Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
RELIGIN El Arca de No
juego cooperativo
Educacin I n f a n t i l
EVEREST
El Arca de No
NDICE
Justificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desarrollo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Momento motivador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Canciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Momento de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Momento de relajacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relajacin de los animales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 4 4 4 5 6 7 7 8 8 10
Autores: Equipo Aldebarn Infantil Coordinacin editorial: Juan Carlos Carrascosa Calpena
Coordinacin tcnica: Mercedes Lpez Palomo Maquetacin: M Cruz Snchez-Mora Dez Ilustraciones: Ramiro Undabeytia Diseo de interiores: Equipo de Enseanza Everest N UESTRO RECUERDO P A R A O BISPADO DE J EREZ, QUE PROYECTO.
LOS PROFESORES Y PROFESORAS DEL PARTICIPARON C O N ILUSIN EN ESTE
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro (salvo las pginas fotocopiables), ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright. Reservados todos los derechos, incluido el derecho de venta, alquiler, prstamo o cualquier otra forma de cesin del uso del ejemplar.
El Arca de No
JUSTIFICACIN
Os proponemos una actividad ldica en relacin a la narracin bblica del Arca de No. Esta historia, que tiene un atractivo en s misma para los nios y nias, realza el valor de la confianza que No deposit en Dios y desarrolla actitudes de colaboracin en el grupo, ya que es un juego que no foment a la competitividad sino la unin entre los nios para que todos lleguen al Arca y as terminar el juego. Este recurso est pensado para los nios y nias de educacin infantil, pudindose utilizar con cualquier grupo de edad adaptando la dificultad de las reglas y el tipo de preguntas al nivel de los nios. Una de las finalidades que se puede dar al juego es la de estrategia de evaluacin de los contenidos trabajados, tanto de una unidad
El Arca de No
D ESARROLLO
DEL JUEGO
MOTIVADOR
M OMENTO
Podemos iniciar el juego creando un clima de expectacin y motivacin a partir de la narracin de la adaptacin bblica del Arca de No. En este ambiente de gran grupo aprovecharemos para ensearles las canciones, por todos conocidas, que van a ser parte importante en el desarrollo del juego.
xx
En el Arca de No En el Arca de No caben todos, caben todos en el Arca de No caben todos, t tambin. dos icos.
Canciones
Los animales del Arca Estando el cocodrilo y el orangutn, dos pequeas serpientes y el guila real, el gato, el topo, el elefante, no falta ninguno, tan slo no se ve a los Un da No a la selva fue, puso a los animales alrededor de l. El Seor est enfadado el diluvio va a caer. No os preocupis porque yo os salvar. Estando el cocodrilo Y estando No subiendo a los animales se vio en el cielo un gran nubarrn. Y gota a gota empez a llover. Seor! No puedes esperar un poco. Y estando el cocodrilo
M OMENTO
DE JUEGO
Os proponemos dos modalidades para poder jugar con esta narracin. 1 . Juego de suelo: con un tablero grande por donde andar, en el que las fichas sern los propios nios y nias caracterizados con las caretas de los animales y un arca elaborada con mesas y sillas. 2 . Juego de pared:con un tablero por donde se desplazarn las fichas con formas
4
El Arca de No
3 2 1 2 1 3
5
El Arca de No
Preguntas Las preguntas se elaborarn teniendo en cuenta el nivel del grupo de nios y nias y segn la finalidad que se le vaya a dar. Procuraremos elaborarlas no slo en relacin a los contenidos que se estn trabajando con la narracin, sino tambin a aspectos relacionados con las emociones, hbitos de relacin con los compaeros, unidad que se quiere evaluar Por ejemplo: * Cmo se llaman la mam y el pap de Jess? * Dnde vive Lanitas con su familia? * Qu animal avis a No de que podan salir del Arca? * Cmo te sientes cuando te escuchan? * Cundo nace Jess? * Qu te hace sentirte contento? * Recita una poesa chiquitita al resto de tus compaeros. * Qu construy No? * De qu color es Mudilo? * Piensa qu tres palabras bonitas diras a un amigo. * Cmo se llama el lugar donde se renen los amigos de Jess? * Dale un beso y un abrazo a tu compaero. * Qu te pone un poco triste? * Qu se derrama por la cabeza cuando se bautiza? * En qu piensas cuando te hacen algo que no te gusta? * Dnde naci Jess? *
.
Dinmica
Se reparten las caretas de los animales a los nios y nias y se les da la consigna de hacer el sonido propio de su animal para encontrar a su parej a . Empezaremos cantando la cancin En el Arca de No utilizndola como juego de suertes para elegir el orden de participacin de las parejas. Se avanzar por las casillas atendiendo al nmero que salga al tirar el dado y contestando a la pregunta que corresponda. Si la pareja de animales no supiera la respuesta cantar la cancin En el Arca de No lo que indicar que est pidiendo la ayuda de sus compaeros. Casillas especiales: * Casilla de la tormenta: un turno sin jugar porque te tienes que resguardar. * Casilla de la noche: un turno sin jugar porque necesitas descansar. * Casilla del sol: avanzas hasta el otro sol porque: De sol a sol corro ms que el caracol.
El Arca de No
M OMENTO
DE RELAJACIN
Terminaremos el juego volviendo a la calma a travs de un ejercicio de relajacin por parejas. Mantendremos las mismas parejas colocndose uno sentado y el otro de pie detrs de su espalda. Relajacin de los animales El que se encuentra detrs recorrer la espalda del compaero que est sentado, ir colocando sus manos de diversas formas segn el animalito que en ese momento nombremos. Les indicaremos que tendrn que pasear a los dos lados de la columna sin tocarla, despacito, haciendo una suave presin. Se puede poner una msica tranquila que invite a la relajacin y les ayude a seguir con las manos un ritmo suave. Sube, sube una hormiguita, baja, baja una hormiguita. (Dedos ndice y corazn de ambas manos subiendo y bajando)
Suben, suben unos pies, bajan, bajan unos pies. (Apoyando en la espalda todos los dedos de las dos manos)
Sube, sube un elefante, baja, baja un elefante. (Con los puos cerrados, apoyando los nudillos)
Se escapan todas, todas, las hormiguitas. (Pellizquitos con los dedos por toda la espalda)
El Arca de No
El Arca de No
El Arca de No
10
El Arca de No
11
El Arca de No
12
El Arca de No
13
El Arca de No
14
El Arca de No
15
Editorial Everest, S. A.