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TITULO

JAVA
SUBTITULO
AGENDA

T1 MÉTODOS

T2 DECLARACIÓN IMPORT Y
PAQUETES

T3 CLASES, EJECUCIÓN DE
CONDICIONALES
Java es un lenguaje OO
creado por Sun
Microsystems para poder
INTRODUCCIÓN funcionar en distintos tipos
de procesadores y
máquinas.
Con características propias
(gestión de hilos, ejecución
remota, etc.)
Comprender la
sintaxis de uso de
OBJETIVOS condicionales y
sentencias switch
CARACTERES DE
ESCAPATORIA
MÉTODO Y
FUNCIONES
Los métodos en Java nos sirven para ejecutar
instrucciones mediante unos parámetros que
nosotros le damos (a veces, no es necesario incluir
parámetros).
MÉTODO Y
FUNCIONES
Los métodos se definen fuera del main, debemos de
indicarle que es lo que queremos que tipo de dato o
referencia devuelva, ya sea un int, String, un objeto,
un array, etc, después el nombre del método y por
último los parámetros que utilizara el método, estos
parámetros son los valores que le daremos desde el
main.
MÉTODO MATH

Para utilizar esta clase, debemos escribir


Math.método(parámetros); donde método sera
uno de los siguientes y parámetros aquellos que
tengamos que usar. Un método puede estar
sobrescrito para distintos tipos de datos.
MÉTODO MATH
ESTRUCTURAS
DE REPETICIÓN
Una estructura de repetición o bucle nos permite
ejecutar un numero de veces determinado una serie
de instrucciones. La mayor utilidad es evitar la
repetición de líneas de código iguales. Para salir
del bucle, se indica una condición, si esa condición
no se cumple se sale del bucle.
CONDICIONALES
JAVA
En java se admite las condiciones lógicas
habituales de las matemáticas:
Menos que: a < b
Menor o igual que: a <= b
Mayor que: a > b
Mayor o igual que: a >= b
Igual a a == b
No igual a: a != b
CONDICIONALES
JAVA
IF para especificar un bloque de código que se ejecutará, si
una condición especificada es verdadera
Elsepara especificar un bloque de código a ejecutar, si la
misma condición es falsa
else if para especificar una nueva condición para probar, si
la primera condición es falsa
Switch para especificar muchos bloques alternativos de
código para ejecutar
CONDICIONALES
JAVA
Sintaxis IF

Sintaxis ELSE IF
CONDICIONALES
JAVA
ABREVIATURA IF ELSE
Se puede usar para reemplazar varias líneas de código
con una sola línea, y se usa con mayor frecuencia para
reemplazar declaraciones if else simples:
CONDICIONALES
JAVA
SWITCH
En lugar de escribir muchas if..else
declaraciones, puede usar la switch
declaración.

La switch instrucción selecciona uno


de los muchos bloques de código que
se ejecutarán:
ESTRUCTURAS
DE REPETICIÓN
WHILE: indicamos una condición que se ejecutara
hasta que la condición sea falsa, es importante que
la variable que este en la condición, varíe para que
no se produzca un bucle infinito. Su sintaxis es:
ESTRUCTURAS
DE REPETICIÓN
FOR: este tipo de bucle, es como el anterior pero además
de la condición, incluye una inicialización de una variable y
un incremento o decremento de esa variable, en principio,
no es necesario que incluya las 3 partes, se pueden
inicializar o incrementar varias separadas por comas. Cada
parte se separa con un ; . NOTA: cuando salimos del bucle,
la variable inicializada no existe. Su sintaxis:
ESTRUCTURAS
DE REPETICIÓN
DO-WHILE: esta estructura repetitiva, tiene algo
especial y es que como mínimo las instrucciones dentro
de la estructura repetitiva al menos una vez, mientras
que el while sus instrucciones pueden ejecutarse 0 o N
veces. Se sale del bucle cuando la condición del while
no se cumple, si esto pasa empieza desde el do. Se
utiliza para la validación de datos. Su sintaxis es:
ESTRUCTURAS
DE REPETICIÓN
BREAK: Es una instrucción de control de bucle que se
utiliza para terminar el bucle. Tan pronto como se
encuentra la instrucción de interrupción desde dentro
de un bucle, las iteraciones del bucle se detienen allí y
el control regresa del bucle inmediatamente a la
primera instrucción después del bucle.
Sintaxis:
Generar números aleatorios con
el método math random
Para generar un número entre un
número que deseemos a otro ,
debemos escribir *(num_minimo-
EJERCICIO PRÁCTICO num_maximo)+num_maximo,
por ejemplo, Math.random()*(5-
20)+20.
• Utilizando Kahoot realizar
una pequeña evaluación
del tema visto en clase.

EVALUACIÓN /
RETROALIMENTACIÓN
NOS VEMOS LA
PRÓXIMA
CLASE

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