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Regional Distrito Capital Centro de Gestin De Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de Gestin De Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Fecha: 14 de marzo de 2011

Control del documento

Autores

Nombre Fabin Bejarano Rodrguez

Cargo Alumno

Dependencia Centro de Gestin De Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

Firma

Fecha 14 de marzo de 2011

Tema Evid 34 mantenimiento preventivo teclado

Fabin Bejarano Rodrguez

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Arquitectura de conector PS2

Conectando un Teclado PS/2 a board

Descripcin y funcionamiento a "alto nivel": Un teclado PS/2 de 104 teclas para PC es un dispositivo razonablemente inteligente. Esto quiere decir que l mismo se encarga de la parte hardware del rastreo de teclas, de evitar los insufribles rebotes y de transmitirnos, mediante una trama perfectamente establecida, de los resultados de nuestras manipulaciones sobre sus teclas. El teclado PS/2 tiene un mapa de teclas a las que asigna un cdigo, de uno o dos bytes, para cada una de ellas y que son los cdigos que nos va a transmitir para indicarnos que se est pulsando una tecla determinada. A estos cdigos les vamos a llamar cdigos de rastreo de teclado. Ms abajo os muestro una imagen de un teclado estndar donde se muestran los cdigos de rastreo de todas y cada una de las teclas:

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El teclado PS/2 enva el cdigo de rastreo asociado a una tecla al ser sta pulsada, tantas veces como sea necesario si se mantiene pulsada con una cadencia tal como indique su tiempo de repeticin, que es programable, y el mismo cdigo de rastreo con el prefijo del byte F0h al ser soltada, tambin conocido como Break Code. Por ejemplo: Para conseguir la letra G Mayscula debemos pulsar la tecla Shift y mientras la mantenemos pulsada, pulsar la tecla G, soltar la tecla G y soltar la tecla Shift. Esa secuencia de pulsaciones nos va a hacer que el teclado transmita la siguiente secuencia de bytes: Pulsar Shift -> 12h, Pulsar "G" -> 34h, Soltar "G" -> F0h 34h y soltar Shift -> F0h 12h o escribiendo solo los bytes que vamos a recibir: 1h, 34h, F0h, 34h, F0h, 12h Ah queda eso. Nuestro cometido va a ser recibir e interpretar esta secuencia de bytes y

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actuar en consecuencia. El teclado PS/2 tambin admite comandos. Dispone de funciones build-in que podemos disparar mediante el envo del comando correspondiente. Abajo muestro una tabla con los comandos disponibles que podemos enviarle a nuestro teclado. (Nosotros, en este proyecto no vamos a utilizarlos, pero ah quedan por si alguno de mis amables visitantes desea ampliar la funcionalidad del mismo).

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Conexionado elctrico:

El teclado PS/2 se conecta mediante cuatro hilos. Dos de ellos son para alimentacin Vcc a 5V y GND, y otros dos para las seales Data y Clock. El pinout de los conectores Mini-DIN PS/2 tanto hembra, los del PC, como machos, los del Teclado, es tal como se muestra en la imagen inferior:

En el Teclado PS/2 las seales Data y Clock con de "colector abierto". Esto quiere decir que para establecer un comunicacin elctricamente correcta debemos nosotros suministrar voltaje para el nivel lgico alto, y es l el encargado de dar los correspondiente niveles lgicos bajos, tirando nuestra seal a GND cuando as sea necesario. Este tema se soluciona conectando dos

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resistencias de 10K entre dichas lneas y Vcc por lo que siempre tendrn nivel lgico alto, salvo cuando el teclado disponga lo contrario y lo tire a GND para dar lo correspondientes niveles lgicos bajos. Esto es lo que se llama conectar unas resistencias Pull-Up. El esquema de mas abajo muestra como conectar las resistencias Pull-Up entre el teclado y el PIC:

Nota: Generalmente nuestros PIC's y en concreto el yo utilizo para este proyecto, el PIC 16F628A, tiene todo el puerto B con la capacidad de conectar, mediante la correspondiente configuracin, una batera de resistencias PullUp a todos sus pines. Esto hace innecesario la conexin de las resistencias externas tal como se presenta en el esquema anterior, pero lo indico porque podramos tener que utilizar cualquier otro puerto que no disponga de esta caracterstica, y en ese caso s que deberamos conectarlas para su correcto funcionamiento.

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Protocolo de comunicacin PS/2:

El teclado PS/2 se comunica mediante un Protocolo Serie Sncrono. Utiliza, por lo tanto, una seal de Clock que ndica cuando estn disponibles los correspondientes bits en la seal de Data. En reposo la seal de Clock est a nivel alto; a cada pulso a nivel bajo corresponde un pulso a nivel alto o bajo en la seal de Data, que se traducen respectivamente como bits 0 1 del dato a transmitir. La trama completa se compone de 11 bits. Siendo el primero un bit de Start, a continuacin los 8 bits del Dato a transmitir envindose primero el LSB ( bit menos significativo), el dcimo es el de paridad (usa la Impar, u Odd en Ingls) y por ltimo un bit de ACK o Stop. Abajo puede verse un cronograma de esta trama de comunicacin PS/2 Teclado (Keyboard) -> PC (host):

Este protocolo de comunicacin es bidireccional. El teclado PS/2 admite tambin comandos enviados desde el PC con el mismo formato que estamos estudiando, tal como adelantamos en el primer apartado de este proyecto. Y tal como decamos all, nosotros no vamos a implementar el envo de comandos al teclado, pero creo conveniente discutir tambin su procedimiento de envo, a nivel de protocolo por si alguien desea implementarlos en su propio trabajo. Para poder habilitar la comunicacin inversa, del PC (host) al Teclado PS/2 (Keyboard) debemos primero indicrselo as al Teclado mediante la seal de

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Clock. Para ello debemos poner a nivel bajo el Clock durante unos 160 uS, y la seal de Data a bajo unos 35 uS despus de haber lanzado la del Clock. A partir de ah debemos esperar la seal del Clock generada por el Teclado. Esto nos indicar que el teclado est dispuesto para recibir nuestro comando. Detectamos dicha seal como primer pulso de Clock, y a partir del siguiente podemos comenzar a enviarle nuestro byte. Le enviaremos entonces los ocho bits de nuestro comando, cada uno de ellos cuando el correspondiente pulso en bajo del Clock del teclado as nos lo indique, empezando por el LSB, a continuacin el bit de paridad impar (El numero de unos en los datos mas el de paridad deber ser impar o sea 1 si el numero de unos es par y cero si el total de unos es impar) Y entonces debemos esperar el ACK del teclado, que debe venir tras dos pulsos de reloj, en nivel bajo, indicndonos de este modo que el teclado ha recibido correctamente nuestro comando. en caso contrario debemos volver a repetir nuestra secuencia de envo. Mas abajo se muestra un cronograma de la transmisin PC (host) -> Teclado PS/2 (Keyboard)

Y con esto creo que ya estamos en disposicin de implementar la lectura de nuestro teclado con el PIC.

Implementacin en la board

La RRBOARD1 calza un PIC 16F628, y de este micro vamos a hacer uso de

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un par de caractersticas que nos vienen como anillo al dedo: Por un lado lo que ya hemos visto en el apartado de la conexin elctrica, y que consiste en activar las resistencias pull-up internas del PIC para evitar as el tener que cablearlas externamente entre las seales Clock & Data y Vcc. La otra caracterstica que vamos a utilizar es la de la interrupcin por disparo externo, INT_EXT, que tenemos disponible en el Pin RB0 del puerto B. Con esta interrupcin vamos a detectar la seal del Clock del teclado, que nos indica peridicamente cuando tenemos disponible el siguiente bit a leer, hasta completar nuestra comunicacin. Para ello he modificado el conector de 10 pines de que dispone la RRBOARD1 publicando los pines RB0 y RB3 que sern los encargados de las seales de Clock y Data respectivamente. He cortado un cable alargador de Teclado PS/2, que dispone de los correspondientes conectores macho y hembra PS/2 en sus extremos, y he soldado los hilos correspondientes al conector hembra a los hilos Vcc, GND, RB0 y RB3 del cable plano del conector de 10 hilos de la RRBOARD1. Abajo puede verse una imagen de esta conexin:

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Y con esto ya tenemos listo todo el Hardware necesario para poder "leer" el teclado PS/2 desde la RRBOARD1. A continuacin vamos a ver el Software que vamos a construir.

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MANTENIMIENTO PREVENTIVO TECLADO


Para realizar un correcto mantenimiento a nuestro teclado debemos cumplir ciertas condiciones Destornillador de pala mediano Clean espumoso 2 paos de 30 cm blancos Una brocha o pincel Guantes de ciruga, es recomendable para aquellas personas que son alrgicas a los liquidos y el polvo Tapa bocas Es recomendable no utilizar alcohol isopropilico

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PROCEDIMIENTO Debemos quitar tecla por tecla cuidadosamente con un destornillador de pala, haciendo un poquito de palanca en la tecla, sale suavemente.

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Despus con una brocha, limpiamos la suciedad que se encuentra en cada uno de los sectores donde estaban las teclas, podemos utilizar lquidos especiales para hacer la respectiva limpieza.

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Podemos observar los distintas clases de sustancias o lquidos que podemos utilizar para realizar el mantenimiento del teclado, es recomendable no utilizar alcohol, ya que puede manchar las carcasas de los teclados y en algunos casos puede afectar nuestra salud. Finalmente, volvemos a acomodar las teclas en su lugar, limpiamos de nuevo la carcasa por fuera, y limpiamos cuidadosamente el cable y con esto finalizamos el mantenimiento del teclado.

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ACAROS

Los caros son componentes de la familia octpodos de los arcnidos y familiares directos de las araas y garrapatas. Son tan pequeos que slo son visibles al microscopio. Se desarrollan con facilidad en lugares hmedos y tibios Los caros son muy persistentes y se multiplican mejor cuando existe una relativa humedad del aire de ms o menos 75 - 80% y una temperatura de por lo menos 21C. Son escasos en lugares secos y situados en altura y mueren cuando la humedad del aire baja de 40 - 50%.

Los caros se alimentan de escamas de la piel y viven en las camas, alfombras, vestuario, muebles, roperos y asientos del auto. Sobreviven a la aspiradora, ya que cuentan con uas como garfios en las patas, con las cuales se "agarran" o se sujetan al material correspondiente. La reaccin alrgica del paciente es ocasionada por el huevo y las heces del caro. Las heces fecales son tan livianas y minsculas, que al caminar sobre la alfombra, al pasar la aspiradora o al sacudir la cama, son lanzadas al aire inmediatamente y al respirar estas partculas una persona alrgica, se desencadena la reaccin que todos conocemos. Se acepta que el nmero promedio de caros por gramo de polvo es de 100 a 500. Tambin se han contado hasta 19.000 caros por gramo. Cada caro produce aproximadamente 10- 20 partculas de heces al da. El ciclo de vida del huevo hasta un caro adulto dura 30 das. Cada caro hembra frtil puede hacer crecer la poblacin cada 4 semanas a 25 a 30. Los sistemas de calefaccin agudizan el problema, ya que en ellos las partculas junto con el polvo seco se reparten en el aire de la habitacin. En verano los sntomas se pueden atenuar, ya que se pasa ms tiempo fuera de la casa, la calefaccin est apagada y el aire que circula la habitacin es mejor.

Nota: Para evitar muchos de estos problemas a la hora de realizar el mantenimiento de un pc, debemos utilizar un tapabocas preferiblemente industrial, que tienen mejor cobertura y no permiten el paso de los caros a nuestras fosas nasales

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Fecha de Ingreso: 14 de marzo de 2011 Cliente: Sena Cedula o NIT: Direccin: calle 52 No 13-65 Telfono: Celular: Email: Elemento Teclado 1 1 placa Cant. Marca IBM silitek Modelo Sk-8811 Kkpba95628 12-00179-00A No. De Serie 013089 92 Estado Regular

Observaciones: Teclado IBM Negro, conector PS2, en regular estado, faltaba hacerle una
limpieza general de cada uno de los componentes, la placa en buen estado, las teclas un poco borrosas, se recomienda hacerle mantenimiento preventivo regularmente, con eso evitamos daos en el futuro.

Tcnico: FABIAN BEJARANO SENA CALLE 52

Cliente:

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Despus de 30 das no se responde por ningn trabajo.

TECLADO IMB MODELO: SK-8811 S/N:01308992

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