Está en la página 1de 20

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual

Definicin de realidad virtual


Es un sistema o interfaz informtico que genera entornos sintticos

en tiempo real. La realidad virtual es simulacin por computadora, dinmica y tridimensional, con alto contenido grfico, acstico y tctil, orientada a la visualizacin de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a travs del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.

Antecedentes de la realidad virtual


1980 La Compaa StereoGraphics hace las gafas de visin estreo.
1982 Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. La compaa Inglesa Dimensin Internacional desarrolla un Software de construccin de mundos tridimensionales sobre P.C. Scott Foster inventa un dispositivo para la generacin de sonido tridimensional. ATARI saca al mercado la primera maquina de galera de vdeo juegos con tecnologa 3D. En ese mismo ao Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.

1987

1988

1989

Caractersticas de la realidad virtual


E S U N A M B I E N T E T R I D I M E N S I O N A L G E N E R A D O P O R

COMPUTADORA.
E S I N T E R A C T I V A . E S I N M E R S I V A , E S D E C I R , E L U S U A R I O S E S I E N T E P A R T E

DEL AMBIENTE VIRTUAL

Modelado genrico de un sistema de realidad virtual

SALIDA REPRESENTA CIN DEL AMBIENTE VIRTUAL ENTRADA

MODELO DE SIMULACIN

USUARIO

Herramientas de realidad virtual

Tipos de sistema de realidad virtual


1.-Sistemas inmersivos: Los sistemas inmersivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que esta explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes especiales, visores o cascos, estos ltimos le permiten al usuario visualizar los mundos a travs de ellos, y precisamente estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de estos mundos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitacin. (esta contemplado dentro de sistemas inmersivos)..Sistemas semiinmersivos: Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyeccin se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que estn conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.

2.-Sistemas no inmersivos:
Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interaccin es por medio del teclado, micrfono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idneas para visualizaciones cientficas, tambin son usadas como medio de entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y aunque no ofrecen una total inmersin son una buena alternativa de bajo costo.

Computacin grafica
La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la

informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.

Construccin tridimensional
En computacin, las tres dimensiones son el largo, el

ancho y la profundidad de una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho.

Transformaciones geomtricas
Las transformaciones geomtricas son utilizadas

para manipular los objetos dentro de un modelo 3D.

Un objeto se puede trasladar y/o rotar en los tres ejes coordenados (x, y, z). Para el caso de las rotaciones se puede considerar como una composicin de tres rotaciones, Las transformaciones ms utilizadas son: Traslacin Rotacin Escalamiento.

Representacin tridimensional
Existen varios mtodos de representacin

tridimensional, pero inicialmente diremos que para obtener la imagen de una escena 3D, primero debemos establecer una posicin (usualmente en coordenadas cartesianas) para el observador o cmara, que son los conceptos utilizados para denominar al punto de vista desde el cual se ve el modelo computacional. Frente a ste se establece un plano de visin, en el cual se proyecta la informacin geomtrica de las formas 3D.

Textura e iluminacin
Para lograr que el modelo tridimensional alcance

una apariencia realista, es necesario incorporar a la geometra dos capacidades relevantes, superficies texturadas y frmulas de iluminacin. Estas dos propiedades complementan la geometra y generan una mejor reproduccin de la situacin real que representa el modelo computacional.

CARACTERISTICAS DE LOS SOFTWARE PARA REALIDAD VIRTUAL


Importacin de modelos Libreras Operaciones Geomtricas Nivel de Detalle Animacin Lenguajes de programacin Manipulacin de eventos: Configuracin de dispositivos mltiples Mundos paralelos Conectividad en red

Articulado
Deteccin de colisiones Color y texturizacin Incorporacin de audio

Exportacin en VRML
Propiedades fsicas Fuentes de luz Exportacin en VRML:

Estructura de un software de RV

Software para el desarrollo de aplicacin de realidad virtual


En el mercado existe una gran variedad de software

para desarrollo de aplicaciones en RV. Todos los productos se caracterizan por diversas opciones para color, luz, sonido, cmaras, texturas y otras cualidades.

Ejemplos de software

También podría gustarte