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• Feedback
• Setup • Mantenimiento
Comienzo del Modelo Espiral
El modelo en espiral describe un ciclo de vida de un software por medio de espirales, que
se repite hasta que se pueda entregar el producto terminado. El desarrollo en espiral
también se le conoce como el desarrollo o modelo incremental.
Cliente Involucrado:
La retroalimentación del cliente es fundamental en cada ciclo del modelo en espiral.
Los clientes pueden revisar y validar el trabajo realizado en cada fase, lo que garantiza
que el software cumpla con sus expectativas y requisitos.
Documentación:
A lo largo de cada ciclo, se genera documentación detallada, lo que incluye la
documentación de diseño, especificaciones, planes de prueba y otros documentos
relacionados con el proyecto. Fin Modelo Espiral
Comienzo de Mantenimiento en Modelo Espiral
Despliegue y Puesta en Producción: Una vez que los cambios han sido probados y
verificados, se pueden desplegar en el entorno de producción. Este proceso debe llevarse a cabo
cuidadosamente para garantizar una transición suave y sin interrupciones.
Repetición del Ciclo: Después de completar una ronda de mantenimiento, el ciclo de desarrollo
en espiral continúa. La fase de mantenimiento se repetirá a lo largo del ciclo de desarrollo tantas
veces como sea necesario para mantener el software actualizado y cumpliendo con las expectativas
del usuario.
El mantenimiento es esencial en el modelo de desarrollo en espiral para garantizar
que el software siga siendo útil y eficiente a lo largo del tiempo. Al ser un proceso
iterativo, el modelo de desarrollo en espiral permite la adaptación continua del
software a medida que cambian los requisitos y surgen nuevas necesidades. Esto
contribuye a la robustez y la longevidad del producto de software.
El feedback es crucial en cada etapa del ciclo en espiral. Permite identificar problemas tempranamente, tomar
decisiones informadas sobre la dirección del proyecto y asegurarse de que se cumplan los objetivos del
cliente. La retroalimentación constante y el proceso iterativo son componentes fundamentales de la
programación en espiral para lograr un desarrollo de software exitoso.
Función detallada del Feedback en Programación
1.- Planificación inicial: En la programación en espiral, se inicia con una fase de planificación en la que se
definen los objetivos, los riesgos y los requisitos del proyecto. En esta etapa, se recopila información sobre lo que
se espera lograr y los posibles desafíos que pueden surgir.
2.- Diseño: Después de la planificación inicial, se pasa a la fase de diseño, donde se crea una arquitectura de
alto nivel del sistema. Durante esta fase, se pueden identificar áreas que requieren una atención especial, y se
establecen criterios para medir el éxito del proyecto.
3.- Implementación: En esta etapa, se comienza a desarrollar el software en sí. A medida que se avanza en la
implementación, es importante recopilar feedback de los desarrolladores y realizar pruebas continuas para
garantizar que el software se está construyendo de acuerdo con los requisitos y la visión del proyecto.
4.- Evaluación: Después de una fase de implementación, se evalúa el progreso del proyecto. Esto incluye la
revisión de los resultados y la comparación con los objetivos y criterios establecidos en la planificación inicial.
Durante esta fase, se recopila feedback de los stakeholders ( Interesados ) y se analizan los resultados.
5.- Repetición: La programación en espiral permite la repetición de los pasos anteriores en ciclos sucesivos. Esto
significa que, si se detectan problemas o se requieren mejoras, se pueden realizar ajustes en el proyecto y volver
a través de las fases de planificación, diseño, implementación y evaluación. Cada iteración proporciona la
oportunidad de mejorar y refinar el proyecto.
Tipos de Feedback:
1.- Feedback positivo: Se proporciona cuando se quiere reforzar un comportamiento o resultado deseado. Este
tipo de feedback se utiliza para elogiar, reconocer y motivar a las personas a continuar haciendo lo que están
haciendo.
2.- Feedback constructivo o crítico: Se da cuando se señalan áreas de mejora o se indican errores o deficiencias.
El objetivo es ayudar a la persona a aprender y mejorar, no criticar ni desmotivar.
3.- Feedback de 360 grados: Implica obtener retroalimentación de múltiples fuentes, como superiores, colegas y
subordinados, para obtener una visión más completa del rendimiento de una persona.
4.- Feedback informal y formal: El feedback informal es más casual y se da en el día a día, mientras que el
feedback formal es más estructurado y programado, como una revisión de desempeño.
El Setup es una herramienta de los sistemas operativos y los programas informáticos que permite
configurar diversas opciones de acuerdo a las necesidades del usuario. La mayor parte de los
programas cuenta con algún tipo de Setup, gracias al cual el usuario puede adecuar el software a su
hardware y configurar todo lo referente al uso que pretende dar a la herramienta informática.
Hasta mediados de los años 90, dada la constante evolución de los ordenadores, que en cuestión de
meses volvía obsoleto un componente hasta entonces considerado de última tecnología, la
configuración de una aplicación antes de usarla era un paso esencial, y debía hacerse de forma
manual.
Tareas en la Fase de Setup:
• Identificación de objetivos: Se define claramente lo que se espera lograr con el proyecto de
desarrollo de software.
• Definición del plan: Se crea un plan de proyecto que describe las actividades y los entregables
para las siguientes fases del ciclo en espiral.
• Selección de equipo: Se forma un equipo de desarrollo que incluye a las personas adecuadas
con las habilidades necesarias para el proyecto.
Al final de la fase de Setup, se espera tener una comprensión clara de los objetivos del
proyecto, las restricciones y un plan inicial para avanzar. Esto proporciona una base sólida
para continuar con las siguientes fases del ciclo en espiral, como el análisis de riesgos, la
ingeniería y la evaluación.
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