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Uso de Tecnologia en El Aula
Uso de Tecnologia en El Aula
superior
• El desarrollo cada vez más rápido de las tecnologías de la información
está cambiando todos los aspectos de nuestras vidas, y la educación
no es la excepción.
La tecnología y su impacto en la educación
superior
• El desarrollo cada vez más rápido
de las tecnologías de la
información y comunicación (TICs)
está cambiando todos los aspectos
de nuestras vidas, y la educación
no es la excepción. Los dispositivos
electrónicos y las aplicaciones de
software tienen numerosos usos en
el aula que –para empezar–, no
tiene por qué ser un espacio físico.
Ahora, también puede ser virtual.
• Quizás el primer cambio importante
relacionado con el uso de tecnología en la
educación se dio cuando las aulas
empezaron a dotarse de computadoras y
proyectores. Así, paulatinamente, el clásico
pizarrón ha ido dando paso al ecran, donde
es posible presentar a los alumnos
presentaciones, gráficos, animaciones y
videos para hacer más entretenida la clase.
Con el tiempo, la clásica clase magistral ha
ido quedando obsoleta.
• La irrupción de la tecnología en las aulas de educación
superior tendrá diferentes impactos a lo largo del
tiempo, precisa en un artículo Daniel Serra, decano del
Barcelona School of Management. A corto plazo, es
importante señalar la importancia de la masificación de
la tecnología, que ha llevado a que los estudiantes
tengan sus propios dispositivos (laptops, celulares,
tablets) y los lleven al entorno de aprendizaje. Lejos de
prohibir o limitar su uso (algo que resulta
contraproducente), los profesores deben hacer todo lo
posible por sacarles provecho a estos aparatos,
buscando maneras de integrarlos al proceso de
aprendizaje.
• A mediano plazo, la proliferación de aparatos más
avanzados, como impresoras 3D y robots, revolucionarán la
educación al permitir nuevas maneras de aprendizaje. Lo
mismo se podrá decir de gadgets como los visores de
realidad virtual y otros wearables (gadgets que se pueden
llevar puestos como una prenda de vestir o un accesorio). La
posibilidad que ofrecen estos dispositivos de simular la
realidad abre todo un abanico de grandes posibilidades. Por
ejemplo, con realidad virtual se puede simular un
intervención quirúrgica, o las condiciones de vida en
distintos lugares del planeta.
• Finalmente, a largo plazo, se espera que el desarrollo de
nuevas tecnologías acabe con el modelo de educación en
masa (“una talla para todos”) y lo reemplace por un modelo
personalizado, a medida de cada estudiante. El modelo
semipresencial, que combina clases presenciales y virtuales,
será la norma, y los estudiantes podrán avanzar a su propio
ritmo, con un constante seguimiento y evaluación.
• No debe considerarse de ciencia
ficción que dentro de unos años
los robots y el software
reemplacen a los profesores de
carne y hueso. Hacia eso apuntan
los actuales desarrollos de
inteligencia artificial (IA). De
hecho, según un estudio realizado
por la organización New Media
Centers en 2017, la educación
será uno de los sectores que será
más impactado por la inteligencia
artificial en los próximos 5 años.
Los cambios serán más rápidos
que los que uno se imagina.
Herramientas
ZIPGrade
• Desde la web de Zipgrade, se
imprime esta matriz en la que se
marcan las respuestas. Hay opción de
20, 50 y 100. No sé si puede ajustarse
para otro número distinto, creo que
no. Al menos yo no lo he encontrado.
Se puede descargar en pdf o también
en jpg, por si quieres colocarlo en
una página junto a otros contenidos.
ZIPGrade
• Desde la web también puedes crearte tus
propias clases, con los nombres de los
alumnos (a los que les asigna un número
personal) y así, tener escaneadas y guardadas
sus respuestas, los resultados, gráficos y
demás información. Es tan simple como
introducir los datos o, más rápido, puedes
importar un archivo csv. Pero también puedes
hacerlo todo desde la app, que está en
español y resulta más atractiva en diseño.
• Desde "evaluaciones", le pones título a
tu prueba, eliges cuántas respuestas
quieres que sean y pones una fecha.
Puedes asociar esa prueba a una clase
concreta y ponerle etiquetas para
localizarla más fácilmente. Cuando lo
tengas, vas a "editar clave de
respuestas" y marcas las correctas para
cada pregunta. Por defecto, todas las
respuestas las puntúa con un punto
pero se puede modificar y darle a cada
una el valor que se quiera.
• Cuando ya hayan rellenado el test,
desde la app, vas escaneando los
exámenes, como si fuesen un código
QR. Señala las respuestas correctas en
verde y las erróneas en rojo, mientras
te marca en amarillo cuál era la opción
adecuada. Y te da el total de aciertos.
Si lo escanea mal y se ve borroso, se
puede eliminar desde el menú que hay
tras los puntitos de la zona superior
derecha.
• Guarda todo lo escaneado y
lo puedes ver luego en un
listado. Aunque no hayas
confeccionado una clase,
aparecen al lado los
nombres de los alumnos,
así que pueden verse los
resultados igualmente con
comodidad. Aquí se ve
borroso porque lo he
querido yo así.
Picklers
• qué es y cómo usar esta genial herramienta gratis en clase