son los diagramas de las superficies tridimensionales descritas por z = f(x,y). A diferencia de los diagramas Fast 3D, diagramas de grillas son diagramas estticos. El usuario puede elegir el punto de vista para el diagrama, es decir, el punto desde el cual se observar la superficie. Por ejemplo, produzca un diagrama de grillas para la superficie z = x + 2y 3, usando: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Wireframe. Presione y escriba X+2*Y-3 @@@OK@@@. Cercirese de que ' X ' sea seleccionado como variable Indep: y Y como variable Depnd:. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT . Mantenga los rangos prefijados de la pantalla de diagramas mostrar: XLeft:-1, X-Right:1, Y-Near:-1, Y-Far: 1, Z-Low: -1, Z-High: 1, XE:0,YE:-3, ZE:0, Step Indep: 10 Depnd: 8
Los coordenadas XE, YE, ZE, significan coordenadas del ojo, es decir, las coordenadas desde los cuales un observador ve el diagrama. Los valores demostrados son los valores prefijados. Los valores de Indep: y Depnd: representan el nmero de grillas que se utilizarn en el diagrama. Mientras ms grandes stos numeran, ms lenta la produccin del grfico. Los valores mostrados son los valores prefijados. Para este ejercicio usaremos los valores prefijados de 10 y 8 para los valores Step.
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Presione @ERASE @DRAW para trazar la superficie tridimensional. El resultado es a diagrama de grillas de la superficie. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas y rangos. Esta versin particular del grfico se limita a la parte ms inferior de la pantalla. Podemos cambiar el punto de vista para ver una diversa versin del grfico.
Presione LL@)PICT @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Cambie las coordenadas del punto de vista para mostrar : XE:0
YE:-3 ZE:3
Presione @ERASE @DRAW para ver el diagrama de la superficie. Presione @EDIT L @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas y rangos.
Esta versin del grfico ocupa ms rea en la pantalla que la anterior. Podemos cambiar el punto de vista, una vez ms, para ver otra versin del grfico. Presione LL@)PICT @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Cambie los datos de las coordenadas del punto de vista para mostrar:
XE:3 YE:3 ZE:3
Presione @ERASE @DRAW para ver el diagrama de la superficie. Esta vez el bulto del diagrama est situado hacia el lado derecho de la pantalla.
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Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Intente tambin un diagrama de grillas para la superficie z = f(x,y) = x2+y2 Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder a la pantalla PLOT SETUP. Presione y escriba X^2+Y^2 @@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar la superficie. Presione @EDIT L@)MENU @LABEL para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin.
Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Ps-Contour. Presione y escriba X^2+Y^2 @@@OK@@@. Cercirese que X se selecciona como la variable Indep: y Y como la variable Depnd:. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT . Cambie los rangos prefijados para la pantalla del diagrama para mostrar:
X-Left:-2, X-Right:2, Y-Near:-1 Y-Far: 1, Step Indep: 10, Depnd: 8
Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de contornos. Esta operacin tomar una cierta hora, sea as pues, paciente. El resultado es un diagrama de contornos de la superficie. Note que los contornos no son necesariamente continuos, sin embargo, proporcionan un buen estimado de las superficies planas de la funcin. Presione @EDITL @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas y rangos.
Presione LL@)PICT@CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Intente tambin un diagrama de contornos para la superficie z = f(x,y) = sin x cos y. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder a la pantalla PLOT SETUP. Presione y escriba SIN(X)*COS(Y) @@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de contornos. Presione @EDIT L@)LABEL @MENU para ver el diagrama sin las etiquetas del men y con etiquetas de identificacin.
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Presione LL@)PICT para abandonar el ambiente EDIT. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Presione $ para detener la animacin. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal. Intente tambin un diagrama Ps-Contour para la superficie z = f(x,y) = (x+y) sin y. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder a la pantalla PLOT SETUP. Presione y escriba (X+Y)*SIN(Y) @@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para producir la animacin de las curvas. Presione $ para detener la animacin. Presione @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Entonces, Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT . Mantenga los rangos prefijados de la pantalla para mostrar: X-Left:-1, XRight:1, Y-Near:-1 Y-Far: 1, XXLeft:-1 XXRight:1, YYNear:-1, yyFar: 1, Step Indep: 10 Depnd: 8 Presione @ERASE @DRAW para trazar el diagrama de redes. El resultado es una red de funciones que corresponden a las partes verdaderas e imaginarias de una funcin compleja. Presione @EDIT L@LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas y rangos.
Presione LL@)PICT @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
Otras funciones de una variable compleja dignas de intentar para diagrama de redes son: (1) SIN((X,Y)) (3) EXP((X,Y)) (5) TAN((X,Y)) (7) (X,Y)^3 (9) (X,Y) i.e., F(z) = sin(z) i.e., F(z) = ez i.e., F(z) = tan(z) i.e., F(z) = z3 i.e., F(z) = z1/2 (2)(X,Y)^2 i.e., F(z) = z2 (4) SINH((X,Y)) i.e., F(z) = sinh(z) (6) ATAN((X,Y)) i.e., F(z) = tan-1(z) (8) 1/(X,Y) i.e., F(z) = 1/z
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Nota: Las ecuaciones x = x(X,Y), y = y(X,Y), z=z(X,Y) representar una descripcin paramtrica de una superficie. X y Y son los parmetros independientes. La mayora de los libros de textos utilizarn (u,v) como los parmetros, ms bien que (X,Y). Por lo tanto, la descripcin paramtrica de una superficie se da como x = x(u,v), y = y(u,v), z=z(u,v). Por ejemplo, para producir un diagrama Pr-Surface para la superficie x = x(X,Y) = X sin Y, y = y(X,Y) = x cos Y, z=z(X,Y)=X, utilice lo siguiente: Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Pr-Surface. Presione y escriba {X*SIN(Y), X*COS(Y), X} @@@OK@@@. Cercirese que X se selecciona como la variable Indep: y Y como la variable Depnd:. Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT . Mantenga los rangos prefijados de la pantalla para mostrar: X-Left:-1, XRight:1, Y-Near:-1, Y-Far: 1, Z-Low: -1, Z-High:1, XE: 0, YE:-3, zE:0, Step Indep: 10, Depnd: 8 Presione @ERASE @DRAW para trazar el superficie tridimensional. Presione @EDITL @LABEL @MENU para ver la grfica con etiquetas y rangos.
Presione LL@)PICT @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presione $ , or L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.
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La variable VPAR
La variable VPAR (ingls, Volume Parameter, o parmetros de volumen) contiene la informacin con respecto al "volumen" usado para producir un grfico tridimensional. Por lo tanto, usted ver que se produce esta variable siempre que usted cree un diagrama tridimensional, por ejemplo, Fast3D, Wireframe, or Pr-Surface.
Dibujo interactivo
Siempre que produzcamos un grfico de dos dimensiones, encontramos en los grficos defendemos una tecla de men etiquetada @)EDIT. Presionando @)EDIT produce un men que incluye las opciones siguientes (Presione L para ver funciones adicionales):
Con los ejemplos arriba, usted tiene la oportunidad de probar funciones LABEL, MENU, PICT , y REPL. Muchas de las funciones restantes, por ejemplo, DOT+, DOT-, LINE, BOX, CIRCL, MARK, DEL, etc., puede ser utilizadas para dibujar puntos, lneas, crculos, etc.. en la pantalla de los grficos, segn lo descrito abajo. Para ver cmo utilizar estas funciones intentaremos el ejercicio siguiente: Primero, conseguimos la pantalla de los grficos que corresponde a las instrucciones siguientes:
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Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a Function, de ser necesario Cambie EQ a X Asegrese que Indep: est fija a X Presione L@@@OK@@@ para regresar a la pantalla normal. Presione , simultneamente si en modo RPN, para acceder la pantalla PLOT (en este caso se llamar PLOT POLAR). Cambie el rango H-VIEW a 10 a 10, usando 10\@@@OK@@@ 10@@@OK@@@, y el rango V-VIEW a -5 a 5 usando 5\@@@OK@@@ 5@@@OK@@@. Presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin. Presione @EDIT L @LABEL para agregar etiquetas a la grfica. Presione LL (or ) para recuperar el men original EDIT A continuacin, ilustramos el uso de las diversas funciones de dibujo en la pantalla de los grficos que resulta. Requieren el uso del cursor y las teclas () para mover el cursor sobre la pantalla de los grficos.
DOT+ y DOTCuando se selecciona DOT+, los pxeles sern activados dondequiera que el cursor se mueva, es decir, siguiendo la posicin del cursor. Cuando se selecciona DOT- el efecto opuesto ocurre, i.e., pues usted mueve el cursor, los pxeles sern suprimidos. Por ejemplo, utilice para mover el cursor en alguna parte en el centro del primer cuadrante del plano x-y, entonces presione @DOT+@@. La etiqueta ser seleccionada (DOT+n@). Presione y mantenga presionada la tecla para ver una lnea horizontal que es trazada. Ahora, presione @DOT-@, para seleccionar esta opcin ( @DOT-n@ ). Presione y mantenga presionada la tecla para ver la lnea que usted acaba de trazar siendo borrada. Presione @DOT-, cuando haya terminado para deseleccionar esta opcin.
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MARK
Este comando permite que el usuario fije una marca que se pueda utilizar para un nmero de propsitos, por ejemplo: Comienzo de la lnea con las instrucciones LINE o TLINE La esquina de una instruccin BOX El centro de una instruccin CIRCLE
Uso de la instruccin MARK por s misma simplemente coloca una x en la localizacin de la marca (Presione L@MARK para verla en accin).
LINE
Se utiliza este comando para dibujar una lnea entre dos puntos en el grfico. Para verlo en accin, coloque el cursor en alguna parte en el primer cuadrante, y presione @LINE. Una marca (MARK) se coloca sobre el cursor que indica el origen de la lnea. Utilice la tecla para mover el cursor a la derecha de la posicin actual, digamos, cerca de 1 centmetro a la derecha, y presione @LINE. Una lnea se traza entre el primer y el ltimo punto. Note que el cursor en el extremo de esta lnea sigue activo indicando que la calculadora est lista a trazar una lnea que comienza en ese punto. Presione para mover el cursor hacia abajo, digamos, otro centmetro, y presione @LINE otra vez. Ahora usted debe tener un ngulo recto trazado por un segmento horizontal y un segmento vertical. El cursor sigue activo. Para desactivarlo, sin moverlo del todo, presione @LINE. El cursor vuelve a su forma normal (una cruz) y la funcin LINE se desactiva.
TLINE
(Ingls, Toggle LINE, cambie estado de la lnea) Mueva el cursor al segundo cuadrante para ver esta funcin en accin. Presione @TLINE. Una marca (MARK) se coloca en el comienzo de la lnea. Mueva el cursor con las teclas lejos de este punto, y presione @TLINE. Una lnea se dibuja de la posicin actual del cursor al punto de referencia seleccionado anteriormente. Los pxeles que estn encendido en la lnea trayectoria sern apagados, y viceversa. Para remover la lnea trazada ms reciente trazada, presione @TLINE una vez ms.
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Para desactivar TLINE, mueva el cursor al punto original donde TLINE fue activada, y presione @LINE @LINE.
BOX
Se utiliza este comando para dibujar una caja en el grfico. Mueva el cursor a un rea clara del grfico, y presione @BOX. Esto destaca el cursor. Mueva el cursor con las teclas a un punto diferente, y en una direccin diagonal, lejos de la posicin actual del cursor. Presione @BOX@ una vez ms. Se dibuja un rectngulo cuya diagonal junta las posiciones del cursor de la inicial a la final. La posicin inicial de la caja todava est marcada con una x. Mueva el cursor a otra posicin y presione @BOX@ para generar una caja nueva que contiene el punto inicial. Para desactivar BOX, mueva el cursor al punto original donde BOX fue activada, y presione @LINE @LINE.
CIRCL
Este comando produce un crculo. Marque el centro del crculo con una marca (instruccin MARK), entonces mueva el cursor a un punto que sea parte de la periferia del crculo, y presione @CIRCL. Para desactivar CIRCL, volver el cursor a la posicin MARK y presione @LINE. Intente este comando moviendo el cursor a una parte clara del grfico, y presione @MARK. Mueva el cursor a otro punto, y presione @CIRCL. Un crculo centrado en la marca (MARK), y que pasa a travs del punto pasado ser dibujado.
LABEL
Presionando @LABEL coloca las etiquetas en los ejes x y y del diagrama actual. Esta funcin se ha utilizado extensivamente con este captulo.
DEL
Se utiliza este comando para remover las partes del grfico entre dos posiciones MARK. Mueva el cursor a un punto en el grfico, y presione @MARK. Mueva el cursor a un punto diferente, y presione @MARK una vez ms. Entonces, presione @@DEL@. La seccin del grfico contenida entre las dos marcas ser suprimida.
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ERASE
La funcin ERASE despeja la ventana entera de los grficos. Este comando est disponible en el men PLOT, as como en las ventanas grficas y estar accesible con una tecla del men.
Presionando @MENU quitar las etiquetas del men para mostrar que el grfico sin esas etiquetas. Para recuperar las etiquetas, Presione L.
MENU
SUB
Utilizar este comando para extraer un subconjunto de un objeto grfico. El objeto extrado se coloca automticamente en la pantalla. Seleccione el subconjunto que usted desea extraer poniendo una marca (MARK) en un punto en el grfico, moviendo el cursor a la esquina diagonal del rectngulo que incluye el subconjunto de los grficos, y presionando @@SUB@!. Esta funcin se puede utilizar para mover partes de los grficos alrededor del grfico.
REPL
Este comando coloca el contenido de un objeto grfico actualmente en el nivel 1 de la pantalla en la localizacin de cursor en la ventana de los grficos. La esquina izquierda superior del objeto grfico que se inserta ser coincidir con la posicin del cursor. Por lo tanto, si usted desea que un grfico de la pantalla llene totalmente la ventana grfica, cercirese de que el cursor est colocado en la esquina izquierda superior de la pantalla.
PICT
Este comando coloca una copia del grfico actualmente en la ventana de los grficos a la pantalla como un objeto grfico. El objeto grfico puesto en la pantalla puede ser asignada al nombre de una variable para almacenaje u otro tipo de manipulacin.
X,Y
Este comando copia los coordenadas de la posicin actual del cursor, en coordenadas de usuario, a la pantalla.
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Presentamos cada uno de siguiente de estas funciones. Usted necesita solamente producir un grfico segn lo indicado en el captulo 12, o con uno de los programas usados anteriormente en este captulo.
Presionando @)ZFACT produce una pantalla de la entrada que permita que usted cambie los factores X y Y actuales. Los factores X y Y relacionan las escalas de unidades de usuario a los rangos de pxel correspondientes. Cambie el HFactor para mostrar 8., y presione @@@OK@@@, despus cambie el V-Factor para mostrar 2., y presione @@@OK@@. Seleccione la opcin Recenter on cursor, y presione @@@OK@@. De vuelta en la pantalla de los grficos, presione @@ZIN@ . El grfico re-se dibuja con los nuevos factores de posicionamiento horizontales de la vertical y, centrados en la posicin donde el cursor fue localizado, mientras que se mantiene el tamao original de PICT (es decir, el nmero original de pxeles en ambas direcciones). Usando las teclas direccionales, deslice la pantalla
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horizontalmente o verticalmente hasta donde se posible en el grfico enfocado. Para enfocar hacia fuera, sujeto a los factores horizontal (H) y vertical (V) fijados en ZFACT, presione @)ZOOM @ZOUT. El grfico que resulta proporcionar ms detalle que la grfica enfocada. Usted puede volver siempre a la ltima ventana de enfoque usando @ZLAST.
BOXZ
El enfoque dentro y fuera de un grfico dado puede ser realizado usando la tecla de men BOXZ. Con BOXZ usted selecciona el sector rectangular (la "caja") donde usted desea enfocar. Mueva el cursor a una de las esquinas de la caja (usando las teclas direccionales), y presione @)ZOOM @BOXZ. Usando las teclas direccionales una vez ms, mueva el cursor a la esquina opuesta de la caja de enfoque deseada. El cursor trazar la caja de enfoque en la pantalla. Cuando se selecciona la caja de enfoque deseada, presione @ZOOM. La calculadora enfocar en el contenido de la caja del zumbido que usted seleccion para llenar la pantalla. Si usted presiona @ZOUT, la calculadora enfocar hacia fuera de la caja actual usando los factores H y V y. Es posible que no se pueda recuperar el grfico original.
Presionando @ZDFLT re-traza el diagrama actual usando los rangos prefijados de x y y, es decir, -6.5 a 6.5 en x, y 3.1 a 3.1 en y. La instruccin @ZAUTO, por otra parte, crea una ventana de enfoque usando el rango actual de la variable independiente (x), pero ajustando el rango de la variable dependiente (y) para que la curva quepa en la pantalla (como cuando se usa la funcin @AUTO en la pantalla PLOT WINDOW, , simultneamente en modo RPN).
ZDFLT, ZAUTO
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CNTR
Enfoca hacia adentro con el centro de la ventana de enfoque en la localizacin de cursor actual. Los factores de enfoque usados son los valores actuales de los factores H y V.
ZDECI
Enfoca el grfico para redondear los lmites del intervalo x a un valor decimal.
ZINTG
Enfoca el grfico de modo que las unidades de pxel se convierten a unidades de usuario. Por ejemplo, la ventana PICT mnima tiene 131 pxeles. Cuando usted utiliza ZINTG, con el cursor en el centro de la pantalla, la ventana se enfoca de modo que el eje x se extiende de -64.5 a 65.5.
ZSQR
Enfoca el grfico de modo que la escala se mantiene en 1:1 ajustando la escala de x, manteniendo la escala de y fijada, si la ventana es ms ancha que ms alta. Esto fuerza un enfoque proporcional.
ZTRIG
Enfoca el grfico de modo que la escala de x incorpore un rango de 3 a +3 (aproximadamente), el rango preferido para las funciones trigonomtricas. Nota: Ningunas de estas funciones son programables. Son solamente tiles de una manera interactiva. No confunda el comando @ZFACT en el men ZOOM con la funcin ZFACTOR, la cul se utiliza aplicaciones en dinmica de los gases y en la qumica (ver el captulo 3).
El men SYMBOLIC se activa presionando la tecla P (cuarta tecla de la izquierda en la cuarta fila de del teclado). Este men proporciona una lista de los mens relacionados con el sistema algebraico de la computadora o CAS, stos son:
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Todos sino uno de estos mens estn disponibles directamente en el teclado presionando la combinacin de teclas apropiada como sigue. El captulo del manual de usuario donde se describen los mens tambin se enumera: ALGEBRA.. (tecla 4) Cap. 5 ARITHMETIC.. (tecla 1) Cap. 5 CALCULUS.. (tecla 4) Cap.13 SOLVER.. (tecla 7) Cap. 6 TRIGONOMETRIC.. (tecla 8) Cap. 5 EXP&LN.. (tecla 8) Cap. 5
El men SYMB/GRAPH
El sub-men GRAPH dentro del men SYMB incluye las funciones siguientes:
DEFINE: igual como la secuencia (la tecla 2) GROBADD: junta dos GROBs, el primero sobre el segundo (Ver El Captulo 22) PLOT(funcin): traza una funcin, similar a PLOTADD(funcin): agrega esta funcin a la lista de funciones al diagrama, similar a Plot setup..: igual que SIGNTAB(funcin): firmar la tabla de la funcin dada que demuestra intervalos de variacin positiva y negativa, races y asntotas infinitas
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TABVAL: tabla de los valores para una funcin TABVAR: tabla de la variacin de una funcin Los ejemplos de algunas de estas funciones se proporcionan despus. PLOT(X^2-1) es similar a con EQ: X^2 -1. produce el diagrama: Usando @ERASE @DRAW
PLOTADD(X^2-X) es similar a pero agregando esta funcin a EQ: X^2 -1. Usando @ERASE @DRAW produce el diagrama:
TABVAL(X^2-1,{1, 3}) produce una lista de valores {min max} de la funcin en el intervalo {1,3}, mientras que SIGNTAB(X^2-1) muestra el signo de la funcin en el intervalo (-,+), con f(x) > 0 en (-,-1), f(x) <0, in (-1,1), y f(x) > 0 in (1,+ ).
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La salida est en un formato grfico, demostrando la funcin original, F(X), la derivada F(X) despus de la derivacin y despus de la simplificacin, y finalmente una tabla de la variacin. La tabla consiste en dos filas, etiquetadas en el lado derecho. Por lo tanto, la fila superior representa valores de X y la segunda fila representa valores de F. Los signos de interrogacin indican incertidumbre o la no-definicin. Por ejemplo, para X<0, LN(X) no est definido, as que la lnea X muestra un signo de interrogacin en ese intervalo. Derecho en cero (0+0) F es infinito, para X = e, F = 1/e. F aumenta antes de alcanzar este valor, segn lo indicado por la flecha ascendente, y disminuye despus de este valor (X=e) el llegar a ser levemente ms grande de cero (+:0) cuando X va al infinito. Un diagrama del grfico se demuestra abajo para ilustrar estas observaciones:
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Funcin DRAW3DMATRIX
Esta funcin toma como argumento una matriz nm, Z, = [ zij ], y valores mnimo y mximo para el diagrama. Usted desea seleccionar los valores de vmin y vmax de modo que contengan los valores enumerados en Z. La llamada general a la funcin es, por lo tanto, DRAW3DMATRIX(Z,vmin,vmax). Para ilustrar el uso de esta funcin primero generamos una matriz 65 usando RANM({6,5}), y entonces activamos la funcin DRAW3DMATRIX, segn lo demostrado abajo:
El diagrama est en el estilo de un FAST3DPLOT. Diversas vistas del diagrama se muestran abajo:
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Este Captulo discute las aplicaciones de la calculadora a operaciones relacionadas al clculo diferencial e integral, es decir, lmites, derivadas, integrales, series de potencias, etc.
Las primeras cuatro opciones en este men son en realidad sub-mens que se aplican a (1) derivadas e integrales, (2) lmites y series de potencias, (3) ecuaciones diferenciales, y (4) grficas. Las funciones en las opciones (1) y (2) se presentan en este Captulo. Las ecuaciones diferenciales, el tema de la opcin (3), se presentan en el captulo 16. Las funciones grficas, el tema de la opcin (4), fueron presentadas en el final del captulo 12. Finalmente, las opciones 5. DERVX y 6.INTVX son las funciones para obtener derivadas e integrales indefinidas para funciones de la variable del CAS (tpicamente, 'X'). Las funciones DERVX e INTVX se discuten detalladamente ms adelante.
Lmites y derivadas
El clculo diferencial se orienta principalmente al estudio de las derivadas de funciones y a sus aplicaciones en el anlisis matemtico. La derivada de una funcin se define como el lmite de la diferencia de la funcin a medida que el incremento en la variable independiente tiende a cero. Los lmites se utilizan as mismo para verificar la continuidad de las funciones.
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La calculadora provee la funcin lim para calcular lmites de funciones. Esta funcin utiliza como argumento una expresin que representa una funcin y el valor de la variable independiente donde se evaluar el lmite. La funcin lim se obtiene a travs del catlogo de funciones de la calculadora (N~l) o, a travs de la opcin 2. LIMITS & SERIES del men CALC, que se present anteriormente. Nota: Las funciones disponibles in el men LIMITS & SERIES se muestran a continuacin:
La funcin lim
La funcin DIVPC se utiliza para dividir dos polinomios produciendo una expansin en una serie de potencias. Las funciones DIVPC, SERIES, TAYLOR0, y TAYLOR se utilizan en las expansiones de series de potencias y se presentan ms detalladamente en este captulo. La funcin lim se escribe en modo ALG como lim(f(x),x=a) para calcular el lmite
seguida de la expresin x=a, y actvese finalmente la funcin lim. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin, incluyendo algunos lmites al infinito (utilizando el modo Algebraico, y con la bandera de sistema 117 fija a la opcin CHOOSE boxes): 2 @@OK@@ 2 @@OK@@ x+1 x 1`
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El smbolo del infinito se asocia con la tecla 0, es decir, . Para calcular lmites unilaterales, aada +0 -0 al valor a la variable. Un +0 significa lmite desde la derecha, mientras que un -0 significa lmite desde la izquierda. Por ejemplo de x 1 segnx se acerca al1 desde la izquierda puede determinarse con las siguientes pulsaciones de teclas (modo ALG): N~l$OK$ 1@X@1+0` El resultado es: R!X-
Derivadas
La derivada de una funcin f(x) para x = a se define como el lmite
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Algunos ejemplos de las derivadas que usan este lmite se muestran a continuacin:
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El men DERIV&INTEG
Las funciones disponibles en este sub-men se muestran a continuacin:
De esta lista de funciones, las funciones DERIV y DERVX se utilizan para calcular derivadas. Las otras funciones incluyen funciones relacionadas con los antiderivadas y las integrales (IBP, INTVX, PREVAL, RISCH, SIGMA, y SIGMAVX), a las series de Fourier (FOURIER), y al anlisis vectorial (CURL, DIV, HESS, LAPL). A continuacin se presentan las funciones DERIV y DERVX, las funciones restantes se presentan ms adelante en este captulo o en captulos subsecuentes.
Este smbolo se obtiene al usar las teclas (la tecla T). ). Este smbolo se puede utilizar para escribir una derivada en la pantalla o en el escritor de ecuaciones (vase el captulo 2). Si usted utiliza el smbolo para escribir una derivada en la pantalla, escrbase la variable independiente inmediatamente despus, seguida de un par de parntesis que incluyen la funcin que se derivar. De esta forma, para calcular la derivada d(sin(r), r), utiliza, en modo ALG: ~r S~r` En modo RPN, esta expresin se debe incluir entre comillas antes de incorporarla en la pantalla. El resultado en modo de ALG es:
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El cursor de insercin ( ) estar situado a la derecha en el denominador, en espera de que el usuario escriba una variable independiente, por ejemplo, s: ~s. Presinese entonces la tecla direccional () para mover el cursor entre los parntesis:
Para evaluar la derivada en el escritor de ecuaciones, presione la tecla , cuatro veces, para seleccionar la expresin completa. A continuacin, presione la tecla @EVAL. El resultado es el siguiente:
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Nota: El smbolo se utiliza formalmente en matemtica para indicar una derivada parcial, es decir, la derivada de una funcin con ms de una variable. Sin embargo, la calculadora no distingue entre las derivadas ordinarios y parciales, y utiliza el mismo smbolo para ambos. El usuario debe tener esta distincin presente al traducir resultados de la calculadora al papel.
La regla de la cadena
la regla de la cadena para las derivadas se aplica a las derivadas de funciones compuestas. Una expresin general para la regla de la cadena d{f[g(x)]}/dx = (df/dg)(dg/dx). Usando la calculadora, este frmula produce:
Los trminos d1 delante de g(x) y de f(g(x)) en la expresin anterior son abreviaturas que la calculadora utiliza para indicar una derivada de primer orden cuando la variable independiente, en este caso x, se define claramente. As, el ltimo resultado se interpreta como en la frmula para la regla de cadena mostrada anteriormente. He aqu otro ejemplo del uso de la regla de la cadena:
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Derivadas de ecuaciones
Uno puede utilizar la calculadora para calcular derivadas de ecuaciones, es decir, las expresiones en las cuales las derivadas existirn en ambos lados del signo igual. Algunos ejemplos se demuestran a continuacin:
Ntese que en las expresiones donde se utiliza el signo de derivada () o la funcin DERIV, el signo igual se preserva en la ecuacin, pero no en los casos donde la funcin DERVX fue utilizada. En estos casos, la ecuacin fue reescrita con todos sus trminos pasados al lado izquierdo del signo igual. As mismo, el signo igual se remueve en estos casos, pero queda sobre-entendido que la expresin resultante es igual a cero.
Derivadas implcitas
Es posible calcular derivadas implcitas en casos como el siguiente:
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Las derivadas se pueden utilizar para analizar los grficos de funciones y para optimizar las funciones de una variable (es decir, encontrar mximos y mnimos). Algunas aplicaciones de las derivadas se muestran a continuacin:
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Ntense las lneas verticales que representan asntotas. stas no son parte del grfico, sino demuestran puntos donde TAN(X) toma valores de para ciertos valores de X. Presinese @TRACE @(X,Y)@, y muvase el cursor al punto X: 1.08E0, Y: 1.86E0. A continuacin, presione L@)@FCN@ @SLOPE. El resultado es Slope: 4.45010547846 (la pendiente). Presinese LL@TANL. Esta operacin produce la ecuacin de la lnea tangente, y traza el grfico de la misma en la figura. El resultado se muestra a continuacin:
Presinese L @PICT @CANCL $ para volver a la pantalla normal de la calculadora. Notar que la pendiente y la lnea tangente requeridas se listan en la pantalla.
La funcin DOMAIN
La funcin DOMAIN, disponible a travs del catlogo de funciones (N), provee el dominio de definicin de una funcin en la forma de una lista de nmeros y especificaciones. Por ejemplo,
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indica que entre los valores y 0, la funcin LN(X) no est definida (?), mientras que para el intervalo 0 a +, la funcin est definida (+). Por otro lado,
indica que esta funcin no est definida entre y -1, ni entre 1 y +. El dominio de la funcin es, por lo tanto, -1<X<1.
La funcin TABVAL
Esta funcin se puede activar a travs del catlogo de funciones o con el submen GRAPH en el men CALC. La funcin TABVAL toma como argumentos una funcin de la variable del CAS, f(X), y una lista de dos nmeros que representan un dominio del inters para la funcin f(X). La funcin TABVAL reproduce los argumentos de entrada ms el rango de la funcin que corresponde al dominio usado como entrada. Por ejemplo,
f (X ) =
1 X 2 +1
2 26 , . 2 26
La funcin SIGNTAB
La funcin SIGNTAB, disponible a travs del catlogo de funciones (N), proporciona informacin relacionada al signo de una funcin en su dominio. Por ejemplo, para la funcin TAN(X),
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SIGNTAB indica que TAN(x) es negativa entre /2 y 0, y positiva entre 0 y /2. Para este caso, SIGNTAB no provee informacin (?) en los intervalos entre y - /2, y entre + /2 y . Por lo tanto, la funcin SIGNTAB, para este caso, provee informacin solamente en el dominio principal de la funcin TAN(X), a saber, - /2 < X < + /2. Otro ejemplo de aplicacin de SIGNTAB se muestra a continuacin:
Para este caso, la funcin es negativa para X<-1 y positiva para X> -1.
La funcin TABVAR
Esta funcin se activa a travs del catlogo de funciones o con el sub-men GRAPH en el men CALC. TABVAR utiliza como entrada la funcin f(VX), en la cual VX es la variable independiente del CAS. La funcin produce lo siguiente, en modo de RPN: Nivel 3: la funcin f(VX) Dos listas, la primera indica la variacin de la funcin (es decir, donde crece y donde decrece) en trminos de la variable independiente VX, la segunda indica la variacin de la funcin en trminos de la variable dependiente. Un objeto grfico mostrando como se calcula la tabla de variacin de la funcin.
Ejemplo: Analice la funcin Y = X3-4X2-11X+30, usando la funcin TABVAR. Use lo siguiente, en modo RPN:
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'X^3-4*X^2-11*X+30' `N ~t(seleccione TABVAR) @@OK@@ Esto es lo que muestra la calculadora en el nivel 1 del apilado:
Este resultado es un objeto grfico. Para ver el resultado completo, presinese . La tabla de variacin de la funcin se muestra a continuacin:
Presinese $ para recobrar la pantalla normal. Presinese para eliminar el ltimo resultado en la pantalla. Dos listas, correspondiendo a las filas superior e inferior de la matriz grfica mostrada anterior, ocupan ahora el nivel 1. Estas listas pueden ser tiles para propsitos de programacin. Presinese para eliminar el ltimo resultado de la pantalla. La interpretacin de la tabla de la variacin mostrada anteriormente es la siguiente: la funcin F(X) crece cuando X pertenece al intervalo (-, -1), alcanzando un mximo de 36 cuando X = -1. Despus, F(X) decrece hasta el punto X = 11/3, alcanzando un mnimo de 400/27. Despus de esto, F(X) crece hasta que X se hace +. As mismo, cuando X = , F(X) = .
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Por ejemplo, para determinar dnde ocurren los puntos crticos de la funcin 'X^3-4*x^2-11*x+30 ', podemos utilizar las expresiones siguientes en modo de ALG:
Encontramos dos puntos crticos, uno en x = 11/3 y uno en x = -1. Para evaluar la segunda derivada en cada uso del punto:
La pantalla anterior muestra que f"(11/3) = 14, de manera que, x = 11/3 es un mnimo relativo. Para x = -1, tenemos el siguiente resultado:
Este resultado indica que f"(-1) = -14, as que, x = -1 es un mximo relativo. Evalese la funcin en esos puntos para verificar eso de hecho f(-1) > f(11/3).
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Antiderivadas e integrales
Una antiderivada de la funcin f(x) es una funcin F(x) tal que f(x) = dF/dx. Por ejemplo, dado que d(x3) /dx = 3x2, una antiderivada de f(x) = 3x2 es la funcin F(x) = x3 + C, en la cual C es una constante. La antiderivada puede representarse como una integral indefinida, i.e., slo si, f(x) = dF/dx, y C = constante.
f ( x)dx = F ( x) + C , si y
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Ntese que las funciones SIGMAVX y SIGMA estn diseadas a operar en integrandos que incluyen ciertas funciones de nmeros enteros como la funcin factorial (!) como se indica en un ejemplo anterior. El resultado representa la llamada derivada discreta, es decir, una derivada definida para nmeros enteros solamente.
Integrales definidas
En la integral definida de una funcin, la antiderivada que resulta se evala en los lmites superior e inferior de un intervalo (a,b), y los valores evaluados se sustraen. Simblicamente esto se indica como: donde f(x) = dF/dx. La funcin PREVAL(f(x),a,b) del CAS puede simplificar dicho clculo retornando f(b)-f(a), donde x es la variable VX del CAS.
b a
f ( x)dx = F (b) F (a ),
Para calcular integrales definidas la calculadora provee el smbolo integral a travs de la combinacin (asociado con la tecla U). La manera ms simple de construir un integral consiste en utilizar el escritor de ecuaciones (el captulo 2 presenta un ejemplo). Dentro del escritor de ecuaciones, el
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smbolo produce el signo integral y proporciona las localidades para los lmites de integracin (a,b), para la funcin f(x), y para la variable de la integracin x. Las siguientes pantallas muestran cmo construir un integral particular. El cursor de insercin se localiza primero en el lmite inferior de integracin. Escrbase un valor y presinese la tecla direccional para mover el cursor al lmite superior de integracin. Escrbase otro valor y presinese otra vez para mover el cursor a la posicin del integrando. Escrbase la expresin del integrando, y presinese una vez ms para mover el cursor a la posicin del diferencial. Escrbase la variable de integracin en esta posicin. Despus de esta accin, la integral est lista a ser calculada.
Presinese ` para pasar la integral a la lnea de entrada en la pantalla, la cual mostrar lo siguiente (en la figura se muestra el modo ALG):
ste es el formato general para la integral definida cuando se escribe directamente en la pantalla, es decir, (lmite inferior, lmite superior, integrando, variable de integracin) Al presionar ` se evaluar la integral en la pantalla:
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La integral se puede evaluar tambin en el escritor de ecuaciones, seleccionar la expresin completa y presionar la tecla de men @EVAL.
al
Ntese el uso de la regla de la cadena en el primer paso, dejando el derivado de la funcin bajo la derivada explcita en el numerador. En el segundo paso, se racionaliza (se elimina la raz cuadrada del denominador), y se simplifica la fraccin que resulta. La versin final se muestra en el tercer paso. Cada paso se ejecuta al presionar la tecla de men @EVAL, hasta que se alcance el punto en que ya no se producen ms cambios en la expresin al presionar esa tecla. El ejemplo siguiente muestra la evaluacin de una integral definida en el escritor de ecuaciones, paso a paso:
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Ntese que el proceso paso a paso proporciona informacin sobre los pasos intermedios seguidos por el CAS para evaluar esta integral. Primero, el CAS identifica la integral de una raz cuadrada, despus, una fraccin racional, y una segunda expresin racional, hasta obtener el resultado final. Ntese que estos pasos son entendidos por la calculadora, aunque no se provee suficiente informacin al usuario sobre los pasos individuales.
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Tcnicas de integracin
Varias tcnicas de integracin se pueden implementar en la calculadora, como se muestra en los ejemplos siguientes.
12 0
x 1 x2
dx . Si utilizamos el
clculo paso a paso en el escritor de ecuaciones, la siguiente es la secuencia de sustituciones de las variables:
Los cuatro pasos anteriores muestran la progresin de la solucin: una raz cuadrada, seguida por una fraccin, una segunda fraccin, y el resultado final. Este resultado puede ser simplificado usando la funcin @SIMP, resultando en:
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udv = d (uv) vdu . Dado que, por definicin, dy = y, la expresin anterior se escribe como udv = uv vdu .
vdu se escribe como Esta formulacin, conocida como integracin por partes, se puede utilizar para encontrar un integral si dv es fcilmente integrable. Por ejemplo, la integral xexdx puede calculares por partes si se toma u = x, dv = exdx, dado que, v = ex. Con du = dx, la integral se convierte en xexdx = udv = uv - vdu = xex exdx = xex - ex. La calculadora proporciona la funcin IBP, bajo men CALC/DERIV&INTG, que toma como argumentos la funcin original a integrar, a saber, u(X)*v'(X), y la funcin v(X), y produce los resultados u(X)*v(X) y - v(X)*u'(X). Es decir la funcin IBP produce los dos trminos del lado derecho en la integracin por partes. Para el ejemplo usado anteriormente, podemos escribir, en modo de ALG:
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De esta forma, podemos utilizar la funcin IBP para obtener las componentes de una integracin por partes. El paso siguiente tendr que ser realizado por separado. Es importante mencionar que la integral puede ser calculada directamente usando, por ejemplo,
La integracin directa produce el mismo resultado, con una cierta conmutacin de los trminos (modo Rigorous seleccionado para CAS - vase el captulo 2):
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Integrales impropias
stas son integrales con lmites infinitos de integracin. Tpicamente, par calcular una integral impropia se calcula un lmite al infinito, por ejemplo
dx dx = lim 2 2 1 x x .
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Si usted incorpora el integral con el CAS fijo en modo Exact, se le solicitar cambiar al modo Aprox, sin embargo, los lmites de la integral se mostrarn en un formato diferente como se muestra a continuacin:
Estos lmites representan 11_mm y 01_mm, que es lo mismo que 1_mm y 0_mm, como se mostr previamente. Mantngase alerta de los diversos formatos en la salida dependiendo del modo de operacin. Algunas notas en el uso de unidades en los lmites de integraciones: 1 Las unidades del lmite inferior de integracin sern las que se usen en el resultado final, segn lo ilustrado en los dos ejemplos siguientes:
2 - Las unidades del lmite superior deben ser consistentes con las unidades del lmite inferior. Si no, la calculadora no evala la integral, por ejemplo:
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4 Si los lmites de la integracin y el integrando tienen unidades, las unidades que resultan se combinan segn las reglas de la integracin. Por ejemplo:
Series infinitas
Una serie infinita se escribe como
n = 0 ,1
h ( n )( x a )
La serie infinita
comienza tpicamente con ndices n = 0 o n = 1. Cada trmino en la serie tiene un coeficiente h(n) que dependa del ndice n.
f ( x) =
n =0
f ( n) ( xo ) ( x xo ) n n! ,
en la cual f(n)(x) representa la n-sima derivada de f(x) con respecto a x, y f(0)(x) = f(x). Si x0 = 0, la serie se denomina una serie de Maclaurin, es decir,
f ( x) =
n =0
f ( n ) ( 0) n x n!
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f ( x) =
n =0
f ( n ) ( xo ) f ( n ) ( xo ) ( x xo ) n + ( x xo ) n n! n! n = k +1 ,
es decir,
f ( x) = Pk ( x) + Rk ( x).
El polinomio Pk(x) se denomina polinomio de Taylors. El orden del residuo se estima en trminos de una cantidad pequea h = x-x0, es decir, se evala el polinomio en un valor de x muy cercano a x0. El residuo se define por
Rk ( x ) =
f ( k +1) ( ) k +1 h k! ,
en la cual es un nmero cercano a x = x0. Dado que es desconocido en la mayora de los casos, en vez de proveer un estimado del residuo, se provee un estimado del orden de magnitud del residuo en trminos de h, es decir, se dice que Rk(x) representa un orden de hn+1, R O(hk+1). Si h es una cantidad pequea, digamos, h<<1, entonces hk+1 es tpicamente mucho ms pequeo, es decir, hk+1<<hk<< << h << 1. Por lo tanto, para x cercano a x0, mientras ms elementos en el polinomio de Taylor, menor ser el orden de magnitud del residuo.
Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES se utilizan para generar polinomios de Taylor, as como series Taylor con residuos. Estas funciones se encuentran disponibles en el men CALC/LIMITS&SERIES descrito anteriormente. La funcin TAYLOR0 produce una serie de Maclaurin, es decir, alrededor de X = 0, de une expresin de la variable CAS VX (usualmente X). La expansin utiliza una potencia relativa del 4to orden, es decir, la diferencia entre las mxima y mnima potencias en la expansin es 4. Por ejemplo,
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La funcin TAYLR produce una serie de Taylor de una funcin f(x) de cualquier variable x alrededor del punto x = a de orden k especificado por el usuario. La funcin sigue el formato TAYLR(f(x-a),x,k). Por ejemplo,
La funcin SERIES produce un polinomio de Taylor utilizando como argumentos la funcin f(x) a expandirse, el nombre de una variable solamente (para series de Maclaurin) o una expresin de la forma variable = valor que indica el punto de expansin de una serie de Taylor, y el orden de la serie a producirse. La funcin SERIES produce dos resultados, una lista de cuatro elementos, y una expresin de la forma h = x - a, si el segundo argumento de la funcin es x=a, es decir, una expresin del incremento h. La lista en el primer resultado incluye los siguientes elementos: 1 - El lmite bi-direccional de la funcin en el punto de expansin, 2 - El valor equivalente de la funcin cerca del valor x = a 3 - La expresin del polinomio de Taylor 4 - El orden del residuo del polinomio de Taylor Debido a la cantidad de resultados, esta funcin se puede observar ms fcilmente en el modo RPN. Por ejemplo, la figure siguiente muestra la pantalla RPN antes y despus de utilizar la funcin SERIES:
lim f ( x)
x a
Elimine el contenido del nivel 1 de la pantalla al presionar la tecla , y presione la tecla , para descomponer la lista. Los resultados se muestran a continuacin:
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El clculo multivariado se aplica a funciones de dos o ms variables. En este Captulo se discuten los conceptos bsicos conceptos del clculo multivariado: derivadas parciales e integrales mltiples.
Una funcin de dos o ms variables puede definirse en la calculadora usando la funcin DEFINE (). Para ilustrar el concepto de la derivada parcial, definiremos un par de funciones de mltiple variables, f(x,y) = x cos(y), y g(x,y,z) = (x2+y2)1/2sin(z), como se muestra a continuacin:
Estas funciones pueden evaluarse como se evalan otras funciones en la calculadora, por ejemplo,
Es posible graficar funciones bi-dimensionales utilizando las funciones grficas Fast3D, Wireframe, Ps-Contour, Y-Slice, Gridmap, y Pr-Surface que se describen en el Captulo 12.
Derivadas parciales
Considrese la funcin de dos variables z = f(x, y), la derivada parcial de la funcin con respecto a x se define por el lmite
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f f ( x + h, y ) f ( x, y ) = lim x h0 h .
Similarmente,
f f ( x, y + k ) f ( x , y ) = lim y k 0 k .
Utilizaremos las funciones multi-variadas definidas anteriormente para calcular derivadas parciales usando estas definiciones. A continuacin se muestran las derivadas de f(x, y) con respecto a x y a y, respectivamente:
Ntese que la definicin de la derivada parcial con respecto a x, por ejemplo, requiere que mantengamos fija la y mientras que tomen el lmite como h 0. Esto sugiere una manera de calcular rpidamente los derivados parciales de funciones multi-variadas: sense las reglas de las derivadas ordinarias con respecto a la variable de inters, mientras se consideran las dems variables como constantes. Por ejemplo,
yx 2 + y 2 = 2 yx + 0 = 2 xy x
En este clculo tratamos a la y como constante y tomamos los derivados de la expresin con respecto a x. De manera similar, uno puede utilizar las funciones de derivadas de la
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calculadora: DERVX, DERIV, , descritas en el Captulo 13 de esta Gua, para calcular derivadas parciales (DERVX utiliza la variable CAS VX, usualmente, X). Algunos ejemplos de derivadas parciales del primer orden se muestran a continuacin. Las funciones utilizadas en los primeros dos ejemplos son f(x,y) = SIN(y), y g(x,y,z) = (x2+y2)1/2sin(z).
!!!!!
2 f f 2 f f = , 2 = , 2 x x y y y x 2 f f 2 f f = , = yx y x xy x y
Las dos ltimas expresiones representan derivadas mixtas, las derivadas parciales en el denominador muestran el orden de la derivacin. En el lado izquierdo, la derivacin est tomada primero con respecto a x y despus con respecto a y, mientras que en el lado derecho, sucede lo contrario. Es importante indicar que, si una funcin es continua y diferenciable, entonces
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2 f 2 f = yx xy .
Derivadas de rdenes 3, 4, y mayor, se definen de manera similar. Para calcular derivadas de un orden superior en la calculadora, reptase simplemente la derivada tantas veces tan necesarias. Algunos ejemplos se demuestran a continuacin:
z z x z y = + v x v y v
Para ver la expresin que la calculadora produce para esta aplicacin de la regla de la cadena utilcese:
El resultado es d1y(t)d2z(x(t), y(t))+d1x(t)d1z(x(y), y(t)). El trmino d1y(t) debe ser interpretado como "la derivada del y(t) con respecto a la 1ra variable independiente, es decir, t", o d1y(t) = dy/dt. De manera similar, d1x(t) = dx/ dt. Por otra parte, d1z(x(t), y(t)) significa la primera derivada de z(x, y) con
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respecto a la primera variable independiente, es decir, x", o d1z(x(t), y(t)) = z/ x. As mismo, d2z(x(t), y(t)) = z/y. Por lo tanto, la expresin anterior debe ser interpretada como: dz/dt = (dy/dt)(z/y) + (dx/dt)(z/x).
z z x z y = + , u x u y u
z z x z y = + v x v y v
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Encontramos puntos crticos en (X,Y) = (1.0), y (X,Y) = (-1.0). Para calcular el discriminante, procedemos a calcular las segundas derivadas, fXX(X,Y) = 2f/ X2, fXY(X,Y) = 2f/X/Y, y fYY(X,Y) = 2f/Y2.
El resultado ltimo indica que es el discriminante = -12X, as que, para (X,Y) = (1.0), < 0 (punto de montura), y para (X,Y) = (-1.0), >0 y 2f/X2<0 (mximo relativo). La figura siguiente, producida en la calculadora, y modificada en un ordenador, ilustra la existencia de estos dos puntos:
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general, toma como argumentos una funcin de las variables independientes (x1, x2, ,xn), y un vector de las funciones [x1 x2xn]. La funcin HESS produce la matriz Hessiana de la funcin , definida como la matriz H = [hij] = [2/xixj], el gradiente de la funcin con respecto a las n-variables, grad f = [ /x1, /x2 , /xn], y la lista de variables [x1 x2xn]. La funcin HESS es ms fcil de visualizar en el modo RPN. Considrese como ejemplo la funcin f(X, Y, Z) = X2 + XY + XZ, aplicaremos la funcin HESS a la funcin en el ejemplo siguiente. Las pantallas muestra la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin HESS.
Cuando se aplica HESS a una funcin de dos variables, el gradiente en el nivel 2, cuando se iguala a cero, representa las ecuaciones para los puntos crticos, es decir, /xi = 0, mientras que la matriz en el nivel 3 representa las segundas derivadas. Por lo tanto, los resultados de la funcin de HESS se pueden utilizar para analizar extrema en funciones de dos variables. Por ejemplo, para la funcin f(X, Y) = X3-3X-Y2+5, procdase de la forma siguiente en modo RPN: X^3-3*X-Y^2+5 ` [X,Y] ` HESS SOLVE s1 K s2 K Escribir funcin y variables Aplicar la funcin HESS Encontrar los puntos crticos Descomponer el vector Almacenar puntos crticos
Las variables s1 y s2, a este punto, contienen los vectores [ ' X=-1', 'y=0 ] y [ ' X=1', 'y=0 ], respectivamente. La matriz Hessiana estar en el nivel 1 a este punto.
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La matriz resultante A contiene los elementos a11 = 2/X2 = -6., a22 = 2/ X2 = -2., y a12 = a21 = 2/XY = 0. El discriminante para este punto crtico, s1(-1,0), es = (2f/x2) (2f/y2)-[2f/xy]2 = (-6.)(-2.) = 12.0 > 0. Dado que 2/X2 <0, el punto s1 representa un mximo relativo. A continuacin, sustituimos el segundo punto, s2, en H: J @@@H@@@ @@s2@@ SUBST Substituir s2 en H
La matriz resultante A contiene los elementos a11 = 2/X2 = 6., a22 = 2/ X2 = -2., y a12 = a21 = 2/XY = 0. El discriminante para este punto crtico, s2(1,0) es = (2f/x2) (2f/y2)-[2f/xy]2 = (6.)(-2.) = -12.0 < 0, indicando un punto.
Integrales mltiples
La interpretacin fsica de la integral simple,
b a
curva y = f(x) y las abcisas x = a y x = b. La generalizacin a tres dimensiones de la integral simple es la doble integral de la funcin f(x,y) sobre una regin R en el plano x-y representando el volumen del slido contenido bajo la superficie f(x,y) encima de la regin R. La regin R puede describirse como R = {a<x<b, f(x)<y<g(x)}, o como R = {c<y<d, r(y)<x<s(y)}. La integral doble correspondiente se puede escribir como sigue:
La evaluacin de una integral doble en la calculadora es relativamente simple. Una integral doble puede escribirse en el escritor de ecuaciones (vase el
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ejemplo en el Captulo 2), como se muestra a continuacin. Esta integral doble puede calculares directamente en el escritor de ecuaciones al seleccionar la expresin completa y utilizar la funcin @EVAL. El resultado es 3/2. Es posible tambin calcular la integral paso a paso al seleccionar la opcin Step/Step en la pantalla CAS MODES.
x | J |= det( J ) = det u y u
x v y v .
Cuando se calcula una integral doble utilizando esta transformacin, la expresin a utilizar es
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x | J |= r y r
(r , )dA =
R'
g ( )
f ( )
(r , )rdrd
en la cual la regin R en coordenadas polares es R = { < < , f() < r < g()}. Los integrales dobles en coordenadas polares se pueden escribir en la calculadora, cerciorndose de que el Jacobiano |J| = r se incluye en el integrando. El siguiente es un ejemplo de una integral doble calculada en coordenadas polares, paso a paso:
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En este captulo presentamos un nmero de funciones del men CALC que se apliquen al anlisis de los campos escalares y vectoriales. El men CALC fue presentado detalladamente en el captulo 13. En el men DERIV&INTEG identificamos un nmero de funciones que tienen usos en el anlisis vectorial, a saber, CURL, DIV, HESS, LAPL. Para los ejercicios en este captulo, cambie su medida angular a radianes.
Definiciones
Una funcin definida en una regin del espacio tal como (x, y, z) se conoce como campo escalar, ejemplos: temperatura, densidad, y voltaje cerca de una carga. Si la funcin es definida por un vector, es decir, F(x, y, z) = f(x, y, z)i+g(x, y, z)j+h(x, y, z)k, se conoce como un campo vectorial. El operador que se muestra a continuacin, llamado el operador del o nabla, es un operador vectorial que puede aplicarse a una funcin escalar o vectorial:
[ ] = i
[ ]+ j [ ]+ k [ x y z
Cuando este operador se aplica a una funcin escalar se obtiene el gradiente de la funcin, y cuando se aplica a una funcin vectorial se puede obtener la divergencia y el rotacional (curl) de la funcin. La combinacin del gradiente y la divergencia producen el Laplaciano de una funcin escalar.
grad = = i
+ j +k x y z
El producto punto del gradiente de una funcin con un vector unitario dado representa el ndice del cambio de la funcin a lo largo de ese vector
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particular. Este ndice del cambio se conoce como la derivada direccional de la funcin, Du(x,y,z) = u. En cualquier punto particular, el ndice del cambio mximo de la funcin ocurre en la direccin del gradiente, es decir, a lo largo de un vector unitario, u = /||. El valor de esta derivada direccional es igual a la magnitud del gradiente en cualquier punto Dmax(x,y,z) = /|| = || La ecuacin (x,y,z) = 0 representa una superficie en el espacio. Resulta que el gradiente de la funcin en cualquier punto en esta superficie es normal a la superficie. As, la ecuacin de una tangente plana a la curva en ese punto puede ser encontrada usando la tcnica presentada en el captulo 9. La manera ms simple de obtener el gradiente est usando la funcin DERIV, disponible en el men del CALC, es decir,
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El gradiente que resulta es [2X+Y+Z, X, X]. Alternativamente, uno puede utilizar la funcin DERIV como sigue: DERIV(X^2+X*Y+X*Z,[X,Y,Z]), para obtener el mismo resultado.
Potencial de un gradiente
Dado el campo vectorial F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, si existe la funcin (x,y,z), tal que f = /x, g = /y, h = /z, entonces (x,y,z) se conoce como la funcin potencial para el campo vectorial F. Resulta que F = grad = . La calculadora proporciona la funcin POTENTIAL, disponible a travs del catlogo de funciones (N), para calcular la funcin potencial de un campo vectorial, si sta existe. Por ejemplo, si F(x,y,z) = xi + yj + zk, al aplicar la funcin POTENTIAL se encuentra que:
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Dado que la funcin SQ(x) representa x2, esto resulta indica que la funcin potencial para el campo vectorial F(x,y,z) = xi + yj + zk, es (x,y,z) = (x2+y2+z2)/2. Note que las condiciones para la existencia de (x,y,z), a saber, f = /x, g = /y, h = /z, ser equivalente a las condiciones: f/y = g/x, f/z = h/x, g/z = h/y. Estas condiciones proporcionan una manera rpida de determinarse si el campo del vector tiene una funcin potencial asociada. Si una de las condiciones f/y = g/x, f/z = h/x, g/z = h/y, no se cumple, no existe la funcin potencial (x,y,z). En tal caso, la funcin POTENTIAL produce un mensaje indicando un error. Por ejemplo, el campo vectorial F(x,y,z) = (x+y)i + (x-y+z)j + xzk, no tiene una funcin potencial asociada, dado que f/z h/x. La respuesta de la calculadora en este caso se muestra a continuacin:
Divergencia
La divergencia de una funcin vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i +g(x,y,z)j +h(x,y,z)k, es definida tomando un "producto punto" del operador del con la funcin, es decir,
divF = F =
f g h + + x y z
La funcin DIV se puede utilizar para calcular la divergencia de un campo vectorial. Por ejemplo, para F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], la divergencia se calcula, en modo ALG, como sigue:
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Laplaciano
La divergencia del gradiente de una funcin escalar produce a operador llamado el operador Laplaciano. As, el Laplaciano de una funcin escalar (x,y,z) resulta ser
2 2 2 = = 2 + 2 + 2 x x x
2
La ecuacin diferencial parcial 2 = 0 se conoce como la ecuacin de Laplace. La funcin LAPL se puede utilizar para calcular el Laplaciano de una funcin escalar. Por ejemplo, para calcular el Laplaciano de la funcin (X,Y,Z) = (X2+Y2)cos(Z), use:
Rotacional (Curl)
El rotacional de un campo vectorial F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, es definido por un "producto cruz" del operador del con el campo vectorial, es decir,
i j k [] [] [] curlF = F = x y z f ( x, y , z ) g ( x, y , z ) h ( x, y , z )
h g f h h g = i + j + k y z y z z x
El rotacional de un campo vectorial puede calculares con la funcin CURL. Por ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], se calcula el rotacional como sigue:
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Por otra parte, el campo vectorial F(x,y,z) = xi + yj + zk, es de hecho irrotational segn lo demostrado a continuacin:
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Dado un campo vectorial F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, si existe una funcin vectorial (x,y,z) = (x,y,z)i+(x,y,z)j+(x,y,z)k, tal que F = curl = , la funcin (x,y,z) se conoce como un potencial vectorial de F(x,y,z). La calculadora proporciona la funcin VPOTENTIAL, disponible a travs del catlogo de funciones (N), para calcular el potencial vectorial, (x,y,z), dado el campo vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k. Por ejemplo, dado el campo vectorial, F(x,y,z) = -(yi+zj+xk), la funcin VPOTENTIAL produce el resultado siguiente:
Potencial vectorial
es decir, (x,y,z) = -x2/2j + (-y2/2+zx)k. Debe ser indicado que hay ms de un potencial vectorial posible para un campo vectorial dado F. Por ejemplo, la siguiente pantalla muestra que el rotacional de la funcin vectorial 1 = [X2+Y2+Z2,XYZ,X+Y+Z] es el vector F = 2 = [1-XY,2Z-1,ZY-2Y]. La aplicacin de la funcin VPOTENTIAL produce la funcin potencial vectorial 2 = [0, ZYX-2YX, Y-(2ZX-X)], la cual es diferente de 1. La ltima instruccin en la pantalla muestra que F = 2. As pues, una funcin potencial vectorial no se determina nicamente para este caso.
Las componentes de una funcin vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j +h(x,y,z)k, y las de la funcin potencial vectorial, (x,y,z) = (x,y,z)i+(x,y,z)j+(x,y,z)k, se relacionan de la siguiente manera:
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f = /y - /x, g = /z - /x, h = /x - /y. Una condicin para que exista la funcin (x,y,z) es que div F = F = 0, es decir, f/x + g/y + f/z = 0. Por lo tanto, si esta condicin no se satisface, la funcin potencial vectorial (x,y,z) no existe. Por ejemplo, dada la funcin vectorial F = [X+Y,X-Y,Z^2], la funcin VPOTENTIAL produce un mensaje de error, dado que F no satisface la condicin F = 0:
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En este Captulo se presentan ejemplos de la solucin de las ecuaciones diferenciales ordinarias (EDO) utilizando funciones de la calculadora. Una ecuacin diferencial es una ecuacin que involucra derivadas de la variable independiente. En la mayora de los casos, se busca una funcin dependiente que satisface la ecuacin diferencial.
En esta seccin presentamos algunas aplicaciones de la calculadora para incorporar, comprobar y visualizar la solucin de EDOs.
es decir, la variable dependiente debe incluir su variable (o variables) independiente en las derivadas en la ecuacin. Usted puede tambin escribir una ecuacin directamente en la pantalla usando el smbolo de derivada. Por ejemplo, para escribir la siguiente EDO que involucra derivadas de segundo orden: d2u(x)/dx2 + 3u(x)(du(x)/dx) + u(x)2 = 1/x, directamente en la pantalla, use:
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~x~x ~ u ~x+3*~ u ~x*~x ~u ~x +~u ~x Q2 1/ ~x` El resultado es x(x(u(x)))+3*u(x)*x(u(x))+u^2=1/x . Este formato muestra se muestra en la pantalla cuando la opcin _Textbook no est seleccionada para la pantalla (H@)DISP). Presione para ver la ecuacin en el Escritor de ecuaciones. Una notacin alternativa para los derivados escritas directamente en la pantalla es el uso de d1 para la derivada con respecto a la primera variable independiente, d2 para la derivada con respecto a la segunda variable independiente, etc. Una derivada de segundo orden, por ejemplo, d2x/dt2, con x = x(t), se escribe como d1d1x(t), mientras que (dx/dt)2 se escribe como d1x(t)^2. Por lo tanto, la EDP 2y/t2 g(x,y) (2y/x2)2 = r(x,y), se escribira, usar esta notacin, as d2d2y(x,t)-g(x,y)*d1d1y(x,t)^2=r(x,y). La notacin que usa d y la orden de la variable independiente es la notacin preferida por la calculadora cuando los derivados estn implicados en un clculo. Por ejemplo, usando la funcin DERIV, en modo de ALG, como se muestra a continuacin, DERIV(x*f(x,t)+g(t,y) = h(x,y,t),t), produce la expresin siguiente: x*d2f(x,t)+d1g(t,y)= d3h(x,y,t). Traducida al papel, esta expresin representa la ecuacin diferencial parcial x(f/t) + g/t = h/t. Porque la orden de la variable t es diferente en f(x,t), g(t,y), y h(x,y,t), las derivadas con respecto a t tienen diversos ndices, es decir, d2f(x,t), d1g(t,y), y d3h(x,y,t). Todos, sin embargo, representan derivadas con respecto a la misma variable. Expresiones para las derivadas que usan la notacin del orden de la variable no se traducen a la notacin de derivadas en el escritor de ecuaciones, como usted puede comprobar presionando cuando el resultado anterior est en
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nivel 1. Sin embargo, la calculadora entiende ambas notaciones y opera propiamente sin importar la notacin usada.
Para este ejemplo, usted podra tambin utilizar: t(t(u(t))))+ 0^2*u(t) = 0 para escribir la ecuacin diferencial.
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Si usted pudiera reproducir la grfica de pendientes en el papel, se podra trazar a mano las lneas tangentes a los segmentos mostrados en el diagrama. Esto alinea constituye lneas de y(x,y) = constante, para la solucin de y = f(x,y). Por lo tanto, las grficas de pendientes son herramientas tiles para visualizar las curvas y = g(x) que corresponden a ecuaciones difciles de resolver analticamente.
El men CALC/DIFF
El sub-men DIFFERENTIAL EQNS.. dentro del men CALC () provee funciones para la solucin de las ecuaciones diferenciales. El men CALC/ DIFF que resulta cuando la opcin CHOOSE boxes se selecciona para la seal de sistema 117 es el siguiente:
Estas funciones se describen brevemente a continuacin. Las funciones se describen en forma detallada ms adelante en este Captulo. DESOLVE: Funcin para resolver ecuaciones diferenciales, de ser posible ILAP: Transformada inversa de Laplace, L-1[F(s)] = f(t) LAP: Transformada de Laplace, L[f(t)]=F(s) LDEC: Funcin para resolver ecuaciones diferenciales lineales
Una ecuacin en la cual la variable dependiente y todas sus derivadas son de primer grado se conoce como una ecuacin diferencial lineal. De no ser as, la ecuacin se dice que es no lineal. Ejemplos de ecuaciones diferenciales
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lineales son: d2x/dt2 + (dx/dt) + ox = A sin f t, y C/t + u(C/x) = D(2C/x2). Una ecuacin cuyo lado derecho (sin involucrar la funcin o sus derivadas) es igual a cero se llama una ecuacin homognea. Si no, se llama no homognea. La solucin a la ecuacin homognea se conoce como solucin general. Una solucin particular es una que satisface la ecuacin no homognea.
La funcin LDEC
La calculadora provee la funcin LDEC para determinar la solucin general de una EDO lineal de cualquier orden con coeficientes constantes, ya sea que la EDO es homognea o no. Esta funcin requiere dos argumentos El lado derecho de la EDO La ecuacin caracterstica de la EDO
Estos dos argumentos debers escribirse en trminos de la variable del CAS (usualmente X). El resultado de la funcin es la solucin general de la EDO. Los ejemplos mostrados a continuacin se ejecutan en el modo RPN: Ejemplo 1 Resulvase la EDO homognea d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/ dx)+30y = 0. Escrbase: 0 ` 'X^3-4*X^2-11*X+30' ` LDEC La solucin es (esta figura se construy a partir de figuras del escritor de ecuaciones, EQW):
en la cual cC0, cC1, y cC2 son constantes de integracin. Este resultado puede re-escribirse como: y = K1e3x + K2e5x + K3e2x.
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La razn por la que el resultado provedo por LDEC muestra tan complicada combinacin de constantes es que, internamente, para producir la solucin, LDEC utiliza transformadas de Laplace (a ser presentadas ms adelante en este captulo), las cules transforman la solucin de una EDO en una solucin algebraica. La combinacin de constantes resulta al factorizar los trminos exponenciales despus obtener la solucin por transformada de Laplace. Ejemplo 2 Utilizando la funcin LDEC, resulvase la EDO no homognea: d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/dx)+30y = x2. Escrbase: 'X^2' ` 'X^3-4*X^2-11*X+30' ` LDEC La solucin es:
Substituyendo la combinacin de las constantes que acompaan los trminos exponenciales por valores ms simples, la expresin se puede simplificar a y = K1e3x + K2e5x + K3e2x + (450x2+330x+241)/13500. Reconocemos los primeros tres trminos como la solucin general de la ecuacin homognea (ver el ejemplo 1, arriba). Si yh representa la solucin a la ecuacin homognea, es decir., yh = K1e3x + K2e5x + K3e2x. Usted puede probar que los trminos restantes en la solucin demostrada anteriormente, es decir, yp = (450x2+330x+241)/13500, constituir una solucin particular del EDO. Nota: Este resultado es general para toda EDO linear no homogneo, es decir, dado la solucin de la ecuacin homognea, yh(x), la solucin de la ecuacin no homognea correspondiente, y(x), puede ser escrito como y(x) = yh(x) + yp(x), en la cual yp(x) est una solucin particular a la EDO.
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Para verificar que yp = (450x2+330x+241)/13500, es en realidad una solucin particular de la EDO, use: 'd1d1d1Y(X)-4*d1d1Y(X)-11*d1Y(X)+30*Y(X) = X^2'` 'Y(X)=(450*X^2+330*X+241)/13500' ` SUBST EVAL No prohibir a calculadora cerca de diez segundos para producir el resultado: X^2 = X^2. Ejemplo 3 - Solucionar un sistema de ecuaciones diferenciales lineares con coeficientes constantes. Considere el sistema de ecuaciones diferenciales lineares: x1(t) + 2x2(t) = 0, 2x1(t) + x2(t) = 0. En forma algebraica, se escribe esto como: Ax(t) = 0, donde
1 2 A= . 2 1
El sistema puede ser solucionado usando la funcin LDEC con argumentos [0,0] y la matriz A, segn lo demostrado al usar siguiente de la pantalla usando el modo ALG:
La solucin se da como un vector que contiene las funciones [x1(t), x2(t)]. Al presionar activar el escritor de matrices permite que el usuario vea los dos componentes del vector. Para ver todos los detalles de cada componente, presione la tecla @EDIT!. Verificar que sean los componentes:
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La funcin DESOLVE
La calculadora provee la funcin DESOLVE para resolver cierto tipo de ecuaciones diferenciales. La funcin requiere como argumentos la ecuacin diferencial y el nombre de la funcin incgnita. La funcin DESOLVE produce la solucin a la ecuacin diferencial, de ser posible. Uno puede tambin proveer como primer argumento de la funcin DESOLVE un vector que contenga la ecuacin diferencial y las condiciones iniciales del problema, en vez de proveer solamente una ecuacin diferencial. La funcin DESOLVE est disponible en el men CALC/DIFF. Ejemplos de aplicaciones de la funcin DESOLVE se muestran a continuacin utilizando el modo RPN. Ejemplo 1 Resulvase la EDO de primer orden: dy/dx + x2y(x) = 5. Escrbase en la calculadora: 'd1y(x)+x^2*y(x)=5' ` 'y(x)' ` DESOLVE La solucin proveda es {y = (INT(5*EXP(xt^3/3),xt,x)+C0)*1/EXP(x^3/3)) }, es decir,
y ( x) = exp( x 3 / 3) 5 exp( x 3 / 3) dx + C 0 .
La variable ODETYPE
Ntese la existencia de una nueva variable denominada @ODETY (ODETYPE). Esta variable se produce al utilizar la funcin DESOLVE y contiene una cadena de caracteres que identifican el tipo de EDO utilizada como argumento de la funcin DESOLVE. Presinese la tecla de men @ODETY para obtener el texto 1st order linear (lineal de primer orden).
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Ejemplo 2 -- Resolver la EDO de segundo order: d2y/dx2 + x (dy/dx) = exp(x). En la calculadora, use: d1d1y(x)+x*d1y(x) = EXP(x) ` y(x) ` DESOLVE El resultado es una expresin que tiene dos integraciones implcitas, a saber,
Para esta ecuacin particular, sin embargo, realizamos que el lado izquierdo de la ecuacin representa d/dx(x dy/dx), as, la EDO ahora se escribe: d/dx(x dy/dx ) = exp x, y x dy/dx = exp x + C. Despus, podemos escribir dy/dx = (C + exp x)/x = C/x + ex/x. En la calculadora, usted puede intentar integrar: d1y(x) = (C + EXP(x))/x ` y(x) ` DESOLVE El resultado es { y(x) = INT((EXP(xt)+C)/xt,xt,x)+C0 }, es decir,
y ( x) =
ex + C dx + C 0 x
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y ( x) =
ex dx + C ln x + C 0 x
porque el integral de exp(x)/x no est disponible en forma cerrada. Ejemplo 3 Resulvase la siguiente ecuacin sujeta a condiciones iniciales. La ecuacin es d2y/dt2 + 5y = 2 cos(t/2), sujeta a las condiciones y(0) = 1.2, y(0) = -0.5. En la calculadora, utilcese [d1d1y(t)+5*y(t) = 2*COS(t/2) y(0) = 6/5 d1y(0) = -1/2] ` y(t) ` DESOLVE Ntese que las condiciones iniciales se definen con valores exactos, es decir, y(0) = 6/5, en lugar de y(0)=1.2, y d1y(0) = -1/2, en vez de d1y(0) = 0.5. El utilizar expresiones exactas facilita la solucin. Nota: Para obtener expresiones fraccionarias para valores decimales utilcese la funcin Q (vase el Captulo 5). La solucin en este caso es:
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Transformadas de Laplace
La transformada de Laplace de una funcin f(t) produce una funcin F(s) in el dominio imagen que puede utilizarse para encontrar, a travs de mtodos algebraicos, la solucin de una ecuacin diferencial lineal que involucra a la funcin f(t). Los pasos necesarios para este tipo de solucin son los siguientes:
1. Utilizando la transformada de Laplace se convierte la EDO lineal que involucra a f(t) a una ecuacin algebraica equivalente. 2. La incgnita de esta ecuacin algebraica, F(s), se despeja en el dominio imagen a travs de la manipulacin algebraica. 3. Se utiliza una transformada inversa de Laplace para convertir la funcin imagen obtenida en el paso anterior a la solucin de la ecuacin diferencial que involucra a f(t).
Definiciones
La variable imagen s puede ser, y, generalmente es, un nmero complejo. Muchos usos prcticos de transformadas de Laplace involucran una funcin original f(t) donde t representa tiempo, por ejemplo, sistemas de control en circuitos elctricos o hidrulicos. En la mayora de los casos uno est interesado en la respuesta de sistema despus del tiempo t>0, as, la definicin de la transformada de Laplace, presentada anteriormente, implica una integracin para los valores de t mayores que cero. La transformada inversa de Laplace relaciona la funcin F(s) con la funcin original f(t) en el dominio del tiempo, es decir, L -1{F(s)} = f(t). La integral de convolucin o el producto de la convolucin de dos funciones f(t) y g(t), donde g se desfasa en el tiempo, se define como
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La calculadora provee las funciones LAP y ILAP para calcular transformadas de Laplace y transformadas inversas de Laplace, respectivamente, de una funcin f(VX), en la cual VX es la variable independiente del CAS (usualmente X). La calculadora produce la transformada de Laplace o la inversa como una la funcin de X. Las funciones LAP y ILAP se encuentran disponibles en el men CALC/DIFF. Los ejemplos siguientes se presentan en modo RPN. Su conversin a modo ALG es relativamente simple. Ejemplo 1 Para obtener la definicin de la transformada de Laplace en la calculadora utilcense las siguientes instrucciones: f(X) ` LAP en modo RPN, o LAP(F(X))modo ALG. La calculadora produce los resultados siguientes (modo RPN, a la izquierda; modo ALG, a la derecha):
Ntese que en la definicin de la calculadora la variable CAS, X, en la pantalla reemplaza a la variable s in esta definicin. Por lo tanto, cuando se utiliza la funcin LAP se obtiene una funcin de X que representa la transformada de Laplace de f(X). Ejemplo 2 Determine la Transformada de Laplace de f(t) = e2tsin(t). Use: EXP(2*X)*SIN(X) ` LAP La calculadora produce el resultado: 1/(SQ(X2)+1). Presione para obtener, 1/(X2-4X+5). Cuando usted traduce este resultado en papel resulta en:
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F ( s ) = L{e 2t sin t} =
1 s 4s +5
2
Ejemplo 3 Determine la transformada inversa de Laplace de F(s) = sin(s). Use: SIN(X) ` ILAP. La calculadora toma algunos segundos para producir el resultado: ILAP(SIN(X)), significando que no hay expresin de forma cerrada f(t), tal que f(t) = L -1{sin(s)}. Ejemplo 4 Determine la transformada inversa de Laplace de F(s) = 1/s3. Use: 1/X^3 ` ILAP . La calculadora produce el resultado: X^2/2, que se interpreta como L -1{1/s3} = t2/2. Ejemplo 5 Determine la Transformada de Laplace de la funcin f(t) = cos (at+b). Use: COS(a*X+b) ` LAP . La calculadora da por resultado:
Presione para obtener (a sin(b) X cos(b))/(X2+a2). La transformada se interpreta como: L {cos(at+b)} = (scos b asin b)/(s2+a2).
Para ayudarle a determinar al Transformada de Laplace de funciones usted puede utilizar un nmero de teoremas, algunos de los cuales se enumeran abajo. Algunos ejemplos de los usos del teorema tambin se incluyen. Teorema de la diferenciacin de la primera derivada. Sea fo la condicin inicial para f(t), es decir, f(0) = fo, entonces L{df/dt} = sF(s) - fo.
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Ejemplo 1 La velocidad de una partcula mvil v(t) se define como v(t) = dr/dt, donde r = r(t) es la posicin de la partcula. Sea ro = r(0), y R(s) =L{r(t)}, entonces, la transformada de la velocidad se puede escribir como V(s) = L{v(t)}=L{dr/dt}= sR(s)-ro. Teorema de la diferenciacin para la segunda derivada. Sea fo = f(0), y (df/dt)o = df/dt|t=0, entonces L{d2f/dt2} = s2F(s) - sfo (df/dt) o. Ejemplo 2 Como continuacin al Ejemplo 1, la aceleracin a(t) se define como a(t) = d2r/dt2. Si es la velocidad inicial vo = v(0) = dr/dt|t=0, entonces la transformada de Laplace de la aceleracin puede ser escrito como: A(s) = L{a(t)} = L{d2r/dt2}= s2R(s) - sro v o. Teorema de la diferenciacin para la n derivada. Sea f (k)o = dkf/dxk|t = 0, y fo = f(0), entonces L{dnf/dtn} = snF(s) sn-1fo sf(n-2)o f (n-1) o. Teorema de las linealidad. L{af(t)+bg(t)} = aL{f(t)} + bL{g(t)}. Teorema de la diferenciacin para la funcin imagen. Sea F(s) = L{f(t)}, entonces dnF/dsn = L{(-t)nf(t)}. Ejemplo 3 Sea f(t) = eat, usando la calculadora con EXP(-a*X) ` LAP, usted consigue 1/(X+a), o F(s) = 1/(s+a). La tercera derivada de esta expresin puede ser calculada usando: X ` X ` X `
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El resultado es -6/(X^4+4*a*X^3+6*a^2*X^2+4*a^3*X+a^4), o d3F/ds3 = -6/(s4+4as3+6a2s2+4a3s+a4). Ahora, use (-X)^3*EXP(-a*X) ` LAP . El resultado es exactamente el mismo. teorema de la integracin. Sea F(s) = L{f(t)}, entonces
L f (u )du =
0
1 F ( s). s
L{ f (t )} L{g (t )} = F ( s ) G ( s )
Ejemplo 4 Con el teorema de la circunvolucin, encuentre la transformada de Laplace de (f*g)(t), si f(t) = sin(t), y g(t) = exp(t). Para encontrar F(s) = L{f(t)}, y G(s) = L{g(t)}, use: SIN(X) ` LAP . Resultado, 1/(X^2+1), es decir, F(s) = 1/(s2+1). As mismo, EXP(X) ` LAP. Resultado, 1/(X-1), es decir, G(s) = 1/(s-1). Por lo tanto, L{(f*g)(t)} = F(s)G(s) = 1/(s2+1)1/(s-1) = 1/((s-1)(s2+1)) = 1/ (s3-s2+s-1). Teorema del desfase para desfase a la derecha. Sea F(s) = L{f(t)}, entonces L{f(t-a)}=easL{f(t)} = easF(s). Teorema del desfase para desfase a la izquierda. Sea F(s) = L{f(t)}, y a >0, entonces
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a L{ f (t + a)} = e as F ( s ) f (t ) e st dt . 0
L{f(at)} =
Teorema de amortiguacin. Sea F(s) = L{f(t)}, entonces L{ebtf(t)} = F(s+b). Teorema de la divisin. Sea F(s) = L{f(t)}, entonces
f (t ) L = s F (u )du. t
L{ f (t )} =
T 1 f (t ) e st dt. 1 e sT 0
Teorema del lmite par el valor inicial: Sea F(s) = L{f(t)}, entonces
Teorema del lmite para el valor final : Sea F(s) = L{f(t)}, entonces
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( x)dx = 1.0.
f ( x) ( x x0 )dx = f ( x0 ).
Una interpretacin para el integral arriba, parafraseada de Friedman (1990), es que la funcin selecciona el valor de la funcin f(x) para x = x0. La funcin delta de Dirac es representada tpicamente por una flecha ascendente en el punto x = x0, indicando que la funcin tiene un valor diferente a cero solamente en ese valor particular de x0. La funcin grada de Heaviside, H(x), se define como
1, x > 0 H ( x) = 0, x < 0
Tambin, para una funcin continua f(x),
f ( x) H ( x x0 )dx = f ( x)dx.
x0
La funcin delta de Dirac y la funcin grada de Heaviside se relacionan por dH/dx = (x). Las dos funciones se ilustran en la figura abajo.
(x _ x 0 ) 1 x0 x
H(x _ x 0 )
x0
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Tambin, usando el teorema del desfase a la derecha, L{f(t-a)}=easL{f(t)} = easF(s), podemos escribir L{H(t-k)}=eksL{H(t)} = eks(1/s) = (1/s)eks. Otro resultado importante, conocido como el segundo teorema de desfase para desfase a la derecha, se escribe L -1{eas F(s)}=f(t-a)H(t-a), con F(s) = L{f(t)}. En la calculadora la funcin grada de Heaviside H(t) se refiere simplemente como 1. Para comprobar la transformada en la calculadora use: 1 ` LAP. El resultado es 1/X, es decir, L{1} = 1/s. De manera similar, U0 ` LAP , produce el resultado U0/X, esto es, L{U0} = U0/s. Usted puede obtener la funcin delta de Dirac en la calculadora usando: 1` ILAP El resultado es Delta(X). Este resultado es simplemente simblico, es decir, usted no puede encontrar un valor numrico para, digamos, Delta(5). Este resultado puede ser definido por la transformada de Laplace para la funcin delta de Dirac, dado que de L -1{1.0}= (t), se sigue que L{(t)} = 1.0 Tambin, al usar teorema del desfase para desfase a la derecha, L{f(ta)}=easL{f(t)} = easF(s), podemos escribir L{(t-k)}=eksL{(t)} = eks1.0 = eks.
Al principio de la seccin sobre Transformadas de Laplace indicamos que usted podra utilizar stos transforma para convertir una EDO lineal en el dominio de tiempo a una ecuacin algebraica en el dominio de la imagen. La ecuacin que resulta entonces se despeja la funcin F(s) con mtodos algebraicos, y la
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solucin a la EDO se encuentra usando la transformada inversa de Laplace de F(s). Los teoremas sobre las derivadas de una funcin, es decir, L{df/dt} = sF(s) - fo, L{d2f/dt2} = s2F(s) - sfo (df/dt) o, y, en general, L{dnf/dtn} = snF(s) sn-1fo sf(n-2)o f (n-1) o, son particularmente tiles en transformar la EDO en una ecuacin algebraica. Ejemplo 1 Para solucionar la ecuacin de primer orden, dh/dt + kh(t) = aet, usando Transformadas de Laplace, podemos escribir: L{dh/dt + kh(t)} = L{aet}, L{dh/dt} + kL{h(t)} = aL{et}. Nota: (s+1). EXP(-X) ` LAP , produce 1/(X+1), es decir, L{et }=1/
Con H(s) = L{h(t)}, y L{dh/dt} = sH(s) - ho, donde ho = h(0), la ecuacin transformada es sH(s)-ho+kH(s) = a/(s+1).
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El resultado es
H=((X+1)*h0+a)/(X^2+(k+1)*X+k).
Para encontrar la solucin a la EDO, h(t), necesitamos utilizar la transformada inversa de Laplace, como sigue: OBJ ILAP Asla el lado derecho de la ltima expresin Obtiene la transformada inversa de Laplace . Substituyendo X por t en esta
El resultado es
expresin y simplificndolo, resulta en h(t) = a/(k-1)e -t +((k-1)ho -a)/(k-1)e -kt. Comprobar lo que la solucin a la EDO ser si usted utiliza la funcin LDEC: a*EXP(-X) ` X+k ` LDEC
El resultado es:
-t
Por lo tanto, cC0 en los resultados de LDEC representa la condicin inicial h(0). Nota: Al usar la funcin LDEC para solucionar un EDO lineal de orden n en f(X), el resultado ser dado en trminos de las n constantes cC0, cC1, cC2, , cC(n-1), representando las condiciones iniciales f(0), f(0), f(0), , f(n-1) (0). Ejemplo 2 Use Transformadas de Laplace para solucionar la ecuacin lineal de segundo orden, d2y/dt2+2y = sin 3t. Usando Transformadas de Laplace, podemos escribir:
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L{d2y/dt2+2y} = L{sin 3t}, L{d2y/dt2} + 2L{y(t)} = L{sin 3t}. Nota: SIN(3*X) ` LAP produce 3/(X^2+9), es decir, L{sin 3t}=3/(s2+9). Con Y(s) = L{y(t)}, y L{d2y/dt2} = s2Y(s) - syo y1, donde yo = h(0) y y1 = h(0), la ecuacin transformada es s2Y(s) syo y1 + 2Y(s) = 3/(s2+9). Use la calculadora para despejar Y(s), escribiendo: X^2*Y-X*y0-y1+2*Y=3/(X^2+9) ` Y ISOL El resultado es Y=((X^2+9)*y1+(y0*X^3+9*y0*X+3))/(X^4+11*X^2+18). Para resolver la EDO, y(t), necesitamos usar la transformada inversa de Laplace, como sigue: OBJ ILAP El resultado es Aisla el lado derecho de la ltima expresin Obtiene transformada inversa de Laplace
es decir, y(t) = -(1/7) sin 3x + yo cos 2x + (2 (7y1+3)/14) sin 2x. Comprobar cul sera la solucin al EDO si usted utiliza la funcin LDEC:
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es decir, igual que antes con cC0 = y0 y cC1 = y1. Nota: Usando los dos ejemplos demostrados aqu, podemos confirmar lo que indicamos anteriormente, es decir, que la funcin ILAP usa transformadas de Laplace y transformadas inversas para resolver EDOs dado el lado derecho de la ecuacin y la ecuacin caracterstica de la EDO homognea correspondiente. Ejemplo 3 Considere la ecuacin d2y/dt2+y = (t-3), donde (t) es la funcin delta de Dirac. Usando transformadas de Laplace, podemos escribir: L{d2y/dt2+y} = L{(t-3)}, L{d2y/dt2} + L{y(t)} = L{(t-3)}. Con Delta(X-3) ` LAP , la calculadora produce EXP(-3*X), es decir, L{(t3)} = e3s. Con Y(s) = L{y(t)}, y L{d2y/dt2} = s2Y(s) - syo y1, donde yo = h(0) y y1 = h(0), la ecuacin transformada es s2Y(s) syo y1 + Y(s) = e3s. Use la calculadora para despejar Y(s), escribiendo: X^2*Y-X*y0-y1+Y=EXP(-3*X) ` Y ISOL El resultado es Y=(X*y0+(y1+EXP(-(3*X))))/(X^2+1).
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Para resolver la EDO, y(t), usaremos la transformada inversa de Laplace, como sigue: OBJ ILAP Asla el lado derecho de la ltima expresin Obtiene la transformada inversa de Laplace
El resultado es y1*SIN(X)+y0*COS(X)+SIN(X-3)*Heaviside(X-3). Notas: [1]. Una manera alternativa de obtener la transformada inversa de Laplace de la expresin (X*y0+(y1+EXP(-(3*X))))/(X^2+1) est separando la expresin en fracciones parciales, es decir, y0*X/(X^2+1) + y1/(X^2+1) + EXP(-3*X)/(X^2+1), y utilice el teorema de linealidad de la transformada inversa de Laplace L -1{aF(s)+bG(s)} = aL -1{F(s)} + bL -1{G(s)}, para escribir,
-1{y s/(s2+1)+y /(s2+1)) o 1
+ e3s/(s2+1)) } =
yoL -1{s/(s2+1)}+ y1L -1{1/(s2+1)}+ L -1{e3s/(s2+1))}, Entonces, utilizamos la calculadora para obtener lo siguiente: X/(X^2+1) ` ILAP Resultado, COS(X), , L -1{s/(s2+1)}= cos t. 1/(X^2+1) ` ILAP Resultado, SIN(X), , L -1{1/(s2+1)}= sin t. EXP(-3*X)/(X^2+1) ` ILAP Resultado, SIN(X-3)*Heaviside(X-3). [2]. El resultado ltimo, es decir, la transformada inversa de Laplace de la expresin (EXP(-3*X)/(X^2+1)), tambin puede calculares usando el segundo teorema de desfase a la derecha L -1{eas F(s)}=f(t-a)H(t-a),
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si podemos encontrar una transformada inversa de Laplace para 1/(s2+1). Con la calculadora, intente 1/(X^2+1) ` ILAP. El resultado es SIN(X). Por lo tanto, L -1{e3s/(s2+1))} = sin(t-3)H(t-3), Comprobar lo que la solucin a la EDO sera si usted utiliza la funcin LDEC: Delta(X-3) ` X^2+1 ` LDEC El resultado es: SIN(X-3)*Heaviside(X-3) + cC1*SIN(X) + cC0*COS(X). Notar por favor que la variable X en esta expresin representa realmente la variable t en la EDO original. As, la traduccin de la solucin al papel se puede escribir como:
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Presione , simultneamente en modo RPN, para activar la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a FUNCTION, de ser necesario Cambie EQ a H(X-2). Asegrese que Indep se fija a X. Presione L @@@OK@@@ para volver a la pantalla normal de la calculadora. Presione , simultneamente, para acceder a la pantalla PLOT. Cambie el rango H-VIEW a 0 a 20, y el rango V-VIEW a -2 a 2. Presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin.
El uso de la funcin H(X) con LDEC, LAP, o ILAP, no se permite en la calculadora. Usted tiene que utilizar los resultados principales proporcionados anteriormente al incorporar la funcin grada de Heaviside, es decir, L{H(t)} = 1/s, L -1{1/s}=H(t), F(s)}=f(t-a)H(t-a). L{H(t-k)}=eksL{H(t)} = eks(1/s) = (1/s)eks y L -1{eas
Ejemplo 2 La funcin H(t-to) cuando se multiplica con una funcin f(t), es decir, H(t-to)f(t), tiene el efecto de encender la funcin f(t) at t = to. Por ejemplo, la solucin obtenida en el Ejemplo 3 fue y(t) = yo cos t + y1 sin t + sin(t-3)H(t3). Suponga que utilizamos las condiciones iniciales yo = 0.5, y y1 = -0.25. Tracemos esta funcin para como luce: Presione , simultneamente en modo RPN, para activar la pantalla PLOT SETUP. Cambie TYPE a FUNCTION, de ser necesario Cambie EQ a 0.5*COS(X)-0.25*SIN(X)+SIN(X-3)*H(X-3). Asegrese que Indep se fija a X. H-VIEW:0 20, V-VIEW: -3, 2. Presione @ERASE @DRAW para trazar la funcin. Presione @EDIT L @LABEL para ver la grfica.
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Note que la seal comienza con una amplitud relativamente pequea, pero repentinamente, en t=3, se cambia a una seal oscilatoria con una amplitud mayor. La diferencia entre el comportamiento de la seal antes y despus t = 3 El es el "encendido" de la solucin particular yp(t) = sin(t-3)H(t-3). comportamiento de la seal antes de que t = 3 represente la contribucin de la solucin homognea, yh(t) = yo cos t + y1 sin t. La solucin de una ecuacin con una seal de entrada dada por una funcin grada de Heaviside se muestra a continuacin. Ejemplo 3 Determinar la solucin a la ecuacin, d2y/dt2+y = H(t-3), donde H(t) es la funcin grada de Heaviside. Usando transformadas de Laplace, podemos escribir: L{d2y/dt2+y} = L{H(t-3)}, L{d2y/dt2} + L{y(t)} = L{H(t3)}. El trmino ltimo en esta expresin es: L{H(t-3)} = (1/s)e3s. Con Y(s) = L{y(t)}, y L{d2y/dt2} = s2Y(s) - syo y1, donde yo = h(0) y y1 = h(0), la ecuacin transformada es s2Y(s) syo y1 + Y(s) = (1/s)e3s. Cambie el modo del CAS a Exact, de ser necesario. Use la calculadora para despejar Y(s), escribiendo: X^2*Y-X*y0-y1+Y=(1/X)*EXP(-3*X) ` Y ISOL El resultado es Y=(X^2*y0+X*y1+EXP(-3*X))/(X^3+X).
Para resolver la EDO, y(t), usaremos la transformada inversa de Laplace, como sigue: OBJ ILAP Asla el lado derecho de la ltima expresin Obtiene transformada inversa de Laplace
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El resultado es
y1*SIN(X-1)+y0*COS(X-1)-(COS(X-3)-1)*Heaviside(X-3).
As, escribimos como la solucin: y(t) = yo cos t + y1 sin t + H(t-3)(1+sin(t-3)). Comprobar cul sera la solucin al EDO si usted utiliza la funcin LDEC: H(X-3) `[ENTER] X^2+1 ` LDEC El resultado es:
Note por favor que la variable X en esta expresin representa realmente la variable t en la EDO original, y que la variable ttt en esta expresin es una variable muda. As, la traduccin de la solucin en papel se puede escribir como:
Ejemplo 4 Trazar la solucin del Ejemplo 3 usar los mismos valores de yo y y1 utilizado en el diagrama del Ejemplo 1. Ahora trazamos la funcin y(t) = 0.5 cos t 0.25 sin t + (1+sin(t-3))H(t-3). en el rango 0 < t < 20, y cambiando el rango vertical a (-1,3), el grfico se muestra como:
Una vez ms hay una nueva componente del movimiento que se introduce en t=3, a saber, la solucin particular yp(t) = [1+sin(t-3)]H(t-3), la cul cambia la naturaleza de la solucin para t>3.
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La funcin grada de Heaviside puede ser combinada con una funcin constante y con funciones lineales para generar pulsos finitos de forma cuadrada, triangular, o de dientes de sierra, como sigue: Pulso cuadrado de tamao Uo en el intervalo a < t < b: f(t) = Uo[H(t-a)-H(t-b)]. Pulso triangular con un valor mximo Uo, creciente en el rango a < t < b, y decreciente en el rango b < t < c: f(t) = Uo ((t-a)/(b-a)[H(t-a)-H(t-b)]+(1-(t-b)/(b-c))[H(t-b)-H(t-c)]). Pulso de diente de sierra creciente hasta alcanzar un valor mximo Uo para a < t < b, decayendo repentinamente a cero para t = b: f(t) = Uo (t-a)/(b-a)[H(t-a)-H(t-b)]. Pulso de diente de sierra que salta sbitamente a un mximo de Uo para t = a, disminuyendo linealmente a cero para a < t < b: f(t) = Uo[1-(t-a)/(b-1)][H(t-a)-H(t-b)]. Ejemplos de los diagramas generados por estas funciones, para Uo = 1, a = 2, b = 3, c = 4, rango horizontal = (0,5), y rango vertical = (-1, 1.5), se demuestran en las figuras siguientes:
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Las series de Fourier son series que usan las funciones del seno y de coseno tpicamente para ampliar funciones peridicas. Una funcin f(x) se dice ser peridica, de perodo T, si f(x+T) = f(t). Por ejemplo, porque sin(x+2) = sin x, y cos(x+2) = cos x, las funciones sin y cos son funciones peridicas de perodo 2. Si dos funciones f(x) y g(x) son peridico de perodo T, entonces su combinacin linear h(x) = af(x) + bg(x), es tambin peridica de perodo T. Dada una funcin peridica de perodo T, f(t), puede ser ampliado en una serie de funciones del seno y de coseno conocidas como serie de Fourier,
2n 2n f (t ) = a 0 + a n cos t + bn sin t T T n =1
Series de Fourier
a0 =
1 T
T /2 T / 2
f (t ) dt , a n =
bn =
T /2 T / 2
f (t ) sin
Los ejercicios siguientes son en modo ALG , con el modo del CAS fijado a Exact. (Cuando usted produce un grfico, el modo del CAS ser reajustado a Approx. Cerciorarse de fijarlo de nuevo a Exact despus de producir el
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grfico.) Suponga, por ejemplo, que la funcin f(t) = t2+t es peridica con perodo T = 2. Para determinar los coeficientes a0, a1, y b1 para la serie de Fourier correspondiente, procedemos como sigue: Primero, defina la funcin f(t) = t2+t :
As, los primeros tres trminos de la funcin son: f(t) 1/3 (4/2)cos (t)+(2/)sin (t). Una comparacin grfica de la funcin original con la serie de Fourier que usa estos tres trminos muestra que la aproximacin es aceptable para t < 1, ms o menos. Lo que tiene sentido dado que estipulamos que T/2 = 1. Por lo tanto, la aproximacin es vlida solamente en el rango 1 < t < 1.
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Funcin FOURIER
Una manera alternativa de definir una serie de Fourier consiste en utilizar nmeros complejos como se indica en la frmula siguiente:
f (t ) =
en la cual
n =
exp(
2int ), T
cn =
1 T 2 i n 0 f (t ) exp( T t ) dt , n = ,...,2,1,0,1,2,.... T
La funcin FOURIER provee los coeficientes cn de la forma compleja de la serie de Fourier dada la funcin f(t) y el valor de n. La funcin FOURIER requiere que el valor del perodo, T, de la funcin T-peridica, se almacene en la variable CAS denominada PERIOD antes de activar la funcin FOURIER. La funcin FOURIER est disponible en el sub-men DERIV dentro del men CALC ().
Determine los coeficientes c0, c1, y c2 para la funcin f(t) = t2+t, con perodo T = 2. (Nota: Porque la integral usada por la funcin FOURIER se calcula en el intervalo [0,T], mientras que la integral definida anteriormente se calcul en el intervalo [-T/2,T/2], necesitamos desfasar la funcin en el eje t, restando T/2 de t, es decir, utilizaremos g(t) = f(t-1) = (t-1)2+(t-1).) Utilizando la calculadora en modo ALG, se definen las funciones f(t) y g(t) como se muestra a continuacin:
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A continuacin, se selecciona el sub-directorio CASDIR bajo el directorio HOME para cambiar el valor de la variable PERIOD: (mantener) `J @)CASDI `2 K @PERIOD `
Vuelva al sub-directorio donde usted defini las funciones f y g, y calcule los coeficientes (aceptar el cambio al modo complejo cuando se solicite):
En este caso,
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La serie de Fourier para este caso se escribe, utilizando tres elementos, de la forma siguiente: g(t) Re[(1/3) + (i+2)/2exp(it)+ (i+1)/(22)exp(2it)]. Un diagrama de la funcin desfasada g(t) y de la serie de Fourier se muestra a continuacin:
La aproximacin es aceptable, aunque no tan buena como en el ejemplo anterior, para el intervalo 0<t<2. Una expresin general para cn La funcin FOURIER puede proporcionar una expresin general para el coeficiente cn de la serie de Fourier compleja. Por ejemplo, usando la misma funcin g(t) del ejemplo anterior, el trmino general cn se escribe (las figuras muestran el tipo normal y pequeo de los caracteres en la pantalla):
cn =
(n + 2i ) e 2in + 2i 2 n 2 2 + 3n 2i 2n 3 3 e 2in
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Podemos simplificar esta expresin usando la frmula de Euler para los nmeros complejos, a saber, e2in = cos(2n) + isin(2n) = 1 + i0 = 1, dado que cos(2n) = 1, y sin(2n) = 0, para n entero. Usando la calculadora usted puede simplificar la expresin en el escritor de ecuaciones (O) reemplazando e2in expresin despus de la simplificacin: = 1. La figura demuestra la
El resultado es
cn = (in+2)/(n22).
Construyendo la serie de Fourier compleja Habiendo determinado la expresin general para cn, podemos construir una serie de Fourier compleja finita usando la funcin sumatoria () en la calculadora como sigue: Primero, defina una funcin c(n) representando el trmino general cn en la serie de Fourier compleja.
A continuacin, definir la serie de Fourier compleja finita, F(X,k), donde X es la variable independiente y k determina el nmero de los trminos que se utilizarn. Quisiramos idealmente escribir esta serie de Fourier Compleja finita como
F (X , k) =
n= k
c(n) exp(
2 i n X) T
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Sin embargo, porque la funcin c(n) no se define para n = 0, es mejor reescribir la expresin como
F ( X , k , c0) = c0 +
[c(n) exp(
n =1
2 i n 2 i n X ) + c( n) exp( X )], T T
O, en la lnea de la entrada de la calculadora como: DEFINE(F(X,k,c0) = c0+(n=1,k,c(n)*EXP(2*i**n*X/T)+ c(-n)*EXP(-(2*i**n*X/T))), donde T es el perodo, T = 2. Las pantallas muestran la definicin de la funcin F y el almacenamiento de T = 2:
La funcin @@@F@@@ puede ser utilizado para generar la expresin para la serie de Fourier Compleja para un valor finito de k. Por ejemplo, para k = 2, c0 = 1/3, y usando t como la variable independiente, podemos evaluar F(t,2,1/3) para obtener:
Este resultado muestra solamente el primer trmino (c0) y parte del primer trmino exponencial en la serie. El tamao de representacin decimal fue cambiado a Fix con 2 decimales para poder mostrar algunos de los
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coeficientes en la serie y en el exponente. Segn lo esperado, los coeficientes son nmeros complejos. La funcin F, as definida, es suficiente para obtener valores de la serie de Fourier finita. Por ejemplo, F(0.5,2,1/3), puede ser obtenido usando (con los modos del CAS fijos a Exact, Step/Step, y Complex):
Aceptar el cambio a modo Approx si se requiere. El resultado es el valor 0.40467. El valor actual de la funcin g(0.5) es g(0.5) = -0.25. Los clculos siguientes demuestran cun bien la serie de Fourier aproxima este valor a medida que el nmero de componentes en la serie, dado por k, aumenta: F (0.5, 1, 1/3) = (-0.303286439037,0.) F (0.5, 2, 1/3) = (-0.404607622676,0.) F (0.5, 3, 1/3) = (-0.192401031886,0.) F (0.5, 4, 1/3) = (-0.167070735979,0.) F (0.5, 5, 1/3) = (-0.294394690453,0.) F (0.5, 6, 1/3) = (-0.305652599743,0.) Para comparar los resultados de la serie con los de la funcin original, cargue estas funciones en la forma interactiva PLOT FUNCTION (, simultneamente si usa modo de RPN):
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Note que la serie, con 5 trminos, "abraza" el grfico de la funcin muy de cerca en el intervalo 0 a 2 (es decir, a travs del perodo T = 2). Usted puede tambin notar una periodicidad en el grfico de la serie. Esta periodicidad es fcil de visualizar ampliando el rango horizontal del diagrama a (-0.5,4):
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cul asumimos para ser peridica con perodo T = 2. Esta funcin se puede definir en la calculadora, en modo ALG, por la expresin DEFINE(g(X) = IFTE(X<1,X,2-X)) Si usted comenz este ejemplo despus de que acab el ejemplo 1 usted tiene ya un valor de 2 almacenado en la variable PERIOD del CAS. Si usted no est seguro de esto, verifique el valor de esta variable, y almacene 2 en ella de ser necesario. El coeficiente c0 para la serie de Fourier se calcula como sigue:
La calculadora solicitar un cambio al modo Approx debido a la integracin de la funcin IFTE() incluida en el integrando. Aceptar el cambio a Approx produce c0 = 0.5. Si ahora deseamos obtener una expresin genrica para el coeficiente cn use:
La calculadora produce una integral que no pueda ser evaluada numricamente porque depende del parmetro n. El coeficiente puede calculares, sin embargo, al escribir su definicin en la calculadora, es decir,
1 1 i 2 n X 0 X EXP T 2
dx +
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1 2 i 2 n X dx 1 (2 X ) EXP T 2
donde T = 2 es el perodo. El valor de T puede ser almacenado de esta manera:
Escriba la primera integral en el Escritor de ecuaciones, seleccione la expresin entera, y use @EVAL@, para producir lo siguiente:
Recurdese que ein = cos(n) + isin(n) = (-1)n . Realizando esta substitucin en el resultado anterior tenemos:
Presione `` para copiar este resultado a la pantalla. Entonces, reactive el Escritor de ecuaciones para calcular la segunda integral que define el coeficiente cn, a saber,
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Presione `` para copiar este segundo resultado a la pantalla. Despus, sume ANS(1) y ANS(2) para conseguir la expresin completa para cn:
El presionar pondr este resultado en el Escritor de ecuaciones, donde podemos simplificarlo (@SIMP@) a lo siguiente:
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Despus, definimos la funcin F(X,k,c0) para calcular la serie de Fourier (si usted termin el ejemplo 1, usted tiene ya esta funcin almacenada): DEFINE(F(X,k,c0) = c0+(n=1,k,c(n)*EXP(2*i**n*X/T)+ c(-n)*EXP(-(2*i**n*X/T))), Para comparar la funcin original y la serie de Fourier podemos producir el diagrama simultneo de ambas funciones. Los detalles son similares a los del ejemplo 1, excepto que aqu utilizamos un rango horizontal de 0 a 2 y de un rango vertical de 0 a 1, y ajustar las ecuaciones del diagrama segn lo demostrado aqu:
El grfico que resulta se muestra abajo para k = 5 (el nmero de elementos en la serie es 2k+1, es decir, 11, en este caso):
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Del diagrama es muy difcil distinguir la funcin original de la aproximacin de la serie de Fourier. El uso de k = 2, o 5 trminos en la serie, no muestra una aproximacin tan buena como la anterior:
La serie de Fourier Se puede utilizar para generar una onda triangular peridica (o de dientes de sierra) cambiando el rango horizontal del eje x, por ejemplo, de 2 a 4. El grfico demostrado a continuacin usa k = 5:
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Usando un procedimiento similar al de la forma triangular en el ejemplo 2, usted puede encontrar que y
c0 =
1 T
3 1 dX = 0.5 , 1
Podemos simplificar esta expresin usando ein/2 = in y e3in/2 = (-i)n para obtener:
La simplificacin del lado derecho de c(n) es ms fcil hecha en el papel (es decir, a mano). Entonces, escriba de nuevo la expresin para c(n) segn lo demostrado en la figura a la izquierda arriba, para definir la funcin c(n). La serie de Fourier se calcula con F(X, k, c0), como en los ejemplos 1 y 2, con c0 = 0.5. Por ejemplo, para k = 5, es decir, con 11 componentes, la aproximacin se demuestra abajo:
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Para k = 20, la aproximacin es an mejor, pero la calculadora dura ms para producir el grfico:
Suponga que deseamos utilizar la onda cuadrada peridica definida en el ejemplo anterior como la excitacin de un sistema masa-resorte sin amortiguacin cuya ecuacin homognea es: d2y/dx2 + 0.25y = 0. Podemos generar la fuerza de excitacin obteniendo una aproximacin con k =10, a partir de la serie de Fourier, usando SW(X) = F(X,10,0.5):
Podemos utilizar este resultado como la primera entrada a la funcin LDEC cuando se utiliza para obtener una solucin al sistema d2y/dX2 + 0.25y =
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SW(X), donde SW(X) significa funcin Square Wave de X. El segundo artculo de entrada ser la ecuacin caracterstica que corresponde a la EDO homognea mostrada anteriormente, es decir, X^2+0.25 . Con estas dos entradas, la funcin LDEC produce el resultado siguiente (formato decimal cambiante a Fix con 3 decimales).
El presionar permite que usted vea la expresin entera en el Escritor de ecuaciones. Explorando la ecuacin en el Escritor de ecuaciones revela la existencia de dos constantes de integracin, cC0 y cC1. Estos valores pueden ser calculados usando condiciones iniciales. Suponga que utilizamos los valores cC0 = 0.5 y cC1 = -0.5, podemos sustituir esos valores en la solucin arriba usando la funcin SUBST (ver el captulo 5). Para este caso, utilizar SUBST(ANS(1),cC0=0.5) `, seguido de SUBST(ANS(1),cC1=-0.5) `. En la pantalla normal de la calculadora podemos utilizar:
El ltimo resultado se puede definir como una funcin, FW(X), como sigue (cortando y pegando el resultado anterior en la lnea de entrada):
Podemos ahora trazar la parte real de esta funcin. Cambie el modo decimal a Standard, y utilice lo siguiente:
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Transformadas de Fourier
Antes de presentar el concepto de transformadas de Fourier, discutiremos la definicin general de una transformada integral. En general, una transformada integral es una transformacin que relaciona una funcin f(t) con una nueva funcin F(s) por una integracin de la forma
(ingls, kernel) de la transformacin. El uso de una transformacin integral permite que resolvamos una funcin en un espectro dado de componentes. Para entender el concepto de un espectro, considerar la serie de Fourier
Esta serie de
f ( x) = a0 + An cos( n x + n ), donde
n =1
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b 2 2 An = a n + bn , n = tan 1 n , a n
para n =1,2, Las amplitudes An se referirn como el espectro de la funcin y sern una medida de la magnitud del componente de f(x) con frecuencia fn = n/T. La frecuencia bsica o fundamental en la serie de Fourier es f0 = 1/T, as, el resto de las frecuencias son mltiplos de esta frecuencia bsica, es decir, fn = nf0. Tambin, podemos definir una frecuencia angular, n = 2n/T = 2fn = 2 nf0 = n0, donde 0 es la frecuencia angular bsica o fundamental de la serie de Fourier. Usando la notacin de frecuencia angular, la serie de Fourier se escribe como:
f ( x) = a 0 + An cos( n x + n ).
n =1
= a 0 + (a n cos n x + bn sin n x )
n =1
Un diagrama de los valores An vs. n es la representacin tpica de un espectro discreto para una funcin. El espectro discreto demostrar que la funcin tiene componentes en las frecuencias angulares n cules son mltiplos enteros de la frecuencia angular fundamental 0. Suponga que necesitamos aproximar una funcin no peridica en componentes del seno y del coseno. Una funcin no peridica se puede considerar como una funcin peridica de perodo infinitamente grande. As, para un valor muy grande de T, la frecuencia angular fundamental, 0 = 2/T, se convierte una cantidad muy pequea, digamos . Tambin, las frecuencias angulares que corresponden a n = n0 = n, (n = 1, 2, ,
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), ahora tomar los valores cada vez ms cercanos, sugiriendo la necesidad de un espectro continuo de valores. La funcin no peridica puede escribirse, por lo tanto, como
donde
C ( ) =
y
1 2
f ( x) cos( x) dx,
S ( ) =
El espectro continuo es
1 f ( x) sin( x) dx 2
A( ) = [C ( )] 2 + [ S ( )] 2
Las funciones C(), S(), y A() son funciones continuas de una variable , la cul se convierte en la variable de la transformacin para las transformadas de Fourier definidas posteriormente. Ejemplo 1 Determinar los coeficientes C(), S(), y el espectro continuo A(),para la funcin f(x) = exp(-x), para x > 0, y f(x) = 0, x < 0. En la calculadora, escriba y evale las integrales siguientes para calcular C() and S(), respectivamente. El CAS se fija a modos Exact y Real.
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Definir esta expresin como funcin usando la funcin DEFINE (). Entonces, trace el espectro continuo, en el rango 0 < < 10, as:
Diversos tipos de transformadas de Fourier pueden ser definidas. Los siguientes son las definiciones de las transformadas de Fourier y sus lo contrario usados en este captulo: Transformada de Fourier usando la funcin seno
Fs { f (t )} = F ( ) =
f (t ) sin( t ) dt
0
Fs1{F ( )} = f (t ) = F ( ) sin( t ) dt
0
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Fc { f (t )} = F ( ) =
f (t ) cos( t ) dt
0
Fc1 {F ( )} = f (t ) = F ( ) cos( t ) dt
0
F { f (t )} = F ( ) =
1 f (t ) e it dt 2
F 1{F ( )} = f (t ) = F ( ) e it dt
Ejemplo 1 Determine la transformada de Fourier de la funcin f(t) = exp(- t), para t >0, y f(t) = 0, para t<0. El espectro continuo, F(),se calcula con la integral:
1 2
e (1+i )t dt = lim
1 2
e
0
(1+ i ) t
dt
= lim
1 1 exp((1 + i ) ) 1 1 = 2 1 + i . 2 1 + i
Este resultado puede ser racionalizado multiplicando numerador y denominador por el conjugado del denominador, a saber, 1-i. Esto produce:
F ( ) =
1 1 1 1 1 i = 2 1 + i 2 1 + i 1 i
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1 1 i 2 2 1 + 1+ 2
la cul es una funcin compleja. El valor absoluto de las partes verdaderas e imaginarias de la funcin se puede trazar segn lo demostrado abajo
Notas: La magnitud, o valor absoluto, de la transformada de Fourier, |F()|, es el espectro de la frecuencia de la funcin original f(t). Por el ejemplo demostrado anteriormente, |F()| = 1/[2(1+2)]1/2. |F()| vs. se mostr anteriormente. El diagrama de
Algunas funciones, tales como valores constantes, sin x, exp(x), x2, etc., no tienen transformada de Fourier. Las funciones que van a cero suficientemente rpido cuando x va al infinito tienen transformadas de Fourier.
Linealidad: Si a y b son constantes, y f y g funciones, entonces F{af + bg} = a F{f }+ b F{g}. Transformacin de derivadas parciales. Sea u = u(x,t). Si la transformada de Fourier transforma la variable x, entonces F{u/x} = i F{u}, F{2u/x2} = -2 F{u},
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F{u/t} = F{u}/t, F{2u/t2} = 2F{u}/t2 Convolucin: Para aplicaciones de la transformada de Fourier, la operacin de convolucin se define como
( f * g )( x) =
1 2
f ( x ) g ( ) d .
La transformada rpida de Fourier (ingls, Fast Fourier Transform, o FFT) es un algoritmo de la computadora por el cual uno puede calcular muy eficientemente una transformada discreta de Fourier (ingls, Discrete Fourier Transform, DFT). Este algoritmo tiene usos en el anlisis de diversos tipos de seales que dependen del tiempo, desde medidas de la turbulencia hasta las seales de comunicacin. La transformada discreta de Fourier de una secuencia de datos {xj}, j = 0, 1, 2, , n-1, es una nueva secuencia finita {Xk}, definida como
Xk =
k = 0,1,2,..., n 1
El clculo directo de la secuencia Xk implica n2 productos, lo cul implicara cantidades enormes de tiempo de la computadora (o calculadora) particularmente para los valores grandes n. La transformada rpida de Fourier reduce el nmero de operaciones a un orden de nlog2n. Por ejemplo, para n = 100, la FFT requiere alrededor de 664 operaciones, mientras que el clculo directo requerira 10,000 operaciones. As, el nmero de las operaciones usando la FFT se reduce por un factor de 10000/664 15.
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La FFT opera en la secuencia {xj} dividindola en un nmero de secuencias ms cortas. Las DFTs de las secuencias ms cortas se calculan y se combinan posteriormente de una manera altamente eficiente. Para los detalles en el algoritmo referirse, por ejemplo, al captulo 12 del libro Newland, D.E., 1993, An Introduction to Random Vibrations, Spectral & Wavelet Analysis Third Edition, Longman Scientific and Technical, New York. El nico requisito para el uso del FFT es que el nmero n sea una potencia de 2, es decir, seleccionar sus datos de modo que contenga 2, 4, 8, 16, 32, 62, etc., puntos.
y almacene este programa en la variable @@@@f@@@. Despus, escriba el programa siguiente para generar 2m datos entre a y b. El programa tomar los valores de m, a, y b: << m a b << 2^m EVAL n << (b-a)/(n+1) EVAL Dx << 1 n para j a+(j-1)*Dx EVAL f NEXT n ARRY >> >> >> >>
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Almacene este programa bajo el nombre de GDATA (ingls, Generate DATA). Entonces, active el programa para los valores, m = 5, a = 0, b = 100. En modo RPN, use: 5#0#100@GDATA! La figura abajo es un diagrama de barras de los datos producidos. Para obtener el grfico, primero copiar el arreglo recin creado, entonces transformarlo en un vector columna usando: OBJ 1 + ARRY (Las funciones OBJ y ARRY estn disponible en el catlogo de funciones, N). Almacenar el arreglo en la variable DAT usando la funcin STO (tambin disponible en N). Seleccione Bar en la opcin TYPE para los grficos, cambie la ventana de la grfica a H-VIEW: 0 32, V-VIEW: -10 10, y BarWidth = 1. Presione @CANCL $ para volver a la pantalla normal de la calculadora.
Para aplicar la FFT al arreglo en el nivel 1 de la pantalla, use la funcin FFT, disponible en el men MTH/FFT, al arreglo DAT: @DAT FFT. La funcin FFT produce un arsenal de los nmeros complejos que son los arreglos de coeficientes Xk de la DFT. La magnitud de los coeficientes Xk representa un espectro de frecuencia de los datos originales. Para obtener la magnitud de los coeficientes usted podra transformar el arreglo a una lista, y despus aplicar la funcin ABS a la lista. Esto es lograda usando: OBJ LIST Finalmente, usted puede convertir la lista de nuevo a un vector columna que se almacenar en DAT, como sigue: OBJ 1 ` 2 LIST ARRY STO
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Para trazar el espectro, seguir las instrucciones para producir el diagrama de barra dado anteriormente. El rango vertical necesita cambiarse a 1 to 80. El espectro de frecuencias es el siguiente:
El espectro muestra dos componentes mayores para dos frecuencias particulares (stos son los componentes sinusoidales, sin (3x) y cos(5x)), y un nmero de componentes menores para otras frecuencias. Ejemplo 2 Para producir la seal dado el espectro, modificamos el programa GDATA para incluir un valor absoluto, de modo que lea: << m a b << 2^m EVAL n << (b-a)/(n+1) EVAL Dx << 1 n para j a+(j-1)*Dx EVAL f ABS NEXT n ARRY >> >> >> >>
Almacene esta versin del programa en la variable GSPEC (ingls, Generate SPECtrum, o Generar el eSPECtro). Active el programa con m = 6, a = 0, b = 100. En modo RPN, use: 6#0#100@GSPEC! Presione ` al terminar, para guardar una copia adicional del arreglo del espectro. Convierta este vector fila en un vector columna y almacnelo en DAT. Siguiendo el procedimiento para generar un diagrama de barras, el espectro generado por este ejemplo se muestra a continuacin. El rango horizontal en este caso es 0 a 64, mientras que es el rango vertical es 1 to 10:
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Para reproducir la seal a partir del especto anterior, use la funcin IFFT. Puesto que dejamos una copia del espectro en la pantalla (un vector fila), lo que necesitamos es localizar la funcin IFFT en el men MTH/FFT o a travs del catlogo de la funcin, N. Como alternativa, usted podra simplemente escribir el nombre de la funcin, es decir, escribir ~~ifft`. La seal se demuestra como un arreglo (vector fila) con nmeros complejos. Estamos interesados solamente en la parte real de los elementos. Para extraer la parte real de los nmeros complejos, utilice la funcin RE del men CMPLX (ver el captulo 4), por ejemplo, escriba ~~re`. Lo qu resulta es otro vector fila. Convertirlo en un vector de la columna, almacenarlo en DAT, y trace un diagrama de barras para mostrar la seal. La seal para este ejemplo se muestra a continuacin, usando un rango horizontal de 0 a 64, y un rango vertical de 1 a 1:
A excepcin de un pico grande en t = 0, la seal es sobre todo ruido. Una escala vertical ms pequea (-0.5 to 0.5) muestra la seal como sigue:
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Una ecuacin de la forma x2(d2y/dx2) + ax (dy/dx) + by = 0, donde a y b son constantes reales, se conoce como la ecuacin de Cauchy o de Euler. Una solucin a la ecuacin de Cauchy puede ser encontrada si se asume que y(x) = xn. Escriba la ecuacin como: x^2*d1d1y(x)+a*x*d1y(x)+b*y(x)=0 ` Despus, escriba la solucin sugerida: y(x) = x^n ` @SUBST El resultado es: x^2*(n*(x^(n-1-1)*(n-1)))+a*x*(n*x^(n-1))+b*x^n =0, el cul simplifica n*(n-1)*x^n+a*n*x^n+b*x^n = 0. Dividiendo por x^n, resulta en una ecuacin algebraica auxiliar: n*(n-1)+a*n+b = 0, o
n 2 + (a 1) n + b = 0 .
Si la ecuacin tiene dos diversas races, digamos n1 y n2, entonces la solucin general de esta ecuacin es y(x) = K1x n1 + K2x n2. Si b = (1-a)2/4, entonces la ecuacin tiene una raz doble n1 = n2 = n = (1-a)/2, y la solucin resulta ser y(x) = (K1 + K2ln x)xn.
Una ecuacin de la forma (1-x2)(d2y/dx2)-2x (dy/dx)+n (n+1) y = 0, donde n es un nmero real, se conoce como la ecuacin diferencial de Legendre. Cualquier solucin para esta ecuacin se conoce como funcin de Legendre. Cuando n es un entero no negativo, las soluciones se conocen como polinomios de Legendre. Los polinomios de Legendre de orden n se escriben
Ecuacin de Legendre
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Pn ( x) = (1) m
m =0
donde M = n/2 o (n-1)/2, cualesquiera que sea un entero. Los polinomios de Legendre estn pre-programados en la calculadora y pueden ser activados usando la funcin LEGENDRE dado el orden del polinomio, n. La funcin LEGENDRE puede ser obtenido del catlogo de funciones (N) o a travs del men ARITHMETIC/POLYNOMIAL (ver el captulo 5). En modo RPN, se obtienen los primeros seis polinomios de Legendre como sigue: 0 LEGENDRE, resulta: 1, es decir, P0(x)=1.0. 1 LEGENDRE, resulta: X, 2 LEGENDRE, resulta: (3*X^2-1)/2, es decir, es decir, P1(x)=x. P2(x)=(3x2-1)/2. P3(x)=(5x3-3x)/2.
4 LEGENDRE, resulta: (35*X^4-30*X^2+3)/8, es decir, 5 LEGENDRE, resulta: (63*X^5-70*X^3+15*X)/8, es decir, P5(x) =(63x5-70x3+15x)/8. La EDO (1-x2)(d2y/dx2)-2x (dy/dx)+[n (n+1)-m2/(1-x2)] y = 0, tiene por Esta funcin se
solucin la funcin y(x) = Pnm(x)= (1-x2)m/2(dmPn/dxm). refiere como funcin asociada de Legendre.
La ecuacin diferencial ordinaria x2(d2y/dx2) + x (dy/dx)+ (x2-2) y = 0, donde el parmetro es un nmero real no negativo, se conoce como
Ecuacin de Bessel
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ecuacin diferencial de Bessel. Las soluciones a la ecuacin de Bessel se dan en trminos de funciones de Bessel de primera clase de orden :
J ( x ) = x
(1) m x 2 m , 2 m + m!( + m + 1) m =0 2
donde no es un entero, y la funcin Gamma () se define en el Captulo 3. Si = n, es un entero, las funciones de Bessel de primera clase para n = entero se definen por
J n ( x) = x n
Sin importar si utilizamos (no entero) n (entero) en la calculadora, podemos definir las funciones de Bessel de primera clase usando la serie finita siguiente:
As, tenemos control sobre el orden de la funcin, n, y sobre el nmero de elementos en la serie, k. Una vez que usted haya escrito esta funcin, usted puede utilizar la funcin DEFINE para definir la funcin J(x,n,k). Esto crear la variable @@@J@@@ en el men. Por ejemplo, para evaluar J3(0.1) usando 5 trminos en la serie, calcule J(0.1,3,5), es decir, en modo RPN: .1#3#5@@@J@@@ El resultado es 2.08203157E-5. Si usted desea obtener una expresin para J0(x) con, digamos, 5 trminos en la serie, use J(x,0,5). El resultado es 1-0.25*x^2+0.015625*x^4-4.3403777E-4*x^6+6.782168E-6*x^86.78168*x^10. Para valores no enteros , la solucin a la ecuacin de Bessel se da por
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y(x) = K1J(x)+K2J-(x). Para los valores del nmero entero, las funciones Jn(x) y J-n(x) son linealmente dependiente, dado que Jn(x) = (-1)nJ-n(x), por lo tanto, no podemos utilizarlos para obtener una funcin general a la ecuacin. En lugar, introducimos las funciones de Bessel de segunda clase definidas como Y(x) = [J(x) cos J(x)]/sin , para no entero, y para n entera, con n > 0, por
Yn ( x) =
= lim[1 +
r
Y0 ( x) =
Con estas definiciones, una solucin general de la ecuacin de Bessel para todos los valores de es y(x) = K1J(x)+K2Y(x).
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En algunos casos, es necesario proporcionar soluciones complejas a las ecuaciones de Bessel definiendo las funciones de Bessel de tercera clase de orden como Hn(1)(x) = J(x)+iY(x), and Hn(2)(x) = J(x)iY(x), Estas funciones tambin se conocen como las primeras y segundas funciones de Hankel de orden . En algunas aplicaciones usted puede tambin tener que utilizar las funciones de Bessel Modificadas de primera clase de orden definidas como I(x)= i-J(ix), donde i es el nmero imaginario de la unidad. Estas funciones son soluciones a la ecuacin diferencial x2(d2y/dx2) + x (dy/dx)- (x2+2) y = 0. Las funciones de Bessel modificadas de segunda clase, K(x) = (/2)[I- (x)I (x)]/sin , son tambin las soluciones de esta EDO. Usted puede implementar las funciones de Bessel en la calculadora de una manera similar a aquella usada para definir las funciones de Bessel de primera clase, pero teniendo presente que las series infinitas en la calculadora necesitan ser traducidas a una serie finita.
Las funciones Tn(x) = cos(ncos-1 x), y Un(x) = sin[(n+1) cos-1 x]/(1-x2)1/2, n = 0, 1, se llaman polinomios de Chebyshev o Tchebycheff de la primera y segunda clase, respectivamente. Los polinomios Tn(x) son soluciones de la ecuacin diferencial (1-x2)(d2y/dx2) x (dy/dx) + n2y = 0. En la calculadora la funcin TCHEBYCHEFF genera el polinomio de Chebyshev o Tchebycheff de la primera clase de orden n, dado un valor de n > 0. Si el
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nmero entero n es negativo (n < 0), la funcin TCHEBYCHEFF genera un polinomio de Tchebycheff de segunda clase de orden n que se define como Un(x) = sin(narccos(x))/sin(arccos(x)). Usted puede tener acceso a la funcin TCHEBYCHEFF a travs del catlogo de funciones (N). Los primeros cuatro polinomios de Chebyshev o de Tchebycheff de la primera y segunda clase son sigue obtenido del como: 0 TCHEBYCHEFF, resulta: 1, -0 TCHEBYCHEFF, resulta: 1, 1 TCHEBYCHEFF, resulta: X, -1 TCHEBYCHEFF, resulta: 1, 2 TCHEBYCHEFF, resulta: 2*X^2-1, -2 TCHEBYCHEFF, resulta: 2*X, 3 TCHEBYCHEFF, resulta: 4*X^3-3*X, -3 TCHEBYCHEFF, resulta: 4*X^2-1, es decir, es decir, es decir, es decir, es decir, es decir, es decir, es decir, T0(x) = 1.0. U0(x) = 1.0. T1(x) = x. U1(x) =1.0. T2(x) =2x2-1. U2(x) =2x. T3(x) = 4x3-3x. U3(x) = 4x2-1.
Ecuacin de Laguerre
La ecuacin de Laguerre es la EDO lineal de segundo orden de la forma x(d2y/dx2) +(1x) (dy/dx) + ny = 0. Polinomios de Laguerre, definidos como
e x d n (x n ex ) L0 ( x) = 1, Ln ( x) = , n = 1,2,... n! dx n ,
son soluciones a la ecuacin de Laguerre. Los polinomios de Laguerre se pueden tambin calcular con: Ln ( x )
(1) m m! m =0
n
n xm. m
n ( n 1) 2 ( 1) n n = 1 n x + x ... + .... + x 4 n!
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El trmino
Al terminar de escribir escritor de ecuaciones use la funcin DEFINE para crear la funcin L(x,n) en la variable @@@L@@@ . Para generar los primeros cuatro polinomios de Laguerre use, L(x,0), L(x,1), L(x,2), L(x,3). Los resultados son: L0(x) = . L 1(x) = 1-x. L 2(x) = 1-2x+ 0.5x2 L 3(x) = 1-3x+1.5x2-0.16666x3.
Se define la ecuacin de Weber como d2y/dx2+(n+1/2-x2/4)y = 0, para n = 0, 1, 2, Una solucin particular de esta ecuacin es dada por la funcin, y(x) = exp(-x2/4)H*(x/2), donde la funcin H*(x) es el polinomio de Hermite:
H 0 * = 1, H n * ( x) = (1) e
x2
d n x2 (e ), n = 1,2,.. dx n
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En la calculadora, la funcin HERMITE, est disponible a travs del men ARITHMETIC/POLYNOMIAL. La funcin HERMITE tomas como argumento un nmero entero, n, y produce el polinomio de Hermite del grado n. Por ejemplo, los primeros cuatro polinomios de Hermite son obtenidos usando: 0 HERMITE, resulta: 1, 1 HERMITE, resulta: 2*X, 2 HERMITE, resulta: 4*X^2-2, 3 HERMITE, resulta: 8*X^3-12*X, es decir, H0* = 1. es decir, H1* = 2x. es decir, H2* = 4x2-2. es decir, H3* = 8x3-12x.
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Entonces, active las soluciones numricas y seleccione la solucin de ecuaciones diferenciales: @@@OK@@@ . Escriba los siguientes parmetros:
El resultado es 0.2499
Solucin presentada como tabla de valores Suponer que deseamos producir una tabla de valores de v, para t = 0.00, 0.25, , 2.00, procederemos como sigue: Primero, prepare una tabla para anotar sus resultados. Anote en su tabla los resultados paso a paso:
t 0.00 0.25 2.00 v 0.00
Despus, dentro del ambiente SOLVE, cambie el valor final de la variable independiente a 0.25, use : .25 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Calcule v para t = 0.25, v = 3.285 . ) @@OK@@ INIT+ . 5 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT
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(Cambia valor inicial de t a 0.25, y el valor final de t a 0.5, calcule v(0.5) = 2.640) @@OK@@ @INIT+.75 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Cambia valor inicial de t a 0.5, y el valor final de t a 0.75, calcule v(0.75) = 2.066) @@OK@@ @INIT+1 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Cambia valor inicial de t a 0.75, y el valor final de t a 1, calcule v(1) = 1.562) Repetir para t = 1.25, 1.50, 1.75, 2.00. Presione @@OK@@ despus de ver el resultado pasado con @EDIT. Para volver a la pantalla normal de la calculadora, presione $ o L@@OK@@. Las diversas soluciones sern mostradas en la pantalla, con el resultado ms reciente en el nivel 1. Los resultados finales resultan ser (redondeados al tercer decimal):
t 0.00 0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75 2.00 v 4.000 3.285 2.640 2.066 1.562 1.129 0.766 0.473 0.250
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La calculadora permite trazar la solucin de la ecuacin diferencial de la forma Y'(T) = F(T,Y). Para nuestro caso, sean Y = x y T = t, por lo tanto, F(T,Y) = f(t, x) = exp(-t2). Tracemos la solucin, x(t), para t = 0 a 5, usando la secuencia teclas siguiente: (simultneamente, si en modo RPN) para activar el ambiente PLOT Destacar la opcin TYPE, usando las teclas . Presione @CHOOS, y seleccione Diff Eq, usando las teclas . Presione @@OK@@. Cambie la opcin F: a EXP(- t^2) Cercirese de que los parmetros siguientes estn fijados a: H-VAR: 0, V-VAR: 1 Cambie la variable independiente a t . Acepte los cambios a PLOT SETUP: L @@OK@@ (simultneamente, si en modo RPN). Para acceder el ambiente PLOT WINDOW Cambie los rangos de la grfica a los valores siguientes: H-VIEW: -15; V-VIEW: -11.5 Tambin, utilice los valores siguientes para los parmetros restantes: Init: 0, Final: 5, Step: Default, Tol: 0.0001, Init-Soln: 0 Para trazar la grfica, use: @ERASE @DRAW
Cuando usted observa el grfico siendo trazado, usted notar que el grfico no es muy continuo. Eso es porque el trazador est utilizando un paso del tiempo que pueda ser muy grande para producir una grfica continua. Para refinar el grfico y para hacerlo ms continuo, utilice un paso de 0.1. Presione @CANCL y cambie Step : a 0.1, despus use @ERASE @DRAW una vez ms para repetir el grfico. El diagrama durar para ser terminado, pero la forma
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es definitivamente ms continua que antes. Intentar lo siguiente: @EDIT L @LABEL @MENU para ver etiquetas y rangos.
Note que las etiquetas para las hachas estn demostradas como 0 (horizontal, para t) y 1 (vertical, para x). stas son las definiciones para la pantalla PLOT SETUP (), es decir, H-VAR: 0, and V-VAR: 1. Para ver la solucin grfica detalladamente utilizar lo siguiente: LL@)PICT Recobrar men y la pantalla PICT. @(X,Y)@ Para determinar coordenadas de puntos en el grfico. Use las teclas para mover el cursor alrededor del rea del diagrama. En la parte inferior de la pantalla usted ver los coordenadas del cursor como (X,Y), es decir, la calculadora utiliza X y Y como los nombres de los ejes horizontal y vertical, respectivamente. Presione L@CANCL para recuperar el men y volver a la pantalla PLOT WINDOW. Finalmente, presione $ para volver a la pantalla normal.
d 2x dx = 18.75 x 1.962 2 dt dt
o, x" = - 18.75 x - 1.962 x',
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sujeta a las condiciones iniciales, v = x' = 6, x = 0, at t = 0. Deseamos encontrar x, x' at t = 2. Reescriba la EDO como: w' = Aw, donde w = [ x x' ]T, y A es la matriz 2x2 que se muestra a continuacin.
'
Entonces, activar la solucin numrica de ecuaciones diferenciales usando: @@@OK@@@ . Para resolver la ecuacin diferencial con tiempo inicial t = 0 y tiempo final t = 2, la forma interactiva para la solucin numrica de ecuaciones diferenciales se muestra a continuacin (note que el valor Init: para Soln: es un vector [0, 6]):
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Presione @SOLVE (espere) @EDIT para calcular w(t=2). La solucin es [.16716 .6271], es decir, x(2) = 0.16716, y x'(2) = v(2) = -0.6271. Presione @CANCL para volver al ambiente SOLVE. Solucin presentada como tabla de valores En el anterior ejemplo estbamos interesados solamente en encontrar los valores de la posicin y de la velocidad en un momento dado t. Si deseamos producir una tabla de valores de x y x', para t = 0.00, 0.25, , 2.00, procederemos como sigue: Primero, preparar una tabla para anotar sus resultados: t 0.00 0.25 2.00 x 0.00 x' 6.00
A continuacin, dentro del ambiente SOLVE, para cambiar el valor final de la variable independiente a 0.25, use: .25 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Calcula w en t = 0.25, w = [0.968 1.368]. ) @@OK@@ INIT+ . 5 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Cambia valor inicial de t to 0.25, y el valor final de t a 0.5, calcule nuevamente w(0.5) = [0.748 -2.616]) @@OK@@ @INIT+ .75 @@OK@@@SOLVE (espere) @EDIT (Cambia valor inicial de t to 0.5, y el valor final de t a 0.75, calcule nuevamente w(0.75) = [0.0147 -2.859]) @@OK@@ @INIT+ 1 @@OK@@ @SOLVE (espere) @EDIT (Cambia valor inicial de t to 0.75, y el valor final de t a 1, calcule nuevamente w(1) = [-0.469 -0.607]) Repita para t = 1.25, 1.50, 1.75, 2.00. Presione @@OK@@ despus de ver el resultado anterior en @EDIT. Para volver a la pantalla normal de la calculadora,
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presione $ o L@@OK@@. Las diversas soluciones sern demostradas en la pantalla, con el resultado ms reciente en el nivel 1. los resultados son:
t 0.00 0.25 0.50 0.75 1.00 x 0.000 0.968 0.748 -0.015 -0.469 x' 6.000 1.368 -2.616 -2.859 -0.607 t 1.25 1.50 1.75 2.00 x -0.354 0.141 0.227 0.167 x' 1.281 1.362 0.268 -0.627
Note que la condicin inicial para la solucin (Soln: w Init:[0., ) incluye el vector [0, 6]. Presione L @@OK@@. A continuacin, presione (simultneamente, si en modo RPN) para activar el ambiente PLOT. Seleccione la opcin TYPE, usando las teclas . Entonces, presione @CHOOS, y seleccione la opcin Diff Eq, usando las teclas . Presione @@OK@@. Modifique el resto del ambiente PLOT SETUP de manera que luzca de esta forma:
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Note que la opcin V-Var: se ajusta a 1, indicando que el primer elemento en la solucin del vector, a saber, x, ser trazado contra la variable independiente t. Acepte los cambios a PLOT SETUP presionando L @@OK@@. Presione (simultneamente, si en modo RPN) para activar el ambiente PLOT WINDOW. Modifique esta forma interactiva de esta manera:
El diagrama de x vs. t es el
Para trazar la segunda curva usaremos la forma interactiva PLOT SETUP una vez ms. Para activar esta forma partiendo del grfico use: @CANCL L @@OK@@ (simultneamente, si en modo RPN) . Cambie el valor de V-Var: a 2, y presione @DRAW (no presione @ERASE o se pierde el grfico producido
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anteriormente). Use: @EDIT L @LABEL @MENU para ver etiquetas y la rango de los ejes. Notar que la etiqueta del eje x es el nmero 0 (indicando la variable independiente), mientras que la etiqueta del eje y es el nmero 2 (indicando la segunda variable, es decir, la ltima variable trazada). El grfico combinado es el siguiente:
Despus, agregamos una constante de integracin, usando: C `+ Entonces, dividimos por FI(x), usando: EXP(100*t) `/. El resultado es: ((t+1)*EXP(100*t)+C)/EXP(100*t), es decir, y(t) = 1+ t +Ce100t. El uso de la condicin inicial y(0) = 1, produce 1 = 1 + 0 + Ce0, C = 0, la solucin particular es y(t) = 1+t.
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Solucin numrica Si procuramos una solucin numrica directa de la ecuacin original dy/dt = 100y+100t+101, usando la solucin numrica de la calculadora, encontramos que la calculadora tarda mucho ms en producir una solucin que en el anterior ejemplo de primer orden. Para verificar esto, use ( @@@OK@@@):
Aqu estamos intentando obtener el valor de y(2) dado y(0) = 1. Con Soln: Final seleccionado, presione @SOLVE. Usted puede comprobar que una solucin toma cerca de 6 segundos, mientras que en el anterior ejemplo la solucin era casi instantnea. Presione $ para cancelar el clculo. Esto es un ejemplo de una ecuacin diferencial ordinaria rgida. Una EDO rgida es una en que la solucin general contiene componentes que varan a velocidades muy diferentes bajo el mismo incremento en la variable independiente. En este caso particular, la solucin general, y(t) = 1+ t +Ce100t, contiene los componentes t y Ce100t, las cules varan velocidades diferentes, a excepcin de los casos C=0 o C0 (por ejemplo, para C = 1, t =0.1, Ce100t =22026). La solucin numrica de EDOs de la calculadora tiene en cuenta la solucin de EDOs rgidas seleccionando la opcin _Stiff en la pantalla SOLVE Y(T) = F(T,Y). Con esta opcin seleccionada, es necesario proveer los valores de f/y y f/t. Para el caso bajo consideracin f/y = -100 y f/t = 100. Escriba esos valores en los localidades correspondientes de la pantalla SOLVE Y(T) = F(T,Y):
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Al terminar, mueva el cursor a la localidad Soln:Final y presione @SOLVE. Esta vez, la solucin se produce en 1 segundo, ms o menos. Presione @EDIT para ver la solucin: 2.9999999999, es decir, 3.0. Nota: La opcin Stiff est tambin disponible para las soluciones grficas de ecuaciones diferenciales.
El men SOLVE se activa usando 74 MENU en modo RPN. Este men se presenta detalladamente en el captulo 6. Uno de los sub-mens, DIFF, contiene las funciones para la solucin numrica de las ecuaciones diferenciales ordinarias para usar en programacin. Se describen estas funciones usando el modo RPN y la bandera, o seal, de sistema 117 fija a SOFT menus. Las funciones provedas por el men SOLVE/DIFF son las siguientes:
Funcin RKF
Esta funcin se utiliza para computar la solucin a un problema del valor inicial para una ecuacin diferencial de primer orden usando el esquema de solucin de Runge-Kutta-Fehlbert de orden 4 a 5. Suponer que la ecuacin diferencial que se solucionar est dada por dy/dx = f(x,y), con y = 0 para x = 0, y que usted permitir un criterio de convergencia para la solucin. Usted puede tambin especificar un incremento en la variable independiente, x, ser
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El valor en el primer nivel del pantalla es el valor de la variable independiente donde usted desea encontrar la solucin, es decir, usted desea encontrar, yfinal = fs(xfinal), donde fs(x) representa la solucin a la ecuacin diferencial. El segundo nivel de la pantalla puede contener solamente el valor de , y el paso x ser tomado como un valor prefijado pequeo. Despus de activar la funcin @@RKF@@, la pantalla mostrar las lneas: 2: 1: {x, y, f(x,y)} Esta
funcin es apropiada para programar puesto que deja las especificaciones de la ecuacin diferencial y la tolerancia en el pantalla, listas para una nueva solucin. Note que la solucin utiliza las condiciones iniciales x = 0 para y = 0. Si, son sus soluciones iniciales actuales son x = xinit para y = yinit, usted puede agregar siempre estos valores a la solucin proveda por RKF, teniendo presente la relacin siguiente:
Solucin RKF x y 0 0 xfinal yfinal Solucin actual x y xinit yinit xinit + xfinal yinit + yfinal
Las pantallas siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de la aplicacin de la funcin RKF ala ecuacin diferencial dy/dx = x+y, = 0.001, x = 0.1.
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Funcin RRK
Esta funcin es similar a la funcin de RKF, excepto que RRK (mtodos de Rosenbrock y Runge-Kutta) requiere como una lista en el nivel 3 de la pantalla conteniendo los nombres de las variables independiente y dependiente y de la funcin que define la ecuacin diferencial, as como las expresiones para la primera y segunda derivadas de la expresin. As, la pantalla de entrada para esta funcin la pantalla es la siguiente: 3: {x, y, f(x,y) f/x f/y } 2: { x } 1: xfinal El valor en el primer nivel del pantalla es el valor de la variable independiente donde usted desea encontrar la solucin, es decir, usted desea encontrar, yfinal = fs(xfinal), donde fs(x) representa la solucin a la ecuacin diferencial. El segundo nivel de la pantalla puede contener solamente el valor de , y el paso x ser tomado como un valor prefijado pequeo. Despus de ejecutar la funcin @@RKF@@, la pantalla mostrar las lneas: 2: {x, y, f(x,y) f/x f/y } 1: { x } El valor de la solucin, yfinal, estar disponible en la variable @@@y@@@. Esta funcin se puede utilizar para solucionar las llamadas ecuaciones diferenciales "rgidas.
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Las siguientes pantallas muestran la pantalla RPN antes y despus uso de la funcin RRK:
Funcin RKFSTEP
Esta funcin utiliza una lista de entrada similar a la de la funcin RKF, as como la tolerancia para la solucin, y un posible paso x, y produce la misma lista de la entrada, seguida por la tolerancia, y una estimacin del paso siguiente en la variable independiente. La funcin produce la lista de la entrada, la tolerancia, y el paso siguiente en la variable independiente que satisface esa tolerancia. As, la pantalla luce como sigue: 3: {x, y, f(x,y)} 2: 1: x Despus de aplicar esta funcin, el pantalla mostrar las lneas: 3: {x, y, f(x,y)} 2: 1: (x)next Por lo tanto, esta funcin se utiliza para determinar el tamao apropiado de un paso del tiempo para satisfacer la tolerancia requerida. Las siguientes pantallas muestran la pantalla RPN antes y despus uso de la funcin RKFSTEP:
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Funcin RRKSTEP
Esta funcin utiliza una lista de entrada similar a la de la funcin RRK, as como la tolerancia para la solucin, un paso posible x, y un nmero (LAST) especificando el mtodo pasado usado en la solucin (1, si RKF fue utilizada, 2, si RRK fue utilizada). La funcin RRKSTEP produce la misma lista de la entrada, seguida por la tolerancia, una estimacin del paso siguiente en la variable independiente, y el mtodo actual (CURRENT) usado para llegar al paso siguiente. As, la pantalla de entrada luce como sigue: 4: {x, y, f(x,y)} 3: 2: x 1: LAST Despus de activar esta funcin, la pantalla mostrar las lneas: 4: {x, y, f(x,y)} 3: 2: (x)next 1: CURRENT As, esta funcin se utiliza para determinar el tamao apropiado de un paso del tiempo ((x)next) satisfacer la tolerancia requerida, y el mtodo llegaba ese resultado (CURRENT). Las pantallas siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus uso de la funcin RRKSTEP:
Estos resultados indican que (x)next = 0.00558 ye que el mtodo RKF (CURRENT = 1) debe utilizarse.
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Funcin RKFERR
Esta funcin produce un estimado del error absoluto para un paso dado al solucionar un problema como el descrito para la funcin RKF. La pantalla de entrada luce como sigue: 2: {x, y, f(x,y)} 1: x Despus de activar esta funcin, la pantalla mostrar las lneas: 4: {x, y, f(x,y)} 3: 2: y 1: error As, esta funcin se utiliza para determinar el incremento en la solucin, y, as como el error absoluto (error). Las siguientes pantallas muestran la pantalla RPN antes y despus uso de la funcin RKFERR:
Funcin RSBERR
Esta funcin opera de manera similar a RKERR pero con los elementos de entrada de la funcin RRK. Por lo tanto, la pantalla de entrada lucir como sigue: 2: {x, y, f(x,y) f/x f/vy } 1: x Despus de activar la funcin, la pantalla mostrar las lneas: 4: {x, y, f(x,y) f/x f/vy }: 3: 2: y 1: error
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Las siguientes pantallas muestran la pantalla RPN antes y despus uso de la funcin RSBERR:
Estos resultados indican que y = 4.1514 y el error = 2.762, para x = 0.1. Compruebe que, si x se reduce a 0.01, y = -0.00307 y el error = 0.000547. Nota: A medida que Ud. ejecuta las funciones en el men DIFF, se producirn valores de x y y que se almacenan como variables en su calculadora. Los resultados provedos por las funciones en esta seccin dependen del valor actual de x y y. Por lo tanto, algunos de los resultados ilustrados anteriormente sern diferentes de lo que muestra su calculadora.
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En este Captulo se proveen ejemplos de aplicaciones de las distribuciones de probabilidad predefinidas en la calculadora.
El sub-men MTH/PROBABILITY.. es accesible a travs de la secuencia de teclas . Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes para seal de sistema nmero 117, el men PROBABILITY.. presenta las siguientes funciones:
En esta seccin se discuten las funciones COMB, PERM, ! (factorial), RAND, y RDZ.
El factorial de un nmero entero n se define como: n! = n (n-1) (n-2)321. Se adopta la convencin de que, 0! = 1. Los factoriales se utilizan en el clculo del nmero permutaciones y combinaciones de objetos y elementos. Por ejemplo, el nmero de permutaciones de r elementos tomados de una coleccin de n elementos distintos se calcula como
n
Pr = n( n 1)(n 1)...(n r + 1) = n! /( n r ) !
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As mismo, el nmero de combinaciones de r elementos de una coleccin de n elementos distintos se calcula como:
Nmeros aleatorios
La calculadora posee un generador de nmeros aleatorios que produce un nmero real uniformemente distribuido entre 0 y 1. El generador puede producir secuencias de nmeros aleatorios. Sin embargo, despus de cierto nmero de veces (de hecho, un nmero muy grande), la secuencia tiende a repetirse. Por esa razn, el generador de nmeros aleatorios se refiere ms correctamente como generador de nmeros pseudo-aleatorios. Para generar un nmero aleatorio, utilcese la funcin RAND (RANDom es aleatorio en ingls) en el sub-men MTH/PROBABILITY. La siguiente figure muestra varios nmeros aleatorios producidos con la funcin RAND. Los nmeros en la figura de la izquierda se producen al ejecutar la funcin RAND sin incluir un
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argumento. Si se adiciona una lista de argumentos a RAND, el nmero aleatorio generado se agrega a la lista usada como argumento como se muestra en la figura de la derecha.
Los generadores de nmeros aleatorios, en general, funcionan tomando un valor, llamado la "semilla" del generador, y aplicando un cierto algoritmo matemtico a esa "semilla" que genera un nuevo nmero (pseudo) aleatorio. Si usted desea generar una secuencia de nmero aleatorios y estar en capacidad de repetir la misma secuencia ms adelante, usted puede cambiar la "semilla" del generador, usando la funcin RDZ(n), antes de generar nuevamente la secuencia. En esta expresin, la "semilla es el valor n. Los generadores de nmeros aleatorios operan de manera que la "semilla" se transforma en el primer nmero aleatorios de la serie. El nmero as generado sirve entonces como "semilla" para el nmero siguiente, etctera. Al "re-sembrar" la secuencia con el mismo nmero inicial usted puede reproducir la misma secuencia de nmeros aleatorios ms de una vez. Por ejemplo, ejectese lo siguiente: RDZ(0.25) ` Use 0.25 como la "semilla." RAND() ` Primer nmero aleatorio = 0.75285 RAND() ` Segundo nmero aleatorio = 0.51109 RAND() ` Tercer nmero aleatorio = 0.085429. Re-comenzar la secuencia: RDZ(0.25) ` Use 0.25 como la "semilla." RAND() ` Primer nmero aleatorio = 0.75285 RAND() ` Segundo nmero aleatorio = 0.51109 RAND() ` Tercer nmero aleatorio = 0.085429. Para generar una secuencia de nmeros aleatorios utilizar la funcin SEQ. Por ejemplo, para generar una lista de 5 nmeros aleatorios utilcese, en modo
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ALG: SEQ(RAND(),j,1,5,1). En modo RPN, utilice el programa siguiente: n 1 n FOR j RND NEXT n LIST Almacenarlo en la variable RLST (Random LiST, lista aleatoria), y use J5@RLST! para producir una lista de 5 nmeros aleatorios. La funcin RNDM(n, m) se puede utilizar para generar una matriz de n filas y m columnas con elementos que son nmeros aleatorios enteros -1 y 1 (vase el Captulo 10).
Una variable al azar es una variable discreta si puede tomar solamente un nmero finito de valores. Por ejemplo, el nmero de das lluviosos en una localizacin dada se puede considerar una variable al azar discreta porque los contamos mientras que el nmero entero numera solamente. Si X representa una variable al azar discreta, la funcin masa de probabilidad se representa por f(x) = P[X=x], es decir, la probabilidad que la variable al azar X toma el valor x. La funcin masa de la probabilidad debe satisfacer las condiciones que f(x) >0, para toda x, y
all x
f ( x) = 1.0
F ( x) = P[ X x] = f (k )
kx
Despus, definiremos un nmero de funciones para calcular distribuciones discretas de la probabilidad. Sugerimos que usted cree un sub-directorio, por ejemplo, HOME\STATS\DFUN (Discrete FUNctions) donde definiremos la funcin masa de probabilidad y la funcin de distribucin cumulativa para las distribuciones binomial y de Poisson.
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Distribucin binomial
n f (n, p, x) = p x (1 p) n x , x = 0,1,2,..., n x
en la cual (nx) = C(n,x) es la combinacin de n elementos tomados x a la vez. Los valores n y p son los parmetros de la distribucin. El valor n representa el nmero de repeticiones de un experimento o de una observacin que puedan tener uno de dos resultados, es decir, xito y falla. Si la variable al azar X representa el nmero de xitos en las repeticiones de n, entonces p representa la probabilidad de conseguir un xito en cualquier repeticin dada. La funcin de distribucin acumulativa para la distribucin binomial se escribe como
Distribucin de Poisson
f ( , x ) =
e x , x = 0,1,2,..., x! .
En esta expresin, si la variable al azar X representa el nmero de ocurrencias de un acontecimiento o de una observacin por unidad de tiempo, longitud, rea, volumen, etc., entonces el parmetro representa el nmero promedio de ocurrencias por unidad de tiempo, longitud, rea, volumen, etc. La funcin de distribucin cumulativa para la distribucin de Poisson se escribe:
F ( , x) = f ( , x), x = 0,1,2,...,
k =0
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A continuacin, utilcese la funcin DEFINE () para definir las siguientes funciones de masa (pmf) y cumulativas (cdf) de probabilidad: DEFINE(pmfb(n,p,x) = COMB(n,x)*p^x*(1-p)^(n-x)) DEFINE(cdfb(n,p,x) = (k=0,x,pmfb(n,p,k))) DEFINE(pmfp(,x) = EXP(-)*^x/x!) DEFINE(cdfp(,x) = (k=0,x,pmfp(,x))) Los nombres de la funcin representan (en ingls): pmfb: cdfb: pmfp: cdfp: probability mass function for the binomial distribution cumulative distribution function for the binomial distribution probability mass function for the Poisson distribution cumulative distribution function for the Poisson distribution
Los ejemplos de los clculos que usan estas funciones se demuestran despus:
La distribucin de la probabilidad para una variable al azar continua, X, est caracterizada por un funcin f(x) conocido como la funcin de densidad de la probabilidad (pdf). La funcin pdf tiene las caractersticas siguientes: f(x) > 0, para todo x, y
P[ X < x ] = F ( x ) =
f ( )d .
f ( x)dx = 1.
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Se calculan las probabilidades usando la funcin de distribucin cumulativa (cdf), F(x), definida por
P[ X < x] = F ( x) =
f ( )d , en la cual P[X<x]
significa la probabilidad que la variable al azar X es menor que el valor x. En esta seccin describimos varias distribuciones continuas de la probabilidad incluyendo las distribuciones gammas, exponenciales, beta, y de Weibull. Estas distribuciones se describen en cualquier libro de textos de la estadstica. Algunas de estas distribuciones hacen uso la funcin gamma definida anterior, que es calculada en la calculadora usando la funcin factorial como (x) = (x1)!, para cualquier nmero real x.
La distribucin gamma
La funcin de densidad de la probabilidad (pdf) para la distribucin gamma se da cerca
f ( x) =
1 x x 1 exp( ), for ( )
La funcin de distribucin cumulativa (cdf) correspondiente sera dada por un integral que no tiene ninguna solucin en forma cerrada.
La distribucin exponencial 1
f ( x) =
exp(
), for
x > 0, > 0
,
mientras que su cdf se escribe como F(x) = 1 - exp(-x/), para x>0, >0.
La distribucin beta
El pdf para la distribucin gamma se escribe
f ( x) =
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Como en el caso de la distribucin gamma, el cdf correspondiente para la distribucin beta tambin es dado por una integral sin la solucin en forma cerrada.
La distribucin de Weibull
f ( x) = x 1 exp( x ),
Mientras que la cdf correspondiente se escribe
F ( x) = 1 exp( x ),
Para definir una coleccin de funciones que corresponden a las distribuciones gammas, exponenciales, beta, y de Weibull, primero hay que crear un subdirectorio que llamamos CFUN (Continuous FUNctions, en ingls) y defnanse las funciones siguientes (cmbiese a modo Aprox):
'gpdf(x)=x^(-1)*EXP(-x/)/(^*GAMMA())' Gamma pdf: Gamma cdf: gcdf(x) = (0,x,gpdf(t),t)' Beta pdf: 'pdf(x)=GAMMA(+)*x^(-1)*(1-x)^(-1)/ (GAMMA()*GAMMA())' Beta cdf: ' cdf(x) = (0,x, pdf(t),t)' Exponencial pdf: 'epdf(x) = EXP(-x/)/' Exponencial cdf: 'ecdf(x) = 1 - EXP(-x/)' Weibull pdf: 'Wpdf(x) = **x^(-1)*EXP(-*x^)' Weibull cdf: 'Wcdf(x) = 1 - EXP(-*x^)' Utilizar la funcin DEFINE para definir todas estas funciones. Despus, almacenar los valores de y , es decir, 1K~a` 2K ~b`
Finalmente, para el cdf para los cdf gammas y beta, usted necesita corregir las definiciones del programa para agregar NUM a los programas producidos
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por la funcin DEFINE. Por ejemplo, la cdf gamma, es decir, la funcin gcdf, se debe modificar como se muestra a continuacin: x ' NUM( (0,x,gpdf(t),t))' y almacenarse nuevamente en @gcdf. Repetir el procedimiento para cdf. A diferencia de las funciones discretas definidas anterior, las funciones continuas definidas en esta seccin no incluyen sus parmetros ( y/o ) en sus definiciones. Por lo tanto, usted no necesita inscribirlos en la exhibicin para calcular las funciones. Sin embargo, esos parmetros deben ser definidos previamente almacenando los valores correspondientes en las variables y . Una vez se han almacenado todas las funciones y los valores y , usted pueden ordenar las etiquetas del men usando la funcin ORDER. Para ejecutar la funcin ORDER use lo siguiente: ORDER({,,gpdf,gcdf,pdf,cdf,epdf,ecdf,Wpdf,Wcdf}) Despus de esta instruccin las etiquetas del men se mostrarn de esta manera (Presione L para moverse a la segunda lista. Presione L una vez ms para moverse a la primera lista):
Algunos ejemplos del uso de estas funciones, para los valores de = 2, = 3, se muestran a continuacin. Notar la variable IERR que se muestra en la segunda pantalla. Esto resulta de una integracin numrica para la funcin gcdf.
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En esta seccin se presentan cuatro distribuciones de probabilidades que se utilizan regularmente para resolver problemas relacionados a la inferencia estadstica, a saber: la distribucin normal, la distribucin de Student, la distribucin de Chi cuadrada (2), y la distribucin F. Las funciones disponibles en la calculadora para evaluar probabilidades en estas distribuciones son NDIST, UTPN, UTPT, UTPC, y UTPF. Estas funciones estn disponibles in el men MTH/PROBABILITY presentado anteriormente. Para obtener estas funciones actvese el men MTH () y seleccinese la opcin PROBABILITY:
exp[
(x )2 ], 2 2
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en la cual es la media, y 2 es la varianza de la distribucin. Para calcular el valor de la funcin de densidad de probabilidades, o fdp, f(x), para la distribucin normal, utilcese la funcin NDIST(,2,x). Por ejemplo, verifquese que para una distribucin normal, NDIST(1.0,0.5,2.0) = 0.20755374.
La calculadora as mismo provee la funcin UTPN para calcular la probabilidad del extremo superior de la distribucin normal, es decir, UTPN(,2, x) = P(X>x) = 1 - P(X<x), en la cual P() representa una probabilidad. Por ejemplo, verifquese que para una distribucin normal, con parmetros = 1.0, 2 = 0.5, UTPN(1.0,0.5,0.75) = 0.638163. Diversos clculos de la probabilidad para las distribuciones normales [X ~ N(,2)] puede ser definido usando la funcin UTPN: P(X<a) = 1 - UTPN(, 2,a) P(a<X<b) = P(X<b) - P(X<a) = 1 - UTPN(, 2,b) - (1 - UTPN(, 2,a)) = UTPN(, 2,a) - UTPN(, 2,b) P(X>c) = UTPN(, 2,c)
Ejemplos: Usando = 1.5, y 2 = 0.5, determine: P(X<1.0) = 1 - P(X>1.0) = 1 - UTPN(1.5, 0.5, 1.0) = 0.239750. P(X>2.0) = UTPN(1.5, 0.5, 2.0) = 0.239750. P(1.0<X<2.0) = F(1.0) - F(2.0) = UTPN(1.5,0.5,1.0) UTPN(1.5,0.5,2.0) = 0.7602499 - 0.2397500 = 0.524998.
La distribucin de Student
La distribucin de Student-t, o distribucin t, posee un solo parmetro , que se conoce como los grados de libertad de la distribucin. La funcin de distribucin de la probabilidad (pdf) se escribe:
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f (t ) =
+1
2
( ) 2
(1 +
t2
+1
2
, < t <
en la cual () = (-1)! es la funcin GAMMA definida en el Captulo 3. La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPT, dados los valores de y t, es decir, UTPT(,t) = P(T>t) = 1-P(T<t). La definicin de esta funcin es, por lo tanto,
Por ejemplo, UTPT(5,2.5) = 2.7245E-2. Otros clculos de la probabilidad para la t-distribucin se pueden definir usando la funcin UTPT, como sigue: P(T<a) = 1 - UTPT(,a) P(a<T<b) = P(T<b) - P(T<a) = 1 - UTPT(,b) - (1 - UTPT(,a)) = UTPT(,a) - UTPT(,b) P(T>c) = UTPT(,c)
Ejemplos: Dado = 12, determine: P(T<0.5) = 1-UTPT(12,0.5) = 0.68694.. P(-0.5<T<0.5) = UTPT(12,-0.5)-UTPT(12,0.5) = 0.3738 P(T> -1.2) = UTPT(12,-1.2) = 0.8733
La distribucin Chi cuadrada (2) posee un solo parmetro , que se conoce como los grados de libertad de la distribucin. La funcin de distribucin de la probabilidad (pdf) se escribe como:
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f ( x) =
2 ( ) 2
La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPC, dados los valores de y x. La definicin de esta funcin es la siguiente:
e , > 0, x > 0
x 2
UTPC ( , x) = f ( x)dx = 1
t
f ( x)dx = 1 P ( X x)
Para utilizar esta funcin, necesitamos los grados de libertad, , y el valor de la variable chi cuadrada, x, es decir, UTPC(,x). Por ejemplo, UTPC(5, 2.5) = 0.776495 Diversos clculos de la probabilidad para la distribucin Chi-cuadrada se pueden definir usando la funcin UTPC, como sigue: P(X<a) = 1 - UTPC(,a) P(a<X<b) = P(X<b) - P(X<a) = 1 - UTPC(,b) - (1 - UTPC(,a)) = UTPC(,a) - UTPC(,b) P(X>c) = UTPC(,c) Ejemplos: Dado = 6, determine: P(X<5.32) = 1-UTPC(6,5.32) = 0.4965.. P(1.2<X<10.5) = UTPC(6,1.2)-UTPC(6,10.5) = 0.8717 P(X> 20) = UTPC(6,20) = 2.769..E-3
La distribucin F
La distribucin F requiere 2 parmetros N = grados de libertad del numerador, y D = grados de libertad del denominador. La funcin de distribucin de la probabilidad (pdf) se escribe
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N N N 2 2 1 )( ) F ( D 2 f ( x) = N D N F (N +D ) ) 2 ( ) ( ) (1 D 2 2
N + D
La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPF, dados los parmetros N y D, y el valor de F. La definicin de esta funcin es
f ( F )dF = 1 P( F )
Por ejemplo, para calcular UTPF(10,5, 2.5) = 0.161834 Diversos clculos de la probabilidad para la distribucin de F se pueden definir usando la funcin UTPF, como sigue: P(F<a) = 1 - UTPF(N, D,a) P(a<F<b) = P(F<b) - P(F<a) = 1 -UTPF(N, D,b)- (1 - UTPF(N, D,a)) = UTPF(N, D,a) - UTPF(N, D,b) P(F>c) = UTPF(N, D,a) Ejemplo: Dado N = 10, D = 5, determine: P(F<2) = 1-UTPF(10,5,2) = 0.7700 P(5<F<10) = UTPF(10,5,5) UTPF(10,5,10) = 3.4693..E-2 P(F>5) = UTPF(10,5,5) = 4.4808..E-2
Para una variable al azar continua X con la funcin acumulativa de la densidad (cdf) F(x) = P(X<x) = p, para calcular la funcin de distribucin acumulativa inversa necesitamos encontrar el valor de x, tal que x = F-1(p). Este valor es relativamente simple encontrar para los casos de las distribuciones
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exponenciales y de Weibull puesto que sus cdf tienen una expresin cerrada de la forma: Exponencial, F(x) = 1 - exp(-x/) Weibull, F(x) = 1-exp(-x)
(Antes de continuar, cerciorarse de borrar las variables y ). Para encontrar los cdf inversos para estas dos distribuciones necesitamos solamente despejar x en estas expresiones, es decir,
Exponencial:
Weibull:
Para las distribuciones gamma y beta las expresiones a resolver sern ms complicado debido a la presencia de integrales, es decir, Gamma,
p=
x
1 z z 1 exp( )dz 0 ( )
x
Beta,
p=
( + ) z 1 (1 z ) 1 dz 0 ( ) ( )
Una solucin numrica con la calculadora no ser factible debido a la integral involucrada en la expresin. Sin embargo, una solucin grfica es posible. Los detalles de cmo encontrar la raz de un grfico se presentan en el captulo 12. Para asegurar resultados numricos, cmbiese el CAS a modo Approx. La funcin a trazar para la distribucin gamma es Y(X) = (0,X,z^(-1)*exp(-z/)/(^*GAMMA()),z)-p Para la distribucin beta, la funcin a trazar es
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Y(X) = (0,X,z^(-1)*(1-z)^(-1)*GAMMA(+)/(GAMMA()*GAMMA()),z)-p Para producir el diagrama, es necesario almacenar valores de , , y p, antes de dibujar el diagrama. Por ejemplo, para = 2, = 3, y p = 0.3, el diagrama de Y(X) para la distribucin gamma se muestra abajo. (Ntese por favor que, debido a la naturaleza complicada de la funcin Y(X), tomar unos minutos antes de que se produzca el grfico. Sea paciente.)
Hay dos races de esta funcin encontrada usando la funcin @ROOT dentro del ambiente del diagrama. Debido a la integral en la ecuacin, la raz se aproxima y no ser demostrada en la pantalla del diagrama. Usted recibir el mensaje Constant? mostrado en la pantalla. Sin embargo, si usted presiona ` a este punto, la raz aproximada ser enumerada en la pantalla. Dos de las races se muestran en la figura derecha.
Alternativamente, usted puede utilizar la funcin @TRACE @(X,Y)@ para estimar las races remontando la curva cerca de sus interceptos con el eje x. Dos estimados se muestran a continuacin:
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Estas estimaciones sugieren soluciones x = -1.9 y x = 3.3. Usted puede verificar estas "soluciones" evaluando la funcin Y1(X) con X = -1.9 y X = 3.3, es decir,
Para las distribuciones normal, Student t, Chi-cuadrada, y F, que son representados por las funciones UTPN, UTPT, UPTC, y UTPF en la calculadora, el cdf inverso puede ser encontrado al resolver las ecuaciones siguientes: Normal, p = 1 UTPN(,2,x) Student t, p = 1 UTPT(,t) Chi-cuadrada, p = 1 UTPC(,x) F: p = 1 UTPF(N,D,F) Notar que es el segundo parmetro en la funcin UTPN es 2, y no 2, representando la varianza de la distribucin. As mismo, el smbolo (la letra griega minscula nu) no est disponible en la calculadora. Usted puede utilizar, por ejemplo, (gamma) en vez de . La letra est disponible en la pantalla de caracteres especiales (). Por ejemplo, para obtener el valor de x para una distribucin normal, con = 10, 2 = 2, y p = 0.25, almacnese la ecuacin p=1-UTPN(,2,x) en la variable EQ (vase la figura de la derecha siguiente). Entonces, lanzar actvense las soluciones numricas, para conseguir la forma interactiva mostrada en la figura de la derecha:
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Esta forma interactiva se puede utilizar para solucionar cualesquiera de las cuatro variables implicadas en la ecuacin para la distribucin normal. Para facilitar la solucin de las ecuaciones que implican las funciones UTPN, UTPT, UTPC, y UTPF, usted puede crear un sub-directorio UTPEQ en el que se almacenarn las ecuaciones mostradas anteriormente:
As, a este punto, usted tendr las cuatro ecuaciones disponibles para la solucin. Usted necesita solamente activar una de las ecuaciones en la localidad EQ en la pantalla de soluciones numricas y proceder con la
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solucin de una de las variables. Los ejemplos de las funciones UTPT, UTPC, y UPTF se muestran a continuacin:
Ntese que en todos los ejemplos demostrados anteriormente, estamos trabajando con p = P(X<x). En muchos problemas de la inferencia estadstica se trata de encontrar el valor de x para el cual P(X>x) = . Adems, para la distribucin normal, trabajaremos muy probablemente con la distribucin normal estndar. en la cual = 0, y 2 = 1. La variable normal estndar se conoce tpicamente como Z, de modo que el problema a solucionar es P(Z>z) = . Para estos casos de los problemas de la inferencia estadstica, podramos almacenar las ecuaciones siguientes:
Con estas cuatro ecuaciones, siempre que usted activa las soluciones numricas usted tiene las opciones siguientes:
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Los ejemplos de la solucin de las ecuaciones EQNA, EQTA, EQCA, y EQFA se demuestran abajo:
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En este captulo se presentan las aplicaciones estadsticas de la calculadora incluyendo estadsticas de una muestra, la distribucin de frecuencia de datos, la regresin simple, intervalos de confianza, y la prueba de hiptesis.
Estas aplicaciones se presentan detalladamente en este captulo. Para comenzar, sin embargo, demostramos cmo escribir datos para el anlisis estadstico.
Escritura de datos
Las operaciones 1, 2, y 4 de la lista anterior requieren que los datos a operarse estn disponibles como columnas de la matriz DAT. Esta accin se puede llevar a cabo escribiendo los datos en columnas utilizando el escritor de matrices, , y posteriormente utilizando la funcin STO para almacenar la matriz en la variable DAT. Esta operacin puede ser muy tediosa si existe un nmero grande de datos. En su lugar, usted puede escribir los datos como una lista (vase el captulo 8) y convertir la lista en un vector columna usando el programa CRMC (vase el captulo 10). Alternativamente, usted puede escribir el programa siguiente para convertir una lista en un vector de la columna. Escrbase el programa con la calculadora en modo RPN: OBJ 1 2 LIST ARRY
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Almacnese el programa en una variable llamada LXC. Despus de almacenar este programa en modo RPN usted puede tambin utilizarlo en modo ALG. Para almacenar un vector de la columna en la variable DAT utilice la funcin STO, disponible a travs del catlogo de funciones (N), use, por ejemplo, STO (ANS(1)) en modo ALG. Ejemplo 1 - Usando el programa LXC, definido anteriormente, crear un vector columna usando los datos siguientes: 2.1 1.2 3.1 4.5 2.3 1.1 2.3 1.5 1.6 2.2 1.2 2.5. En modo RPG, escrbanse los datos en una lista: {2.1 1.2 3.1 4.5 2.3 1.1 2.3 1.5 1.6 2.2 1.2 2.5 } `@LXC Utilice la funcin STO para almacenar los datos en DAT. Nota: Tambin puede entrar datos estadsticos lanzando la aplicacin de estadstica (como Single-var, Frequencies or Summary stats) and pressing #EDIT#. Esto incluye el escritor de matrices. Entre los datos como lo hace habitualmente. En este caso, cuando salga del escritor de matrices, los datos que se hayan entrado estarn guardados automticamente en DAT.
Se asume que un conjunto de datos de una variable fue almacenado como vector columna en la variable DAT. Para tener acceso a los diversos programas del STAT, presinese . Presione @@@OK@@ para seleccionar la opcin 1. Single-var.. Habr disponible para usted una forma interactiva denominada SINGLE-VARIABLE STATISTICS, con los datos actualmente en su variable DAT listados en forma de vector. Puesto que usted tiene solamente una columna, el campo Col: tendr el valor 1 asignado. El campo Type determines si usted est trabajando con una muestra o una poblacin, el valor pre-selecto es muestra (sample). Mover el cursor a la lnea horizontal que precede los campos Mean, Std Dev, Variance, Total, Maximum, Minimum, presione la tecla @ CHK@ para seleccionar esas medidas que usted desea como
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salida de este programa. Cuando est listo, presione @@@OK@@. Los valores seleccionados sern enumerados, etiquetado apropiadamente, en la pantalla de su calculadora. Ejemplo 1 -- Para los datos almacenados en el ejemplo anterior, los resultados estadsticos son los siguientes: Mean (media): 2.13333333333, Std Dev (desviacin estndar): .964207949406, Variance (varianza): .929696969697, Total: 25.6, Maximum: 4.5, Minimum: 1.1 Definiciones Las definiciones usadas para estas cantidades son las siguientes: Suponga que usted tiene un nmero de datos x1, x2, x3, , representando diversas medidas de la misma variable discreta o continua x. El conjunto de todos los valores posibles de la cantidad x se refiere como la poblacin de x Una poblacin finita tendr solamente un nmero fijo de elementos xi. Si la cantidad x representa la medida de una cantidad continua, y puesto que, en teora, tal cantidad puede tomar un nmero infinito de valores, la poblacin de Si usted selecciona un subconjunto de una x en este caso es infinita. poblacin, representado por los valores de n datos {x1, x2, , xn}, decimos que se ha seleccionado una muestra de valores de x. Las muestras son caracterizadas por un nmero de medidas o de estadsticas. Hay medidas de tendencia central, tales como la media, la mediana, y la moda, y las medidas de dispersin, tales como el rango, la varianza, y la desviacin estndar.
Medidas de tendencia central La media (o media aritmtica) de la muestra, x, se define como el promedio aritmtico de los elementos de muestra,
x=
1 n xi . n i =1
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El valor llamado Total obtenido anteriormente representa la adicin de los valores de x, xi = nx. ste es el valor proporcionado por la calculadora bajo ttulo Mean. Otros valores medios usados en ciertos usos son la media geomtrica, xg, o la media armnica, xh, definidas como:
n 1 1 = . x h i =1 xi
x g = n x1 x 2 L x n ,
Los ejemplos del clculo de estas medidas, usando listas, estn disponibles en el captulo 8. La mediana es el valor que divide a la muestra en la mitad cuando los elementos se ordenan en orden creciente. Si usted tiene un nmero impar, n, de elementos, la mediana de esta muestra es el valor situado en la posicin (n+1)/2. si usted tiene un nmero par, n, de elementos, la mediana es el promedio de los elementos establecidos en las posiciones n/2 y (n+1)/2. Aunque las medidas estadsticas preprogramadas de la calculadora no incluyen el clculo de la mediana, es muy fcil escribir un programa para calcular tal cantidad trabajando con listas. Por ejemplo, si usted desea utilizar los datos en la variable DAT para encontrar el punto medio, escriba el programa siguiente en modo RPN (vase el captulo 21 para ms informacin sobre la programacin en lenguaje UserRPL): nC RCL DUP SIZE 2 GET IF 1 > THEN nC COL SWAP DROP OBJ 1 + ARRY END OBJ OBJ DROP DROP DUP n LIST SORT IF n MOD 2 == 0 THEN DUP n/2 EVAL GET SWAP (n+1)/2 EVAL GET + 2 / ELSE (n+1)/2 EVAL GET END Mediana TAG Almacnese este programa bajo el nombre de MED. Un ejemplo del uso de este programa se demuestra a continuacin. Ejemplo 2 Para ejecutar el programa, primero usted necesita preparar su matriz DAT. Entonces, escriba el nmero de la columna en DAT cuya mediana usted desea encontrar, y presione @@MED@@. Para los datos actualmente
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en la variable DAT (escrito en un ejemplo anterior), utilizar el programa MED para demostrar que la Mediana: 2.15. El modo de una muestra se determina mejor a partir de un histograma, por lo tanto, dejamos su definicin para una seccin posterior. Medidas de dispersin
n 1 ( xi x ) 2 . La varianza (Var) de la muestra se define como s = n 1 i =1 2 x
La desviacin estndar (St Dev) de la muestra es justamente la raz cuadrada de la varianza, es decir, sx. El rango de la muestra es la diferencia entre los valores mximos y mnimos de la muestra. Dado que la calculadora, con las funciones estadsticas preprogramadas proporciona el mximo y los valores mnimos de la muestra, usted puede calcular fcilmente el rango. Coeficiente de variacin El coeficiente de variacin de una muestra combina la media, una medida de tendencia central, con la desviacin estndar, una medida de dispersin, y se define, en forma de porcentaje, como: Vx = (sx/x)100. Muestra vs. poblacin Las funciones preprogramadas para la estadstica de una sola variable usadas anteriormente se pueden aplicar a una poblacin finita seleccionando Type: Population en la pantalla SINGLE-VARIABLE STATISTICS. La diferencia principal es que los valores de la varianza y de la desviacin estndar se calculan usando n en el denominador de la varianza, en vez de (n-1). Ejemplo 3 -- Si usted repitiera el ejercicio en el ejemplo 1 de esta seccin, usando poblacin en vez de muestra en Type:, usted conseguir los mismos valores para la media, el total, el mximo, y el mnimo. La varianza y la
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desviacin estndar, sin embargo, sern dadas por: Variance: 0.852, Std Dev: 0.923.
La operacin 2. Frequencies.. en el men STAT puede utilizarse para obtener la distribucin de frecuencias de una coleccin de datos. Los datos deben existir en la forma de un vector columna almacenado en la variable DAT. Para empezar la operacin, presinese @@@OK@@@. La forma interactiva que resulta contiene las siguientes opciones:
DAT: Col: X-Min: Bin Count: Bin Width:
matriz que contiene los datos de inters columna de DAT bajo escrutinio valor mnimo del lmite de clase a utilizarse en la distribucin de frecuencias (valor bsico = -6.5) nmero de clases a utilizarse en la distribucin de frecuencias (valor bsico = 13). longitud uniforme de cada clase (valor bsico = 1).
Definiciones Para entender el significado de estos parmetros presentamos las definiciones siguientes: Dado un sistema de valores de los datos de n: {x1, x2, , xn} enumerado sin ningn orden particular, se requiere a veces agrupar estos datos en una serie de clases contando la frecuencia o el nmero de los valores que corresponden a cada clase. (nota: las calculadoras se refiere a las clases como los compartimientos (ingls, bins)). Suponer que las clases, o los compartimientos, sern seleccionados dividiendo el intervalo (xbot, xtop), en k = Bin Count clases seleccionando un nmero de lmites de la clase, es decir, {xB1, xB2, , xBk+1}, de manera que la clase nmero 1 tiene lmites xB1-xB2, la clase nmero 2 tiene lmites xB2- xB3, y as sucesivamente. La ltima clase, cuyo nmero es k, ser limitado por xBk - xB k +1.
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El valor de x que corresponde al centro de cada clase se conoce como la marca de la clase, y se define como xMi = (xBi + xB i+1)/2, para i = 1, 2, , k. Si las clases se eligen tales que el tamao de la clase es igual, entonces podemos definir el tamao de la clase como el valor Bin Width = x = (xmax - xmin) / k, y los lmites de la clase se pueden calcular como xBi = xbot + (i - 1) * x. Un dato, xj, j = 1, 2, , n, pertenece a la clase i, si xBi xj < xB i+1 La operacin 2. Frequencies.. en el men STAT efecta esta evaluacin de frecuencias, y lleva cuenta de aquellos valores menores que el lmite mnimo y mayores que el lmite mximo de las clases. Estos ltimos se refieren, en ingls, con el trmino outliers. Ejemplo 1 -- Para ilustrar mejor la obtencin de distribuciones de frecuencia, deseamos generar un conjunto de datos relativamente grande, digamos 200 puntos, usando el procedimiento siguiente: Primero, siembra el generador de nmeros aleatorios: RDZ(25) en modo ALG, o 25 ` RDZ en modo RPN (vase el captulo 17). Escriba el programa siguiente en modo RPN: n 1 n FOR j RAND 100 * 2 RND NEXT n LIST y excepto l bajo el nombre de RDLIST (RanDom number LIST generator). Genere una lista 200 nmeros usando RDLIST(200) en modo ALG, 200 ` @RDLIST@ en modo RPN. Use el programa LXC (presentado anteriormente) para convertir la lista generada en un vector columna. Almacene el vector columna en la variable DAT, usando STO. Obtenga las estadsticas de los datos usando: @@@OK@@@. Use Sample en la opcin Type, y seleccione todas las opciones como resultados. Los resultados para este ejemplo son:
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Mean: 51.0406, Std Dev: 29.5893, Variance: 875.529 Total: 10208.12, Maximum: 99.35, Minimum: 0.13 Esta informacin indica que nuestros datos se extienden de valores cerca de cero a los valores cerca de 100. Trabajando con nmeros enteros, podemos seleccionar el rango de variacin de los datos como (0,100). Para producir una distribucin de frecuencia utilizaremos el intervalo (10,90) dividido en 8 compartimientos cada uno de ancho 10. Seleccinese la opcin 2. Frequencies.. utilizando @@@OK@@@. Los datos se encuentran ya almacenados en la variable DAT, y la opcin Col deber tener el valor 1 asignado, dado que la matriz DAT posee una sola columna. Cmbiense los valores de X-Min a 10, Bin Count a 8, y Bin Width a 10, y despus presinese la tecla @@@OK@@@.
Cuando se utiliza el modo RPN, los resultados de la distribucin de frecuencias se muestran como un vector columna en el nivel 2 de la pantalla, y como un vector fila de dos componentes en el nivel 1. El vector en el nivel 1 representa el nmero de valores extremos (outliers) localizados fuera del intervalo usado para definir las clases, es decir, fuera del intervalo (10,90). Para el presente ejemplo, el autor obtuvo los valores [ 25. 22.], lo que indica la existencia de 25 valores menores que 10 y 22 valores mayores que 90. en el vector DAT vector. Presinese para remover el vector en el nivel 1. El resultado en el nivel 1 es el conteo de frecuencias en los datos en DAT. Esta tabla fue preparada a partir de la informacin que proporcionamos para generar la distribucin de frecuencia, aunque la nica columna producida por la calculadora es la columna de la frecuencia (fi).
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Frecuencia fi 25 18 14 17 17 22 22 24 19 22
Frecuencia cumulativa
Los nmeros de la clase, y los lmites de la clase son fciles de calcular para las clases (o los compartimientos) de tamao uniforme, y las marcas de clase es simplemente el promedio de los lmites de clase para cada clase. Finalmente, la frecuencia cumulativa se obtiene agregando cada valor en la ltima columna, excepto la primera fila, a la frecuencia en la fila siguiente, y sustituyendo el resultado en la ltima columna de la fila siguiente. As, para la segunda clase, la frecuencia cumulativa es 18+15 = 33, mientras que para la clase nmero 3, la frecuencia cumulativa es 33 + 16 = 49, etctera. La frecuencia cumulativa representa la frecuencia de esos nmeros que sean ms pequeos que o la iguala al lmite superior de cualquier clase dada. Dado el vector (columna) de las frecuencias generadas por la calculadora, usted puede obtener un vector de la frecuencia acumulativa usando el programa siguiente en modo RPN: DUP SIZE 1 GET freq k {k 1} 0 CON cfreq freq(1,1) EVAL cfreq(1,1) STO 2 k FOR j cfreq(j-1,1) +freq(j,1) EVAL cfreq (j,1) STO NEXT cfreq Almacnelo bajo el nombre de CFREQ. Utilice este programa para generar la lista de frecuencias cumulativas (presione @CFREQ teniendo el vector columna de
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frecuencias en la pantalla). El resultado, para este ejemplo, es un vector columna que representa la ltima columna de la tabla anterior. Histogramas Un histograma es un diagrama de barras que muestra la distribucin de la frecuencia como la altura de las barras a la vez que los lmites de la clase muestran la base de las barras. Si usted tiene sus datos en bruto (es decir, los datos originales antes de que se haga la cuenta de la frecuencia) en la variable DAT, usted puede seleccionar HISTOGRAM como su tipo (Type:) de grfico y proporcionar la informacin con respecto al valor inicial de x, del nmero de compartimientos (clases), y de la anchura de los compartimientos, para generar el histograma. Alternativamente, usted puede generar el vector columna que contiene la distribucin de frecuencia, como se mostr en el ejemplo anterior, almacenar este vector en DAT, y seleccionar Barplot como el tipo de grfico. En el ejemplo siguiente, le demostramos cmo utilizar el primer mtodo para generar un histograma. Ejemplo 1 Con los 200 datos generados en el ejemplo anterior (almacenados como vector en DAT), genrese un histograma usando X-Min = 10, Bin Count = 16, y Bin Width = 5. Primero, presione (simultneamente, en modo RPN) para activar la pantalla PLOT SETUP. Dentro de esta pantalla, cambie la opcin Type: a histogram, y compruebe que la opcin Col: corresponde a1. Presione L@@@OK@@@. A continuacin, presione (simultneamente, en modo RPN) para activar la pantalla PLOT WINDOW HISTOGRAM. Dentro de esa pantalla modifique la informacin como sigue H-View: 10 90, V-View: 0 15, Bar Width: 5. Presione @ERASE @DRAW@ para generar el histograma siguiente:
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Presione @CANCEL para volver a la pantalla anterior. Cambie las opciones Vview y Bar Width una vez ms, usando los valores V-View: 0 30, Bar Width: 10. El nuevo histograma, basado en el mismo grupo de datos, ahora se muestra como:
El diagrama de la frecuencia, fi, vs. las marcas de la clase, xMi, se conoce como polgono de frecuencias. El diagrama de la frecuencia cumulativa contra los lmites superiores de clase se conoce como la ojiva de la frecuencia cumulativa. Usted puede producir los diagramas de puntos que simulan estos dos diagramas incorporando los datos apropiados a las columnas 1 y 2 de una nueva matriz de DAT y cambiando el tipo: scatter en la pantalla PLOT SETUP.
El programa 3. Fit data.., disponible como opcin nmero 3 en el men STAT, puede ser utilizado para ajustar funciones lineares, logartmicas, exponenciales, y de potencia a los datos (x,y), almacenados en las columnas de la matriz DAT. Para que este programa sea utilizable, usted necesita tener por lo menos dos columnas en su variable de DAT. Ejemplo 1 Ajustar una relacin linear a los datos de la tabla siguiente:
x y 0 0.5 1 2.3 2 3.6 3 6.7 4 7.2 5 11
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Almacnense los datos en las columnas de la matriz DAT utilizando el escritor de matrices, y la funcin STO. Para activar la opcin 3. Fit data.., utilcense las siguientes teclas: @@@OK@@@ La forma interactiva mostrar la matriz DAT, ya existente. De ser necesario, cmbiense los valores en la forma interactiva de manera que luzca como se muestra a continuacin:
Para efectuar el ajuste de datos a la funcin, presione @@OK@@. El resultado de esta funcin, que se muestra a continuacin para este ejemplo en particular, consiste de las siguientes tres lneas en modo RPN: 3: '0.195238095238 + 2.00857142857*X' 2: Correlation: 0.983781424465 1: Covariance: 7.03
El nivel 3 demuestra la forma de la ecuacin. En este caso, y = 0.06924 + 0.00383 x. El nivel 2 demuestra el coeficiente de correlacin de la muestra, y el nivel 1 muestra la covarianza de x-y. Definiciones Para una muestra de datos (x,y), definimos la covarianza de la muestra como
s xy =
1 n ( xi x )( y i y ) n 1 i =1
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rxy =
s xy sx s y
.
1 n ( xi x ) 2 n 1 i=1
2 sy =
1 n ( yi y ) 2 n 1 i=1
Los valores sxy y rxy son los valores llamados "Covariance" y "Correlation," respectivamente, obtenido al usar la opcin Fit data de la calculadora. Relaciones linearizadas Muchas relaciones curvilneas "se enderezan" a una forma linear. Por ejemplo, los diversos modelos para el ajuste de los datos proporcionada por la calculadora se pueden linearizar segn se describe a continuacin.
Variable Variable Independ. Depend. x h x ln(x) x ln(x) y y ln(y) ln(y)
Modelo Linearizado [el mismo] [el mismo] ln(y) = ln(a) + bx ln(y) = ln(a) + b ln(x)
s =
1 ( i )(i ) n 1
s2 =
1 n ( i ) 2 n 1 i =1
2 s =
1 n (i ) 2 n 1 i =1
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r =
s s s
La forma general de la ecuacin de la regresin es = A + B. Ajuste ptimo de los datos La calculadora puede determinarse qu relacin linear o linearizada ofrece el mejor ajuste para un sistema de datos (x,y). Ilustraremos el uso de esta caracterstica con un ejemplo. Suponer que usted desea encontrar cual de las funciones provedas proporciona el mejor ajuste para los datos siguientes:
x y 0.2 3.16 0.5 2.73 1 2.12 1.5 1.65 2 1.29 4 0.47 5 0.29 10 0.01
Primero, escrbanse los datos como una matriz, usando el escritor de matrices, o escribiendo dos listas de datos que corresponden a x y a y, y utilice el programa CRMC presentado en el Captulo 10. A continuacin, almacene esta matriz en la matriz estadstica DAT, usando la funcin STO. Finalmente, active la opcin de ajuste de datos usando: @@@OK@@@ . La pantalla muestra la matriz DAT actual. Cmbiense los parmetros a como se muestra a continuacin, de ser necesario:
Presione @@@OK@@@, para obtener: 3: '3.99504833324*EXP(-.579206831203*X)' 2: Correlation: -0.996624999526 1: Covariance: -6.23350666124 El ajuste ptimo para los datos es, por lo tanto, y = 3.995 e -0.58x.
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La aplicacin 4. Summary stats.. en el men STAT puede ser til en algunos clculos de las estadsticas de la muestra. Para comenzar, presione una vez ms, y seleccione la cuarta opcin usando la tecla , y presione @@@OK@@@. La forma de la entrada que resulta contiene los campos siguientes:
DAT: X-Col, Y-Col:
_X _
Y:
la matriz que contiene los datos de inters. estas opciones se aplican solamente cuando usted tiene ms de dos columnas en la matriz DAT. Los valores pre-definidos son tales que la columna de x es la columna 1, y la columna de y es la columna 2. medidas estadsticas que usted puede elegir como resultados de este programa al escoger el campo apropiado usando [ CHK] cuando se selecciona ese campo.
Muchas de esta estadsticas se utilizan para calcular las estadsticas de dos variables (x,y) que se puedan relacionar por una funcin y = f(x). Por lo tanto, este programa puede considerarse como compaero para programar 3. Fit data.. Ejemplo 1 Para los datos x-y actualmente en DAT, obtnganse todas las estadstica sumaria. Para activar la opcin summary stats, utilcense las teclas: @@@OK@@@ Seleccinense los nmeros de las columnas en DAT correspondiente a los datos x-y. En el presente ejemplo seleccinese: X-Col: 1, y Y-Col: 2. Utilizando la tecla @ CHK@ seleccinense todas las medidas estadsticas, disponibles en la forma SUMMARY STATISTICS, es decir, _X, _Y, etc. Presinese @@@OK@@@ para obtener los siguientes resultados: X: 24.2, Y: 11.72, X2: 148.54, Y2: 26.6246, XY: 12.602, N:8
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Nota: Existen dos ms aplicaciones en el men STAT, a saber, 5. Hypth. tests.. y 6. Conf. Interval.. Estas dos opciones sern discutidas ms adelante en el captulo.
Clculo de percentiles
Los percentiles son medidas que dividen una coleccin de datos en 100 porciones. El procedimiento bsico para calcular el percentil100p (0 < p < 1) en una muestra del tamao n se muestra a continuacin: 1. Ordenar las n observaciones de la ms pequeo a la ms grande. 2. Calcular el producto np A. Si np no es un entero, redondearlo al entero siguiente y determinar el valor ordenado correspondiente. B. Si np es entero, digamos k, calcular la media de los datos k y (k-1) de las observaciones. Nota: Regla de redondeo del nmero entero, para un nmero entero x.yz, si y 5, redondear a x+1; si y < 5, redondear a x. Este algoritmo se puede implementar en el programa siguiente escrito en modo de RPN (vase el Captulo 21 para informacin sobre programacin): SORT DUP SIZE pXnnp* k IF k CEIL k FLOOR - NOT THEN X k GET X k 1 + GET + 2 / ELSE k 0 RND X SWAP GET END el cul almacenaremos en la variable %TILE (percent-tile). Este programa requiere como entrada un valor p en el intervalo 0 a 1, representando el percentil 100p, y una lista de valores. El programa produce el percentil 100p de la lista. Ejemplo 1 - Determine el percentil 27% de la lista { 2 1 0 1 3 5 1 2 3 6 7 9}. En modo RPN, escriba 0.27 ` { 2 1 0 1 3 5 1 2 3 6 7 9} ` @%TILE. En modo ALG, escriba %TILE(0.27,{2,1,0,1,3,5,1,2,3,6,7,9}. El resultado es 1.
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Las funciones estadsticas preprogramadas, descritas anteriormente, son accesibles a travs de un men de teclado denominado STAT. El men de teclado STAT se puede activar usando, en modo RPN, la instruccin: 96 MENU Usted puede crear su propio programa, llamado, por ejemplo, @STATm, para activar el men STAT directamente. El contenido de este programa es simplemente: 96 MENU . El men de teclado STAT contiene los siguientes mens:
Presione la tecla que corresponde a cualesquiera de estos sub-mens para acceder a las diversas funciones que se describen a continuacin.
El sub-men DATA
La operacin de estas funciones se describen a continuacin: + : agregar una fila en el nivel 1 al final de la matriz DATA. - : remueve la ltima fila en la matriz DATA coloca en el nivel de 1 de la pantalla. La matriz DATA as modificada permanece en la memoria. CL : borra la matriz DATA actual. DAT: copia la matriz DATA actual al nivel 1 de la pantalla. DAT: almacena la matriz en el nivel 1 de la pantalla en la variable DATA.
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El sub-men PAR
El sub-men PAR contiene funciones usadas para modificar parmetros estadsticos. Los parmetros mostrados a continuacin corresponden al ejemplo anterior del ajuste de datos a una funcin y = f(x).
Los parmetros mostrados en la pantalla son los siguientes: Xcol: indica la columna de SDATA que representa x (Pre-definido: 1) Ycol: indica la columna de SDATA que representa y (Pre-definido: 2) Intercept: muestra intercepto del ajuste de datos ms reciente (Pre-definido: 0) Slope: muestra pendiente del ajuste de datos ms reciente (Pre-definido: 0) Model: muestra modelo de ajuste actual (Pre-definido: LINFIT) Las funciones mostradas en las teclas de men operan de la forma siguiente: XCOL: escrita como n @XCOL, cambia Xcol a n. YCOL: escrita como n @YCOL, cambia Ycol a n. PAR: muestra parmetros estadsticos. RESET: reajustar los parmetros a los valores prefijados INFO: muestra parmetros estadsticos El sub-men MODL dentro de PAR Este sub-men contiene las funciones que permiten cambiar el modelo de ajuste de datos a LINFIT, LOGFIT, EXPFIT, PWRFIT o BESTFIT al presionar la tecla apropiada.
El sub-men 1VAR
El sub-men 1VAR contiene funciones que se utilizan para calcular las estadsticas de columnas en la matriz de DATA
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Las funciones disponibles son las siguientes: TOT: muestra la suma de cada columna en la matriz DATA. MEAN: muestra el promedio de cada columna en la matriz DATA. SDEV: muestra la desviacin de estndar de cada columna en la matriz DATA. MAX: muestra valor mximo de cada columna en la matriz DATA. MIN: muestra valor mnimo de cada columna en la matriz DATA. BINS: usada como xs, x, n [BINS], provee la distribucin de frecuencias en los datos de la columna Xcol en la matriz DATA con las clases definidas por [xs,xs+x], [xs,xs+2x],, [xs,xs+nx]. VAR: muestra la varianza de cada columna de la matriz DATA. PSDEV: muestra la desviacin estndar de la poblacin (basada en n en vez de (n-1)) de cada columna en la matriz de DATA. PVAR: muestra la varianza de la poblacin de cada columna en la matriz DATA.
El sub-men PLOT
El sub-men PLOT contiene funciones que se utilizan para producir diagramas con los datos en la matriz DATA.
Las funciones incluidas son: BARPL: produce un diagrama de barras con datos en la columna Xcol de la matriz DATA. HISTP: produce el histograma de los datos en la columna Xcol en la matriz DATA, usando 13 clases (valor predefinido) a menos que se modifique el tamao de las clases usando la funcin BINS en el submen 1VAR (vase seccin anterior). SCATR: produce un diagrama de los datos en la columna Ycol de la matriz de SDATA vs. los datos en la columna Xcol de la matriz de DATA. La
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ecuacin que resulta del ajuste de estos datos ser almacenada en la variable EQ.
El sub-men FIT
El sub-men FIT contiene funciones usadas para ajustar ecuaciones a los datos en las columnas Xcol y Ycol de la matriz DATA.
Las funciones disponibles en este sub-men son: LINE: provee la ecuacin correspondiente al ajuste ms reciente LR: proporciona el intercepto y la pendiente del ajuste ms reciente PREDX: usada como y @PREDX, dado y calcular x para el ajuste y = f(x). PREDY: usada como x @PREDY, dado x calcular y para el ajuste y = f(x). CORR: provee el coeficiente de correlacin para el ajuste ms reciente. COV: provee la covarianza de la muestra para el ajuste ms reciente. PCOV: muestra la covarianza de la poblacin para el ajuste ms reciente. El sub-men SUMS El sub-men SUMS contiene funciones usadas para obtener medidas estadsticas adicionales para los datos en las columnas Xcol y Ycol de la matriz DATA.
X : provee la suma de valores en la columna Xcol. Y : provee la suma de valores en la columna Ycol . X^2 : provee la suma de cuadrados de valores en la columna de Xcol. Y^2 : provee la suma de cuadrados de valores en la columna de Ycol. X*Y: provee la suma de xy, es decir, los productos de datos en las columnas Xcol y Ycol. N : provee el nmero de columnas en la matriz de DATA.
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3.7 7.8 8.9 101 5.9 25 12.5 612 15.1 2245 19.9 24743 21.5 55066
Escriba la matriz en el nivel 1 de la pantalla utilizando el escritor de matrices. Para almacenar la matriz en DATA, use: @)DATA @DAT Calcular las estadsticas de cada columna: @)STAT @)1VAR: @TOT produce [38.5 87.5 82799.8] @MEAN produce [5.5. 12.5 11828.54] @SDEV produce [3.39 6.78 21097.01] @MAX produce [10 21.5 55066] @MIN produce [1.1 3.7 7.8] L @VAR produce [11.52 46.08 445084146.33] @PSDEV produce [3.142 6.284 19532.04] @PVAR produce [9.87 39.49 381500696.85] Generar un diagrama de los datos en las columnas 1 y 2 y ajustar una lnea recta a los mismos: @)STAT @)PAR @RESET reajusta parmetros estadsticos
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@CANCL regresa a la pantalla principal Determine la ecuacin apropiada y sus estadsticas: @)STAT @)FIT@ @LINE produce '1.5+2*X' @@@LR@@@ produce Intercept: 1.5, Slope: 2 3 @PREDX produce 0.75 1 @PREDY produce 3. 50 @CORR produce 1.0 @@COV@@ produce 23.04 L@PCOV produce 19.74 Obtener estadsticas adicionales para columnas 1 y 2: @)STAT @)SUMS: @@@X@@ @@@Y@@ @@X2@ @@Y2@ @@XY@ @@@N@@ produce produce produce produce produce produce 38.5 87.5 280.87 1370.23 619.49 7
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Ajustar datos en 1 (x) y 3 (y) usando un ajuste logartmico: L @)STAT @)PAR 3 @YCOL seleccionar Ycol = 3, y @)MODL @LOGFI seleccionar Model = Logfit
Obviamente, el ajuste logartmico no es la mejor opcin @CANCL regresa a la pantalla normal. Seleccione el ajuste ptimo usando: @)STAT @PAR @)MODL @BESTF muestra EXPFIT como el ajuste ptimo
produce '2.6545*EXP(0.9927*X)'
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produce 0.99995 (buena correlacin) produce 6.8139 produce 463.33 produce diagrama y vs. x muestra lnea para ajuste actual
Intervalos de confianza
La inferencia estadstica es el proceso de obtener conclusiones sobre una poblacin basadas en los resultados de una muestra. Para que los datos de la muestra sean significativos, la muestra debe ser aleatoria, es decir, la seleccin de una muestra particular debe tener la misma probabilidad que la de cualquier otra muestra posible dentro de una poblacin dada. Los siguientes son algunos trminos relevantes al concepto del muestreo aleatorio: Poblacin: coleccin de todas las observaciones concebibles de un proceso o de una cualidad de un componente. Muestra: subconjunto de una poblacin Muestra aleatoria: una muestra representativa de la poblacin. Variable aleatoria: funcin real definida en un espacio de muestra. Puede ser discreta o continua. Si la poblacin sigue cierta distribucin de la probabilidad que depende de un parmetro , una muestra aleatoria de observaciones (X1,X2,X3,... , Xn), de tamao n, puede usarse para estimar .
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Distribucin de muestras: la distribucin conjunta de la probabilidad de X1,X2,X3,... , Xn. Una estadstica: cualquier funcin de las observaciones que sea cuantificable y no contenga ningn parmetro desconocido. Una estadstica es una variable aleatoria que permite evaluar un parmetro. Estimado puntual: cuando se obtiene un valor del parmetro . Intervalo de confianza: un intervalo numrico que contiene el parmetro con cierto nivel de probabilidad. Estimador: regla o mtodo de evaluacin del parmetro . Estimado: valorar que el estimador produce para un caso particular.
Ejemplo 1 -- Sea X el tiempo (horas) requerido para completar un proceso de fabricacin especfico. Dada la muestra siguiente de valores de X: 2.2 2.5 2.1 2.3 2.2. La poblacin de donde se toma esta muestra es la coleccin de todos los valores posibles del tiempo de proceso, por lo tanto, es una poblacin infinita. Suponga que el parmetro de la poblacin que estamos intentando estimar es la media, . Utilizaremos como estimador la media de la muestra, X, definido por (una regla):
X =
1 n Xi. n i =1
Para la muestra bajo consideracin, el estimado de es la estadstica de la muestra x = (2.2+2.5+2.1+2.3+2.2)/5 = 2.26. Este valor de X, es decir x = 2.26, constituye un estimado puntual del parmetro de la poblacin .
El nivel siguiente de inferencia es la evaluacin de un intervalo, es decir, en vez de obtener un solo valor de un estimador se proveen dos estadsticas, a y b, las cuales definen un intervalo que contiene el parmetro con cierto nivel de la probabilidad. Los puntos extremos del intervalo se conocen como lmites de confianza, y el intervalo (a,b) se conoce como el intervalo de confianza.
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Definiciones
Sea (Cl,Cu) un intervalo de la confianza que contiene un parmetro desconocido . El nivel de la confianza o coeficiente de confianza es la cantidad (1-), en la cual 0 < < 1, tal que P[Cl < < Cu] = 1 - , donde P[ ] representa la probabilidad (ver el Captulo 17). La expresin anterior define los lmites de confianza bilaterales. Un intervalo unilateral inferior se define por Pr[Cl < ] = 1 - . Un intervalo unilateral superior se define por by Pr[ < Cu] = 1 - . El parmetro se conoce como el nivel de significado. Valores tpicos de son 0.01, 0.05, 0.1, correspondiendo a niveles de confianza de 0.99, 0.95, y0.90, respectivamente.
SeaX la media de una muestra aleatoria de tamao n, extrada de una poblacin infinita con una desviacin de estndar conocida . El intervalo de confianza centrado, bilateral, de nivel 100(1-) % [i.e., 99%, 95%, 90%, etc.], para la media de la poblacin es (Xz/2/n , X+z/2/n ), en el cual z/2 es una variable aleatoria normal estndar que se excede con una probabilidad de /2. El error estndar de la media de la muestra, X, es / n. Los lmites unilaterales de confianza superior e inferior a nivel 100(1-) % para la media de la poblacin son, respectivamente, X+z/n, y Xz/n . As, se define un intervalo de confianza unilateral inferior como (- , X+z/ n), mientras que el intervalo de confianza unilateral superior es (Xz/ n,+). Ntese que en estos dos intervalos anteriores utilizamos el valor z, en vez de z/2.
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En general, el valor zk en la distribucin normal estndar se define como aquel valor de z cuya probabilidad de excedencia sea k, es decir, Pr[Z>zk] = k, Pr[Z<zk] = 1 k. La distribucin normal fue descrita en el Captulo 17.
Sean X y S, respectivamente, la media y desviacin estndar de una muestra aleatoria de tamao n, extrada de una poblacin infinita que sigue la distribucin normal con una desviacin de estndar desconocida . El intervalo de confianza bilateral centrado para la media de la poblacin, , a nivel 100(1) % [i.e., 99%, 95%, 90%, etc.] es (X tn-1, /2 S /n , X+ tnS/n ), en la cual tn-1, /2 es la variable de la distribucin Student t con = n-1 grados de libertad y probabilidad /2 de excedencia.
1, /2
Los lmites de confianza superior e inferior a nivel 100 (1-) % para la media de la poblacin son, respectivamente, X + tn-1, /2 S/n , y X tn-1, /2 S /n. Muestras pequeas y muestras grandes El comportamiento de la distribucin de Student t es tal que para n>30, la distribucin prcticamente la misma que la distribucin normal estndar. As, para las muestras mayores de 30 elementos cuando la varianza de la poblacin es desconocida, usted puede utilizar el mismo intervalo de confianza que cuando se conoce la varianza de la poblacin, pero substituyendo por S. Las muestras para las cuales n>30 se refieren tpicamente como muestras grandes, en caso contrario son muestras pequeas.
Una variable aleatoria discreta X sigue una distribucin de Bernoulli si X puede tomar solamente dos valores, X = 0 (falla), y X = 1 (xito). Sea X ~ Bernoulli(p), en la cual p es la probabilidad de xito, entonces la media, o la esperanza matemtica, de X es E[X ] = p, y su varianza es Var[X ] = p(1-p).
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Si un experimento que involucra a X se repite n veces, y con k resultados favorables, un estimado de p se calcula como p' = k/n, mientras que el error estndar de p' es p = (p(1-p)/n) . En la prctica, la estimacin de la muestra para p, es decir, p ' reemplaza p en la frmula del error estndar. Para muestra grande, n>30, y np> 5 y n(1-p)>5, la distribucin del muestreo es casi completamente normal. Por lo tanto, a nivel 100(1-a)% el intervalo de confianza centrado y bilateral para la media p de la poblacin es (p+z/2p, p+z/2p ). Para una muestra pequea (n<30), el intervalo puede ser estimado como (p-tn-1,/2p,p+tn-1,/2p).
Sean S1 y S2 estadsticas independientes de dos poblaciones basadas en muestras de los tamaos n1 y n2, respectivamente. Tambin, sean las medias y los errores estndares respectivos de las distribuciones del muestreo de esa estadstica S1 y S2, y S1 y S2, respectivamente. Las diferencias entre la estadstica de las dos poblaciones, S1-s2, tienen una distribucin del muestreo con media S1S2 = S1 - S2, y error estndar S1-S2 = (S12 + S22)1/2. As mismo, la suma de dos estadsticos S1+S2 tiene una media S1+S2 = S1 +S2, y un error estndar S1+S2 = (S12 + S22)1/2. Estimadores para la media y desviacin estndar de la diferencia y de la suma de las estadsticas S1 y S2 se dan, respectivamente, por:
2 S1 2 S2
S S = X 1 X 2 ,
1 2
S S =
1 2
n1
n2
En estas expresiones, X1 y X2 son los valores de las estadsticas S1 y S2 de las muestras tomadas de las dos poblaciones, y S12 y S22 son las varianzas de las poblaciones las estadsticas S1 y S2 de cul fueron tomadas las muestras.
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Si las varianzas de las poblaciones 12 y 22 son conocidas, los intervalos de confianza para la diferencia y la suma de las medias de las poblaciones, es decir, 12, se escriben como:
2 2 2 2 (X X ) z 1 + 2 , (X X ) + z 1 + 2 2 1 2 /2 /2 1 n1 n2 n1 n 2
Para muestras grandes, es decir, n1 > 30 y n2 > 30, y varianzas de las poblaciones desconocidas, pero iguales, 12 = 22, los intervalos de confianza para la diferencia y la suma de las medias de las poblaciones, es decir, 12, se escriben como:
2 2 2 2 ( X X ) z S1 + S 2 , ( X X ) + z S1 + S 2 . 2 1 2 /2 /2 1 n1 n2 n1 n2
Si una de las muestras es pequea, es decir, n1 < 30 n2 < 30, y varianzas de las poblaciones desconocidas, pero iguales, 12 = 22, podemos obtener una estimacin "mixta" de la variacin de 12, definida por sp2 = [(n1-1)s12+(n2-1)s22]/( n1+n2-2). En este caso, los intervalos de confianza centrados para la suma y la diferencia de las medias de las poblaciones, es decir, 12, se calculan como:
(( X
X 2 ) t , / 2 s 2 , ( X 1 X 2 ) + t , / 2 s 2 p p
en la cual = n1+n2-2 es el nmero de grados de libertad en la distribucin Students t. En las dos opciones anteriores especificamos que las variaciones de la poblacin, aunque desconocidas, deben ser iguales. ste ser el caso en el
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cual las dos muestras se toman de la misma poblacin, o de dos poblaciones sobre las cuales sospechemos que tienen la misma varianza. Sin embargo, si sospechamos que las dos varianzas desconocidas de la poblacin son diferentes, podemos utilizar el siguiente intervalo de confianza
(( X
2 2 X 2 ) t , / 2 s X 1 X 2 , ( X 1 X 2 ) + t , / 2 s X 1 X 2
s X1 X 2 =
2 s12 s 2 + n1 n2
La funcin 6. Conf Interval puede activarse al presionar las teclas @@@OK@@@. Esta funcin ofrece las siguientes opciones:
Estas opciones se interpretan como se muestra a continuacin: 1. Z-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, , cuando se conoce la varianza de la poblacin, o, si sta es desconocida, cuando la muestra es una muestra grande.
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2. Z-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, ya sea que se conozcan las varianzas de las poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan muestras grandes. 3. Z-INT: 1 p.: Intervalo de confianza para una proporcin, p, para muestras grandes cuando la varianza de la poblacin es desconocida. 4. Z-INT: p1 p2.: Intervalo de confianza para la diferencia de dos proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando las varianzas de las poblaciones son desconocidas. 5. T-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, , para una muestra pequea cuando la varianza de la poblacin es desconocida. 6. T-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, para muestras pequeas cuando la varianza de las poblaciones son desconocidas. Ejemplo 1 Determnese el intervalo de confianza para la media de una poblacin si una muestra de 60 elementos tiene un valor medio de x = 23.3, y la desviacin estndar es s = 5.2. Utilcese un valor de = 0.05. El nivel de confianza es C = 1- = 0.95. Seleccinese la opcin 1 del men mostrado anteriormente al presionar la tecla @@@OK@@@. Escriba los datos conocidos en la forma interactiva titulada CONF. INT.: 1 , KNOWN s, como se muestra en la siguiente figura:
Presinese la tecla @HELP para mostrar una pantalla que explica el significado del intervalo de confianza en trminos de nmeros aleatorios generados por la calculadora. Para ver el resto de la pantalla explicativa, utilcese la tecla
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direccional vertical . Presinese @@@OK@@@ para abandonar la pantalla explicativa y regresar a la forma interactiva mostrada anteriormente. Para calcular el intervalo de confianza, presinese @@@OK@@@. mostrados en la pantalla son los siguientes: Los resultados
Presinese la tecla @GRAPH para ver una grfica mostrando el intervalo de confianza calculado:
La grfica muestra la fdp (funcin de densidad de probabilidades) de la distribucin normal estandarizada, la ubicacin de los puntos crticos z/2, la media (23.3) y los lmites del intervalo correspondiente (21.98424 y 24.61576). Presinese la tecla @TEXT para regresar a la pantalla de resultados, y/o presinese @@@OK@@@ para abandona la funcin de intervalos de confianza. Los resultados de estos clculos se mostrarn en la pantalla de la calculadora. Ejemplo 2 -- Los datos tomados de dos muestras (las muestras 1 y 2) indican que x1 = 57.8 and x2 = 60.0. Los tamaos de muestra son n1 = 45 y n2 = 75. Si se sabe que son las desviaciones estndares de las poblaciones son 1
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= 3.2, y 2 = 4.5, determine el intervalo de confianza 90% para la diferencia de las medias de la poblacin, es decir, 1- 2. Presione @@@OK@@@ para tener acceso al clculo de intervalo de confianza en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 2. Z-INT: 1 2.. Escriba los valores siguientes:
La variable representa 1 2. Ejemplo 3 Una encuesta de opinin pblica indica que en una muestra de 150 personas 60 favorecen el aumento de impuestos para financiar proyectos pblicos . Determine el intervalo de confianza 99% para la proporcin de la poblacin que favorecera el aumento de impuestos. Presione @@@OK@@@ para tener acceso a la caracterstica del intervalo de la confianza en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 3. Z-INT: 1 2.. Escriba los valores siguientes:
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Al terminar, presione @@@OK@@@. Los resultados, como texto y grfico, se muestran a continuacin:
Ejemplo 4 -- Determine el intervalo de confianza 90% para la diferencia entre dos proporciones si la muestra 1 muestra 20 xitos en 120 ensayos, y la muestra 2 muestra 15 xitos en 100 ensayos Presione @@@OK@@@ para tener acceso al clculo de intervalo de confianza en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 4. Z-INT: p1 p2.. Escriba los valores siguientes:
Al terminar, presione @@@OK@@@. Los resultados, como texto y grfico, se muestran a continuacin:
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Ejemplo 5 Determine el intervalo de la confianza 95% para la media de la poblacin si una muestra de 50 elementos tiene una media de 15.5 y una desviacin estndar de 5. La desviacin estndar de la poblacin es desconocida. Presione @@@OK@@@ para tener acceso al clculo del intervalo de confianza en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 5. T-INT: . Escriba los valores siguientes:
Al terminar, presione @@@OK@@@. Los resultados, como texto y grfico, se muestran a continuacin:
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La figura muestra la pdf de Student t pdf para = 50 1 = 49 grados de libertad. Ejemplo 6 -- Determine el intervalo de la confianza 99% para la diferencia en medias de dos poblaciones dadas los datos de la muestra:x1 = 157.8 ,x2 = 160.0, n1 = 50, n2 = 55. Las desviaciones de estndar de las muestras son s1 = 13.2, s 2 = 24.5. Presione @@@OK@@@ para tener acceso al clculo del intervalo de confianza en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 6. T-INT: 12.. Escriba los valores siguientes:
Al terminar, presione @@@OK@@@. Los resultados, como texto y grfico, se muestran a continuacin:
Estos resultados asumen que los valores s1 y s2 son las desviaciones estndares de las poblaciones. Si estos valores representan realmente las desviaciones estndares de las muestras, usted debe incorporar los mismos valores que antes, pero con de la opcin _pooled seleccionada. Los resultados ahora se convierten en:
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Para desarrollar un frmula para el intervalo de confianza para la varianza, primero introducimos la distribucin del muestreo de la variacin: Considerar una muestra aleatoria X1, X2 ..., Xn de variables normales independientes con media , varianza 2, y media de la muestra X. La estadstica
n 1 S2 = ( X i X )2 , n 1 i =1
(n 1)
S2
cuadrada) con = n-1 grados de libertad. El intervalo de confianza bilateral (1-)100 % se calcula a partir de Pr[2n-1,1-/2 < (n-1)S2/2 < 2n-1,/2] = 1- . El intervalo de la confianza para la varianza de la poblacin 2 es, por lo tanto, [(n-1)S2/ 2n-1,/2 ; (n-1)S2/ 2n-1,1-/2]. en el cual 2n-1,/2 , y 2n-1,1-/2 son los valores de una variable 2 , con = n-1 grados de libertad, excedidos con probabilidades /2 y 1- /2, respectivamente. El lmite de confianza superior unilateral para 2 se define como
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(n-1)S2/ 2n-1,1-. Ejemplo 1 Determine el intervalo de confianza 95% para la varianza de la poblacin 2 basado en una muestra del tamao n = 25 la cual muestra una varianza s2 = 12.5. En el captulo 17 utilizamos una solucin numrica para resolver la ecuacin = UTPC(,x). En este programa, representa los grados de libertad (n-1), y representa la probabilidad de exceder cierto valor de x (2), es decir, Pr[2 > 2] = . Por el ejemplo actual, =0.05, =24 y = 0.025. Resolviendo la ecuacin presentada anteriormente,2n-1,/2=224,0.025= 39.3640770266. Por otra parte, el valor 2n-1,/2 = 224,0.975 es calculado usando los valores = 24 y = 0.975. El resultado es 2n-1,1-/2 = 224,0.975 = 12.4011502175. Los lmites inferior y superior del intervalo sern (use modo ALG): (n-1)S2/ 2n-1,/2 = (25-1)12.5/39.3640770266 = 7.62116179676 (n-1)S2/ 2n-1,1-/2 = (25-1)12.5/12.4011502175 = 24.1913044144 As, el intervalo de la confianza del 95% para este ejemplo es: 7.62116179676 < 2 < 24.1913044144.
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Prueba de hiptesis
Una hiptesis es un declaracin hecho sobre una poblacin (por ejemplo, con respecto a la media). La aceptacin de la hiptesis se basa en una prueba estadstica en una muestra tomada de la poblacin. Se llaman la accin y la toma de decisin consiguientes prueba de la hiptesis El proceso de la prueba de la hiptesis consiste en tomar una muestra aleatoria de la poblacin y la enunciacin de una hiptesis estadstica sobre la poblacin. Si las observaciones no apoyan el modelo o la teora postulada, se rechaza la hiptesis. Sin embargo, si las observaciones estn de acuerdo con la hiptesis, sta no se rechaza, pero no se acepta necesariamente. Se asocia a la decisin un nivel de significado .
El procedimiento para la prueba de la hiptesis implica los seis pasos siguientes: 1. Declarar una hiptesis nula, H0. sta es la hiptesis que se probar. Por ejemplo, H0: 1-2 = 0, i.e., presumimos que la media de la poblacin 1 y la media de la poblacin 2 son iguales. Si H0 es verdadera, cualquier diferencia observada en las medias se atribuye a los errores en el muestreo aleatorio. 2. Declarar una hiptesis alterna, H1. Por el ejemplo bajo consideracin, podra ser H1: 1-2 0 [Nota: esto es lo que realmente deseamos probar.] 3. Determinar o especificar una estadstica de la prueba, T. En el ejemplo bajo consideracin, T ser basado en la diferencia las medias observadas, X1-X2. 4. Utilizar la distribucin conocida (o asumida) de la estadstica de la prueba, T. 5. Definir una regin de rechazo (la regin crtica, R) para la estadstica de la prueba basada en un nivel de significado pre-asignado . 6. Utilizar datos observados para determinar si el valor de la estadstica de la prueba est o no fuera de la regin crtica. Si la estadstica de la prueba
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est dentro de la regin crtica, entonces decimos que la cantidad que estamos probando es significativa al nivel 100. Notas: 1. Por el ejemplo bajo consideracin, la hiptesis alterna H1: 1-2 0 produce qu se llama una prueba bilateral. Si es la hiptesis alterna es H1: 1-2 > 0 o H1: 1-2 < 0, entonces tenemos una prueba unilateral. 2. La probabilidad de rechazar la hiptesis nula es igual al nivel de significado, es decir, Pr[TR|H0]=. La notacin Pr[A|B] representa la probabilidad condicional del evento A dado que ocurre el evento B.
En la prueba de hiptesis utilizamos los trminos errores del tipo I y del tipo II para definir los casos en los cuales se rechaza una hiptesis verdadera o se acepta (no se rechaza) una hiptesis falsa, respectivamente. Sea T = valor de la estadstica de la prueba, R = regin de rechazo, A = regin de aceptacin, por lo tanto, RA = , y RA = , donde = el espacio del parmetro T, y = el conjunto vaco. Las probabilidades de cometer un error del tipo I o del tipo II son las siguientes: Rechazar una hiptesis verdadera, Pr[error tipo I] = Pr[TR|H0] = No rechazar una hiptesis falsa, Pr[error tipo II] = Pr[TA|H1] =
Ahora, consideremos los casos en los cuales tomamos la decisin correcta: No rechazo hiptesis verdadera, Pr[No(error tipo I)] = Pr[TA|H0] = 1 - Rechazo hiptesis falsa, Pr[No(error tipo II)] = Pr [TR|H1] = 1 -
El complemento de se conoce como la potencia de la prueba de la hiptesis nula H0 vs. la hiptesis alterna H1. La potencia de una prueba se utiliza, por ejemplo, para determinar un tamao de muestra mnimo para restringir errores
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Seleccionando los valores de y Un valor tpico del nivel de la significado (o de la probabilidad del error tipo I) es = 0.05, (es decir, rechazo incorrecto una vez en cada 20 veces en promedio). Si las consecuencias de un error de tipo I son ms serias, escjase un valor ms pequeo de , digamos 0.01 0.001. El valor de , es decir, la probabilidad de hacer un error del tipo II, depende de , el tamao de muestra n, y en el valor verdadero del parmetro probado. As, el valor de se determina despus de que se realice la prueba de la hiptesis. Se acostumbra producir los grficos de , o la potencia de la prueba (1- ), en funcin del valor verdadero del parmetro probado. Estos grficos se llaman las curvas caractersticas operativas o accionan curvas de la funcin, respectivamente.
zo =
x o
/ n
zo = x o s/ n
Si n > 30, y es conocida, use zo definido anteriormente. Si no se conoce, substituya s en lugar de in zo, es decir, use
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Si n < 30, y es desconocida, use la estadstica t dada por con = n - 1 grados de libertad.
to =
x o , s/ n
Entonces, calcule el valor P (una probabilidad) asociada a z t, y comprelo con para decidir si rechazar o no la hiptesis nula. El valor P para una prueba bilateral se define ya sea como Valor P = P(|z|>|zo|), , Valor P = P(|t|>|to|). Los criterios a utilizar para la prueba de la hiptesis son: Rechazar Ho si Valor P < No rechazar Ho si Valor P > .
El Valor P para una prueba bilateral puede calculares usando las funciones de la probabilidad en la calculadora como sigue: Si se usa z, Si se usa t, Valor P = 2UTPN(0,1,|zo|) Valor P = 2UTPT(,|to|)
Ejemplo 1 -- Probar la hiptesis nula Ho: = 22.5 ( = o), contra la hiptesis alternativa, H1: 22.5, a un nivel de confianza de 95% es decir, = 0.05, usando una muestra del tamao n = 25 con una media x = 22.0 y una desviacin de estndar s = 3.5. Asumimos que no sabemos el valor de la desviacin de estndar de la poblacin, por lo tanto, calculamos una estadstica de t como sigue:
to =
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dado que 1.518 > 0.05, es decir, Valor P > , no podemos rechazar la hiptesis nula Ho: = 22.0. Hiptesis unilateral El problema consiste en la prueba de la hiptesis nula Ho: = o, contra la hiptesis alternativa, H1: > H1: < a un nivel de confianza de (1)100%, o a un nivel de significado , usando una muestra de tamao n con una media x y una desviacin estndar s. Esta prueba se refiere como prueba unilateral (o de una cola). El procedimiento para realizar una prueba unilateral comienza como en la prueba bilateral calculando la estadstica apropiada para la prueba (to o zo) como se indic anteriormente. A continuaci, se usa el Valor P asociado con z t , y se compara con para decidir si o no rechazar la hiptesis nula. El Valor P para una prueba bilateral se define como Valor P = P(z > |zo|), , Valor P = P(t > |to|). Los criterios a utilizar para la prueba de la hiptesis son: Rechazar Ho si Valor P < No rechaza Ho si Valor P > .
Notar que los criterios estn exactamente iguales que en la prueba bilateral. La diferencia principal es la manera como el Valor P se calcula. El Valor P para una prueba unilateral puede ser calculado usando las funciones de la probabilidad en la calculadora como sigue: Si se usa z, Valor P = UTPN(0,1,zo) Si se usa t, Valor P = UTPT(,to)
Ejemplo 2 -- Probar la hiptesis nula Ho: = 22.0 ( = o), contra la hiptesis alternativa, H1: >22.5 en un nivel de confianza de 95% es decir, = 0.05, usando una muestra de tamao n = 25 con una media x = 22.0 y una desviacin estndar s = 3.5. Una vez ms, asumimos que no sabemos el valor
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de la desviacin estndar de la poblacin, por lo tanto, el valor de la estadstica t es al caso de la prueba bilateral demostrado anteriormente, es decir, to = -0.7142, y el Valor P, para = 25 - 1 = 24 grados de libertad es Valor P = UTPT(24, |-0.7142|) = UTPT(24,0.7142) = 0.2409, Dado que 0.2409 > 0.05, es decir, Valor P > , no podemos rechazar la hiptesis nula Ho: = 22.0.
La hiptesis nula que se probar es Ho: 1-2 = , a un nivel de confianza (1)100%, o nivel de significado , usar dos muestras de tamaos, n1 y n2, medias x1 y x2, y desviaciones estndares s1 y s2. Si las desviaciones estndares de las poblaciones que corresponden a las muestras, 1 y 2, se conocen, o si n1 > 30 y n2 > 30 (muestras grandes), la estadstica de la prueba que se utilizar es
zo =
( x1 x2 )
12
n1
2 2
n2
Si n1 < 30 o n2 < 30 (por lo menos una muestra pequea), utilizar la estadstica siguiente de la prueba:
t=
( x1 x2 ) (n1 1) s + (n2 1) s
2 1 2 2
n1n2 (n1 + n2 2) n1 + n2
Hiptesis bilateral Si la hiptesis alternativa es una hiptesis bilateral, es decir, H1: 1-2 , el Valor P para esta prueba se calcula como Si se usa z, Valor P = 2UTPN(0,1, |zo|)
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Si se usa t,
Valor P = 2UTPT(,|to|)
con los grados de libertad para la distribucin t dados por = n1 + n2 - 2. Los criterios de la prueba son Rechazar Ho si Valor P < No rechazar Ho si Valor P > .
Hiptesis unilateral Si la hiptesis alternativa es una hiptesis con dos aspectos, es decir, H1: 1-2 < , o, H1: 1-2 < , el Valor P para esta prueba se calcula como: Si se usa z, Si se usa t, Valor P = UTPN(0,1, |zo|) Valor P = UTPT(,|to|)
Los criterios a utilizar para la prueba de la hiptesis son: Rechazar Ho si Valor P < No rechazar Ho si Valor P > .
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Rechazar la hiptesis nula, H0, si z0 >z, y H1: p>p0, o si z0 < - z, y H1: p<p0.
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Es decir, la regin de rechazo es R = { |z0| > z/2 }, mientras que es la regin de aceptacin es A = {|z0| < z/2 }. Prueba unilateral Si usan una prueba uno-atada encontraremos el valor de za, a partir de Pr[Z> z] = 1-(z) = , o (z ) = 1- , Rechazar la hiptesis nula, H0, si z0 >z, y H1: p1-p2 > p0, o si z0 < - z, y H1: p1-p2 <p0.
La interpretacin de estas opciones es similar a la de los intervalos de confianza: 1. Z-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, , cuando se conoce la varianza de la poblacin, o para muestras grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin. 2. Z-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, cuando se conocen las varianzas de las dos poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan dos muestras grandes.
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3. Z-Test: 1 p.: Prueba de hiptesis para una proporcin, p, para muestras grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin. 4. Z-Test: p1 p2: Prueba de Hiptesis para la diferencia de dos proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando se desconocen las varianzas de las poblaciones. 5. T-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, , cuando se desconoce la varianza de la poblacin y la muestra es pequea. 6. T-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, cuando se desconocen las varianzas de las dos poblaciones, y las muestras son pequeas. Ejectense los siguientes ejercicios: Ejemplo 1 Dado 0 = 150, = 10, x = 158, n = 50, con nivel de significado = 0.05, prubese la hiptesis H0: = 0, usando la hiptesis alterna, H1: 0. Presinese @@@OK@@@ para activar la opcin de prueba de hiptesis. Presinese @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 1. Z-Test: 1 . Escrbanse los datos siguientes y presinese la tecla @@@OK@@@:
La calculadora solicita una hiptesis alterna. Seleccinese 150, y presinese la tecla @@@OK@@@. El resultado es:
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Por lo tanto, rechazamos la hiptesis H0: = 150, a favor de la hiptesis alterna H1: 150. El valor z de la prueba es z0 = 5.656854. El valor P es 1.5410 -8. Los valores crticos para la prueba son z/2 = 1.959964, que corresponden al rango crtico para x de {147.2 152.8}. Esta informacin puede observarse grficamente al presionar la tecla de men @GRAPH:
Ejemplo 2 -- Con 0 = 150, x = 158, s = 10, n = 50, y = 0.05, probar la hiptesis H0: = 0, contra la hiptesis alternativa, H1: > 0. La desviacin de estndar de la poblacin, , no se conoce. Presione @@@OK@@@ para acceder a la funcin de prueba de hiptesis en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 5. T-Test: 1 .: Escriba los datos siguientes y presione @@@OK@@@:
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Seleccionar la hiptesis alternativa, H1: > 150, y presione @@@OK@@@. resultado es:
El
Rechazamos la hiptesis nula, H0: 0 = 150, contra la hiptesis alternativa, H1: > 150. El valor de la prueba t es t0 = 5.656854, con un Valor P = 0.000000393525. El valor crtico de t es t = 1.676551, correspondiente a un valor crtico de x = 152.371. Presione @GRAPH para ver los resultados grficamente como sigue:
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Ejemplo 3 Datos dos muestras producen los resultados siguientes x1 = 158, x1 = 160, s1 = 10, s2 = 4.5, n1 = 50, y n2 = 55. alternativa, H1: 12 < 0. Presione @@@OK@@@ para tener acceso a la funcin de prueba de hiptesis en la calculadora. Presione @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 6. T-Test: 12.: Escribir los datos siguientes y presione @@@OK@@@: Para = 0.05, y varianza mixta, probar la hiptesis H0: 12 = 0, contra la hiptesis
As, aceptamos (o, ms exactamente, no rechazamos) la hiptesis: H0: 12 = 0, o H0: 1=2, contra la hiptesis alternativa H1: 12 < 0, o H1: 1=2. El valor de la prueba t es t0 = -1.341776, con Valor P = 0.09130961, y t crtico es t = -1.659782. Los resultados grficos son:
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Estos tres ejemplos deben ser bastantes para entender la operacin de la hiptesis que prueba la caracterstica preprogramada en la calculadora.
La hiptesis nula que se probar es, Ho: 2 = o2, en un nivel de confianza (1)100%, o nivel de significado , usar una muestra del tamao n, y varianza s2. La estadstica de la prueba que se utilizar es una estadstica chi-cuadrada definida como
2 o =
(n 1) s 2
2 0
Dependiendo de la hiptesis alternativa elegida, Valor P se calcula como sigue: H1: 2 < o2, H1: 2 > o2, H1: 2 o2, Valor P = P(2<o2) = 1-UTPC(,o2) Valor P = P(2>o2) = UTPC(,o2) Valor P =2min[P(2<o2), P(2>o2)] = 2min[1-UTPC(,o2), UTPC(,o2)] donde la funcin min[x,y] produce el valor mnimo de x o de y (de manera similar, max[x,y] produce el valor mximo de x o de y). UTPC(,x) representa las probabilidades de cola superior de la calculadora para = n - 1 grados de libertad.
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Los criterios de la prueba estn iguales que en la prueba de la hiptesis de medios, a saber, Rechazar Ho si Valor P < No rechazar Ho si Valor P > .
Notar por favor que este procedimiento es vlido solamente si la poblacin de quien la muestra fue tomada es una poblacin normal. Ejemplo 1 -- Considerar el caso en el cual o2 = 25, =0.05, n = 25, y s2 = 20, y la muestra fue extrada de una poblacin normal. Para probar la hiptesis, Ho: 2 = o2, contra H1: 2 < o2, calculamos
o2 =
(n 1) s 2
2 0
(25 1) 20 = 19.2 25
Con = n - 1 = 25 - 1 = 24 los grados de libertad, calculamos el Valor P como, Valor P = P(2<19.2) = 1-UTPC(24,19.2) = 0.2587 Dado que, 0.2587 > 0.05, es decir, Valor P > , no podemos rechazar la hiptesis nula, Ho: 2 =25(= o2).
La hiptesis nula que se probar es, Ho: 12 = 22, en un nivel de confianza (1)100%, o nivel de significado , usar dos muestras de tamaos, n1 y n2, y varianzas s12 y s22. La estadstica de la prueba que se utilizar es una
2 sN 2 sD
Fo =
en la cual sN2 y sD2 representan el numerador y el denominador de la estadstica F, respectivamente. La seleccin del numerador y del denominador depende de la hiptesis alternativa que se prueba, como se muestra en la tabla
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siguiente. La distribucin correspondiente de F tiene grados de libertad, N = nN -1, y D = nD-1, en los cuales nN y nD, son los tamaos de muestra que corresponden a las varianzas sN2 y sD2, respectivamente. La tabla siguiente muestra cmo seleccionar el numerador y el denominador para Fo dependiendo de la hiptesis alternativa elegida: Hiptesis alternativa
H1: 12 < 22 (unilateral)
sM2=max(s12,s22), sm2=min(s12,s22)
(*) nM es el valor de n correspondiente a sM, y nm es el valor de n correspondiente a sm.
El Valor P se calcula, en todos los casos, como: Valor P = P(F>Fo) = UTPF(N, D,Fo) Los criterios de la prueba son: Rechazar Ho si Valor P < No rechazar Ho si Valor P > .
Ejemplo1 -- Considerar dos muestras extradas de poblaciones normales tales que n1 = 21, n2 = 31, s12 = 0.36, y s22 = 0.25. Probamos la hiptesis nula, Ho: 12 = 22, a un nivel de significado = 0.05, contra la hiptesis alternativa, H1: 12 22. Para una hiptesis bilateral, necesitamos identificar sM y sm, de esta manera: sM2=max(s12,s22) = max(0.36,0.25) = 0.36 = s12 sm2=min(s12,s22) = min(0.36,0.25) = 0.25 = s22
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As mismo, nM = n1 = 21, nm = n2 = 31, N = nM - 1= 21-1=20, D = nm -1 = 31-1 =30. Por lo tanto, la estadstica F es Fo = sM2/sm2=0.36/0.25=1.44 El Valor P es Valor P = P(F>Fo) = P(F>1.44) = UTPF(N, D,Fo) =
UTPF(20,30,1.44) = 0.1788 Dado que 0.1788 > 0.05, es decir, Valor P > , por lo tanto, no podemos rechazar la hiptesis nula Ho: 12 = 22.
Sean x = variable no aleatoria independiente, y Y = variable dependiente, aleatoria. La curva de la regresin de Y en x se define como la relacin entre x y la media de la distribucin correspondiente de las Y's. Asuma que la curva de la regresin de Y en x es linear, es decir, la distribucin mala de las y se escribe como + x. Y se diferencia de la media ( + x) por un valor , por lo tanto podemos escribir Y = + x + , en la cual es una variable aleatoria. Para comprobar visualmente si los datos sigan una tendencia linear, dibujar un diagrama de los datos. Suponer que tenemos n observaciones apareadas (xi, yi); predecimos y por medio de y = a + bx, en la cual a y b ser constantes.
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Definir el error de la prediccin como ei = yi - yi = yi - (a + bxi). El mtodo de los mnimos cuadrados requiere seleccionar a, b para reducir al mnimo la suma de los errores ajustados (SSE)
( SSE ) = 0 a
( SSE ) = 0 b
y i = a n + b xi
i =1 i =1
xi yi = a xi + b xi2
i =1 i =1 i =1
ste es un sistema de ecuaciones lineares con a y b como las incgnitas, que se pueden solucionar usando las soluciones de ecuaciones lineales de la calculadora. No hay, sin embargo, necesidad de utilizar estos clculos porque usted puede utilizar la opcin 3. Fit Data en el men STAT () presentado anteriormente. Nota: a,b son los estimados imparciales de A, B. El teorema de Gauss-Markov de la probabilidad indica que entre todos los estimados imparciales para A y B, los estimados de mnimos cuadrados (a,b) son los ms eficientes.
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La estadsticas x, x2, etc., puede ser utilizadas para definir las cantidades siguientes:
n n 1 n 2 2 S xx = ( xi x ) 2 = (n 1) s x = xi xi n i =1 i =1 i =1
1 n S y = ( yi y ) = (n 1) s = yi y i n i =1 i =1 i =1
n 2 2 y n 2
n n 1 n n S xy = ( xi x )( y i y ) 2 = (n 1) s xy = xi y i xi y i n i =1 i =1 i =1 i =1
De las cuales se obtiene que las desviaciones estndares de x y de y, y la covarianza de x,y se obtienen, respectivamente, como
sx =
S xx , sy = n 1
S yy n 1
,y
sxy =
S yx n 1
rxy =
S xy S xx S yy
s xy
2 sx
a = y bx ,
Error de la prediccin
b=
S xy S xx
La curva de la regresin de Y en x se define como Y = + x + . Si tenemos un conjunto de n datos (xi, yi), podemos escribir Yi = + xi + I, (i = 1,2,,n), en la cual Yi = variables aleatorias, independientes, normalmente distribuidas con media ( + xi) y varianza comn 2; i = variables
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independientes aleatorias normalmente distribuidas con media cero y varianza comn 2. Sea yi = valor real de los datos, ^yi = a + bxi = prediccin de mnimos cuadrados de los datos. Entonces, el error de la prediccin es: ei = yi - ^yi = yi - (a + bxi). Un estimado de 2 es el llamado error estndar del estimado,
S yy (S xy ) 2 / S xx n 1 2 1 n 2 2 s = s y (1 rxy ) = [ yi (a + bxi )] = n 2 i =1 n2 n2
2 e
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Si usted prueba para el valor 0= 0, y resulta que la prueba sugiere que usted no rechace la hiptesis nula, H0: = 0, entonces, la validez de una regresin linear est en duda. Es decir los datos de la muestra no apoyan la asercin de que 0. Por lo tanto, sta es una prueba de la significacin del modelo de la regresin. Prueba de hiptesis del intercepto, : Hiptesis nula, H0: = 0, probada contra la hiptesis alternativa, H1: 0. La estadstica de la prueba es t0 = (a-0)/[(1/n)+x2/Sxx]1/2, en la cual t sigue la distribucin Student t con = n 2 grados de libertad, y n representa el nmero de puntos en la muestra. La prueba se realiza como la de una prueba de la hiptesis del valor medio, es decir, dado el nivel de significado, , determine el valor crtico de t, t/2, entonces, rechazar H0 si t0 > t/2 o si t0 < - t/2. Intervalo de confianza del valor medio de Y para x = x0, es decir, +x0: a+bx(t n-2,/2)se[(1/n)+(x0 -x)2/Sxx]1/2 < +x0 < a+bx+(t n-2, /2)se[(1/n)+(x0 -x)2/Sxx]1/2. lmites de la prediccin: intervalo de la confianza para el valor predicho Y0=Y(x0): a+bx(t n-2,/2)se[1+(1/n)+(x0 -x)2/Sxx]1/2 < Y0 < a+bx+(t n-2, /2)se[1+(1/n)+(x0 -x)2/Sxx]1/2.
1. Escriba (x,y) como columnas de datos en la matriz estadstica DAT. 2. Produzca una grfica para las columnas apropiadas de DAT, y use rangos apropiados de H- y V-VIEWS para comprobar tendencia linear. 3. Use @@@OK@@@, para ajustar una lnea recta, y obtener a, b, sxy (Covarianza), y rxy (Correlacin).
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4. Use @@@OK@@@, para obtener x, y, sx, sy. La columna 1 mostrar las estadsticas para x mientras que la columna 2 mostrar las estadsticas para y . 5. Calcule
2 2 S xx = (n 1) s x , se =
n 1 2 2 s y (1 rxy ) n2
6. Para intervalos de confianza o pruebas bilaterales, obtenga t/2, con nivel de confianza (1- )100%, a partir de la distribucin t con = n -2. 7. Para pruebas unilaterales o bilaterales, obtenga el valor de t usando la ecuacin apropiada para o . Rechazar la hiptesis nula si Valor P < . 8. Para los intervalos de confianza utilice las frmulas apropiadas como se indicaron anteriormente. Ejemplo 1 -- Para los siguientes datos (x,y), determine el intervalo de confianza de 95% para la pendiente B y el intercepto A
x y 2.0 5.5 2.5 7.2 3.0 9.4 3.5 10.0 4.0 12.2
Escriba los datos (x,y) en las columnas 1 y 2 de DAT, respectivamente. Un diagrama de los datos demuestra una buena tendencia linear:
Use la opcin Fit Data.. en el men para obtener: 3: '-.86 + 3.24*X' 2: Correlation: 0.989720229749 1: Covariance: 2.025
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Se interpretan estos resultados como a = -0.86, b = 3.24, rxy = 0.989720229749, y sxy = 2.025. El coeficiente de correlacin es muy cercano a 1.0 confirmando la tendencia linear observada en el grfico. A partir de la opcin Single-var del men se calcula: x = 3, sx = 0.790569415042,y = 8.86, sy = 2.58804945857. Despus, con n = 5, calcule
2 S xx = (n 1) s x = (5 1) 0.790569415042 2 = 2.5
s e2 =
n 1 2 2 s y (1 rxy ) = n2
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Para el intercepto A, el intervalo de confianza de 95% es (3.24-2.6514, 3.24+2.6514) = (0.58855,5.8914). Ejemplo 2 -- Suponga que los datos y usados en el ejemplo 1 representan el alargamiento (en centsimo de una pulgada) de un alambre de metal cuando estn sujetados a una fuerza x (en decenas de libras). El fenmeno fsico es tal que esperamos que el intercepto, A, sea cero. Para comprobar si se es el caso, probamos la hiptesis nula, H0: = 0, contra la hiptesis alternativa, H1: 0, con nivel de significado = 0.05. La estadstica de la prueba es t0 = (a-0)/[(1/n)+x2/Sxx]1/2 = (-0.86)/ [(1/ 5)+32/2.5] = -0.44117. El valor crtico de t, para = n 2 = 3, y /2 = 0.025, puede ser calculado usando la solucin numrica para la ecuacin = UTPT(,t) convertido en el captulo 17. En este programa, representa los grados de libertad (n-2), y representa la probabilidad de exceder cierto valor de t, es decir, Pr[ t>t] = 1 . Por el actual ejemplo, el valor del nivel de la significacin es = 0.05, = 3, y tn-2,/2 = t3,0.025. Tambin, para = 3 y = 0.025, tn-2,/2 = t3,0.025 = 3.18244630528. Dado que t0 > - tn-2,/2, no podemos rechazar la hiptesis nula, H0: = 0, contra la hiptesis alternativa, H1: 0, , al nivel de significado = 0.05. Este resultado sugiere eso que tomar A = 0 para esta regresin linear debe ser aceptable. Despus de todo, el valor que encontramos para a, es 0.86, el cul es relativamente cerca de cero. Ejemplo 3 Prueba de significado para la regresin linear. Probar la hiptesis nula para la pendiente H0: = 0, contra la hiptesis alternativa, H1: 0, al nivel de significado = 0.05, para ajuste lineal del ejemplo 1. La estadstica de la prueba es t0 = (b -0)/(se/Sxx) = (0.18266666667/2.5) = 18.95. El valor crtico de t, para = n /2 = 0.025, fue obtenido en el ejemplo 2, como tn-2,/2 = (3.24-0)/ 2 = 3, y t3,0.025 =
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3.18244630528. Dado que t0 > t/2, debemos rechazar la hiptesis nula H1: 0, al nivel de significado = 0.05, para el ajuste lineal del ejemplo 1.
Suponga que buscamos un ajuste de los datos de la forma y = b0 + b1x1 + b2x2 + b3x3 + + bnxn. Usted puede obtener la aproximacin de mnimos cuadrados de los coeficientes b = [b0 b1 b2 b3 bn], al crear la matriz X:
1 1 1 . . 1 x11 x12 x13 . . x1,m x21 x22 x32 . . x 2,m x31 x32 x33 . . x 3,m . xn1 xn2 xn3 . . x n,m
Entonces, el vector de coeficientes se obtiene como b = (XTX) -1XTy, en la cual y es el vector y = [y1 y2 ym]T. Por ejemplo, utilizar los datos siguientes para obtener la regresin linear mltiple
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Con la calculadora, en modo de RPN, usted puede seguir de la forma siguiente: Primero, dentro de su directorio HOME, cree un sub-directorio que se llamar MPFIT (Multiple linear and Polynomial data FITting), e active este sub-directorio. Dentro del sub-directorio, escriba este programa: X y X TRAN X * INV X TRAN * y *
y almacnelo en una variable llamada MTREG (MulTiple REGression). Despus, escriba las matrices X y b en la pantalla: [[1,1.2,3.1,2][1,2.5,3.1,2.5 ][1,3.5,4.5,2.5][1,4,4.5,3][1,6,5,3.5]] `` (guardar una copia adicional) [5.7,8.2,5.0,8.2,9.5] ` Presione J@MTREG. 1.7850,7.0941], i.e., El resultado es: [-2.1649,0.7144,-
y = -2.16490.7144x1 -1.785010 -2x2 + 7.0941x3 . Usted debe tener en la pantalla de su calculadora el valor de la matriz X y el vector b, los valores ajustados de y se obtienen al calcular y = Xb, por lo
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tanto, simplemente presione * para obtener: [5.63.., 8.25.., 5.03.., 8.22.., 9.45..]. Comparar estos valores ajustados con los datos originales segn lo demostrado en la tabla siguiente:
x1 1.20 2.50 3.50 4.00 6.00 x2 3.10 3.10 4.50 4.50 5.00 x3 2.00 2.50 2.50 3.00 3.50 y 5.70 8.20 5.00 8.20 9.50 y-ajust. 5.63 8.25 5.03 8.22 9.45
Ajuste polinmico
Considere los datos x-y siguientes {(x1,y1), (x2,y2), , (xn,yn)}. Suponer que deseamos ajustar un polinomio de orden p a estos datos. Es decir buscamos un ajuste de la forma y = b0 + b1x + b2x2 + b3x3 + + bpxp. Usted puede obtener la aproximacin de mnimos cuadrados de los valores de los coeficientes b = [b0 b1 b2 b3 bp], creando la matriz X
1 1 1 . . 1 x1 x2 x3 . . xn x x12 x22 x32 . .
2 n
y1 p y2 p y3 p . . yn p
Entonces, el vector de coeficientes se obtiene de b = (XTX) -1XTy, donde y es el vector y = [y1 y2 yn]T. En el captulo 10, definimos la matriz de Vandermonde que corresponda a un vector x = [x1 x2 xm] . La matriz de Vandermonde es similar a la matriz X de inters para el ajuste polinmico, pero teniendo solamente n, en vez de (p+1) columnas.
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Podemos aprovecharnos de la funcin de VANDERMONDE para crear la matriz X si observamos las reglas siguientes: Si p = n-1, X = Vn. Si p < n-1, remover las columnas p+2, , n-1, n de Vn para formar X. Si p > n-1, agregar las columnas n+1, , p-1, p+1, a Vn para formar X. En el paso 3 de esta lista, tenemos que estar enterados que la columna i (i= n+1, n+2, , p+1) es el vector [x1i x2i xni]. Si utilizramos una lista de los valores de los datos para x en vez de un vector, es decir, x = { x1 x2 xn }, podemos calcular fcilmente la lista { x1i x2i xni }. Entonces, podemos transformar esta lista en un vector y utilizar el men COL para agregar esas columnas a la matriz Vn hasta formar X. Cuando X est lista, y con el vector y disponible, el clculo del vector de coeficientes b es igual que la regresin linear mltiple. As, podemos escribir un programa para calcular la regresin polinmica que puede aprovecharse del programa desarrollado ya para la regresin linear mltiple. Necesitamos agregar a este programa los pasos 1 a 3 enumeramos arriba. El algoritmo para el programa, por lo tanto, se puede escribir como sigue: Escribir los vectores x y y, de la misma dimensin, como listas. (nota: puesto que la funcin VANDERMONDE utiliza una lista como entrada, es ms conveniente escribir los datos (x,y) como listas.) Tambin, escriba el valor de p. Determine n = tamao del vector x. Use la funcin VANDERMONDE para generar la matriz de Vandermonde Vn para la lista x escrita. Si p = n-1, entonces X = Vn, Si no, si p < n-1 Remover columnas p+2, , n de Vn para formar X (Use repeticin FOR y COL-) Si no
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Agregar columnas n+1, , p+1 a Vn para formar X (repeticin FOR , calcular xi, convertir a vector, use COL+) Convertir y a vector Calcular b usando el programa MTREG (ver el ejemplo anterior de la regresin linear mltiple)
Aqu est la traduccin del algoritmo a un programa en lenguaje UserRPL. (vase el captulo 21 para la informacin adicional sobre la programacin): Abrir el programa xyp Leer las listas x y y, y p (niveles 3.2.1) Abrir el subprograma 1 x SIZE n Determinar el tamao de la lista de x Abrir el subprograma 2 x VANDERMONDE Poner x en stack, obtener Vn IF p<n-1 THEN n p2+ FOR j j COL DROP -1 STEP ELSE IF p>n-1 THEN n1+ p1+ FOR j xj ^ OBJ ARRY j COL+ NEXT END END y OBJ ARRY MTREG NUM Este IF es el paso 3 del algoritmo Poner n en stack Calcular p+1 Repetir j = n-1, n-2, , p+1, paso = -1 Quitar la columna y removerla Cerrar FOR-STEP
Calcular n+1 Calcular p+1 Repeticin con j = n, n+1, , p+1. Calcular xj, como lista Convertir lista a arreglo Agregar la columna a la matriz Cerrar FOR-NEXT Finaliza segunda clusula IF Finaliza primer IF. El resultado es X Convertir lista y a arreglo X y y se usan en MTREG Convertido al formato decimal
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Almacenar programa en variable POLY (POLYnomial fitting). Como ejemplo, utilizar los datos siguientes para obtener una regresin polinmica con p = 2, 3, 4, 5, 6.
x 2.30 3.20 4.50 1.65 9.32 1.18 6.24 3.45 9.89 1.22 y 179.72 562.30 1969.11 65.87 31220.89 32.81 6731.48 737.41 39248.46 33.45
Dado que utilizaremos los mismos datos x-y para los polinomios de diversas rdenes, es recomendable almacenar las listas de los valores de los datos x y y en variables xx y yy, respectivamente. Esta manera, no tendremos que escribirlas de nuevo en cada uso del programa POLY. Por lo tanto, proseguir de la forma siguiente: { 2.3 3.2 4.5 1.65 9.32 1.18 6.24 3.45 9.89 1.22 } ` xx K {179.72 562.30 1969.11 65.87 31220.89 32.81 6731.48 737.41 39248.46 33.45} ` yy K Para ajustar los datos a los polinomios utilizar lo siguiente: @@xx@@ @@yy@@ 2 @POLY, Resultado: [4527.73 -3958.52 742.23] es decir, y = 4527.73-3958.52x+742.23x2 @@xx@@ @@yy@@ 3 @POLY, Resultado: [ 998.05 1303.21 -505.27 79.23] es decir, y = -998.05+1303.21x-505.27x2+79.23x3
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@@xx@@ @@yy@@ 4 @POLY, Resultado: [20.92 2.61 1.52 6.05 3.51 ] es decir, y= 20.92-2.61x-1.52x2+6.05x3+3.51x4. @@xx@@ @@yy@@ 5 @POLY, Resultado: [19.08 0.18 2.94 6.36 3.48 0.00 ] es decir, y = 19.08+0.18x-2.94x2+6.36x3+3.48x4+0.0011x5 @@xx@@ @@yy@@ 6 @POLY, Resultado: [-16.73 67.17 48.69 21.11 1.07 0.19 0.00], es decir, y=-16.72+67.17x-48.69x2+21.11x3+1.07x4+0.19x50.0058x6
Como usted puede ver de los resultados arriba, usted puede ajustar cualquier polinomio a un sistema de datos. La pregunta se presenta, cul es la mejor regresin para los datos? Para ayudar la decisin sobre el ajuste ptimo de los datos podemos utilizar varios criterios: El coeficiente de correlacin, r. Este valor se restringe al rango 1 < r < 1. Mientras ms cerca est r a +1 1, mejor es el ajuste de los datos. La suma de errores ajustados, SSE. sta es la cantidad que debe ser reducida al mnimo por el mtodo de los mnimos cuadrados. Grfica de residuos. ste es un diagrama del error que corresponde a cada uno de los puntos de referencias originales. Si estos errores son totalmente aleatorios, el diagrama de los residuos no debe demostrar ninguna tendencia particular. Antes de procurar programar estos criterios, presentamos algunas definiciones: Dado los vectores x y y de los datos que se ajustarn a la ecuacin polinmica, formamos la matriz X y la utilizamos para calcular un vector de los coeficientes polinmicos b. Podemos calcular un vector de los datos ajustados, y', usando y' = Xb. Un vector de errores se calcula como e = y y. La suma de errores cuadrados es igual al cuadrado de la magnitud del vector de errores, es decir, SSE = |e|2 = ee = ei2 = (yi-yi)2.
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Para calcular el coeficiente de correlacin necesitamos calcular primero lo que se conoce como la suma de totales ajustados, SST, definida como SST = (yiy)2, en la cual y es el valor medio de los valores originales de y, es decir, y = (yi)/n. En trminos de SSE y de SST, el coeficiente de correlacin se define como r = [1-(SSE/SST)] 1/2 . Aqu est el nuevo programa incluyendo el clculo de SSE y de r (una vez ms, consultar la pgina pasada de este captulo para ver cmo producir los nombres de la variable y del comando en el programa): xyp x SIZE n x VANDERMONDE IF p<n-1 THEN n p2+ FOR j j COL DROP -1 STEP ELSE IF p>n-1 THEN n1+ p1+ FOR j x j ^ OBJ ARRY j COL+ NEXT
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END END y OBJ ARRY X yv X yv MTREG NUM b b yv X b *Calcular Xb -Calcular e = y - Xb ABS SQ DUPCalcular SSE, copiar resultado y LIST n /Calcular y n 1 LIST SWAP CONVector de n valores de y yv ABS SQCalcular SST /Calcular SSE/SST NEG 1 + Calcular r = [1SSE/SST ]1/2 r TAGRotular resultado como r SWAP SSE TAG Almacene este programa bajo el nombre de POLYR, para acentuar el clculo del coeficiente de correlacin r. Uso del programa POLYR para los valores de p entre 2 y 6 produce la tabla siguiente de valores del coeficiente de correlacin, r, y de la suma de los errores cuadrados, SSE:
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p
2 3 4 5 6
r
0.9971908 0.9999768 0.9999999 0.9999999 0.9999998
SSE
10731140.01 88619.36 7.48 8.92 432.60
Mientras que el coeficiente de correlacin est muy cerca de 1.0 para todos los valores de p en la tabla, los valores de SSE varan entre s. El valor ms pequeo de SSE corresponde a p = 4. As, usted podra seleccionar la regresin polinmica para los datos x-y originales como: y = 20.92-2.61x-1.52x2+6.05x3+3.51x4.
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En este captulo presentamos ejemplos de clculos del nmero en bases diferentes a la base decimal.
El sistema de numeracin usado para la aritmtica diaria se conoce como el sistema decimal pues utiliza 10 (latn, deca) dgitos, a saber 0-9, para escribir cualquier nmero. Las computadoras, por otra parte, utilizan un sistema que se basa en dos estados posibles, o el sistema binario. Estos dos estados son representados por 0/1, s/no, o alto voltaje/bajo voltaje. Las computadoras tambin utilizan los sistemas de numeracin basados en ocho dgitos (0-7) o sistema octal, y diecisis dgitos (0-9, A-f) o hexadecimal. Como en la sistema decimal, la posicin relativa de los dgitos determina su valor. En general, un nmero n en la base b se puede escribir como serie de dgitos n = (a1a2 an.c1c2 cm)b. El "punto" se separa n dgitos enteros" de los m dgitos "decimales". El valor del nmero, convertido a nuestro sistema decimal acostumbrado, se calcula usando n = a1bn-1 + a2bn-2 + + anb0 + c1b-1 + c2b-2 + +cmb-m. Por ejemplo, (15.234)10 = 1101 + 5100 + 210 -1 + 310 -2 + 410 -3, y (101.111)2 = 122 + 021 + 120 + 12-1 + 12-2 + 12-3
El men BASE
El men BASE se activa a travs de las teclas (la tecla 3). Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes para la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 1), el men BASE mostrar las siguientes opciones:
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Por otro lado, si se selecciona la opcin SOFT menus para la seal de sistema nmero 117, el men BASE muestra entonces las siguientes opciones:
Esta figura indica que las opciones LOGIC, BIT, y BYTE en el men BASE representan sub-mens y no simplemente funciones. Estos mens se presentan en detalle a continuacin.
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HEX
DEC
OCT
BIN
El sistema decimal (DEC) tiene 10 dgitos (0.1.2.3.4.5.6.7.8.9), el sistema hexadecimal (HEX) tiene 16 dgitos (0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E ,F), el sistema octal (OCT) tiene 8 dgitos (0.1.2.3.4.5.6.7), y el sistema binario (BIN) tiene solamente 2 dgitos (0.1).
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Ntese que cada vez que usted escribe un nmero comenzando con #, la calculadora escribe el nmero que usted escribi precedido por # y seguido por la letra h, o, b (hexadecimal, octal, o binario). El tipo de letra usado como sufijo depende se ha seleccionado de qu sistema de numeracin nodecimal, es decir, HEX, OCT, o BIN. Para ver qu sucede si usted selecciona @DEC@, intentar las conversiones siguientes:
El nico efecto de seleccionar la sistema DECimal es que los nmeros decimales, cuando estn comenzados con el smbolo #, estn escritos con el sufijo d.
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El men LOGIC
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Las funciones AND, OR, XOR (OR exclusivo), y NOT son las funciones lgicas. Estas funciones requieren dos valores o expresiones (una en el caso de NOT) eso se puede expresarse como resultados lgicos binarios, es decir, 0 o 1. Comparaciones de nmeros a travs de los operadores de comparacin =, , >, <, , , son declaraciones lgicas que pueden ser o verdaderas (1) o falsas (0). Algunos ejemplos de declaraciones lgicas se muestran a continuacin:
Las funciones AND, OR, XOR, NOT puede ser aplicado a las expresiones comparativas bajo las reglas siguientes: 1 AND 1 = 1 1 OR 1 = 1 1 XOR 1 = 0 NOT(1) = 0 1 AND 0 = 0 1 OR 0 = 1 1 XOR 0 = 1 NOT(0) = 1 0 AND 1 = 0 0 OR 1 = 1 0 XOR 1 = 1 0 AND 0 = 0 0 OR 0 = 0 0 XOR 0 = 0
Estas funciones se pueden utilizar para construir declaraciones lgicas con propsitos de programacin. En el contexto de este captulo, estas operaciones se utilizarn para clculos bit-a-bit de acuerdo con las reglas indicadas anteriormente. En los ejemplos siguientes, el sistema de numeracin de base se indica en parntesis: AND (BIN) OR (BIN)
XOR (BIN)
NOT (HEX)
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El men BIT
Las funciones RL, SL, ASR, SR, RR, contenidas en el men BIT, se utilizan manipular bits en un nmero entero binario. La definicin de estas funciones se demuestra abajo: RL: Rotar a la izquierda un bit, Vg., #1100b #11000b SL: Cambiar de puesto a la izquierda un bit, Vg., #1101b #11010b ASR: Cambio de puesto aritmtico a la derecha, un bit, Vg., #1100010b #110001b SR: Cambio de puesto aritmtico a la izquierda, un bit, Vg., #11011b #1101b RR: Rotar a la derecha un bit, Vg., #1101b #100000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000001b
El men BYTE
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Las funciones RLB, SLB, SRB, RRB, contenidas en el men BIT, se utilizan para manipular bits en un nmero entero binario. La definicin de estas funciones se demuestra a continuacin: RLB: Rotar a la izquierda un byte, Vg., #1100b #110000000000b SLB: Cambiar de puesto a la izquierda un byte, Vg.., #1101b #110100000000b SRB: Cambiar de puesto a la derecha un byte, Vg.., #11011b #0b RRB: Rotar a la derecha un byte, Vg.., #1101b #110100000000000000000000000000000000000000000000000000 000000b
Muchas funciones grficas utilizan referencias del pxel como argumento, Vg., { #332h #A23h } #Ah 0. 360. ARC, para dibujar un arco de un crculo. Utilizamos las funciones C PX y PX C para convertir rpidamente entre los coordenadas del usuario y las referencias del pxel. Estas funciones se pueden encontrar a travs del catlogo de funciones (N). Algunos ejemplos se demuestran a continuacin:
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Con el uso de los varios mens de la calculadora usted se ha familiarizado con la operacin de los mens. Tambin, usted ya conoce muy bien las diversas funciones disponibles en las teclas de la calculadora, ya sea con su funcin principal, o combinndolas con las teclas , ALPHA (~). En este captulo se presentan ejemplos de mens y de teclados modificados para requisitos particulares del usuario.
Mens de usuario
Un men de usuario es un men creado por el usuario. Las especificaciones para el men se almacenan en la variable CST reservada para este propsito. As, para crear un men usted debe crear esta variable con las caractersticas que usted desea exhibir en su men y las acciones requeridas para las teclas del men. Para demostrar ejemplos de modificacin de mens para requisitos particulares necesitamos fijar la bandera 117 del sistema a la opcin SOFT menus. Cercirese de hacer esto antes de continuar (vase el captulo 2 para las instrucciones para fijar banderas del sistema)
El men PRG/MODES/MENU
Las instrucciones tiles en modificar mens para requisitos particulares son proporcionadas por el men MENU, accesible a travs del men PRG (). Habiendo fijado la seal o bandera de sistema 117 a la opcin SOFT menus, al utilizar L @)MODES @)MENU se produce el siguiente men:
Las funciones disponibles son: MENU: Activa un men dado su nmero CST: Referencia de la variable CST. Por lo tanto, @@CST@@ muestra el contenido de la variable CST. TMENU: Utilcese en vez de la funcin MENU para crear un men temporal sin modificar el contenido de CST
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Por ejemplo, en modo de RPN, un men se crea usando: {EXP LN GAMMA !} ` TMENU ` o {EXP LN GAMMA !} ` MENU ` Esta accin produce el men:
Para activar cualquiera de estas funciones, simplemente escrbase el argumento de la funcin (un nmero), y presinese a continuacin la tecla de men correspondiente. En modo de ALG, la lista que se escribe como argumento de las funciones TMENU o MENU es ms complicado: {{exp,EXP(},{ln,LN(},{Gamma,GAMMA(},{!,!(}} La razn para este argumento, en modo RPN, es que los nombres de las instrucciones o funciones son tanto etiquetas como instrucciones de men. En modo ALG, los nombres de las instrucciones no producirn ninguna accin puesto que las funciones en modo ALG deben escribirse con un par de parntesis que encierran los argumentos. En la lista mostrada anteriormente (para el modo ALG), dentro de cada sub-lista usted tiene una etiqueta para la tecla de men, por ejemplo, "exp", seguida de la forma de escribir la funcin en la pantalla de manera que el argumento de la funcin pueda escribirse inmediatamente, por ejemplo, "EXP(". No necesitamos preocuparnos del parntesis de cierre, porque la calculadora agregar este parntesis antes de ejecutar la funcin. La activacin de la funcin TMENU en modo ALG con la lista de argumentos mostrada anteriormente se ilustra a continuacin. Primero, se escribe la lista, despus producimos el men temporal (vase las etiquetas de teclas del men) usando la funcin TMENU(ANS(1)). Tambin demostramos, en el lado izquierdo, el resultado de presionar la tecla @@exp!, es decir, la lnea EXP(. Despus de escribir 8` el resultado de la operacin se demuestra en el lado derecho de la pantalla:
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Una versin ms simple del men puede ser definida usando MENU({{EXP(,LN(,GAMMA(,!(}). Men aumentado en modo RPN La lista presentada arriba para el modo ALG, se puede modificar levemente para utilizarse en el modo de RPN. L a lista modificada es la siguiente: {{exp,EXP},{ln,LN},{Gamma,GAMMA},{!,!}} Usted puede intentar usar esta lista con TMENU o MENU en modo RPN para verificar que se obtiene el mismo men obtenido anteriormente en modo ALG.
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Mientras que, en modo RPN, la lista de argumentos tiene el siguiente formato: {label1, funcin1, ls1, rs1}, {label2, funcin2, ls2, rs2},} En estas especificaciones, funcin1, funcin 2, etc., representan la operacin principal de la tecla, mientras que ls1, ls2, etc., representan la funcin de la tecla combinada con . De manera similar, rs1, rs2, etc., representan la operacin de la tecla combinada con . Esta lista ser almacenada en la variable CST si se utiliza la funcin MENU. Usted puede tener una variable CST diferente en cada sub-directorio, y puede siempre sustituir el contenido actual del CST por los de otras variables que almacenan la lista con el formato apropiado para producir otro men de usuario. Nota: Se puede utilizar un GROB 21x8 (ver El Captulo 22) para producir un icono en las teclas del men. Como ejemplo, prubese, en modo RPN:
{{GROB 21 800000EF908FFF900FFF9B3FFF9A2FFF9A3FFF9A0FFF388FF hp}} ` MENU
Esta accin colocar el logotipo de hp en la tecla A. Al presionar A el texto hp aparece en la lnea de entrada de la pantalla.
Teclado de usuario
Cada tecla se puede identificar por dos nmeros que representan su fila y columna. Por ejemplo, la tecla VAR (J) est situada en la fila 3 de la columna 1, y ser referida como la tecla 31. Ahora, puesto que cada tecla tiene hasta diez funciones asociadas a ella, cada funcin es especificada por valores decimales entre 0 y 1, segn las especificaciones siguientes: .0 o 1, funcin principal .2, tecla combinada con .3, tecla combinada con .4, tecla combinada con ~ .5, tecla combinada con ~ .6, tecla combinada con ~ 0.01 0.11, no es aplicable .21, simultneamente con .31, simultneamente con .41, simultneamente con ~ .51, ~ simultneamente con .61, ~ simultneamente con
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As, la funcin del VAR ser referida como tecla 31.0 o 31.1, mientras que la funcin de UPDIR ser la tecla 31.2, la funcin COPY ser la tecla 31.3, la J mayscula es la tecla 31.4, y la j minscula es la tecla 31.5. (la tecla 31.6 no se define). En general, una tecla ser descrita por el arreglo XY.Z, donde X = nmero de la fila, Y = nmero de la columna, Z = combinacin de acuerdo con la lista anterior. Podemos combinar una tecla dada con la tecla USER ( ) para crear un teclado de usuario. En principio, el teclado entero se puede redefinir para realizar un nmero de operaciones modificadas para requisitos particulares.
El sub-men PRG/MODES/KEYS
Las funciones tiles para modificar el teclado al gusto del usuario se proveen en el men KEYS accesible a travs del men (). Fijando la bandera de sistema 117 en la opcin SOFT menus, la secuencia de teclas L @)MODES @)KEYS produce el siguiente men (KEYS):
Las funciones disponibles son: ASN: Asigna un objeto a una tecla especificada por XY.Z STOKEYS: Almacena la lista de teclas definidas por el usuario RCLKEYS: Recobra la lista actual de teclas definida por el usuario DELKEYS: Remueve unas o ms teclas en la lista actual de teclas definida por el usuario, los argumentos son 0, para remover todas las teclas, o XY.Z, para remover la tecla XY.Z.
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Para operar esta tecla de usuario presinese antes de presionar la tecla C. Ntese que despus de presionar la pantalla muestra la especificacin 1USR en la segunda lnea del encabezado. Al presionar C en este ejemplo, se obtiene el men PLOT:
Si usted tiene ms de una tecla de usuario definida y desea activarlas a la vez, usted puede asegurar el teclado en modo USER al usar antes de presionar cualquier tecla de usuario. Cuando se asegura el teclado en modo USER, la especificacin USR se mostrar en la segunda lnea del encabezado. Para desactivar el modo USER, presione una vez ms.
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Un ejemplo de programacin
A travs de los captulos anteriores en esta gua hemos presentado un nmero de programas que se pueden utilizar para una variedad de usos (por ejemplo, los programas CRMC y CRMT, usados para crear una matriz fuera de un nmero de listas, fueron presentados en el captulo 10). En esta seccin presentamos un programa simple para introducir los conceptos relacionados con la programacin de la calculadora. El programa que escribiremos ser utilizado para definir la funcin f(x) = sinh(x)/(1+x2), la cul acepta listas como argumento (es decir, x puede ser una lista de nmeros, segn lo descrito en el captulo 8). En el captulo 8 indicamos que el signo de adicin acta como un operador de concatenacin para las listas y no produce una suma trmino-por-trmino. En su lugar, usted necesita utilizar al operador ADD para conseguir una adicin de listas trmino-por-trmino. As, para definir la funcin demostrada arriba utilizaremos el programa siguiente: 'x' STO x SINH 1 x SQ ADD / 'x' PURGE
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Para escribir el programa siga estas instrucciones: Secuencia de teclas: [']~xK ~x @)HYP @SINH 1#~x @LIST @ADD@ / [']~x @)@MEM@@ @)@DIR@@ @PURGE ` _______________________ Produce:
'x' STO x SINH 1 x SQ ADD / 'x' PURGE
Interpretado como: Comenzar un programa RPL Almacenar nivel 1 en x Colocar x en nivel 1 Calcular sinh del nivel 1 Escribir 1 y calcular x2 Calcular (1+x2), despus dividir Eliminar variable x Programa en nivel 1 ____________________
__________
Para almacenar el programa, use: [']~gK Presione J para recuperar su men de variables, y evaluar g(3.5) incorporando el valor del argumento en el nivel 1 (3.5`) y entonces presionando @@@g@@@. El resultado es 1.2485, i.e., g(3.5) = 1.2485. Intente tambin obtener g({1 2 3}), incorporando la lista en el nivel 1 de la exhibicin: 1#2#3` y presionando @@@g@@@. El resultado ahora es {SINH(1)/2 SINH(2)/5 SINH(3)/10}, si su CAS se fija a modo EXACT. Si su CAS se fija a modo APPROXIMATE, el resultado ser {0.5876.. 0.7253 1.0017}.
El programa @@@g@@@, definido arriba, puede ser exhibido como 'x' STO x SINH 1 x SQ ADD / 'x' PURGE usando @@@g@@@. Note que el programa utiliza el nombre de la variable x para almacenar el valor colocado en el nivel 1 de la pantalla con los pasos de programacin 'x' STO. La variable x, mientras que el programa se est ejecutando, se almacena en su men variable como cualquier otra variable que usted hubiera
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almacenado previamente. Despus de calcular la funcin, el programa borra la variable x as que no se mostrar en su men de variables despus de finalizar el programa. Si purgramos la variable x dentro del programa, su valor estara disponible para nosotros despus de la ejecucin del programa. Por esa razn, la variable x, segn lo utilizado en este programa, se conoce como una variable global. Una implicacin del uso de x como variable global es que, si tuviramos previamente definido una variable con el nombre x, su valor sera substituido por el valor que el programa utiliza y despus removida totalmente de su men de variables despus de la ejecucin del programa. Desde el punto de vista de la programacin, por lo tanto, una variable global es una variable que es accesible al usuario despus de la ejecucin de programa. Es posible utilizar una variable local dentro del programa que se define solamente para ese programa y no estar disponible para usarse despus de la ejecucin del programa. El programa anterior se poda modificar para leer: x x SINH 1 x SQ ADD / El smbolo de la flecha ()es obtenido combinando con 0, i.e., . Tambin, note que hay un sistema adicional de smbolos de programacin ( ) que indica la existencia de un sub-programa, a saber, x SINH 1 x SQ ADD / , dentro del programa principal. El programa principal comienza con la combinacin x, la cul representa asignar el valor en el nivel 1 de la pantalla a una variable local x. Entonces, el flujo de programacin contina dentro del subprograma poniendo x en la pantalla, evaluando SINH(x), colocando 1 en la pantalla, poniendo x en la pantalla, ajustando x, agregando 1 a x, y dividir el nivel 2 de la pantalla (SINH(x)) por el nivel 1 de la pantalla (1+x2). El control de programa entonces se pasa de nuevo al programa principal, pero no hay comandos entre el primer sistema de smbolos de programacin de cierre ()y segundo, por lo tanto, el programa termina. El ltimo valor en la pantalla, i.e., SINH(x)/ (1+x2), se vuelve como la salida del programa. La variable x en la versin anterior del programa nunca ocupa un lugar entre las variables en su men de variables. Esta variable se opera dentro de la
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memoria de la calculadora sin afectar ninguna variable con nombre similar en su men de variables. Por esa razn, la variable x en este caso se refiere como una variable local. Nota: Para modificar el programa @@@g@@@, ponga el nombre del programa en la pantalla (@@@g@@@ `), y use . Use las teclas () para moverse en el programa. Utilizar la tecla de cancelacin, , para suprimir cualquier conjunto de caracteres no deseados. Para agregar los smbolos del programa (i.e., ), use . Puesto que estos smbolos vienen en pares usted tendr que incorporarlos en el comienzo y el extremo del subprograma y suprimir uno de sus componentes con la tecla de cancelacin . x x SINH 1 x SQ ADD / . Cuando haya terminado de corregir el programa, presione ` . El programa modificado se almacena nuevamente dentro de variable @@g@@.
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Una variable global definida en el directorio HOME ser accesible de cualquier directorio dentro del HOME, a menos que est redefinida dentro de un directorio o un sub-directorio. Si usted redefine la variable dentro de un directorio o de un subdirectorio esta definicin toma precedencia sobre cualquier otra definicin en directorios sobre el actual. Al activar un programa que se refiera a una variable global dada, el programa utilizar el valor de la variable global en el directorio desde el cual se invoca el programa. Si ninguna variable con ese nombre existe en el directorio de invocacin, el programa buscar los directorios sobre el actual, hasta el directorio HOME, y utiliza el valor que corresponde al nombre de la variable bajo consideracin en el directorio ms cercano sobre el actual. Un programa definido en un directorio dado puede ser alcanzado desde ese directorio o de cualquiera de sus sub-directorios. un nuevo usuario de la a la sugerencia siguiente: con nombres significativos de usted tener todas las dentro del sub-directorio
Todo estas reglas pueden confundir a calculadora. Pero se pueden simplificar Crear los directorios y los sub-directorios para organizar sus datos, y se cerciora variables globales que usted necesita apropiado.
El men PRG
En esta seccin presentamos el contenido del men de PRG (programacin) con el sistema de la bandera 117 del sistema de la calculadora fija a SOFT menus. Con este ajuste de la bandera los sub-menus y los comandos en el
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men de PRG se mostrarn como etiquetas de men,. Esto facilita el incorporar los comandos de programacin en la lnea del editor cuando usted est escribiendo un programa. Para tener acceso al men PRG use la combinacin . Dentro del men PRG identificamos los sub-menus siguientes (presione L para moverse a la coleccin siguiente de sub-menus en el men de PRG):
He aqu una breve descripcin del contenido de estos sub-menus, y sus submenus: SCREEN: MEM: DIR: ARITH: BRCH: IF: CASE: START: FOR: DO: WHILE: TEST: TYPE: LIST: ELEM: PROC: GROB: Funciones para la manipulacin de elementos en la pantalla Funciones relacionadas con la manipulacin de la memoria Funciones relacionadas con la manipulacin de directorios Funciones para manipular ndices almacenados en variables Coleccin de sub-menus con ramificacin y lazos de programas IF-THEN-ELSE-END, instruccin para ramificar CASE-THEN-END, instruccin para ramificar START-NEXT-STEP, instruccin para ramificar FOR-NEXT-STEP, instruccin para los lazos DO-UNTIL-END, instruccin para los lazos WHILE-REPEAT-END, instruccin para los lazos Operadores de comparacin, operadores lgicos, funciones de prueba de banderas Funciones para manipulacin de objetos Funciones relacionadas con la manipulacin de listas Funciones para manipular elementos de listas Funciones para aplicar procedimientos a las listas Funciones para la manipulacin de objetos grficos
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PICT: CHARS: MODES: FMT: ANGLE: FLAG: KEYS: MENU: MISC: IN: OUT: TIME: ALRM: ERROR: IFERR: RUN:
Funciones para producir diagramas en la pantalla de los grficos Funciones para la manipulacin de la cadena de caracteres Funciones para modificar modos de la calculadora Para cambiar formatos de nmero, formato de la coma Para cambiar medida del ngulo y sistemas coordinados Fijar y remover banderas y comprobar su estado Para definir y activar teclas de usuario (Captulo 20) Para definir y activar mens de usuario (Captulo 20) Cambios de modo miscelneos (seal sonora, reloj, etc.) Funciones para la entrada del programa Funciones para la salida del programa Funciones de tiempo Manipulacin de alarmas Funciones para la gestin de error IFERR-THEN-ELSE-END, construccin para la gestin de error Funciones para los programas del funcionamiento y el eliminar errores
Comenzar con la combinacin , entonces presionar la tecla apropiada del men (por ejemplo, @)@MEM@@ ). Si usted desea tener acceso a un sub-men dentro de este sub-men (por ejemplo., @)@DIR@@ dentro del sub-men @)@MEM@@ ), presionar la tecla correspondiente. Para subir de un sub-men, presione la tecla L hasta que usted encuentra la referencia al sub-men superior (por ejemplo., @)@MEM@@ dentro del sub-men @)@DIR@@ ) o al men PRG (i.e., @)@PRG@@ ).
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DROP OVER ROT UNROT ROLL ROLLD PICK UNPICK PICK3 DEPTH DUP2 DUPN DROP2 DROPN DUPDU NIP NDUPN MEM PURGE MEM BYTES NEWOB ARCHI RESTO
STO PATH CRDIR PGDIR VARS TVARS ORDER MEM/ARITH STO+ STOSTOx STO/ INCR DECR SINV SNEG SCONJ
ELSE END
END TEST
LIST STR TAG UNIT C R R C NUM CHR DTAG EQ TYPE VTYPE LIST OBJ LIST SUB REPL
BRCH/CASE CASE THEN END BRCH/START START NEXT STEP BRCH/FOR FOR NEXT STEP BRCH/DO
== < > AND OR XOR NOT SAME TYPE SF CF FS? FC? FS?C FC?C LININ
DO UNTIL END
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LIST/ELEM GET GETI PUT PUTI SIZE POS HEAD TAIL LIST/PROC DOLIST DOSUB NSUB ENDSUB STREAM REVLIST SORT SEQ
GROB GROB BLANK GOR GXOR SUB REPL LCD LCD SIZE ANIMATE PICT PICT PDIM LINE TLINE BOX ARC PIXON PIXOF PIX? PVIEW PX C C PX
CHARS SUB REPL POS SIZE NUM CHR OBJ STR HEAD TAIL SREPL
MODES/FLAG SF CF FS? FC? FS?C FS?C FC?C STOF RCLF RESET MODES/KEYS
MODES/MISC BEEP CLK SYM STK ARG CMD INFO IN INFORM NOVAL CHOOSE INPUT KEY WAIT PROMPT OUT PVIEW TEXT CLLCD DISP FREEZE MSGBOX BEEP
MODES/FMT STD FIX SCI ENG FM, ML MODES/ANGLE DEG RAD GRAD RECT CYLIN SPHERE
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TIME DATE DATE TIME TIME TICKS TIME/ALRM ACK ACKALARM STOALARM RCLALARM DELALARM FINDALARM
ERROR DOERR ERRN ERRM ERR0 LASTARG ERROR/IFERR IFERR THEN ELSE END
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construcciones relacionadas con la llave del sub-men elegida. Esto trabaja solamente con la calculadora en modo de RPN. Los ejemplos se demuestran abajo: @)@IF@@ @)CASE@
@)@IF@@
@)CASE@
@)START
@)@FOR@@
@)START
@)@FOR@@
@)@@DO@@
@)WHILE
Note que el cursor ( ) est disponible despus de que la palabra clave para cada construccin as que usted pueda comenzar a escribir en el lugar apropiado.
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@)@BRCH@ @)@@DO@@ DO UNTIL END @)@BRCH@ @)WHILE@ WHILE REPEAT END @)TEST@ == AND OR XOR NOT SAME SF CF FS? FC? FS?C FC?C @)TYPE@ OBJ ARRY LIST STR TAG NUM CHR TYPE
@)TEST@ @@@@@@ @)TEST@ L @@AND@ @)TEST@ L @@@OR@@ @)TEST@ L @@XOR@ @)TEST@ L @@NOT@ @)TEST@ L @SAME @)TEST@ L L @@@SF@@ @)TEST@ L L @@@CF@@ @)TEST@ L L @@FS?@ @)TEST@ L L @@FC?@ @)TEST@ L L @FS?C @)TEST@ L L @FC?C
@)TYPE@ @OBJ @ @)TYPE@ @ ARRY @)TYPE@ @ LIST @)TYPE@ @ STR @)TYPE@ @ TAG @)TYPE@ L @NUM@ @)TYPE@ L @CHR@ @)TYPE@ L @TYPE@
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@)LIST@ @)ELEM@ GET GETI PUT PUTI SIZE HEAD TAIL @)LIST@ @)PROC@ REVLIST SORT SEQ @)MODES @)ANGLE@ DEG RAD @)MODES @)MENU@ CST MENU BEEP @)@@IN@@ INFORM INPUT MSGBOX PVIEW @)@RUN@ DBUG SST SST HALT
@)ELEM@ @@GET@@ @)ELEM@ @GETI@ @)ELEM@ @@PUT@ @)ELEM@ @PUTI@ @)ELEM@ @SIZE@ @)ELEM@ L @HEAD@ @)ELEM@ L @TAIL@
LL LL LL LL
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KILL
LL @)@RUN@ @KILL
CRLST:
st en df st en FOR LIST j j df STEP en st - df / FLOOR 1 +
CLIST:
REVLIST DUP DUP SIZE 'n' STO LIST SWAP TAIL DUP SIZE 1 - 1 SWAP FOR j DUP LIST SWAP TAIL NEXT 1 GET n LIST REVLIST 'n' PURGE
La operacin de estos programas es como sigue: (1) LISC: crea una lista de n elementos todos iguales a una constante c. Operacin: escriba n, escriba c, presione @LISC Ejemplo: 5 ` 6.5 ` @LISC crea la lista: {6.5 6.5 6.5 6.5 6.5} (2) CRLST: crea una lista de nmeros de n1 a n2 con el incremento n, i.e., {n1, n1+n, n1+2n, n1+Nn }, donde N=floor((n2-n1)/n)+1.
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Operacin: escriba n1, escriba n2, escriba n, presione @CRLST Ejemplo:.5 `3.5 `.5 ` @CRLST produce: {0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5} (3) CLIST: crea una lista con las sumas acumulativas de los elementos, i.e., si la lista original es {x1 x2 x3 xN}, entonces CLIST crea la lista:
{x1 , x1 + x2 , x1 + x2 + x3 ,..., xi }
i =1
Operacin: poner la lista original en el nivel 1, presionar @CLIST. Ejemplo: {1 2 3 4 5} `@CLIST produces {1 3 6 10 15}.
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Para evaluar la funcin para un sistema de variables de la entrada x1, x2, , en modo RPN, incorporar las variables en pantalla en el orden apropiado (i.e., x1 primero, seguido por x2, despus x3, etc.), y presione la tecla funcion. La calculadora volver el valor de la funcin, es decir, funcin(x1, x2, ). Ejemplo: Ecuacin de Manning para un canal rectangular ancho . Como ejemplo, considerar la ecuacin siguiente que calcula la descarga unitaria (descarga por unidad de ancho), q, en un canal rectangular usando la ecuacin de Manning:
q=
Cu 5 / 3 y0 S0 n
donde Cu es una constante que depende del sistema de las unidades usadas [Cu = 1.0 para las unidades del sistema internacional (S.I.), y Cu = 1.486 para las unidades del sistema ingls (E.S.)], n es el coeficiente de Manning (o coeficiente de resistencia), que depende del tipo de superficie del canal y de otros factores, y0 es la profundidad de flujo, y S0 es la pendiente del lecho del canal dada como fraccin sin dimensiones. Nota: Valores del coeficiente de Manning, n, estn disponible en tablas como nmeros adimensionales, tpicamente entre 0.001 y 0.5. El valor de Cu tambin se utiliza sin dimensiones. Sin embargo, asegrese de que el valor de y0 tiene las unidades apropiadas, es decir, m en S.I. y ft en E.S. El resultado para q se provee en las unidades apropiadas del sistema correspondiente en uso, es decir, m2/s en S.I. y ft2/s en E.S. Por lo tanto, la ecuacin de Manning no es dimensionalmente consistente. Suponer que deseamos crear una funcin q(Cu, n, y0, S0) para calcular la descarga unitaria q para este caso. Utilice la expresin q(Cu,n,y0,S0)=Cu/n*y0^(5./3.)*S0,
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como argumento de la funcin DEFINE. Notar que el exponente 5./3., en la ecuacin, representa un cociente de nmeros reales debido a los puntos decimales incluidos. Presione J, si es necesario, para recuperar la lista de variables. A este punto habr un variable llamada @@@q@@@ en su men de variables. Para ver el contenido de q, use @@@q@@@. El programa generado definiendo la funcin q(Cu,n,y0,S0) se muestra como: Cu n y0 S0 Cu/n*y0^(5./3.)*S0 . ste debe ser interpretado como escriba Cu, n, y0, S0, en ese orden, entonces calcular la expresin entre apstrofes. Por ejemplo, para calcular q para Cu = 1.0, n = 0.012, y0 = 2 m, y S0 = 0.0001, use, en modo RPN: 1 ` 0.012 ` 2 ` 0.0001 ` @@@q@@@ El resultado es 2.6456684 (o, q = 2.6456684 m2/s). Usted puede tambin separar los datos de entrada con espacios en una sola lnea en vez de usar diferentes niveles en la pantalla. Para terminar, presione `.
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Ejemplo: Altura de velocidad para un canal rectangular. Suponer que deseamos calcular la altura de la velocidad, hv, en un canal rectangular de ancho b, con una profundidad de flujo y, eso lleva una descarga Q. Se calcula la energa especfica como hv = Q2/(2g(by)2), donde g es la aceleracin de la gravedad (g = 9.806 m/s2 en unidades de S.I. o g = 32.2 ft/s2 en unidades de E.S.). Si calculramos hv para Q = 23 cfs (pies cbicos por segundo = ft3/s), b = 3 ft, y = 2 ft, utilizaramos: hv = 232/ (232.2 (32)2). Usando el modo RPN en la calculadora, interactivamente, podemos calcular esta cantidad como: 2`3*32.2* 2*23/ Lo que resulta en 0.228174, o hv = 0.228174. Para traducir este clculo a un programa necesitamos tener los datos de entrada (Q, g, b, y) en la pantalla en la orden en la cual sern utilizados en el clculo. En los trminos de las variables Q, g, b, y, el clculo apenas realizado se escribe como (no escriba lo siguiente): y ` b * g *2* Q / Como usted puede ver, y se utiliza primero, entonces utilizamos b, g, y Q, en esa orden. Por lo tanto, con el fines de clculo, necesitamos incorporar las variables en la orden inversa, i.e., (no escriba lo siguiente): Q ` g `b `y ` Para los valores especficos siguientes consideracin utilizamos: 23 ` 32.2 ` 3 `2 ` El programa mismo contendr solamente las teclas (o instrucciones) que resultan al remover los valores de la entrada del clculo interactivo mostrado anteriormente, es decir, removiendo Q, g, b, y, de la operacin siguiente (no escriba lo siguiente): y ` b * g *2* Q /
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y guardando solamente las operaciones mostradas abajo (no escriba lo siguiente): ` * *2* / Nota: Al incorporar el programa no utilice la tecla , en su lugar, utilice: @)STACK @SWAP@. A diferencia del uso interactivo de la calculadora que se realiz anteriormente, necesitamos hacer un cierto intercambio de los niveles 1 y 2 de la pantalla dentro del programa. Para escribir el programa, utilizamos, por lo tanto: Abre smbolos del programa * Multiplicar y con b Elevar al cuadrado (by) * 2* @)STACK @SWAP@ @)STACK @SWAP@ / ` Multiplicar (by)2 con g
Escribir un 2 y multiplicarlo con g (by)2
Intercambiar Q con 2g (by)2 Elevar al cuadrado Q Intercambiar 2g (by)2 con Q2 Dividir Q2 por 2g (by)2 Pasar programa a la pantalla
El programa que resulta luce as: * SQ * 2 * SWAP SQ SWAP / Nota: SQ es la funcin que resulta de la secuencia de teclas .
Almacene el programa en una variable llamada hv: ~h~v K Una nueva variable @@@hv@@@ estar disponible en su men de variables. (Presione J para ver su lista de variables.) El programa dejado en pantalla
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puede ser evaluado usando la funcin EVAL. El resultado debe ser 0.228174, como se mostr anteriormente. Tambin, el programa est disponible para el uso futuro en la variable @@@hv@@@. Por ejemplo, para Q = 0.5 m3/s, g = 9.806 m/s2, b = 1.5 m, y = 0.5 m, use: 0.5 # 9.806 #1.5 # 0.5 @@@hv@@@ Nota: datos. # se utiliza aqu como alternativa a ` para la entrada de
m. Nota: Puesto que la ecuacin programada en @@@hv@@@ somos dimensionalmente consistente, podemos utilizar unidades en la entrada.
Segn lo mencionado anteriormente, los dos tipos de programas presentados en esta seccin son programas secuenciales, en el sentido que el flujo de programa sigue una sola trayectoria, es decir, INPUT OPERATION OUTPUT. La ramificacin del flujo de programa es posible usando los comandos en el men @)@BRCH@ . Ms detalles en la ramificacin de los programas se presenta a continuacin.
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es siempre posible recordar la definicin del programa en pantalla (@@@q@@@) para ver la orden en la cual las variables deben ser incorporadas, a saber, Cu n y0 S0. Sin embargo, para el caso del programa @@hv@@, su definicin * SQ * 2 * SWAP SQ SWAP / no proporciona una pista sobre el orden en el cual los datos deben ser incorporados, a menos que, por supuesto, Ud. tenga una experiencia extensiva con el modo RPN y el lenguaje User RPL. Una forma de comprobar el resultado del programa como una frmula es incorporar variables simblicas, en vez de resultados numricos, en la pantalla, y dejar el programa operar en esas variables. Para que este procedimiento sea eficaz, el CAS de la calculadora debe utilizar los modos symbolic y exact. Esto es logrado usando H@)CAS@, y asegurndose de que las marcas de cheque en las opciones _Numeric y _Approx han sido removidas. Presione @@OK@@ @@OK@ para volver a la pantalla normal de la calculadora. Presione J para exhibir su men de las variables. Utilizaremos este ltimo procedimiento para comprobar la frmula que resulta de usar el programa @@hv@@ como sigue: Sabemos que hay cuatro entradas al programa, as, utilizamos las variables simblicas S4, S3, S2, y S1 para indicar los niveles de la pantalla como datos de entrada: ~s4` ~s3` ~s2` ~s1`
SQ( S 4) S 3 SQ ( S 2 S1) 2
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si se selecciona el estilo textbook. Puesto que sabemos que la funcin SQ( ) representa x2, interpretamos el ltimo resultado como
S 42 , 2 S 3 ( S 2 S1) 2
lo que indica la posicin de los diferentes niveles de entrada en la formula. Comparando este resultado con la frmula original que programamos, es decir,
hv =
Q2 , 2 g (by ) 2
encontramos que debemos escribir y en el nivel 1 (S1), b en el nivel 2 (S2), g en el nivel 3 (S3), y Q en el nivel 4 (S4).
Estos dos procedimientos para identificar el orden de los datos de entrada no son muy eficientes. Usted puede, sin embargo, ayudar al usuario a identificar las variables que se utilizarn identificando el nombre de las variables. De los varios mtodos proporcionados por el lenguaje User RPL, el ms simple es utilizar una secuencia de entrada y la funcin INPUT (L@)@@IN@@ @INPUT@) para cargar sus datos de entrada. El programa siguiente solicita del usuario el valor de una variable a y coloca la entrada en el nivel 1 de la pantalla: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ Este programa incluye el smbolo: (ingls, tag, o etiqueta y (return), disponible con las combinaciones de teclas y , ambas asociadas con la tecla .. El smbolo de etiqueta (::) se utiliza para etiquetar las secuencias para la entrada y la salida. El smbolo de entrada ( ) es similar a producir una nueva lnea en una computadora. Las secuencias entre comillas ( ) se escriben directamente usando el teclado alfanumrico.
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Almacene el programa en un variable llamado INPTa (ingls, INPuT a, o entre a). Intente operar el programa presionando la tecla @INPTa.
El resultado es una pantalla que requiere del usuario el valor de a y que pone el cursor en frente del mensaje :a: Escriba un valor de a, digamos 35, y presione `. El resultado es la secuencia de entrada :a:35 en el nivel 1 de la pantalla.
Si usted utilizara este cdigo para calcular la funcin, f(a) = 2*a^2+3, usted podra modificar el programa para leer como sigue: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 Almacene este nuevo programa bajo el nombre de FUNCa (FUNCtion of a): Active el programa presionando @FUNCa. Cuando se le solicite escribir el valor de a, escriba, por ejemplo, 2, y presione `. El resultado es simplemente el algebraico 2a2+3, cul es un resultado incorrecto. La calculadora proporciona funciones para eliminar errores en los programas, e identificar errores lgicos durante la ejecucin de programa segn lo demostrado abajo. Eliminando errores del programa Para determinar porqu el programa no trabaj como esperbamos, utilizamos la funcin DBUG en la calculadora como sigue: @FUNCa ` Copia nombre de programa a nivel 1 LL @)@RUN@ @@DBG@ Activa programa DBUG
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Gradualmente eliminando errores, resultado: Enter a: Resulta: { a: {2 0} V} Resulta: se requiere el valor de a Escribir valor de 2 para a. Resulta: :a:2 Resulta: a:2 Resulta: pantalla vaca, ejecutando a Resulta: pantalla vaca, entrando subprog. Resulta: 2*a^2+3 Resulta: 2*a^2+3, saliendo de subprog. Resulta: 2*a^2+3, saliendo de progr.
Continuar presionando @SST@ a este punto no produce ms salida puesto que hemos recorrido el programa entero, paso a paso. Esta ejecucin de DBUG no proporcion ninguna informacin sobre porqu el programa no est calculando el valor 2a2+3 para a = 2. Para ver cul es el valor de a en el subprograma, necesitamos operar DBUG otra vez y evaluar a dentro del subprograma. Intente lo siguiente: J @FUNCa ` LL @)@RUN@ @@DBG@ @SST@ @SST@ @SST@ 2` @SST@ @SST@ @SST@ Recupera el men de las variables Copia nombre de programa a la pantalla Activa DBUG Resulta: Enter a: Resulta: { a: {2 0} V} Resulta: se requiere valor de a Escribir 2 para a. Resulta: :a:2 Resulta: a:2 Resulta: pantalla vaca, entere subprog. Resulta: pantalla vaca, ejecutando a
A este punto estamos dentro del subprograma 2*a^2+3 el cul utiliza la variable local a. Para ver el valor de a, use: ~a Esto muestra que a = 2
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Detengamos DBUG a este punto puesto que sabemos ya el resultado que conseguiremos. Para detener DBUG, use @KILL. Ud. recibe el mensaje: <!> Interrupted reconociendo que se detuvo DEBUG. Presione $ para recuperar la pantalla normal de la calculadora. Nota: En modo de DBUG, cada vez que presionamos @SST@ la esquina izquierda superior de la pantalla muestra el paso del programa que es ejecutado. Una funcin de tecla llamada @@SST@ est tambin disponible en el sub-men @)RUN dentro del men PRG. Esto se puede utilizar para ejecutar inmediatamente cualquier subprograma llamado dentro de un programa principal. Ejemplos del uso de @@SST@ sern mostrados ms adelante. Corrigiendo el programa La nica explicacin posible para la falta del programa de producir un resultado numrico se parece ser la carencia del comando NUM despus de la expresin algebraica 2*a^2+3. Corrijamos el programa agregando la funcin -->NUM. El programa, despus de corregirse, se mostrar como sigue: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 NUM Almacnelo otra vez en la variable FUNCa, y opere el programa otra vez con a = 2. Esta vez, el resultado es11, i.e., 2*22+3 = 11.
En esta seccin crearemos un sub-directorio, dentro del directorio HOME, para mostrar ejemplos de secuencias de entrada para uno, dos, y tres valores de los datos de entrada. stas sern las secuencias genricas de la entrada que se pueden incorporar en cualquier programa futuro, tomando el cuidado de cambiar los nombres variables segn las necesidades de cada programa. Comencemos creando un sub-directorio llamado PTRICKS (Programming TRICKS, o trucos de programacin) para guardar ideas de programacin los cuales podemos utilizar ms adelante en ejercicios de programacin ms complejos. Para crear el sub-directorio, primero cerciorarse de que usted se
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traslada al directorio HOME. Dentro del directorio HOME, utilizar las teclas siguientes para crear el sub-directorio PTRICKS: ~~ptricks` Escriba PTRICKS @)@MEM@@ @)@DIR@@ @CRDIR Crear directorio J Recuperar el listado de variables Un programa puede tener ms de 3 valores de los datos de entrada. Al usar secuencias de la entrada deseamos limitar el nmero de los valores de los datos de entrada a 5 a la vez por la razn simple que, en general, tenemos solamente 7 niveles visibles de la pantalla. Si utilizamos el nivel 7 de la pantalla para dar un ttulo a la secuencia de la entrada, y dejamos el nivel 6 de la pantalla vaco para facilitar el leer de la pantalla, tenemos solamente niveles 1 a 5 de la pantalla para definir variables de la entrada.
Programa de secuencia de entrada para dos valores El programa de la secuencia de la entrada para dos valores, digamos a y b, luce as: Enter a and b: { :a: :b: {2 0} V } INPUT OBJ Este programa puede ser creado fcilmente modificando el contenido de INPTa. Almacenar este programa en la variable INPT2. Uso: evaluacin de una funcin de dos variables Considere la ley de los gas ideales, pV = nRT, donde p = presin de gas (Pa), V = volumen del gas (m3), n = nmero de moles (gmol), R = constante universal de los gases = 8.31451_J/(gmol*K), y T = temperatura absoluta (K).
Podemos definir la presin p en funcin de dos variables, V y T, como p(V,T) = nRT/V para una masa dada del gas puesto que n seguir siendo constante. Asuma que n = 0.2 gmol, entonces la funcin al programa es:
p (V , T ) = 8.31451 0.2
T J T = (1.662902 _ ) V K V
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Podemos definir la funcin escribiendo el programa siguiente V T (1.662902_J/K)*(T/V) y almacenndolo en la variable @@@p@@@. El paso siguiente es agregar la secuencia de la entrada de la cual requerir del usuario los valores V y T. Para crear este flujo de entradas, modificar el programa en @@@p@@@ como se muestra a continuacin: Enter V and T: { :V: :T: {2 0} V } INPUT OBJ V T (1.662902_J/K)*(T/V) Almacenar el nuevo programa nuevamente dentro de la variable @@@p@@@. Presione @@@p@@@ para activar el programa. Escribir los valores de V = 0.01_m^3 y T = 300_K en la secuencia de la entrada, entonces presione `. El resultado es 49887.06_J/m^3. Las unidades de J/m^3 ser equivalente a Pascals (Pa), la unidad preferida de la presin en el sistema de S.I.. Nota: porque incluimos unidades en la definicin de la funcin, los valores de la entrada deben unidades adjuntas para producir el resultado apropiado. Programa de la secuencia de la entrada para tres valores entrados El programa de la secuencia de la entrada para tres valores, digamos a,b, y c, luce as: Enter a, b and c: { :a: :b: :c: {2 0} V } INPUT OBJ Este programa puede ser creado fcilmente modificando el contenido de INPT2 mostrado inmediatamente arriba. El programa que resulta se puede entonces almacenar en una variable llamada INPT3. Con este programa terminamos la coleccin de los programas de la secuencia de la entrada que permitirn que incorporemos uno, dos, o tres valores de los datos. Almacene
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estos programas como una referencia que Ud. puede copiar y modificar para satisfacer los requisitos de nuevos programas que Ud. escriba. Uso: evaluacin de una funcin de tres variables Suponga que deseamos programar la ley de los gases ideales incluyendo el nmero de moles, n, agregando una variable adicional, es decir, deseamos definir la funcin:
p(V , T , n) = (8.31451 _
J n T ) , K V
y modificarlo para incluir la secuencia entrada para tres variables. El procedimiento para escribir esta funcin es muy similar a se usado anterior en definir la funcin p(V, T). El programa que resulta lucir as: Enter V, T, and n: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) Almacene este resultado nuevamente en la variable @@@p@@@. programa, presione @@@p@@@. Para activar el
Escriba los valores V = 0.01_m^3, T = 300_K, y n = 0.8_mol. Antes de presionar `, la pantalla lucir as:
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La funcin INFORM (L@)@@IN@@ @INFOR@.) puede ser utilizado para crear las formas interactivas detalladas para un programa. La funcin INFORM requiere cinco discusiones, en este orden: 1. Un ttulo: una cadena de caracteres que describe la forma interactiva 2. Definiciones de campo: una lista con unas o ms definiciones de campo {s1 s2 sn}, donde cada definicin de campo, si, puede tener uno de dos formatos: a. Una etiqueta simple del campo: una cadena de caracteres b. Una lista de las especificaciones de la forma {etiqueta Informacin tipo0 tipo1 tipon}. La etiqueta es una etiqueta de campo. La Informacin es una cadena de caracteres que describe la etiqueta de campo detalladamente, y las especificaciones de tipo es una lista de tipos de variables permitidas para el campo (vase el captulo 24 para los tipos del objeto). 3. Informacin del formato de campo: un solo nmero col o una lista {col tabs}. En esta especificacin, col es el nmero de columnas en la forma interactiva, y tabs (opcional) especifica el nmero de las posiciones de la tabulacin entre las etiquetas y los campos en la forma. La lista poda ser una lista vaca. Los valores prefijados son col = 1 y tabs = 3. 4. Lista de los valores del reajuste: una lista que contiene los valores para reajustar los diversos campos si la opcin @RESET se selecciona mientras que usa la forma interactiva. 5. Lista de valores iniciales: una lista que contiene los valores iniciales de los campos. Las listas en los artculos 4 y 5 pueden ser listas vacas. Tambin, si no hay valor seleccionado para estas opciones usted puede utilizar la instruccin NOVAL (L@)@@IN@@ @NOVAL@). Despus de activar la funcin INFORM usted conseguir como resultado, ya sea un cero, en caso de que la opcin @CANCEL se seleccione, o una lista con los
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valores incorporados en los campos en el orden especificado y el nmero 1, es decir, en la pantalla RPN: 2: 1: {v1 v2 vn} 1
As, si el valor en el nivel 1 de la pantalla es cero, no se realiz ninguna entrada, mientras que si este valor es 1, los valores de la entrada estarn disponibles en el nivel 2 de la pantalla. Ejemplo 1 - Como ejemplo, considerar el programa siguiente, INFP1 (Interactive form Program 1) para calcular la descarga Q en un canal abierto con la frmula de Chezy: Q = C(RS)1/2, donde el coeficiente C de Chezy, es una funcin de la rugosidad de la superficie del canal (valores tpicos 80-150), R es el radio hidrulico del canal (una longitud), y S es la pendiente del lecho del canal (nmeros sin dimensiones, tpicamente 0.01 a 0.000001). El programa siguiente define una forma interactiva con la funcin INFORM: CHEZYS EQN { { C: Chezys coefficient 0} { R: Hydraulic radius 0 } { S: Channel bed slope 0} } { } { 120 1 .0001} { 110 1.5 .00001 } INFORM En el programa podemos identificar los 5 componentes de la entrada como sigue: 1. Ttulo: CHEZYS EQN 2. Definiciones del campo: hay tres de ellas, con las etiquetas C:, R:, S:, secuencias informativas Chezy coefficient, Hydraulic radius, Channel bed slope, y aceptando solamente el tipo de datos 0 (nmeros reales) para todos los tres campos: { { C: Chezys coefficient 0} { R: Hydraulic radius 0 } { S: Channel bed slope 0} } 3. Informacin del formato del campo: { } (una lista vaca, as, se usan valores prefijados)
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4. Lista de los valores de reajuste: { 120 1 .0001} 5. Lista de valores iniciales: { 110 1.5 .00001} Almacene el programa en la variable INFP1. Presione @INFP1 para funcionar el programa. La forma interactiva, con los valores iniciales cargados, es la siguiente:
Para ver el efecto de reajustar estos valores, use L @RESET (seleccione Reset all para reajustar valores de campo):
Ahora, incorpore diversos valores para los tres campos, por ejemplo, C = 95, R = 2.5, y S = 0.003, presionando @@@OK@@@ despus de incorporar cada uno de estos nuevos valores. Despus de estas substituciones la forma interactiva lucir as:
Ahora, para escribir estos valores en el programa presione @@@OK@@@ una vez ms. Esto activa la funcin INFORM produciendo los resultados siguientes en pantalla:
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As, demostramos el uso de la funcin INFORM. Para ver cmo utilizar estos valores de la entrada en un clculo modificar el programa como sigue: CHEZYS EQN { { C: Chezys coefficient 0} { R: Hydraulic radius 0 } { S: Channel bed slope 0} } { } { 120 1 .0001} { 110 1.5 .00001 } INFORM IF THEN OBJ DROP C R S C*(R*S) NUM Q TAG ELSE Operation cancelled MSGBOX END Los pasos del programa demostrados arriba despus del comando INFORM incluyen el uso de ramificacin de la decisin con la instruccin IF-THEN-ELSEEND (descrito detalladamente en otra parte en este captulo). El control de programa se puede enviar a una de dos posibilidades dependiendo del valor en el nivel 1 de la pantalla. Si este valor es 1 el control se pasa a los comandos: OBJ DROP C R S C*(R*S) NUM Q TAG
Estos comandos calcularn el valor de Q y pondrn una etiqueta al resultado. Por otra parte, si el valor en el nivel 1 de la pantalla es 0 (lo cul sucede cuando una instruccin @CANCEL se incluye al usar la forma interactiva) , el control de programa se pasa a los comandos: Operation cancelled MSGBOX Estos comandos producirn una caja de mensaje (ingls, message box) que indica que la operacin fue cancelada.
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Nota: La funcin MSGBOX pertenece a la coleccin de funciones de salida bajo el sub-men PRG/OUT. Las instrucciones IF, THEN, ELSE, END estar disponible bajo el sub-menu PRG/BRCH/IF. Funciones OBJ , TAG estar disponible bajo el sub-menu PRG/TYPE. Funcin DROP est disponible bajo el men de PRG/SCREEN. Las funciones y NUM estn disponible en el teclado. Ejemplo 2 Para ilustrar el uso del artculo 3 (informacin del formato del campo) en las discusiones de la funcin INFORM, cambie la lista vaca usada en el programa INFP1 a { 2 1 }, significando 2, ms bien que el valor predefinido 3, columnas, y solamente una localidad de tabulacin entre las etiquetas y los valores. Almacene este nuevo programa en la variable INFP2: CHEZYS EQN { { C: Chezys coefficient 0} { R: Hydraulic radius 0 } { S: Channel bed slope 0} } { 2 1 } { 120 1 .0001} { 110 1.5 .00001 } INFORM IF THEN OBJ DROP C R S C*(R*S) NUM Q TAG ELSE Operation cancelled MSGBOX END La ejecucin del programa @INFP2 produce la forma interactiva siguiente:
Ejemplo 3 - Cambie la lista de la informacin del formato del campo a { 3 0 } y almacene el programa modificado en la variable INFP3. Active este programa para ver la nueva forma interactiva:
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La funcin CHOOSE (L@)@@IN@@ @CHOOS@) permite que el usuario cree una caja de seleccin en un programa. Esta funcin requiere tres argumentos: 1. Un aviso (una cadena de caracteres que describe la caja del elegir) 2. Una lista de definiciones de seleccin {c1 c2 cn}. Una definicin ci puede tener cualesquiera de dos formatos: a. Un objeto, por ejemplo., un nmero, algebraico, etc., que ser presentado en la caja de seleccin y tambin ser el resultado de una opcin. b. Una lista {objeto_mostrado object_resultado} de modo que objecto_mostrado est enumerado en la caja de seleccin, y objeto_resultado se seleccione como el resultado si se selecciona esta opcin. 3. Un nmero que indica la posicin en la lista de las definiciones de la opcin predefinida. Si este nmero es 0, no se destaca ninguna opcin del defecto. La activacin de la funcin CHOOSE producir ya sea un cero, si se usa @CANCEL, o, si se hace una seleccin, la opcin seleccionada (por ejemplo, v) y el nmero 1, es decir, en la pantalla de RPN: 2: 1: v 1
Ejemplo 1 La ecuacin de Manning para calcular la velocidad en un flujo de canal abierto incluye un coeficiente, Cu, el cul depende del sistema de las unidades usadas. Si usa el S.I. (Sistema internacional), Cu = 1.0, mientras que si usa el E.S. (English System), Cu = 1.486. El programa siguiente utiliza una caja del elegir que permite al usuario seleccionar el valor de Cu seleccionando el sistema de unidades. Gurdelo en la variable CHP1 (CHoose Program 1): Units coefficient { { S.I. units 1} { E.S. units 1.486} } 1 CHOOSE Activando este programa (presione @CHP1) demuestra que los siguientes eligen la caja:
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Dependiendo de si usted selecto Unidades de S.I. o unidades de E.S., la funcin CHOOSE pone un valor de 1 o un valor de 1.486 en nivel 2 y un 1 en nivel 1. Si usted cancela la caja del elegir, la OPCIN produce un cero (0). Los valores producidos por la funcin CHOOSE pueden funcionar sobre por otros comandos del programa segn lo demostrado en el programa modificado CHP2: Units coefficient { { S.I. units 1} { E.S. units 1.486} } 1 CHOOSE IF THEN Cu TAG ELSE Operation cancelled MSGBOX END Los comandos despus de la funcin CHOOSE en este nuevo programa indican una decisin basada en el valor del nivel 1 de la pantalla a travs de la construccin IF-THEN-ELSE-END. Si el valor en el nivel 1 de la pantalla es 1, las instrucciones Cu TAG produce un resultado marcado con etiqueta en la pantalla. Si el valor en el nivel 1 de la pantalla es cero, las instrucciones Operation cancelled MSGBOX indican que la operacin fue cancelada.
Para marcar un resultado con etiqueta numrico usted necesita poner el nmero en el nivel 2 de la pantalla y la secuencia que marca con etiqueta en el nivel 2 de la pantalla, entonces utilice la funcin TAG ( @)TYPE@ @ TAG) Por ejemplo, para producir el resultado marcado con etiqueta B:5., use: 5`~b @)TYPE@ @ TAG
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Para descomponer un resultado marcado con etiqueta en su valor numrico y su etiqueta, utilice simplemente la funcin OBJ (@)TYPE@ @OBJ @). El resultado de descomponer un nmero marcado con etiqueta con OBJ es poner el valor numrico en el nivel 2 y la etiqueta de la pantalla en el nivel 1 de la pantalla. Si usted est interesado en usar el valor numrico solamente, remueva la etiqueta usando la tecla . Por ejemplo, descomponiendo la cantidad marcada con etiqueta B:5 (ver arriba), producir:
Remover la etiqueta significa extraer el objeto fuera de una cantidad marcada con etiqueta. Esta funcin se realiza con la combinacin del teclas @)TYPE@ L @DTAG. Por ejemplo, dado la cantidad marcada con etiqueta a:2, DTAG produce el valor numrico 2. Nota: Para las operaciones matemticas con cantidades marcadas con etiqueta, la calculadora remueve la etiqueta automticamente antes de la operacin. Por ejemplo, la figura lateral izquierda abajo muestra las cantidades con etiqueta antes y despus de presionar la tecla * en modo RPN:
Ejemplo 1 Ejemplos de la salida marcada con etiqueta Modifiquemos la funcin FUNCa, definida anteriormente, para producir una salida marcada con etiqueta. Use @FUNCa para recuperar el contenido de FUNCa a la pantalla. El programa original de la funcin es:
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Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 NUM Modificarlo de esta manera: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 NUM F TAG Almacenar el programa nuevamente dentro de FUNCa usando @FUNCa. Despus, activar el programa presionando @FUNCa. Escriba un valor de 2 cuando est incitado, y presione `. El resultado ahora es el resultado marcado con etiqueta F:11. Ejemplo 2 marcar la entrada y la salida con etiqueta en la funcin FUNCa En este ejemplo modificamos el programa FUNCa de modo que la salida incluya no solamente la funcin evaluada, pero tambin una copia de la entrada con una etiqueta. Use @FUNCa para recobrar el contenido de FUNCa a la pantalla: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 NUM F TAG Modificarlo de esta manera: Enter a: { :a: {2 0} V } INPUT OBJ a 2*a^2+3 EVAL F TAG a SWAP (Recordar que la funcin SWAP est disponible usando @)STACK @SWAP@). Almacenar el programa nuevamente dentro de FUNCa usando @FUNCa. Despus, activar el programa presionando @FUNCa . Escriba un valor de 2 cuando se solicite, y presione `. Los resultados ahora son dos nmeros marcados con etiqueta a:2. en el nivel 2 de la pantalla, y F:11. en el nivel 1 de la pantalla.
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Nota: Como utilizamos una secuencia de entrada para conseguir el valor de los datos de entrada, la variable local almacena realmente un valor marcado con etiqueta (:a:2, en el ejemplo arriba). Por lo tanto, no necesitamos marcarla con etiqueta en la salida. Todo lo que necesitamos hacer es colocar una a antes de la funcin SWAP en el subprograma arriba, y la entrada marcada con etiqueta ser colocada en la pantalla. Debe precisarse que, en la ejecucin del clculo de la funcin, la etiqueta de la entrada marcada con etiqueta se elimina automticamente, y solamente su valor numrico est utilizado en el clculo. Para ver la operacin de la funcin FUNCa, gradualmente, usted podra utilizar la funcin de DBUG como sigue: @FUNCa ` Copia nombre del programa al nivel 1 LL @)@RUN@ @@DBG@ Comenzar DBUG Resulta: Enter a: @SST@ Resulta: { a: {2 0} V} @SST@ Resulta: se requiere valor de a @SST@ 2` Escribir un 2 para a. Resulta: :a:2 Resulta: a:2 @SST@ Resulta: pantalla vaca, ejecutando a @SST@ Resulta: pantalla vaca, entrar subprog. @SST@ Resulta: 2*a^2+3 @SST@ Resulta: pantalla vaca, calculando @SST@ Resulta: 11., @SST@ Resulta: F @SST@ Resulta: F: 11. @SST@ Resulta: a:2. @SST@ Resulta: intercambiar niveles 1 y 2 @SST@ saliendo del subprograma @SST@ saliendo del programa principal @SST@
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Ejemplo 3 marcar la entrada y la salida con etiqueta de la funcin p(V,T) En este ejemplo modificamos el programa @@@p@@@ de manera que haya entrada y salida etiquetada. Use @@@p@@@ para recordar el contenido del programa a la pantalla: Enter V, T, and n: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) Modifquelo de esta manera: Enter V, T and n: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n V T n (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) EVAL p TAG Notar que hemos puesto el clculo y el marcar con etiqueta la funcin p(V,T,n), precedido el recobrar las variables de entrada V T n, en un subprograma [la secuencia de las instrucciones contenidas dentro del par interno de smbolos de programa ]. Esto es necesario porque sin el smbolo del programa que separa los dos listados de las variables de entrada (V T N V T n), el programa asumir que el comando de entrada V T N V T n requiere seises valores, mientras que solamente tres estn disponibles. El resultado habra sido la generacin de un mensaje de error y de la interrupcin de la ejecucin de programa. Para incluir el subprograma mencionado arriba en la definicin modificada del programa @@@p@@@, le requerir utilizar al principio y fin del subprograma. Porque los smbolos del programa ocurren en pares, siempre que se invoca, usted necesitar borrar el smbolo de cierre del programa () al principio, y el smbolo del programa en la abertura () al final del subprograma.
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Para borrar cualquier carcter mientras que corrige el programa, coloque el cursor a la derecha del carcter que se borrar y utilice la tecla de retroceso . Almacene el programa nuevamente dentro de p variable usando @@@p@@@. Despus, active el programa presionando @@@p@@@. Escriba los valores de V = 0.01_m^3, T = 300_K, and n = 0.8_mol, cuando as se requiera. Antes de presionar ` para la entrada, la pantalla lucir as:
En resumen: La idea comn en los tres ejemplos demostrados aqu es el uso de etiquetas para identificar variables de entrada y de salida. Si utilizamos una secuencia de entrada para conseguir nuestros valores de entrada, esos valores ya estn marcados con etiquetas y pueden ser fcilmente recobrados en la pantalla para usarlos en la salida. El uso de la funcin TAG permite que identifiquemos la salida de un programa.
Una caja de mensaje es una manera ms lujosa de presentar la salida de un programa. El comando de la caja de mensaje en la calculadora es obtenido usando L@)@OUT@ @MSGBO@. El comando de la caja de mensaje requiere que la secuencia que se colocar en la caja est disponible en el nivel 1 de la
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pantalla. Para ver la operacin del comando de MSGBOX intente el ejercicio siguiente: ~t~1.2 ~r~a~d L@)@OUT@ @MSGBO@ El resultado es la caja de mensaje siguiente:
Presione @@@OK@@@ para cancelar la caja de mensaje. Usted podra utilizar una caja de mensaje para la salida de un programa usando una salida marcada con etiqueta, convertida a una secuencia, como la secuencia de la salida para MSGBOX. Para convertir cualquier resultado marcado con etiqueta, o cualquier valor algebraico o no-marcado con etiqueta, a una secuencia, use la funcin STR disponible en @)TYPE@ @ STR. Usar una caja de mensaje para la salida del programa La funcin @@@p@@@ , del ejemplo pasado, puede ser modificado para leer: Enter V, T and n: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n V T n (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) EVAL p TAG STR MSGBOX Almacene el programa nuevamente dentro de la variable p usando @@@p@@@. Active el programa presionando @@@p@@@. Escriba los valores V = 0.01_m^3, T = 300_K, y n = 0.8_mol, cuando se le solicite. Como en la versin anterior de @@@p@@@, antes de presionar ` para la entrada, la pantalla lucir as:
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La primera salida del programa es una caja de mensaje que contiene la secuencia:
Presione @@@OK@@@ para cancelar salida de la caja de mensaje. La pantalla lucir as:
Incluyendo entrada y salida en una caja de mensaje Podramos modificar el programa para no solamente incluir la salida, sino tambin la entrada, en una caja de mensaje. Para el caso del programa @@@p@@@, el programa modificado lucir as: Enter V, T and n: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n V STR + T STR + n STR + (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) EVAL p TAG STR + + + MSGBOX Notar que usted necesita agregar el siguiente cdigo despus de cada uno de los nombres de la variable V, T, y n, dentro del subprograma: STR +
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Para escribir este cdigo por primera vez, use: @)TYPE@ @ STR + Dado que las funciones para el men TYPE siguen estando disponible en las teclas del men, para las segundas y terceras ocurrencias del cdigo anterior (STR + ) dentro del subprograma (i.e., despus de las variables T y n, respectivamente), todo lo que usted necesita utilizar es: @ STR + Usted notar que despus de usar las teclas una nueva lnea se genera en la pantalla. La ltima modificacin que necesita ser incluida es escribir el signo de adicin tres veces despus de la llamada a la funcin en el final del subprograma Nota: El signo de ms (+) en este programa se utiliza para concatenar secuencias. La concatenacin es simplemente la operacin de ensamblar cadenas de caracteres individuales. Para ver el funcionamiento del programa: Almacene el programa nuevamente dentro de la variable p usando @@@p@@@. Active el programa presionando @@@p@@@. Escriba los valores V = 0.01_m^3, T = 300_K, y n = 0.8_mol, cuando se le solicite. Como en la versin anterior de [p], antes de presionar [ENTER] para entrada, la pantalla lucir as:
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La primera salida del programa es una caja de mensaje que contiene la secuencia:
Presione @@@OK@@@ para cancelar salida de la caja de mensaje. Incorporando unidades dentro de un programa Como usted ha podido observar de todos los ejemplos para las diversas versiones del programa @@@p@@@ presentado en este captulo, el incluir unidades a los valores de la entrada puede ser un proceso tedioso. Usted podra hacer que el programa mismo adjunte esas unidades a los valores de la entrada y de la salida. Ilustraremos estas opciones modificando una vez ms el programa @@@p@@@, como se muestra a continuacin. Recobre el contenido del programa @@@p@@@ a la pantalla usando @@@p@@@, y modifquelo de esta manera: Nota: Hemos separado el programa arbitrariamente en varias lneas para la lectura fcil. sta no es necesariamente la manera que el programa se muestra en la pantalla de la calculadora. La secuencia de comandos es correcta, sin embargo. Tambin, recuerde que el carcter no se muestra en la pantalla, sino que produce una nueva lnea. Enter V,T,n [S.I.]: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n V 1_m^3 * T 1_K * n 1_mol * V T n V V TAG STR + T T TAG STR + n n TAG STR + (8.31451_J/(K*mol))*(n*T/V) EVAL p TAG STR + + + MSGBOX
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Esta nueva versin del programa incluye un nivel adicional de sub-programas (es decir, un tercer nivel de los smbolos del programa ), y algunos pasos usando listas, i.e., V 1_m^3 * { } + T 1_K * + n 1_mol * + EVAL V T n La interpretacin de este cdigo es como sigue (utilizamos valores de la secuencia de la entrada de :V:0.01, :T:300, and :n:0.8): 1. V : El valor de V, como entrada marcada con etiqueta (por ejemplo., V:0.01) es colocado en la pantalla. : Las unidades de S.I. que corresponden a V entonces se ponen en el nivel 1 de la pantalla, la entrada marcada con etiqueta para V se mueven al nivel 2 de la pantalla. : Multiplicando el contenido de los niveles 1 y 2 de la pantalla, generamos un nmero con las unidades (por ejemplo., 0.01_m^3), pero se pierde la etiqueta. : Calculando valor de T incluyendo unidades de S.I. : Calculando valor de n incluyendo unidades : Los valores de V, T, y n, situados respectivamente en los niveles 3, 2, y 1 de la pantalla, se pasan encendido al nivel siguiente de sub-programas
2. 1_m^3
3. *
4. T 1_K *
5. n 1_mol * 6. V T n
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Para ver esta versin del programa en la accin hacer el siguiente: Almacene el programa nuevamente dentro de la variable p usando [ ][ p ]. Activar el programa presionando [ p ]. Escriba los valores V = 0.01, T = 300, y n = 0.8, cuando se le solicite (no se requieren unidades en este caso).
Presione ` para activar el programa. La salida es una caja de mensaje que contiene la secuencia:
Presione @@@OK@@@ para cancelar salida de la caja de mensaje. Caja de mensaje sin unidades Modifiquemos el programa @@@p@@@ una vez ms para eliminar el uso de unidades a travs de l. El programa sin unidades lucir as: Enter V,T,n [S.I.]: { :V: :T: :n: {2 0} V } INPUT OBJ V T n V DTAG T DTAG n DTAG V T n V= V STR + + T= T STR + + n= n STR + +
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8.31451*n*T/V EVAL STR p= SWAP + + + + MSGBOX Y cuando opera con los datos de entrada V = 0.01, T = 300, y n = 0.8, produce la salida de la caja de mensaje:
Operadores relacionales
Operadores relacionales son esos operadores usados para comparar la posicin relativa de dos objetos. Por ejemplo, utilizando nmeros reales solamente, los operadores relacionales se utilizan para hacer una declaracin con respecto a la posicin relativa de dos nmeros reales. Dependiendo de los nmeros reales usados, tal declaracin puede ser verdadera (representado por el valor numrico de 1. en la calculadora), o falsa (representado por el valor numrico de 0. en la calculadora). Los relacionales de los operadores disponibles para programar la calculadora son:
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______________________________________________________ OperadorSignificadoEjemplo ______________________________________________________ == es igual ax==2 no es igual a3 2 < es menor queMinh > es mayor que10>a es mayor o igual quep q es menor o igual que712 ______________________________________________________ Todos los operadores, excepto == (el cul puede ser creado escribiendo ), estn disponible en el teclado. Estos operadores estn tambin disponibles en @)TEST@. Dos nmeros, variables, o algebraics conectados por una forma de operador relacional constituyen una expresin lgica que puede tomar el valor de verdad (1.), de falso (0.), o podra, simplemente, no ser evaluada. Para determinarse si una declaracin lgica es verdad o no, ponga la declaracin en el nivel 1 de la pantalla, y presione EVAL (). Ejemplos: 2<100 , resulta: 1. (verdadero) 2>10 , resulta: 0. (falso) En el ejemplo siguiente se asume que el m variable no est inicializado (no se ha dado un valor numrico): 2==m , resulta: 2==m El hecho de que el resultado de evaluar la declaracin es la misma declaracin original indica que la declaracin no se puede evaluar nicamente.
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Operadores lgicos
Los operadores lgicos son las partculas lgicas que se utilizan para ensamblar o para modificar declaraciones lgicas simples. Los operadores lgicos disponibles en la calculadora pueden ser obtenidos fcilmente con la secuencia de teclas: @)TEST@ L. Los operadores lgicos disponibles son: AND, OR, XOR, NOT, and SAME (traduccin: y, o, o exclusivo, no, y el mismo). Los operadores producirn los resultados que son verdades o falsos, dependiendo del valor de verdad de las declaraciones lgicas afectadas. El operador NOT (negacin) aplica a declaraciones lgicas nicas. Todos los otros se aplican a dos declaraciones lgicas. La tabulacin de todas las combinaciones posibles de una o dos declaraciones junto con el valor que resulta de aplicar un cierto operador lgico produce lo qu se llama la tabla de verdad del operador. Las siguientes son tablas de verdad de cada uno de los operadores lgicos estndares disponibles en la calculadora:
p 1 0 p 1 1 0 0 q 1 0 1 0 NOT p 0 1 p AND q 1 0 0 0
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p 1 1 0 0 p 1 1 0 0
q 1 0 1 0 q 1 0 1 0
p OR q 1 1 1 0 p XOR q 0 1 1 0
La calculadora incluye tambin a operador lgico SAME. Esto es operador lgico no estndar usado para determinar si dos objetos son idnticos. Si son idnticos, un valor de 1 (verdad) se vuelve, si no, un valor de 0 (falso) se vuelve. Por ejemplo, el ejercicio siguiente, en modo RPN, produce un valor de 0: SQ(2) ` 4 ` SAME Note por favor que el uso de SAME implica una interpretacin muy estricta de la palabra "idntico." Por esa razn, SQ(2) no es idntico a 4, aunque ambos evalan, numricamente, a 4.
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Las instrucciones de programa IFTHEN..ELSEEND, y CASETHENEND ser referido como construcciones de ramificacin del programa. Las instrucciones restantes, a saber, START, FOR, DO, y WHILE, son apropiadas para controlar el proceso repetitivo dentro de un programa y ser referido como construcciones del lazo del programa. Los ltimos tipos de construcciones del programa se presentan ms detalladamente en una seccin posterior.
Ramificacin con IF
En esta seccin presentamos ejemplos IFTHENEND y IFTHENELSEEND. usando las instrucciones
La instruccin IFTHENEND La instruccin IFTHENEND es el ms simple de las instrucciones IF. El formato general de esta instruccin es: IF expresin_lgica THEN expresiones_del_programa END. La operacin de esta instruccin es como sigue: 1. Evaluar expresin_lgica. 2. Si expresin_lgica es verdad, se realizan expresiones_del_programa y continuar el flujo de programa despus de la instruccin END. 3. Si expresin_lgica es falso, ignore expresiones_del_programa y continuar el flujo de programa despus de la instruccin END. Para escribir las partculas IF, THEN, ELSE, y END, use: @)@BRCH@ @)@IF@@
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Las funciones @@@IF@@ @@THEN @@ELSE@ @@ END@@ estn disponibles en ese men para ser escritas selectivamente por el usuario. Alternativamente, para producir la instruccin IFTHENEND directamente en la pantalla, use: @)@BRCH@ @)@IF@@ Esto crear la entrada siguiente en la pantalla:
Con el cursor delante de la instruccin IF solicitando del usuario la declaracin lgica que activar la instruccin IF cuando se ejecuta el programa. Ejemplo: Escriba el siguiente programa: x IF x<3 THEN x^2 EVAL END Done MSGBOX y almacnelo bajo el nombre f1. Presione J y verifique que esa variable @@@f1@@@ est de hecho disponible en su men de variables. Verifique los siguientes resultados: 0 @@@f1@@@ Resulta: 0 3.5 @@@f1@@@ Resulta: no accin Estos resultados confirman la 1.2 @@@f1@@@ Resulta: 1.44 10 @@@f1@@@ Resulta: no accin operacin correcta de la instruccin
IFTHENEND. El programa, segn lo escrito, calcula la funcin f1(x) = x2, si x < 3 (y no salida de otra manera).
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La instruccin IFTHENELSEEND La instruccin IFTHENELSEEND permite dos trayectorias alternativas del flujo de programa basadas en el valor de verdad de la expresin_lgica. El formato general de esta instruccin es: IF expresin_lgica THEN expresiones_del_programa_si_verdadera ELSE expresiones_del_programa_si_falsa END. La operacin de esta instruccin es la siguiente: 1. Evale expresin_lgica. 2. Si expresin_lgica es verdad, se realizan expresiones_del_programa_si_verdadera y contine el flujo de programa despus de la instruccin END. 3. Si expresin_lgica es falsa, se realizan expresiones_del_programa_si_falsa and contine el flujo del programa despus de la instruccin END. Para producir una instruccin IFTHENELSEEND directamente si la pantalla, use: @)@BRCH@ @)@IF@@ Esto crear la entrada siguiente dentro la pantalla:
Ejemplo: Escriba el siguiente programa: x IF x<3 THEN x^2 ELSE 1-x END EVAL Done MSGBOX y almacnelo bajo el nombre f2. Presione J y verifique que esa variable @@@f2@@@ est de hecho disponible en su men de variables. Verifique los siguientes resultados: 0 @@@f2@@@ Resulta: 01.2 @@@f2@@@ Resulta: 1.44
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3.5 @@@f2@@@ Resulta: -2.510 @@@f2@@@ Resulta: -9 Estos resultados confirman la operacin correcta de la instruccin IFTHENELSEEND. El programa, segn lo escrito, calcula la funcin
x 2 , if x < 3 f 2 ( x) = 1 x, otherwise
Nota: Para este caso particular, una alternativa vlida habra sido utilizar la funcin IFTE de la forma: f2(x) = IFTE(x<3,x^2,1-x)
Instrucciones IFTHENELSEEND anidadas En la mayora de los lenguajes de programacin de computadoras donde la instruccin IFTHENELSEEND est disponible, el formato general usado para la presentacin del programa es el siguiente: IF expresin_lgica THEN expresiones_del_programa_si_verdadera ELSE expresiones_del_programa_si_falsa END Al disear un programa de calculadora que incluye las instrucciones IF, usted podra comenzar escribiendo a mano el pseudo-cdigo para las instrucciones IF segn lo demostrado arriba. Por ejemplo, para el programa @@@f2@@@, usted podra escribir IF x<3 THEN x2 ELSE 1-x END
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Mientras que esta instruccin simple trabaja muy bien cuando la funcin tiene solamente dos ramas, usted puede necesitar jerarquizar instrucciones IFTHENELSEEND para ocuparse de la funcin con tres o ms ramas. Por ejemplo, considere la funcin
THEN
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Una manera posible de evaluar f3(x), de acuerdo con las instrucciones IF anidadas como se demuestra arriba, es con el programa: x IF x<3 THEN x^2 ELSE IF x<5 THEN 1-x ELSE IF x<3* THEN SIN(x) ELSE IF x<15 THEN EXP(x) ELSE 2 END END END END EVAL Almacene el programa en la variable @@@f3@@@ e intente las evaluaciones siguientes: 1.5 2.5 4.2 5.6 12 23 @@f3@@@ @@@f3@@@ @@@f3@@@ @@@f3@@@ @@@f3@@@ @@@f3@@@ Resulta: 2.25 (i.e., x2) Resulta: 6.25 (i.e., x2) Resulta: -3.2 (i.e., 1-x) Resulta: -0.631266 (sin(x), con x en radianes) Resulta: 162754.791419 (exp(x)) Resulta: -2. ( -2)
La instruccin CASE
La instruccin CASE (traduccin: caso) puede ser utilizado para cifrar varias trayectorias posibles del flujo de programa, como en el caso de los IF anidados, presentado anteriormente. El formato general de esta instruccin es como sigue: CASE Expresin_lgica1 THEN expresiones_del_programa1 END Expresin_lgica2 THEN expresiones_del_programa2 END . . . Expresin_lgica THEN expresiones_del_programa END Default_expresiones_del_programa (opcional) END
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Al evaluar esta instruccin, el programa prueba cada una de las expresin_lgicas hasta que encuentra una que sea verdad. El programa ejecuta las expresiones_del_programa correspondientes, y pasa el flujo de programa al paso que sigue la instruccin END. Las partculas CASE, THEN, y END estn disponibles para escribirse selectivamente usando @)@BRCH@ @)CASE@ . Si usted est en el men BRCH, i.e., (@)@BRCH@ ) usted puede utilizar los atajos siguientes para escribir la instruccin CASE (La localizacin del cursor es indicada por el smbolo ): @)CASE@: Comienza la instruccin del caso indicando: CASE END END THEN
@)CASE@: Termina una lnea CASE agregando las partculas THEN END
Ejemplo programa f3(x) usando la instruccin CASE La funcin es definida por las 5 expresiones siguientes:
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Almacene el programa en una variable llamada @@f3c@. Entonces, intentamos los ejercicios siguientes: 1.5 2.5 4.2 5.6 12 23 @@f3c@ @@f3c@ @@f3c@ @@f3c@ @@f3c@ @@f3c@ Resulta: 2.25 (i.e., x2) Resulta: 6.25 (i.e., x2) Resulta: -3.2 (i.e., 1-x) Resulta: -0.631266 (i.e., sin(x), x en radianes) Resulta: 162754.791419 (i.e., exp(x)) Resulta: -2. (i.e., -2)
Como usted puede ver, f3c produce exactamente los mismos resultados que f3. La nica diferencia en los programas es las instrucciones de ramificacin usadas. Para el caso de la funcin f3(x), la cul requiere cinco expresiones para su definicin, la instruccin CASE puede ser ms fcil de cifrar que un nmero de instrucciones IF THEN ELSE END anidadas.
Lazos de programa
Los lazos de programa son instrucciones que permiten al programa la ejecucin de un nmero de declaraciones repetidamente. Por ejemplo, suponga que usted desea calcular la adicin del cuadrado de los nmeros enteros de 0 a n, i.e.,
S = k2
k =0
Para calcular esta adicin todo lo que usted tiene que hacer es utilizar las teclas dentro del editor de ecuaciones y cargar los lmites y la expresin para la adicin (los ejemplos de adiciones se presentan en los captulos 2 y 13). Sin embargo, para ilustrar el uso de programar lazos, calcularemos esta adicin con nuestros propios cdigos del User RPL. Hay cuatro diversos comandos que se pueden utilizar para cifrar un lazo de programa en lenguaje User RPL, stos son START, FOR, DO, y WHILE. Las instrucciones START y FOR utilizan un ndice para determinar cuntas veces se
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ejecuta el lazo. Los comandos DO y WHILE usan una declaracin lgica para decidir cuando terminar la ejecucin del lazo. La operacin de los comandos de lazo se describe detalladamente en las secciones siguientes.
La instruccin START
La instruccin START usa dos valores de un ndice para ejecutar un nmero de declaraciones en varias ocasiones. Hay dos versiones de la instruccin START: STARTNEXT y START STEP. La versin STARTNEXT se utiliza cuando el incremento del ndice es igual a 1, y la versin STARTSTEP se utiliza cuando el incremento del ndice es determinado por el usuario. Los comandos implicados en la instruccin START estn disponible a travs de: @)@BRCH@ @)START @START Dentro del men BRCH (@)@BRCH@) las teclas siguientes estn disponibles para generar instrucciones START (el smbolo indica la posicin del cursor): @START: Comienza la instruccin STARTNEXT: START @START: Comienza la instruccin STARTSTEP: START NEXT STEP
La instruccin STARTNEXT La forma general de esta declaracin es: valor_inicial valor_final START expresiones_del_programa NEXT Porque para este caso el incremento es 1, para que el lazo termine, se debe asegurar que valor_inicial < valor_final. Si no usted producir qu se llama un lazo infinito (interminable). Ejemplo - calcular de la adicin S definida arriba La instruccin STARTNEXT contiene un ndice cuyo valor es inaccesible al usuario. Puesto que para el clculo de la suma el ndice mismo (k, en este caso) es necesario, debemos crear nuestro propio ndice, k, que incrementaremos
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dentro del lazo cada vez que el lazo se ejecuta. Una aplicacin prctica posible en el clculo de S es el programa: 0. DUP n S k 0. n START k SQ S + 1. k STO+ S STO NEXT S S TAG Escriba el programa, y almacnelo en una variable llamada @@@S1@@@. He aqu una breve explicacin de cmo el programa trabaja: 1. Este programa necesita un nmero entero como entrada. As, antes de la ejecucin del programa, ese nmero (n) est en el nivel 1 de la pantalla. El programa entonces se ejecuta. 2. Se introduce un cero, n se cambia al nivel 2 de la pantalla 3. La instruccin DUP, la cul se puede escribir como ~~dup~, copia el contenido del nivel 1 de la pantalla, mueve todos los niveles de la pantalla hacia arriba, y coloca la copia en el nivel 1 de la pantalla. As, despus de ejecutar DUP, n est en el nivel 3 y aparecen ceros en los otros niveles. 4. La parte del cdigo n S k almacena los valores de n, 0, y 0, respectivamente en las variables locales n, S, k. Decimos que se han inicializado las variables n, S, y k (S y k a cero, n a cualquier valor que el usuario elige). 5. La parte del cdigo 0. n START identifica un lazo START cuyo ndice tomar valores 0, 1, 2, , n 6. La suma S se incrementa en k2 en la parte del cdigo: k SQ S + 7. El ndice k se incrementa en 1 en la parte del cdigo: 1. k + 8. 8. A este punto, los valores actualizados de S y k estn disponibles en los niveles 2 y 1 de la pantalla, respectivamente. La parte del cdigo k STO almacena el valor del nivel 1 de la pantalla en la variable local k. El valor actualizado de S ahora ocupa el nivel 1 de la pantalla. 9. La parte del cdigo S STO almacena el valor del nivel 1 de la pantalla en la variable local k. El pantalla del la es vaco ahora.
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10. La partcula NEXT aumenta el ndice en uno y enva el control al principio del lazo (paso 6). 11. Se repite el lazo hasta que el ndice del lazo alcanza el valor mximo, n. 12. La parte ltima del programa recuerda el valor ltimo de S (la adicin), lo etiqueta, y lo coloca en el nivel 1 de la pantalla como la salida del programa. Para ver el programa en accin, paso a paso, usted puede utilizar el programa DBUG como sigue (use n = 2). Sea SL1 el nivel 1 de la pantalla: Coloque 2 en el nivel 2, y el nombre del programa, ' S1 ', en el nivel 1 LL @)@RUN@ @@DBG@ Comenzar DBUG. SL1 = 2. @SST@ SL1 = 0., SL2 = 2. @SST@ SL1 = 0., SL2 = 0., SL3 = 2. (DUP) @SST@ Pantalla vaca (-> n S k) @SST@ Pantalla vaca ( - comienza subprograma) @SST@ SL1 = 0., (comenzar ndice del lazo) @SST@ SL1 = 2.(n), SL2 = 0. (valor del final del ndice del lazo) @SST@ Pantalla vaca (START principio del lazo) --- ejecucin del lazo nmero 1 para k = 0 @SST@ SL1 = 0. (k) @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ SL1 = 0. (SQ(k) = k2) SL1 = 0.(S), SL2 = 0. (k2) SL1 = 0. (S + k2) SL1 = 1., SL2 = 0. (S + k2) SL1 = 0.(k), SL2 = 1., SL3 = 0. (S + k2) SL1 = 1.(k+1), SL2 = 0. (S + k2) SL1 = k, SL2 = 1., SL3 = 0. (S + k2) SL1 = 0. (S + k2) [Almacena SL2 = 1, en SL1 = k] J2[] @@@S1@@ `
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SL1 = S, SL2 = 0. (S + k2) Pantalla vaca [Almacena SL2 = 0, en SL1 = S] @SST@ Pantalla vaca (NEXT final del lazo) --- ejecucin del lazo nmero 2 para k = 1 @SST@ SL1 = 1. (k) @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ SL1 = 1. (SQ(k) = k2) SL1 = 0.(S), SL2 = 1. (k2) SL1 = 1. (S + k2) SL1 = 1., SL2 = 1. (S + k2) SL1 = 1.(k), SL2 = 1., SL3 = 1. (S + k2) SL1 = 2.(k+1), SL2 = 1. (S + k2) SL1 = k, SL2 = 2., SL3 = 1. (S + k2) SL1 = 1. (S + k2) [Almacena SL2 = 2, en SL1 = k]
SL1 = S, SL2 = 1. (S + k2) Pantalla vaca [Almacena SL2 = 1, en SL1 = S] @SST@ Pantalla vaca (NEXT final del lazo) --- ejecucin del lazo nmero 3 para k = 2 @SST@ SL1 = 2. (k) @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ @SST@ SL1 = 4. (SQ(k) = k2) SL1 = 1.(S), SL2 = 4. (k2) SL1 = 5. (S + k2) SL1 = 1., SL2 = 5. (S + k2) SL1 = 2.(k), SL2 = 1., SL3 = 5. (S + k2) SL1 = 3.(k+1), SL2 = 5. (S + k2) SL1 = k, SL2 = 3., SL3 = 5. (S + k2) SL1 = 5. (S + k2) [Almacena SL2 = 3, en SL1 = k] SL1 = S, SL2 = 5. (S + k2)
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Pantalla vaca [Almacena SL2 = 0, en SL1 = S] @SST@ Pantalla vaca (NEXT final del lazo) --- para n = 2, se agota el ndice del lazo y el control se pasa al paso siguiente de la instruccin NEXT @SST@ SL1 = 5 (S se pasa a la pantalla) @SST@ SL1 = S, SL2 = 5 (S se pasa a la pantalla) @SST@ SL1 = S:5 (etiqueta para salida) @SST@ SL1 = S:5 (dejar el subprograma ) @SST@ SL1 = S:5 (dejar programa principal ) El listado paso a paso se termina. El resultado de activar el programa @@@S1@@ con n = 2, es S:5. Comprobar tambin los resultados siguientes: J 3 @@@S1@@ Resulta: S:14 4 @@@S1@@ 5 @@@S1@@ Resulta: S:55 8 @@S1@@ 10 @@@S1@@ Resulta: S:385 20 @@S1@@ 30 @@@S1@@ Resulta: S:9455 100 @@@S1@@ La instruccin STARTSTEP La forma general de esta declaracin es: valor_inicial valor_final START expresiones_del_programa incremento NEXT Las partculas valor_inicial, valor_final, e incremento de lazo en el ndice puede ser cantidades positivas o negativas. Para increment > 0, la ejecucin ocurre mientras el ndice es menos que o igual a valor_final. Para increment < 0, la ejecucin ocurre mientras el ndice es mayor que o igual a valor_final. Ejemplo generacin de una lista de valores
@SST@
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Suponer que usted desea generar una lista de valores de x de x = 0.5 a x = 6.5 en incrementos de 0.5. Usted puede escribir el programa siguiente: xs xe dx xs DUP xe START DUP dx + dx STEP DROP xe xs dx / ABS 1 + LIST y almacenarlo en la variable @GLIST. En este programa, xs = valor inicial del lazo, xe = valor final del lazo, dx = valor del incremento para el lazo. El programa coloca los valores de xs, xs+dx, xs+2dx, xs+3dx, en la pantalla. Entonces, calcula el nmero de los elementos generados usando: xe xs dx / ABS 1. + Finalmente, el programa junta una lista con los elementos puestos en la pantalla. Verifique que al activar el programa con 0.5 ` 2.5 ` 0.5 ` @GLIST se produce la lista {0.5 1. 1.5 2. 2.5}. Para ver, paso a paso, la operacin del programa, use DBUG con una lista corta, Por ejemplo: Escriba 1 1.5 0.5 Escriba nombre en nivel 1 Comenzar el DBUG.
Use @SST@ para caminar en el programa y ver la operacin detallada de cada comando.
La instruccin FOR
Como en el caso de la instruccin START, la instruccin FOR tiene dos variaciones: la instruccin FORNEXT, para los incrementos del ndice del lazo de 1, y la instruccin FORSTEP, para los incrementos del ndice del lazo seleccionados por el usuario. A diferencia de la instruccin START, sin embargo, la instruccin FOR requiere que proporcionemos un nombre para el
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ndice del lazo (por ejemplo., j, k, n). No necesitamos preocuparnos de incrementar el ndice nosotros mismos, como se hizo con los ejemplos que usan START. El valor que corresponde al ndice est disponible para los clculos. Los comandos implicados en la instruccin FOR estar disponible a travs de: @)@BRCH@ @)@FOR Dentro del men BRCH (@)@BRCH@)los golpes de teclado siguientes estn disponibles para generar instrucciones FOR (el smbolo indica la posicin del cursor): @)@FOR: Comienza la instruccin FORNEXT : FOR @)@FOR: Comienza la instruccin FORSTEP : FOR NEXT STEP
La instruccin FORNEXT La forma general de esta declaracin es: valor_inicial valor_final FOR loop_index expresiones_del_programa NEXT Para evitar un bucle infinito, cerciorarse de que valor_inicial valor_final. <
Ejemplo calcular la adicin S usando una instruccin FORNEX. El programa siguiente calcula la adicin
S = k2
k =0
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Almacene este programa en una variable @@S2@@. ejercicios: J 3 5 10 30 @@@S2@@ @@@S2@@ @@@S2@@ @@@S2@@ Resulta: Resulta: Resulta: Resulta: S:14 S:55 S:385 S:9455 4 8 20 100 @@@S2@@ @@@S2@@ @@@S2@@ @@@S2@@
Usted pudo haber notado que el programa es mucho ms simple que el que est almacenado en @@@S1@@. No hay necesidad de inicializar k, o de incrementar k dentro del programa. El programa mismo produce tales incrementos. La instruccin FORSTEP La forma general de esta instruccin es: valor_inicial valor_final FOR loop_index expresiones_del_programa incremento STEP Las cantidades valor_inicial, valor_final, e incremento del ndice del lazo puede ser cantidades positivas o negativas. Para incremento > 0, la ejecucin ocurre mientras el ndice es menos que o igual a valor_final. Para incremento < 0, la ejecucin ocurre mientras el ndice es mayor que o igual a valor_final. Las declaraciones del programa se ejecutan por lo menos una vez (por ejemplo, 1 0 START 1 1 STEP produce 1) Ejemplo generar una lista de nmeros usando una instruccin FORSTEP Escriba el programa: xs xe dx xe xs dx / ABS 1. + n xs xe FOR x x dx STEP n LIST y almacnelo en la variable @GLIS2.
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Verifique que 0.5 ` 2.5 ` 0.5 ` @GLIS2 produce la lista {0.5 1. 1.5 2. 2.5}. Para ver, paso a paso, la operacin del programa, use DBUG para una lista corta, por ejemplo: Escriba 1 1.5 0.5 Nombre de programa en nivel 1 Comenzar DBUG.
Use @SST@ para recorrer el programa y ver la operacin detallada de cada comando.
La instruccin DO
La estructura general de este comando es: DO expresiones_del_programa UNTIL expresin_lgica END La instruccin DO comienza un lazo indefinido ejecutando las expresiones_del_programa hasta que la expresin_lgica produce un falso (FALSE (0)). La expresin_lgica debe contener el valor de un ndice cuyo valor se cambia en las expresiones_del_programa. Ejemplo 1 - Este programa produce un contador en la esquina izquierda superior de la pantalla que agrega 1 en un lazo indefinido hasta que una tecla (presione cualquiera de ellas) para el contador: 0 DO DUP 1 DISP 1 + UNTIL KEY END DROP La instruccin KEY evala a TRUE (verdadero) cuando se presiona una tecla. Ejemplo 2 calcular la suma S usando una instruccin DOUNTILEND El programa siguiente calcula la sumatoria:
S = k2
k =0
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Usando una instruccin DOUNTILEND: 0. n S DO n SQ S + S STO n 1 n STO UNTIL n<0 END S S TAG Almacene este ejercicios: J 3 @@@S3@@ 5 @@@S3@@ 10 @@@S3@@ 30 @@@S3@@ programa en una variable @@S3@@. Resulta: Resulta: Resulta: Resulta: S:14 S:55 S:385 S:9455 4 8 20 100 @@@S3@@ @@@S3@@ @@@S3@@ @@@S3@@ Verifique los siguientes Resulta: Resulta: Resulta: Resulta: S:30 S:204 S:2870 S:338350
Ejemplo 3 - generar una lista usando una instruccin DOUNTILEND Escriba el siguiente programa xs xe dx xe xs dx / ABS 1. + xs n x xs DO x+dx EVAL DUP x STO UNTIL xxe END n LIST y almacenarlo en la variable @GLIS3. Verifique que 0.5 ` 2.5 ` 0.5 ` @GLIS3 produce la lista {0.5 1. 1.5 2. 2.5}. Para ver, paso a paso, la operacin del programa, use DBUG para una lista corta, por ejemplo: Escriba 1 1.5 0.5 Nombre de programa en nivel 1 Comenzar DBUG
Use @SST@ para recorred el programa y ver la operacin detallada de cada instruccin.
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La instruccin WHILE
La estructura general de este comando es: WHILE expresin_lgica REPEAT expresiones_del_programa END La instruccin WHILE repetir las expresiones_del_programa mientras expresin_lgica es verdadero (no cero). Si no, el control de programa se pasa a la instruccin que sigue a la declaracin END. Las expresiones_del_programa debe incluir un ndice de lazo que se modifica antes de que se verifique la expresin_lgica al principio de la repeticin siguiente. A diferencia de la instruccin DO, si la primera evaluacin la expresin_lgica es falsa, el lazo nunca se ejecuta. Ejemplo 1 calcular la sumatoria S usando una instruccin WHILEREPEATEND El programa siguiente calcula la sumatoria
S = k2
k =0
Usando un lazo WHILEREPEATEND: 0. n S WHILE n0 REPEAT n SQ S + S STO n 1 n STO END S S TAG Almacene este programa en una variable @@S4@@. ejercicios: J 3 5 10 30 @@@S4@@ @@@S4@@ @@@S4@@ @@@S4@@ Resulta: Resulta: Resulta: Resulta: S:14 S:55 S:385 S:9455 4 8 20 100 @@@S4@@ @@@S4@@ @@@S4@@ @@@S4@@ Verifique los siguientes
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Ejemplo 2 generar una lista usando la instruccin WHILEREPEAT END. Escriba el siguiente programa xs xe dx xe xs dx / ABS 1. + xs n x xs WHILE x<xe REPEAT x+dx EVAL DUP x STO END n LIST y almacnelo en la variable @GLIS4. Verifique que 0.5 ` 2.5 ` 0.5 ` @GLIS4 produce la lista {0.5 1. 1.5 2. 2.5}. Para ver, paso a paso, la operacin del programa, use DBUG para una lista corta, por ejemplo: J1 # 1.5 # 0.5 ` [] @GLIS4 ` LL @)@RUN@ @@DBG@ Escriba 1 1.5 0.5 Nombre del programa en nivel 1 Comenzar DBUG.
Use @SST@ para recorrer el programa y ver la operacin detallada de cada comando.
DOERR
Esta funcin ejecuta un error definido por el usuario, as haciendo que la calculadora se comporte como si haya ocurrido ese error particular. La funcin puede tomar como argumento un nmero entero, un entero binario, un mensaje de error, o el nmero cero (0). Por ejemplo, en el modo de RPN, al escribir 5` @DOERR, produce el mensaje de error siguiente: Error: Memory Clear
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Si usted escribe #11h ` @DOERR, se produce el mensaje siguiente: Error: Undefined FPTR Name Si Ud. escribe TRY AGAIN ` @DOERR, produce el mensaje siguiente: TRY AGAIN Finalmente, 0` @DOERR, produce el mensaje: Interrupted
ERRN
Esta funcin produce un nmero que representa el error ms reciente. Por ejemplo, si usted intenta 0Y$@ERRN, usted consigue el nmero #305h. ste es el nmero entero binario que representa el error: Infinite Result
ERRM
Esta funcin produce una cadena de caracteres que representa el mensaje de error del error ms reciente. Por ejemplo, en modo Approx, si usted intenta 0Y$@ERRM, usted consigue la secuencia siguiente: Infinite Result
ERR0
Esta funcin despeja el nmero pasado del error, de modo que, al ejecutar ERRN, en modo Approx, se produce # 0h. Por ejemplo, si usted intenta 0Y$@ERR0 @ERRN, se obtiene # 0h. Tambin, si usted intenta 0Y$@ERR0 @ERRM, usted consigue la secuencia vaca .
Esta funcin produce las copias de los argumentos del comando o de la funcin ejecutada lo ms recientemente posible. Por ejemplo, en modo de RPN, si usted utiliza: 3/2`, y despus usa la funcin LASTARG (@LASTA),usted conseguir los valores 3 y 2 enumerados en la pantalla. Otro ejemplo, en modo RPN, es el siguiente: 5U`. Usando LASTARG despus de estas entradas produce un 5.
LASTARG
Sub-men IFERR
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stos son los componentes de la instruccin IFERR THEN END o de la instruccin IFERR THEN ELSE END. Ambas instrucciones lgicas se utilizan para la captura de errores durante la ejecucin de un programa. Dentro del sub-men @)ERROR, al escribir @)IFERR, o @)IFERR, se colocarn las componentes de la estructura IFERR en la pantalla, alistar para que el usuario llene los trminos que faltan, i.e.,
La forma general de las dos instrucciones de la captura de errores es como sigue: IF clusula_de_atrapar THEN clausula_de_error END IF clausula_de_atrapar THEN clausula_de_error ELSE clausula_normal END La operacin de estas instrucciones lgicas es similar a la de las instrucciones IF THEN END y IF THEN ELSE END. Si un error se detecta durante la ejecucin de la clausula_de_atrapar, entonces la clausula_de_error se ejecuta. Si no, la clausula_normal se ejecuta. Como ejemplo, considerar el programa siguiente (@ERR1) que toma como entrada dos matrices, A y b, y verifica si hay un error en la clusula de atrapar: A b / (modo RPN, i.e., A/b). Si hay un error, entonces el programa llama la funcin LSQ (ver el captulo 11) para solucionar el sistema de ecuaciones: A b IFERR A b / THEN LSQ END
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Intentarlo con los argumentos A = [ [ 2, 3, 5 ] , [1, 2, 1 ] ] y b = [ [ 5 ] , [ 6 ] ]. Una divisin simple de estas dos discusiones produce un error: /Error: Invalid Dimension. Sin embargo, con la instruccin de captura de errores del programa, @ERR1, con los mismos argumentos produce: [0.262295, 0.442622].
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Mientras que usted puede escribir programas en modo algebraico, sin usar la funcin RPL>, algunas de las instrucciones de RPL producirn un mensaje de error cuando usted presiona `, por ejemplo:
Mientras que, usando RPL, no hay problema al cargar este programa en modo algebraico:
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El men PLOT
Las funciones para ajustar y producir las grficas estn disponibles a travs del men PLOT. Usted puede tener acceso al men PLOT usando: 81.01 L@)MODES @)MENU@ @@MENU@.
El men producido as proporciona el acceso de usuario a una variedad de funciones de los grficos. Para el uso en ejemplos subsecuentes, definamos la tecla C (GRAPH) para proporcionar el acceso a este men segn lo descrito abajo.
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Escriba lo siguiente para determinar si usted tiene teclas de usuario definidas en su calculadora: L@)MODES @)@KEYS@ @@RCLKE@. A menos que usted haya definido algunas teclas de usuario, usted debe obtener una lista que contiene una S, es decir, {S}. Esto indica que el teclado estndar es la nica definicin almacenada en su calculadora. Para definir una tecla de usuario usted necesita agregar a esta lista una instruccin o un programa seguido por la referencia de la tecla (vanse los detalles en el captulo 20). Escriba la lista { S << 81.01 MENU >> 13.0 } en la pantalla y use la funcin STOKEYS (L@)MODES @)@KEYS@ @@STOK@) para definir la tecla C para acceder al men PLOT. Verificar que tal lista fuera almacenada en la calculadora usando L@)MODES @)@KEYS@ @@RCLK@. Nota: No trabajaremos ningn ejercicio mientras que presentamos el men PLOT, sus funciones o sub-menus. Esta seccin ser ms como una exploracin de los contenidos de PLOT Y como se relacionan con el diverso tipo de grficos disponibles en la calculadora. Para activar una tecla de usuario usted necesita presionar (la tecla ~) antes de presionar la tecla o la combinacin de teclas de inters. Para activar el men PLOT, con la definicin de tecla usada anteriormente, presione: C. Usted conseguir el men siguiente (presione L para moverse al segundo men)
El diagrama siguiente demuestra los mens en PLOT. El nmero que acompaa los diversos mens y funciones en el diagrama se utiliza como referencia en la descripcin subsiguiente de esos objetos.
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Las teclas denominadas 3D, STAT, FLAG, PTYPE, y PPAR, producen los mens adicionales, que sern presentados detalladamente ms adelante. A este punto describimos las teclas del men 81.02. stas son: LABEL (10) La funcin LABEL se utiliza para etiquetar los ejes en un diagrama incluyendo los nombres de variables y los valores mnimos y mximos de los ejes. Los nombres de variables se seleccionan de la informacin contenida en la variable PPAR. AUTO (11) La funcin AUTO (AUTO escala) calcula el rango de la grfica para los ejes x y y en grficas bidimensionales segn el tipo de diagrama definido en la variable PPAR. Para cualesquiera de los grficos tridimensionales la funcin AUTO no produce ninguna accin. Para los diagramas de dos dimensiones, las acciones siguientes se realizan por AUTO: FUNCTION: de acuerdo con el rango de la grfica en x, hace un muestreo la funcin en EQ y determina los valores mnimo y mximo de y. CONIC: fija la escala del eje e igual a la del eje x. POLAR: de acuerdo con los valores de la variable independiente (tpicamente ), hace un muestreo la funcin en EQ y determina valores mnimos y mximos de x y de y. PARAMETRIC: produce un resultado similar a POLAR de acuerdo con los valores del parmetro que define las ecuaciones para x y y. TRUTH: no produce ninguna accin.
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BAR: el rango del eje x se fija de 0 a n+1 donde n es el nmero de elementos en DAT. El rango de valores de y se basa en el contenido de DAT. Los valores mnimo y mximo de y se determinan de manera que el eje x se incluye siempre en el grfico. HISTOGRAM: similar a BAR. SCATTER: ajusta rangos en los ejes x y y de acuerdo con el contenido de las variables independientes y dependientes en DAT.
INFO (12) La funcin INFO es interactiva solamente (es decir, no puede ser programada). Cuando se presiona la tecla correspondiente del men proporciona la informacin sobre el actual traza parmetros. EQ (3) El nombre de la variable EQ es reservado por la calculadora para almacenar la ecuacin actual en diagramas o la solucin a las ecuaciones (ver, por ejemplo, el captulo 6). La tecla de men etiquetada EQ puede ser utilizada como si usted tiene su men de variables disponible, por ejemplo, si usted presiona [ EQ ] listar el contenido actual de esa variable. ERASE (4) La funcin ERASE borra el contenido actual de la ventana de los grficos. En la programacin, puede ser utilizado para asegurarse de que la ventana de los grficos se ha despejado antes de trazar un nuevo grfico. DRAX (5) La funcin DRAX dibuja los ejes en el diagrama actual, si hay alguno visible. DRAW (6) La funcin DRAW dibuja el diagrama definido en PPAR.
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El men PTYPE bajo PLOT (1) El men PTYPE enumera el nombre de todos los tipos de diagramas de dos dimensiones preprogramados en la calculadora. El men contiene las siguientes teclas del men:
Estas llaves corresponden a los tipos del diagrama Function, Conic, Polar, Parametric, Truth, y Diff Eq, presentado anterior. Presionar una de estas teclas del men, mientras que se escribe un programa, pondr la funcin correspondiente en el programa. Presione L )@PLOT para conseguir de nuevo el men PLOT principal. El men PPAR (2) El men PPAR enumera las diversas opciones en la variable PPAR segn lo indicado por las teclas del men. Presione L para moverse a los mens siguientes:
Nota: las funciones SCALE demostrado aqu representan realmente SCALE, SCALEW, SCALEH, en ese orden. El diagrama siguiente ilustra las funciones disponibles en el men PPAR. Las letras unidas a cada funcin en el diagrama se utilizan para los propsitos de la referencia en la descripcin de las funciones demostradas abajo.
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INFO (n) y PPAR (m) Si Ud. presiona @INFO, o escribe @PPAR, mientras que en este men, usted conseguir un listado de los ajustes actuales de la variable PPAR, por ejemplo:
Esta informacin indica que X es la variable independiente (Indep), Y es la variable dependiente (Depnd), el rango del eje x alcanza de 6.5 a 6.5 (Xrng), el rango del eje y alcanza de 3.1 a 3.2 (Yrng). Una pieza de informacin en la pantalla, el valor de Res (resolucin), determina el intervalo de la variable independiente usada para generar la grafica. Las etiquetas de las teclas incluidas en el men PPAR(2) representar los comandos que se pueden utilizar en programas. Estos comandos incluyen: INDEP (a) El comando INDEP especifica la variable independiente y rango en la grfica. Estas especificaciones se almacenan como el tercer parmetro en la variable PPAR. El valor prefijado es ' X '. Los valores que se pueden asignar a la especificacin variable independiente son: Un nombre de la variable, por ejemplo, 'Vel' Un nombre de variable en una lista, por ejemplo, { Vel }
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Un nombre de variable y un rango en una lista, por ejemplo, { Vel 0 20 } Un rango sin un nombre variable, por ejemplo., { 0 20 } Dos valores que representan un rango, por ejemplo., 0 20 En un programa, cualesquiera de estas especificaciones sern seguidas por el comando INDEP. DEPND (b) El comando DEPND especifica el nombre de la variable dependiente. Para el caso de diagramas TRUTH tambin especifica el rango de la grfica. El valor prefijado es Y. El tipo de especificaciones para la variable de DEPND es igual a los de la variable INDEP. XRNG (c) y YRNG (d) El comando XRNG especifica el rango de la grfica para el eje x, mientras que el comando YRNG especifica el rango de la grfica para el eje y. La entrada para cualesquiera de estos comandos consiste de dos nmeros que representan los valores mnimo y mximo de x o de y. Los valores de los rangos de los ejes x y y se almacenan como los pares ordenados (xmin, ymin) y (xmax, ymax) en los dos primeros elementos de la variable PPAR. Valores prefijados para xmin y xmax son -6.5 y 6.5, respectivamente. Valores prefijados para xmin y xmax son 3.1 y 3.2, respectivamente. RES (e) El comando RES (RESolution) especifica el intervalo entre los valores de la variable independiente al producir un diagrama especfico. La resolucin se puede expresar en trminos de las unidades del usuario como nmero verdadero, o en trminos de pxeles como nmero entero binario (nmeros comenzando con #, por ejemplo., #10). La resolucin se almacena como el cuarto artculo en la variable PPAR.
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CENTR (g) El comando CENTR toma como argumento el par ordenado (x,y) o un valor x, y ajusta los primeros dos elementos en la variable PPAR, i.e., (xmin, ymin) y (xmax, ymax), de modo que el centro del diagrama es (x,y) o (x,0), respectivamente. SCALE (h) El comando SCALE El comando SCALE determina la escala de la grfica representada por el nmero de las unidades del usuario por marca del eje. La escala pre-selecta es 1 unidad de usuario por marca. Cuando se usa el comando SCALE, toma como argumentos dos nmeros, xscale y yscale, representando las escalas horizontal y vertical nuevas. El efecto del comando SCALE es ajustar los parmetros (xmin, ymin) y (xmax, ymax) en PPAR para acomodar la escala deseada. El centro del diagrama se preserva. SCALEW (i) Dado un factor xfactor, el comando SCALEW multiplica la escala horizontal por ese factor. La W en SCALEW significa 'width' (ancho). La ejecucin de SCALEW cambia los valores de xmin y xmax en PPAR. SCALEH (j) Dado un factor yfactor, el comando SCALEH multiplica la escala vertical por ese factor. La H en SCALEH significa 'height' (altura). La ejecucin de SCALEW cambia los valores de ymin y ymax en PPAR. Nota: Cambios introducidos usando SCALE, SCALEW, o SCALEH, puede ser utilizado para enfocar hacia adentro o enfocar hacia afuera en un diagrama. ATICK (l) El comando ATICK (Axes TICK mark, o marca de ejes) se utiliza para fijar las anotaciones de marcas en los ejes. El valor de entrada para el comando ATICK puede ser uno del siguiente: Un valor real x : fija las anotaciones para los ejes x y y a unidades x
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Una lista de dos valores reales { x y }: fija las anotaciones para los ejes x y y a unidades x y y, respectivamente. Un entero binario #n: ajusta las anotaciones de los ejes x y y a #n pxeles Una lista de dos nmeros enteros binarios {#n #m}: fija las anotaciones en los ejes x y y a #n y #m pxeles, respectivamente. AXES (k) El valor de la entrada para el comando AXES consiste ya sea en par ordenado (x,y) o una lista {(x,y) atick "etiqueta eje x " "etiquta eje y "}. El parmetro atick representa la especificacin de las anotaciones de las marcas segn lo descrito arriba para el comando ATICK. El par ordenado representa el centro del diagrama. Si solamente un par ordenado se da como entrada a AXES, solamente se altera el origen de los ejes. El argumento del comando AXES, ya sea un par ordenado o una lista de valores, se almacena como el quinto parmetro en PPAR. Para volver al men PLOT, presione @)PLOT. Presione L para alcanzar el segundo men de PLOT. RESET (f) Esta tecla reajustar los parmetros del diagrama a los valores prefijados. El men 3D dentro de PLOT (7) El men 3D contiene dos sub-menus, PTYPE y VPAR, y una variable, EQ. Conocemos ya con el significado de EQ, por lo tanto, nos concentraremos en el contenido de los mens PTYPE y VPAR. El diagrama abajo demuestra la ramificacin del men 3D.
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El men PTYPE dentro de 3D (IV) El men PTYPE dentro de 3D contiene las funciones siguientes:
Estas funciones corresponden a las opciones de los grficos Slopefield, Wireframe, Y-Slice, Ps-Contour, Gridmap y Pr-Surface presentado anteriormente en este captulo. Presionar una de estas teclas de men, mientras que escribe un programa, pondr la referencia a la funcin correspondiente en el programa. Presione L@)@3D@@ para conseguir de nuevo el men principal 3D. El men VPAR dentro de 3D (V) El VPAR variable representa parmetros de volumen (Volume PARameters), refiriendo a un paraleleppedo en el espacio dentro del cual el grfico tridimensional de inters se construye. Cuando uno presiona [VPAR] en el men 3D, usted conseguir las funciones siguientes. Presione L para moverse al men siguiente:
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Despus, describimos el significado de estas funciones: INFO (S) y VPAR (W) Cuando Ud. presiona @INFO (S) usted consigue la informacin demostrada en la pantalla lateral izquierda anterior. Los rangos en Xvol, Yvol, y Zvol describen el tamao del paraleleppedo en el espacio donde el grfico ser generado. Xrng y Yrng describir el rango de valores de x y de y, respectivamente, como variables independientes en el plano x-y que sern utilizadas para generar las funciones de la forma z = f(x,y). Presione L e @INFO (Y) para obtener la informacin en la pantalla lateral derecha tirada arriba. stos son el valor de la localizacin del punto de vista para el grfico tridimensional (Xeye, Yeye, Zeye), y del nmero de pasos en x y y para generar una rejilla para los diagramas de superficies en el espacio. XVOL (N), YVOL (O), y ZVOL (P) Estas funciones toman como entrada un valor mnimo y un valor mximo y se utilizan para especificar el tamao del paraleleppedo donde el grfico ser generado (el paraleleppedo de la visin). Estos valores se almacenan en la variable VPAR. Los valores prefijados para los rangos XVOL, YVOL, y ZVOL son de 1 a 1. XXRNG (Q) y YYRNG (R) Estas funciones toman como entrada un valor mnimo y un valor mximo y se utilizan para especificar los rangos de las variables x y y para generar funciones z = f(x,y). El valor prefijado de los rangos XXRNG y YYRNG ser igual que los de XVOL y de YVOL. EYEPT (T) La funcin EYEPT toma como valores de entrada los nmeros reales x, y, z que representan la localizacin del punto de vista para un grfico tridimensional. El punto de vista es un punto en el espacio desde donde se observa el grfico tridimensional. Cambiando el punto de vista producir diversas vistas del
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grfico. La figura siguiente ilustra la idea del punto de vista con respecto al espacio grfico real y de su proyeccin en el plano de la pantalla. NUMX(U) y NUMY (V) Las funciones NUMX y NUMY se utilizan para especificar el nmero de puntos o de pasos a lo largo de cada direccin que se utilizar en la generacin de la rejilla bajo la cual se obtendrn los valores de z = f(x,y). VPAR (W) Esto es solamente una referencia a la variable VPAR. RESET (X) Reajusta parmetros en pantalla a sus valores prefijados. Presione L@)@3D@@ para volver al men 3D. Presione @)PLOT para volver al men PLOT.
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El men STAT dentro de PLOT El men STAT proporciona el acceso a los diagramas relacionados con el anlisis estadstico. Dentro de este men encontramos los mens siguientes::
El diagrama abajo demuestra la ramificacin del men STAT dentro de PLOT. Los nmeros y las letras que acompaan cada funcin o men se utilizan para la referencia en las descripciones que siguen la figura.
El men PTYPE dentro STAT (I) El men de PTYPE proporciona las funciones siguientes:
Estas llaves corresponden a los tipos del diagrama Bar (A), Histogram (B), y Scatter(C), presentado en un captulo anterior. Presionando una de estas teclas de men, mientras se escribe un programa, pondr la referencia a la funcin correspondiente en el programa. Presione @)STAT para conseguir de nuevo el men del STAT. El men DATA dentro de STAT (II) El men DATA proporciona las funciones siguientes:
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Las funciones enumeradas en este men se utilizan para manipular la matriz estadstica DAT. Las funciones + (D) y - (E), agregan o quitan filas de datos de la matriz DAT. CL (F) despeja la matriz DAT (G), y la tecla denominada DAT se utiliza como referencia para los usos interactivos. Ms detalles en el uso de estas funciones fueron presentados en un captulo anterior en usos estadsticos. Presione @)STAT para volver al men STAT. El men PAR dentro de STAT (III) El men PAR proporciona las funciones siguientes:
INFO (M) y PAR (K) La tecla INFO en PAR proporciona la informacin mostrada en la pantalla anterior. La informacin enumerada en la pantalla se contiene en la variable PAR. Los valores mostrados son los valores prefijados para las columnas x y y, intercepto y pendiente de un modelo de ajuste de datos, y el tipo de modelo que se ajustar a los datos contenidos en DAT. XCOL (H) El comando XCOL se utiliza para indicar cules de las columnas DAT, si hay ms de una, es la columna de la x o variable independiente. YCOL (I) El comando YCOL se utiliza para indicar cules de las columnas DAT, si hay ms de una, es la columna de la y o variable dependiente. MODL (J) El comando MODL se refiere al modelo que se seleccionar para ajustar los datos en DAT, si se implementa un ajuste de datos. Para ver qu opciones estn disponibles, presione @!MODL. Usted conseguir el men siguiente:
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Estas funciones corresponden al ajuste lineal, ajuste logartmico, ajuste exponencial, ajuste de potencia, o el mejor ajuste posible. El ajuste de los datos se describe ms detalladamente en el captulo sobre estadstica. Presione )@PAR para volver al men PAR. PAR (K) PAR es solamente una referencia a la variable PAR para uso interactivo. RESET (L) Esta funcin reajusta el contenido de PAR a sus valores prefijados. Presione L @)STAT para volver al men del STAT. Presione [PLOT] para volver al men principal PLOT. El men FLAG dentro de PLOT El men FLAG es realmente interactivo, de modo que usted pueda seleccionar cualesquiera de las opciones siguientes: AXES: cuando est seleccionada, se muestran los ejes si son visibles dentro del rea o volumen del diagrama. CNCT: cuando est seleccionada, se produce un diagrama con los puntos individuales conectados por lneas. SIMU: cuando est seleccionado, si se va a trazar ms de una grfica en el mismo sistema de ejes, traza todos los grficos simultneamente
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diagrama en un programa. Los comandos demostrados en la seccin anterior le ayudarn a crear tales variables. A continuacin, describimos el formato general para las variables necesarias para producir los diversos tipos de diagramas disponibles en la calculadora
Grficos tridimensionales
Los grficos tridimensionales disponibles, a saber, opciones Slopefield, Wireframe, Y-Slice, Ps-Contour, Gridmap y Pr-Surface, usan la variable VPAR con el formato siguiente: {xleft, xright, ynear, yfar, zlow, zhigh, xmin, xmax, ymin, ymax, xeye, yeye, zeye, xstep, ystep} Estos pares de valores de x, y, z, representan lo siguiente: dimensiones del paraleleppedo de vista (xleft, xright, ynear, yfar, zlow, zhigh) Rango de las variables independientes x,y (xmin, xmax, ymin, ymax) Localizacin del punto de vista (xeye, yeye, zeye)
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Los grficos tridimensionales tambin requieren la variable PPAR con los parmetros demostrados arriba.
La variable EQ
Todos los diagramas, excepto aquellos basados en la matriz DAT, tambin requieren que usted defina la funcin o las funciones que se trazarn almacenando las expresiones o las referencias a esas funciones en la variable EQ. En resumen, producir un diagrama en un programa que usted necesita cargar EQ, si se requiere. Entonces carga PPAR, PPAR y PAR, o PPAR y VPAR. Finalmente, utilizar el nombre del tipo apropiado del diagrama: FUNCTION, CONIC, POLAR, PARAMETRIC, TRUTH, DIFFEQ, BAR, HISTOGRAM, SCATTER, SLOPE, WIREFRAME, YSLICE, PCONTOUR, GRIDMAP, o PARSURFACE, para producir su diagrama.
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Borrar grfica, crear ejes y etiquetas Dibujar diagrama, mostrar figura Remueve etiquetas del men Regresar a pantalla normal
(*) Men PLOT disponible a travs de la tecla de usuario C segn lo demostrado anteriormente en este captulo. Ejemplo 2 - Un diagrama paramtrico (use RAD para los ngulos): C Activar men PLOT @)PTYPE @PARAM Seleccionar PARAMETRIC como tipo { SIN(t)+i*SIN(2*t) } ` Definir funcin compleja X+iY @@EQ@@ Almancenar funcin compleja en EQ @)PPAR Mostrar parmetros del diagrama {t 0 6.29} ` @INDEP Definir t como indep. variable ~y` @DEPND Definir Y como variable depend. 2.2 \# 2.2 @XRNG Definir (-2.2,2.2) como el rango x 1.1 \# 1.1 @YRNG L Definir (-1.1,1.1) como el rango y { (0,0) {.4 .2} X(t) Y(t)} ` Lista de definicin de ejes @AXES Definir centro, marcas, etiquetas L @)PLOTRegresar al men PLOT @ERASE @DRAX L @LABEL Borrar grfica, crear ejes y etiquetas L @DRAW Dibujar diagrama, mostrar la figura @)EDIT L@MENU LL@)PICT @CANCL Completar diagrama Ejemplo 3 Un diagrama polar C @)PTYPE @POLAR 1+SIN() ` @@EQ@@ @)PPAR { 0 6.29} ` @INDEP ~y` @DEPND 3 \# 3 @XRNG 0.5 \# 2.5 @YRNG L
Activar men PLOT Seleccionar POLAR como tipo Funcin r = f() en EQ Mostrar parmetros del diagrama Definir como la variable indep. Definir Y como la variable depend. Definir (-3,3) como el rango x Definir (-0.5,2.5) como el rango y
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{ (0,0) {.5 .5} x y} ` @AXES L @)PLOT @ERASE @DRAX L @LABEL L @DRAW @)EDIT L@MENU LL@)PICT @CANCL
Lista de definicin de ejes Definir centro, marcas, etiquetas Regresar al men PLOT Borrar grfica, crear ejes y etiquetas Dibujar diagrama, mostrar la figura Remover etiquetas de men Regresar a pantalla normal
De estos ejemplos observamos un patrn para la generacin interactiva de un grfico de dos dimensiones a travs el men PLOT: 1 Seleccione PTYPE. 2 Almacenar la funcin para trazar en variable EQ (usar el formato apropiado, i.e., X(t)+iY(t) para PARAMETRIC). 3 Incorporar el nombre (y rango, si es necesario) de variables independientes y dependientes 4 Incorporar las especificaciones de los ejes como una lista { center atick xlabel y-label } 5 Use ERASE, DRAX, LABEL, DRAW para producir un grfico con los ejes completamente etiquetados. Este mismo procedimiento se puede utilizar para producir diagramas con un programa, excepto que, en este caso, usted necesita agregar la instruccin PICTURE despus de la funcin DRAW para recobrar el grfico a la pantalla.
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r STEQ r INDEP s DEPND FUNCTION { (0.,0.) {.4 .2} Rs Sr } AXES 1. 5. XRNG 1. 5. YRNG ERASE DRAW DRAX LABEL PICTURE
Almancenar r en EQ Cambie indep. variable a r Cambie depend. variable a s Seleccionar FUNCTION como tipo Informacin de ejes Establecer rango de x Establecer rango de y Borrar y trazar diagrama, ejes, etc. Mostrar grficos en pantalla
Almacenar el programa en variable PLOT1. Para activarlo, presione J, si es necesario, despus presione @PLOT1. Ejemplo 2 - Un diagrama paramtrico. Incorporar el programa siguiente: Comenzar programa RAD {PPAR EQ} PURGE Cambiar a radianes, borrar SIN(t)+i*SIN(2*t) STEQ Almancenar X(t)+iY(t) en EQ { t 0. 6.29} INDEP Variable indep. es r Y DEPND Cambie depend. variable a Y PARAMETRIC Seleccionar PARAMETRIC como tipo { (0.,0.) {.5 .5} X(t) Y(t) } AXES Informacin de ejes 2.2 2.2 XRNG Establecer rango de x 1.1 1.1 YRNG Establecer rango de y ERASE DRAW DRAX LABEL Borrar y trazar diagrama, ejes, etc. PICTURE Mostrar grficos en pantalla Terminar programa Almacene el programa en variable PLOT2. Para activarlo, presione J, si es necesario, despus presione @PLOT2. Ejemplo 3 - Un diagrama polar. Incorporar el programa siguiente: Comenzar programa RAD {PPAR EQ} PURGE Radianes, borrar variables.
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1+SIN() STEQ { 0. 6.29} INDEP Y DEPND POLAR x y} AXES 3. 3. XRNG .5 2.5 YRNG ERASE DRAW DRAX LABEL PICTURE
Almancenar f() en EQ Indep. var. es Cambie depend. variable a Y Seleccionar POLAR como tipo { (0.,0.) {.5 .5} Informacin de ejes Establecer rango de x Establecer rango de y Borrar y trazar diagrama, ejes, etc. Mostrar grficos en pantalla Terminar programa
Almacene el programa en la variable PLOT3. Para activarlo, presione J, si es necesario, despus presione @PLOT3. Estos ejercicios, que ilustran el uso de las instrucciones del men PLOT en programas, apenas rasguan la superficie de la programacin de diagramas. Se invita al lector a intentar sus propios ejercicios en la programacin de diagramas.
Obviamente, los comandos LINE, TLINE, y BOX, realizan las mismas operaciones que sus contrapartes interactivas, dada la entrada apropiada. stas y las otras funciones en el men PICT se refieren a las ventanas de los grficos cuyos rangos en x y y se determinan en la variable PPAR, segn lo demostrado anteriormente para diversos tipos de grficos. Las funciones en el men PICT se describen despus:
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PICT
Esta tecla se refiere a una variable llamada PICT que almacena el contenido actual de la ventana de los grficos. Este nombre de variable, sin embargo, no se puede colocar entre apstrofes, y puede almacenar solamente objetos de los grficos. En ese sentido, PICT es diferente a las otras variables de la calculadora.
PDIM
La funcin PDIM toma como entrada ya sean dos pares ordenados (xmin,ymin) (xmax ymax) o dos nmeros enteros binarios #w y #h. El efecto de PDIM es sustituir el contenido actual de PICT por una pantalla vaca. Cuando el argumento es (xmin,ymin) (xmax , ymax), estos valores se convierten en el rango de las coordenadas de usuario en PPAR. Cuando los argumentos son #w y #h, los rangos de las coordenadas de usuario en PPAR no se cambian, pero el tamao del grfico cambia a #h #v pxeles. PICT y la pantalla de los grficos PICT, el rea de almacenamiento para el grfico actual, se puede describir como un grfico de dos dimensiones con un tamao mnimo de 131 pxeles de ancho y 64 pxeles de altura. La anchura mxima de PICT es 2048 pxeles, sin restriccin en la altura mxima. Un pxel es cada de los puntos en la pantalla de la calculadora en la cual puede ser encendido (oscuro) o apagado (claro) para producir texto o grficos. La pantalla de la calculadora tiene 131 pxeles de ancho y 64 pxeles de altura, es decir, el tamao mnimo para PICT. Si su PICT es ms grande que la pantalla, el grfico de PICT se puede describir como un dominio de dos dimensiones que se pueda deslizar a travs de la pantalla de la calculadora, segn se ilustra en el diagrama mostrado ms adelante.
LINE
Este comando toma como entrada dos pares ordenados (x1,y1) (x2, y2), o dos pares de coordenadas de pxel {#n1 #m1} {#n2 #m2}. El comando traza la lnea entre esas coordenadas.
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TLINE
Este comando (ingls, Toggle LINE) toma como entrada dos pares ordenados (x1,y1) (x2, y2), o dos pares de coordenadas de pxel {#n1 #m1} {#n2 #m2}. El comando traza la lnea entre esas coordenadas, cambiando el estado de los pxeles en la trayectoria de la lnea.
BOX
Este comando toma como entrada dos pares ordenados (x1,y1) (x2, y2), o dos pares de coordenadas de pxel {#n1 #m1} {#n2 #m2}. El comando dibuja la caja cuyas diagonales son representadas por los dos pares de coordenadas en la entrada.
ARC
Este comando se utiliza dibujar un arco. ARC toma como entrada los objetos siguientes: coordenadas del centro del arco como (x,y) en coordenadas de usuario o {#n, #m} en pxeles.
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radio del arco como r (coordenadas de usuario) o #k (pxeles). ngulo inicial 1 y ngulo final 2.
PVIEW
Este comando toma como entrada las coordenadas de un punto como coordenadas de usuario (x,y) o pxeles {#n, #m}, y coloca el contenido de PICT con la esquina izquierda superior en la localizacin del punto especificado. Usted puede tambin utilizar una lista vaca como argumento, en cuyo caso el cuadro se centra en la pantalla. PVIEW no activa el cursor de los grficos o el men del cuadro. Para activar cualesquiera de esas caractersticas utilice la funcin PICTURE.
PX C
La funcin PX C convierte coordenadas de pxel {#n #m} a coordenadas de usuario (x,y).
C PX
La funcin C PX convierte coordenadas de usuario (x,y) a coordenadas de pxel {#n #m}.
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Ejemplo 1 - Un programa que utiliza comandos de dibujo El programa siguiente produce un dibujo en la pantalla de los grficos. (este programa no tiene ningn otro propsito que demostrar cmo utilizar comandos de la calculadora de producir dibujos en la exhibicin.) DEG 0. 100. XRNG 0. 50. YRNG ERASE (5., 2.5) (95., 47.5) BOX (50., 50.) 10. 0. 360. ARC (50., 50.) 12. 180. 180. ARC 1 8 FOR j (50., 50.) DUP 12*COS(45*(j-1)) NUM 12*SIN(45*(j-1)) NUM R C + LINE NEXT { } PVIEW Comenzar programa Seleccionar grados para ngulos Establecer rango de x Establecer rango de y Borrar figura Trazar caja de (5,5) a (95,95) Trazar crculo centro (50,50), r =10. Trazar crculo centro (50,50), r= 12. Trazar 8 lneas en crculo Lneas centradas en (50,50) Calcula x, otro extremo en 50 + x Calcula y, otro extremo en 50 + y Convertir x y a (x,y), nm. complejo Sumar (50,50) a (x,y) Dibujar la lnea Terminar lazo FOR Mostrar figura
Ejemplo 2 - Un programa para trazar una seccin transversal natural del ro Este uso puede ser til para determinar rea y permetros mojados de las secciones transversales naturales del ro. Tpicamente, se examina una seccin transversal del ro natural y se genera una serie de puntos, representando coordenadas x y con respecto a un sistema arbitrario de ejes coordenados. Estos puntos pueden ser trazados para producir un bosquejo de la seccin transversal para una elevacin dada de la superficie del agua. La figura abajo ilustra los trminos presentados en este prrafo.
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El programa, los disponibles en la ROM en el disquete o CD adjunto a su calculadora, utiliza cuatro sub-programas FRAME, DXBED, GTIFS, y INTRP. El programa principal, llamado XSECT, tomas como entrada una matriz de valores de x y de y, y la elevacin de la superficie del agua Y (ver la figura abajo), en esa orden. El programa produce un grfico de la seccin transversal que indica los datos de entrada con los puntos en el grfico, y demuestra la superficie libre en la seccin representativa.
Se sugiere que usted crea un sub-directorio separado para almacenar los programas. Usted podra llamar el sub-directorio RIVER, puesto que estamos tratando con las secciones transversales irregulares de canales abiertos, tpicas de los ros. Para ver el programa XSECT en accin, utilice los datos siguientes. Escrbalos como matrices de dos columnas, la primera columna con datos x y la segunda con datos y. Almacene las matrices en variables con nombres tales como XYD1 (datos x-y 1) y XYD2 (datos x-y 2). Para activar el programa coloque una de las matrices de datos en la pantalla, e.g., J @XYD1!, despus escriba una elevacin de la superficie del agua, digamos 4.0, y presione @XSECT. La calculadora mostrar un bosquejo de la seccin representativa con la superficie correspondiente del agua. Para salir de la pantalla del grfico, presione $.
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Sea paciente al activar el programa XSECT. Debido al nmero relativamente alto de funciones grficas usadas, no contando las iteraciones numricas, el programa puede tomar un cierto tiempo para producir el grfico (cerca de 1 minuto).
Datos 1 x 0.4 1.0 2.0 3.4 4.0 5.8 7.2 7.8 9.0 Datos 2 x 0.7 1.0 1.5 2.2 3.5 4.5 5.0 6.0 7.1 8.0 9.0 10.0 10.5 11.0
y 4.8 3.0 2.0 0.9 0.4 1.0 2.0 2.5 2.0 0.7 0.0 1.5 3.4 5.0
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Nota: El programa FRAME, segn se program originalmente (ver disquete o CD ROM), no mantiene la escala apropiada del grfico. Si usted desea mantener la escala apropiada, substituya FRAME con el programa siguiente: STO MIN MAX 2 COL DUP COL DROP AXL ABS AXL 20 / DUP NEG SWAP 2 COL + ROW DROP SWAP yR xR 131 DUP R B SWAP yR OBJ DROP xR OBJ DROP - / * FLOOR R B PDIM yR OBJ DROP YRNG xR OBJ DROP XRNG ERASE Este programa mantiene el ancho de la variable en 131 pxeles - el tamao mnimo de PICT en pxeles para el eje horizontal - y ajusta el nmero de pxeles en los ejes verticales para mantener una escala de 1:1 entre las hachas verticales y horizontales.
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Animacin de grficas
Adjunto presentamos una manera de producir la animacin de grficas usando el tipo de diagrama Y-Slice. Suponga que usted desea animar la onda viajera, f(X,Y) = 2.5 sin(X-Y). Podemos tratar la X como el tiempo en la animacin produciendo diagramas de f(X, Y) vs. Y para diversos valores de X. Para producir este grfico, use lo siguiente: simultneamente (en modo RPN). Seleccionar Y-Slice para TYPE. 2.5*SIN(X-Y) para EQ. X para INDEP. Presione L@@@OK@@@. , simultneamente (en modo RPN). Utilizar los valores siguientes:
Presione @ERASE @DRAW. Dar un plazo de tiempo para que la calculadora genere todos los grficos necesarios. Cuando estn listos, se mostrar una onda sinusoidal viajera en su pantalla.
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Como ejemplo, escriba el programa siguiente que genera 11 grficos que demuestran un crculo centrado en el centro de la pantalla de los grficos y que aumenta el radio por un valor constante en cada grfico subsiguiente. RAD 131 R B 64 R B PDIM 0 100 XRNG 0 100 YRNG 1 11 FOR j ERASE (50., 50.) 5*(j-1) NUM 0 2* NUM ARC PICT RCL NEXT 11 ANIMATE Comenzar programa Cambiar unidades de ngulos radianes Ajustar PICT 13164 pxel Rangos x,y a 0-100 Lazo con j = 1 .. 11 Borrar PICT actual Centros de crculos (50,50) Dibujar centros r = 5(j-1) PICT a la pantalla Finalizar lazo FOR-NEXT Animar Terminar programa
Almacenar este programa en un variable llamado PANIM (ingls, Plot ANIMation). Para activar el programa presione J (si es necesario) @PANIM. Le tomar a la calculadora ms de un minuto para generar los grficos y para comenzar la animacin. Por lo tanto, sea realmente paciente. Usted ver el smbolo del reloj de arena en la parte superior de la pantalla antes de producir la animacin. La animacin se asemeja a la ondulacin producida por un guijarro que cae en la superficie del agua quieta, aparece en la pantalla. Para detener la animacin, presionar $. Los 11 grficos generados por el programa todava estn disponibles en la pantalla. Si usted desea recomenzar la animacin, utilizar simplemente: 11 ANIMATE. (La funcin ANIMATE est disponible usando L @)GROB L @ANIMA). La animacin ser recomenzada. Presione $ para parar la animacin una vez ms. Note que el nmero 11 todava ser enumerado en el nivel 1 de la pantalla. Presione para borrar el nmero de la pantalla.
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Suponga que usted desea guardar las figuras que componen esta animacin en una variable. Usted puede crear una lista de estas figuras, llammosle WLIST, usando: 11 @)TYPE@ @ LIST ~~wlist~ K Presione J para recuperar su lista de variables. La variable @WLIST ser listada en el men. Para animar esta lista de variables usted podra utilizar el programa siguiente: Comenzar programa WLIST Lista WLIST en pantalla OBJ Decomponer lista, nivel 1 = 11 ANIMATE Comenzar la animacin Terminar programa Almacene este programa en una variable llamada RANIM (Re-ANIMate). Para activarlo, presione @RANIM. El programa siguiente animar los grficos en WLIST hacia delante y hacia atrs: WLIST DUP REVLIST + OBJ ANIMATE Comenzar programa Lista WLIST en pantalla, copia adicional Revertir orden, concatenar 2 listas Decomponer lista, nivel 1 = 22 Comenzar la animacin Terminar programa
Almacene este programa en una variable llamada RANI2 (Re-ANImate versin 2). Para activarlo, presione @RANI2. La animacin ahora simula una ondulacin en la superficie del agua quieta que se refleja en las paredes de un tanque circular. Presione $ para detener la animacin.
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Ejemplo 2 - Animando trazas de diversas funciones de potencias Suponga que usted desea animar las trazas de la funcin f(x) = xn, n = 0, 1, 2, 3, 4, en el mismo sistema de ejes. Usted podra utilizar el programa siguiente: Comenzar programa RAD Cambiar unidades de ngulos a radianes 131 R B 64 R B PDIM PICT ajustada a 13164 pxel 0 2 XRNG 0 20 YRNG Ajustar rangos x y 0 4 FOR j Lazo con j = 0,1,,4 X^j STEQ Almancenar X^j en variable EQ ERASE Borrar PICT actual DRAX LABEL DRAW Dibujar ejes, etiquetas, funciones PICT RCL PICT a la pantalla NEXT Finalizar lazo FOR-NEXT 5 ANIMATE Animar Almacene este programa en una variable llamada PWAN (ingls, PoWer function ANimation). Para activar el programa use J (si es necesario) @PWAN. Usted ver la calculadora dibujar cada funcin individual de la energa antes de comenzar la animacin en la cual las cinco funciones sern trazadas rpidamente una despus de la otra. Para parar la animacin, presione $.
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nmero de segundos indicando un plazo entre los grficos consecutivos en la animacin, y rep es el nmero de las repeticiones de la animacin.
Si usted presiona entonces el grfico contenido en el nivel 1 se demuestra en la representacin grfica de la calculadora. Presione @CANCL para regresar a pantalla normal. El grfico en el nivel 1 todava no est en formato de GROB, aunque es, por definicin, un objeto grficos. Para convertir un grfico en la pantalla en un Ahora tenemos la GROB, use: 3` L@)GROB @ GROB . informacin siguiente en el nivel 1:
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La primera parte de la descripcin es similar a lo que tenamos originalmente, a saber, Graphic 13164, pero ahora se expresa como Graphic 13128 8. Sin embargo, la representacin grfica ahora es substituida por una secuencia de ceros y unos que representan los pxeles del grfico original. As, el grfico original segn lo ahora convertido a su representacin equivalente en bits. Usted puede tambin convertir ecuaciones en GROBs. Por ejemplo, con el escritor de ecuaciones escriba la ecuacin X^2+3 en el nivel 1 de la pantalla, y despus presione 1` L@)GROB @ GROB . Usted ahora tendr en el nivel 1 el GROB descrito como:
Como objeto grfico, esta ecuacin se puede ahora poner en la representacin grfica. Para recobrar la pantalla de grficas presione . Entonces, mueva el cursor a un sector vaco en el grfico, y presione @)EDIT LL@REPL. La ecuacin X^2-5 se coloca en el grfico, por ejemplo:
As, los GROBs se puede utilizar para documentar grficos poniendo ecuaciones, o texto, en la representacin grfica.
El men GROB, accesible a travs de L@)GROB @ GROB, contiene las funciones siguientes. Presione L para moverse al men siguiente:
El men GROB
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GROB De estas funciones hemos utilizado ya SUB, REPL, (del men EDIT de grficas), ANIMATE [ANIMA], y GROB. ([ PRG ] es simplemente una manera de volver al men de programacin.) Mientras usamos GROB en los dos ejemplos anteriores usted pudo haber notado que utilizamos un 3 para convertir el grfico a un GROB, mientras que usamos un 1 cuando convertimos la ecuacin a un GROB. Este parmetro de la funcin GROB indica el tamao del objeto que se est convirtiendo a GROB como 0 1 para un objeto pequeo, 2 mediano, y 3 grande. Las otras funciones en el men de GROB se describen a continuacin. BLANK La funcin BLANK, con argumentos #n y #m, crea un objeto grfico en blanco de achura y altura especificadas por los valores #n y #m, respectivamente. Esto es similar a la funcin PDIM en el men GRAPH. GOR La funcin GOR (Graphics OR) tomas como entrada grob2 (una blanco GROB), un conjunto de coordenadas, y grob1, y produce la superposicin de grob1 sobre grob2 (o PICT) comenzando en las coordenadas especificadas. Las coordenadas se pueden especificar como coordenadas de usuario (x,y), o pxeles {#n #m}. GOR utiliza la funcin OR para determinar el estado de cada pxel (es decir, encendido o apagado) en la regin traslapada entre grob1 y grob2. GXOR La funcin GXOR (Graphics XOR) realiza la misma operacin que GOR, pero usar XOR para determinar el estado final de pxeles en el rea traslapada entre los objetos grficos grob1 y grob2.
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Nota: En GOR y GXOR, cuando grob2 es substituido por PICT, no se produce ninguna salida. Para ver la salida usted necesita recobrar PICT a la pantalla usando ya sea PICT RCL o PICTURE. LCD Toma un GROB especificado y lo exhibe en la pantalla de la calculadora comenzando en la esquina izquierda superior. LCD Copia el contenido de la de la pantalla y del men en a un GROB de 131 x 64 pxeles. SIZE La funcin SIZE, cuando se aplica a un GROB, muestra el tamao del GROB en la forma de dos nmeros. El primer nmero, mostrado en el nivel 2 de la pantalla, representa la anchura del objeto de los grficos, y segundo, en el nivel 1 de la pantalla, muestra su altura. Un ejemplo de un programa usando GROB El programa siguiente produce el grfico de la funcin del seno incluyendo un marco dibujado con la funcin BOX y un GROB para etiquetar el grfico. Aqu est el listado del programa: Comenzar programa RAD Cambiar unidades de ngulos a radianes 131 R B 64 R B PDIM Pantalla a 13164 pxeles -6.28 6.28 XRNG 2. 2. YRNG Ajuste rangos x y FUNCTION Seleccionar FUNCTION como tipo SIN(X) STEQ Almancenar la funcion sin en EQ ERASE DRAX LABEL DRAW Despejar, ejes, etiquetas, grfico (-6.28,-2.) (6.28,2.) BOX Dibujar un marco PICT RCL PICT se pasa a la pantalla SINE FUNCTION Colocar etiqueta en pantalla 1 GROB Texto convertido a GROB (-6., 1.5) SWAP Coordenadas para el GROB
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Combinar PICT con etiqueta GROB Almacenar GROB con PICT Poner PICT a la pantalla Terminar programa
Almacenar programa bajo el nombre GRPR (GROB PRogram). Presione @GRPR para activar el programa. La salida lucir:
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La relacin entre el estado original de tensiones (xx, yy, xy, yx) y el estado de la tensin cuando los ejes se rotan a la izquierda cerca f (xx, yy, xy, yx), puede ser representado grficamente por la construccin demostrada en la figura siguiente. Para construir el crculo de Mohr utilizamos un sistema coordenado cartesiano con eje x el corresponder a las tensiones normales (), y eje y el corresponder a las tensiones de corte (). Localizar los puntos A(xx,xy) y B (yy, xy), y dibujar el segmento AB. El punto C donde el segmento AB cruza el eje n ser el centro del crculo. xy), 0). Notar que las coordenadas del punto C son ((yy + Al construir el crculo a mano, usted puede utilizar un comps para
trazar el crculo puesto que usted conoce la localizacin del centro C y de dos puntos, A y B. El segmento AC representa el eje x en el estado original de la tensin. Si usted desea determinar el estado de la tensin para un sistema de ejes x-y, rotado a la izquierda por un ngulo con respecto al sistema original de ejes x-y, trace el segmento AB, centrado en C y rotado a la derecha cerca y ngulo 2 con respecto al segmento AB. Las coordenadas del punto A darn los valores (xx,xy), mientras que los de B dar los valores (yy,xy).
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La condicin de la tensin para la cual la tensin de corte, xy, es cero, indicado por el segmento DE, produce las llamadas tensiones principales, Pxx (en el punto D) y Pyy (en el punto E). Para obtener las tensiones principales usted necesita rotar el sistema coordenado x-y por un ngulo n, a la izquierda, con respecto al sistema x-y. En el crculo de Mohr, el ngulo entre los segmentos AC y DC representa 2n. La condicin de la tensin para la cual la tensin de corte, xy, es un mximo, es dado por el segmento FG. Bajo tales condiciones ambas tensiones normales, xx = yy , son iguales. T l pesca corresponder con caa a esta rotacin es s. El ngulo entre el segmento AC y el segmento FC en la figura representa 2s.
Programacin modular
Para desarrollar el programa que trazar el crculo de Mohr dado un estado de la tensin, utilizaremos la programacin modular. Bsicamente, este
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acercamiento consiste en la descomposicin del programa en un nmero de subprogramas que se creen como variables separadas en la calculadora. Estos subprogramas entonces son ligados por un programa principal, al que llamaremos MOHRCIRCL. Primero crearemos un sub-directorio llamado MOHRC dentro del directorio HOME, y nos movemos en ese directorio para escribir los programas. El paso siguiente es crear el programa y los subprogramas principales dentro del sub-directorio. El programa principal MOHRCIRCL utiliza los subprogramas siguientes: INDAT: Solicita datos de entrada: x, y, xy del usuario, produce una lista L = {x, y, xy} como salida. CC&r: Usa L como entrada, produce c = (x+y), r = radio del crculo de Mohr, n = ngulo de las tensiones principales, como salida. DAXES: Usa c y r como entrada, determina rangos de los ejes y dibuja los ejes para la construccin del crculo del Mohr PCIRC: Usa c, r, y n como entrada, dibuja Crculo de Mohr produciendo un diagrama PARAMETRIC DDIAM: Usa L como entrada, dibuja el segmento AB (ver la figura del crculo de Mohr arriba), juntando los puntos de referencias de entrada en el crculo del Mohr LBL: Usa L como entrada, coloca etiquetas para identificar puntos A y B con las etiquetas x y y. AXS: Coloca las etiquetas y en los ejes x y y, respectivamente. PTTL: Coloca el ttulo Mohrs circle en la figura.
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25 75 50`
A este punto el programa MOHRCIRCL comienza a activar los subprogramas para producir la figura. Sea paciente. El crculo del Mohr que resulta se mostrar como en la figura de la izquierda.
Porque esta vista de PICT se invoca con la funcin PVIEW, no podemos conseguir ninguna otra informacin del diagrama adems de la figura misma. Para obtener la informacin adicional fuera del crculo del Mohr, termine el programa presionando $. Despus, presione para recuperar el contenido de PICT en el ambiente de los grficos. El crculo del Mohr ahora parece el cuadro a la derecha (vase arriba). Presione las teclas de men @TRACE y @(x,y)@. En el fondo de la pantalla usted encontrar el valor de que corresponde al punto A(x, xy), i.e., = 0,
(2.50E1, 5.00E1).
Presionar la tecla ()para incrementar el valor de y ver el valor correspondiente de (xx, xy). Por ejemplo, para = 45o, tenemos los valores (xx, xy) = (1.00E2, 2.50E1) = (100, 25). El valor de yy ser encontrado en ngulo 90o ms adelante, i.e., donde = 45 + 90 = 135o. Presione la tecla hasta alcanzar ese valor de , encontramos (yy, xy) = (-1.00E-10,2.5E1) = (0, 25).
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Para encontrar los valores normales principales presione hasta que el cursor vuelve a la interseccin del crculo con el lado positivo del eje . Los valores encontrados en ese punto son = 59o, y (xx, xy) = (1.06E2,-1.40E0) = (106, -1.40). Ahora, contbamos con el valor de xy = 0 en la localizacin de los ejes principales. Lo qu sucede es que, porque hemos limitado la resolucin en la variable independiente a ser = 1o, esquivamos el punto real donde las tensiones de corte se convierten en cero. Si usted presiona una vez ms, usted encuentra valores de = 58o, y (xx, xy) = (1.06E2,5.51E-1) = (106, 0.551). Lo qu esta informacin nos dice es que en alguna parte entre
= 58o y = 59o, la tensin de corte, xy, se hace cero.
Para encontrar el valor real de n, presione $. Entonces escriba la lista que corresponde a los valores {x y xy}, para este caso, ser { 25 75 50 }
[ENTER]
El procedimiento seguido arriba para calcular n, puede ser programado como sigue: Programa PRNST: INDAT CC&r n TAG 3 ROLLD R C DUP C R + Px TAG SWAP C R - Py TAG Para activar el programa:
Comenzar prog. PRNST (PRiNcipal STresses) Escriba datos como para MOHRCIRC Calcular c, r, y n, como en MOHRCIRC Etiquetar ngulo para tensiones principales Mover ngulo etiquetado del nivel 3 Convertir c y r a (c, r), duplicar Calcular tensin principal Px, etiquetarla Intercambiar, calcular Py, etiquetarla. Terminar programa PRNST
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Para dibujar el crculo de Mohr, utilizar el programa @MOHRC, como sigue: J@MOHRC 12.5 6.25\ 5\` El resultado es: Comenzar programa PRNST Escriba x = 12.5 Escriba y = -6.25 Escriba xy = -5, terminar entrada.
Para encontrar los valores de las tensiones que corresponden a una rotacin de 35o en el ngulo de la partcula tensionada, utilizamos: $ @TRACE @(x,y)@. Pantalla clara, mostrar PICT en pantalla grfica Mover cursor sobre el crculo mostrando y (x,y)
Despus, presione hasta leer = 35. Los coordenadas correspondientes son (1.63E0, -1.05E1), i.e., para = 35o, xx = 1.63 kPa, y yy = -10.5kPa.
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MOHRS CIRCLE { { x: Normal stress in x 0 } { y: Normal stress in y 0 } { xy: Shear stress 0} } { } { 1 1 1 } { 1 1 1 } INFORM DROP Con esta sustitucin en el programa, al activarse @MOHRC se producir una forma interactiva como sigue:
Dado que el programa INDAT se utiliza tambin para el programa @PRNST (PRiNcipal STresses), activando ese programa en particular ahora utilizar una forma interactiva, por ejemplo,
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Las cadenas de caracteres son objetos de la calculadora incluidos entre comillas. Estas cadenas de caracteres se manipulan como texto por la calculadora. Por ejemplo, la secuencia "FUNCION SENO", se puede transformar en un GROB (objeto grfico), para rotular un grfico, o se puede utilizar como salida en un programa. Los sistemas de caracteres escritos por el usuario como entrada a un programa se tratan como cadenas de caracteres. Tambin, muchos objetos en la salida de los programas son tambin cadenas de caracteres.
Entre las funciones del sub-men TYPE que se utilizan para manipular texto se encuentran: OBJ : STR: TAG: DTAG: Convierte texto al objeto por l representado Convierte un objeto a una cadena de caracteres Rotula una cantidad Remueve el rtulo de una cantidad rotulada
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CHR: Produce un carcter correspondiente al argumento NUM: Produce el cdigo correspondiente al primer carcter en texto Los ejemplos del uso de estas funciones se muestran a continuacin:
Concatenacin de texto
Las cadenas de caracteres pueden ser concatenadas al usar el signo de adicin +, por ejemplo:
La concatenacin de textos es til para crear salidas en los programas. Por ejemplo, la operacin "YOU ARE " AGE + " YEAR OLD" crea la cadena de caracteres "YOU ARE 25 YEAR OLD", si el nmero 25 se almacena en la variable AGE.
El sub-men CHARS
El sub-men CHARS se accede a travs del men PRG (programacin, ).
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La operacin de las funciones NUM, CHR, OBJ , y STR fue presentada anteriormente en este captulo. Tambin hemos visto las funciones SUB y REPL en lo referente a grficos en un captulo anterior. Las funciones SUB, REPL, POS, SIZE, HEAD, y TAIL tienen un efecto similar al de listas: SIZE: nmero de una sub-secuencia en una secuencia (espacios incluidos) POS: posicin de la primera ocurrencia de un carcter en una secuencia HEAD: primer carcter extrado de una secuencia TAIL: remueve el primer carcter en una secuencia SUB: extrae una sub-secuencia indicando el comienzo y el final de la misma REPL: substituye los caracteres en una secuencia por una sub-secuencia que comienza en la posicin dada SREPL: substituye una sub-secuencia por otra sub-secuencia en una secuencia Como ejemplos ejectense los ejercicios siguientes: Almacenar la secuencia MY NAME IS CYRILLE en la variable S1. Utilizaremos esta secuencia para demostrar los ejemplos de las funciones en el men CHARS
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La lista de caracteres
La coleccin completa de caracteres disponibles en la calculadora es accesible con la secuencia . Cuando usted destaca cualquier carcter, por ejemplo, el carcter de alimentacin de lnea , usted ver en el lado izquierdo de la ltima lnea de la pantalla la secuencia de teclas para producir tal carcter ( . en este caso) y el cdigo numrico que corresponde al carcter (10 en este caso). Los caracteres no definidos aparecen como un cuadrado oscuro en la lista de caracteres ( ) y para ellos se muestra la palabra (None) en la ltima lnea de la pantalla, an y cuando un cdigo numrico existe para todos los caracteres. Los caracteres numricos muestran el nmero correspondiente la pantalla. Las letras muestran el cdigo (i.e., ~) seguido por la letra correspondiente, por ejemplo, cuando usted destaca la letra M, se lee M en la parte inferior izquierda de la pantalla, lo que indica el uso de las teclas ~m. Por otro lado, m muestra la combinacin M, o ~m. Los caracteres griegos, por ejemplo , mostrar el cdigo S, o ~s. Algunos caracteres, como la letra , no tienen teclas asociadas con ellos. Por lo tanto, la nica manera de obtener tales caracteres es a travs de la seleccin del carcter en la lista de caracteres presionando despus @ECHO1@ o @ECHO@. Use @ECHO1@ para copiar un carcter a la pantalla y volver inmediatamente a la pantalla normal de la calculadora. Use @ECHO@ para copiar una serie de caracteres a la pantalla. Para volver a la pantalla normal de la calculadora use $. Vase el apndice D para ms detalles en el uso de caracteres especiales. Tambin, el apndice G demuestra los atajos para producir caracteres especiales.
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Los nmeros, listas, vectores, matrices, algebraicos, etc., son objetos de la calculadora. Se clasifican segn su naturaleza en 30 tipos diversos, que se describen posteriormente. Las seales o banderas son variables que se pueden utilizar para controlar las caractersticas de la calculadora. Las banderas o seales fueron introducidas en el captulo 2.
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Nmero 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Tipo Instruccin pre-definida Nmero real extendido Nmero complejo extendido Arreglo enlazado Objeto carcter Objeto cdigo Datos de biblioteca Objeto externo Entero Objeto externo Objeto externo
Ejemplo CLEAR Long Real Long Complex Linked Array Character Code Library Data External 3423142 External External
La funcin TYPE
Esta funcin, disponible en el sub-men PRG/TYPE (), o a travs del catlogo de funciones, se usa para determinar el tipo de un objeto. El argumento de la funcin es el objeto de inters. La funcin produce el tipo de objeto segn se indica en la tabla anterior.
La funcin VTYPE
Esta funcin funciona similar a la funcin TYPE, pero se aplica a una variable, produciendo el tipo de objeto almacenado en la variable.
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o el comportamiento de un programa, si es una bandera del usuario. Las banderas o seales se describen ms detalladamente a continuacin.
Usted reconocer muchas de estas banderas por que corresponden a opciones en el men MODES (por ejemplo, la bandera 95 para el modo Algebraico, 103 para el modo Complejo, etc.). A travs de este manual de usuario hemos acentuado las diferencias entre men de listas (CHOOSE boxes) y men de teclas (SOFT menus), los cules son seleccionados fijando o removiendo la bandera 117 del sistema. Otro ejemplo del ajuste de la bandera del sistema es el de las banderas 60 y 61 que se relacionan con la biblioteca de constantes (CONLIB, ver el captulo 3). Estas banderas funcionan de la manera siguiente: bandera 60: removida (valor pre-definido):unidades SI, fija: unidades ENGL bandera 61: removida (valor pre-definido):use unidades, fija: solamente muestre el valor de la constante
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Por otra parte, las banderas del usuario sern referidas como el nmero entero positivo al aplicar estas funciones. Es importante entender que las banderas del usuario tienen usos solamente en la programacin para ayudar a controlar el flujo de programa. Las funciones para la manipulacin de las banderas de la calculadora estn disponibles en el men PRG/MODES/FLAG. El men PRG se activa con . Las pantallas siguientes (con bandera de sistema 117 fija a CHOOSE boxes) muestran la secuencia de pantallas para conseguir el men FLAG:
Las funciones contenidas dentro del men FLAG son las siguientes:
La operacin de estas funciones se muestra a continuacin: SF CF FS? FC? FS?C FC?C STOF Fijar una bandera Remover una bandera Produce 1 si la bandera ha sido fijada, 0 si no ha sido fijada Produce 1 si la bandera est sin fijar, 0 si la bandera ha sido fijada Prueba una bandera como lo hace FS, y la remueve Prueba una bandera como lo hace FC, y la remueve Almacena nuevos ajustes de las banderas del sistema
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RCLF RESET
Recobra los ajustes existentes de las banderas del sistema Reajusta los valores actuales de una opcin (podra ser utilizado para reajustar una bandera)
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En este captulo demostramos algunos de las funciones y de los clculos usando horas y fechas.
El men TIME, activado con la secuencia (la tecla 9) proporciona las funciones siguientes, que se describen a continuacin:
La localidad llamada Message: permite que usted escriba una cadena de caracteres que identifica la alarma. La localidad llamada Time: le deja incorporar la poca para activar el alarmar. La localidad llamada Date: se utiliza para fijar la fecha de una alarma (o para la primera activacin, si se requiere repeticin de la alarma). Por ejemplo, usted podra fijar la alarma siguiente. La figura de la izquierda muestra la alarma sin repeticin. La figura de la derecha muestra las opciones para la repeticin despus de presionar @CHOOS. Despus de presionar @@@OK@@@ la alarma ser fijado.
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Esta pantalla provee cuatro teclas del men: EDIT: editar la alarma seleccionada, proveyendo una forma interactiva NEW: programar una nueva alarma PURG: eliminar una alarma OK : recobrar pantalla normal
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El uso de estas funciones se muestra a continuacin: DATE: DATE: TIME: TIME: TICKS: Copia la fecha a la pantalla Fija la fecha del sistema al valor especificado Cambia formato a 24-hr HH.MMSS Fija la hora al valor especificado en formato 24-hr HH.MM.SS Provees el tiempo del sistema como un entero binario en unidades de 1 pulso del reloj, un pulso (tick) = 1/8192 sec Sub-men con funciones de manipulacin de alarmas (descritas ms adelante) Agrega o resta un nmero de das a una fecha Calcula el nmero de das entre las fechas x,y Convierte la hora de formato decimal a formato HH.MMSS Convierte la hora de formato HH.MMSS a decimal Suma dos valores de horas en el formato HH.MMSS Sustrae dos valores de horas en formato HH.MMSS convierte la hora y fecha a una cadena de caracteres Suma x pulsos al tiempo de sistema (1 pulso = 1/8192 sec )
ALRM..: DATE+: DDAYS(x,y): HMS: HMS : HMS+: HMS-: TSTR(hora, fecha): CLKADJ(x):
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Las funciones DATE, TIME, CLKADJ se utilizan para ajustar la fecha y la hora. No se proveen ejemplos para estas funciones. He aqu ejemplos de las funciones DATE, TIME, y TSTR:
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Funciones de alarmas
El sub-men TIME/Tools/ALRM proporciona las funciones siguientes:
La operacin de estas funciones se muestran a continuacin: ACK: Reconoce alarmas ya pasadas ACKALL: Reconoce todas las alarmas ya pasadas STOALARM(x): Almacena la alarma (x) en la lista de alarmas del sistema RCLALARM(x): Recobra la alarma (x) de la lista de alarmas del sistema DELALARM(x): Remueve la alarma x de la lista de alarmas del sistema FINDALARM(x): Muestra la primera alarma programada para una hora especfica El argumento x en la funcin STOALARM es una lista que contiene una referencia de la fecha (mm.ddyyy), hora del da en formato de 24 hr (hh.mm), una cadena de caracteres que identifica la alarma, y el nmero de repeticiones de la alarma. Por ejemplo, STOALARM({6.092003,18.25,"Test",0} El argumento x en el resto de funciones de alarmas es un nmero entero positivo que indica el nmero de la alarmar que se debe recobrar, suprimir, o encontrar. Puesto que el manejo de las alarmas se puede hacer fcilmente con el men TIME (vase arriba), las funciones de alarmas en esta seccin son ms tiles para escribir programas.
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En el Captulo 2 se presentaron los conceptos bsicos de y las operaciones para crear y manipular variables y directorios. En este Captulo se presenta el manejo de la memoria de la calculadora incluyendo la particin de la memoria y las tcnicas para preservar datos en ciertas localidades de la misma (datos back up).
Estructura de la memoria
La calculadora contiene un total de 2.5 MB de memoria, de los cuales 1 MB se utilizan para almacenar el sistema operativo (memoria de sistema), y 1.5 MB se utilizan para la operacin de la calculadora y almacenamiento de datos (memoria de usuario). El usuario no tiene acceso a la componente de memoria de sistema. Para ver la forma en que se divide la memoria de usuario, utilcese la funcin FILES (). La siguiente figura muestra una posible configuracin:
Esta pantalla indica la existencia de tres puertos de memoria (memory ports), adems de la memoria correspondiente al directorio HOME (Captulo 2 en esta gua). Los puertos de memoria disponible son: Puerto 0, denominado IRAM Puerto 1, denominado ERAM Puerto 2, denominado FLASH
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Puerto 0 y el directorio HOME comparten la misma rea de la memoria, por lo tanto, mientras ms datos se almacene en el directorio HOME, menos memoria hay disponible para almacenamiento en el Puerto 0. El tamao total de memoria para el rea Puerto 0/directorio HOME es de 241 KB. El Puerto 1 (ERAM) puede almacenar hasta 128 KB de datos. El Puerto 1, junto con el Puerto 0 y el directorio HOME constituyen el rea de Memoria de Acceso Aleatorio, en ingls, RAM (Random Access Memory). El segmento RAM de la memoria requiere una alimentacin continua de corriente elctrica proveda por las bateras de la calculadora. Para evitar la prdida de contenidos de la memoria RAM, la calculadora incluye una batera de reserva modelo CR2032. Vanse detalles adicionales sobre su operacin hacia el final de este Captulo. El Puerto 2 pertenece a la Memoria de Lectura solamente de la calculadora, en ingls, Flash ROM (Read-Only Memory), que no requiere alimentacin elctrica. Por lo tanto, al removerse las bateras de la calculadora no se afectar el segmento ROM de la memoria. El Puerto 2 puede almacenar hasta 1085 KB de datos. Hay un cuarto puerto, el Puerto 3, disponible para poderlo tilizar con una tarjeta de memoria SD. ste es un ejemplo.
El puerto nicamente aparece en el File Manager cuando se inserta una tarjeta SD.
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El directorio HOME
Al utilizar la calculadora uno puede crear variables para almacenar resultados intermedios y finales de las operaciones. Algunas operaciones, tales como operaciones grficas y estadsticas, pueden crear variables adicionales para almacenar datos. Estas variables se guardarn en el directorio HOME o en cualquiera de sus directorios. Para mayor informacin sobre la manipulacin de variables y directorios, refirase al Captulo 2.
Memoria de Puertos
A diferencia del directorio HOME, la memoria de los puertos 0, 1, y2 no puede subdividirse en directorios, y solo puede contener objetos de reserva (objetos de reserva) u objetos de biblioteca. Estos dos tipos de objetos se describen posteriormente en este Captulo.
Cualquier directorio adicional puede verificarse al mover el cursor hacia abajo en el diagrama de directorios que se muestra. El cursor puede tambin moverse hacia arriba para seleccionar un Puerto de memoria. Cuando se seleccione un directorio, sub-directorio, o Puerto de memoria, presinese la tecla @@@OK@@@ para ver los contenidos del objeto seleccionado. Otra forma de acceder un Puerto de memoria es a travs del men LIB (, asociado con la tecla 2. LIB es la abreviatura de la palabra inglesa biblioteca que significa biblioteca. ) Esta accin produce lo siguiente:
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Si existe alguna biblioteca activa en la calculadora se mostrar en esta pantalla. Una de esas bibliotecas es la biblioteca de demostracin @)HP49D mostrada en la pantalla anterior. Al presionarse la tecla de men correspondiente (A) se activar esta biblioteca. Al presionarse la tecla correspondiente a un Puerto de memoria se activar ese Puerto. Informacin adicional sobre bibliotecas se presenta posteriormente en este Captulo.
Cuando se crea un objeto de respaldo en la memoria de Puerto, la calculadora obtiene un valor llamado verificacin de redundancia cclica, , en ingls, cyclic redundancy check (CRC) , al cual se le conoce tambin como un valor checksum . Este valor se basa en los datos binarios contenidos en el objeto de inters. Este valor se almacena junto con el objeto de reserva, y se utiliza para
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verificar la integridad del objeto de reserva. Cuando se reinstala un objeto de reserva en el directorio HOME, la calculadora recalcula el valor CRC y lo compara con el valor original. Si se identifica una discrepancia en estos valores, la calculadora le advierte al usuario que los datos reinstalados pueden estar corruptos.
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Para copiar el directorio HOME a un objeto de reserva en modo RPN, utilcese: : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva ` ARCHIVE Reinstalando el directorio HOME Para reinstalar el directorio HOME en modo algebraico utilcese: RESTORE(: Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva) Por ejemplo, para reinstalar HOME a partir del objeto de reserva HOME1, utilcese: RESTORE(:1:HOME1) En modo RPN utilcese: : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva ` RESTORE Nota: Cuando se reinstala el directorio a partir de un objeto de reserva, sucede lo siguiente: El directorio en el objeto de reserva elimina el directorio HOME actual. Por lo tanto, todos los datos en el directorio HOME que no han sido copiados en reserva, sern eliminados. La calculadora se apaga y se enciende por s misma. Los contenidos de la pantalla antes de la reinstalacin de HOME se pierden.
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@@@A@@@ K 1~a~a` Utilcese la funcin ARCHIVE para crear un objeto de reserva con los contenidos del directorio HOME (vanse instrucciones anteriores).
Para borrar un objeto de reserva de un Puerto de memoria: Utilcese la funcin FILES () para borrar el objeto como se hace con cualquier variable del directorio HOME (vase el Captulo 2). Utilcese la funcin PURGE como se indica a continuacin: En modo algebraico, utilcese: PURGE(: Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva) En modo RPN, utilcese: : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva PURGE Para reinstalar un objeto de reserva: Utilcese la funcin FILES () para copiar el objeto de reserva de la memoria de Puerto al directorio HOME. Cuando se reinstala un objeto de reserva, la calculadora lleva a cabo una verificacin de integridad del objeto reinstalado al calcular el valor CRC. Cualquier discrepancia entre los valores CRC calculado y almacenado produce un mensaje indicando datos corruptos.
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EVAL(argumento(s), : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva ) Para copiar un objeto de reserva a la pantalla, escrbase: RCL(: Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva)
En modo RPN: Para evaluar a objeto de reserva, escrbase: Argumento(s) ` : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva EVAL Para copiar un objeto de reserva a la pantalla, escrbase: : Nmero_de_Puerto : Objeto_de_Reserva ` RCL
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Como alternativa a utilizar la funcin FILES, uno puede utilizar las funciones STO y RCL para almacenar y reinstalar los objetos de reserva de una tarjeta SD, como se muestra a continuacin. Uno puede tambin utilizar la funcin PURGE para borrar los objetos de reserva en la tarjeta SD.
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ejemplo, un directorio) tiene que reinstalarse, y, posteriormente, acceder las variables requeridas dentro de este directorio.
Utilizando bibliotecas
Las bibliotecas son programas binarios creados por los usuarios que pueden cargarse en la calculadora y pueden ejecutarse desde cualquier directorio en el directorio HOME. Las bibliotecas pueden copiarse a la calculadora como una variable regular, e instalarse y adjuntarse al directorio HOME.
Despus de instalar la biblioteca en un Puerto de memoria es necesario adjuntar la biblioteca al directorio HOME. Esto se puede hacer al apagar y encender la calculadora, o, al presionar, simultneamente, $C. Despus de adjuntarse al directorio HOME, la biblioteca estar lista para utilizarse.
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Para acceder el men de activacin de bibliotecas utilcese (). El nombre de la biblioteca instalada deber aparecer en las teclas del men.
Nmero de bibliotecas
Cuando se utiliza el men LIB () y se presiona la tecla correspondiente a los puertos 0 1, se mostrarn los nmeros de las bibliotecas disponibles en las teclas de men. Cada biblioteca tiene un nmero asociado de cuatro dgitos. Estos nmeros los asigna la persona que produce la biblioteca, y se utilizan para borrar la biblioteca si es necesario.
Creando bibliotecas
Las bibliotecas pueden escribirse en lenguaje Assembler, en lenguaje System RPL, o utilizando una biblioteca para crear bibliotecas, por ejemplo, LBMKR. Este programa, por ejemplo, puede encontrarse en la red Internet (vase por ejemplo, http://www.hpcalc.org). Los detalles de la programacin de la calculadora en lenguaje Assembler o System RPL no se incluyen en este documento. El usuario puede encontrar informacin relacionada en la red de Internet.
Batera de respaldo
Una batera de respaldo CR2032 se incluye en la calculadora para proveer energa elctrica adicional a la memoria voltil cuando se reemplazan las bateras principales. Se recomienda reemplazar la batera de respaldo cada 5 aos. La pantalla indicar cuando sea necesario reemplazar la batera de
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respaldo. El diagrama siguiente muestra la localizacin de la batera de respaldo en el compartimiento superior en la parte trasera de la calculadora.
Batera de respaldo
Bateras principales
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La biblioteca es un conjunto de ecuaciones y comandos que le permitir resolver simples problemas cientficos y de ingeniera. La biblioteca consiste de ms de 300 ecuaciones agrupadas en 15 temas tcnicos en los que se cuentan ms de 100 ttulos de problemas. Cada ttulo de problema contiene una o ms ecuaciones que le ayudarn a resolver el tipo de problema al que se enfrenta. El Apndice M contiene una tabla con los grupos y ttulos de problemas de los que dispone en la Biblioteca de ecuaciones. Nota: los ejemplos que encontrar en este captulo asumen que el modo de operacin es el RPN y que se ha seleccionado la bandera. (Debera seleccionarse la bandera 117 siempre que use el resolvedor numricos para resolver ecuaciones en la biblioteca de ecuaciones). Adventencia: Puede borrar la Biblioteca de ecuaciones si necesita ms espacio en su calculadora. Las bibliotecas 226 y 227 de su puerto 2 constituyen la Biblioteca de ecuaciones y pueden borrarse al igual que cualquier otra biblioteca creada por el usuario. No obstante, si est considerando borrar estas biblioecas pero existe la posibilidad de que vaya a necesitar la Biblioteca de ecuaciones en el futuro, debera copiarla a un PC, usando el Kit de conectividad para calculadoras HP 48/49, antes de borrarlas de la calculadora. A partir de ese momento podr volver a instalar las bibliotecas ms tarde cuando necesite usar la Biblioteca de ecuaciones. (En el Captulo 26 se explica con ms detalle cmo borrar una biblioteca).
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Seleccione el tema que desee iluminndolo (por ejemplo, Fludos) y presinese `. Seleccione el ttulo que desee iluminndolo (por ejemplo, Presin en profundidad) y presinese `. Aparecer la primera ecuacin. Presinese #NXEQ# para visualizar las ecuaciones subsiguientes. Presinese #SOLV# para iniciar el resolvedor. Para cada variable conocida, teclee su valor y presinese la tecla del men correspondiente. Si no aparece una variable, presinese L para visualizar ms variables. Opcional: proporcione una pista en el caso de una variable desconocida. Esto puede acelerar la solucin del proceso o ayudar a enfocarse en una de varias soluciones. Entre una pista como si se tratase del valor de una variable conocida. Presinese ! seguida de la tecla del men de la variable que est resolviendo. Si desea resolver todas las ecuaciones del ttulo seleccionado, presinese ! ##ALL#. El resolvedor calcular entonces los valores de todas las variables que no haya definido anteriormente.
Usar el resolvedor
Cuando seleccione un tema y un ttulo de la Biblioteca de ecuaciones, especificar un conjunto de una o ms ecuaciones. Cuando presione #SOLV# , dejar los catlogos de la Biblioteca de ecuaciones y comenzar a resolver las ecuaciones que haya seleccionado. Cuando presione #SOLV# en la Biblioteca de ecuaciones, la aplicacin realizar el siguiente clculo: Se guarda un conjunto de ecuaciones en el valor apropiado: EQ es para una ecuacin, EQ y Mpar para ms de una ecuacin. (Mpar es una
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variable reservada que utilizar el resolvedor de ecuaciones mltiples). Nota: EQ y Mpar son variables, de modo que puede tener distintos EQ y Mpar para cada directorio en memoria. Se crear una variable, ajustndola a cero excepto si ya existe. (Si el resolvedor ya ha usado anteriormente el nombre de la variable, entonces se considerar una variable global y por lo tanto ya existir: hasta que la purgue). Las unidades de cada variable se seleccionan segn las condiciones que haya especificado: Estndar Internacional o Ingls, y las unidades usadas o no usadasexcepto si la variable ya existe y tiene unidades dimensionalmente consistentes con lo que haya especificado. (Para cambiar de Ingls a unidades de Estndar Internacional o viceversa, deber purgar en primer lugar las variables existentes o explcitamente entre las unidades con los valores). Se inicia el resolvedor apropiado: el SOLVR de una ecuacin y el resolvedor de ecuaciones mltiples en el caso de ms de una ecuacin
Guardar valor
!!!!!!!!!X!!!!!!!!!
!!!!!!!!!X!!!!!!!!!
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Resolver por valor Rellamar valor Evaluar ecuacin Siguiente ecuacin (si aplicable) Desdefinir todas Resolver por todas
Visualizar ecuaciones
Todas las ecuaciones cuentan con una formulario de visualizacin y algunas aplicaciones tambin disponen de un formulario de clculo. El formulario de visualizacin ofrece la ecuacin en su forma bsica, el formulario que vera en los libros. El formulario de clculo incluye precisiones computacionales. Si una ecuacin tiene un formulario computacional, ver aparecer una * en la esquina superior izquierda de la pantalla de la ecuacin.
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#EQN# #NXEQ# Muestra el formulario de pantalla de la ecuacin actual o siguiente en el formato escritor de ecuaciones. ` Muestra el formulario de pantalla de la ecuacin actual o siguiente como objeto algebraico. ` o muestran la ecuacin siguiente, muestra la anterior. Muestra el formulario de clculo poniendo una lista que contiene un conjunto de ecuaciones en la pantalla.
B=
0 r I 2 r
'B=(0*r*I)/ (2**r)'
#STK#
Clave L
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#!#SI##@ ENGL#
Activa las unidades de Estndar Internacional o Ingls, excepto cuando ello entre en conflicto con las unidades ya definidas para el caso de una variable ya existente (global). Purgue variables ya existentes (o entre las unidades especficas) para eliminar conflictos. Cambia entre las unidades usadas y las no usadas. Crea o cambia todas las variables de las ecuaciones para indicar el tipo de unidad y uso. Purga todas las variables de la ecuacin de este ttulo en el directorio actual. Esto tambin elimina los conflictos de Estndar Internacional o Ingls.
Visualizar la imagen
Una vez seleccionado un tema y ttulo, puede visualizar la imagen del problema (si el ttulo tiene una imagen). Para verla, presinese @#PIC#@. Mientras aparece la imagen, podr: Presinese !PICT! para almacenar la imagen en PICT, la memoria grfica. A continuacin, puede utilizar PICT (o PICTURE) para visualizar la imagen de nuevo despus de haber abandonado la Biblioteca de ecuaciones. Presinese una tecla de men o para visualizar otra informacin relacionada con la ecuacin.
La Biblioteca de ecuaciones inicia automticamente el resolvedor de ecuaciones mltiples si el conjunto de ecuaciones contiene ms de una ecuacin. Sin embargo, tambin puede iniciarlo explcitamente utilizando su
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propio conjunto de ecuaciones (consulte Definir un juego de ecuaciones en la pgina 27-9.). guarda primero el conjunto de ecuaciones en EQ y guarda una copia del conjunto de ecuaciones, de la lista de variables y de la informacin adicional en Mpar. Mpar se utiliza a continuacin para configurar el men del resolvedor del conjunto de ecuaciones actuales. (Recuerde que pese a que puede visualizar y editar EQ directamente como cualquier otra variable, Mpar nicamente puede editarse indirectamente (ejecutando comandos que lo modifican) ya que se estructura como datos de biblioteca dedicados a la aplicacin del resolvedor de ecuaciones mltiples). La tabla siguiente resume las acciones de las teclas del men del resolvedor. La tecla L indica etiquetas adicionales del men. Teclas del men del resolvedor
Operacin Clave Accin
Guardar valor
!!!!!!!!!X!!!!!!!!! %%X$$
Crea una variable en caso de necesidad y la hace definida por el usuario. Si el valor no tiene unidades, se aaden las del valor anterior, si lo hay. Crea una variable en caso de necesidad, resuelve su valor y la hace no definida por el usuario. Rellama el valor de la variable a la pantalla. Hace todas las variables no definidas por el usuario, pero no especifica sus valores.
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!%ALL%
Crea variables en caso de necesidad y resuelve todas las que no son definidas por el usuario (o todas las que sean posible). Muestra informacin sobre la ltima solucin. Ajusta los estados a definido por el usuario para variable o una lista de variables en la pantalla. Ajusta los estados a no definido por el usuario (resultado calculado) en la variable o lista de variables en la pantalla.
%ALL% MUSER
MCALC
Las etiquetas del men de las teclas de las variables son blancas al principio, pero cambian durante el proceso de solucin, como se describe a continuacin. Debido a que para una solucin se necesitan muchas ecuaciones y variables, el resolvedor de ecuaciones mltiples debe poder realizar un seguimiento de las variables definidas por el usuario y aqullas que no lo son, es decir las que no cambian y las que s. Adems, realiza un seguimiento de las variables utilizadas o encontradas durante el ltimo proceso de solucin. Las etiquetas del men indican el estado en el que se encuentran las variables. Se ajustan automticamente segn guarda y resuelve variables. Puede verificar que las variables estn en estados adecuados cuando suministre pistas y encuentre soluciones. Observe que marca las variables que fueron utilizadas en la ltima solucin: sus valores son compatibles la una con la otra. Otras variables pueden no tener valores compatibles porque no participan en la solucin.
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Significados de las etiquetas de los mens Etiqueta !!!!!!!!!X0!!!!!!!!! !!!!!!!X0!!!!! $$X0$$ Significado El valor x0 no lo define usted y no se utiliz en la ltima solucin. Puede cambiar con la prxima solucin. El valor x0 no lo define usted pero se utiliz en la ltima solucin. Puede cambiar con la prxima solucin. El valor x0 lo define usted y no se utiliz en la ltima solucin. No puede cambiar con la prxima solucin (excepto si resuelve slo esta variable. El valor x0 lo define usted y se us en la ltima solucin. No puede cambiar con la prxima solucin (excepto si resuelve slo esta variable).
$#X0#qqqq!
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Por ejemplo, las siguientes tres ecuaciones definen la velocidad y la aceleracin basndose en la observacin de dos distancias y tiempos. Las dos primeras ecuaciones en s ya son matemticamente suficientes para resolver el problema, pero cada ecuacin contiene dos variables desconocidas. Aadir la tercera ecuacin permite una solucin exitosa porque contiene slo una de las variables desconocidas.
x1 = v 0 + a t 1 x2 = v0 + a t 2
( x 2 x 1) = a (t 2 t 1)
Para crear ecuaciones ms robustas, puede incluir funciones que asegurarn clculos ms rpidos y ms precisos, como por ejemplo CONST y TDELTA, UBASE, EXP, y IFTE. Si sus ecuaciones utilizan cualquiera de las siguientes funciones, posiblemente el resolvedor de ecuaciones mltiples quizs no detecte sus variables: , , , |, QUOTE, APPLY, TVROOT, y CONST. La lista de ecuaciones en EQ puede contener definiciones del men, pero MINIT ignora las definiciones cuando crea Mpar. No obstante, puede reordenar las etiquetas del men usando MITM (descrito a continuacin). Para crear un conjunto de ecuaciones para el resolvedor de ecuaciones mltiples 1. Entre cada ecuacin en el conjunto de la pantalla. 2. Presinese para iniciar la Pantalla Interactiva y, a continuacin, mueva el cursor al nivel que contenga la primera ecuacin que entr.
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3. Presinese !LIST@ para combinarlas en una lista. 4. Presinese ~ e ~ q K para guardar la lista en la variable EQ. 5. Presinese G`EQLIB EQLIB $MES# !MINIT! para crear Mpar y preparar el conjunto de la ecuacin para ser utilizado con el resolvedor de ecuaciones mltiples. 6. Presinese !MSOLV! para lanzar el resolvedor con el nuevo conjunto de ecuaciones. Para cambiar el ttulo y el men de un conjunto de ecuaciones 1. Asegrese de que el juego de ecuaciones es el conjunto actual (segn se utiliza al lanzar el resolvedor de ecuaciones mltiples). 2. Entre una cadena de texto que contenga el nuevo ttulo en la pantalla. 3. Entre una lista que contenga los nombres de las variables en el orden que desee que aparezcan en el men. Use un "" para insertar una etiqueta en blanco. Deber incluir todas las variables en el men original y ninguna otra, y deber hacer coincidir los caracteres de maysculas y de minsculas. 4. Presinese G`EQLIB EQLIB $MES# !MINIT!.
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Durante el proceso de solucin, el resolvedor de ecuaciones mltiples mostrar la variable que est resolviendo actualmente. Mostrar el tipo de raz encontrada (cero, inversin de signo o extrema) o el problema si no se ha encontrado ninguna raz (malas pistas o constante). Los mensaje siguientes indican errores en la configuracin del problema: Bad Guess(es). Pueden faltar unidades o ser inconsistentes con una variable. Para una lista de pistas, al menos uno de los elementos de la lista debe tener unidades consistentes. Too Many Unknowns. El resolvedor encontr al final slo ecuaciones que tienen al menos dos factores desconocidos. Entre otros valores conocidos o cambie el conjunto de ecuaciones. Constant? El valor inicial de una variable puede conducir al rootfinder en direccin equivocada. Proporcione una pista en la direccin opuesta desde un valor crtico. (Si son vlidos los valores negativos, pruebe con uno).
Verificar soluciones
Las variables que tiene una marca en sus etiquetas de men estn relacionadas con la solucin ms reciente. Forman un conjunto compatible de valores que satisfacen las ecuaciones utilizadas. Los valores de cualquier variable sin marcas pueden no satisfacer las ecuaciones debido a que esas variables no se usaron en el proceso de solucin. Si algunas soluciones no parecen adecuadas, verifique la existencia de los problemas siguientes: Unidades incorrectas. Una variable conocida o encontrada puede tener unidades diferentes de las que asumi inicialmente. stas son variables globales. Si la variable exista antes de este clculo, su sistema de unidades (Estndar Internacional o Ingls) tendr prioridad. Para corregir las unidades, purgue las variables antes de resolver la ecuacin o entre las unidades especficas que desee.
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Sin unidades. Si no est usando variables, sus unidades implcitas tal vez no sean compatibles entre sus variables o con las unidades implcitas de constantes o funciones. El modo del ngulo actual configura las unidades implcitas de los ngulos. Races mltiples. Una ecuacin puede tener mltiples races, y el resolvedor puede haber encontrado una inapropiada. Proporcione una pista para que la variable se enfoque en la bsqueda en la gama apropiada. Estados variables incorrectos. Una variable conocida o desconocida tal vez no tenga el estado apropiado. Una variable conocida debera tener una etiqueta de men de color negro y una variable desconocida debera tener una etiqueta blanca. Condiciones inconsistentes. Si introduce valores que son matemticamente inconsistentes para las ecuaciones, la aplicacin puede dar resultados que satisfagan algunas ecuaciones, pero no todas. Esto incluir sobreespecificar el problema, en el cual entrar los valores de ms variables de las que son necesarias para definir un problema fsicamente realizable: los valores extra pueden crear un problema imposible o ilgico. (Las soluciones satisfacen las ecuaciones usadas por el resolvedor, pero ste no intenta verificar si la solucin satisface todas las ecuaciones). No relacionado. Una variable puede no participar en la solucin (no hay marca en la etiqueta), de modo que no es compatible con las variables empleadas. Direccin incorrecta. El valor inicial de una variable puede estar encaminando al root-finder en la direccin incorrecta. Proporcione una pista en la direccin contraria desde un valor crtico. (Si son vlidos los valores negativos, pruebe con uno).
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Este ejemplo que muestra la forma de cambiar el tiempo del da y la fecha en la calculadora ilustra el uso de formas interactivas (formas interactivas). He aqu algunas reglas generales: Utilcense las teclas direccionales () para cambiar de una posicin a la otra en la forma interactiva. Utilcese cualquiera de las teclas de men @CHOOS (escoger) para vers las opciones disponibles en cualquier posicin de la forma interactiva. Utilcense las teclas direccionales () para seleccionar la opcin preferida en cualquire posicin, y presinese la tecla !!@@OK#@ (F) para efectuar la seleccin. En algunas ocasiones, se requiere utilizar una marca de aprobado (check mark) para seleccionar una opcin en una forma interactiva. En tal case, utilcese la tecla de men @ @CHK@ para cambiar la seleccin. Presinese la tecla @CANCL para cancelar una forma interactiva y regesar a la pantalla normal de la calculadora. De forma alternativa, presinese la tecla ` o la tecla para cancelar una forma interactiva.
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Para activar los clculos financieros utilcese la tecla direccional vertical () a fin de seleccionar la opcin 5. Solve finance. Presinese @@OK@@, para activar los clculos financieros. La pantalla resultante es una forma interactiva con posiciones correspondientes a cierto nmero de variables (n, I%YR, PV, PMT, FV).
En este caso en particular, provanse los siguientes valores para las variables: n = 10, I%YR = 8.5, PV = 10000, FV = 1000, y obtngase el valor de la variable PMT (el significado de las variables se presenta posteriormente). Ejectese el siguiente ejercicio: 10 @@OK@@Escrbase n = 10 8.5 @@OK@@Escrbase I%YR = 8.5 10000 @@OK@@Escrbase PV = 10000 1000 @@OK@@Escrbase FV = 1000 @SOLVE!Seleccionar y calcular PMT La pantalla que resulta es:
forma interactiva se observan las siguientes teclas de men: Presinese para editar la posicin seleccionada Men de amortizacin (opcin especfica para este clculo) Presinese para calcular la posicin seleccionada
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Para recobrar valores preseleccionados de una posicin dada Presinese para accesar la pantalla con fines de clculo Presinese para determinar los tipos de objectos permisibles Cancelar la operacin Accptese el valor escrito en la posicin dada
Si se selecciona la opcin Reset value se recobran valores prescritos solamente en la posicin seleccionada. En cambio, si se selecciona la opcin Reset all, se recobran valores prescritos (usualmente, 0) en todas las posiciones en la forma interactiva. A continuacin, uno puede acceptar la seleccin previa (presinese @@OK@@), o canceler la operacin (presinese !CANCL). Presinese !CANCL en este ejemplo. Presinese !CALC para accesar la pantalla con fines de clculo. La pantalla resultante es:
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La pantalla mostrar el valor de la posicin de la forma interactiva que fuera seleccionada previamente. Supngase que se quiere dividir este valor por 2. La siguiente pantalla muestra, en modo ALG, despus de calculares: -1136.22/2:
(En modo RPN, utilcese -1136.22 ` 2 `/). Presinese @@OK@@ para aceptar este valor calculado. La forma mostrar los siguientes valores:
Presinese !TYPES para ver los tipos de valores acceptables en la posicin PMT (la posicin seleccionada). Esta accin produce lo siguiente:
Este resultado indica the que el valor de la variable PMT debe ser un nmero real. Presinese @@OK@@ para recuperar la forma interactiva, y presinese L para recobrar el men original. A continuacin, presinese la tecla ` o la tecla $ para recobrar la pantalla normal. Para este ejemplo, se mostrarn los siguientes valores:
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El primer resultado es el valor de PMT calculado en la primera parte de este ejercicion. El segundo resultado es el clculo hecho para redefinir el valor de PMT.
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La figura siguiente muestra un diagrama del teclado de la calculadora enumerando sus filas y columnas.
La figure muestra 10 filas de teclas combinadas con 3, 5, 6 columnas. La Fila 1 tiene 6 teclas, las filas 2 y 3 tienen 3 teclas cada una, y las filas 4 a 10 tienen 5 teclas cada una. Existen cuatro teclas direccionales (con smbolos de flechas) localizadas en el lado derecho del teclado en el espacio ocupado por filas 2 y 3. Cada tecla tiene tres, cuatro, o cinco funciones. Las funciones principales de las teclas se muestran en la siguiente figura.
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Para operar esta funcin principal, simplemente presinese la tecla correspondiente. Para referirse a una tecla se utiliza el nmero de la fila y la columna donde se ubica la tecla. Por ejemplo, la tecla (10,1) es la tecla encender la calculador (la tecla ON ).
Funciones principales
Las teclas de A a F se asocian a las opciones del men que aparecen en la pantalla de la calculadora. As, estas teclas activarn una variedad de funciones que cambian segn el men activo.
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Las teclas direccionales, , se utilizan para mover un carcter a la vez en la direccin de la tecla presionada (es decir, hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, o a la derecha). La funcin APPS activa el men de los modos . La funcin de la HERRAMIENTA activa un men de las herramientas tiles para manejar variables y se utiliza para conseguir informacin sobre la calculadora La funcin VAR muestra las variables almacenadas en el directorio activo La funcin STO se usa para almacenar variables La funcin NXT se utiliza para ver las opciones o variables en las teclas adicionales del men La funcin HIST permite el acceso a la historia del modo algebraico, es decir, la coleccin de funciones recientes La funcin EVAL se usa para evaluar expresiones algebraicas y numricas La tecla apstrofe [ ' ] se utiliza para activar un par de apstrofes para las expresiones algebraicas La tecla SYMB activa el men simblico de las operaciones La tecla (tecla cancelacin) se utiliza para suprimir caracteres en una lnea La tecla yx calcula potencias. La tecla
Las teclas SIN (seno), COS (coseno), y TAN calculan el seno, coseno, y la tangente, respectivamente, de un nmero La tecla EEX se utiliza para escribir la potencias de diez (es decir, 5103, se escribe como 5V3, que se muestra como 5E3). La tecla +/- cambia el signo de los nmeros La tecla X escribe el carcter X (mayscula). La tecla 1/x calcula el inverso de un nmero Las teclas +, -, *, y /, se utilizan para las operaciones aritmticas fundamentales (adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin, respectivamente).
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La tecla ALPHA se combina con otras teclas para escribir caracteres alfabticos. Las teclas y se combinan con otras teclas para activar mens, para escribir caracteres, o para calcular funciones. Las teclas numricas (0 a 9) se utiliza para escribir los dgitos del sistema de numeracin decimal Existe una tecla de la coma (,) y una tecla espaciadora (SPC). La tecla ENTER se utiliza para escribir un nmero, una expresin, o una funcin a la pantalla La tecla ON se usa para encender la calculadora.
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Notar que el color y la posicin de las etiquetas en la tecla, a saber, SYMB, MTH, CAT y P, indican cul es la funcin principal (SYMB), y cul de las otras tres funciones se asocia con (MTH), (CAT ) , y ~ (P). Diagramas que muestran la funcin o el carcter resultando de combinar las teclas de la calculadora con , , ~, ~, y ~, se muestran a continuacin. En estos diagramas, el carcter o la funcin que resulta para cada combinacin se muestra con fondo blanco. Si se activan las teclas , , ~, estas se muestran con fondo sombreado. Las teclas que no son activadas se muestran con fondo negro.
Funciones alternas con El bosquejo siguiente demuestra las funciones, los caracteres, o los mens asociados a las diversas teclas de la calculadora cuando se combinan con la tecla .
Las seis funciones asociadas a las teclas de A a F con la tecla se refieren a la creacin y a la produccin de grficos y de tablas. Al usar estas funciones en el modo de operacin algebraico de la calculadora, presinese primero , seguida de cualquiera de las teclas en la fila 1. Al usar estas funciones en el modo de RPN de la calculadora, es necesario presionar simultneamente con la tecla en la fila 1 deseada. La funcin Y = se utiliza para escribir las funciones del y=f(x) de la forma para trazar, la funcin WIN se utiliza para fijar los parmetros de la ventana grfica, la funcin GRAPH se utiliza para producir un grfico, la funcin 2D/3D se utiliza para seleccionar el tipo de grfico a ser producido, la funcin TBLSET se utiliza para fijar los parmetros para una tabla de valores de una funcin, la funcin TABLE se utiliza para generar una tabla de valores de una funcin. La funcin FILE activa el catlogo de archivos en la memoria de la calculadora La funcin CUSTOM activa las opciones a ser seleccionadas por el usuario La tecla i se utiliza escribir la unidad imaginaria i en la pantalla
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La funcin de UPDIR mueve el nivel de la posicin de memoria un nivel hacia arriba en el diagrama de archivos de la calculadora La funcin RCL se utiliza para recobrar valores de variables. La funcin PREV muestra el sistema anterior de seis opciones del men La funcin CMD muestra las acciones ms recientes en la pantalla La funcin PRG activa los mens de programacin La funcin de MTRW activa a escritor de matrices
Funciones del teclado de la calculadora combinadas con La funcin MTH activa un men funciones matemticas La tecla DEL se usa para borrar la pantalla la tecla ex calcula la funcin exponencial de x.
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La tecla x2 calcula el cuadrado de x (se conoce tambin como la funcin SQ) Las funciones ASIN, de ACOS, y ATAN calcula el arco seno, el arco coseno, y arco tangent, respectivamente La funcin 10x calcula el antilogaritmo de x. Las funciones , , y , se utiliza para comparar el valor de los nmeros La funcin ABS calcula el valor absoluto de un nmero real, o la magnitud de un nmero complejo o de un vector La funcin USER activa mens definidos por el usuario La funcin S.SLV activa el men de soluciones simblicas La funcin EXP&LN activa el men para sustituir expresiones en trminos de las funciones exponencial y logaritmo natural La funcin FINANCE activa un men para el clculo financiero La funcin CALC activa un men de las funciones del clculo La funcin MATRICES activa un men para crear manipular matrices La funcin CONVERT activa un men para la conversin de unidades y otros objetos La funcin ARITH activa un men de las funciones aritmticas La tecla DEF se utiliza para definir una funcin simple como variable en el men de la calculadora La tecla CONTINUE se utiliza para continuar una operacin de la calculadora La tecla ANS recupera el resultado anterior cuando la calculadora est en el modo algebraico de operacin Las teclas [ ], (), y { } se utilizan para escribir corchetes, parntesis, o llaves. La tecla # se utiliza escribir nmeros en la base numrica activa. La tecla del infinito se utiliza para escribir el smbolo infinito en una expresin. La tecla se usa para escribir el smbolo (el cociente de la longitud de una circunferencia a su dimetro). Las teclas direccionales, cuando se combinan con , mueven el cursor al primer carcter en la direccin de la tecla presionada.
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Funciones alternas con El bosquejo arriba demuestra las funciones, los caracteres, o los mens asociados a las diversas teclas de la calculadora cuando la tecla se activa. Las funciones BEGIN, END, COPY, CUT y PASTE se usan para editar caracteres. La tecla UNDO se utiliza para deshacer la operacin ms reciente de la calculadora. La funcin CHARS activa el men de los caracteres especiales La funcin EQW se utiliza para activar el escritor de ecuaciones
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La funcin CAT se utiliza para activar el catlogo funciones La funcin CLEAR limpia la pantalla La funcin LN calcula el logaritmo natural de x La funcin
x
y calcula el la raz x de y.
la funcin se utiliza para escribir sumatorias (o la letra griega mayscula sigma). La funcin se utiliza para calcular derivadas La funcin se utiliza para calcular integrales La funcin LOG calcula el logaritmo de base 10. La funcin ARG calcula el argumento de un nmero complejo La funcin ENTRY se utiliza para cambiar los modos de escritura en la calculadora La funcin NUM.SLV activa el men de soluciones numricas La funcin TRIG activa el men de funciones trigonomtricas La funcin TIME activa el men del tiempo La funcin ALG activa el men de funciones del lgebra La funcin STAT activa men de operaciones estadsticas La funcin UNITS activa el men para las unidades de medida La funcin CMPLX activa el men de las funciones de nmeros complejos La funcin LIB activa el men de funciones de biblioteca La funcin BASE activa el men conversin de bases numricas La tecla OFF apaga la calculadora La tecla NUM produce el valor numrico de una expresin. La tecla escribe comillas utilizadas para escribir texto La tecla __ escribe una lnea de subrayado La tecla << >> escribe los smbolos de programas. La tecla inscribe una flecha que representa un punto de entrada en un programa. La tecla 8 escribe un carcter de ENTER en los programas y texto La tecla (,) escribe una coma. Las teclas direccionales, cuando se combinan con , mueven el cursor al ltimo carcter en la direccin de la tecla presionada.
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Caracteres ALPHA
El bosquejo siguiente demuestra los caracteres asociados a las diversas teclas de la calculadora cuando se activa la tecla ALPHA. Ntese que la funcin ALPHA se utiliza principalmente para escribir las letras maysculas del alfabeto (A a la Z). Los nmeros, los smbolos matemticos (-, +), coma (.), y los espacios (SPC), cuando se combinan con ALPHA, resultan ser los mismos que las funciones principales de estas teclas. La funcin ALPHA produce un asterisco (*) cuando se combina con la tecla de multiplicar, es decir, ~*.
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El bosquejo siguiente demuestra los caracteres asociados a las diversas teclas de la calculadora cuando la funcin de la ALFA se combina con . Ntese que la combinacin ~ se utiliza principalmente para escribir las letras minsculas del alfabeto (a la z). Los nmeros, los smbolos matemticos (-, +), coma (.), los espacios (SPC), y las teclas ENTER y CONT, cuando se combinan con ~, resultan ser los mismos que las funciones principales de estas teclas.
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El bosquejo siguiente demuestra los caracteres asociados a las diversas teclas de la calculadora cuando la funcin de la ALFA se combina con .
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Ntese que la combinacin ~ se utiliza principalmente para escribir un nmero de caracteres especiales en la pantalla de la calculadora. Las funciones CLEAR, OFF, , 8 , coma (,), y OFF resultan ser las mismas que las funciones principales de estas teclas cuando se usa la combinacin ~. Los caracteres especiales generados por la combinacin ~ incluyen las letras griegas (, , , , , , , , , , , , y ). Otros caracteres generados por la combinacin ~ son |, , ^, =, <, >, /, , \, __, ~, !, ?, <<>>, y @.
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CAS significa Computer Algebraic System (Sistema Algebraico de Computadora). sta es la base matemtica de la calculadora donde se programan las operaciones y las funciones matemticas simblicas. El CAS ofrece un nmero de ajustes a seleccionarse segn el tipo de operacin de inters. Para ver los ajustes opcionales del CAS utilizar lo siguiente: Presione la tecla H para activar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES.
Al pi de la pantalla usted encontrar las teclas de men siguientes: )@FLAGS @CHOOS )@@ CAS@@ )@@DISP@ !!CANCL @@@OK@@@@ Provee men para manipular banderas de la calculadora (*) Para elegir opciones en las posiciones de la forma Provee una forma interactiva para cambiar el CAS Provee una forma interactiva para cambiar la pantalla Cierra esta forma interactiva y vuelve a la pantalla normal Utilizar esta llave para aceptar ajustes
(*)Las banderas o seales son variables en la calculadora, referida por nmeros, que pueden "ser fijados" y "removidas" para cambiar ciertas opciones en el funcionamiento de la calculadora.
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Al presionarse la tecla L se muestran las funciones restantes en la forma interactiva CALCULATOR MODES: @RESET Para reajustar una opcin destacada !!CANCL Cierra esta forma interactiva y vuelve a la pantalla normal @@@OK@@@@ Utilizar esta llave para aceptar ajustes Para recobrar el men original en la forma interactiva CALCULATOR MODES, presione la tecla L. De inters a este punto es el cambiar los ajustes del CAS. Esto se logra presionando la tecla @@ CAS@@. Los valores preseleccionados de los ajustes del CAS se muestran a continuacin:
Para navegar las muchas opciones de la forma interactiva La forma interactiva CAS MODES, use: . Para seleccionar o remover cualesquiera de los ajustes demostrados anteriormente, seleccione la raya enfrente de la opcin del inters, y presione la tecla @ @CHK@ hasta el ajuste correcto se alcance. Cuando se selecciona una opcin, una marca de aprobado ser mostrada en la raya (Vg., las opciones Rigorous y Simp Non-Rational en la pantalla anterior). Las opciones no seleccionadas no mostrarn ninguna marca en la raya que precede la opcin de inters (Vg.., las opciones _Numeric, _Approx, _Complex, _Verbose, _Step/Step, _Incr Pow en la pantalla anterior).
Despus de seleccionar y no seleccionar todas las opciones que usted desea en la forma interactiva CAS MODES, presione la tecla @@@OK@@@ . Esto le llevar de nuevo a la forma interactiva CALCULATOR MODES. Para volver a la
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exhibicin normal de la calculadora a este punto, presione la tecla @@@OK@@@ una vez ms.
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La pantalla siguiente demuestra un par de expresiones simblicas escritas con el modo exacto activo con la calculadora en modo algebraico:
En modo algebraico, el objeto incorporado por el usuario se muestra en el lado izquierdo de la pantalla, seguido inmediatamente por un resultado en el lado derecho de la pantalla. Los resultados demostrados arriba muestran las expresiones simblicas para ln(2), i.e., el logaritmo natural de 2, y 5 , i.e., la raz cuadrada de 5. Si la opcin _Numeric CAS se selecciona, los resultados correspondientes para estas operaciones son como sigue:
Las teclas necesarios para incorporar estos valores en modo algebraico son los siguientes: 2` R5` Los mismos clculos se pueden producir en modo de RPN. Los niveles 3: y 4: de la pantalla demuestran el caso del ajuste Exact del CAS (i.e., la opcin _Numeric de CAS est sin seleccionar), mientras que los niveles 1: y 2: demostrar el caso en el cual se selecciona la opcin numrica del CAS.
Las teclas requeridas son: 2 5R ` Un atajo del teclado para intercambiar los modos APPROX y EXACT consiste en usar: (mantener) `. En este contexto, mantener significa mantener presionada la tecla y apretar simultneamente la tecla `.
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Las operaciones del CAS utilizan nmeros enteros para mantener la precisin completa de los clculos. Los nmeros reales se almacenan en la forma de una mantisa y de un exponente, y tienen precisin limitada. En el modo APPROX, sin embargo, siempre que usted incorpore un nmero entero, este se transforma automticamente en un nmero real, segn se ilustra a continuacin:
Siempre que la calculadora liste un valor entero seguido por un punto decimal, est indicando que el nmero entero se ha convertido a una representacin de numero real. Esto indicar que el nmero se escribi con el CAS fijado a modo APPROX. Se recomienda que usted seleccione el modo EXACT para las aplicaciones del CAS, y cambie al modo APPROX si se lo pide la calculadora par completar una operacin. Para la informacin adicional sobre nmeros reales y del enteros, as como otros objetos en la calculadora, referirse al captulo 2.
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lugar a un nmero complejo, se le solicitar cambiar al modo complejo. Si usted declina, la calculadora producir un error. Notar por favor que, en modo COMPLEJO el CAS puede realizar una gama ms amplia de operaciones que en modo REAL, pero tambin ser considerablemente ms lento. As, se recomienda que usted utiliza el modo REAL en la mayora de los casos y cambie a COMPLEJO la calculadora as lo solicita en al completar una operacin. El ejemplo siguiente muestra el clculo de la cantidad 5 8 usando el modo algebraico, con la opcin REAL del CAS seleccionada. En este caso, le preguntan si usted desea cambiar el modo al complejo:
2 2
Las teclas usadas para producir el resultado anterior son las siguientes: R5Q2+ 8Q2` Cuando se le pida cambiar al modo COMPLEX, utilice: F. Si usted decide no aceptar el cambio al modo COMPLEX, usted obtiene el mensaje de error siguiente:
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Por ejemplo, seleccionando la opcin Step/step, las pantallas siguientes demuestran la divisin paso a paso de dos polinomios, a saber, (X3-5X2+3X2)/(X-2). Esto se logra usando la funcin DIV2 mostrada abajo. Presione ` para demostrar el primer paso:
La pantalla nos informa que la calculadora est funcionando una divisin de polinomios A/B, tal que A = BQ + R, donde Q = cociente, y R = residuo. Para el caso bajo consideracin, A = X3-5X2+3X-2, y B = X-2. Estos polinomios son representados en la pantalla por las listas de sus coeficientes. Por ejemplo, la expresin A: {1,-5,3,-2} representa el polinomio A = X3-5X2+3X-2, B:{1,-2} representa el polinomio B = X-2, Q: {1} representa el polinomio Q = X, y R:{3,3,-2} representa el polinomio R = -3X2+3X-2.
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A este punto, presione, por ejemplo, la tecla `. Continu presionando ` para producir los pasos adicionales:
As, los pasos intermedios demostrados representan los coeficientes del cociente y del residuo de la divisin sinttica paso a paso como habra sido realizado a mano, es decir,
X 3 5X 2 + 3X 2 3X 2 + 3X 2 = X2 + = X 2 X 2
X 2 3X + 8 3X 2 = X 2 3X 3X X 2 X 2.
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En el primer caso, el polinomio (X+3)5 se ampla con potencias crecientes de X, mientras que en el segundo caso, el polinomio muestra potencias decrecientes de X. Las teclas en ambos casos son las siguientes: x+3Q5` En el primer casa la opcin _Incr pow se seleccion, mientras que en el segundo no fue seleccionada. El mismo ejemplo, en la notacin de RPN, se demuestra abajo:
La misma secuencia de teclas fue utilizada para producir cada uno de estos resultados: x+3Q5`
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A este punto se le proporcionar una lista de todos las funciones del CAS en orden alfabtico. Usted puede utilizar la tecla para navegar a travs de la lista. Para moverse hacia arriba en la lista use . Las teclas direccionales estn situadas en el lado derecho del teclado entre las primera y cuarta fila. Suponer que usted desea encontrar la informacin sobre el comando ATAN2S (funcin ArcTANgent-to-Sine). Presione la tecla , hasta que la funcin ATAN2S est seleccionada:
Notar que, en este caso, las teclas del men E y F son las nicas con instrucciones asociadas a ellas, a saber: !!CANCL !!@@OK#@ E F CANCeLar la funcin informativa del CAS Active la funcin informativa del CAS para la funcin seleccionada
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Si usted presiona la tecla !!CANCL E, la funcin informativa del CAS se cancela, y la calculadora vuelve a la pantalla normal. Para ver el efecto de usar !!@@OK#@ en la funcin informativa del CAS, repitamos los pasos usados arriba para la seleccin de la funcin ATAN2S en la lista de las funciones del CAS: @HELP B` (10 times) Entonces, presione la tecla !!@@OK#@ F para obtener la informacin sobre la funcin ATAN2S. La funcin informativa del CAS indica que la funcin ATAN2S substituye el valor de atan(x), la tangente inversa de un valor x, por su equivalente en trminos de la funcin asin (seno inverso), es decir:
Las cuarta y quinta lneas en la pantalla proporcionar un ejemplo del uso de la funcin ATAN2S. La lnea cuatro, a saber, ATAN2S(ATAN(X)), es la declaracin de la operacin que se realizar, mientras que la lnea cinco, a saber, ASIN(X/(X^2+1)), es el resultado. La ltima lnea en la pantalla, comenzando con la partcula See:, es un enlace de referencia que enumera otras funciones del CAS relacionadas con la funcin ATAN2S. Note que hay seis funciones asociadas a las llaves suaves del men en este caso (usted puede comprobar que haya solamente seis funciones porque al presionar L no produce ninguna tecla de men adicional). Las funciones de las teclas del men son las siguientes: @EXIT A @ECHO B @@ SEE1@@ C Salir de la funcin informativa del CAS Copiar la funcin del ejemplo a la pantalla y salir Ver el primer enlace (si existe) en la lista de referencias
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Ver el segundo enlace (si existe) de la lista de referencias Ver el tercer enlace (si existe) de la lista de referencias Volver a la lista PRINCIPAL en la funcin informativa del CAS
En este caso deseamos copiar (ECHO) el ejemplo en la pantalla presionando @ECHO B. La pantalla que resulta es la siguiente:
Ahora hay cuatro lneas de la pantalla ocupada con salida. Las primeras dos lneas superiores corresponden al primer ejercicio con la funcin informativa del CAS en cul cancelamos el pedido de ayuda. La tercera lnea de arriba a abajo muestra la llamada ms reciente a la funcin informativa del CAS, mientras que la ultima lnea muestra la copia (ingles, ECHO, o eco) de la funcin del ejemplo. Para activar la funcin copiada presione `. El resultado es:
Notar que, a medida que se producen nuevas lneas de salida, la pantalla empuja las lneas existentes hacia arriba y llena la parte inferior de la pantalla con ms lneas de salida. La funcin informativa del CAS, descrita en esta seccin, es muy til para ver la definicin de las muchas funciones del CAS disponibles en la calculadora. Cada entrada en la funcin informativa del CAS, siempre que sea apropiado, tendr un ejemplo del uso de la funcin, as como referencias segn se mostr en este ejemplo. Para navegar rpidamente a una funcin particular en la lista de del CAS del informativa del funcin sin tener que utilizar las llaves de flecha toda la hora,
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podemos utilizar un atajo que consiste en mecanografiando la primera letra en el nombre de la funcin. Suponga que deseamos encontrar la informacin sobre la funcin IBP (ingls, Integration By Parts, o integracin por partes), una vez que la lista de la funcin informativa del CAS est disponible, use la tecla ~ (primera llave en la cuarta fila de abajo hacia arriba del teclado) seguido por la tecla para la letra i (igual que la tecla I), i.e., ~i. Esto le llevar automticamente a la primera funcin que comienza con i, a saber, IBASIS. Entonces, usted puede utilizar la tecla , dos veces, para encontrar la funcin IBP. Al presionar la tecla !!@@OK#@ F, activamos la funcin informativa del CAS para IBP. Presione @!MAIN F para recuperar la lista principal de funciones, o @EXIT A para salir.
La facilidad de la ayuda contiene las entradas para todos los comandos desarrollados para el CAS (Computer Algebraic System). Hay una gran cantidad de otras funciones y comandos que fueron desarrollados originalmente para las calculadoras de la serie HP 48G que no se incluyen en la facilidad de la ayuda. Las referencias para esos comandos son la HP 48G Series Users Guide (HP Part No. 00048-90126) y la HP 48G Series Advanced Users Reference Manual (HP Part No. 00048-90136) ambos publicadas por Hewlett-Packard Company, Corvallis, Oregon, en 1993.
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Bajo ninguna circunstancia, a menos que sea requerida por la ley, el proveedor de la licencia ser responsable por daos, incluyendo cualquier dao general, especial, incidental, o consecuente, resultante del uso o incapacidad de usar el software CAS (que incluye pero no est limitado a la prdida de datos o los datos convertidos a inexactos o las prdidas sostenidas por usted o por terceros o la inhabilidad del CAS de funcionar con cualquier otro programa), incluyendo el caso en que el proveedor de la licencia o la contraparte hayan sido advertidos de la posibilidad de tales daos. Si es requerido por la ley aplicable, el importe a pagar mximo por los daos por el proveedor de la licencia no exceder la cantidad de los derechos pagada por Hewlett-Packard al proveedor de la licencia del software del CAS. La parte principal del CAS fue desarrollada por el profesor Bernard Parisse. La parte desarrollada por el profesor Parisse se provee bajo la licencia de LGPL 2.0 (Licencia Pblica General Mnima) de la fundacin del software gratuito (www.gnu.org). Informacin adicional sobre esta licencia est disponible en el sitio de Internet del profesor Parisse: http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/~parisse/english.html.
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Utilizando las teclas direccionales, , podemos navegar a travs de la coleccin de caracteres. Por ejemplo, al moverse el cursor hacia abajo en la pantalla se muestran ms caracteres:
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Habr un carcter destacado siempre. La lnea ms baja en la pantalla mostrar el atajo para escribir el carcter destacado, as como el cdigo de carcter de ASCII correspondiente. (por ejemplo, en la pantalla anterior, el atajo es D 9, es decir, ~d~9, y el cdigo ASCII es 240). La pantalla tambin muestra tres funciones asociadas con las teclas del men, f4, f5, y f6. Estas funciones son: @MODIF: Abre una pantalla de los grficos donde el usuario puede modificar el carcter destacado. Utilcese esta opcin cuidadosamente, puesto que alterar el carcter modificado hasta que se encienda nuevamente la calculadora. (Imagnese el efecto de cambiar el grfico del carcter 1 de manera que parezca un 2!). @ECHO1: Copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al escritor de ecuaciones (EQW) y regresa el control a la pantalla normal (es decir, copia un solo caracter la pantalla). @ECHO: Copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al escritor de ecuaciones (EQW), pero el cursor permanece en la pantalla de caracteres permitiendo que el usuario seleccione caracteres adicionales (es decir, copia una cadena de caracteres a la pantalla). Para salir de la pantalla de caracteres presinese `. Por ejemplo, supngase que se quiere escribir la expresin: 2 + 2 + 5
Se recomienda lo siguiente, usando la pantalla ya sea en modo algebraico o de RPN: Use las teclas: para activar la pantalla de caracteres. Despus, utilcense las teclas direccionales para destacar el carcter . Presinese @ECHO1 (es decir, la tecla E), y contine con: + 2 *. A continuacin, utilcense las teclas direccionales para destacar el carcter . Presinese @ECHO1 (es decir, la tecla E), y conclyase la expresin con: +5`. Aqu est el resultado de este ejercicio en modos algebraicos y de RPN, respectivamente:
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Letras griegas
(alfa) (beta) (delta) (epsiln) (theta) (lambda) (mu) (ro) (sigma) (tau) (omega) (delta mayscula) (pi mayscula) ~a ~b ~d ~e ~t ~n ~m ~f ~s ~u ~v ~c ~p
Otros caracteres
~ ! ? \ (tilde) (factorial) (interrogacin) (pleca hacia adelante) (smbolo de ngulo) ~1 ~2 ~3 ~5 ~6
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(arroba)
~`
Algunos caracteres utilizados comnmente y que no tienen atajos simples para escribirse son: x (la media), (gamma), (eta), (omega mayscula). Estos caracteres pueden copiarse de la pantalla CHARS : .
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El cursor de insercin ( ) est localizado actualmente a la izquierda del 2 en el argumento de la funcin SIN en el denominador. Presinese la tecla direccional para activar el cursor editor ( ) alrededor del 2 en el denominador. A continuacin, presinese la tecla direccional , continuamente, hasta que el cursor encierre el primer trmino en el numerador. A continuacin, presinese la tecla direccional vertical hacia arriba para activar el cursor selector ( ) alrededor de la y. Al presionar la tecla direccional vertical hacia arriba , continuamente, podemos seguir el diagrama de la expresin que nos mostrar la evaluacin de la expresin. He aqu la secuencia de operaciones destacadas por la tecla : Paso A1 Paso A2
Paso A3
Paso A4
Paso A5
Paso A6
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Notamos el uso de las reglas de la jerarqua de operaciones en esta seleccin. Primero la y (Paso A1). Despus, y-3 (Paso A2, parntesis). Despus, (y-3)x (Paso A3, multiplicacin). Despus (y-3)x+5, (Paso A4, adicin). Despus, ((y3)x+5)(x2+4) (Paso A5, multiplicacin), y, finalmente, ((y-3)x+5)(x2+4)/SIN(4x2) (Paso A6, divisin). Es importante precisar que la multiplicacin en Paso A5 incluye el primer trmino, ((y-3)x+5) con un segundo trmino (x2+4), el cul ya ha sido calculado. Para ver los pasos para calcular este segundo trmino, presinese la tecla , continuamente, hasta que el cursor editor aparezca alrededor de la y, una vez ms. Despus, presinese la llave direccional hacia la derecha hasta que el cursor est sobre la x en el segundo trmino en el numerador. Despus, presionar la tecla direccional hacia arriba para seleccionar esta x. Los pasos en la evaluacin de la expresin, empezando en este punto, se demuestran a continuacin: Paso B1 Paso B2
Paso B3
Paso B4 = Paso A5
Paso B5 = Paso A6
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Podemos tambin seguir la evaluacin de la expresin que empieza con el 4 en la en el argumento de la funcin SIN en el denominador. Presinese la tecla , continuamente, hasta que aparezca el cursor selector alrededor de la y. Despus, presinese la tecla direccional hacia la derecha hasta que el cursor est sobre el 4 en el denominador. Despus, presinese la tecla para seleccionar este 4. Los pasos en la evaluacin de la expresin, empezando con este punto, se muestran a continuacin. Paso C1 Paso C2
Paso C3
Paso C4
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Los pasos en la evaluacin de los tres trminos (A1 a A6, B1 a B5, y C1 a C5) se muestran al lado de los crculos que contienen nmeros, variables, u operadores.
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Estas seis opciones son equivalentes a las secuencias de teclas enumeradas a continuacin: Escritura de ecuacinVentana grfica Mostrar grficasPreparar grfica Preparar tabla Mostrar tabla Estas funciones se presentan detalladamente en el captulo 12.
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Estas funciones se describen despus: Send to Calculadora Enviar los datos a otra calculadora (o a un ordenador con puerto infrarojo) Get from Calculadora Recibir los datos de otra calculadora (o a un ordenador con puerto infrarojo) Print display Enviar la pantalla a la impresora Print.. Objeto seleccionado se enva a la impresora Transfer.. Transferencia de datos a otro equipo Start Server.. Calculadora fijada como servidor para la comunicacin con las computadoras Puede conectarse a otra calculadora o a un PC por infrarrojo o a travs de un cable. Se suministra un cable USB con la calculadora para poder usar la conexin USB. Tambin puede utilizar un cable de serie para conectarse al puerto RS232 de la calculadora. (Este cable est disponible como accesorio de venta por separado).
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Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas . El men de soluciones numricas se presenta detalladamente en los captulos 6 y 7.
Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas . el men del tiempo del da y de la fecha se presenta detalladamente en el captulo 25.
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Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas O. El escritor de ecuaciones se presenta detalladamente en el captulo 2. Los ejemplos que utilizan el escritor de ecuaciones estn disponibles a travs de esta gua.
Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas . La funcin de manejo de archivos se presenta en el Captulo 2.
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Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas . El escritor de matrices se presenta detalladamente en el Captulo 10.
El editor de textos puede ser activado en muchos casos presionando la tecla direccional . Si el objeto en la pantalla es un objeto algebraico, al presionar la tecla se activar el escritor de ecuaciones. El editor de texto se introduce el captulo 2, y se presenta en detalle en el Apndice L.
Esta operacin es equivalente a la secuencia de teclas . El men MTH se introduce en el captulo 3 (nmeros verdaderos). Otras funciones del men MTH se presentan en los captulos 4 (nmeros complejos), 8 (listas), 9 (vectores), 10 (matrices), 11 (operaciones con matrices), 16 (transformada rpida de Fourier), 17 (funciones de la probabilidad), y 19 (nmeros en diversas bases).
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Esta operacin est tambin disponible al presionar la tecla P. El men CAS o SIMBLICO se introduce en el captulo 5 (operaciones algebraicas y aritmticas). Otras funciones del men del CAS se presentan en los captulos 4 (nmeros complejos), 6 (soluciones de las ecuaciones), 10 (matrices), 11 (operaciones con matrices), 13 (clculo), 14 (clculo multivariado), y 15 (anlisis vectorial).
Bibioteca de ecuaciones
Si selecciona la opcin 12.Equation Library en el men APPS, ver aparecer EQ LIBRARY MENU. Desde aqu puede presionar !EQLIB! y !EQNLI! para abrir la Biblioteca de ecuaciones:
Observe que la bandera 117 debera seleccionarse si va a utilizar la Biblioteca de ecuaciones. Recuerde tambin que la Biblioteca de ecuaciones slo aparecer en un men APPS si los dos ficheros de la Biblioteca de ecuaciones estn guardadas en la calculadora. En el Captulo 27 encontrar una explicacin detallada de cmo funciona la Biblioteca de ecuaciones.
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En modo RPN, 105 \` SF selecciona modo APROX en el CAS 105 \` CF selecciona modo EXACT del CAS
Encender y apagar la seal de sistema 117 (CHOOSE boxes vs. SOFT menus): H @)FLAGS @@CHK@ En modo ALG, SF(-117) selecciona teclas de men (SOFT menus) CF(-117) selecciona listas de men (CHOOSE BOXES)
En modo RPN, 117 \` SF selecciona teclas de men (SOFT menus) 117 \` CF selecciona listas de men (SOFT menus)
Para cambiar las medidas angulares: o A grados: ~~deg` o A radianes: ~~rad` Caracteres especiales: o Smbolo de ngulo (): o Smbolo de factorial (!): o Smbolo de grado (o):
~6 ~2 ~(mantngase)6
Asegurando el teclado alfabtico: o Asegura el teclado alfabtico (maysculas): ~~ o Libera el teclado alfabtico (maysculas): ~ o Asegura el teclado alfabtico (minsculas): ~~~ o Libera el teclado alfabtico (minsculas): ~~
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Letras griegas: Alfa (): DELTA (): Epsiln (): Mu (): PI (): Theta (): Omega (): ~a ~c ~e ~m ~p ~t ~v Beta (): Delta (d): Rho (): Lambda (): Sigma (): Tau (t): ~b ~d ~f ~n ~s ~u
Operaciones a nivel de sistema (mantngase presionada la tecla $, remuvase despus de escribir la segunda o tercera tecla): o $ (mantngase) AF:Recomenzar "fro" se borra toda la memoria o $ (mantngase) B: Cancela tecla o $ (mantngase) C: Recomenzar "caliente" se preserva la memoria o $ (mantngase) D: Comienza auto prueba interactiva o $ (mantngase) E: Comienza auto prueba continua $ (mantngase) #: Apagado profundo se detiene el contador de segundos o $ (mantngase) A: Realiza la descarga de la pantalla o $ (mantngase) D: Cancela la siguiente alarma repetida Mens no accesibles desde el teclado: En modo RPN, escriba: nmero_de_men, escriba MENU. En modo ALG, escriba MENU(nmero_de_men). El nmero_de_men puede ser: o Men START: 96 o Men PLOT: 81 o Men SOLVE: 74, o use (mantngase) 7 o Men UTILITY: 113
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Otros mens: o Men MATHS: o Men MAIN: Otros atajos en el teclado: o (mantngase) 7: o (mantngase) H: o o o o o o (mantngase) : (mantngase) : (mantngase) : (mantngase) : (mantngase) : ~:
~~maths` ~~main` Men SOLVE (men 74) Men PRG/MODES(Captulo 21) Activa editor de texto (App. L) HOME(), activar directorio HOME Recobrar el ltimo men activo Listar variables o funciones de men Men PRG/CHAR (Captulo 21) Cambia modo de insercin.
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Las funciones se listan en orden alfabtico. Utilizando las teclas direccionales se puede navegar a travs de la lista de funciones. Algunas sugerencias tiles en la navegacin de la lista de funciones se muestran a continuacin: Mantngase presionada la tecla y obsrvese la pantalla hasta que la funcin deseada aparezca en la pantalla. A este punto, usted puede soltar la tecla direccional . Probablemente, la funcin de inters no ser seleccionado a este punto (el cursor estar ms adelante o ms atrs de la funcin). Sin embargo, usted puede utilizar las teclas verticales , paso a paso, para localizar la funcin que usted desea, y entonces presione la tecla @@OK@@. Si, al mantener presionada la tecla vertical se pasa uno de la funcin deseada, presinese la tecla para regresar a esa funcin. Refnese la seleccin con las teclas verticales , paso a paso. Uno puede escribir la primera tecla de una funcin, y despus utilizar la tecla vertical para localizar esa funcin particular. Por ejemplo, si se trata de localizar la funcin DERIV, despus de activar la funcin informativa del CAS (I L@HELP `), escrbase ~d. Esta accin seleccionar la primera funcin que empieza con D, es decir,
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DEGREE. Para localizar la funcin DERIV, presinese , dos veces. Para activar esa funcin, presione @@OK@@. Usted puede escribir dos o ms letras de la funcin de inters, asegurando el teclado alfabtico. Esto le llevar a la funcin de inters, o a su vecindad. Luego, usted necesita liberar el teclado de alfabtico, y utilizar las teclas verticales para localizar la funcin (si es necesario). Presinese @@OK@@ para activar la funcin. Por ejemplo, para localizar el comando PROPFRAC, usted puede utilizar una de las secuencias de teclas siguientes: I L@HELP ` ~~pr ~ @@OK@@ I L@HELP ` ~~pro ~ @@OK@@ I L@HELP ` ~~prop ~ @@OK@@
Vase el Apndice C para ms informacin sobre el CAS (sistema algebraico de la computadora). El apndice C incluye otros ejemplos del uso de la funcin informativa del CAS.
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El sub-men CMPLX
El sub-men CMPLX contiene las funciones pertinentes a las operaciones con nmeros complejos:
El sub-men CONSTANTS
El sub-men de las CONSTANTES proporciona el acceso a las constantes matemticas de la calculadora. stos se describen en el captulo 3:
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El sub-men HYPERBOLIC
El sub-men HYPERBOLIC contiene las funciones hiperblicas y sus inversas. Estas funciones se describen en el captulo 3.
El sub-men INTEGER
El sub-men INTEGER provee funciones para los nmeros de manipulacin de nmeros enteros y algunos polinomios. Estas funciones se presentan en el captulo 5:
El sub-men MODULAR
El sub-men MODULAR provee funciones para la aritmtica modular de nmeros y de polinomios. Estas funciones se presentan en el captulo 5:
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El sub-men POLYNOMIAL
El sub-men POLYNOMIAL incluye las funciones para generacin y manipulacin de polinomios. Estas funciones se presentan en el captulo 5:
El sub-men TESTS
El sub-men TESTS incluye operadores relacionales (por ejemplo, ==, <, etc.), operadores lgicos (por ejemplo, AND, OR, etc.), la funcin IFTE, y las instrucciones ASSUME y UNASSUME.
Los operadores relacionales y lgicos se presentan en el Captulo 21 en el contexto de programar la calculadora en lenguaje UserRPL. La funcin IFTE se presenta en el Captulo 3. Las funciones ASSUME y UNASSUME se presentan a continuacin, utilizando la funcin informativa del CAS (vase el apndice C).
ASSUME
UNASSUME
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La funcin CASCFG
Esta es la primera funcin en el men MAIN. Esta funcin configura el CAS. Para informacin sobre la configuracin del CAS, vase el Apndice C.
El sub-men ALGB
El sub-men ALGB incluye las siguientes funciones:
Estas funciones, exceptuando 0. MAIN MENU y 11.UNASSIGN, estn disponibles en el men ALG (). La explicacin detallada de estas funciones se puede encontrar en el captulo 5. La funcin UNASSIGN se describe a continuacin:
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El sub-men DIFF
El sub-menu de DIFF contiene las funciones siguientes:
Estas funciones estn tambin disponibles con el sub-men CALC/DIFF (comienze utilizando ). Estas funciones se describen en los captulos 13, 14, y 15, a excepcin de la funcin TRUNC, que se describe a continuacin:
El sub-men MATHS
El men MATHS se describe detalladamente en Apndice J.
El sub-men TRIGO
El sub-men TRIGO contiene las siguientes funciones:
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Estas funciones estn tambin disponibles en el men TRIG (). La descripcin de estas funciones se incluye en el captulo 5.
El sub-men SOLVER
El men SOLVER incluye las funciones siguientes:
Estas funciones estn disponibles en el men CALC/SOLVE (comenzar con ). Las funciones se describen en los captulos 6, 11, y 16
El sub-men de CMPLX
El men de CMPLX incluye las funciones siguientes:
El men de CMPLX est tambin disponible en el teclado (). Algunas de las funciones en CMPLX estn tambin disponibles en el men de MTH/ COMPLEX (comenzar con ). Las funciones de nmeros complejos se presentan en el captulo 4.
El sub-menu de ARIT
El men de ARIT incluye los sub-menus siguientes
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El sub-men EXP&LN
El men de EXP&LN contiene las funciones siguientes:
Este men es tambin accesible a travs del teclado usando . Las funciones en este men se presentan en el captulo 5.
El sub-menu MATR
El men MATR contiene las funciones siguientes:
Estas funciones estn tambin disponibles a travs del men MATRICES en el teclado (). Las funciones se describen en los captulos 10 y 11.
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El sub-men REWRITE
El men REWRITE contiene las funciones siguientes:
Estas funciones estn disponibles a travs del men CONVERT/REWRITE (comenzar con ). Las funciones se presentan en el captulo 5, a excepcin de funciones XNUM y XQ, que se presentan a continuacin utilizando la funcin informativa del CAS (IL@HELP ):
XNUM
XQ
XNUM: convierte enteros a reales, ejemplo: XNUM(1/2) = 0.5 XQ: convierte reales aproximados a frmulas exactas, ejemplo: XQ(0.5) = 1/2
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Las funciones son descritas, brevemente, a continuacin: SKIP: SKIP : DEL: DEL : DEL L: INS: Mueve el cursor al comienzo de una palabra. Mueve el cursor al final de una palabra. Borra o elimina caracteres hasta el comienzo de una palabra. Borra o elimina caracteres hasta el final de una palabra. Borra o elimina todos los caracteres en la lnea. Cuando est activa, esta funcin inserta caracteres en la posicin del cursor. Si no est activa, el cursor reemplaza los caracteres en vez de insertarlos. EDIT: Edita la seleccin. BEG: Mueve el cursor al comienzo de una palabra. END: Marca el final de una seleccin. INFO: Provee informacin sobre el objeto a editarse, es decir,
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Los items que se muestran en la pantalla son fciles de interpretar. Por ejemplo, X and Y positions (posiciones X y Y) indican la posicin (X) en una lnea y el nmero (Y) de la lnea en el objeto a editarse. Stk Size (tamao de la pantalla stack) indica el nmero de objetos en el historial (pantalla) en modo ALG o en la pila (stack) en modo RPN. Mem(KB) indica la cantidad de memoria disponible. Clip Size indica el nmero de caracteres en reserva para copiar (clipboard). Sel Size indica el nmero de caracteres en la seleccin. EXEC: Ejecutar funcin seleccionada. HALT: Detener la ejecucin de una funcin. El editor de lnea provee, as mismo, los siguientes sub-mens: SEARCH: Bsqueda de caracteres o palabras en la lnea de inters. Este submen incluye las siguientes funciones:
GOTO: Mueve el cursor a una localidad predeterminada en la lnea de inters. Move to a desired location in the command line. Este sub-men incluye las siguientes funciones:
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El sub-men SEARCH
Las funciones del sub-men SEARCH son las siguientes: Find : Se usa para localizar una cadena de caracteres en la lnea. La forma interactiva que acompaa a esta funcin se muestra a continuacin:
Replace: Se usa para localizar y reemplazar una cadena de caracteres. La forma interactiva que acompaa a esta funcin se muestra a continuacin:
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Replace Selection: Reemplaza la seleccin con los caracteres definidos en Replace. Replace/Find Next: Reemplaza una serie de caracteres y localiza la siguiente serie de los mismos. Los caracteres se definen con Replace. Replace All: Reemplaza todas las instancias de una serie de caracteres. Esta funcin require de confirmacin antes de reemplazar todas las instancias. Fast Replace All: Reemplaza todas las instancias de una serie de caracteres sin requerir confirmacin de parte del usuario.
El sub-men GOTO
Las funciones del sub-men GOTO son las siguientes: Goto Line: to move to a specified line. La forma interactiva que acompaa a esta funcin se muestra a continuacin:
Goto Position: Mueve el cursor a una posicin especfica en la lnea. La forma interactiva que acompaa a esta funcin se muestra a continuacin:
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El sub-men Style
El sub-men Style incluye los siguientes estilos de caracteres: BOL: Bold (letra de molde) ITALI: Italics (itlicas) UNDE: Underline (subrayado) : Inverse (colores invertidos) La funcin FONT permite la seleccin del tamao de los caracteres (font). Ejemplos de los diferentes estilos se muestran a continuacin:
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1: Columnas y vigas (14, 20) 1: Pandeo elstico (4, 8) 2: Columnas excntricas (2, 11) 3: Desvo simple (1, 9) 4: Inclinacin simple (1, 10) 5: Momento simple (1, 8) 2: Electricidad (42, 56) 1: Ley de Coulomb (1, 5) 2: Ley de Ohm y potencia (4, 4) 3: Divisor de tensin (1, 4) 4: Divisor de corriente (1, 4) 5: Resistencia del cable (1, 4) 6: Serie y paralelo R (2, 4) 7: Serie y paralelo C (2, 4) 8: Serie y paralelo L (2, 4) 9: Energa del condensador (1, 3) 10: Energa inductiva (1, 3) 11: Demora corriente RLC (5, 9) 13: Carga del condensador (1, 3) 14: Tensin del inductor CC (3, 8) 15: Transiente RC (1, 6) 16: Transiente RL (1, 6) 17: Frecuencia resonante (4, 7) 18: Condensador en placa (1, 4) 19: Condensador cilndrico (1, 5) 20: Inductancia del solenoide (1, 5) 21: Inductancia del toroide (1, 6) 22: Tensin sinusoidal (2, 6) 23: Corriente sinusoidal (2, 6) 6: Esfuerzo simple (1, 7) 7: Desvo de voladizos (1, 10) 8: Inclinacin del voladizo (1, 10) 9: Momento del voladizo (1, 8) 10: Esfuerzo en voladizos (1, 6)
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12: Corriente condensador CC (3, 8) 3: Fluidos (29, 29) 1: Presin en profundidad (1, 4) 2: Ecuacin de Bernoulli (10, 15) 4: Fuerzas y energas (31, 36) 1: Mecnica lineal (8, 11) 2: Mecnica angular (12, 15) 3: Fuerza Centrpeta (4, 7) 4: Ley de Hooke (2, 4) 5: Gases (18, 26) 1: Ley del gas ideal (2, 6) 5: Flujo isentrpico (4, 10) 5: Colisiones elsticas ID (2, 5) 6: Fuerza de resistencia al avance (1, 5) 7: Ley de la gravitacin (1, 4) 8: Relacin masa/energa (4, 9) 3: Flujo con prdidas (10, 17) 4: Flujo en tuberas llenas (8, 19)
2: Cambio de estado del gas ideal 6: Ley del gas real (2, 8) (1, 6) 3: Expansin isotrmica (2, 7) 4: Procesos politrpicos (2, 7) 7: Cambio de estado del gas real (1, 8) 8: Teora kintica (4, 9)
6: Transferencia del calor (17, 31) 1: Capacidad calorfica (2, 6) 2: Expansin trmica (2, 6) 3: Conduccin (2, 7) 4: Conveccin (2, 6) 7: Magnetismo (4, 14) 1: Cable recto (1,5) 2: Fuerza entre cables (1, 6) 3: Campo B en solenoide (1, 4) 4: Campo en toroide (1, 6) 5: Conduccin y conveccin (4, 14) 6: Radiacin de los cuerpos negros (5, 9)
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8: Movimiento (22, 24) 1: Movimiento lineal (4, 6) 2: Objeto en cada libre (4, 5) 3: Movimiento de un proyectil (5, 10) 4: Movimiento angular (4, 6) 9: ptica (11, 14) 1: Ley de la refraccin (1, 4) 2: ngulo crtico (1, 3) 3: Ley de Brewster(2, 4) 10: Oscilaciones (17, 17) 1: MasaSistema de resortes (1, 4) 4: Pndulo torsional (3, 7) 2: Pndulo simple (3, 4) 3: Pndulo cnico (4, 6) 11: Geometra plana (31, 21) 1: Crculo (5, 7) 2: Elipse (5, 8) 3: Rectngulo (5, 8) 12: Geometra slida (18, 12) 1: Cono (5, 9) 2: Cilindro (5, 9) 3: Paralelpipedo (4, 9) 4: Esfera (4, 7) 4: Polgono regular (6, 8) 5: Anillo circular (4,7) 6: Tringulo (6, 107) 5: Armnica simple (4, 8) 4: Reflejo esfrico (3, 5) 5: Refraccin esfrica (1, 5) 6: Lentes delgadas (3, 7) 5: Movimiento circular (3, 5) 6: Velocidad terminal (1, 5) 7: Velocidad de escape (1, 14)
13: Dispositivos en estado slido (33, 53) 1: Uniones en paso PN (8, 19) 2: Transistores NMOS (10, 23) 3: Transistores bipolares (8, 14) 4: JFETs (7, 15)
Pgina M-3
14: Anlisis de esfuerzos (16, 28) 1: Esfuerzo normal (3, 7) 2: Esfuerzo cortante o de cizallamiento (3, 8) 15: Ondas (12, 15) 1: Ondas transversas (4, 9) 2: Ondas longitudinales (4, 9) 3: Ondas acsticas (4,8) 3: Esfuerzo en un elemento (3, 7) 4: Crculo de Mohr (7, 10)
Pgina M--4
Pgina N-1
B
Bandera 117 del sistema (CHOOSE/SOFT) 1-5 Banderas 24-1 Banderas del sistema 24-3 Banderas o seales 2-70 Bateras 1-1 BEG 6-38 BEGIN 2-31 Bibioteca de ecuaciones F-6 Biblioteca de constantes F-2 Biblioteca de ecuaciones 27-1, M-1 BIG 12-21 BIN 3-2, 19-2 BLANK 22-35 BOL L-5 BOX 12-54, 22-23 BOXZ 12-57
C
Cadenas 23-1 Cadenas de caracteres 23-1 Caja de mensaje de programacin 21-41 Caja de seleccin 21-35 Caja de seleccin de programacin 21-35 Clculo 13-1 Clculo multivariado 14-1 Clculos con fechas 25-4
Clculos con horas 25-4 Clculos de horas 25-4 Clculos financieros 6-11 Cambio de signo 4-5 Campos 15-1 Campos de pendientes 12-39 Campos escalares 15-1 Campos irrotacionales 15-6 Campos pendientes para ecuaciones diferenciales 16-3 Campos vectoriales 15-1 Campos vectoriales, divergencia 15-4 Campos vectoriales, rotacional 15-5 Cancelar la siguiente alarma repetida G-3 Captura de errores de programacin 21-71 Captura de errores en programacin 21-71 Caracteres adicionales D-1 Caracteres ALPHA B-10 Caracteres ALPHA del teclado B-10 Caracteres ALPHA-left-shift B-11 Caracteres ALPHA-left-shift del teclado B-11 Caracteres ALPHA-right-shift B-12 Caracteres ALPHA-right-shift del teclado B-12 Caracteres de la pantalla 1-26 Caracteres especiales G-2 CASDIR 2-41 CASINFO 2-41, C-3 Cdf inverso 17-17
Pgina N-2
CEIL 3-15 CENTR 22-8 CHINREM 5-12, 5-21 CHOOSE 21-35 CHR 23-2 CIRCL 12-54 Clases 18-6 CLKADJ 25-3 CMD 2-69 CMDS 2-29 CNCT 22-15 CNTR 12-58 Coeficiente de correlacin 18-12 Coeficiente de correlacin de la muestra 18-12 Coeficiente de variacin 18-5 COL- 10-23 Coleccin de caracteres D-1 COLLECT 5-5 COL+ 10-22 COL 10-21 Coma decimal 1-22 Comandos de dibujos de programaciones 22-21 Comandos que no pertenecen al CAS C-14 COMB 17-2 Combinaciones 17-1 Composicin de listas 8-2 CON 10-10 Concatenacin de cadenas 23-2 COND 11-11 CONJ 4-7 CONLIB 3-31
Constante de Euler 16-60 Constantes de la calculadora 3-17 Constantes fsicas 3-31 Construccin de un vector 9-14 Construir un vector 9-14 CONVERT 3-29 Convolucin 16-52 Coordenadas del pxel 22-28 Coordenadas polares 14-10 COPY 2-31 COS 3-7 Covarianza 18-13 Covarianza de la muestra 18-12 CRDIR 2-44 Crear subdirectorios 2-44 CROSS 9-13 CST 20-1 CSWP 10-23 CURS 2-23 Curvas cnicas 12-24 CUT 2-31 CYCLOTOMIC 5-12 CYLIN 4-3 C PX 19-8, 22-24 C R 4-6
D
DARCY 3-34 DATE 25-3 DATE+ 25-3 Datos agrupados 8-21 DBUG 21-39 DDAYS 25-3 DEC 19-2
Pgina N-3
DEFINE 3-36 DEFN 12-21 DEG 3-1 DEL 12-54 DEL L L-1 DELALARM 25-5 DELKEYS 20-6 Delta de Kronecker 10-2 DEL L-1 DEPND 22-7 DERIV 13-4 Derivadas 13-1, 13-3 derivadas con 13-5 Derivadas de ecuaciones 13-8 Derivadas de orden superior 13-16 Derivadas direccionales 15-1 Derivadas implcitas 13-8 Derivadas parciales 14-1 Derivadas parciales de orden superior 14-3 Derivadas parciales, orden superior 14-3 Derivadas parciales, regla de la cadena 14-4 Derivadas paso a paso 13-19 Derivadas, direccionales 15-1 Derivadas, extremas 13-14 Derivadas, implcitas 13-8 Derivadas, orden superior 13-16 Derivadas, parciales 14-1 Derivadas, paso a paso 13-19 DERVX 13-4 Descarga de la pantalla G-3 Descomposicin de ciclo de Jordan
de una matriz 11-54 Descomposicin de listas 8-2 Descomposicin de un vector 9-14 Descomposicin de valores singulares 11-57 Descomposicin LQ 11-57 Descomposicin LU 11-57 Descomposicin QR 11-57 DESOLVE 16-4 Desviacin estndar 18-5 DET 11-14 Determinantes 11-16, 11-46 Diagonal principal 10-1 Diagrama de ecuaciones diferenciales 12-30 Diagrama de seleccin en el Escritor de Ecuaciones E-1 Diagramas 12-27 Diagramas de barra 12-34, 12-35 Diagramas de contornos 12-45 Diagramas de corte vertical 12-47 Diagramas de dispersin 12-37 Diagramas de funciones hiperblicas 12-19 Diagramas de funciones trigonomtricas 12-19 Diagramas de grillas 12-43 Diagramas de programaciones 2215 Diagramas de redes 12-48 Diagramas de superficies paramtricas 12-49 Diagramas de verdad 12-33 Diagramas en coordenadas polares
Pgina N-4
12-22 Diagramas FUNCTION 12-5 Diagramas generados con programas 22-19 Diagramas interactivos con men PLOT 22-17 Diagramas interactivos de men PLOT 22-17 Diagramas paramtricos 12-27 Diagramas paramtricos en el plano 12-27 Diagramas POLAR 12-23 DIAG 10-14 Dibujo interactivo 12-51 Diferencial total 14-5 Diferenciales 13-22 Diferencial, total 14-5 DISTRIB 5-33 Distribucin beta 17-7 Distribucin binomial 17-5 Distribucin Chi cuadrada 17-12 Distribucin de Poisson 17-5 Distribucin de Student-t 17-11 Distribucin de Weibull 17-8 Distribucin exponencial 17-7 Distribucin F 17-13 Distribucin gamma 17-7 Distribucin normal 17-11 Distribucin normal estndar 17-19 Distribucin normal, cdf 17-11 Distribucin normal, estndar 17-19 Distribuciones continuas para la inferencia estadstica 17-10 Distribuciones de frecuencia 18-6
Distribuciones de la probabilidad, continuas 17-6 Distribuciones de la probabilidad, discretas 17-4 Distribuciones de probabilidades de inferencia estadstica 17-10 DIV 15-4 DIV2 5-12 DIV2MOD 5-13 Divergencia 15-4 Divisin sinttica 5-29 DIVMOD 5-13 LIST 8-10 DOERR 21-71 DOLIST 8-13 DOMAIN 13-10 DOSUBS 8-13 DOT 9-13 DOT+ 12-52 DOT- 12-52 DRAW 12-23, 12-26, 22-4 DRAW3DMATRIX 12-62 DRAX 22-4 DROITE 4-10 DROP 9-24 DTAG 23-1 D R 3-15
E
e 3-17 ECHO 23-4 Ecuacin de Bessel 16-58 Ecuacin de Cauchy 16-57 Ecuacin de Euler 16-57
Pgina N-5
Ecuacin de Laguerre 16-62 Ecuacin de Laplace 15-5 Ecuacin de Legendre 16-57 Ecuacin de Manning 21-17 Ecuacin de Weber 16-63 Ecuacin diferencial ordinaria rgida 16-74 Ecuaciones diferenciales 16-1 Ecuaciones diferenciales lineales 16-4 Ecuaciones diferenciales no lineales 16-4 Ecuaciones diferenciales, lineales 16-4 Ecuaciones diferenciales, no lineales 16-4 Ecuaciones diferenciales, pendientes 16-4 Ecuaciones diferenciales, series de Fourier 16-44 Ecuaciones diferenciales, soluciones 16-3 Ecuaciones diferenciales, soluciones grficas 16-64 Ecuaciones diferenciales, soluciones numricas 16-64 Ecuaciones diferenciales, transformadas de Laplace 16-18 Ecuaciones polinmicas 6-6 Ecuaciones, resolver 27-1 Ecuaciones, sistemas lineares 11-16 EDIT L-1 Editor de matrices 10-2 EDO rgida 16-73
EDO (ecuaciones diferenciales ordinarias) 16-1 EGCD 5-21 EGDC 5-12 EGV 11-53 EGVL 11-52 El men SYMBOLIC y los grficos 12-58 Elementos del vector 9-8 Eliminacin de Gauss-Jordan 11-33, 11-38, 11-44, 11-46, 11-49 Eliminacin gaussiana 11-16, 1133 Eliminancin de programas 21-24 Encendido 1-2 END 2-31 ENDSUB 8-13 Enfoques en la pantalla grfica 1256 ENGL 3-32 Enteros 2-1 Entrada interactiva de Programacin 21-21 EPS 2-41, 5-26 EPSX0 5-26 EQ 6-30, 22-4, 22-17 EQW 5-1 CMDS 2-13 CURSOR 2-12 Derivadas 2-35 EDITAR 2-12 EVALUAR 2-13 FACTOR 2-13 GRANDE 2-12
Pgina N-6
Informacin 2-13 Integrales 2-36 SIMPLIFICAR 2-13 Sumatorias 2-33 ERASE 12-23, 12-26, 12-55, 22-4 ERR0 21-72 ERRM 21-72 ERRN 21-72 Error de prediccin de regresin linear 18-58 Error de prediccin, regresin linear 18-58 Errores de pruebas de hiptesis 1840 Errores en programacin 21-71 Errores en pruebas de hiptesis 1840 Escritor de ecuaciones (EQW) 2-12 Escritor de Ecuaciones, diagrama de seleccin E-1 Escritor de matrices 9-3 Escritura de vectores 9-2 Estadstica de datos agrupados 821 Estadsticas 18-1 Estadsticas adicionales 18-15 Estadsticas para una sola variable 18-2 Estndar de distribucin normal 1719 EULER 5-12 EVAL 2-6 EXEC L-2 EXP 3-6
EXP2POW 5-33 EXPAND 5-5 EXPANDMOD 5-13 EXPLN 5-9, 5-33 EXPM 3-10 Extrema 13-14 EYEPT 22-11
F
F0 3-34 FACTOR 2-13, 5-6, 5-12 Factorial 3-16 Factorizando una expresin 2-28 FACTORMOD 5-13 FANNING 3-34 Fast 3D plots 12-40 Fast Replace All L-4 FCOEF 5-12, 5-28 FDISTRIB 5-33 FFT 16-52 Fijar fecha 25-2 Fijar hora 25-2 Fijar hora y fecha 25-2 Find next... L-3 DEL L-1 FLOOR 3-15 SKIP L-1 Forma interactiva CALCULATOR MODES C-1 Formas de entrada de programacin 21-23 Formas interactivas NUM.SLV A-1 Formas interactivas, uso de A-1 Formato cientfico 1-20
Pgina N-7
Formato de ingeniera 1-21 Formato de los nmeros 1-18 Formato Estndar 1-18 Formato fijo 1-19 Frmula de Euler 4-1 FOR...NEXT 21-66 Fourier 16-51 FP 3-15 Fracciones 5-27 Fracciones parciales, integracin 13-23 Frecuencia cumulativa 18-9 FROOTS 5-12, 5-29 Funcin ALPHA del teclado 1-13 Funcin ALPHA-cambio derecho del teclado 1-13 Funcin ALPHA-cambio izquierdo del teclado 1-13 Funcin de densidad de la probabilidad 17-6 Funcin de distribucin cumulativa 17-4 Funcin de mnimos cuadrados 1125, 11-28 Funcin delta de Dirac 16-16 Funcin delta (Dirac) 16-16 Funcin grada de Heaviside 16-16 Funcin grada (Heaviside) 16-16 Funcin informativa del CAS C-11 Funcin masa de probabilidad 17-4 Funcin potencial 15-3, 15-6 Funcin principal del teclado 1-13 Funciones alternas de las teclas B-4 Funciones cambio derecho B-8
Funciones cambio derecho del teclado B-8 Funciones cambio izquierdo B-5 Funciones cambio izquierdo del teclado B-5 Funciones de alarmas 25-5 Funciones de Bessel 16-59 Funciones de dibujos de programaciones 22-24 Funciones de distribucin cumulativas inversas 17-14 Funciones de fecha 25-1 Funciones de hora 25-1 Funciones del editor L-1 Funciones del editor de lnea L-1 Funciones inversas y sus grficos 12-14 Funciones principales en el teclado B-2 Funciones, mltiple variables 14-1 Funcin, tabla de valores 12-20, 12-30
G
GAMMA 3-16 Gamma function 3-16 GAUSS 11-62 GCD 5-13, 5-22 GCDMOD 5-13 GET 10-6 GETI 8-12 GOR 22-35 Goto Line L-4 Goto Position L-4
Pgina N-8
Gradiente 15-1 Grados 1-22 Grados decimales 1-23 Grfica de ecuacin diferencial 1232 Grfica de funciones 12-2 Grficas 12-1 Grficas, almacenamiento 12-8 Grficas, campos de pendientes 1239 Grficas, curvas cnicas 12-24 Grficas, diagramas de barras 1235 Grficas, diagramas de contornos 12-45 Grficas, diagramas de corte vertical 12-47 Grficas, diagramas de dispersin 12-37 Grficas, diagramas de grillas 1243 Grficas, diagramas de redes 1248 Grficas, diagramas de superficies paramtricas 12-49 Grficas, diagramas de verdad 1233 Grficas, ecuaciones diferenciales 12-30 Grficas, el men SYMBOLIC 12-58 Grficas, enfoque 12-56 Grficas, Fast 3D plots 12-40 Grficas, histogramas 12-34 Grficas, opciones 12-1
Grficas, paramtricas 12-27 Grficas, polares 12-22 Grfico de ln(X) 12-9 Grficos de programas 22-1 GRD 3-2 GROB 22-33 GROBADD 12-59 GXOR 22-35
H
HADAMARD 11-5 HALT L-2 HEAD 8-13 HELP 2-30 HERMITE 5-13, 5-22 Herramientas del men TIME 25-2 HESS 15-3 HEX 3-1, 19-2 HILBERT 10-16 Histogramas 12-34 HMS- 25-3 HMS+ 25-3 HMS 25-3 HORNER 5-13, 5-23 H-VIEW 12-23 HZIN 12-57 HZOUT 12-57
I
i 3-17 IABCUV 5-12 IBERNOULLI 5-12 ICHINREM 5-12 IDIV2 5-12
Pgina N-9
IDN 10-10 IEGCD 5-12 IFTE 3-39 IF...THEN...ELSE...END 21-54 IF...THEN...ELSE...END anidadas 21-55 IF...THEN...END 21-52 ILAP 16-12 IM 4-6 IMAGE 11-63 INDEP 22-6 Inferencias de varianzas 18-53 INFO 22-4, 22-11, 22-14 INPUT 21-24 INS L-1 Instruccin CASE 21-57 Instruccin DO 21-68 Instruccin FOR 21-65 Instruccin START 21-60 Instruccin START...NEXT 21-60 Instruccin STARTSTEP 21-64 Instruccin WHILE 21-70 INT 13-16 Integracin de fracciones parciales 13-23 Integracin por partes 13-22 Integracin, cambio de variable 1321 Integracin, sustitucin 13-21 Integracin, tcnicas 13-21 Integrales 13-16 Integrales definidas 13-17 Integrales dobles 14-8 integrales dobles 14-10
Integrales impropias 13-24 Integrales mltiples 14-8 Integrales paso a paso 13-19 Integrales, definidas 13-17 Integrales, dobles 14-8 Integrales, impropias 13-24 Integrales, mltiples 14-8 Integrales, paso a paso 13-19 Intervalos de confianza 18-24 Intervalos de confianza de regresin linear 18-59 Intervalos de confianza en regresin linear 18-59 Intervalos de confianza para la varianza 18-37 INTVX 13-16 INV 4-5, L-5 Inverso modular 5-19 INVMOD 5-13 IP 3-15 IQUOT 5-12 IREMAINDER 5-12 ISECT en diagramas 12-8 ISOL 6-1 ISOM 11-63 ISPRIME? 5-12 ITALI L-5 I%YR 6-11 I R 5-32
J
Jacobiano 14-9 JORDAN 11-54
Pgina N-10
K
KER 11-63
L
LABEL 12-54, 22-3 Labels L-4 LAGRANGE 5-13, 5-23 LAP 16-12 LAPL 15-5 Laplace, transformadas 16-12 Laplace, transformadas inversas de 16-12 Laplace, transformadas y EDOs 1618 Laplaciano 15-5 LASTARG 21-72 Lazos de programa 21-59 LCD 22-36 LCM 5-13, 5-24 LCXM 11-18 LDEC 16-4 LEGENDRE 5-13, 5-24 Lenguaje User RPL 21-1 Letras griegas G-3 Letras griegas D-3 LGCD 5-11 lim 13-2 Lmites 13-1 Lmites de clases 18-6 LIN 5-6, 5-33 LINE 12-53, 22-22 LINSOLVE 11-47 LISTA 2-40 Lista de caracteres 23-4
Listado de catlogo de funciones I-1 Listado de la funcin informativa del CAS H-1 Listas 8-1 LN 3-6 LNCOLLECT 5-6, 5-33 LNP1 3-10 LOG 3-6 LOGIC menu 19-5 LQ 11-57, 11-59 LSQ 11-28, 11-47 LU 11-57 LVARI 7-15
M
MAD 11-55 MANT 3-15 MAP 8-14 Marca de clases 18-7 MARK 12-53 Matrices 10-1 Matriz aumentada 11-35 Matriz diagonal 10-14 Matriz Hessiana 15-3 Matriz identidad 10-1, 11-7 Matriz inversa 11-7 Matriz triangular inferior 11-57 Matriz triangular superior 11-33, 11-48 MAX 3-14 Mximo 13-14, 14-5 MAXR 3-17 Media 18-4 Media armnica 8-17
Pgina N-11
Media geomtrica 8-19, 18-4 Mediana 18-3 Medida angular 1-23, G-2 Medidas de dispersin 18-3 Medidas de tendencia central 18-3 Memoria 26-1 a 26-11 MENU 12-55 Men G-3 Men ALG 5-3 Men ALRM 25-3 Men APPS F-1 Men ARITHMETIC 5-10 Men BIT 19-7 Men BYTE 19-7 Men CALC/DIFF 16-4 Men CAS F-6 Men CHARS 23-2 Men CMPLX 4-6 Men CONVERT 5-30 Men de editor de texto F-5 Men de funciones de diagramacin F-1 Men de funciones de entrada / salida F-2 Men de funciones I/O F-2 Men de herramientas 1-7 CASCMD 1-7 CLEAR 1-7 EDIT 1-7 HELP 1-8 PURGE 1-7 RCL 1-7 VIEW 1-7 Men de listas 1-4
Men de matemticas F-5 Men de soluciones numricas F-3 Men de teclas 1-4 Men de tiempo del da y fecha F-3 Men DERIV&INTEG 13-5 Men DIFF 16-4 Men GOTO L-2, L-4 Men GROB 22-34 Men LIST 8-10 Men LOGIC 19-5 Men MAIN G-4, K-1 Men MAIN/ALGB K-1 Men MAIN/ARIT K-3 Men MAIN/CASCFG K-1 Men MAIN/CMPLX K-3 Men MAIN/DIFF K-2 Men MAIN/EXP&LN K-4 Men MAIN/MATHS (men MATHS) J-1 Men MAIN/MATR K-4 Men MAIN/REWRITE K-5 Men MAIN/SOLVER K-3 Men MAIN/TRIGO K-2 Men manejo de archivos F-4 Men MATHS G-4, J-1 Men MATHS/CMPLX J-1 Men MATHS/CONSTANTS J-1 Men MATHS/HYPERBOLIC J-2 Men MATHS/INTEGER J-2 Men MATHS/MODULAR J-2 Men MATHS/POLYNOMIAL J-3 Men MATRICES 10-4 Men MATRIX/MAKE 10-4 Men MTH 3-8
Pgina N-12
Men MTH/LIST 8-10 Men MTH/PROBABILITY 17-1 Men MTH/VECTOR 9-12 Men PLOT 22-1 Men PLOT (men 81) G-3 Men PLOT/FLAG 22-15 Men PLOT/STAT 22-13 Men PLOT/STAT/DATA 22-13 Men PRG 21-5 Men PRG/MODES/KEYS 20-6 Men PRG/MODES/MENU 20-1 Men REWRITE 5-31 Men SEARCH L-2, L-3 Men SOLVE 6-31 Men SOLVE (men 74) G-3 Men SOLVE/DIFF 16-75 Men START (men 96) G-3 Men STAT 18-17 Men Style L-5 Men SYMBOLIC 12-58 Men SYMB/GRAPH 12-59 Men TIME 25-1 Men TRIG 5-31 Men UTILITY (men 113) G-3 Men VECTOR 9-12 Men ZOOM 12-56 Mens 1-3 Mens no accesibles desde el teclado G-3 MES 7-12 Mtodo de los mnimos cuadrados 18-56 Mtodo mnimo cuadrado 18-56 MIN 3-14
Mnimo 13-14, 14-5 MINIT 7-15 MINR 3-17 MITM 7-15 MKISOM 11-64 MOD 3-15, 5-13 MODL 22-14 Modo 18-5 Modo Algebraico 1-14 Modo CAS Approximate C-4 Modo CAS Approximate vs. Exact C-4 Modo CAS Complex C-6 Modo CAS Complex vs. Real C-6 Modo CAS de potencia creciente C9 Modo CAS Exact C-4 Modo CAS no-verbose C-8 Modo CAS Numeric C-4 Modo CAS Numeric vs. Symbolic C4 Modo CAS Real C-6 Modo CAS Rigorous C-10 Modo CAS Step-by-step (paso a paso) C-8 Modo CAS Symbolic C-4 Modo CAS Verbose C-8 Modo CAS Verbose vs. no-verbose C-8 Modo COMPLEJO 4-1 Modo RPN 1-14 Modos de la calculadora 1-14 Modos de la pantalla 1-26 Modos de operacin 1-13
Pgina N-13
MODSTO 5-13 Modular de programaciones 22-39 MODULO 2-41, C-3 Mdulo CAS C-4 Momento de una fuerza 9-20 MSGBOX 21-34 MSLV 7-5 MSOLVR 7-15 MTRW 9-3 Muestra vs. poblacin 18-5 MULTMOD 5-13
Nmeros hexadecimales 19-8 Nmeros octales 3-2 Nmeros reales C-6 Nmeros reales vs. nmeros enteros C-6 NUMX 22-12 NUMY 22-12
O
Objeto algebraico 5-1 Objetos 2-2, 24-1 Objetos grficos 22-33 Objetos reales 2-1 OBJ 9-23, 23-1 OCT 19-2 ODETYPE 16-8 Ondas Cuadradas, series de Fourier 16-42 Ondas triangulares, series de Fourier 16-37 Operacin del diagrama FUNCTION 12-15 Operaciones a nivel de sistema G-3 Operaciones con unidades 3-18 Operaciones de PLOT 12-5 Operador de concatenacin 8-5 Operadores 3-8 Operadores lgicos 21-50 Operadores relacionales 21-48 OR 19-6 ORDER 2-39 Organizar los datos 2-38 Otros caracteres D-3
N
NDIST 17-11 NEG 4-7 NEW 2-39 NEXt eQuation 12-7 NEXTPRIME 5-12 Norma de columna 11-10 Norma de Frobenius 11-8 NOT 19-6 Notas adicionales sobre la regresin linear 18-56 NSUB 8-13 NUM 23-2 numerical solver 11-20 Nmero de condicin 11-12 Nmeros aleatorios 17-2 Nmeros binarios 19-1 Nmeros complejos 2-2, 4-1 Nmeros de men 20-2 Nmeros decimales 19-4 Nmeros en bases 19-1 Nmeros enteros C-6
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P
3-17 PA2B2 5-12 Pantalla de relojes 1-30 Parte imaginaria 4-1 Parte real 4-1 PARTFRAC 5-6, 5-13, 5-28 PASTE 2-31 PCAR 11-52 PCOEF 5-13, 5-25 PDIM 22-22 Percentiles 18-16 PERIOD 2-41, 16-38 PERM 17-2 Permutaciones 17-1 PEVAL 5-26 PGDIR 2-50 PICT 12-8, 22-22, 22-33 PICTURE 22-24 PICT 12-55 Pivoteo completo 11-39 PIXOFF 22-24 PIXON 22-24 PIX? 22-24 Plano en el espacio 9-21 LIST 8-10 PLOT 12-4 Plot setup 12-59 Poblacin 18-3 Poblacin finita 18-3 Polinomios 5-20 Polinomios caractersticos 11-51 Polinomios de Chebyshev 16-61 Polinomios de Hermite 16-63
Polinomios de Taylor 13-26 Polinomios de Tchebycheff 16-61 POS 8-12 Potencial de un gradiente 15-3 POTENTIAL 15-3 POWEREXPAND 5-33 POWMOD 5-13 PREVPRIME 5-12 PRIMIT 2-41 Probabilidad 17-1 Producto CROSS 9-13 producto DOT 9-13 Programa DBUG 21-24 Programa de GROB 22-36 Programacin 21-1 Programacin de aviso de cadena de entrada 21-23 Programacin de caja de mensaje 21-41 Programacin de entrada interactiva 21-21 Programacin de forma de entrada 21-23 Programacin de salida con etiqueta 21-36 Programacin modular 22-39 Programacin secuencial 21-16 Programacin utilizando unidades 21-45 Programaciones con funciones de dibujo 22-37 Programaciones con GROB 22-36 Programaciones de funciones de dibujos 22-24
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Programacin, secuencial 21-21 Programas de diagramas bidimensionales 22-16 Programas de diagramas tridimensionales 22-16 Programas de grficos 22-1 Promedio ponderado 8-19 PROOT 5-25 PROPFRAC 5-11, 5-27 Propiedades de la pantalla 1-28 Propiedades del editor de lnea 127 Propiedades del escritor de ecuaciones 1-29 Prueba de hiptesis 18-39 Prueba de hiptesis de regresin linear 18-59 Prueba de hiptesis en la calculadora 18-50 Prueba de hiptesis en regresin linear 18-59 Prueba de sistema G-3 Prueba de sistema de calculadora G-3 Pruebas apareadas de la muestra 18-45 PSI 3-16 PTAYL 5-13, 5-25 PTYPE 22-5 Punto de la montura 14-5 Punto decimal 1-22 Puntos extremos 13-14 PUT 8-12, 10-6 PUTI 10-6
Q
QR 11-59 QUADF 11-60 QUIT 3-32 QUOT 5-25 QXA 11-61
R
RAD 3-2 Radianes 1-22 Races cuadradas 3-5 Ramificacin del programa 21-51 RAND 17-2 RANM 10-12 RCI 10-28 RCIJ 10-29 RCLKEYS 20-6 RCLMENU 20-2 RCWS 19-5 RDM 10-11 RDZ 17-3 RE 4-6 REALASSUME 2-41, C-3 Recomenzar de la calculadora G-3 Recomenzar la calculadora G-3 Recomenzar "caliente" de la calculadora G-3 Recomenzar "fro" la calculadora G3 RECT 4-3
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Referencias del pxel 19-8 Regla de la cadena 13-7 Regla de la cadena para derivadas parciales 14-4 Regresin linear de error de prediccin 18-58 Regresin linear mltiple 18-64 Relaciones linearizadas 18-13 REMAINDER 5-13, 5-25 Remover la etiqueta 21-37 RENAM 2-39 REPL 10-13, 12-55 Replace L-3 Replace All L-4 Replace Selection L-4 Replace/Find Next L-4 Representacin cartesiana 4-1 Representacin polar 4-1, 4-3 RES 22-7 RESET 22-9, 22-15 Resolvedor de ecuaciones mltiples 27-6 RESULTANT 5-13 Resultante de fuerzas 9-19 REVLIST 8-10 RISCH 13-16 RKF 16-75 RKFERR 16-80 RKFSTEP 16-78 RL 19-7 RLB 19-8 RND 3-15 ROOT 6-31 ROOT en diagrama 12-6
Rotacional 15-5 ROW- 10-27 ROW+ 10-27 ROW 10-26 RR 19-7 RRB 19-8 RREF 11-49 RRK 16-77 RSBERR 16-80 RSWP 10-28 RZ 3-1 R B 19-3 R C 4-6 R D 3-15 R I 5-32
S
2-34 Salida con etiqueta 21-36 Salida de programacin con etiqueta 21-36 Salida en programas 21-36 SAME 21-51 SCALE 22-8 SCALEH 22-8 SCALEW 22-8 SCHUR 11-58 DAT 18-7 Seal de sistema (ALG/RPN) G-1 Seal de sistema (CHOOSE/SOFT) G-2 Seal de sistema (EXACT/APROX) G-1 Seal sonora 1-24
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SEND 2-39 SEQ 8-13 Series de Fourier 16-31 Series de Fourier complejas 16-33 Series de Fourier en EDO 16-45 Series de Fourier para ondas cuadradas 16-42 Series de Fourier para ondas triangulares 16-37 Series de Fourier y EDO 16-45 Series de Fourier, complejas 16-33 Series de Maclaurin 13-26 Series de Taylor 13-26 Series infinitas 13-24, 13-26 Series, Fourier 16-31 SHADE en diagramas 12-7 SI 3-32 SIDENS 3-34 SIGMA 13-16 SIGMAVX 13-16 SIGN 3-15, 4-7 SIGNTAB 12-59, 13-11 Smbolo de ngulo () G-2 SIMP2 5-12, 5-27 Simplificacin de expresiones no racionales C-10 Simplificacin de una expresin 227 SIMPLIFY 5-33 SIMU 22-15 SIN 3-7, 8-9 SINH 3-10 Sistema binario 19-3 Sistema de coordenadas 1-23
Sistema de ecuaciones 11-20 SIZE 8-12, 10-8, 22-36 SKIP L-1 SL 19-7 SLB 19-8 LIST 8-10 SLOPE en diagramas 12-7 SNRM 11-10 Solucin de tringulos 7-12 Solucin numrica 11-20 Soluciones grficas de EDO 16-64 Soluciones numricas 6-6 Soluciones numricas de EDO 1664 Soluciones numricas para EDO rgidas 16-73 SOLVE 5-6, 6-3, 7-1, 27-3 Solve finance.. 6-11 Solve poly... 6-7 SOLVEVX 6-4 Sonido de tecla 1-24 SORT 2-40, 8-10, 8-11 PAR 22-14 SPHERE 9-18 SQ 3-5 SR 19-7 SRAD 11-11 SRB 19-8 SREPL 23-3 SST 21-39 STEQ 6-17 STOALARM 25-5 STOKEYS 20-6 STREAM 8-13
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STURM 5-13 STURMAB 5-13 STWS 19-5 SUB 10-13 Sub-men IFERR 21-72 Sub-men MATRIX/MAKE 10-4 Sub-men POLY 6-36 Sub-men ROOT 6-31 Sub-men SOLVR 6-32, 6-35 Sub-men TVM 6-37 SUBST 5-6 SUBTMOD 5-13 Suma de errores cuadrados (SSE) 18-72 Suma de totales cuadrados (SST) 18-71 Suprimir sub-directorios 2-49 SVD 11-58 SVL 11-58 SYLVESTER 11-62 SYST2MAT 11-50
T
Tabla 12-20, 12-30 Tabla de valores de funciones 12-30 TABVAL 12-60, 13-11 TABVAR 12-60, 13-12 TAIL 8-13 Tamao de palabra 19-5 Tamao del encabezado 1-30 TAN 3-7 TANH 3-10 Tarjetas de memoria SD 26-8 a 2610
TAYLR 13-27 TAYLR0 13-27 TCHEBYCHEFF 5-26 TDELTA 3-34 Teclado 1-11, B-1 Teclas de usuario 20-1 Teclas definidas por el usuario 20-6 Tcnicas de integracin 13-21 Teorema chino del residuo 5-21 Teorema fundamental de la lgebra 6-7 Teoremas de transformadas de Laplace 16-13 TEXPAND 5-6 TICKS 25-3 TIME 25-3 TITLE 7-14 TLINE 12-53, 22-23 TMENU 20-1 TPAR 12-21 TRACE 11-16 TRAN 11-17 Transformacin de coordenadas 149 Transformadas de Fourier 16-46 Transformadas de Fourier, convolucin 16-52 Transformadas de Fourier, definiciones 16-49 Transformadas de Laplace 16-12 Transformadas de Laplace, inversas 16-12 Transformadas de Laplace, teoremas 16-13
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Transformadas inversas de Laplace 16-12 Transformadas rpidas de Fourier 16-52 Transformadas, Laplace 16-12 Transpuesta 10-1 Transpuesta de la matriz 10-1 TRN 10-9 TRNC 3-15 TSTR 25-3 TVMROOT 6-37 TYPE 24-2
Unidades de temperatura 3-22 Unidades de tiempo 3-21 Unidades de velocidad 3-21 Unidades de volumen 3-21 Unidades en Programacin 21-45 UNIT 3-32 Uso de formas interactivas A-1 UTPC 17-13 UTPF 17-14 UTPN 17-11 UTPT 17-12 UVAL 3-29
U
UBASE 3-24, 3-29 UFACT 3-29 ltima escritura 1-24 UNASSIGN K-1 UNASSUME J-3 UNDE L-5 UNDO 2-69 Unidades 3-20 Unidades de ngulos 22-30, 22-32, 22-36 Unidades de rea 3-21 Unidades de electricidad 3-22 Unidades de energa 3-22 Unidades de fuerza 3-21 Unidades de iluminacin 3-22 Unidades de longitud 3-20 Unidades de masa 3-21 Unidades de potencia 3-22 Unidades de presin 3-22 Unidades de radiacin 3-22
V
Valores propios 11-11, 11-52 VALUE 3-32 VANDERMONDE 10-15 Variable global de alcance 21-4 Variable independiente CAS C-3 Variable independiente en CAS C-3 Variables 26-1 Variables globales 21-2 Variables locales 21-2 Varianza 18-5 Varianza de datos agrupados 8-23 Vector bidimensional 9-14 Vector tridimensional 9-15 Vectores 9-1 Vectores columnas 9-22 Vectores filas 9-22 Vectores listas 9-22 Vectores propios 11-11, 11-53 Vector, potencial 15-7 VIEW en diagramas 12-7
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Viscosidad 3-22 VPAR 12-51, 22-12 VPOTENTIAL 15-7 VTYPE 24-2 VX 2-41, 5-23, C-3 VZIN 12-57 VZOUT 12-57 V 9-14
W
WHILE...REPEAT...END 21-70
ZDECI 12-58 ZDFLT 12-57 ZEROS 6-5 ZFACT 12-56 ZFACTOR 3-34 ZIN 12-56 ZINTG 12-58 ZLAST 12-57 ZSQR 12-58 ZTRIG 12-58 ZVOL 22-11
X
XCOL 22-14 XNUM K-5 XOR 19-6 XPON 3-15 XQ K-5 XRNG 22-7 XROOT 3-5 XSEND 2-40 XVOL 22-11 XXRNG 22-11 XYZ 3-2 X,Y 12-55
Symbols
! 17-2 % 3-13 %CH 3-13 %T 3-13 +ROW 9-5 divisin de matrices 11-31 ARRY 9-7, 9-24 BEG L-1 COL 10-21 DATE 25-3 DIAG 10-14 END L-1 GROB 22-35 HMS 25-3 LCD 22-36 LIST 9-24 ROW 10-25 STK 3-32 STR 23-1 TAG 21-36, 23-1 TIME 25-3
Y
YCOL 22-14 YRNG 22-7 YVOL 22-11 YYRNG 22-11
Z
ZAUTO 12-57
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Garanta Limitada
Perodo de garanta de HP 50 calculadora grfica: 12 meses. 1. HP le garantiza a usted, cliente usuario final, que el hardware HP, accesorios y complementos estn libres de defectos en los materiales y mano de obra tras la fecha de compra, durante el perodo arriba especificado. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto durante el perodo de garanta, HP decidir, a su propio juicio, si reparar o cambiar los productos que prueben estar defectuosos. El cambio de productos puede ser por otros nuevos o semi-nuevos. 2. HP le garantiza que el software HP no fallar en las instrucciones de programacin tras la fecha de compra y durante el perodo arriba especificado, y estar libre de defectos en material y mano de obra al instalarlo y usarlo. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto durante el perodo de garanta, HP cambiar el software cuyas instrucciones de programacin no funcionan debido a dichos defectos. 3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos HP ser de manera ininterrumpida o estar libre de errores. Si HP no puede, dentro de un perodo de tiempo razonable, reparar o cambiar cualquier producto que est en garanta, se le devolver el importe del precio de compra tras la devolucin inmediata del producto 4. Los productos HP pueden contener partes fabricadas de nuevo equivalentes a nuevas en su rendimiento o que puedan haber estado sujetas a un uso incidental. 5. La garanta no se aplica a defectos que resulten de (a) un mantenimiento o calibracin inadecuados o inapropiados, (b) software, interfaces, partes o complementos no suministrados por HP, (c) modificacin no autorizada o mal uso, (d) operacin fuera de las especificaciones ambientales publicadas para el producto, o (e) preparacin del lugar o mantenimiento inapropiados.
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6. HP NO OFRECE OTRAS GARANTAS EXPRESAS O CONDICIONES YA SEAN POR ESCRITO U ORALES. SEGN LO ESTABLECIDO POR LAS LEYES LOCALES, CUALQUIER GARANTA IMPLCITA O CONDICIN DE MERCANTIBILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA O ARREGLO PARA UN PROPSITO PARTICULAR, EST LIMITADA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA MS ARRIBA. Algunos pases, estados o provincias no permiten limitaciones en la duracin de una garanta implcita, por lo que la limitacin o exclusin anterior podra no aplicarse a usted. Esta garanta podra tambin tener otro derechos legales especficos que varan de pas a pas, estado a estado o provincia a provincia. 7. SEGN LO ESTABLECIDO POR LAS LEYES LOCALES, LOS REMEDIOS DE ESTE COMUNICADO DE GARANTA SON NICOS Y EXCLUSIVOS PRA USTED. EXCEPTO LO INDICADO ARRIBA, EN NINGN CASO HP O SUS PROVEEDORES SERN RESPONSABLES POR LA PRDIDA DE DATOS O POR DAOS DIRECTOS, ESPECIALES, INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUYENDO LA PRDIDA DE BENEFICIOS O DATOS) U otros DAOS, BASADOS EN CONTRATOS, AGRAVIO ETCTERA. Algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o limitacin de daos incidentales o consecuentes, por lo que la limitacin o exclusin anterior puede que no se aplique a usted. 8. Las nicas garantas para los productos y servicios HP estn expuestas en los comunicados expresos de garanta que acompaan a dichos productos y servicios. HP no se har responsable por omisiones o por errores tcnicos o editoriales contenidos aqu. PARA LAS TRANSACCIONES DEL CLIENTE EN AUSTRALIA Y NUEVA ZELANDA: LOS TRMINOS DE GARANTA CONTENIDOS EN ESTE COMUNICADO, EXCEPTO LO PERMITIDO POR LA LEY, NO EXCLUYEN, RESTRINGEN O MODIFICAN LOS DERECHOS DE ESTATUTOS DE MANDATORIA APLICABLES A LA VENTA DE ESTE PRODUCTO PARA USTED Y SE AGREGAN A ELLOS.
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Servicio
Europa Pas: Nmeros de telfono
Austria +43-1-3602771203 Blgica +32-2-7126219 Dinamarca +45-8-2332844 Pases del este de Europa +420-5-41422523 Finlandia +35-89640009 Francia +33-1-49939006 Alemania +49-69-95307103 Grecia +420-5-41422523 Holanda +31-2-06545301 Italia +39-02-75419782 Noruega +47-63849309 Portugal +351-229570200 Espaa +34-915-642095 Suecia +46-851992065 Suiza +41-1-4395358 (Grecia) +41-22-8278780 (Francia) +39-02-75419782 (Italia) Turqua +420-5-41422523 RU +44-207-4580161 Repblica Checa +420-5-41422523 Sudfrica +27-11-2376200 Luxemburgo +32-2-7126219 Otros pases europeos +420-5-41422523
Pas :
Australia Singapur
Nmeros de telfono
+61-3-9841-5211 +61-3-9841-5211
Amrica Latina
Pas :
Argentina Brasil Mjico
Nmeros de telfono
0-810-555-5520 Sao Paulo3747-7799; RDP 0-800-1577751 Ciudad de Mjico 5258-9922; RDP 01-800-472-6684 0800-4746-8368 800-360999
Venezuela Chile
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Colombia Per Amrica central y el Caribe Guatemala Puerto Rico Costa Rica
Norteamrica
Pas :
EE.UU. Canad RDP=Resto del pas
Nmeros de telfono
1800-HP INVENT (905)206-4663 or 800-HP INVENT
Conctese a http://www.hp.com para conocer la informacin ms reciente sobre servicio y soporte al cliente.
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Modifications
The FCC requires the user to be notified that any changes or modifications made to this device that are not expressly approved by Hewlett-Packard Company may void the user's authority to operate the equipment.
Cables
Connections to this device must be made with shielded cables with metallic RFI/ EMI connector hoods to maintain compliance with FCC rules and regulations.
Declaration of Conformity for Products Marked with FCC Logo, United States Only
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. For questions regarding your product, contact: Hewlett-Packard Company P. O. Box 692000, Mail Stop 530113 Houston, Texas 77269-2000 Or, call 1-800-474-6836 For questions regarding this FCC declaration, contact: Hewlett-Packard Company P. O. Box 692000, Mail Stop 510101 Houston, Texas 77269-2000 Or, call 1-281-514-3333 To identify this product, refer to the part, series, or model number found on the product.
Canadian Notice
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
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Avis Canadien
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.
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This marking is valid for non-Telecom prodcts and EU harmonized Telecom products (e.g. Bluetooth). This marking is valid for EU non-harmonized Telecom products. *Notified body number (used only if applicable - refer to the product label)
Japanese Notice
Korean Notice
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Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud. Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que adquiri el producto.
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