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Realidad virtual
en tiempo real. La realidad virtual es simulacin por computadora, dinmica y tridimensional, con alto contenido grfico, acstico y tctil, orientada a la visualizacin de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a travs del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
1987
1988
1989
COMPUTADORA.
E S I N T E R A C T I V A . E S I N M E R S I V A , E S D E C I R , E L U S U A R I O S E S I E N T E P A R T E
MODELO DE SIMULACIN
USUARIO
2.-Sistemas no inmersivos:
Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interaccin es por medio del teclado, micrfono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idneas para visualizaciones cientficas, tambin son usadas como medio de entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y aunque no ofrecen una total inmersin son una buena alternativa de bajo costo.
Computacin grafica
La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la
informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Construccin tridimensional
En computacin, las tres dimensiones son el largo, el
ancho y la profundidad de una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho.
Transformaciones geomtricas
Las transformaciones geomtricas son utilizadas
Un objeto se puede trasladar y/o rotar en los tres ejes coordenados (x, y, z). Para el caso de las rotaciones se puede considerar como una composicin de tres rotaciones, Las transformaciones ms utilizadas son: Traslacin Rotacin Escalamiento.
Representacin tridimensional
Existen varios mtodos de representacin
tridimensional, pero inicialmente diremos que para obtener la imagen de una escena 3D, primero debemos establecer una posicin (usualmente en coordenadas cartesianas) para el observador o cmara, que son los conceptos utilizados para denominar al punto de vista desde el cual se ve el modelo computacional. Frente a ste se establece un plano de visin, en el cual se proyecta la informacin geomtrica de las formas 3D.
Textura e iluminacin
Para lograr que el modelo tridimensional alcance
una apariencia realista, es necesario incorporar a la geometra dos capacidades relevantes, superficies texturadas y frmulas de iluminacin. Estas dos propiedades complementan la geometra y generan una mejor reproduccin de la situacin real que representa el modelo computacional.
Articulado
Deteccin de colisiones Color y texturizacin Incorporacin de audio
Exportacin en VRML
Propiedades fsicas Fuentes de luz Exportacin en VRML:
Estructura de un software de RV
para desarrollo de aplicaciones en RV. Todos los productos se caracterizan por diversas opciones para color, luz, sonido, cmaras, texturas y otras cualidades.
Ejemplos de software