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UML

Lenguaje de Modelado Unificado

Unified Modeling Languaje


Historia: ¿Quien y cuándo?
Booch, Rumbaugh y Jacobson se unieron en
Rational Software Corporation para elaborar el
estándar.
La idea fue rescatar las características más
convenientes de cada una de las corrientes
disponibles, unificarlas y extenderlas bajo el
nombre de UML (Unified Modeling Language).
La versión 1.0 de UML fue liberada al mercado y
aprobada por el OMG (Object Management
Group) en 1997.
¿Qué es UML?

• UML herramienta gráfica que permite modelar los


sistemas desarrollados usando OO
• La clave es identificar los elem del problema que
producen o consumen info y describir la relación
entre los elem.
• Los ing en Sist usan varios tipos de modelos
durante el análisis y diseño
¿Qué es UML? cont
• Es un lenguaje para la visualización,
especificación y documentación de sist,
• Es independiente del modelo de proceso que se
utilice para el desarrollo
• Es una notación y no un mét pues no especifica un
proceso, describe el resultado de alguna etapa de
desarrollo mediante una serie de diagramas
• Se centra en los objetos más que en los procesos
Diagramas de Estructura
• Enfatizan en los elementos que deben existir en el
sistema modelado indep del tiempo. Diagramas de:
Clases
Componentes, representan componentes de software
Objetos: conj de obj en un t con sus estados y relaciones
Estructura Compuesta
Despliegue, componentes de hardware procesadores y dispositivos
Paquetes
Diagramas de comportamiento
• Enfatizan en lo que debe suceder en el
sistema modelado. Diagrama de:
Actividades: flujo de control entre los obj, centrado en las
actividades y no en los objetos

Casos de Uso: fc del sist desde el pto de vista del usuario


Estados: representan el comportam. dinámico de un obj,
estados, transiciones y eventos
Diagramas de Interacción
Subtipo de diagramas de comportamiento, que
enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre
los elementos del sistema modelado. Diagrama de:

Secuencia: representación temporal de los obj y sus


interacciones
Comunicación /Colaboración: privilegia las
relaciónes entre los objetos
Tiempos: mostrar cambios de estado de un obj en el t
(UML 2.0)
Diagramas Organización Jerárquica
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Uml_hierarchie_des_diagrammes.png
Modelos

• De Datos: describen obj atributos y relaciones


• Funcionales: muestran como los datos se
transforman a medida que fluyen en el sist
• Comportamiento: muestran las acciones tomadas
por el sist en respuesta a los eventos
• Arquitectura: muestra la rel entre las
componenetes de hard y de software necesarias
para implementar el sist completo
Caso
• Máquina expendedora de un producto:
• La máquina acepta una sola moneda y
entrega un producto
• No da vuelto
• Si la moneda está mal o si no hay producto
la máquina devuelve la moneda al cliente
• El propietario de la máquina retira las
monedas y abastece el producto
Diagrama de Casos de Uso
usuario
o actor

usuario
tarea

caso opcional
o excepcional

<<uses>>  casos de uso usados por subsistemas


Diagrama de Casos de Uso
• Modela los requerimientos funcionales
• Muestran como el usuario interactúa con el
sistema (cliente, comerciante)
• Un diagrama puede incluir varios escenarios
• Escenario: es una instancia de caso de uso para un
actor en particular en un momento determinado,
con datos específicos
• Ayudan a realizar las pruebas del sistema
• Son independientes de la interfase que se empleará
Diagrama de Secuencia
objetos
actor

línea de vida

mensaje activació
n

retorno
diferido
en el tiempo
Diagrama de Secuencia
• Modela el comportamiento del sist para los casos
de uso mostrando la interelación entre las clases
• Muestran la secuencia temporal de los mensajes
que se intercambian a medida que los objetos se
comunican para realizar una tarea específica
• Permite visualizar los mét, las clases y los actores
• No se incluyen bifurcaciones se hace un diagrama
para cada caso
Diagrama de Colaboración
Rechazo del pedido

mensaje

nro representa la secuencia temporal


Diagrama de Colaboración
pedido
exitoso
Diagrama de Colaboración
• Muestran los mensajes que pasan a través
del sist
• Se focalizan en los roles que cumplen los
obj para realizar la función del sist
• Se usan para representar partes del diseño y
son útiles para verificar los diagramas de
clase
Diagrama de Estados
comienzo
Nombre del estado

transición,
evento

fin
Diagrama de Estados
• Modelo dinámico que muestra los cambios de
estado a través del tiempo
• El estado se determina evaluando los valores
asignados a los atributos de los objetos
• El sistema permanece en un estado hasta que se
produce un nuevo evento
• Muestran los cambios en el estado del sist o de los
atributos del objeto en respuesta a algún evento
externo asociado a un mensaje recibido
• Por lo tanto, a que eventos responde
• Pueden mostrar las secuencias de estado que un
objeto toma
Diagrama de Actividades
comienzo

decisión

actividad

condiciones
resultado de
completar la
actividad

fin
Diagrama de Actividades
• Muestran el flujo de trabajo entre los objetos o
componentes del sistema
• Pueden mostrar flujo de datos (intercambio de infomación)
y flujo de control (orden de operación)
• Las actividades representan la ejecución de un conj de
tareas necesarias para realizar una función
• La transición a una nueva actividad se dispara cuando se
completa la función.
• Similares a los de estado, excepto que las transiciones se
disparan por eventos internos
• Permiten visualizar las interelaciones e interacciones entre
diferentes casos de uso
Diagrama de Componentes
componente

dirección del flujo de


info

interfase: dependencia entre


componentes
Diagrama de Componentes
• Muestra las relaciones entre los
componentes de software o del sistema
• Relaciones: dependencias, comunicaciones,
ubicación e interfase.
• Análogo físico al diagrama de clases
• Interfase: describe un grupo de operaciones
usadas o creadas por el componente
Diagrama de Despliegue

conexión física
Diagrama de Despliegue
• Describen las fuentes físicas del sistema
incluyendo nodos, componentes y
conecciones
• Muestran la relación entres las componentes
de software y hardware
• Gralmente se combinan con los de
componentes en un sólo diagrama de
despliegue
Diagrama de Clases
el cliente compra
un produto

Asociación Herencia
Composición
Ej. Diag. de clases con interfase
Diagrama de Clases
• Se usa para para crear modelos lógicos del sistema
• Muestra la estructura de la clase, contenido y la
relación entre las clases.
• Relaciones: línea conectando los nodos
relacionados
• Clases: nodos.
• Tipo de relación: nombre y multiplicidad (* 1 o
más)
• Relación de parte: agregación en UML rombo
• Relación de herencia: generalización en UML,
triángulo señalando a la superclase
Pedido de saldo en un Cajero: diag de Secuencia
Extracción en cajero: Actividades

Ramificaciones
basadas en una
Condición

Tareas en
paralelo
Ajedrez: Diag de estado
Enunciado 1
• Hacer un diagrama de estado que muestre los
estados civiles de una persona a lo largo de
su ciclo de vida, desde antes de su
concepción hasta el fallecimiento.
Estados civiles: Estados

Menor Viudo
Soltero
Casado
No Union de
nacido hecho Divorciado

Fallecido
Enunciado 2

• Hacer los diagramas de casos de uso, actividades,


de clases y de secuencia del proceso de anotación
de un alumno en las materias de un postgrado.
• Hipotesis: cada alumno podrá anotarse en varios
cursos, para los cuales habrá que verificar que
tenga aprobadas las correlativas.
• En una segunda etapa, el profesor del curso y el
coordinador del postgrado evaluarán la situación
del alumno y aprobarán o no la solicitud

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