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IHC
Interacción Humano Computadora
Dr. Víctor Hugo Menéndez Domínguez, FMAT
El ciclo de vida de la
IHC
Desarrollo de sistemas
Definición de
Requerimientos
Implementación y
Prueba de unidades
Integración y Prueba
del Sistema
Operación y
Mantenimiento
Desarrollo de sistemas
Evalúe alternativas,
Determine objetivos identifique y resuelva
alternativas y riesgos
restricciones Análisis de
Riesgos
Análisis de
Riesgos
Análisis de
Riesgos Prototipo
Prototipo Operacional
Análisis Prototipo 3
de Proto 2
REVISIÓN Riesgos tipo 3
• Objetivo de IHC
• El tiempo que necesita el usuario en aprender a usar el sistema
• El tiempo que le lleva al usuario hacer sus tareas
• Los errores que comete el usuario
• El tiempo de retención
• Su satisfacción
Involucrar al usuario en los procesos
• Mejor entendimiento de las necesidades y metas
• Producto más usable y apropiado
• Administración de las expectativas
• Sentido de pertenencia
Diseño Centrado en el Usuario
• Una comprensión clara de los requisitos de los usuarios y las tareas
• Incorporar los comentarios de los usuarios para definir los requisitos y
el diseño
• Implicación temprana y activa del usuario para evaluar el diseño del
producto
• Integrar el diseño centrado en el usuario con otras actividades de
desarrollo
• Proceso de diseño iterativo
Diseño Centrado en el Usuario
• Ayudar al usuario a
completar tareas en el
menor tiempo posible
haciendo del uso del
sistema una experiencia
positiva.
Diseño Centrado en el Usario
• Enfoque en usuarios
• significa entender a los usuarios, en cuanto a sus
características cognocitivas, de comportamiento y
antropomórficas
• Mediciones Empíricas
• Se deben observar las reacciones y rendimientos de los
usuarios para establecer escenarios, manuales, etc.
• Diseño iterativo
• Analisar-Diseñar-Prototipar-Medir
Análisis de
requerimientos
Importancia de los requerimientos de usuario
Análisis de requerimientos
• Definir la visión del proyecto con las partes interesadas, definir requisitos de usabilidad, formar
un equipo multidisciplinar, analizar productos competidores, documentar los escenarios de uso,
entre otros
• Entrevista
• Encuesta
• Observación
• Grupos de enfoque
• Estudios comparativos
Diseño y modelado
Diseño y modelado
• Diseños y metáforas, establecer perfiles y modelado de usuarios,
desarrollar el modelo de interacción, arquitectura de la información,
entre otros
• Ordenación de tarjetas
• Recorridos
• Escenarios
• Perfiles y persona
Diseño y modelado
• El (usuario) desea/necesita (deseo/necesidad ) porque (insight)
• “Los pacientes de este hospital (usuarios) necesitan sentirse más animados
cuando van al quirófano (necesidad) porque el traslado hasta allí es un
momento de miedo e incertidumbre (insight).”
• El reto creativo: “¿Cómo podemos hacer para que X mejore?”
• “¿Cómo podemos hacer para que los pacientes de este hospital se sientan
más animados y se reduzca su miedo e incertidumbre cuando van al
quirófano?
Desarrollo de prototipos
Prototipado
• Prototipar, documentar, verificar la consecución de objetivos, entre
otros.
• Roles
• Guión gráfico
• Prototipo
• Videos
• Evaluación de prototipo en papel
Evaluación de la
usabilidad
Evaluación
• Evaluación continua heurística, trabajar con el equipo de desarrollo
en la implementación del diseño, experimentación, emprender tests
de usabilidad, entre otros