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JOS TRINIDAD REYES


SAN PEDRO SULA
Clase De Redes y Comunicaciones II PARCIAL Prof. Isaac Molina

HARDWARE DE RED
Tarjeta de red: Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjet as de interfaz
de red o NIC) act an como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naran ja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica activi dad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben envi ar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que tran sforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjet a, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo. Cul es el rol de un a tarjeta de red? Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable. Conviert e los datos envi ados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cabl e a bytes para que el CPU del orden ador pueda leerlos. De esta manera, l a tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la ranura de expansin. Hay dos configuraciones para la emi sin y recepcin de Datos : En el mtodo direccional, toda la energa se concentra en un haz que es emitida en una cierta direccin, por lo que tanto el emi sor como el receptor deben estar alineados. En el mtodo omnidireccional, la energa es dispersada en mltiples direcciones, por lo que varias antenas pueden captarla. Cuan do mayor es la frecuencia de la seal a transmitir, ms fact ible es la transmisin uni direccional. MAC ADDRESS La direccin MAC ( siglas en ingls de media
access control; en espaol "control de acceso al medio) se refiere al control de acceso al

medio fsico. Osea que la direccin MAC es una direccin fsica (tambin llamada direccin hardware), porque identifica fsicamente a

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un elemento del hardware: cada tarjeta Ethernet viene de fbrica con un nmero MAC distinto. Windows l a menciona como Direccin del adaptador. Esto es lo que finalmente permite l as transmisiones de datos entre ordenadores de l a red, puesto que cada ordenador es reconocido mediante esa direccin MAC, de forma inequvoca

Hardware de enrutamiento
Router: tambin conocido como
encaminador, enrutador, direccionador o ruteador, es un dispositivo de h ardware usado para l a interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los encaminadores ms grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 S R) interconectan ISPs, se suelen llamar metro encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.

Punto De Acceso Inalmbrico: (WAP o AP por sus


siglas en ingls: Wireless Access Point) es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a una red cabl eada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inal mbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red don de los dispositivos cliente se administran a s mismos -sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso reci be la informacin, l a al macena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.

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Clase De Redes y Comunicaciones II PARCIAL Conmutador O Switch: Es un dispositivo digital lgico Prof. Isaac Molina
de intercon exin de redes de computadoras que opera en l a capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms seg mentos de red, de manera si milar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con l a direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes o nodos, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en l a red, mejoran el rendimiento y la seg uridad de las redes de rea local .

Mdem: (MOdul ador-DEModul ador) Perifrico de


entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la comput adora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica. El mdem se encarga de " demodular" para con vertir esos datos en digitales. Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea t elefnica. Bsicamente existen Cuatro tipos de mdems digitales, que sirven para tres tipos de conexiones: * Mdem ISDN o adaptador terminal : utilizado para el antiguo servicio de internet de 64 Kbps * Mdem DS L o ADS L: Modem Para el nuevo sistema que permite mas de 128 K bps * Cable mdem: Modem Para transferencias de internet x cable, general mente coaxi al * Modem inalmbrico 3G: Utilizado por las compaas de telefona cel ular

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Clase De Redes y Comunicaciones II PARCIAL Prof. Isaac Molina Puente de red: tambin llamado bri dge es un
dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide un a red en segmentos) hacien do la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la direccin fsica de destino de cada paquete. El trmino bridg e, formal mente, respon de a un di spositivo que se comport a de acuerdo al estn dar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta seg mentos de red formando una sola subred (permite conexin entre equi pos sin necesidad de routers).

Concentrador: Es un dispositivo que permite


centralizar el cableado de un a red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos, no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cual quier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est si endo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impi den en gran medida la fl uidez del trfico. Cuan do dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir un a colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a en viar los paquetes.

Medios de enlace
Existen dos tipos de enlace a datos: 1. Almbrico: Los medios de transmi sin almbricos son alambres o fibras que conducen luz o electricidad. Algunos ejemplos de estos son: CABLE COAXIAL: El cable coaxial (comn mente llamado coax) est echo de dos conductores que comparten un eje comn, de ah el nombre de co, axis, tpicamente, el centro del cable es de cobre relativamente slido con un a cubiert a aisl ante plstica; dicha cubierta est rodeada por un segundo con ductor, que es un tubo de malla almbrica, el cul sirve como proteccin

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contra la interferencia electromagntica (EMI) por sus siglas en ingls. PAR TRENZADO: Los cables de par tren zado estn formados por dos alambres de cobre cubiertos por un plstico de medidas 22 a 26 que son trenzados cada uno contra el otro. Cuan do uno o ms pares trenzados son combinados en un jacket comn , ellos forman un cable de par trenzado. Hay dos tipos de cables de par tren zado que son : CABLE PAR TRENZADO SIN BLINDAJE UTP (UNSHIELDED TWISTED PAIR) Este cable mejor conocido como UTP, est compuesto por un con junto de pares trenzados con una cubierta de plstico simple. Es con este cable, con el que la industria est ms comnmente familiarizada, ya que es utilizando en si stemas tel efnicos. El cable UTP categoras 3 y 5 son comn mente usados en redes de computadoras, la categora 5 incluye algunas mejoras (como ms trenzados por pi e, y un grado ms alto de cubierta plstica) para proteger la funcionalidad del medio de tran smisin . La categora 5 tambin requiere de tcnicas de instalacin ms completas y equipo compatible con las mismas.

CABLE PAR TRENZADO BLINDADO STP (SHIELDED TWISTED PAIR) En nuestros d as, el cable ms conocido es el UTP , aunque el STP se utiliza en instal aciones con interferencias, mquinas, etc. El STP (shiel ded twisted pair), que es un cable plastificado el cual incluye pares envueltos y enrollados con una proteccin met lica. Algunas especificaciones de medios de transmisin de mquinas Apple usan cable STP. FIBRA PTICA: El cable de fibra ptica est hecho de un vidrio con ductor de luz rodeado de ms vidrio llamado cubierta, el centro provee el camino de la luz o la g ua de ondas mientras que la cubi erta est compuesta de capas que varan el efecto del vidrio reflector, la cubierta del vi drio esta diseada para refractar el regreso de la luz al centro.

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Las fibras pticas son mucho ms pequeas y ms ligeras que los cables de cobre, por tanto, los cables de fibra ptica pueden cargar ms con ductores que todos los t amaos de cable de cobre, los cuales lo hacen ideal por su ambiente de espacio limitado. Los cables de fibra ptica pueden ser multimodal o de modo sencillo. Los cables de fibra ptica de modo sencillo han sido optimizados para permitir sol amente una entrada de luz, mientras que l a fibra multimodal permite varias entradas. Las distanci as mximas obtenidas para redes locales son de 2000 mt s. de nodo a nodo sin el uso de amplificadores. Entre las principales ventajas de la fibra ptica se encuentran: Transmi sin de voz, vi deo y datos por el mismo canal. Aplicaciones de alta velocidad. No genera seales elctricas magnticas. Inmun e a interferenci as y relmpagos. Tiene un ancho de ban da de 200 Mbps. Compatible con Ethernet, token ring y FDDI * Excelente tolerancia a factores ambientales. Ofrece la mayor capaci dad de adaptacin a n uevas normas de ren dimiento.

MEDIOS INALAMBRICOS
RED INALAMBRICA, su principal caract erstica es que no n ecesitan ningn cable Ethernet ni conexiones fsicas entre nodos, su funcionamiento se basa en l a modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio como medio de trasmisin. Algunos de los redes son: MICROONDAS, ANTENAS, WI-FI, WI-MAX, SATELITE DIGITAL, BLUE TOOTH, IRDA, 3G, GSM, GPRS, CDMA MICROONDAS : son on das electromagnticas de radios situadas entre los radios infrarrojos, son usados en radio fusin, programas informativos, televi sin por cable, y algunas redes de telefona celular. ANTENAS : Es un dispositivo diseado para emitir o recibir ondas electromagnticas h acia el espacio libre, existen diferentes tipos: antenas entre estaciones de radio, centrales de telefona entre otros. VENTAJAS DE LAS ANTENAS Y MIC ROONDAS 1. Antenas relativamente peque as son efectivas. 2. A estas frecuencias las ondas de radio se comportan como ondas de l uz, por ello la seal puede ser enfocada utilizando antenas parablicas y antenas de embudo, adems pueden ser reflejadas con reflectores pasivos.

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Otra ventaja es el ancho de banda, que va de 2 a 24 GHz

DESVENTAJAS DE LAS ANTENAS Y MICROONADAS 1. Las frecuencias son susceptibles a un fenmeno llamado Disminucin de Multicamino (Multipath Fafing), lo que causa profundas disminuciones en el poder de las seales reci bidas. 2. A estas frecuencias las perdidas ambientales se transforman en un factor importante, la absorcin de poder causada por la lluvia puede afectar dramticamente el Performance del can al.

WI-FI: Es un si stema de envi de datos sobre redes computacional es que utiliza ondas de radio en lugar de cables existen varios di spositivos que permitan interconectar el ementos WI-FI de forma que pueda interactuar entre si como el internet inalmbrico.

WI-MAX : Es un estn dar de transmisin inalmbrico de datos proporcionando concurrentes, utilizando tecnologa que no visin directa, esa tecnologa transforma seales de voz y datos en ondas de radio y velocidades de banda ancha para un r ea metropolitana. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE WI-FI Y WI-MAX : 1. Una de las desventajas que tiene el si stema Wi-Fi y wi-max es la prdida de velocidad en comparacin a una conexin con cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear. 2. La desventaja fun damental de estas redes existe en el campo de la seg uridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promi scuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la red y de est a forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseg uir con este sistema. La alian za WiFi arregl estos problemas sacan do el est ndar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consi deran robust as dado que proporcionan muy buen a seguridad. 3. Los dispositivos Wi-Fi ofrecen gran comodidad en relacin a la movilidad que ofrece esta tecnologa 4. Sealar que est a tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin Cabl es como Bluetooth, GP RS, UMTS , etc. accesos requi ere las ofrece

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SATELITE DIG ITAL : Son redes que utilizan como medio de transmisin satlites artificiales localizados en orbita alrededor de la tierra.

BLUE TOOTH : Es una especificacin industrial para redes inalmbricas de rea personal que posibilita la transmisin de vos y datos de diferentes dispositivos mediante un enlace de radiofrecuencia segura y globalmente libre.

VENTAJAS 1. Tecnologa ampliamente usada, especi almente en equi pos y mviles de reciente produccin. 2. Podemos usar impresoras comunes con la capacidad BT integrada e imprimir fotografas y documentos directamente desde nuestros mviles o PDAs. Tambi n podemos imprimir desde computadoras con est a integracin a esas impresoras. 3. Si nuestros mviles tienen la capacidad de chat, podemos h acerlo sin costo alguno y sin que nadie alrededor sepa de lo que se conversa, tal como lo hacemos con el MSN. 4. Si nuestro computador tiene alg una v a de soporte BT, ya sea con tarjet a interna o adaptador USB, podemos sincronizar l a agen da de contactos y citas del movil con la computadora como lo hacemos con las P alm u otros PDAs. En otras palabras, nuestro celul ar se convierte en un PDA limitado. 5. Podemos transferir desde l a computadora, desde otro mvil o desde un PDA imgen es, sonid os (ring tones) y tarjetas digitales de contacto. 6. Podemos usar el acceso a internet de nuestro mvil, conectando la computadora con el. 7. Podemos controlar (con software especializado) nuestra computadora o perifricos a travs de un mvil con BT. 8 . Crear redes inalmbricas entre computadoras, pero con la sal vedad que es un sistema muy lento (1 MB/seg.). DESVENTAJAS: 1. Velocidad de transmisin muy lenta para transferencia de archivos pesados (1 MB/seg.), sin embargo ya estn encaminados los esfuerzos para tratar de aumentar su velocidad a 100 MB/seg. 2. Cuando es usado inadecuadamente, podemos recibir mensajes y archivos indeseados (bluejacking, abundare sobre eso mas adelante). 3. Li mitado radio de accin entre los perifricos (30 pies entre ellos). Luego de esa distancia no hay garantas de transmi sin adecuada de datos. 4. Li mitacin entre l a cantidad de perifricos que podemos usar. Los adaptadores blue tooth solo permiten hasta 7 equipos pariados (termino usado para definir los equipos que se pueden sincronizar y comunicar entre si). 5. Gasta mucha energa de la batera, cuan do esta en el modo visible.

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IRDA (Infrarojos) Infrared Data Association (IrDA) define un estn dar fsico en la forma de transmisin y recepcin de datos por rayos infrarrojo. Esta tecnologa est basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estndares IRDA soportan una amplia gama de di spositivos elctricos, informticos y de comunicaciones, permite la comunicacin bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps Esta tecnologa se encuentra en muchos orden adores porttiles, y en un creci ente nmero de telfonos mviles. CARACTERSTICAS 1. Adapt acin compatible con futuros estn dares. 2. Cono de ngulo estrecho de 30 . 3. Opera en un a di stancia de 0 a 1 metro. 4. Conexin universal sin cables. 5. Comunicacin punto a punto. 6. Soporta un amplio conjunto de plataformas de hardware y software. 3G (o 3-G) es la abreviacin de tercera-generacin de transmisin de voz y datos a travs de telefona mvil. Aunque la definicin tcnicamente correcta es UMTS (Universal Mobile Telecommunications Service. Servicio Universal de Telecomunicacion es Mviles). Los servicios asociados con la tercera generacin proporcion an la posibilidad de transferir tanto voz y datos (un a llamada telefnica o una vi deollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y men sajera inst antnea). Aunque esta tecnologa estaba orientada a l a telefona mvil, desde hace unos aos l as operadoras de telefona mvil ofrecen servicios excl usivos de conexin a Internet mediante mdem USB, sin necesidad de adquirir un telfono mvil, por lo que cual quier ordenador puede disponer de acceso a Internet.

DESVENTAJAS Aunque el 3G fue introducido con xito a los usuarios de todo el mun do, hay algunas cuestiones debatidas por proveedores de 3G y usuarios: 1. Las licencias de servicio 3G son caras. 2. Muchas diferencias en las condiciones de licenci a. 3. Muchas compaas tienen gran des cantidades de deudas, lo que convierte en un reto el construir la infraestructura necesaria para el 3G. 4. Falta de apoyo a los operadores con problemas. 5. Cost e de los mviles 3G. 6. Falta de apoyo a los nuevos servicios inalmbricos del 3G por parte de los usuarios de mviles 2G. 7. Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.

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8. Precios altos de los servicios de los mviles 3G en alg unos pases, incluyendo el acceso a Intern et 9. Act ualmente los usuarios no necesitan los servicios de voz y datos del 3G en un aparato mvil

VENTAJAS: LAS PRINCIPALES VENTAJAS DE 3G SON: 1. Velocidad de transmisin alta: fruto de l a evolucin de la tecnologa hoy en da se pueden alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario mvil. 2. Transmisin de voz con calidad equi parable a la de las redes fijas. 3. Ms velocidad de acceso. - prestar buenos servicios de multimedia y nuevas aplicaciones de ban da ancha, tales como servicios de vi deo-telefona y vi deo-conferencia.

GSM: El Sistema Global para las Comunicaciones Mviles (GSM, provien e de "Groupe S pecial Mobile") es un si stema estndar, compl etamente definido, para l a comunicacin medi ante telfonos mviles que incorporan tecnologa digital. Por ser digital cualquier cliente de GSM puede conectarse a travs de su telfono con su computador y puede hacer, enviar y recibir men sajes por e- mail, faxes, navegar por Internet , acceso seguro a la red informtica de una compaa (LAN/Intranet), as como utilizar otras funciones digitales de transmisin de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS) o men sajes de texto.

Tipos de enlaces inalmbricos


ENLACE PUNTO A PUNTO : Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro.

ENLACE MULTIPUNTO Los enlaces Multipunto P unto permiten establecer reas de cobertura de gran capacidad para enlazar diferentes puntos remotos hacia una central para i mplementar redes de datos voz y video. algunas de las aplicaciones de este tipo de redes son: Enlace de sucursales para compartir bases de datos, acceso a Internet, etc. Implementar redes de voz sobre IP para

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abaratar costos de llamadas entre sucursales. Venta de acceso a Internet (ISP). Redes de monitoreo mediante vi deo vigilancia en campus universitarios, industrias, zonas residenciales y h asta ciudades completas con unidades mviles.

SOFTWARE DE RED
El Software de red se divide en Tres tipos 1.

Sistemas operativos de red: El ncleo de un a red es el si stema operativo de red. Al igual


que un equipo no puede funcionar sin un sist ema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Todos los si stemas operativos de red proporcion an servicios bsicos a los equipos de su red a. Permite a los equipos funcionar en red b. Proporciona servicios bsicos a los equi pos de una red c. Coordina las actividades de los distintos dispositivos d. Proporciona a los clientes acceso a los recursos de la red e. Garantiza la seguri dad de los datos y de los dispositivos f. Soporta mecanismos que permiten a las aplicaciones comunicarse entre s. g. Se integra con otros sistemas operativos populares

Caractersticas de los sistemas operativos de red


Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicaciones que permitan que mltiples equipos trabajen conjuntamente en un a mi sma tarea, como un clculo matemtico. Un sistema operativo de red tambin debe soportar mltiples procesadores, clust ers de unidades de disco y aspectos de seguri dad sobre los datos. Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de recuperarse rpi damente frente a un error. Depen diendo del fabricante del sistema operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede aadirse al propio sistema operativo del equipo o estar integrado en l .

2. Aplicaciones de red: Son programas que contienen las instrucciones necesarias para realizar una operacin es particular. 3. Drivers o Controladores: son componentes de software que contienen la informacin necesaria para que el sistema operativo se comunique (reconozca) con el hardware

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Protocolo Tcp/Ip
Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicacin entre ambos. El Protocolo TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet. Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: a. b. c. d. dividir mensajes en paquetes; usar un sistema de direcciones; enrutar datos por la red; detectar errores en las transmisiones de datos.

Conceptos sobre IPs


Direccin IP: se define como la direccin del equipo dentro de la Red; esta a su vez se divide en:

1. IP pblica: Es la direccin IP con la que nos identificamos al con ectarnos a otras redes
(Internet). Esta IP nos la asigna n uestro proveedor ISP, y no tenemos control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: a. IP esttica: Es cuan do ten emos una direccin IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carece de inters para el usuario domstico y adems los proveedores ISP suel en cobrar un suplemento por ellas. b. IP dinmica: Es l a utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al conectarnos a l a red (Internet) un a direccin que tenga disponible en ese momento. Esta direccin cambia cada vez que nos desconectamos de Intern et y nos volvemos a conectar.

2. IP PRIVADA: Es la direccin IP de cada equipo (ordenador o cualquier elemento que se


conecte a travs del protocolo TC P/IP) de nuestra red.

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Al contrario de lo que ocurre con la IP pblica, la IP privada s que la asignamos nosotros, aunque se puede asignar de forma automtica (mediante DHC P).

Otros Conceptos sobre IPS


Mscara de subred: La Mscara de subred forma parte de la direccin IP de un
ordenador, y se utiliza para identificar a una subred determinada dentro de una red ms amplia. El valor de esta direccin est entre 255.0.0.0 y 255.255.255.255 y es asignado automticamente al introducir la direccin IP de n uestro ordenador, dependien do de la clase y de la identificacin de sta. Al di vidir una red grande en subredes de agiliza el funcionami ento de sta y se evita un trfico inutil de datos.

Puerta de enlace (Gateway): Para explicarlo de forma fcil y comprensibl e, l a Puerta


de enlace es la direccin IP privada del equipo que se conecta a Internet mediante una direccin IP pblica. Esta direccin IP es imprescindible para que pueda haber una conexin entre los dems equi pos de la red y st e, y el rango de esta direccin IP tiene que ser el mismo que en el resto de la red, por lo que los grupos identificativos de l a red tienen que ser los mismos. por ejemplo, en una red que use los rangos 192.168.1.XXX la Puerta de enlace tiene que ser del tipo 192.168.1.XXX. Lo ms normal es asignar a la P uerta de enlace como valor al ltimo grupo (el que cambi a en cada mquina de la red) el 1. Las Puert as de enlace ms utilizadas son la 192.168.0.1 y l a 192.168.1.1, que es adems las que suelen estar como predet erminadas en la gran mayora de los routers, aunque algunas marcas util izan la 10.0.0.10.

Direccin de Servidor DNS: El Domain Name Syst em (DNS) es una base de datos
distribui da y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre, pero los usos ms comun es son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y l a localizacin de los servi dores de correo el ectrnico de cada dominio. Un Servidor de DNS es un servi dor que contiene est a base de datos. Por lo general cada proveedor de ISP tiene su Servi dor de DNS asociado, y aunque es conveniente utilizar ste, se puede utilizar cualquier otro (siempre y cuando conozcamos su direccin IP correspondi ente. Normal mente se utilizan dos Servi dores de DNS , uno pri mario y otro secundario (aunque se pueden configurar ms), y se config uran al menos dos para el caso en que uno est saturado o fuera de servicio. Sin tener un Servidor de DNS asignado es posibl e navegar por Internet

Funciones De Los Equipos De Una Red

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Clase De Redes y Comunicaciones II PARCIAL Prof. Isaac Molina Clientes: Los equipos cliente (por ejemplo, los equipos de los usuarios) solicitan servicios o datos
en la red a equipos denominados servidores. Servidores: son equipos que proporcionan servicios y datos a los equipos cliente. Los servidores de una red realizan diversas tareas complejas. Los servidores de redes grandes se han especi alizado en alojar las crecientes necesidades de los usuarios.

Tipos de servidores Servidores de correo : Los servi dores de correo funcionan igual que los servidores de bases de
datos en cuanto a que existen partes de la aplicacin en el servidor y partes en el cliente, con datos que se descargan de forma selectiva desde el servidor hast a el cliente. Los servidores de correo gestionan servicios de correo electrnico para toda la red.

Servidores de bases de datos: Pueden almacenar grandes cantidades de datos en una


ubicacin centralizada y ponerlos a disposicin de los usuarios, quienes no tienen la necesi dad de descargar toda la base de datos. La base de datos reside en el servidor y slo se descarga en el equipo cliente el resultado de la solicitud. Servidores de servicios de directorio: Proporcionan una ubicacin centralizada para almacenar informacin sobre l a red, incluyendo l a identidad de los usuarios que acceden a ella y los nombres de los recursos disponibl es en la red. E sto permite administrar la seg uridad de la red de modo centralizado

Servidor HTTP o Servidor WEB: Proporcionan el espacio para almacenar y gestionar sitios
web; Toda pagina web creada para formar parte de la web ten dr que alojarse en este tipo de servi dor; esta con ectado a la red al estilo 24/7/365

Servidor DNS (Domain Name server): este Servidor permite la localizacin de Sitios
indexados dentro de si o conectndose a otros servidores del mismo tipo a fin de encontrar lo que el usuario digita en la barra de direcciones de un explorador WEB. Servidor FTP (File tranfers Protocol): este servi dor permite alojar datos en lnea para ser accesados desde cualquier l ugar a cualquier hora dependi endo de los privilegios que el usuario posea.

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Modelo OSI
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estndar de comunicacin para dichas t areas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI, Nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en l a solucin del probl ema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes. Estos equipos presentan diferenci as en: a. b. c. d. Procesador Central. Velocidad. Memoria. Dispositivos de Almacenamiento. e. Interfaces para Comunicaciones. f. Cdigos de caracteres. g. Sistemas Operativos. Los niveles que forman parte de este modelo son los siguientes 1. Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin, dispon e del control de este medio y especifica bits de control, mediante: a. Definir conexiones fsicas entre computadoras. b. Describir el aspecto mecnico de la interface fsica. c. Describir el aspecto elctrico de la interface fsica. d. Describir el aspecto funcional de la interface fsica.

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e. f. g. h. i. 2.

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Definir la Tcnica de Transmisin. Definir el Tipo de Transmisin. Definir la Codificacin de Lnea. Definir la Velocidad de Transmisin. Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos.

Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la tran smisin de bloques de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel F sico en formatos o grupos lgicos de informacin. P ara: a. Detectar errores en el nivel fsico. b. Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de la red. c. Establecer el mtodo de acceso que l a computadora debe seguir para transmitir y recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a travs del enlace fsico. d. Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona. e. En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a este una transmisin libre de errores.

3.

Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes. a. b. c. d. Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexion es. Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular deber enviarse al nivel 4 (Nivel de Transport e) o bien al nivel 2 (Enlace de datos). Este nivel con muta, enruta y controla la congestin de los paquetes de informacin en una sub-red. Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red.

4.

Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres nivel es inferiores totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados a el procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable de l a informacin. a. Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra l as caractersticas de transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin). b. Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red. c. Asigna una direccin nica de tran sporte a cada usuario. d. Define un a posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones. e. Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexion es entre los nodos. f. Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje. g. Establece la tran sparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia de informacin entre dos sistemas.

INSTITUTO

JOS TRINIDAD REYES


SAN PEDRO SULA
Clase De Redes y Comunicaciones
5.

II PARCIAL

Prof. Isaac Molina

Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para l a organizacin y sincronizacin del di logo entre usuarios y el manejo e intercambio de datos. a. Establece el inicio y termino de la sesin. b. Recuperacin de l a sesin. c. Control del di logo; establece el orden en que los men sajes deben fluir entre usuarios finales. d. Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin. e. Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.

6.

Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisin en la red. a. Determina l a forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su significado o semntica. b. Establece independencia a los procesos de aplicacin consi derando las diferencias en la representacin de datos. c. Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de los datos intercambiados. d. Opera el intercambio. e. Opera l a vi sualizacin.

7.

Nivel Aplicacin: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI. a. Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tal es como: programas de aplicacin, aplicaciones de red, etc. b. Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre usuarios de redes: manejo de la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.

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