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CINEMTICA: MOVIMIENTO TRIDIMENSIONAL: TIRO PARABLICO

Encontrar el radio de curvatura en el punto ms alto de la trayectoria de un proyectil disparado haciendo un ngulo con la horizontal. Solucin: I.T.I. 93 Texto solucin

Un pateador debe golpear el baln desde un punto a 36 m de la portera y quiere pasarlo por encima del travesao de sta, el cual est a 3.05 m de altura. Cuando chuta la pelota sale con una velocidad de 20.0 m/s formando un ngulo de 53 con la horizontal. a) Por cunto salva la pelota el travesao de la portera? b) Lo hace mientras est subiendo o bajando? Solucin: I.T.T. 95 Texto solucin

Un barco enemigo est en el lado este de una isla montaosa como se muestra en la figura. El barco enemigo puede maniobrar dentro de los 2500 m de distancia horizontal a la montaa de la isla que tiene 1800 m de altura y puede lanzar proyectiles a una velocidad inicial de 250 m/s. Si la orilla de la playa al oeste est a 300 m horizontalmente de la montaa cules son las posiciones en el lado oeste en las que un barco estara a salvo del barco enemigo? Solucin: I.T.T. 95 Texto solucin

De un can fueron disparados dos proyectiles seguidos con una velocidad v0 = 250 m/s y un ngulo con la horizontal de 60 y 45 respectivamente. Hallar el intervalo de tiempo entre los disparos que asegure que los proyectiles choquen. Solucin: I.T.T. 97, 03 Tomemos el origen de coordenadas en la posicin del can y pongamos a cero nuestro cronmetro en el instante en que se lanza el primer proyectil. Llamemos al intervalo de tiempo transcurrido entre el lanzamiento de los dos proyectiles. Las ecuaciones de movimiento de stos sern:
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x1 (t ) = v 0 cos1 t x 2 ( t) = v 0 cos 2 ( t )

1 y1 ( t) = v 0 sen1 t gt 2 2 y 2 ( t) = v 0 sen 2 ( t ) 1 2 g(t ) 2

Si en el instante tchoque se produce el choque entre los dos proyectiles tenemos que:
x1 tchoque = x2 tchoque y1 tchoque = y 2 tchoque

) (

(t )

choque

cos 1 = t cos 2 choque

1 v 0 sen 2 tchoque g tchoque 2

= v 0 sen1 t choque

1 2 gt 2 choque

Sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas tchoque y . Sustituyendo la primera ecuacin en la segunda tenemos que:
cos 1 1 cos 1 2 1 2 v 0 sen 2 tchoque 2 g cos tchoque = v 0 sen 1 tchoque 2 gtchoque cos 2 2
2

Esta ecuacin tiene dos soluciones. La solucin: tchoque = 0, que sustituida en la primera ecuacin del sistema de ecuaciones conduce a = 0, no es la solucin que nos interesa, ya que nos est diciendo algo tan trivial como que si lanzamos los dos proyectiles sin intervalo de tiempo entre sus lanzamientos los dos van a chocar en el instante inicial del lanzamiento. La solucin que nos interesa es la segunda:

2v cos 2 tchoque = 0 sen (1 2 ) = 37 s 2 2 g cos 2 cos 1


2v sen (1 2 ) = 0 = 11 s g cos 2 + cos1

Una pelota resbala por un tejado que forma un ngulo de 30 con la horizontal y al llegar a su extremo queda en libertad con una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es de 60 m y la anchura de la calle a la que vierte el tejado es de 30 m. Calcular: a) las ecuaciones paramtricas de la trayectoria, b) componentes cartesianas de la velocidad, c) llegar directamente al suelo o chocar antes con la pared?, d) posicin en la que se encuentra cuando la velocidad forma un ngulo de 45 con la horizontal. Solucin: I.T.I. 00 Texto solucin

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Desde el pie de un plano inclinado un ngulo sobre la horizontal se dispara un proyectil con velocidad inicial v0 y ngulo de tiro ( > ). a) Cul es el alcance R medido a lo largo del plano inclinado? b) Valor de R para = 0. Solucin: I.T.I. 93, 96, 97 Texto solucin

Se dispara un proyectil de manera que su alcance horizontal es 3 veces su altura mxima. Cul es el ngulo de tiro?. Dnde es mnimo el radio de curvatura? Solucin: I.T.I. 94, 98, 01, 03, 04, I.T.T. 01 Si ponemos el origen de coordenadas en la posicin de lanzamiento, y en ese momento ponemos a cero el cronmetro, las ecuaciones del movimiento parablico del proyectil sern:

x ( t) = v 0 cos t y (t ) = v 0 sen t 1 2 gt 2

v x (t ) = v 0 cos v y ( t) = v 0 sen gt

En el momento en que la altura es mxima (t = ta):


v y ( ta ) = 0 v 0 sen gta = 0 ta = v 0 sen g

2 1 2 1 v 0 sen 2 y mx. = y ( ta ) = v 0 sen ta gt a = 2 2 g

En el momento en que regresa al suelo (t = tb) el alcance R ser:


1 2v sen v 0 sen tb gt 2 = 0 tb = 0 , tb = 0 b 2 g (La solucin tb = 0 representa el instante de lanzamiento y no el instante de llegada al suelo que es el que nos interesa) y (t b ) = 0

R = x (t b ) = v0 cos tb =

2v 0 cos sen g

Si imponemos la condicin que nos dan:

R = 3y mx.

tg =

4 3

= 53 8

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Para una trayectoria curvilnea el radio de curvatura, el mdulo de la velocidad y la aceleracin normal estn relacionados por la expresin:

v2 an =

v2 = an

En el vrtice de la parbola se verifica que la velocidad del mvil es mnima, ya que se anula su componente vertical, mientras que la horizontal permanece constante en todo el movimiento. Tambin se verifica en dicho punto que la aceleracin normal adquiere su mximo valor: an = g , por lo que al combinar ambos factores podemos deducir que el punto de mnimo radio de curvatura de la trayectoria parablica es su vrtice.

Una muchacha que est a d = 4m de una pared vertical lanza contra ella una pelota. La pelota sale de su mano a h = 2m por encima del suelo con una velocidad inicial v = 10 i + 10 j m/s. Cuando la pelota choca en la pared se invierte la componente horizontal de su velocidad mientras que permanece sin variar su componente vertical. Dnde caer la pelota al suelo? Solucin: I.T.I. 01, 04, I.T.T. 01 Si colocamos el origen de coordenadas en la posicin de la persona a ras del suelo, y en el instante del lanzamiento ponemos en marcha el cronmetro, las ecuaciones del movimiento de la pelota en su movimiento antes de chocar con la pared sern:

y 0 = h = 2m , v 0,x = 10m / s , v 0,y = 10m / s 1 x (t ) = v 0,x t , y ( t) = h + v 0,y t gt 2 , v x ( t) = v 0,x , vy (t ) = v 0,y gt 2


En el instante t = ta la pelota choca contra la pared:
x (t a ) = d = 4 m v 0,x ta = d ta = d = 0.4s v 0,x

t0 = 0 ,

x0 = 0 ,

y (t a ) == h + v0,y ta

1 2 gt = 5.216 m 2 a

v x ( ta ) = v 0,x = 10 m / s , v y ( ta ) = v 0,y gta = v 0,y

gd = 6.08 m / s v 0,x

En el choque la componente horizontal de la velocidad cambia de signo, y a partir de ese instante la pelota realiza un nuevo movimiento parablico donde:
t = ta = 0.4s , 0 v = 10m / s , 0,x
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x = d = 4m , 0 v0,y = 6.08m / s

y = y (t a ) = 5.216m 0

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1 2 x ( t) = x + v (t t a ) , y ( t) = y + v (t t a ) g(t t a ) 0 0,x 0 0,y 2 v ( t) = v , vy (t ) = v g(t t a ) x 0,x 0,y

En el instante t = tb en que llegue al suelo:

y ( tb ) = 0

y + v ( tb ta ) 0 0,y

1 2 g(tb ta ) = 0 2

tb = 2.224s

x (t b ) = x0 + v ( tb t a ) = 0,x

14.24 m

La pelota golpea el suelo 18.24 m a la izquierda de la pared. De no existir la pared, el movimiento de la pelota sera una parbola. Dadas las condiciones que se dan en el impacto de la pelota con la pared (inversin de la componente horizontal de la velocidad), el efecto de sta sobre la trayectoria es doblarla como si se obtuviese la imagen especular de la misma, no afectando al movimiento vertical. Se puede comprobar esto verificando que si la pelota pudiese atravesar la pared caera a 18.24 m a la derecha de sta.

Un transporte supersnico est volando horizontalmente a una altura de 20 km y con una velocidad horizontal de 2500 km/h cuando se desprende un motor. a) Cunto tardar el motor en chocar contra el suelo? b) A qu distancia horizontal est el motor de donde se produjo el desprendimiento cuando choca contra el suelo? c) A qu distancia se encuentra el motor del transporte en dicho momento? Despreciar la resistencia del aire. Solucin: I.T.I. 94 Texto solucin

Un bombardero vuela horizontalmente a una altura de 1.2 km con una velocidad de 180 km/h. a) Cunto tiempo antes de que el avin est sobre el objetivo deber soltar la bomba? b) Cul es la velocidad de la bomba cuando llega a tierra? c) Cul es la velocidad de la bomba 10 s despus de soltarla? d) Cul es la velocidad de la bomba cuando se encuentra a 200 m de altura? e) Cul es el ngulo que forma con el eje horizontal la velocidad de la bomba al llegar al suelo? f) Cul es la distancia horizontal recorrida por la bomba? Solucin: I.T.I. 93 Texto solucin

Un bombardero vuela horizontalmente a una altura de 1.2 km con una velocidad de 360 km/h. a) Cunto tiempo antes de que el avin est sobre el objetivo deber soltar la bomba?

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b) Cul es la velocidad de la bomba cuando llega a tierra? c) Cul es la distancia horizontal recorrida por la bomba? Solucin: I.T.I. 95 Texto solucin

Un aeroplano vuela horizontalmente a una altura h de 1 km y con una velocidad de 200 km/h. Deja caer una bomba que debe dar en un barco que viaja en el mismo sentido a una velocidad de 20 km/h. Demostrar que la bomba debe dejarse caer cuando la distancia d horizontal entre el aeroplano y el barco es de 715 m. Resolver el mismo problema para el caso en el cual el barco se est moviendo en sentido opuesto. Solucin: I.T.I. 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05 Coloquemos nuestro origen de coordenadas a nivel del mar, justo debajo del aeroplano cuando ste suelta la bomba, el eje X horizontal, con el mismo sentido que la velocidad va del aeroplano, y el eje Y vertical hacia arriba. Si ponemos en marcha el cronmetro cuando se suelta la bomba, las ecuaciones del movimiento para sta y para el barco sern:

x bomba ( t) = v a t 1 y bomba ( t) = h gt 2 2

x barco (t ) = d + v barco t

El tiempo tmar que tarda la bomba en llegar a nivel del mar ser:

y bomba ( tmar ) = 0

1 2 gt = 0 2 mar

tmar =

2h = 14.29 s g

Para que incida en ese momento en el barco se debe de cumplir que:


x bomba ( tmar ) = x barco (tmar ) v a tmar = d + v barco tmar 2h = g
714.3 m

d = (v a v barco ) tmar = (va v barco )

Esta ecuacin para la distancia es vlida para cualquier velocidad del barco a lo largo del eje X (direccin de movimiento del aeroplano). En este primer caso vbarco = 20 km/h, ya que se mueve en el sentido positivo del eje X (mismo sentido de movimiento que el aeroplano). Cuando el barco se mueve en sentido opuesto v = 20 km / h , y en este barco caso tenemos para la nueva distancia:

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d = (v a v ) barco

2h = g

873.0 m

Un proyectil es disparado haciendo un ngulo de 35. Llega al suelo a una distancia de 4 km del can. Calcular: a) la velocidad inicial, b) el tiempo de vuelo, c) la altura mxima, d) la velocidad en el punto de altura mxima. Solucin: I.T.I. 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05 Si colocamos el origen de coordenadas en la posicin inicial del proyectil, ponemos a cero el cronmetro en dicho momento y orientamos el eje X horizontal y el eje Y vertical de forma que la velocidad inicial est contenida en el plano XY, tenemos que las ecuaciones del movimiento parablico sern:

x (t) = v 0 cos t 1 y (t ) = v 0 sen t gt 2 2

v y ( t) = v 0 sen gt

v x (t ) = v 0 cos

a) Cuando llega al suelo, t = tvuelo , la altura del proyectil es nula:


y (t vuelo ) = 0 1 2 v 0 sen t vuelo gtvuelo = 0 2 tvuelo = 2v 0 sen g

Sustituyendo este tiempo en la coordenada x del proyectil obtenemos el alcance R:

R = x (t vuelo ) = v 0 cos t vuelo = v0 = gR = sen2

2v0 cos sen v 0 sen2 = g g

204 m / s

b) El tiempo de vuelo ser: tvuelo =

2v 0 sen = g

23.9 s

c) En el punto de altura mxima la componente vertical de la velocidad se anula, entonces en dicho momento:
v y ( tmx.alt .) = 0 v 0 sen gtmx.alt. = 0 t mx.alt. = v 0 sen g

La mxima altura del proyectil ser:

h = y (t mx.alt ) = v 0 sen tmx.alt

1 2 v sen gtmx.alt = 0 = 2 2g

700 m

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d) La velocidad en el momento de mxima altura tendr, como hemos comentado, slo componente x:

v x ( tmx.alt .) = v 0 cos = 167 m / s

Se dispara un proyectil con una velocidad de 100 m/s y un ngulo de 60 con la horizontal. Calcular: a) el alcance horizontal, b) la altura mxima, c) el tiempo de vuelo, d) la velocidad y altura despus de 10 s. Calcular en funcin del tiempo: e) la velocidad y su mdulo, f) la aceleracin, g) las aceleraciones tangencial y normal. Solucin: I.T.I. 96 Texto solucin

Un proyectil es disparado con una velocidad de 600 m/s haciendo un ngulo de 60 con la horizontal. Calcular: a) el alcance horizontal, b) la altura mxima, c) la velocidad y altura despus de 30 s, d) la velocidad y el tiempo cuando el proyectil se encuentra a 10 km de altura. Solucin: I.T.I. 93, 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05 Si colocamos el origen de coordenadas en la posicin inicial del proyectil, ponemos a cero el cronmetro en dicho momento y orientamos el eje X horizontal y el eje Y vertical de forma que la velocidad inicial est contenida en el plano XY, tenemos que las ecuaciones del movimiento parablico sern:

x (t) = v 0 cos t 1 2 y (t ) = v 0 sen t gt 2

v y ( t) = v 0 sen gt

v x (t ) = v 0 cos

a) Cuando llega al suelo, t = tvuelo , la altura del proyectil es nula:


y (t vuelo ) = 0 1 2 v 0 sen t vuelo gtvuelo = 0 2 tvuelo = 2v 0 sen g

Sustituyendo este tiempo en la coordenada x del proyectil obtenemos el alcance R:

2v cos sen v 0 sen2 R = x (t vuelo ) = v 0 cos t vuelo = 0 = = g g

31.8 km

b) En el punto de altura mxima la componente vertical de la velocidad se anula, entonces en dicho momento:

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v y ( tmx.alt .) = 0

v 0 sen gtmx.alt. = 0

t mx.alt. =

v 0 sen g

La mxima altura del proyectil ser:

h = y (t mx.alt ) = v 0 sen tmx.alt


c) Para t1 = 30 s tenemos que:
x (t1 ) = v 0 cos t1 =

1 2 v 2 sen 2 gtmx.alt = 0 = 2 2g

13.8 km

9.00 km

1 y (t1 ) = v0 sen t1 gt12 = 11.2 km 2

v x ( t1 ) = v 0 cos = v y ( t1 ) = v 0 sen gt1 =

300 m / s 226 m / s

d) Llamemos th al instante de tiempo en el que el proyectil se encuentra a h = 10 km de altura:


y (t h ) = h 1 2 v0 sen t h gth = h 2

th =

v 0 sen

(v 0 sen )
g

2gh

th,1 = 25.3 s = t = 80.8 s h,2

Sustituyendo en las ecuaciones de la velocidad:

v (th,1 ) = ( 300, 272) m / s , v (t h,2 ) = (300, 272) m / s v (t h,1) = v ( th,2 ) = 405 m / s

Se lanza una pelota desde una altura de 1.2 m por encima del suelo, formando un ngulo de 45 con la horizontal y con velocidad tal que el alcance horizontal hubiera sido 120 m. A la distancia de 108 m del lugar de lanzamiento se encuentra una valla de 9 m de altura Pasar la pelota por encima de la valla? Solucin: I.T.I. 94, 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05

45 1.2 m 108 m

9m

Si colocamos el origen de coordenadas a ras del suelo cuando es lanzado el proyectil, ponemos a cero el cronmetro en dicho momento y orientamos el eje X horizontal y el eje Y vertical de forma que la velocidad inicial est contenida en el plano XY, tenemos que las ecuaciones del movimiento parablico sern:

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x (t) = v 0 cos t 1 y (t ) = v 0 sen t gt 2 2

v y ( t) = v 0 sen gt

v x (t ) = v 0 cos

Cuando llega al suelo, t = tvuelo , la altura del proyectil es nula:


y (t vuelo ) = 0 1 2 v 0 sen t vuelo gtvuelo = 0 2 tvuelo = 2v 0 sen g

Sustituyendo este tiempo en la coordenada x del proyectil obtenemos el alcance R:

R = x (t vuelo ) = v 0 cos t vuelo = v0 = gR = sen2

2 2 2v0 cos sen v 0 sen2 = g g

34.3 m / s

Si llamamos tvalla al momento en que el proyectil se ha desplazado horizontalmente hasta la posicin de la valla:
x (t valla ) = d = 108 m v 0 cos tvalla = d tvalla = d = 4.45 s v 0 cos

Comparando la coordenada y del proyectil en dicho momento con la altura h de la valla :

y (t valla ) = v 0 sen tvalla

1 2 gt = 12 m > h 2 valla

SI PASA

La estrella del decatln de los juegos olmpicos de Barcelona 92 es un brillante estudiante de fsica y est atrapado en el tejado de un edificio en llamas. Conservando su sangre fra y con ayuda de lpiz, papel, calculadora y su libro de fsica favorito (si necesitaba libro no deba de ser tan brillante!) tiene que decidir en 15 minutos si brinca al siguiente edificio ya sea corriendo con una velocidad horizontal hasta el borde o usando la tcnica del salto de longitud. El edificio contiguo se encuentra a 10 m horizontalmente y 3 m hacia abajo. Su tiempo para una carrera de 100 m es de 10.3 s y su distancia en el salto de longitud es de 7.77 m. (Suponga que salta de forma ptima, es decir formando un ngulo de 45 con la horizontal). Seras tan brillante como este alumno como para decidir (en menos de 15 minutos no lo olvides!) qu mtodo (si es que lo hay) deberas usar para alcanzar el otro edificio a salvo? Solucin: I.T.I. 99, 02, 05, I.T.T. 95, 99, 02, 05 Tomemos el origen de coordenadas en el borde del edificio donde se encuentra el estudiante y pongamos a cero el cronmetro justo cuando salta. Las coordenadas de la terraza del otro edificio sern por lo tanto x P = 10 m , y P = 3 m .

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Si utilizase la tcnica de saltar horizontalmente, las ecuaciones de su movimiento seran:

Y X P Q

100 m = 9.71 m / s v 0 = 1 2 10.3 s y (t ) = g t 2


En el instante tQ que llega a la posicin horizontal del otro edificio:
x tQ = xP

x (t ) = v 0 t

( )

v 0 tQ = x P

tQ =

xP v0

La altura en ese momento ser:


y tQ

( )

1 2 1 x = gtQ = g P = 5.20 m < y P 2 2 v 0


NO ES UN MTODO VLIDO

Si utilizase la tcnica del salto de longitud (con un alcance de 7.77 m), las ecuaciones de su movimiento seran:
Y

1 y (t ) = v 0 sen t g t 2 2

x ( t) = v 0 cos t

= 45 , Alcance =
v0 =

v sen2 g
P

2 0

X Q

Alcance g = 8.73 m / s sen2

En el instante tQ que llega a la posicin horizontal del otro edificio:


x tQ = xP

( )

v 0 cos tQ = x P

tQ =

xP v 0 cos

La altura en ese momento ser:


y tQ

( )

x P 1 x P 1 2 = v0 sen tQ gtQ = v 0 sen g = 2.87 m > y P 2 v0 cos 2 v0 cos


ES UN MTODO VLIDO

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Un arquero situado en la ladera de una colina lanza una flecha con una velocidad de 60 m/s formando un ngulo de 15 con la horizontal. Si la colina tiene una inclinacin ascendente de 10 calcular la distancia horizontal recorrida por la flecha al impacto con el suelo. Solucin: I.T.I. 95 Texto solucin

Desde la vertical se deja caer una pelota sobre el punto A de un plano inclinado 20. La direccin del rebote forma un ngulo de 40 con la vertical. Sabiendo que el prximo rebote es en B, calcular. a) velocidad de la pelota al salir de A, b) tiempo de vuelo de la pelota entre A y B.

40

A B 10 m

Solucin: I.T.I. 98 Texto solucin

Un esquiador deja una rampa de salto con una velocidad de 10 m/s formando 15 con la horizontal (ver figura). La inclinacin del costado de la montaa es de 50 y la resistencia del aire es despreciable. Halle: a) la distancia a la que cae el esquiador a lo largo del costado de la montaa y b) las componentes de la velocidad justamente en el instante en el que cae. (En qu forma piensas que podra afectarse el resultado si se incluyera la resistencia del aire? Obsrvese que los esquiadores se inclinan hacia adelante para adoptar una forma aerodinmica con el fin de incrementar su distancia. Porqu se toman ese trabajo?). Solucin: I.T.T. 92, 96, 00 Texto solucin

10 m/s 50

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Un cazador apunta a una pequea ardilla que se encuentra en la rama de un rbol. En el momento que l dispara su rifle la ardilla se deja caer de la rama. Demostrar que la ardilla no debi moverse si deseaba seguir viviendo. Solucin: I.T.I. 96, I.T.T. 96, 00 Texto solucin

Dos partculas se mueven en un campo de gravedad homogneo con una aceleracin igual a g. En el momento inicial ellas se encontraban en un mismo punto y sus velocidades dirigidas horizontalmente y en sentidos opuestos eran v1 = 3.0 m/s y v2 = 4.0 m/s. Hallar la distancia entre las partculas en el momento en que sus velocidades son mutuamente perpendiculares. Solucin: I.T.T. 97, 03 Si cogemos el eje X positivo en el sentido de movimiento de la partcula 1, tomamos el origen de coordenadas en la posicin inicial, y ponemos a cero el cronmetro en dicho instante inicial las ecuaciones de movimiento de las partculas sern:
x1 (t ) = v1 t x 2 ( t) = v 2 t 1 y1 ( t) = gt 2 2 1 2 y2 (t ) = gt 2 v1,x (t ) = v1 v 2,x ( t) = v 2 v1,y (t) = gt v2,y ( t) = gt

Llamemos t al instante en que las velocidades de las dos partculas son perpendiculares entre s. Tenemos que:
v1 (t ) v 2 ( t ) v1 (t ) v 2 ( t ) = 0 t = v1 v 2 g

2 v1 v 2 + g2 t = 0

El vector que va de la posicin de la partcula 2 a la partcula 1 es:


Fsica Cinemtica Pgina 13

r (t ) = r1 (t) r2 (t ) = [ x1 (t ) x 2 (t )]i 12

r ( t) = x1 (t ) x 2 ( t) 12

Y en el instante calculado anteriormente la distancia entre las partculas ser:

d(t ) = r ( t ) = x1 (t ) x 2 (t ) = (v1 + v 2 )t = 12

(v1 + v 2 )

v1 v 2 = 2.5 m g

Un jugador de baloncesto va a lanzar dos tiros libres. El centro de la canasta est a una distancia horizontal de 4.21 m de la lnea de falta y a 3.05 m sobre el suelo. En el primer intento, lanza el baln a 35 sobre la horizontal con v0=4.88 m/s. El baln se suelta a 1.83 m de altura. El tiro falla por mucho. a) Qu altura mxima alcanzo el baln? b) A qu distancia de la lnea toca el baln el piso? En el segundo tiro, el baln pasa por el centro de la canasta. El ngulo y el punto de lanzamiento son los mismos. c)Con qu velocidad se lanzo? d) En el segundo tiro Qu altura mxima alcanza el baln? En ese punto a que distancia horizontal est la canasta? Solucin: I.T.I. 03, I.T.T. 04 Si ponemos el origen de coordenadas en la posicin de lanzamiento del jugador, y en ese momento ponemos a cero el cronmetro, las ecuaciones del movimiento parablico del baln sern:

x (t ) = v0 cos t y (t ) = y 0 + v 0 sen t 1 2 gt 2

v x (t ) = v0 cos v y ( t) = v 0 sen gt

a) Las condiciones iniciales para el primer tiro son: y0 = 1.83 m, v0 =4.88 m/s, = 35. Cuando alcanza la altura mxima su velocidad vertical se anula:
v y ( tmx. ) = 0 v 0 sen gtmx. = 0 t mx. = 0.29 s

y el valor de dicha altura ser:

y mx. = y ( tmx. ) = y 0 + v 0 sen tmx.

1 2 gt = 2 mx.

2.23 m

b) Cuando el baln toca el suelo su altura es nula:

y (t suelo) = 0

y 0 + v 0 sen t suelo

1 2 gt =0 2 suelo

tsuelo = 0.96 s

En ese instante su posicin horizontal ser:

x (t suelo) = v 0 cos t suelo =


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3.84 m
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c) Las condiciones iniciales para el segundo tiro son: y0 = 1.83 m, v0 =? m/s, = 35. Si llamamos ( x c ,y c ) a las coordenadas del centro de la canasta respecto de la lnea de tiros libres y llamamos tc al momento en que el baln la atraviesa tenemos que:
x c = x ( tc ) = v 0 cos tc tc = xc v 0 cos

Sustituyendo en la expresin para la coordenada y tenemos que: 1 1 g 2 y c = y ( tc ) = y 0 + v 0 sen tc gtc2 = y 0 + tg x c 2 x 2 2 v 0 cos2 c Despejando en esta ecuacin la velocidad inicial:
g x v 0 = c = cos 2( y0 y c + tg x c )

8.65 m / s

d) Cuando alcanza la altura mxima su velocidad vertical se anula:


v y ( tmx. ) = 0 v 0 sen gtmx. = 0 t mx. = 0.51 s

y el valor de dicha altura ser:

y mx. = y ( tmx. ) = y 0 + v 0 sen tmx.

1 2 gt = 2 mx.

3.09 m

En ese momento la distancia horizontal entre la canasta y el baln ser:

d = x c x ( tmx. ) = x c v 0 cos tmx. =

0.62 m

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