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¿Alguna vez pensó como

funciona?
 Todos contamos con que nuestros dispositivos, teléfonos, computadoras y
tabletas estén conectados a la red global de internet.
 Usando dicha red para interactuar con nuestros amigos, hacer compras, etc.

¿Esta conectado?  Esto ha hecho que las personas al hablar de internet , no se refieran a las
conexiones físicas en el mundo real.
 En realidad, las suelen imaginar como una colección amorfa de conexiones. Es
el “lugar” al que se acude para buscar o compartir información.
 El internet no le pertenece a una persona o grupo.
 El internet es una colección mundial de redes interconectadas (internetwork)
que colaboran entre sí para intercambiar información sobre la base de
estándares comunes.
¿A quien  A través de cables telefónicos, cables de fibra óptica, transmisiones
pertenece inalámbricas y enlaces satelitales, los usuarios de internet pueden intercambiar
información de diversas formas.
internet?  Todo a lo que uno accede en línea se encuentra en algún lugar en la internet
global.
 Todos los destinos de internet se conectan a redes locales que envían y reciben
información a través de internet.
 Hay redes locales de todo tamaño.
 Pueden ser desde redes simples, compuestas por dos computadoras, hasta redes
que conecten cientos de miles de dispositivos.
 Las redes SOHO (Small office/Home office) son redes instaladas en oficinas
pequeñas, hogares y oficinas en el hogar. Permiten compartir recursos
(documentos, imágenes, etc.) entre algunos usuarios locales.

Redes locales  En la empresas, utilizan redes grandes para publicitar y vender productos,
hacer pedidos de insumos y comunicarse con los clientes.
 La comunicación a través de la red es usualmente más eficaz y económica
que las formas de comunicación tradicionales (correo estándar o las llamada
telefónicas).
 Las redes permiten una comunicación rápida y proporcionan consolidación y
acceso a la información almacenada en servidores de red.
 El internet conecta varios dispositivos informáticos además de las
computadoras de escritorio o portátiles.
Por ejemplo:
 En el ámbito personal, es común que muchas personas usen los dispositivos
móviles, tabletas, smartwatches e incluso dispositivos parecidos al google Glass
Como realizar para comunicarse o realizar otras tareas cotidianas.

conexiones  En el ámbito del hogar, hay varios objetos que se pueden conectar a internet
para poder controlarlos y configurarlos de manera remota, por ejemplo:
electrodomésticos inteligentes, Smart tv, etc.
 En el mundo exterior, también hay muchos dispositivos conectados que
proporcionan comodidad e información útil, por ejemplo: dispositivos
médicos, etiquetas de identificación por radiofrecuencia, etc.
 Su definición más simple es que los datos son un valor que representa algo.
 En el mundo físico, representamos datos como números, formulas, imágenes,
etc..
Categorías de datos personales
 Datos informados, Las personas crean y comparten datos informados de
manera explicita, como los perfiles de redes sociales, archivos de video,
¿Qué son imágenes, etc.

exactamente los  Datos inferidos, como una calificación crediticia, se basan en el análisis de los

datos? datos informados y observados.


 Datos observados, se capturan mediante el registro de las acciones de las
personas, como los datos de ubicación cuando se utilizan teléfonos celulares.
Cada vez que una persona toca “enviar” o “compartir” en un app o aplicación
informática, le esta diciendo a su dispositivo que envíe datos a un destino en
algún lugar de la red, y a veces, dichos dispositivos envían datos sin que estos lo
sepan.
 Las computadoras y redes funcionan solo con dígitos binarios, es decir, ceros
y unos.
 Todos los datos se almacenan y transmiten con una serie de bits.
 Cada bit puede tener uno de dos valores posibles: 0 o 1.
 Bit es la abreviatura de “Binary digit” y representa la unidad de datos más
pequeña.
El bit poderoso  Las computadoras solo interpretan patrones de bits.
 Los bits se guardan y transmiten como uno de dos estados discretos posibles.
 Cada dispositivo de entrada (Mouse, teclado, etc.) traduce la interacción
humana al código binario para que la CPU la procese y guarde.
 Cada dispositivo de salida (impresora, altavoces, etc.) toma los datos binarios
y los traduce nuevamente a la forma humana que podemos reconocer.
 Las computadoras utilizan códigos binarios para representar e interpretar letras,
números y caracteres especiales mediante bits.
 El más utilizado es el código estadounidense normalizado para el
intercambio de información ASCII

El bit poderoso  En ASCII cada carácter esta representado por ocho bits
A = 01000001; 9 = 00111001
 Cada grupo de 8 bits se conoce como byte
 Los códigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de información
en formato digital: datos informáticos, gráficos, fotos, voz.
 Una vez los datos transformados en una serie de bits, se les debe convertir en
señales para poder enviarlos a través de los medios de red hasta su destino.
 El concepto de “medios” se refiere al medio físico en el cual se transmiten las
señales. Ejemplo: cable de cobre, cable de fibra óptica y ondas
electromagnéticas por el aire.
 Una señal esta compuesta por “patrones” eléctricos u ópticos que se transmiten
de un dispositivo conectado a otro.

Bits en  Estos “patrones” representan los bits digitales (datos) y el recorrido a través de
los medios desde el origen hasta el destino.
movimiento Métodos comunes para transmitir señales en las redes
 Señales eléctricas, la transmisión se realiza representando los datos como
pulsos eléctricos que viajan por un cable de cobre.
 Señales ópticas, la transmisión se realiza convirtiendo las señales eléctricas en
pulsos de luz que viajan por un cable de fibra óptica.
 Señales inalámbricas, la transmisión se realiza por medio de ondas infrarrojas,
de microondas o de radio que viajan por el aire.
Bits en
movimiento
 Para admitir aplicaciones de “gran ancho de banda”. Las redes tienen que tener la
capacidad de transmitir y recibir bits a gran velocidad.
 La velocidad de transferencia de datos se analiza en términos de ancho de banda y
rendimiento.
 El ancho de banda es la capacidad de un medio para transportar datos.
 El ancho de banda digital mide la cantidad de datos que pueden fluir dese un lugar
hacia otro en un periodo de tiempo determinado
 Usualmente, el ancho de banda se mide con la cantidad de bits que (en teoría)
Medición del pueden enviarse a través de los medios en un segundo.

ancho de banda  Las propiedades de los medios físicos, las tecnologías actuales y las leyes de la
física desempeñan una función al momento de determinar el ancho de banda
disponible.
Medidas comunes de ancho de banda
 Igual que el ancho de banda, el rendimiento es la medida de la transferencia de
bits por los medios durante un periodo determinado.
 Sin embargo, el rendimiento usualmente no coincide con el ancho de banda.
Factores que influyen en el rendimiento
 La cantidad de datos que se envían y reciben por la conexión.
 Los tipos de datos que se transmiten.

Medición del  La latencia creada por la cantidad de dispositivos de red encontrados entre
origen y destino.
rendimiento La latencia se refiere a la cantidad de tiempo, incluidas las demoras, que les toma
a los datos transferirse desde un punto determinado hasta otro.
 Las mediciones de rendimiento no consideran la validez ni utilidad de los
bits (datos) que se transmiten y reciben.
 En una internetwork (internet) o red con múltiples segmentos, el rendimiento
no puede ser más rápido que el enlace más lento de la ruta desde el dispositivo
de origen hasta el de destino.
 Se clasifican como hosts a las PC conectadas a una red y que participan
directamente en las comunicaciones de la red.
 Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a través de la red.
 Las computadoras hosts, en las redes modernas, pueden actuar como clientes,
servidores o ambos.
 El software instalado en la computadora determina cual es la función que
cumple esta.
Clientes y  Los servidores son hosts con software instalados que les permite proporcionar

servidores información (correo electrónico o paginas web) a otros hosts de red.


 Cada servicio requiere un software de servidor independiente, ejemplo:
servidor web, servidor de archivos, servidor de correo electrónico, etc.
 Cada destino que se visita en línea es ofrecido por un servidor ubicado en
alguna parte de una red.
 Los clientes son hosts que tienen instalado un software que les permite solicitar
información al servidor y mostrar la información obtenida. Un ejemplo son los
navegadores web.
Clientes y
servidores
 Una computadora con software de servidor puede proporcionar servicios
simultáneamente a uno o muchos clientes.
 Una única PC puede ejecutar varios tipos de software de servidor.
 Una única PC puede ejecutar varios tipos de software de cliente, ya que hay
un software de cliente para cada servicio requerido, y de manera simultanea.

Muchos roles en
la red
 El trayecto que toma un mensaje desde el origen al destino puede ser tan simple
como un solo cable o tan complejo como una red que abarca todo el planeta.
 Esta infraestructura de red es la plataforma que da soporte a la red.
Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las
comunicaciones
La infraestructura en la red contiene tres categorías de componentes de
hardware:

Infraestructura
en la red Terminales

 Dispositivos
intermedios
Medios de red
 Los terminales llamados también “dispositivos finales” o “hosts”.
 Forman la interfaz entre los usuarios y la red de comunicación subyacente.
 Algunos ejemplos de “dispositivos finales”: PC, impresora de red, cámara de
seguridad, dispositivos móviles, lectores inalámbricos, etc.
 Un terminal (Host) es el origen o destino de un mensaje transmitido a través
Terminales de la red.
 Para identificar a los hosts se usan direcciones.
 Cuando un host inicia la comunicación, este usa la dirección del host de destino
para especificar a donde llegara el mensaje.
 Normalmente el software de servidor y el software de cliente se ejecutan en
computadoras distintas.
 Pero es posible que una misma computadora los ejecute a ambos a la vez.
 Este tipo de red se denomina red entre pares
 La red entre pares consiste en dos computadoras conectadas directamente
mediante una conexión cableada o inalámbrica.
¿Qué significa  Y utilizan dicha red simple para intercambiar datos y servicios entre sí,

entre pares? actuando como cliente o servidor según sea necesario.


 Es posible conectar varias PC para crear una red entre pares más grande, pero,
se necesita de un dispositivo intermedio como un switch.
 La computadora de un usuario puede ser un cliente para solicitar un servicio de
la computadora de otro usuario y un servidor para compartir un recurso de red
(como una impresora) con otros usuarios.
¿Qué significa
entre pares?
 Cada dispositivo que envía un mensaje en la red cuenta con su dirección IP
para identificarse ante los demás dispositivos de la red.
 Los administradores de red asignan direcciones IP
 Cuando se agrega un nuevo dispositivo a una red, o si un dispositivo actual esta
teniendo problemas. Es necesario probar la red para determinar si otros
dispositivos en la red pueden acceder a la dirección IP asignada al dispositivo.
 La utilidad ping prueba la conectividad completa entre la dirección IP del
origen del mensaje y la dirección IP de su destino.
Como usar el  Midiendo el tiempo que tardan los mensajes de prueba en hacer un viaje de ida
comando ping y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisión se realiza
correctamente.
 Sin embargo, si hay retrasos o el mensaje no llega, el comando ping no
determina donde se origina el problema.
 El formato del comando ping se implementa de manera universal. Casi todos
los dispositivos en la red ofrecen una forma de ejecutar una prueba ping.
 El formato del comando ping es: ping xxx (xxx es dirección IP o nombre de
dominio)
 Internet no es realmente un lugar, es la interconexión de muchas redes
diferentes que proporcionan servicios a los usuarios.
 Se puede ver dicha conectividad si se emplea la utilidad de red llamada
traceroute.
 Dicha utilidad registra la ruta que sigue un mensaje desde su origen hasta su
Siguiendo la ruta destino.
 Cada red individual que atraviesa el mensaje se conoce como salto.
 Entonces, traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que
tarda el mensaje en llegar a esa red y retornar.
 Esto ayuda a determinar donde se perdió o se demoro el mensaje.

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