Está en la página 1de 20

JUEGO MOTOR

Contenidos para E.G.B. 2 Y 3


CONTENIDOS SELECCIONADOS

• EGB 2
•Destreza como instrumento de la habilidad.
•El compromiso con el juego.
•El grupo de juego.
•Roles, cambio de roles y funciones dentro o fuera del grupo.
•táctica y técnica individual y colectiva.

• EGB 3
1. Ataque y defensa: comunicación motriz, cooperación, oposición.
2. Lógica de los juegos.
3 Técnica y táctica individual y colectiva .Perfeccionamiento,
Objetivo General
• Desarrollo progresivo de la capacidades
habilidades y destrezas motrices del sujeto, para
que este pueda desempañarse en diferentes
situaciones de juego, comprendiendo y pudiendo
asumir con claridad las distintas funciones que el
mismo puede desempeñar dentro o fuera de un
grupo. Formándose así como persona integra con
principios valores y actitudes propias.
Propuesta Metodológica E.G.B.2 4to. Grado.

Por que Como


Que hay que
enseñarlo? enseñarlo?
enseñar?

•El juego y la importancia de jugar; el •Por que el niño ya tiene base (nivel •De forma progresiva
gusto por el juego. inicial) : respeto por las reglas teniendo en cuenta la
•Juego- Regla, negocio, acuerdo, elaboración y construcción de las madurez del sujeto las
respeto. mismas en forma cooperativa características
•Destreza como instrumento de la integrando habilidades y destrezas en particulares del mismo
habilidad. el desarrollo de juegos motores y las cualidades del
•Conocimiento de las diferentes •Por que de esta manera el niño grupo
posibilidades de movimiento y sus accederá a niveles superiores de
combinaciones. desarrollo.
•Relación con los compañeros.
Propuesta Metodológica 4 to- Grado

Trabajos de Coordinación

Formas jugadas

Sin elementos:

Motricidad general •Individual


•Parejas.
•Grupal.

Con elementos:

Como:
•Individual •Trasportar objetos.
•Grupal. •Manipular.
•Botar.
•Lanzar.
•Hacer

Estos trabajos de coordinación base son esenciales para el posterior trabajo de juegos motores mas complejos
Propuesta metodológica 4 to. Grado:

Juegos Tradicionales Juegos que impliquen y tengan valor en la sociedad


por lo cual el niño relativamente ya los conoce y
siente gusto al realizar su practica.

Juegos de persecución “ Viejito”

Variantes:
•Congelador.
•Puente.
•Televisor.
•Etc.

Estos juegos forman parte de la cotidianeidad del niño. Son practicados generalmente por primera vez como juego
espontáneo, pero en la escuela tendrá carácter de juego dirigido. (Diaz Suarez)
En estos son juegos que se dan de forma espontánea lo cual tiene mucha riqueza por desarrollar el gusto por el juego y
básicamente el primer núcleo y base del acuerdo entre los integrantes sobre las reglas que estarán vigentes (negociación,
acuerdo y elaboración de reglas).
En la propuesta el juego tiene carácter de juego dirigido para proporcionar variedad, ecuanimidad, efectos controlados y
planificados para acceder a posteriores situaciones de juego mas complejas (sin necesariamente limitar la libertad y
autonomía del sujeto
Juegos de blanco y Con la base coordinativa individual y con elementos, se
diana puede comenzar el trabajo de otros aspectos mas puntuales
como por ejemplo la precisión.

Actividad:
Se colocan aros dispuestos a una cierta distancia de los estudiantes, cada niño posee un
balón y a la señal intentara lograr que el mismo caiga dentro de uno de los aros.

Variante:
•Alejar algunos aros y obtendrá mayor puntaje aquel que caiga dentro de los dispuestos
a mayor distancia. Lo cual demanda mayor coordinación y control a distancia.
•Ídem anterior pero formando grupos de a dos y juntos vayan acreditando sus puntos.
Propuesta Metodológica E.G.B.2 5 to. Grado

Que hay que Por que Como


enseñar? enseñarlo? enseñarlo?

•El juego y la importancia de jugar; •Por que el niño ya tiene base •De forma progresiva
el gusto por el juego. (nivel inicial y 4 to grado) : respeto teniendo en cuenta la madurez
•Juego- Regla. por las reglas elaboración y del sujeto las características
•Destreza como instrumento de la construcción de las mismas en particulares del mismo y las
habilidad. forma cooperativa integrando cualidades del grupo
•Conocimiento de las diferentes habilidades y destrezas en el •Con la utilización de juegos
posibilidades de movimiento y sus desarrollo de juegos motores motores: juegos de campo y
combinaciones. •Por que de esta manera el niño bate y juegos de cancha
•Relación con los compañeros. accederá a niveles superiores de dividida.
•Se incorporan conceptos de defensa, desarrollo.
ataque, cooperación,. Oposición y
comunicación motriz.
Propuesta métodológica 5 to. Grado

Juegos e cancha Dividida

Este Tipo de juego consiste en arrojar el balón al campo contrario impidiendo su devolución en lo
posible o dificultando la misma. El campo puede estar dividido en un comienzo por una línea y
luego con una soga o red que al aumentar su altura irá complejizando el juego. Cada equipo
estará conformado por 4 jugadores. Para desempeñarse en el juego se propondrán una serie de
reglas:
•Máximo de pases: 3 como mínimo, 4 como máximo.
•Se podrá pegarle a la pelota con cualquier parte del cuerpo prior izando la utilización de la
manos
•El saque se realizara lanzando la pelota desde el fondo de la cancha con una o dos manos.

3
Juegos de campo
y bate

El campo de juego dispondrá de 5 aros (bases) distribuidos en los márgenes del


mismo(delimitados por conos). Los equipos constaran de 6 integrantes cada uno . Mientras
un equipo cumple la función de defensa distribuidos por el campo (intentado interceptar el
balón) , el otro equipo se sitúa en situación de ataque esperando cada integrante su turno
para disparar el móvil intentando retrasar su devolución el mayor tiempo posible. Para
lograr un punto el jugador atacante deberá pasar por todas las bases pudiéndose quedar en
una el tiempo que sea necesario. El equipo situado en defensa buscara el balón e impedirá
la puntuación del ataque tocando con la pelota cualquier parte del cuerpo del oponente.
Una vez que pasan todos los integrantes atacantes a lanzar el móvil se invierten los roles
(defensa- ataque)

Zona de lanzamiento
Este es un tipo de juego del cual pueden surgir múltiples variables para hacerlo evolucionar o
adaptarse a las necesidades del grupo o a la cantidad de espacio y elementos disponibles.

Para la enseñanza de estos juegos modificados voy a citar a D. Blázquez Sánchez que da idea de seis
fases que serian optimas para tener en cuenta y así desarrollar todos los aspectos que favorecerán a la
evolución del juego.
•Fase 1: Juego global: Consiste en dar algunas reglas fundamentales y jugar inmediatamente. La
explicación debe ser breve. A medida que trascurre el juego se van dando indicaciones e
introduciendo nuevas reglas.
•Fase2: Parar luego de unos minutos de juego: Los integrantes de cada equipo se reúnen y
discuten sobre la organización, sobre una posible táctica, etc.
•Fase 3: Volver a la practica de juego: Aplicación de las decisiones tomadas.
•Fase 4 : Parada: Se reúnen los dos equipos, explicando cada uno su táctica y debatiendo si dio
resultado positivo o negativo y cuales son las razones de esto.Los jugadores que no participaron
también emiten su juicio al respecto.
•Fase 5: El docente propone juego o modificaciones con el objeto de solucionar los problemas
hablados anteriormente.
•Fase 6: juego durante 15 o 20 minutos: Este tipo de actividad pretende una participación activa
de todos los integrantes, también, una mejor comprensión del juego y un posterior mejoramiento
progresivo de las aptitudes e intervenciones de los participantes.
Propuesta Metodológica EGB 2 6 to Grado

Por que Como


Que hay que
enseñarlo? enseñarlo?
enseñar?

•Desarrollo de la capacidad de decisión •Por que el niño de esta •Con actividades de menor
partiendo de la táctica individual para forma completara y accederá a mayor complejidad con
lograr la grupal. a niveles superiores de relación a las exigencias
•Conocimiento de las diferentes desarrollo; completando su puestas en el nivel de
posibilidades de movimiento y sus desarrollo individual para procesamiento de la
combinaciones. Aumentar la desempeñarse grupal mente información.
complejidad de las situaciones motrices. con alta efectividad. •De manera progresiva.
•Relación con los compañeros. •Implementando una
•Incorporación de la técnica a partir de propuesta con estilo de
la táctica enseñanza cognitivo.
•Juegos de invasión
•Desarrollo y perfeccionamiento de la
atención selectiva.
Propuesta metodológica: 6to grado

Juegos de
invasión
En este juego de invasión se pretende incorporar conceptos generales de desmarque, búsqueda
de espacios libres, compañeros habilitados y que fundamentalmente el niño no se sienta ajeno al
juego cuando no posee el balón o se encuentra lejos del mismo.
El campo de juego será amplio; las metas para cada equipo serán 2 conos que acreditan 2
puntos al ser tirados con el balón, y un aro que acredita 1 punto cuando la pelota pica dentro del
mismo. Las zonas en las cuales están las metas son reglamentariamente impenetrables así que la
única forma de puntuar es lanzar el balón hacia las mismas.
Los equipos se constituyen por 4 integrantes cada uno. El equipo que mayor puntaje obtiene es
aquel que obtendrá la victoria.
El juego en un principio será con la manos; luego para aumentar la complejidad de la
manipulación del objeto podría agregarse la variante de jugar solo con el pie.

¿? ¿?
¿?

¿? ¿?

¿?

¿?

zona
Propuesta Metodológica E.G.B.3 1er. AÑO

Que hay que Por que Como


enseñar? enseñarlo? enseñarlo?

•El juego y la regla fijas y móviles. •Por que la actitud lúdica y •Igual que en las etapas anteriores
•Participación en el juego, roles y deportiva es n elemento de forma progresiva perfeccionando
cambio de roles. importante para el desarrollo de la lo ya adquirido en el propio esquema
•Pertenencia y pertinencia. persona a través de diferentes e incorporando conceptos con
•Conceptos específicos referentes a formas. mayor complejidad.
la defensa y el ataque. •Por que el estudiante ya tiene •Modificando factores que haces
•Táctica grupal. base sólida para trabajar la evolucionar al juego (R_AM_ES)
•Mejora de calidad del pensamiento complejidad de estoy conceptos. •Método situacional.
táctico.
Propuesta metodológica 1er Año

Juegos de Campo de juego amplio, esta presente la existencia de 8 conos que formaran 4 porterías en los ángulos del
Invasión campo de juego. En cualquiera de los arcos uno u otro equipo puede puntuar un gol. Los equipos estarán
constituidos por 5 jugadores cada uno. Solo se podrá puntuar recibiendo el balón por detrás de la línea
imaginaria entre cono y cono mediante un pase de aire ejecutado por un compañero. El contenido que se
estará trabajando mayoritariamente será el desmarque, razón por la cual hay necesidad de un campo
amplio.

Teniendo Siempre en cuenta que se trabaja sobre contenidos adquiridos anteriormente en esta etapa haremos mas trabajos prior izando el
desarrollo de la capacidad perceptiva del joven y su atención selectiva como consecuencia de ello.; la información visual será la mas importante ya
que esta le permitirá al sujeto detectar los momentos de mayor importancia en una situación de juego.
Se estará dando inicio de esta manera a la táctica grupal comenzando a trabajar medios tácticos de ataque elementales y simples y medios
tácticos de defensa preparatorios o inmediatos implementando las múltiples posibilidades de cada uno de ellos(Antón).
Núcleo Básico de cooperación- Ataque: con Balón- Sin balón.
oposición 2 vs.2 Defensa: Del Portados- Del no portador

Juego de Objetivo: desarrollar los medios tácticos


invasión defensivos preventivos y preparatorios para
su posterior trasferencia

El juego consiste en que la defensa impida que los atacantes lleguen a ingresar a la zona de punto (que entre uno
en posesión del balón) La defensa podrá anular la acción de ataque al tocar el balón con la manos este en
posesión del atacante o en situación de lanzamiento. El espacio será mas largo que ancho para dificultar el ataque
y los equipos estarán constituidos por dos integrantes cada uno. Existe una zona de iniciación del ataque a la cual
se regresara en caso de perder el balón.

Zona de largada del zona de gol


ataque
Propuesta Metodológica E.G.B.3 2do. Año

Que hay que Por que Como


enseñar? enseñarlo? enseñarlo?

•Juego- regla creación y modificación de •Por que el estudiante ya tiene •De forma progresiva al igual
las mimas. base sólida para trabajar la que en las etapas anteriores
•Ataque y defensa individual complejidad de estos conceptos. perfeccionando lo ya adquirido
perfeccionamiento, transición a la grupal. •Para lograr el automatismo de •Teniendo en cuenta el grado de
•Intenciones táctica de defensa y ataque gestos técnicos y así dar prioridad complejidad del juego y
como construcción grupal para resolver al desarrollo táctico posible de adecuándose a las características
situaciones de juego. implementar en esta edad. propias del grupo con el cual se
•Lograr un perfeccionamiento Técnico. trabaja.
•Estudio y ensayo de los comportamientos
tácticos y técnicos en función a los códigos
reglamentarios.
Juegos de Objetivo: Desarrollo de medios tácticos elementales
invasión de defensa y ataque en los juegos de invasión

Juego de los 2 conos. Se disponen 2 equipos con 5 jugadores cada uno el juego de campo es
amplio. El objetivo del juego es tocar con el balón el cono del equipo contrario sin tocar o
invadir las zona reglamentariamente prohibida (pede ser marcada con una tiza). El juego
comienza cuando se le da la posesión del mismo a uno de los equipos. Si el balón sale fuera
de los limites del campo del juego efectúa las salida el equipo que no provocó la perdida. La
forma de efectuar el gol será con el pie mediante el pase de un compañero efectuado con una
o dos manos indistintamente (mínimo de pasea para realizar el gol:6 pases). Solo en situación
de meta se podrá utilizar el pie. El manejo del balón es con la manos.

En esta etapa se espera que el adolescente aplique todos sus conocimientos técnicos tácticos de forma consciente entrando así en una etapa que
permitirá trabajar situaciones nuevas evolutivamente superiores.
A este y los anteriores juegos de invasión pueden agregarse múltiples modificaciones especificando lo que deseamos trabajar:
Medios tácticos grupales de defensa:
Doblaje.Desplazamientos.Cambio de oponente.BarreraCortina.Basculacion. Etc

Medios tácticos grupales de ataque:


Pase y va.Cortinas.Bloqueos.Permutas,Penetración sucesivas.Pantalla etc
Propuesta Metodológica E.G.B 3 3 er. Año

Que hay que Por que Como


enseñar? enseñarlo? enseñarlo?

•El grupo de juego, participación •Por que el estudiante ya tiene •De forma progresiva al igual que
desde distintos roles. base sólida para trabajar la en las etapas anteriores
•Intenciones tácticas de defensa y complejidad de estos conceptos. perfeccionando lo ya adquirido
ataque. •Para lograr el automatismo de •Teniendo en cuenta el grado de
•Lograr perfeccionamiento gestos técnicos y así dar complejidad del juego y
técnico según las dificultades de prioridad al desarrollo táctico adecuándose a las características
ejecución que afectan la dinámica posible de implementar en esta propias del grupo con el cual se
del juego. edad. trabaja.
•Método situacional.
En esta etapa se intentara culminar con el afianzamiento y conocimiento de todos los elementos y
conceptos trabajados en los años anteriores; El trabajo se basara en situaciones de juego que
pueden o no abarcar a la totalidad del mismo con la utilización del método situacional planteado
por Greco.

•Es posible el desarrollo de una técnica paralelamente al desarrollo táctico.

•Proximidad de las acciones y situaciones presentadas con las situaciones reales del juego
formal. Posibilidad de transferencia sin problemas significativos.

•El estudiante puede construir el juego partiendo de la realidad del mismo y


comprendiéndolo, asimilando y superando las exigencias que pueden ir apareciendo.

•Se accionan las reglas propias del juego y las reglas propias de cada deporte.

Fin....

También podría gustarte