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Juegos Populares
Juegos Populares
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Objectius: Aumentar la velocidad de reaccin y de movimiento y perfeccionar las estrategias frente a determinados problemas. Tipus de joc: Carreras Lloc on es juga: Carrer Material: Mochilas, tiza...
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: 5 personas
Cinco nios o nias dibujan un cuadrado con mochilas u otros objetos. Cuatro se ponen en cada una de las esquinas mientras el quinto, el que paga, es el que da las rdenes desde el centro. Los cuatro tienen que cambiar de esquina cada vez que lo diga el que paga. Si durante el cambio de esquina consigue coger a alguno, entonces este pagar y el juego continua.
Variants i observacions: Se puede dibujar un espacio ms grande o con ms esquinas para facilitar la participacin de ms personas.
El pollito ingls
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Objectius: Mantener la calma en situaciones problemticas. Tipus de joc: Cuenta atrs. Lloc on es juga: Carrer Material:
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados
Uno de los jugadores, el que paga, mira hacia la pared mientras el resto, situado a cierta distancia, empieza a moverse en direccin a dicha pared para tocarla. El que paga canta una cancin: Un, dos, tres, pollito ingls, a la pared. Cuando termina la cancin, el que paga se da la vuelta y quien este movindose, vuelve a comenzar desde la distancia inicial. Cuando alguien alcanza la pared sin ser visto por el que paga, debe gritar: POLLITO En este momento, el que est situado ms lejos de la pared pasar a pagar.
Variants i observacions: El que paga puede moverse e intentar hacer que se muevan sin tocarlos.
El bril
Data de l'entrevista:
5/04/2013
Objectius: Mejorar la puntera contra objetivos en movimiento. Tipus de joc: Otro juegos de puntera. Lloc on es juga: Carrer Material: Pelota
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados
Se pintan tres rayas en el suelo y se hacen dos equipos. Se sitan a cada equipo a un lado de la lnea central y sin poder superar las lneas exteriores. Desde cada campo, un jugador del equipo en posesin de la pelota debe intentar golpear a un jugador del equipo contrario y, si lo consigue , este quedar eliminado y tendr que irse a una zona llamada crcel.
Variants i observacions: Si el jugador que est en la crcel consigue golpear a un jugador del equipo contrario, se salva.
Los caballitos
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 26 aos Objectius: Practicar peleas sobre monturas.
Se forman dos parejas formadas por un caballero y un caballo. Se puede jugar de dos modos: A caballitos a tumbar: Se trata de hacer caer al adversario. A caballitos a llevar se marcan dos lneas paralelas y las parejas se ponen en el medio. Cada jinete intenta hacer caer al contrario o llevarlo fuera de las lneas.
Churro va!
Objectius: Ensear tcnicas para mantener el equilibrio sobre superficies irregulares o monturas. Tipus de joc: Ejercicio de equilibrio Lloc on es juga: Carrer Material:
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados
Se forman dos grupos. Uno que paga y otro que salta. El que paga tiene que formar una fila (los participantes deben poner la cabeza entre las piernas del que est delante) mientras que el otro grupo debe saltar sobre los que paga. El primero de la fila que paga debe estar apoyado en la pared o sobre otro compaero que ayude para que no se haga dao. Los que saltan, si no caen al suelo, deben gritar: Ah va el carro, la burra i el amo. Van saltando intentando hacer caer a los que pagan y cuando el ltimo est encima, pregunta, mientras seala con la mano derecha en el brazo izquierdo (la mano, el antebrazo y el codo): Churro, mediamanga, mangotero, dime lo qu es. Si los de abajo aciertan qu parte ha sealado, pagan los que saltaban. Si no, siguen pagando los de abajo. Si los que pagan se caen antes de que les pregunten, pagan otra vez. Pero si es al reves y caen los de arriba, pagarn ellos.
Variants i observacions: Este juego es mejor practicarlo con un compaero ayudando porque puede llegar a ser peligroso o causar daos dado el sobreesfuerzo que sufre la espalda.
El caza-gatos
Data de l'entrevista:
2/04/2013
Objectius: Mejorar la puntera contra objetivos en movimiento. Tipus de joc: Otro juego de puntera. Lloc on es juga: Carrer Material: Pinzas.
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados.
Primero, se construye una ballesta casera con pinzas. Cuando ya estn hechas, se forman dos o ms equipos y se reparte un territorio para cada uno. Cada equipo debe intentar eliminar a los componentes del equipo contrario, utilizando la ballesta, sin ser eliminados o intentar conquistar el territorio enemigo.
Variants i observacions:
Las canicas
Data de l'entrevista:
5/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 51 aos Objectius: Mejorar la puntera.
Tipus de joc: Juegos de tirar. Lloc on es juga: Carrer Material: Canicas y muecos pequeos.
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados.
Se hace un agujero en el suelo y se pone dentro un mueco de cada participante. Se lanza una canica inicial y quien se quede situado ms cerca ser el primero en lanzar. El juego consiste en intentar sacar los muecos del agujero y, quien lo consiga, se quedar los muecos.
Variants i observacions:
Los palitos
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 82 aos Objectius: Mejorar la destreza manual.
Tipus de joc: Habilidad y destreza. Lloc on es juga: Casa Material: Palos finos y mesa.
DESCRIPCI DIBUIX
Se juega con palos finos pintados, uno de pintado de color oscuro para indicar que es el rey y otro, ms claro, para la reina. Los palitos se ponen sobre la mesa y se sueltan todos a la vez. Cada jugador coge el primero, y tratara de apartar tantos palos como pueda sin mover los dems. Al final del juego se cuentan los palos que cada jugador ha conseguido. Cada palito vale un punto, la reina cinco y el rey diez. Gana el jugador que ms puntos consigue.
Variants i observacions:
El gamberet
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Lloc: Catarroja Entrevistat/ada: Carmen Jorge Natural de: Beniparrell Tipus de joc: Participants:
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 79 aos Objectius: Lloc on es juga: Carrer Material: Gamberet y pelota.
DESCRIPCI
DIBUIX
Con una tela denominada gamberet, hecha de una malla de lana, en el cual, se colocaba una pelota, se haca saltar moviendo la tela sin que esta cayera.
Variants i observacions:
La ltima letra
Data de l'entrevista:
4/04/2013
Objectius: Desarrollar la capacidad de realizar varias tareas al mismo tiempo. Tipus de joc: Multitarea Lloc on es juga: Carrer Material: Pelota
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados
Los jugadores se sientan formando un crculo. Uno de los participantes lanza una pelota a otro mientras dice una palabra en voz alta. El jugador que recibe la pelota tiene que decir otra palabra que empiece por la ltima letra de la palabra anterior. Si el jugador no atrapa la pelota, o no dice otra palabra, ser eliminado. Gana el ltimo que sobreviva.
Descanso
Data de l'entrevista:
3/04/2013
Lloc: Twitter Entrevistat/ada: Daniele Leme Natural de: Paraguay Tipus de joc: Participants: Ilimitados.
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 21 aos Objectius: Lloc on es juga: Carrer Material:
DESCRIPCI
DIBUIX
Se dibuja una serie de rectngulos en el suelo y se lanza una piedra en ellos, el rectngulo donde caiga no puede ser pisado. El jugador tiene que saltar a travs de los rectngulos sin caerse fuera ni pisar las lneas hasta llegar a la piedra, recogerla y volver al principio.
Pasar, pasar
Data de l'entrevista:
7/04/2013
Objectius: Desarrolar la capacidad de toma de decisiones rpidas. Tipus de joc: Incerteza. Lloc on es juga: Carrer Material:
DESCRIPCI DIBUIX
Participants: Ilimitados.
Dos jugadores se cogen de las manos y las alzan formando un techo. Ambos eligen, en secreto, un nmero. Mientras van pasando los dems, van cantando: Pasar, pasar, el ltimo se quedar. Cuando ellos decidan, bajan las manos atrapando al que quieran, que debe adivinar el nmero elegido para ganar. Si no lo adivina, se queda pagando.
Variants i observacions:
Data de l'entrevista:
8/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 19 aos Objectius: Mejorar la capacidad motriz.
Participants: Ilimitados
Los nios pueden empezar a saltar por turno o cuando quieran y mientras dos dan vueltas a la cuerda cantando: Caballito blanco, llvame de aqu: llvame a mi tierra donde yo nac. Tengo, tengo, tengo, t no tienes nada; tengo tres ovejas en una cabaa. Una me da leche, otra me da lana otra me mantiene toda la semana. Que una, que dos, que tres, que darle la vuelta del revs.
Variants i observacions:
Los yaquis
Data de l'entrevista:
7/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 46 aos Objectius: Mejorar la motricidad de las manos.
Tipus de joc: Habilidad y destreza. Lloc on es juga: Carrer Material: Yaquis y pelota.
DESCRIPCI DIBUIX
Sentados en el suelo, el primero debe lanzar la pelota hacia arriba y recoger tantos yaquis como le sea posible. Si la pelota cae al suelo antes de que la recoja, dejar los yaquis que haya cogido en su sitio. Se lanzar la pelota hasta recoger todos los yaquis del suelo. El que ms yaquis consiga coger, gana.
Variants i observacions:
Carrera en zancos
Data de l'entrevista:
7/04/2013
Entrevistador/a: Jordi Alfonso Martnez Edat de lentrevistat/ada: 19 aos Objectius: Desarrollar la fuerza y la agilidad.
Se hacen dos equipos. El primer jugador sale en direccin a los compaeros que tiene en frente, al llegar a la lnea situada a cierta distancia, cambiar los zancos al compaero all situado y, este, realizar la misma actividad en la direccin opuesta y as sucesivamente hasta que el ltimo jugador haya realizado el recorrido. Gana el equipo que antes acabe.