Está en la página 1de 27

Indulfania

Aula-Taller de Cmics y Novela Grfica


INTRODUCCIN
Aula-Taller de Cmics y Novela Grfica
La Trminologa
Lista de Trminos para Estudios de Cmics y Novela Grfica
La siguiente lista sirve como gua de
conceptos para utilizar durante las
sesiones del Aula-Taller Cmics y Novela
Grfica, basada en los trabajos de Andrei
Molotiu como profesor de "Historia del
Arte de los Cmics" en las universidades
de Indiana, Bloomington y Louisville. Fue
publicada por la Asociacin Nacional de
Educadores del Arte del Cmic (NACAE).
La lista ha sido compilada principalmente para ser
utilizada en conexin con el aula-taller. Son
nociones comunes utilizadas en la industria, que
tienen adems las siguientes caractersticas:

a. Son utilizados por Scott McCloud en "Entender
el Cmic" (que ser utilizado como libro gua
para el aula-taller);

b. Son trminos adaptados de los estudios de
cine, pintura y literatura.
I. TRMINOS BSICOS

Writer, penciller, inker, colorist, letterer, editor
Panel, border, gutter, caption, speech balloon, thought balloon,
balloon tail, tier of panels, sound effects
Writer - Guionista
Son los escritores de cmics, la definicin incluye a aquellos
artistas que tambin escriben o que cumplen roles significativos
en el proceso de escritura.
penciller Lpiz Final
Se denomina lpiz final al dibujo
esquemtico final de una pgina de
cmic. Es el siguiente paso tras el de los
borradores. Anteriormente, el dibujante
realizaba complejos esquemas pictricos
llenos de detalles burdos o, con figuras
poco definidas, esto son los borradores.
Cuando el dibujante termina de decidirse
por cmo quiere dibujar la pgina coge el
borrador correspondiente y lo convierte
en lpiz final.

Mientras que los borradores solo
necesitan ser comprensibles por sus
propios autores y pueden estar cargados
de anotaciones, flechas y dems seales,
los lpices finales son comprensibles para
todos y rezuman detalles. Toda la
informacin visual debe estar ah, sin
anotaciones, ni flechas, ni signos. Slo el
dibujo a grafito. Cualquiera que vea un
lpiz final debe saber lo que est viendo,
incluso sin necesidad de los globos de
conversacin.

El lpiz final es lo que se entrega al
entintador para que proceda al entintado.
Inker - Entintado
El entintado es un proceso del dibujo,
normalmente en una historieta, que consiste
en realizar una pgina en blanco y negro a
partir de otra previa, denominada lpiz final,
con el objetivo de conseguir una imagen
limpia y fcil de comprender visualmente,
marcando los detalles que en lpiz final no se
pudieran apreciar y, adems, facilitando la
posterior aplicacin de color.

El proceso de entintado no es simplemente
calcar la obra del dibujante a blanco y negro.
El encargado de realizar el entintado, el
entintador, es otro artista que puede dar, en
este proceso, nueva carga visual a la obra del
dibujante, dependiendo de las tcnicas
aplicadas, centrndose ms en los grosores
de los contornos, en el detalle de las texturas
o el efecto de la luz en las formas dibujadas.

Ms all de lo que alguien que no tiene
experiencia en este campo pueda imaginar,
un mismo lpiz final, entindado por distintos
entintadores, puede dar como resultado
obras completamente distintas y personales.
Colorist - Colorista
En cmics, el colorista es el responsable de aadir el color a la lnea en blanco
y negro. La mayor parte del siglo XX se realiz utilizando pinceles y tintes que
luego se utilizaban como guas para producir las placas de impresin. Hoy en
da se utilizan medios digitales.
Rotulista
Es responsable de los textos en el libro de historietas.
Panel - Vieta
En la historieta, una vieta es un
recuadro delimitado por lneas
que representa un instante de la
historia. Se la considera como la
representacin pictogrfica del
mnimo espacio y/o tiempo
significativo, y constituye la
unidad mnima del montaje del
cmic. Este espacio acotado y
escnico recoge una accin
dibujada y en ocasiones un
texto,1 por lo que dentro de ella
suelen coexistir el lenguaje
icnico y a veces tambin el
lenguaje verbal. Al espacio que
separa las vietas se le conoce
como calle 2 (en ingls gutter).
II. ESTILOS GRFICOS, INFORMTICOS Y
SMBOLOS VISUALES

III. ENMARCACIN E INTERACCIN
PALABRA-IMAGEN

IV. ENTRE PNELES

V. ESTRUCTURAS MACRO

VI. SISTEMAS TRADICIONALES DE
PRODUCCIN DE CMICS

NOTA FINAL

Sobre trminos individuales
Los Gneros
Y otras distinciones

También podría gustarte