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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA GRAN CARACAS (UNEXCA)
NUCLEO LA URBINA
SECCIÓN 30100

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

AUTORES:
Daisy Soto
C.I. 16.526.309
Profesora:
Fabiola Rivero
CARACAS, ENERO 2024
INTRODUCCIÓN

Hoy en día, conocer la arquitectura de los ordenadores es indispensable dentro


del área de la informática, ya que determina cómo funcionará un ordenador y para qué
se puede utilizar, es decir, permite categorizar mejor el rendimiento, el consumo de
energía, el tamaño y el coste del ordenador. Sin embargo, la arquitectura del software
de un computador dependerá en gran medida de la arquitectura de hardware. En base
a la arquitectura de computadoras se pueden diseñar y construir éstas. Por eso, es
importante diferenciar los distintos componentes que existen en ella y también los
tipos de arquitecturas existentes, ya que de ello dependerá el tipo de ordenador
resultante, sus capacidades y funcionalidad, etc
ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR

La arquitectura del computador se refiere a la


estructura y el diseño de un sistema informático, que
incluye tanto el hardware como el software que lo
componen. En un nivel básico, la arquitectura del
computador se centra en la forma en que los componentes
del computador están interconectados y cómo se
comunican entre sí para realizar funciones específicas.

Esta disciplina abarca


desde el nivel más bajo, como
los circuitos electrónicos y la
lógica digital, hasta el nivel
más alto, como lo son los
sistemas operativos y las
aplicaciones.
HARDWARE Y SOFTWARE

Son todas las partes tangibles del La arquitectura del computador se


HARDWARE ordenador, incluye la unidad central de preocupa de cómo estos
procesamiento (CPU), la memoria, el componentes se organizan, acceden
almacenamiento, los dispositivos de y utilizan para realizar cálculos y
entrada y salida, y los buses que conectan procesamiento de datos.
estos componentes.

Incluye el diseño de sistemas operativos, lenguajes de


programación, compiladores, y la forma en que los
SOFTWARE programas y datos son manipulados por el hardware.
Esto incluye cuestiones de rendimiento, eficiencia,
seguridad y confiabilidad del sistema.
COMPONENTES FUNDAMENTALES DEL
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

Memoria Principal: Almacena datos y


CPU: Se encarga de ejecutar las
programas que están siendo
instrucciones de los programas y
ejecutados. Puede dividirse en
realizar operaciones tanto
memoria RAM (acceso aleatorio) y RAM: tiene dos
matemáticas como lógicas. Se características como una
memoria ROM (solo lectura).
compone fundamentalmente por la enorme velocidad, y por otra
los datos sólo se almacenan
Unidad de Control (UC) y la Unidad de forma temporal. Esto
Aritmético-Lógica (ALU). quiere decir que cada vez
que reinicies o apagues tu
ordenador, lo normal es que
los datos que haya
almacenados en la RAM se
pierdan.
UC: Gestiona el
procesamiento de ALU: realiza operaciones
instrucciones y coordina el ROM: utilizado en
aritméticas básicas (suma,
flujo de datos dentro de la ordenadores y dispositivos
resta, multiplicación y
CPU y entre otros electrónicos, que permite
división) y operaciones
componentes del ordenador. solo la lectura de la
lógicas (AND, OR, y NOT)
Tiene un componente información y no su
sobre los datos. Recibe
decodificador de escritura, ​
datos de los registros de la
instrucciones que interpreta independientemente de la
CPU, los procesa según las
las instrucciones extraídas presencia o no de una
instrucciones de la unidad
de la memoria y las fuente de energía.
de control y produce el
convierte en micro resultado
operaciones que la CPU
puede ejecutar.
COMPONENTES FUNDAMENTALES DEL
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

3 Unidades de Entrada/Salida

• Teclado: Es un periférico de
• Monitor: es el principal • Impresora: Es un
entrada (porque con el se • Mouse: Este periférico consta de
dispositivo de salida, que dispositivo periférico de
pueden ingresar datos) y los un cable, una pequeña unidad con
muestra datos o salida que permite producir
podemos encontrar Normales dos o tres botones en el frente, y
información a todos los una gama permanente de
o Expandidos. Consiste de una esfera debajo de dicha
usuarios. También puede textos o gráficos
las teclas usuales de una unidad. A medida que deslizamos
considerarse un periférico almacenados en un
máquina de escribir, más un el mouse se transmitirán los
de entrada/salida si el formato electrónico,
conjunto de teclas de desplazamientos en la pantalla del
monitor contiene pantalla imprimiéndolos en medios
funciones, un teclado monitor, mediante un cursor que
táctil o multitáctil. físicos, normalmente en
numérico (del tipo variará de forma, según el
calculadora) y otras teclas de papel. programa que se esté manejando.
usos especiales -
COMPONENTES FUNDAMENTALES DEL
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

4 BUS DEL SISTEMA


5
ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Es un bus de computadora único que
conecta los componentes principales de un Incluye dispositivos de
sistema de computadora, combinar las almacenamiento como discos
funciones de un bus de datos para duros, unidades de estado sólido u
transportar información, un bus de otros medios donde se guardan
direcciones para determinar desde dónde permanentemente programas y
debe enviarse o leerse, y un bus de control datos.
para determinar su funcionamiento
COMPONENTES FUNDAMENTALES DEL
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

SISTEMAS OPERATIVOS

Su función comienza nada más encender el


dispositivo en el que están instalados.
Comienza entonces su tarea de gestionar el
funcionamiento del hardware del equipo.
También, de poner en marcha las
herramientas y funciones que hacen que un
ordenador pueda comunicarse e interactuar
con quien lo está utilizando, y viceversa.
ARQUITECTURA Existen varios tipos de arquitectura
de computadoras

Von Neumann: Es una arquitectura secuencial en la Arquitectura RISC y CISC: Es un enfoque de diseño de
que el cálculo se ejecuta de forma secuencial. El procesadores y computadoras que se caracteriza por
cálculo se realiza en un orden secuencial. Esta utilizar un conjunto de instrucciones reducido y altamente
arquitectura tiene una unidad central de procesamiento optimizado. Los procesadores RISC ejecutan instrucciones
(CPU), una memoria y dispositivos de entrada-salida. en un solo ciclo de reloj, lo que los hace más eficientes en
Fue propuesto por el matemático John Von Neumann operaciones simples y repetitivas, mientras que la CISC ,
en la década de 1940. Es una de las arquitecturas los procesadores CISC utilizan un conjunto de
MODELOS fundamentales en el campo, sirvió para la creación de instrucciones más amplio y diverso. Estas instrucciones
la computadora EDVAC, que ha servido como pueden realizar tareas más complejas en un solo ciclo de
fundamento para el diseño de ordenadores actuales. reloj, lo que facilita la programación, pero puede afectar el
rendimiento en ciertos escenarios

Harvard: Es un modelo similar a la arquitectura de Von


Neumann, pero este se caracteriza por utilizar Arquitectura de nube. Consiste en una estructura
memorias físicamente separadas para almacenar las tecnológica que permite el acceso a recursos informáticos
instrucciones del programa y los datos de manera a través de internet, como almacenamiento, potencia de
independiente. Esto permite que la CPU acceda procesamiento y aplicaciones, sin que los usuarios tengan
simultáneamente a ambos, mejorando el rendimiento que poseer o administrar físicamente los equipos y
en ciertas aplicaciones específicas. Se ha usado servidores que los proveen. Esta arquitectura es esencial
principalmente en aplicaciones donde se requiere un para la provisión de servicios bajo demanda y la
alto rendimiento en el procesamiento de señales o en escalabilidad de aplicaciones.
tareas específicas donde el acceso simultáneo a
instrucciones y datos es ventajoso.
CONCLUSIÓN

En este módulo se ha explicado el concepto de arquitectura del computador y su


organización. La arquitectura de la computadora explica la situación de sus componentes
y permitir determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada
configuración, que permite realizar operaciones para las que se va a utilizar. Cabe
mencionar, que la estructura básica de cualquier ordenador se basa en: procesador,
memoria, RAM, disco duro, dispositivo de entrada, salida y software.
BIBLIOGRAFÍA

• Stallings, W., Vargas, A. C., & Espinosa, A. P. (2006). Organización y arquitectura de


computadores (No. Sirsi) i9788489660823). Pearson Educación.
• Mano, M. M. (1994). Arquitectura de computadoras. Pearson Educación.
• Vásquez, J. I. (2012). Arquitectura de computadoras I. Recuperado de http://www. affiliat.
org. mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras_I. pdf.

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