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REDES DE LA NUEVA

GENERACION
REDES DE LA NUEVA GENERACION
una RNG es una red de transferencia de paquetes capaz de
ofrecer servicios diversos utilizando diferentes tecnologías de
banda ancha (las tecnologías involucradas en el transporte, cuya
calidad se ha de poder controlar, son independientes de las
tecnologías de los servicios) y que permite a los usuarios un
acceso no restringido a diferentes proveedores de aplicaciones en
condiciones de movilidad plena.
Arquitectura de una Red de Nueva Generación
Hay un amplio acuerdo acerca de cuáles sean las características que debe
presentar una RNG:
La arquitectura de red y su organización funcional deben ser tales que presenten
interfaces abiertas en las que mediante pasarelas[4] se permita la operación de
nuevos servicios.
Una RNG debe ser capaz de ofrecer una amplia gama de servicios. Para ello debe
poder operar con flexibilidad: transmisión en tiempo real o diferida, diferentes
velocidades de transferencia, calidad de servicio adaptable y posibilidad de
dirigirse a diferentes audiencias (transmisión punto a punto, punto a multipunto,
difusión).
Los servicios han de estar separados del transporte, esto es, la provisión de los
servicios es independiente de la red por la que se transmiten, lo que además
permite que su evolución no esté ligada a la de la infraestructura de red.
Debe existir capacidad de interoperabilidad/interconexión con las redes
“tradicionales” (muy específicamente con la red telefónica de pares de cobre).
Se debe permitir la movilidad del usuario.
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PROTOCOLO IPV6
 
La nueva cabecera del protocolo IP versión 6 (ver figura 4.1) no es mas que una evolución de la anterior
versión. No se han introducido grandes cambios de contenido o estructura, sino que simplemente se ha
mejorado y optimizado con los conocimientos y experiencias adquiridas durante los últimos 20 años. Se
han suprimido algunos campos redundantes u obsoletos y se han ampliado algunas características para
hacer frente a las nuevas necesidades de los usuarios (comunicaciones en tiempo real, seguridad...).
La nueva estructura de la cabecera del protocolo IP versión 6 se caracteriza principalmente por dos
particularidades:
 
Direcciones de 128 bits. Se ha creado una nueva estructura de direccionamiento que aumenta su
tamaño de 32 bits a 128 bits. Este aumento es consecuencia del gran aumento que ha sufrido
INTERNET en los últimos años, agotando el número de direcciones existentes y colapsando las tablas
de encaminamiento de los routers
 
Campos de longitud fija. Con el objetivo de minimizar el tiempo necesario para procesar y encaminar
los datagramas por INTERNET, se adopta un formato fijo. De esta forma se agiliza el tráfico de
datagramas y se suprimen opciones poco utilizadas. No obstante se mantiene la posibilidad de
especificar opciones, pero ya sin formar parte de la cabecera IP como ocurría
anteriormente.
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Se han suprimido seis campos (tamaño de cabecera, tipo de servicio, número de
identificación del datagrama, banderas, numero de byte del datagrama fragmentado y el
checksum) respecto la versión 4 del protocolo IP. Además se han redefinido los campos de
longitud del datagrama, tiempo de vida y de tipo del protocolo.
 
La versión (4 bits) se sigue manteniendo como el primer campo del datagrama. Esto es así
para mantener la compatibilidad con formatos anteriores y porque permite de una forma
sencilla y rápida discriminar que versión de datagrama se recibe, facilitando a los routers el
proceso de discriminar entre versión 4 y versión 6.
 
La clase (Class) es un número de 8 bits que hace referencia a la prioridad del datagrama.
Este campo es una de las nuevas aportaciones para conseguir algunos tipos de aplicaciones
(videoconferencia, telefonía...) puedan realizarse en tiempo real.

El tipo de flujo (Flow Label) se compone de 16 bits, que permiten especificar que una serie
de datagramas deben recibir el mismo trato. Esto es aplicable por ejemplo a una serie de
datagramas que van del mismo origen al mismo destino y con las mismas opciones. Junto
con el campo de clase (Class) permiten aplicaciones en tiempo real.
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El tamaño de los datos (Payload Length) al igual que en la versión 4, es un número de
16 bits, lo que permite un tamaño máximo en principio de 2^16 = 65536 bytes (64K).
No obstante, a diferencia de la versión 4, este número hace referencia sólo al tamaño
de los datos que transporta, sin incluir la cabecera (Si en IPv4 enviamos 100 bytes de
datos utilizando TCP, tendríamos que el valor seria 100 bytes + 20 bytes de cabecera
TCP + 20 bytes de cabecera IP versión 4 = 140. En IPv6 suponiendo los mismos valores
nos darían un valor de 120. No se contaría el tamaño de la cabecera IP).
 
La siguiente cabecera (Next Header) es un valor de 8 bits que indica al router si tras el
datagrama viene algún tipo de extensión u opción. Este campo substituye al campo de
banderas (flags) de la versión 4. De esta manera, en lugar de complicar la cabecera IP
con la interpretación de los diferentes bits de opciones, se sitúan fuera del datagrama
básico (ver figura 4-2). En la versión 6 del protocolo IP se definen una serie de
cabeceras de extensión (ver figura 4-3) que se colocan justo después de los datos en
forma de cadena (daisy chain) y que permiten al usuario personalizar el tipo de
datagrama. De tal forma que podemos tener varias extensiones de cabecera tan solo
indicando en el campo de siguiente cabecera de cada una de ellas el tipo de la cabecera
que vendrá a continuación.
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INTERNET 2
 
Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un
consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla y utiliza avanzadas aplicaciones de red y tecnologías
para propósitos educativos y para la transferencia de datos a alta velocidad. La sede administrativa
del consorcio de Internet2 está localizada en Ann Arbor, Michigan, en los Estados Unidos de 
América.
Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organización como a una red. Como
organización se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una colección de redes de
alto rendimiento en Estados Unidos y también en otros países, que permite que sitios adjuntos a
estas redes interactúen en maneras que no son posibles usando el tradicional Internet. Las redes de
Internet2 tiene ventajas significativas para la comunidad de investigación y educativa. Con esto se
han podido desarrollar aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.
La misión del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, funcionamiento y
transferencia tecnológica de servicios y aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el 
liderazgo de los Estados Unidos de América en el campo de la investigación y de la educación
superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en internet. Esta tarea se
llevará a cabo en asociación con organismos de la Administración Federal y de los Estados que
componen los Estados Unidos y con empresas del sector de las tecnologías de la computación, de
las telecomunicaciones y de la información."
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Objetivos de la nueva red
 
El objetivo de Internet2 es principalmente educativo. La Internet2 no pretende remplazar
a la red actual, su meta es unir a las instituciones con los recursos y posibilidades para
desarrollar nuevas tecnologías que puedan desplazarse dentro de la Internet global. Las
universidades continuarán teniendo un crecimiento substancioso en el uso de las
conexiones existentes de Internet que podrán obtener de sus proveedores comerciales.
Las redes de Internet2 serán más rápidas, las aplicaciones que se desarrollen utilizarán
todo un conjunto de herramientas de red que no existen actualmente.
Un objetivo básico de Internet2 es desarrollar la próxima generación de aplicaciones
telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades.
En cada una de las universidades participantes existe un equipo de diseñadores e
ingenieros que trabaja para desarrollar y hacer posibles las aplicaciones de Internet2.
Por otra parte, la Internet2 tiene un amplio campo de acción en el ámbito militar y
espacial, ya que la NASA se ha dado cuenta que en los próximos años va a recibir mucha
información de sus satélites y sondas interplanetarias, la cual deberá ser transmitida a los
diferentes centros de investigación militar y a la comunidad científica.
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REDES ACADEMICAS MUNDIALES
 
Las Redes Académicas, también llamadas Redes Nacionales de Investigación y Educación,
permiten a académicos, científicos e investigadores, el colaborar y compartir información y
recursos a través e una serie de redes interconectadas. Éstas, son utilizadas para transferir
datos y soportar los experimentos y aplicaciones que son cruciales para la investigación
académica y la educación.
Utilizando las redes de investigación y educación, los investigadores que están
geográficamentedispersos pueden comunicarse unos con otros, a través de los distintos
países y continentes. Sin ellas, muchos proyectos de investigación que están en la frontera
del conocimiento, simplemente no existirían.

Las Redes Académicas tienen un propósito multifuncional, con dos funciones primarias:
Actúan como infraestructuras de gran capacidad de información y comunicación, basadas
en el estado del arte de las tecnologías, para apoyar el trabajo de los investigadores.
Facilitan la investigación en su cimiente, al proveerle una plataforma para implementar
nuevos servicios y tecnologías avanzadas de redes, mediante el establecimiento de camas
de prueba.
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Las redes de nueva generación (NGN, por sus siglas en inglés: Next Generation
Networks) surgen para revolucionar la infraestructura de las redes de
telecomunicación y acceso telefónico. En los próximos años, todos los servicios
multimedia (vídeo, audio, foto, datos…) se moverán de un lado a otro por medio de
las NGN. Las barreras tecnológicas para estas redes dejarán de existir, ya que el
dispositivo no será relevante: teléfono móvil, ordenador, teléfono fijo… todo tiene
cabida en las redes de nueva generación. Las NGN están basadas en el envío de
paquetes capaces de trabajar con servicios integrados, en los que se incluyen las
tradicionales conexiones telefónicas, y de aprovechar en su totalidad el ancho de
banda del canal. Para ello, se sirve de las Tecnologías de Calidad del Servicio que,
además, permiten que el transporte tenga lugar de forma totalmente
independiente en relación con el resto de infraestructuras. Hoy en día, es posible
acceder y controlar el mundo de los servicios multimedia desde dispositivos
móviles o portátiles que, poco a poco, se están convirtiendo en catalizadores de la
industria de las telecomunicaciones. Las NGN hacen referencia a las nuevas
investigaciones y desarrollos realizados en tecnología de radio que harán factible la
transmisión de datos a una velocidad mayor y, por supuesto, una mejora
considerable de la capacidad y posibilidades de las infraestructuras de red.
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La adopción del protocolo SIP (Session Initiation Protocol) favorece todas
estas funciones. Se usa, sobre todo, en los sistemas de telefonía IP y se
trata de un protocolo de control y señalización que admite crear, modificar
y finalizar sesiones multimedia con varios usuarios. Permite la interacción
entre dispositivos a través de distintos tipos de mensajes que, por su parte,
proporcionan la capacidad de registrar y/o invitar a un usuario a una sesión;
negociar los diferentes parámetros; establecer una comunicación entre dos
a más dispositivos y, por último, finalizar sesiones. Una de sus grandes
ventajas es la simplicidad y la consistencia y, entre otras cosas, se distancia
del resto de protocolos en cuanto que necesita menos ciclos de PC para
formar mensajes de señalización, ya que SIP es independiente de la
conexión con la capa de transporte y puede, además, utilizar cualquier
mecanismo de seguridad de HTTP.
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Un buen ancho de banda favorece el aprovechamiento de las aplicaciones
web que existen en la actualidad. La actividad en el mundo inalámbrico de
banda ancha viaja acompañada de una verdadera revolución. Poco a poco,
se está dejando de depender del estado de las redes Wi-Fi. La entrada de
nuevos actores en el mercado de las telecomunicaciones está propiciando
un cambio en el hábito de los usos de los dispositivos móviles. Sólo hace
falta tener cerca un terminal de conectividad de nueva generación para así
acceder, desde cualquier parte, a toda la información relevante. No es
solamente información, también es televisión en el móvil, publicidad,
comercio electrónico, etc.. Y todo ello con unos niveles de calidad
adecuados y unos costes contenidos. Ya no se habla de movilidad sino,
como dice Cañestro de la sociedad Qualcomm, de “ubicuidad” en lo que se
refiere a la capacidad de trabajar con los mismos servicios corporativos
independientemente de donde se esté. Las NGN otorgan una gran
cantidad de beneficios. “A los clientes finales, ya sean empresas,
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PROTOCOLO MPLS
MPLS (Multi-Protocol Label Switching) es una red privada IP que combina
la flexibilidad de las comunicaciones punto a punto o Internet y la fiabilidad,
calidad y seguridad de los servicios Prívate Line, Frame Relay o ATM.
Ofrece niveles de rendimiento diferenciados y priorización del tráfico, así
como aplicaciones de voz y multimedia. Y todo ello en una única red.
Contamos con distintas soluciones, una completamente gestionada que
incluye el suministro y la gestión de los equipos en sus instalaciones (CPE).
O bien, que sea usted quien los gestione
MPLS (Multiprotocol Label Switching) intenta conseguir las ventajas de
ATM, pero sin sus inconvenientes
Asigna a los datagramas de cada flujo una etiqueta única que permite una
conmutación rápida en los routers intermedios (solo se mira la etiqueta, no
la dirección de destino)
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Las principales aplicaciones de MPLS son:
Funciones de ingeniería de tráfico (a los flujos de cada usuario se les asocia una
etiqueta diferente)
Policy Routing
Servicios de VPN
Servicios que requieren QoS
MPLS se basa en el etiquetado de los paquetes en base a criterios de prioridad y/o
calidad (QoS).
La idea de MPLS es realizar la conmutación de los paquetes o datagramas en
función de las etiquetas añadidas en capa 2 y etiquetar dichos paquetes según la
clasificación establecida por la QoS en la SLA.
Por tanto MPLS es una tecnología que permite ofrecer QoS, independientemente
de la red sobre la que se implemente.
El etiquetado en capa 2 permite ofrecer servicio multiprotocolo y ser portable sobre
multitud de tecnologías de capa de enlace: ATM, Frame Relay, líneas dedicadas,
LANs.
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DISEÑO DE REDES IPV6
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a
sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está
empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China,
India, y otros países asiáticos densamente poblados. Pero el nuevo estándar
mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas
telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. Se calcula
que, actualmente, las dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya están
asignadas. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. [1
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número
inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a
cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2 128 o 340 sextillones de
direcciones) cerca de 3.4 × 10 20 (340 trillones de direcciones) por cada pulgada
cuadrada (6.7 × 1017 o 670 mil billones de direcciones/mm 2) de la superficie de La
Tierra. Otra vía para la popularización del protocolo es la adopción de este por parte
de instituciones. El gobierno de los Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por
todas sus agencias federales en el año
Experiencia en japon
El servicio de LTE, NTT para iniciar el servicio comercial por el país en 2010
al 24 de diciembre DoCoMo, presidente de NTT tener un discurso en LTE
DoCoMo servicio Takashi Yamada "Xi" recurso de casación. FOMA LTE y
redes tradicionales (HSPA) los servicios se han convertido en doble uso,
mientras que el cambio sin problemas. En el extranjero, en septiembre de
2009 parte de la ciudad TeliaSonera comerciales de Noruega, Suecia y LTE
ampliar sus servicios en Hong Kong en Asia, CSL también a principios de
2011 LTE / DC-HSPA + se espera que los servicios comenzarán a doble. Este
servicio dual en el primer esfuerzo del mundo, que se pueden utilizar sin
problemas el cambio entre ambos métodos, la fuerza y la capacidad de
proporcionar un entorno de acceso a Internet de alta velocidad en una
gama bastante amplia desde el principio. 
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Experiencia japonesa
 
17 de noviembre 2010 - se llevó a cabo en Hong Kong el 18 de "Mobile Asia Congress 2010", el mayor
evento de la industria de comunicaciones móviles se celebra anualmente en el Congreso de febrero
Mundial y Exposición posicionado como una versión asiática.Día y tiene 2 Mobile World Congress
celebrado amplia pero menos, la industria, así como conferencias magistrales por las personas clave
en los países asiáticos, como Japón, fue muy concurrida por el stand de las empresas de
telecomunicaciones. 

Mobile Asia Congress en 2010, esto se convirtió en un tema importante de los dos temas. 

Una de ellas es aumentar el número de línea de teléfonos inteligentes en Japón. Android OS y


dispositivos con el iPhone también tiene gran avance, las ventas de teléfonos inteligentes en el tercer
trimestre de 2010 superó el millón de 8000, 200% incremento año a año, la proporción de ventas de
todos los teléfonos móviles en todo el mundo y y el 20% de los aproxima. Perdiendo terreno a ambos
lados de este con dispositivos Symbian OS, y ponerse al día, Windows tendencia del teléfono se
indica en la introducción, de 7 de Microsoft también está equipado con dispositivos como teléfonos
inteligentes se han convertido en el tema más candente en la industria. 
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Además, los usuarios "se puede utilizar en cualquier lugar y en cualquier momento"
para cumplir con el requisito de que la radio, así como de infraestructura de LAN
móvil y WiMAX móvil y, debemos ofrecer en paralelo con el sistema de
comunicación de múltiples Beta es 延 . Como uno de los principales accionistas de
invertir UQ Communications para desplegar WiMAX también el más rápido
"WiMAX 2" a emigrar a, KDDI subrayó firmemente la idea de que incluso. 

La estación base de un importante fabricante de terminales de ZTE en pie la


historia de la Nutrición (Shi Lirong) Director General dijo que las 156 compañías y
países invirtieron 64 LTE, de 55 años de servicio comercial a finales de LTE 2012 La
historia sería siempre. Además, WiMAX móvil (IEEE802.16e) también WiMAX 2
(IEEE802.16m) para convertirse en un rato, dijo LTE y WiMAX será responsable de
la red de comunicaciones de próxima generación de alta velocidad 2. Más adelante,
incluso estos dos "IMT-Avanzadas" significa ─ ─, 4G en una nueva generación de la
tecnología basada en OFDM, dijo que el panorama se va a la dirección de la
integración. 
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Para llamadas de voz, la primera W-CDMA/CDMA2000 existentes (3G) utilizar las
redes, el paso de LTE se espera que migrar a los servicios de VoIP. Mientras tanto,
sería a todos los presentes en el año 2011 que se especializa en comunicaciones
de la terminal. hoja de ruta LTE de ZTE, de acuerdo con la terminal, desde 2010
hasta 2011 cartel sólo los dispositivos de comunicación, dispositivos de tabletas,
tal como se espera hasta 2011 como muy pronto. Y, comunicación LTE ha
permitido a los teléfonos inteligentes serán más después de eso. 

LTE es ahora de 2010, no sólo decenas de enlace descendente ~ 100 Mbps de


velocidad hasta más rápido clases son una gran característica de la falta de
demora en las comunicaciones. Esto debería ser incorporado en los mecanismos
convencionales, como la capacidad de procesamiento en tiempo real en el lado
del servidor había en la terminal estará disponible en los servicios basados en la
nube son más cómodos. LTE y los dispositivos de legado en el desarrollo de las
veces que se puede realizar en una idea diferente, y hasta ahora parece que
también pueden aparecer muchos tipos diferentes de productos. 
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Mobile Asia Congress en 2010, la estación base LTE también desarrollar
NEC ha estado asociado con la exposición aquí en la cabina había un firme
llamamiento a la altura de la capacidad tecnológica de Japón en esta
área. De acuerdo a la cabina de docente, la infraestructura de NEC red será
de alta calidad y baja tasa de fallos, por supuesto, yendo a los servicios de
nube populares siguiente equipo o la empresa con una trayectoria y una
larga experiencia en el negocio de servidores quiere llegar a grandes
clientes como los competidores y los principales puntos fuertes punto
diferenciador. 
latinoamerica
. ¿Cuáles son las mejoras y novedades?
Hay varias ventajas de funcionalidad y de ahorro. Puedo destacar la mayor
cantidad de roles en menos servidores, un Mediation Server para varios gateways,
un solo cliente para todo lo que se necesite en IM, telefonía y conferencias, soporte
para HD, la posibilidad de virtualizar todos los roles, las ventajas de ver la foto de la
persona con quien uno interactúa y su bussiness card, y también, la posibilidad de
hacer conferencias de voz y video con personas en cualquier parte del mundo.
¿De qué manera afecta la integración de las comunicaciones a la administración
de una red empresarial?
El status de presencia puede ahorrar tiempo y planificación, ya que se pueden
evitar atrasos por no saber si en un momento la persona está disponible o no, lo
que ayuda en la planificación de tiempos y reuniones, sin contar que se puede
saber si la persona está disponible para atender.
En los días de hoy, donde un usuario está llegando al término nómada, el acceso
desde cualquier lugar ayuda a bajar costos y comunicarse de forma eficiente como
si estuviera en la oficina.
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Internet Protocol Television (IPTV) se ha convertido en la denominación más comn
para los sistemas de distribución por subscripción de señales de televisión o vídeo
 usando conexiones debanda ancha sobre el protocolo IP. A menudo se suministra
junto con el servicio de conexión a Internet, proporcionado por un operador de
banda ancha sobre la misma infraestructura pero con un ancho de banda reservado.
Definición de IPTV
IPTV no es un protocolo en sí mismo. El IPTV o Televisión sobre el protocolo IP, ha
sido desarrollado basándose en el video-streaming. Esta tecnología evolucionará en
un futuro próximo la televisión actual, aunque para ello son necesarias unas redes
mucho más rápidas que las actuales, para poder garantizar la calidad en el servicio.
A diferencia de la situación actual, el proveedor no emitirá sus contenidos
esperando que el espectador se conecte, sino que los contenidos llegarán solo
cuando el cliente los solicite. La clave está en la personalización del contenido para
cada cliente de manera individual. Esto permite el desarrollo del pago por visión o
pago por evento o el video bajo demanda. El usuario dispondrá de un aparato
receptor conectado a su ordenador o a su televisión y a través de una guía podrá
seleccionar los contenidos que desea ver o descargar para almacenar en el receptor
y de esta manera poder visualizarlos tantas veces como desee.
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Requisitos
Para que la IPTV pueda desarrollarse de una manera completa es necesario aumentar la
velocidad de las conexiones actuales. Podemos diferenciar dos tipos de canal: de definición
estándar SDTV o de alta definición HDTV. Para un canal del primer tipo sería necesario
tener una conexión de 1.5 Mbps y para un canal del segundo tipo 8 Mbps. Si tenemos varios
canales distintos en forma simultánea (por tener varios receptores de televisión por
ejemplo) necesitaremos más ancho de banda. A este ancho de banda hay que sumar el
necesario para la conexión a internet. Estamos hablando de 4.5 Mbps para tres canales de
SDTV u 11 Mbps para un canal HDTV y dos SDTV. Estos cálculos son usando MPEG-4 para
la compresión/codificación del vídeo.
La IPTV necesita unos valores técnicos para poder prestar su contenido sin inconvenientes,
los valores son los siguientes:
Ancho de banda: dependiendo del número de decodificadores, la velocidad del internet o
telefonía IP (VoIP, deberá ser mayor en cada caso, los más comunes son: 4 Mbps, 7 Mbps, 8
Mbps, 10 Mbps, 12 Mbps, 14 Mbps, 16 Mbps y 18 Mbps. El hecho de que el ancho de banda
sea más alto, provoca que la línea ADSL sea más sensible a caídas. Es decir, una línea con
un perfil de 4 Mbps, si por ejemplo queda con valores de señal-ruido de 13dB y atenuación
de 40, no soporta un perfil de 10 Mbps, ya que provoca mayor atenuación y menos señal-
ruido.
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Funcionamiento
Partes de la que consta
Existen una serie de áreas interrelacionadas para poder ofrecer IPTV. Estas son:
Adquisición de la señal de video
Almacenamiento y servidores de video
Distribución de contenido
Equipo de acceso y suscriptor
Software
Servidores
Los servidores realizan varias acciones como son:
Almacenamiento y respaldo de los contenidos
Gestión del video bajo demanda
Streaming de alta velocidad
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Tendencias futuras
A medida que pase el tiempo, las compañías irán perfeccionando y
mejorando los contenidos que ofrecen de televisión sobre IP. Podrán
ofrecer un mayor número de canales, puesto que el límite lo pone la
capacidad de los servidores y el ancho de banda requerido para la
demanda. Se estima que en 2009 la televisión sobre IP represente un 10%
del total de televisión de pago en Europa. A corto plazo a medida que se
vaya difundiendo, cambiará nuestra manera de ver la televisión. Podremos
ver a la hora que queramos la película o programa que deseemos y veremos
solo lo que decidamos ver. Será una televisión ”a la carta” confeccionada
completamente al gusto de cada espectador.
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video llamadas y video telefonos
Los teléfonos fijos de videollamada, permiten recibir y realizar llamada a otros
teléfonos fijos de las mismas características y a teléfonos móviles con tecnología 3G.

En algunos modelos también se cuenta con la posibilidad de enviar mensajes de texto


(SMS). Para utilizar el servicio, no es necesario cambiar el número de teléfono. 
El aparato telefónico incluye una pequeña cámara, para poder capturar las imágenes
y una pantalla capaz de reproducir las imágenes que llegan desde el otro lado, a
millones de colores. 
Este dispositivo, además puede incorporar características para conexión a
redEthernet(cableada) oWifi(inalámbrica), presentando un puerto USB. El equipo
también utiliza el conocido conector de telefonía clásico RJ-11, para realizar llamadas 
Estos dispositivo pueden trabajar con tarjetas SIM, permitiendo transmitir la agenda
personal. También pueden presentar soporte para memorias del tipo flash. 
Para realizar las llamadas, también se dependerá del tipo de servicio contratado, ya
que en algunos casos hay promociones con llamadas más económicas, para quienes
realizan comunicaciones entre teléfonos del mismo operador. 
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Teléfonos móviles para videollamadas
La función devideollamada(óvideo call, en inglés) es una lógica evolución dentro de
todas las características multimedia, con las que ya contaban los teléfonos móviles:
reproductores de música y multimedia, cámara fotográfica digital y centro de
entretenimientos, entre otras opciones.
Los teléfonos que pueden utilizar las funciones de videollamada aprovechan las
características que ofrece latecnología 3G
Otras de las características que debe presentar el dispositivo, es incluir una cámara
en el frente del teléfono, es decir donde se encuentra la pantalla y el teclado.

Esta cámara es independiente a la que se encuentra del otro lado del teléfono para
sacar fotografías, ya que su función es la de poder captar la cara de quien está
hablando, mientras se mantiene la conversación.
Esta cámara, que en algunos casos se la denomina secundaria, no necesita ser de la
misma calidad que la que se utiliza para tomar fotografías, ya que en la mayoría de
los casos puede bastar con una resolución VGA para tener una imagen aceptable en
este tipo de dispositivos.
 STANDARES
 3GPP
 3rd Generation Partnership Project (3GPP) es un acuerdo de colaboración en tecnología
de telefonía móvil, que fue establecido en diciembre de 1998. Esta cooperación es entre
ETSI (Europa), ARIB/TTC (Japón), CCSA (China), ATIS (América del Norte) y TTA (
Corea del Sur).
 Una de sus características más importante introducidas ha sido HSDPA (High Speed
downlink packet access). HSDPA representa un avance en WCDMA para obtener
mayores velocidades de transmisión de datos. Permitirá actualizar la arquitectura
existente para lanzar servicios de alta velocidad con un mínimo de inversión. El 3GPP
identifica 3 fases en la evolución de HSDPA. En primer lugar, “HSDPA básica”, definido en
la release 5 que permite tasas de datos típicas de 10.8Mbit/s (máxima de 14.4Mbit/s). La
segunda fase incorpora antenas inteligentes y HSUPA y la tercera fase ya contempla la
combinación de OFDM y MIMO. Esta fase, desarrollada en el grupo de estudio RAN LTE,
pronostica tasas de transmisión de datos de 100 Mbps en el enlace descendente
mediante el uso de múltiples antenas con multiplexado espacial.
 Alcance
 El objetivo del 3GPP es hacer global aplicaciones de tercera generación 3G (teléfono
móvil) con especificaciones de sistemas ITU's IMT-2000. Los sistemas 3GPP están
basados en la evolución de los sistemas GSM, ahora comúnmente conocidos como
sistemas UMTS. El 3GPP puede confundirse con 3GPP2 cuyo estándar de especificación
está basado en tecnología IS-95 comúnmente conocida como CDMA2000
 Tecnología de los dispositivos de comunicación de ultima
generación
  
 PRINCIPALES TECNOLOGÍAS (I)
 En el análisis de las tecnologías, distinguimos entre:
 –Tecnología de redes
 •Redes de acceso fijo
 FTTx
 HFC/DOCSIS
 xDSL
 •Redes de acceso móvil e inalámbrico
 WiMAX
 3.5G
 UWB
 Android. Sistema Operativo de Ultima Generación.
 Android cada dia se hace mas y mas famoso y cada vez mas son mas los
fabricantes de Telefonos Moviles los que abogan por el uso de este novedoso
Sistema Operativo para Telefono Moviles. Siendo altamente personalizable y
con su sistema basado en Java cada dia se hace mas popular entre la comunidad
de joenes programadores los cuales encuentran un campo bien amplio en las
implementaciones del Software.
 Android es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles,
como teléfonos inteligentes y tablets. Fue desarrollado inicialmente por
Android Inc., una firma comprada por Google en el 2005.[6] Es el principal
producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y
desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. [7] Las unidades
vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en
los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,[8] [9] [10] con una
cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.[11]
 Android tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones
para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, existen cerca de
200.000 aplicaciones disponibles para Android. [12] [13] Android Market es la tienda
de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad
de obtener software externamente. Los programas están escritos en el
lenguaje de programación Java.[14]
 El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías
de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles.[15] [16] Google liberó la
mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y
de código abierto.[17] Actualmente Android posee el 32.9% de cuota de
mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de
Symbian que tiene 30.6%. En tercer lugar se sitúa Apple con cuota de
mercado del 16%.
 La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones
que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos
sobre el núcleo de las librerías Java en una máquina virtual Dalvik con
compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C
incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un
framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API
gráfica OpenGL ES 2.0 3D, una motor de renderizado WebKit, un motor
gráfico SGL, SSL y una librería estándar C Glibc. El sistema operativo está
compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de
líneas de XML, 2.8 millones de líneas de lenguaje C, 2.1 millones de líneas
de Java y 1.75 millones de líneas de C++.

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